Корсари ккс квестові офіцери. Корсари кожному своє. Де орендувати складські приміщення

Нещодавно Михайло Наріца та Максим Кулаков провели два стрими по грі «Корсари: Місто втрачених кораблів», передостанньої частини культової піратської серії ігор. Я ж у цьому блозі розповім про останню інсталяцію саги - "Корсари: Кожному своє!".

Атмофери заради

Для початку проведемо невеликий історичний екскурс, для тих, хто із серією незнайомий. "Корсари" є Action/RPG з елементами стратегії у відкритому світі. Серія налічує п'ять офіційних ігор, а також низку доповнень.

Перша гра франшизи, розроблена «Акеллою» вийшла у 2000 році і стала для російської компанії комерційно успішним проектом. Причому, у Північній Америці гру видавала Bethesda, а в Європі UbiSoft, що дуже похвально. Друга гра була пов'язана з першим фільмом «Піратів Карибського моря» і вийшла 2003 року, зустрівши стримані рецензії та коментарі. Третя частина вийшла в 2005 і була майже повсюдно обхапована як критиками, так і гравцями за забагованість і слабкий сюжет.

Далі серія перейшла під розробку компанії Seaward, яка раніше займалася фанатськими модами до другої та третьої гри. І як це не дивно, але з рук любителів вийшли дві гідні ігри – «Повернення легенди» та «Місто втрачених кораблів» (обидві 2007). Остання стала глобальним доопрацюванням попередньої частини і довела ігрову механіку до ладу. Четверті «Корсари» за обіцянками розробників мали стати революцією, проте фінансова криза та нестача бюджету поховала проект, і вона так і не вийшла.

2012 року вийшли «Корсари: Кожному своє!» (ККС для стислості), розроблені BlackMark Studio, які раніше займалися фанатськими доповненнями. І, власне, це і є пацієнт нашого огляду-розбору. ККС є легкою спробою переосмислення «Міста втрачених кораблів» (ДПК для стислості), ввівши ряд нових фіч до базової ігрової механіки, про яку й йтиметься зараз мова.

Ігровий процес «Корсарів»



Геймпей складається із трьох режимів. Перший – сухопутний. У ньому герой під керуванням гравця бігає містами, джунглями та печерами, бореться під час абордажу та грабежу колоній. У цьому вся режимі герой досліджує сушу, спілкується і бореться з неписами.

Бойова система цікава та складна. Гравець може завдавати різних типів ударів холодною зброєю залежно від ситуації. Оточили супротивники – круговий удар, ворог засів у блоці – пробиваючий. Крім того, герой може споряджати вогнестріл – як мушкети, так і пістолети. Перші потужніші, але перезаряджаються довше і марні в ближньому бою, другі перезаряджаються швидше, але слабше. Перезаряджання автоматичне. Крім того, герой може спорядити амулети, які дадуть збільшення до вмінь.

Другий етап – тактичний. У цьому вся режимі герой керує судном, беручи участь у морських битвах з іншими кораблями і фортами.

Судна поділяються на 7 класів: від крихітної тартани до гігантського мановару. Кораблі мають три шкали здоров'я: обшивка, вітрила, команда. Втрата по корпусу швидше потопить, за вітрилами сповільнить, а по команді змусить повільніше перезаряджати гармати, управляти вітрилами, а також зменшить кількість бійців під час абордажу.


Третій союзний корабель не видно, бо він чорт знає десь через баг.

Кораблі навіть одного виду не однотипні та можуть мати різні характеристики. Серед них – гармати, які відрізняються за видом та калібром. Що більше калібр, то більше втрат і вага знарядь, вид впливає дальність і перезарядку.

На рух судна впливає вітер, деякі судна краще йдуть за вітром, інші перпендикулярно до нього. У штиль, звичайно, всі пливуть повільно.

Третій режим – стратегічний, у якому герой подорожує глобальною карті, є Карибським архіпелагом із частиною материкової Америки. Гравець зустрічається з енкаунтерами, які є піратами чи судами однієї з чотирьох націй; крім того, гравець може потрапити у шторм. Якщо гравець входить у протиборство (як з неписами, так і зі стихією) його переносить у тактичний режим, який у свою чергу у разі абордажу переходить у сухопутний.

Прокачування персонажів



Характеристики представлені системою PIRATES: Сила, Сприйняття, Реакція, Лідерство, Навченість, Витривалість, Удача. Вони впливають на вміння персонажа, даючи збільшення до тих чи інших пунктів. Сильний герой сильніше б'є і більше речей тягає, у лідера краще поводиться команда та офіцери.

У цій частині характеристики впливають виключно на початкові етапи гри, оскільки вона має великий сюжет і не зосереджена на фріплеї. А це означає, що розробники змушують тебе бути термінатором як сухопутним, так і морським. Що, в свою чергу, дає мало простору для відіграшу, оскільки сюжет поставлений на рейки, які іноді пропонують гравцеві дуже серйозний вибір.

