Корсари ккс моди на кораблі. Системні вимоги Корсари:

Поставте оцінку цій гріВ оригіналі: Корсари. Кожному своє Pirates Odyssey. To Each His Own.
Розробник: BlackMark Studio
Видавець: Акелла
Рік: 2012
Тип видання: RePack
Пігулка: Вшита
Оберіть мову інтерфейсу:
Мова озвучки: RUS

Опис:
"Корсари: Кожному своє!" - Нова гра молодої «каперської» серії, що розповідає про долю морського вовка Шарля де Мора. Свіжа кров у лінійці «флібустьєрських» рольових ігор знову змусить всіх любителів жанру відчути солоний морський бриз і принадний аромат чужого видобутку та залишити свій слід в історіях про карибські пірати.

Особливості гри:
* Масштабна, реалістично опрацьована карта Карибського басейну 17-18 століть.
* Численний флот кораблів часів піратського «царства» у американських морях.
* Унікальна для жанру система виготовлення предметів та зілля.
* Просунута система розвитку героя.
* Наближене до реальності фехтування.
* Широкий вибір зброї, від іржавих ножів та трухлявих пістолів до важких мечів та потужних мушкетів, а також амулетів та артефактів.

Особливості Repack"a:
--За основу взято Ліцензію від Акелла--
Гра:
* аудіо якість 100%
* відео якість 100%
* ексклюзивний установник
* встановлення додаткового Soft"a (DirectX)
* всі шляхи реєстру збережені
* запуск гри через ярлик на десктопі або через меню пуск
* запуск налаштувань через ярлик на десктопі або через меню пуск
* для встановлення необхідно 512 Мб ОЗУ
* Приблизний час установки 10 хвилин(а,и)
Патчі:
* v 1.0.2u1
* v 1.0.2u2
* v 1.0.3
* v 1.0.3u1
* v 1.0.3u2
* v 1.0.4
* v 1.0.4u1
* v 1.0.4u2
* v 1.0.4u3
* v 1.0.5
* v 1.0.5u1
* v 1.0.6
* v 1.0.6u1
Різне:
* ігрові архіви не чіпані
* збережено - Bonus\Мануал.pdf
* за основу взято ліцензійну копію гри від Акелла, оновлену в Steam від 24.02.2013
Видалено:
* лого розробників, відео про авторів
Автор Repack"a:
* Fenixx

Встановлені патчі:
v 1.0.2u1
* Виправлений квест "Гарячий рейд", якщо компаньйон гине - острів, у якого йшов бій, виявляється закритим надовго.
* Виправлено квест "Дівчинка на виклик". Заборонити появу Лютіса до розмови з маман.
* Виправлено відсутність назви корабля у квесті губернатора "Мисливець за головами".
* Виправлена ​​вага 12 і 16ф гармат.
* Виправлено опис перку ​​"Мушкетний залп".
* Виправлення в описах предметів.
v 1.0.2u2
* Виправлено битий файл моделі Сан-Габріель в ЦПК.
* Додана відсутня текстура мушкетера.
v 1.0.3
* Виправлено квест "Ром для бармена". Потрапляння на палубу "Примари" після закінчення часу.
* Виправлений квест Золото Санта-Люсії. 1 варіант - немає виходу з кора * censored *
* Виправлено квест ТТГ, супроводити 2 кораблі, 1 утопити, після цього йде зайвий запис про провал завдання вже в архіві.
* Виправлена ​​можливість битися до діалогу в 2 завдання Гамбіта голл.варіант.
* Виправлено у чутках ГГ називається Пітером Бладом.
* Додана до ресурсів модель скриньки з інструментом.
* Знижена частота випадання квесту "украдений інструмент" у 2 рази.
* Зміни в описах torrent-games.info RPG-системи.
* Досягнення в стимі – виправлена ​​критична помилка.
v 1.0.3u1
* Виправлено вихід із резиденції Маракайбо.
* Виправлено генератор "супровід торговців", поява безлюдних островів.
* Доданий гранульований порох у капітанські скрині на абордажах (5-15 одиниць) з деякою ймовірністю.
* Виправлений апгрейд на максимальний екіпаж – корабель вимагає 0 бакауту.
* Змінено кілька моделей та текстур.
v 1.0.3u2
* Виправлено можливість виходу на карту поруч із замінованим сюжетним кораблем до його вибуху.
* Виправлений глюк із перериванням на локатор при бою у Великому храмі майя.
* Знижено величину пенальті у здоров'я при телепортації.
* Знижено вміння супротивника за 2 завдання квесту "Голландський гамбіт" (голландський варіант).
* Зменшено ймовірність появи кепів-камікадзе.
* Зменшено ймовірність випадання гаманців із дублонами.
* Вдвічі збільшено кількість грошей у лихварів.
* Зміна в іні-файлах (нові описи стрілецьких здібностей (перків), ряду товарів та захисного екіпірування).