Здібності поділяються на сухопутні та морські. Перші відповідають за всілякі надбавки до витривалості та здоров'я, відповідають за вміння поводитися з пістолетами тощо. Прокачування корабельних здібностей дозволяє відкривати нові можливості в морському бою. Абордажні дозволять з великої відстані захоплювати кораблі, наносити попередню шкоду команді мушкетним залпом, навички тесляра дозволять ефективно лагодити судно в бою і так далі за списком.

Однак, перш ніж використовувати корабельні навички, потрібно найняти відповідного офіцера з тим же прокаченим навичкою. Прокачав бонуси до втрати з гармат? Будь ласка, поставити на посаду каноніра з відповідною здатністю. Крім каноніра на судні наступні офіцери: штурман (швидкість, маневрування), боцман (абордаж), лікар (захищає команду в бою), скарбник (торгівля), тесляр (ремонт) та три абордажники, які супроводжують героя на морі та суші. Офіцери можуть поєднувати при відповідному навичці до трьох посад на судні. Крім того, на кораблі можна перевозити пасажирів та бранців.

І, нарешті, вміння героя. Вони також поділяються на особисті та корабельні. Особисті відповідають за поводження з різними видами холодної та вогнепальної зброї, а також представлені скритністю (відповідає за вдалі вилазки до ворожого форту під чужим прапором), харизмою (репутація та лідерство) та везінням.


Навіть із везінням у 100 гра тебе тролює тебе, як перший «Відьмак»

Корабельні відповідають за: навігацію (управління судами різного рангу та кораблем загалом), влучність та знаряддя, абордаж, ремонт, торгівля та захист. Прокачуються вміння як у серії TES – практика.

Важко? Досить таки. Але, як і контурні карти не настільки незбагненно, як воно здається на перший погляд.

Гравець може виконувати квести, більшість з яких повторюються завдання. Їх можуть видати видні діячі колонії: продавець, лихвар, корабель, портовий управитель, священик, губернатор. У місті неписі можуть звернутися з проханням: перевезти або супроводити куди-небудь, знайти кого-небудь. В нагороду гравець отримує песо або дублони, додаток до умінь під час виконання завдання. Квести також впливають на репутацію персонажа: провалені завдання зменшать її, що у свою чергу не дозволить займатися деякими речами у грі (грою в карти з губернаторами, наприклад), а також може схилити до заколоту офіцерів, якщо вони мають протилежну репутацію.

Отже, з дуже великою вступною частиною, нарешті, покінчено і можна перейти безпосередньо до «Кожного своє!» з якої цей блог і розпочинався.

Треба сказати, що в гру я грав ще в рік виходу, 2012-го, і тоді це була, м'яко скажемо, катастрофа. Розробники явно перемудрили з хардкором, і як завжди для серії ККС мали купу багів на старті. Зараз 2018 рік на подвір'ї, і непогано б перевірити не тільки наявність якісних змін у грі (благо вона досі підтримується), її міцність, а й відповідність серії реалій нинішніх стандартів гейм-дизайну.

ККС майже не відрізняється від ЦПК щодо базової частини ігрового процесу. Всі ті ж три режими, двигун все той же Storm Engine, який розганяв ще саму першу частину. Проте зміни все ж таки є.

З'явився крафт. Гравець може робити зілля та інші корисні предмети на кшталт амулетів, паперових патронів та засобів визначення широти та довготи. Крафт простий і досить марний, на баланс не впливає ніяк і використовується, найчастіше тільки через періодичну необхідність позиціонування.


А ще тут гранати є, мабуть

До речі, про це – нова механіка. За квестами, іноді, необхідно знайти острів, прихований на глобальній карті, або якесь конкретне місце зустрічі, в чому допомагають астролябія, буссоль і хронометр. Подібне нововведення вписалося непогано, особливої ​​люті через кривість не викликає і виглядає, найголовніше, доречно та автентично.

Перелопатили концепцію амулетів. У нинішньому вигляді вони діють разом із інвентарю героя, лише коли вони безпосередньо екіпіровані на персонажі. Причому їхня дія обмежена за часом. Знову ж таки, серйозним нововведенням це не є і істотного впливу на ігровий процес не робить, тому що обходитися можна і без них. Вони швидше за невеликий бонус, що для прокаченого героя несуттєво.

Зате більш-менш суттєвим нововведенням є нова валюта у грі – дублони. Вони дорожчі за песо і на відміну від них мають вагу, тому тягати їх тисячами не вийде. Використовується нова валюта, в основному, в квестах і користі у фріплеї від неї особливого немає, оскільки песо сипнеться щедро як за квести, так і за абордажі. Дублони, як мені здається, запровадили лише заради зайвих палиць у колесах гравця. Як і багато в цій грі.

Порівняно із ЦПК у ККС трохи розширився корабельний парк. Додали нові предмети, деякі колонії перейшли у володіння іншої держави, з'явилося трохи більше рандомних подій та квестів. Трохи змінили вікно F2. Коротше, розробники торкнулися лише потроху, не зачепивши жодних життєво важливих органів. Майже.

ККС слідом за іншими «Корсарами» (що «Пірати Карибського моря») зробили велику сюжетну кампанію. І вона є основним нововведенням цієї частини. Головною перевагою та головним недоліком одночасно.

Основний квест та проблеми гри



Проходження сюжету «Кожному своє!» займає з урахуванням доповнень годин 70. Крім сейв/лоудів.

Друга половина XVII століття, розквіт піратства в Карибському морі, епоха зіткнення з невідомим і не пізнаним, боротьби держав Старого світу за переділ Нового. На французьку колонію Мартініка перебуває з Парижа молодий дворянин Шарль де Мор – типовий гульвіса, безглуздо пропалював життя у вищому суспільстві аж до 25-ти років. В Америку його закликав сімейний обов'язок - необхідно визволити зведеного брата Мішеля де Монпе з французької в'язниці, в яку його посадив за борг у мільйон песо генерал-губернатор Філіп де Пуансі.

Звичайно, все буде не так просто, навіть після того, як брат протагоніста опиниться на волі. Але ще треба пройти. Гра стартує з досить докладною вступною, в якій ви виконуєте прості квести і знайомитеся з ігровою механікою. За підсумками стартових завдань у вас під керуванням виявиться корабель, команда, можливо перші офіцери та найголовніше досвід ведення справ на Карибах.

Далі починається макроквест під час якого герой якраз і заробляє тим чи іншим шляхом заповітний мільйон песо. Це одне з небагатьох завдань у грі, яке пропонує вибрати бік конфлікту. В даному випадку це: Голландія, а також два різні варіанти за Англію. І тут починаються вимальовуватися як переваги, так і недоліки того, що сюжет стоїть на чолі.

Як було сказано, сюжетка дуже велика, іноді навіть здається, що нескінченна. Сам сюжет якоїсь геніальністю не блищить, гравцеві скоріше цікавіше брати участь у місцевих зарубах, потрапляти з однієї пригоди в іншу, чому в оповіданні з'являється натовп персонажів, імена яких (якщо не існування), ви забудете при проходженні вже наступного квесту. Завдання хоч і опрацьовані, але досить однотипні. Але, як мені здається, це любителя «Корсарів» не зупинить оскільки ігровий процес сам по собі – ті самі улюблені та унікальні «Корсари».


Іноді гра захоче вас отримати

Але що є проблемою так це згадані вище сейв/лоуди. Я навіть припустити не можу скільки всього разів я перезавантажувався в цій грі, якщо вірити статистиці на закінчення гри - 419, але це ще крім того, що доводилося деякі моменти перегравати.

Якщо раніше у грі були троль-енкаунтери та троль-шторми, то до них додалися троль-вітер та троль-час. Ні, і в ЦПК вони також були присутні, але тут вони доводять до цілковитої знемоги.

У грі стало непристойно велика кількість квестів, які вимагають проходження за відведений час. І все б нічого, але троль-вітер щоразу ставить палиці в вітрила, тому провали квестів через запізнення через несупутній вітер – звичайна справа. Нерідко трапляються випадки, коли ти, здавалося б, проходиш квест і дізнаєшся, що він провалений уже як місяць (у моєму випадку це була «Піратська сага»), бо ти спізнився. І ніхто тобі не каже, що було якесь обмеження за часом – завантажуй раннє збереження, починай кілька годин гри наново.

Адже ніхто не заважає розробникам збільшити час на проходження квесту або одного з його етапів на кілька днів. Ніхто не заважає додати до суднового журналу більше позначок на кшталт «треба поспішати». І в результаті замість хардкора завдяки цьому виходить ніщо інше, як кривий гейм-дизайн. Щось на кшталт полегшеної версії троль-ігор.

Це ми вже не говоримо про безпосередньо проходження квестів. У грі просто непристойна вульгарна кількість ситуацій на кшталт: герой залишається віч-на-віч з натовпом ворогів – бійся з ними. І в результаті це не цікаво, а знову ж таки криво і навіть періодично смішно, особливо якщо ти граєш по тактиці стріляй-біжи. Бракує хіба що музики з Бенні Хілла або I Got You Babe у разі неодноразового перегравання цього епізоду. Або щось більш автентичне, як нарізка чуваського гніву.

І ви думаєте це все? Так чорт там був, гра може зробити сюрпризи, наприклад, змусити вас збирати якісь амулети або дуельні пістолети по всьому архіпелагу. І якщо останнє ще більш-менш пробачне (ні), то перше – фейспалм. А далі змусять шукати будь-які пластини, великі перлини та свічки. І так, все це не є чимось нездійсненним і хардкорним, воно швидше бісить своєю абсолютно сумовитою та неоригінальною рутинністю.


Ні, я серйозно ці зачистки локацій наодинці повна дичина

Повернемося до сюжету, який я зараз нещадно спойлеруватиму. Справа в тому, що проходити основний квест як любителю цієї серії мені було цікаво, але як людині, яка цікавиться будь-якими кінематографами та іншими сюжетами, мене гра з другої половини почала розчаровувати.