V 1.0.4
-Виправлено-
* Проблема збереження, що зникає, при забороні збереження в морських боях.
* Квест Регата – змінено ім'я графу Карлайлу.
* Квест Регата - заборонено повторення діалогу з губернатором.
* Квест Доставка молитовників - зайвий запис із закриття квесту.
* Заборонено звільнення офіцерів у кают-компанії.
* Заблоковано взяття Тортуги із суші.
* Заборонено можливість входу в Тайясаль не за квестом.
* Заборонена видача пасажирських та загарбницьких квестів у Панамі.
* Збільшено шанс появи карт у конторі ГВІК.
* Заборонено можливість воскресіння офіцерів нефритовим черепом.
* У разі втрати свідомості на Центуріоні Даніель могла роздвоюватись.
* У разі дружнього результату розмови з Молліганом шлюпку можна було висилати нескінченну кількість разів.
* Змінено лічильник стану корпусу, що відкривається в хінті на вкладці F2: Кораблі як "поточне значення/поточний максимум (повний максимум)".
* Під час вибуху пістолета виводиться повідомлення.
* Виправлення інітів міського підземелля Сент-Джонса.
* Можливість отримати -1 у корабельні вміння.
* Прибрано можливість при натисканні клавіші "С" на глобальній карті виведення налагоджувальних логів з координатами.
v 1.0.4u1
-Виправлено-
* Виправлені деякі локатори міста Тортуга.
* Квест "Нахабний гульвіс" - до маман можна приставати за нагородою кілька разів. Через це лізе помилка у варіант "з дружками".
* Ситуації зі скарбами – заборонено оголювати зброю до розмови.
* Ситуації зі скарбами – нація солдатів-мисливців прив'язана до нації острова.
* Якщо піти з Острова відразу, без розмови з Механіком, то після повернення не можна отримати слюсарний набір.
* Якщо провалити Сагу за часом, маючи в офіцерах Мері, то при розмові з нею отримуємо критичну помилку.
* Ряд виправлень у системі досягнень (ачивок).
* Перероблений апгрейд на курсовий кут.
* Квест "Довгий шлях до шибениці", звільняємо Португальця з в'язниці, останній удар по Васкезу і йде стабільний виліт з помилкою.
* Змінено код в ІІ фантомів на предмет кількості товару для апгрейдів.
* Виправлення в інітах підзорних труб та їх описах.
v 1.0.4u2
-Виправлено-
* При екіпірованому артефакті підвищення життя (свята вода), якщо підвищується рівень, після зняття артефакту життя приймає первісне значення, тобто. без урахування доданої рівня життя.
* Оптимізація роботи двигуна з системою досягнень стим, виправлено досягнення "Колекціонер".
v 1.0.4u3
-Виправлено-
* Перські клинки у Фадея можна було здавати нечесним шляхом.
* Фінальна частина бойовки у храмі майя – у деяких гравців міг спостерігатися виліт.
* Після проходження Ксочітема Джіно Гвінейлі залишав свою кімнату.
* У квесті Карибські звичаї при провалі шпигунства могла виникнути проблема з виходом на карту.
* При бійці у місті озброєні городяни вимагали від ГГ прибрати зброю.