Чому? Тому що в історії немає якоїсь проблеми чи ідеї. По суті це просто чергова гра на тему «пацан до успіху йшов», і все. Хіба що непогано показана зміна головного героя та розкриття його внутрішніх якостей. І все. І немає в історії якогось стрижня, навколо якого вибудувана гра. Герой більше половини сюжету проводить у підсюжетах, вирішуючи щоразу чужі проблеми. Тому, виходить, що історія не про двох братів, а про те, як один з них хитався місяцями Карибами, щоб потім другим одним діалогом відправив його в черговий вояж.

Крім того, після переходу через екватор історії в сюжет активно починає вторгатися паранормальщина. Спочатку ми маємо жахливе прокляття, яке утримує піратку на землі. Сама жінка, природно, давно померла, а зараз існує у вигляді майже невбиваного трупа, який оживляє інших скелетів. Мало вам такого?

А як вам цілий індіанський острів із мертвяків. Круто? А як вам те, що сюжет скочується в індіанську дичину, пов'язану з переродженням богів та подорожами у часі? Чудово? Звичайно, це так відповідає духу піратських пригод, які досить реалістично зроблені, а найголовніше подаються з серйозним тоном.

І в результаті з проходження сюжету у мене виникає двояке почуття. Начебто і було непогано, і досить цікаво все це проходити, тішила рідкісна можливість різного варіанта проходження квесту. Але кривість гейм-дизайну та періодична дичина в сюжеті роблять ігровий процес іноді практично нестерпним. Головна відмінна риса гри виявляється її ж найслабшою рисою.

А що, крім сюжету? Та все той же нескінченний «корсарський» фріплей, в якому гравець розважає себе сам, і про який я вже досить докладно написав. До речі, розробники вирішили позбутися лінійок національних квестів через велику кількість сюжету.

DLC до гри нічого істотно нового запропонувати не можуть - вони є макроквестами на кілька годин проходження як з усіма мінусами, так і з усіма плюсами основної гри. Докладніше говорити про них безглуздо, та й як мені здається непотрібно.

Підсумки



Ось такі вони опрацьовані, суперечливі, складні, криві та унікальні «Корсари». А що можна сказати про «Кожне своє»? Можна сказати, що механіки гри в 2018 хоч і досі виглядають свіжо та цікаво, віддають душком бюджетного геймдева початку нульових. За мірками серії ігровий процес як був, загалом, тим самим, що й у 2003 і 2007, таким самим він і залишився. І для сучасного геймера це, за великим рахунком, вирок, тому що ККС не прощає гравця від слова зовсім. А деяким старичкам або навіть тим, хто грав раніше, може просто набриднути грати в те саме.

Безсмертний Storm Engine видає графіку за великим рахунком десятирічної давності (на момент виходу гри), періодично багує так, що може зіпсувати збереження або вилетіти, а також не дружить зі згортанням; і це я не говорю ще про періодичну появу кривих скриптів, коли щось не сталося як треба, і в результаті з локації не вийти, тому що все замкнене. І, звичайно, не слід забувати, що діалоги не озвучені, і ігровий процес часом доходить до десятихвилинного читання тексту внизу екрана, а якщо навіть озвучки немає, то що й говорити про постановку.

Сюжет, що почався за здоров'я з реалізмом, скотився в паранормальну бодягу, яку, якщо чесно, проходити у фіналі було не дуже весело через заїжджені прийоми в дусі все того ж натовпу ворогів на одного гравця. Однак це все ще непогана пригода, яка не на один десяток годин приверне любителя подібних ігор.

"Кожному своє!" може запропонувати той самий унікальний піратський досвід, який нездатна дати жодна гра досі. «Пірати» Сіда Мейєра та AC IV: Black Flag – легкі аркадні побігушки, у порівнянні з якими будь-яка частина «Корсарів» здається справжнім симулятором життя морського вовка.

Тому я радив би вчинити так. Початківцям і незнайомим із серією раджу взагалі забити на сюжет у перше проходження та займатися виключно фріплеєм. А вже потім, набравшись досвіду, розпочинати сюжет. Дідкам же я б не радив сподіватися на якесь одкровення, але рекомендував би до проходження на увазі те, що банально нічого подібного на ринку немає - а ця гра при всій своїй неоднозначності здатна задовольнити почуття ностальгії і дати хоч щось нове.

А найкращі «Корсари» – все ще «Місто втрачених кораблів».

Корсари: Кожному своє!- Гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Реліз гри відбувся 7 грудня 2012 року.

Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором всіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії - "Корсари: Місто Втрачених кораблів", що викликало критику щодо застарілої графіки.

Let"s play (в деякому роді проходження) ігри, що недавно вийшла Корсари: Кожному Своє на рівні складності Капітан. Сподіваюся, Вам сподобається. :D Наша група ВК...

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії "Корсари": гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'явився крафт (створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм), кардинально перероблена система апгрейду кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є поліваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масков. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадеєм під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту "Тягар гасконца".
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який проживає в Сент-Джонсі на острові Антігуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є добрим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.

Пасажири

Зліва на формі йде список усіх персонажів, які співпрацюють із гравцем. У цьому списку вказані всі можливі посади ваших офіцерів.

У грі існує чотири типи персонажів:

Пасажир - персонажі, яких ви взяли на борт з метою доставити будь-яке місце і отримати за це нагороду. Пасажирами також є офіцери, яких ви найняли, але ще не призначили на посаду (надалі вони будуть називатися вільні офіцери).

Офіцер - персонаж, який виконує функцію вашого офіцера.

Компаньйон- якщо ви погодитеся супроводжувати корабель будь-якого торговця, він на час подорожі стане вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають ті офіцери, яким ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри.

Бранець - цей персонаж знаходиться на вашому судні проти своєї волі, і ви завжди можете отримати за нього викуп або запропонувати стати офіцером, якщо він пірат. Ви можете взяти в полон будь-якого пасажира свого корабля, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його в пункт призначення; також бранцями стають капітани, які здадуться вам при абордажі. Бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особу. Потім можна отримати викуп у влади його держави. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, але й вони мають розкид цін у різних містах.

Офіцери

Якщо головний герой не сильний у будь-якому вмінні, він може найняти собі офіцерів, щоб вони ефективно виконували необхідні функції. Наприклад, якщо ви спеціалізуєтесь на торгівлі та захисті, вам можуть знадобитися штурман і канонір, а досвідченому мореплавцю не обійтися без скарбника та тесляра. Найнятий офіцер збільшує ваше вміння на різницю між вашим та його рівнем. Так, якщо ваше вміння навігації дорівнює 33, а у найнятого вами офіцера одно 43, то ваше вміння буде збільшено на 10 одиниць. У разі коли ваше вміння підвищується офіцером, різниця буде виділена зеленим кольором.

Примітка: Штраф на клас корабля вважається від уміння навігації з урахуванням умінь штурмана.

Головний герой може призначати офіцерів на посади Штурмана, Боцмана, Каноніра, Лікаря, Казначея, Тесляра таАбордажника. Кожен офіцер може збільшувати лише певні для нього вміння та здібності. Усього на кораблі 9 посад для офіцерів та один капітан – сам герой.Офіцерів-абордажниківможна призначити трьох. Ці офіцери супроводжуватимуть героя на суші та в абордажі, прикриватимуть його своїм тілом, гострою сталлю та пістолетами. Екіпіруйте їх кулями, еліксирами життя і хорошими клинками, що відповідають їх вмінням типів (наприклад, майстрам важкої зброї варто давати мечі та сокири, тоді шкода буде максимальною). У офіцерів є можливості сумісника та сумісника-універсала. Ці здібності дозволяють обіймати одному офіцеру відразу 2 або 3 посади відповідно. Таким чином, достатньо лише трьох офіцерів, щоб вони максимально ефективно допомагали головному герою своїми вміннями та здібностями і при цьому ще й були його охоронцями у бою.

Найміпризначення офіцера

Гідних кандидатів на роль офіцера можна знайти в тавернах. Зазвичай вони сидять за столиками та самі пропонують свої послуги. При найму можна подивитися характеристики персонажа, звернути увагу на його вміння та здібності. Заплативши ставку, яку вони запитують, офіцер стає пасажиром героя. Далі його можна за формою «Персонажі» призначити посаду корабельного офіцера чи зробити компаньйоном, купивши чи захопивши корабель. Щомісяця офіцерам і матросам виплачується зарплата, офіцери можуть зрідка попросити додаткового збільшення або категорично.заявити про незгоду працюватиз героєм, якщо їхня лояльність впала до нуля.

Призначення на посаду здійснюється подвійним натисканням або натисканням Enter на порожньому слоті офіцера. У списку вибираємо потрібного кандидата і тиснемо кнопку «Призначити». Під списком пасажирів будуть таблиці характеристик для зручності ухвалення рішення, кого на яку посаду краще призначити.

Призначення компаньйона розглянуто розділ «Корабель та його характеристики».


Зняття з посади та звільнення

Зняття з посади офіцера назад у пасажири здійснюється подвійним кліком чи натисканнямEnterна офіцері, який займає посаду, у загальному списку пасажирів.

Звільнити офіцера можна в діалозі, зустрівшись із ним на суші, якщо вінабордажник, або в кают-компанії, якщо обіймає іншу посаду.

Звільнити компаньйона можна, попередньо знявши його з корабля (см. розділ «Корабль та його характеристики»), і призначивши офіцером, щоб з'явився у кают-компанії або на суші.

«Прокачування» офіцерів

Офіцери, як і головний герой, отримують досвід у свої вміння за фактом вчинення ними дій, які використовують ці вміння. Наприклад, у офіцера зростатиме вміння легкої зброї, якщо він озброєний рапірою і активно користується в сутичках. У компаньйонів збільшуватимуться корабельні вміння. Також досвід героєм буде розподілятися по всіх його пасажирах: офіцерам - 25%, компаньйонам - 16.5% та іншим - 5%. Якщо ж у героя є здатність «обмін досвідом», то значення збільшується до 50, 33 та 10 відсотків відповідно.