* Оновлені партикли:
- Пожежа (і дим від неї) на судні, під час бою.
- Бомбічний вибух на кораблі, коли судно повністю ховається у хмарі густого диму.
v 1.0.5
-Виправлено-
* Після проходження Гамбіта (гол і проти) Беку повертаємо діалог звичайного губера.
* Гра в кістки: при відмові у ГГ йдуть -20 в навички - виправлення в алкогольному моді.
* Введено витрату енергії при ударі прикладом/штиком мушкету.
* Виправлення у падінні популярності.
* Квест Регата, барбадоські городянки не віддалялися після виконання.
* Некоректний вихід із дому Агнес Крістінасен (тільки з новою грою).
* Квест супровід торговців, за певного розкладу могли назавжди закритися випадкові острови.
* Некоректне відпрацювання поведінки Мері в кімнаті таверни.
* При обміні з офіцером-мушкетером у того пропадає з рук мушкет.
* На Крабовому острові можна було дістати зброю до діалогу з Патерсоном.
* Генератор клинків Фадея - клинки не "бачилися", або здавалися кілька разів.
* Кілька записів по квесту "Тягар гасконця" йшли в архіві.
* Безсмертний Хьюго Авендел.
* У всіх поголовно полонених кепів (у піратів у тому числі) одна і та ж "ріпа": "Звичайні моряки".
v 1.0.5u1
-Виправлено-
* Технічні правки в алгоритмі перку ​​"Повний ремонт".
* Не збігалася кількість необхідних матеріалів при повному ремонті корпусу на піратській верфі Алекса в діалозі і в СЖ.
* "Чорний екран" при зустрічі з контрабандитами у бухті Сан Хуан дель Норте.
* Виправлення в алгоритмі витрачання енергії в рукопашній при екіпірованій довгоствольній вогнепальній зброї (для мушкетів).
v 1.0.6
-Виправлено-
* Прибрана гілка про замовлення Нарвала для Мері після відходу з Острова Справедливості.
* Острів Справедливості: зіскакування типу АІ Мері-офіцера після занурення при поверненні на Острів (лається на відкривання скрині).
* Страж Істини: заборонено бійку до розмови з англійським загоном на Домініці.
* Ціна сухот: пер * censored * ансований квест.
* Фріплей: помилка при розмові віч-на-віч після проходження центрального сюжету.
* Довгий шлях до шибениці: повернули Джино до своєї кімнати у разі смерті Португальця на Антігуа.
* Захист Сен-П'єра: зникнення лихваря після проходження квесту.
* Голландський Гамбіт за ГВІК: можна було піти з підземелля, не забравши ключа від аптеки з трупа Мердока.
* Неправильно відображається час ремонту при самостійному ремонті кораблів. На ремонт йде рівно вдвічі більше часу, ніж обіцяє гуй.
v 1.0.6u1
* Фікс відсутності ворожих мушкетерів на палубі при абордажі за наявності перку ​​у противника.
* Фікс вильотів після абордажу.

Системні вимоги:
Операційна система: XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
Процесор: Pentium 4 – 2,0 ГГц або Athlon – 2,0 ГГц
Оперативна пам'ять: 1024 Мб
Вільного місця на жорсткому диску: 11896 Мб
Відеокарта: (128 Мб), (DirectX 9)
Файлова система: NTFS
Важливо: перед встановленням відключаємо Антивірус та Файрвол

Repack оновлено!
* Гра оновлено до версії 1.0.6u1.
Раніше скачали можуть перехешувати і докачати (21,2 Мб), попередньо змінивши назву папки, тієї роздачі на:
Pirates Odyssey.To Each His Own.v 1.0.6u1.(Акелла).(2012).Repack

Бер 31 2018

Корсари: Кожному своє торрент

Корсари: Кожному своє – це остання, на даний момент DLC, яка була випущена в 2012 році. По суті, Корсари: Кожне своє є логічним продовженням Міста втрачених кораблів та Повернення легенди і, природно, було створено на базі цих доповнень та ігри Корсари III. Отже, що нового чекає на нас у Корсари: Кожному своє? Давайте дізнаватися!

Як ви вже зрозуміли, якщо грали в попередні доповнення, Корсари: Кожному своє також має ухил у бік містики, обрядів, прокльонів, амулетів, зілля та монстрів. Але, крім того, що також було доопрацьовано і розширено, Корсари: Кожному своє має більш покращеною графікою, а завдяки доопрацьованому і модернізованому движку, відмінними геймплейними фічами, такими як розширені можливості прокачування головного героя, збільшення без вильотів кількості флоту, як вашого героя , і противників, доопрацьовані і додані нові локації тощо.