Зі зростанням умінь у офіцера зростає ранг, життя і з'являються вільні окуляри здібностей, які може розподілити сам гравець.

Екіпірування офіцера

Подивитися, що є в кишенях будь-якого пасажира можна на формі F2/Предмети. Але передавати та екіпірувати там предмети для офіцерів не можна. Передача здійснюється, коли офіцер та герой в одній локації.Абордажникиходять за героєм всюди, а офіцерів інших посад можна знайти у кают-компанії (на кораблях, де вона є). Герой підходить до офіцера та натисканнямEnterвикликає командне меню, там вибирає обмін, після чого відкривається інтерфейс, схожий з обшуком трупів і скринь (см. розділ «Обшук скринь»». Під час бою обмін у такий спосіб можливий, лише якщо у героя є здатність "обмін досвідом". Екіпірування предметів здійснюється автоматично, офіцер сам вибирає найкращу для нього шаблю та пістолет, відповідно до своїх умінь та атрибутів зброї.

Другий спосіб: у торговців предметами можна закуповувати їх одразу в кишеню офіцера, екіпірування буде автоматичне після виходу з режиму торгівлі. Продати екіпірований на даний момент предмет не можна.

Лояльність та зарплата

Лояльність офіцера визначається його репутацією та вчинками, що здійснюються героєм. «Гарні хлопці» будуть менш лояльними, якщо герой робить «брудні справи» і навпаки. Якщо смуга лояльності на формі F2/Персонажі впала до нуля, то такий офіцер піде від героя за першої ж нагоди, і зупинити його не вдасться.

Щомісяця нарахування зарплати включає і плату офіцерам, незалежно від поточної посади. Чим вище вміння офіцера, тим більше він вимагатиме грошей.

Іноді, після деякого часу перебування з героєм, офіцер може «брикнути» і захотіти піти від героя на вільні хліби. Невеликий разовий грошовий приз може зупинити такого "страждаля".

Де знайти великі кораблі?

У грі «Корсари: Кожному своє» розробниками було зменшено можливість зустрічі величезних кораблів першого рангу. Якщо ви хочете їх знайти, то доведеться використовувати тематичні форуми.

Після чого розпочнеться відлік часу за квестом «Піратська сага»?

Після того, як у журналі з'явиться запис про те, що Елен надійшла на службу до вас як офіцера.

Як зробити так, щоб Елен завжди залишилася в команді?

Щоб це сталося, ви повинні виконати пророцтво, про яке говорила циганка. А для цього доведеться:

  • Чи не брати в нагороду сотню дублонів від Гледіс МакАртур.
  • Віддати знайдену скриню Вісельника тій самій Гледіс.
  • Чи не забирати пістолет, який дарує вам Гледіс.
  • Звернутися до Елена на прізвище матері – Шарп.

Як подарувати Мері Каспер меч «Нарвал»?

Для того, щоб це зробити, ви повинні простежити за виконанням двох умов:

  1. Коли знайомитеся з Акулою Додсоном, то розпитайте про його клініку, «Нарвал». Після цього поговоріть із майстром зі зброї, Юргеном, щоб виготовити відповідний клинок.
  2. Дістаньте три шматки метеоритної руди та принесіть їх Юргену. Ви можете привести ці шматки із собою, купивши у якогось продавця або знайшовши всередині заритого скарбу. Також ви можете знайти на дні ОС метеорит.

Де орендувати складські приміщення?

Щоб орендувати склад, вирушайте на острови Ісла Тесоро, що у Шарптауні. Окрім того, можна відвідати столиці кожної держави. Щодо Ісла Тесоро, то тут складом заправляє купець усередині магазину. Поспілкуйтеся з ним та побачите діалогову фразу, що відповідає оренді.

Щоб взяти в оренду складські приміщення в інших містах, потрібно зазирнути в їхні верфі та пройти у підсобку, щоб поговорити з начальником. Якщо звернулися до нього вперше, потрібно буде почати діалог повторно, після чого і з'явиться бажана фраза.

Чому у скарбі немає корисних речей?

Якщо ви купили карту в таверні, то врахуйте, що зможете отримати скарб тільки першого рівня, в який входять звичайне озброєння та амулети, а також будь-які коштовності. Крім того, у такому скарбі може бути знайдено половину якоїсь карти. Якщо ви знайдете другу половину, то зможете створити карту другого рівня та видобути відповідний скарб. У такому скарбі найчастіше можна знайти унікальну зброю, яка не відноситься до квестів. Та і в цілому трапляється куди більш дорогий і цінний видобуток, але все ж таки є ймовірність, що всередині так само буде мотлох.

Де знайти гармати більше 32 калібру?

Щоб знайти такі знаряддя, ви повинні захоплювати ворожі кораблі, на яких воно є, після чого знімати та переносити на власне судно.

Чи можна стати на службу до певної нації?

У цій модифікації зробити це неможливо. Всі квестові ланцюжки для націй були вилучені з гри, але ви можете вступити на службу до Франції, що відбувається за сюжетною лінією. У такому разі вам видадуть офіцера, цілий корабель та екіпірування. Якщо погодитеся, то доведеться віддавати 10% від видобутку, а також уникати стрілянини по дружніх суднах. Крім того, не можна отримати нових квестів.

Корсари: Кожному своє

Розробник
Видавець
Версія
Жанр
Віковий
рейтинг
Платформа
Ігровий двигун
Режим гри
Носій
Системні
вимоги
Управління
Сайт

(рус.) ]

Корсари: Кожному своє!- комп'ютерна гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Вихід гри відбувся 7 грудня 2012 року. Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором всіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії – «Корсари: Місто Втрачених кораблів», що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії «Корсари»: гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'являється можливість створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм, кардинально перероблена система покращення кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є багатоваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масков. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадеєм під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту «Тягар гасконца».
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який проживає в Сент-Джонсі на острові Антігуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є добрим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.
  • Елен Мак Артур– прийомна дочка Шона Мак Артура, старого приятеля Яна Свенсона – піратського барона Блювельда. Дочка Беатрис Шарп і пірата Бучера - Лоуренса Белтропа. Носить прізвисько «Румба» за свій енергійний та веселий характер. Знаходиться під заступництвом Яна Свенсона. Може приєднатися до головного героя під час проходження квесту «Піратська сага». Хороший офіцер-абордажник, штурман та канонір. Елен - одна із двох дівчат, з якими у головного героя можуть починатися романтичні стосунки. Саме Елен зображено на обкладинці диска з грою. Від своєї матері отримала у спадок піратський острів Ісла – Тесоро, але чи встигне вона довести, що успадкувала його – залежить від головного героя.
  • Мері Каспер- колишня подруга Алана Мілроу, який загинув главою клану нарвалів на Острові Справедливості. Через рудий колір волосся носить прізвисько «Червона Мері». Може приєднатися до головного героя в квесті «Піратська сага» (якщо вибрати варіант «за Мері», в інших випадках квест гине). Відмінний офіцер-абордажник. Мері – одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть починатися романтичні стосунки.
  • Раймонд Бейкер- Колишній кат міста Сент-Джонс. Людина знає таємницю Лоуренса Белтропа. Приєднується до головного героя як корабельний лікар у квесті «Піратська сага».
  • Хьюго Авендел- мисливець, що спився, за головами. Приєднується до головного героя як скарбник у побічному квесті «Довгий шлях до шибениці».

Інші найбільш значущі персонажі

  • Мішель де Монпе- Зведений брат Шарля де Мора. Мальтійський лицар, досвідчений воїн та впливова людина у Мальтійському ордені та на Карибських островах. Саме на пошуки свого брата головний герой вирушає на Кариби.
  • Абат Бенуа- Колишній корсар Серж Бенуа, який прийняв постриг. Настоятель церкви Сен-П'єра на Мартініці. Гарний знайомий Мішеля де Монпе, а згодом - і Шарля де Мора. Допоможе головному героєві вирішити проблеми у відносинах з Іспанією та Голландією.
  • Фадей Московіт- Керуючий факторією на Гваделупі. Близький друг губернатора та важливе на Гваделупі обличчя. Як відшкодування обов'язку брату головного героя віддає Шарлю дагу «Кіготь вождя», що має, за його запевненнями, таємні властивості. По ходу розвитку сюжету Шарлю ще належить це перевірити. Допоможе головному герою помиритися з Англією та Францією. Певною мірою Фадей продовжує традицію появи в іграх серії російських персонажів.
  • Річард Флітвуд- англійський капер, пов'язаний із англійською військовою розвідкою. Капітан патрульного бригу "Валькірія". Регулярно нападає на кораблі Голландської Вест-Індської компанії.
  • Лукас Роденбург- Віце-директор Голландської Вест-Індської компанії. Впливова людина, друга особа після губернатора.
  • Джон Мердок- Він же Йохан ван Мерден, аптекар у Сент-Джонсі на Антігуа. Раніше був найбільш довіреним агентом із особливих доручень Лукаса Роденбурга.
  • Абігайль Шнеур- єврейська біженка. Наречена Річарда Флітвуда або Лукаса Роденбурга, залежно від обраної гравцем гілки проходження квесту.
  • Джіно Гвінейлі- Вчений-алхімік, який проживає в будинку аптекаря на Антігуа. Вчить головного героя основ алхімії, допомагає йому запам'ятати латинські крилаті фрази, щоб Шарль не виглядав безглуздо перед своїм зведеним братом.
  • Стівен «Акула» Додсон- один із впливових людей у ​​Береговому братстві, з розвитком сюжету стає його лідером. Молодість Стівена пройшла напівміфічному Острові Справедливості, де і знайшов притулок у важку пору свого життя.
  • Ян Свенсон- Піратський барон Західного Мейна, прозваний іспанцями Лісовим Дияволом. Покровитель Елен Мак Артур.
  • Натаніель Хоук- піратський барон Марун-Тауна на Ямайці, повалений Джекманом. У минулому - легендарний авантюрист і корсар, який працював на англійського губернатора острова Редмонд Роберта Сайлхарда, а пізніше виступив проти свого керівника у пошуку скарбів інків. Переможець корабля-примари. Головний герой гри Пірати Карибського моря.
  • Даніель Хоук- дружина Натаніеля Хоука та його вірний соратник. Переживши чимало пригод у молодості, сімейне подружжя Хоуков зайняло гідне становище у Береговому братстві. Але спокійне життя піратського барона та його дружини перервалося, і тепер від головного героя залежить – чи повернуться вони на своє законне місце в Марун-Тауні чи ні.
  • Захарія Марлоу- піратський барон Пуерто-Прінсіпе на Кубі. Шалений протестант і борець за віру. За свою релігійну запопадливість отримав прізвисько Чорний Пастор. Доручає головного героя привезти йому книгу «Молот відьом» в англійському перекладі.
  • Маркус Тіракс– піратський барон Ла Вегі на острові Еспаньола.
  • Жак Барбазон- піратський барон Ле Франсуа на Мартініці. Хитра і двоособлива людина, часто надає заступництво молодим корсарам, переслідуючи власні цілі. Прагне насамперед до власного збагачення.
  • Якоб Джекман– піратський барон Марун-Тауна на Ямайці. Жорстока і хитромудра людина, яка була старпом на кораблі капітана Бучера - Лоуренса Белтропа. Обманом скинув Натаніеля Хаука і захопив владу Марун-Тауне. Один із антагоністів гри.
  • Зміїне Око- шаман племені мискито на Західному Мейні. Прибув із Дикого Заходу 1783 року
  • Чад Каппер- Чоловік із команди Акули Додсона, тепер - тюремник на Острові Справедливості.
  • Едвард Блек- Лідер клану рівадос - нащадків африканських рабів, що живуть на Острові Справедливості.
  • Дональд Грінспі- Лідер клану нарвалів на Острові Справедливості, наступник загиблого Алана Мілроу.
  • Оле Крістіансен- він же Білий Хлопчик - добрий і дивакуватий юнак, який подорослішав тілом, але не розумом. Допомагає Натаніелю Хоуку та головному герою. Спритний щурів (цю його здатність головний герой може використати, взявши Олі пасажиром на свій корабель).
  • Альберт Локслі- спритний та досвідчений адвокат, який живе в Порт-Ройялі на Ямайці. За необхідності допоможе головному герою помиритися з усіма державами.
  • Франсуа Левасер– губернатор острова Тортуга. Гугенот та покровитель протестантської релігії на Карибах. У минулому зміцнився на Тортузі за дорученням Філіпа де Пуансі, але згодом перестав підкорятися своєму начальнику. Під його владою Тортуга стала гніздом піратів.
  • батько Вінсенто– іспанський головний інквізитор на Карибах. Допомагає головному герою розгадати загадки індіанців-майя, забезпечує його цінними вказівками.
  • Дієго де Монтойя- Іспанський дворянин, довірена особа та права рука барона де Мендоси-і-Ріба, його агент з особливо важливих доручень.
  • Вільям Патерсон– англійський капітан, командир фрегата «Фортуна». Жорстока, розважлива і цинічна людина, яка не зупиняється ні перед чим заради досягнення своїх цілей.
  • Майстер Алексус- геній кораблебудівного мистецтва, господар верфі у Шарптауні на Ісла-Тесоро. Займається капітальним ремонтом кораблів – крім нього, жоден кораблебудівник на архіпелазі не може цього зробити.
  • Black Mark Studio - фанатська команда, яка розробила раніше неофіційне доповнення "Adventure Tales" до гри Корсари: Місто втрачених кораблів.
  • Розробниками було створено три повноцінні сюжетні лінії для трьох головних героїв - Шарля де Мора, Вільяма Патерсона та Дієго де Монтойї, які мали розкривати основний сюжет гри з різних сторін. Однак із різних причин світло побачила лише сюжетна лінія Шарля де Мора.
  • У грі з'являються багато персонажів попередніх ігор серії - Натаніель та Даніель Хоукі, Якоб Джекман, Чад Каппер, Майстер Алексус. Багато персонажів гри є реальними історичними особами або мають історичні прототипи - наприклад, Філіп де Пуансі, Франсуа Левассер, Вільям Патерсон, Дієго де Монтойя, Якоб Джекман (або Якоб Факман).
  • В іменах багатьох персонажів зашифровані прізвиська розробників ігор серії та деяких активних фанатів.
  • Вперше за історію серії як розповсюджувач гри виступив сервіс Steam.

Примітки

Див. також

Посилання

Офіційні та неофіційні сайти
  • (рус.) - офіційний сайт розробників «Кожному своє»
  • (проходження, патчі, модифікації для ігор серії «Корсари»)
  • (рус.) - Проходження квестів, поради та допомога гравцям