На вас чекає захоплюючий сюжет, який розрахований на 10 годин безперервного проходження. Нові квести та історії; масштабні битви з піратами та бої з монстрами; пошук скарбів та будівництво власної держави; служба на країну та піратство; торгівля та дрібні доручення – це і ще багато чого чекає на вас!

Думаю, вам варто пограти в цю гру, тому наважусь запропонувати вам скачати безкоштовно Корсари: Кожному своє торрент з нашого сайту і сповна насолодитися легендарною грою! Тим більше, що ми пропонуємо відразу 4 DLC до цієї гри, а саме:

  1. Sea Dogs: To Each His Own - The Caleuche (Калеуче, ​​2013);
  2. Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson (Останній урок, 2015);
  3. Sea Dogs: To Each His Own - Flying the Jolly Roger (Під чорним прапором, 2016);
  4. Sea Dogs: To Each His Own – Hero of the Nation (Герой нації, 2017 рік).

Якщо у вас є багато золота, то можете купити Корсари: Кожному своє, тим самим віддячивши авторам за їхню непосильну працю. У будь-якому разі, попутного вітру, корсар!

Системні вимоги Корсари:

Жанр: РПГ, пригоди, відкритий світ

Рік: 2012 рік

Розробник: BlackMark Studio

Плата: ПК

Вісь: Віндовс XP, Vista, 7, 8, 10

Проц: Intel Pentium IV або AMD Athlon 2.0 GHz

Видяха: не менше 128 Мб

Оперативка: 1 Гб

Постійне посилання на це повідомлення:https://сайт/%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%81%d0%b0%d1%80%d1%8b-%d0%ba%d0%b0%d0%b6%d0% b4%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%81%d0%b2%d0%be%d1%91-%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0% b0%d1%82%d1%8c-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82.html

«Це не сміє офіційно виходити під брендом «Корсари» - з одного із форумів.

Pay or flee...

Що таке «Корсари: кожному своє»? Перефразовуючи знамениту формулу феодальних відносин («васал мого васала») можна дати визначення цьому твору Black mark studio: фанатський мод на третіх «корсарів». І тільки. Якщо хтось очікував на щось більше, то свої очікування він може викласти письмово і відправити дідові Морозу, оскільки, схоже, тільки він може допомогти в цій ситуації.

Перш ніж починати основний «розбір польотів», необхідно зупинитися і приділити кілька хвилин Black mark studio, людям, які «подарували» нам це диво. Автор, стримуючи гострий калозакидальний порив, просто змушена відзначити, що дана контора здатна видавати і непоганий продукт, а саме: «Чорна мітка» подарувала нам величезну кількість прекрасних матеріалів до «Корсарів – ЦПК» (наприклад, моди на зміну текстур зброї, персонажів та іншого). Загалом, якби займалися ці люди і далі фанатським модобудуванням, все було б нормально, але…

З поняттям "совок" знайомі усі. Це менталітет, це якщо хочете, стан душі. З моменту розвалу Союзу минуло понад двадцять років, встиг заспокоїтися перший російський президент, але «совкова психологія» все живе, наче Кощій Безсмертний зі старовинних казок. На жаль, цим захворюванням хворі і Black mark studio, причому хворі у вкрай тяжкій та занедбаній формі. Читаючи «рідний» сайт компанії, мимоволі запитуєш: коли ж ми, нарешті, доростемо до заходу?? Не за якістю пікселів та кількістю байтів, ні! Вся справа в стані сірої речовини, що наповнює черепну коробку.

Захід давним-давно собі усвідомив: головне (у сфері, орієнтованої отримання прибутку) - задоволення споживача, а як і якнайширший охоплення цільової аудиторії. Ми ж все ще вважаємо, що «піпл сховає», бо подітися йому нема куди. Чим ще, крім горезвісного sovok within, можна пояснити пасаж розробників на скаргу одного з гравців-шульги на незручне управління? Йому було сказано, що, мовляв, один із бета-тестерів теж шульга... і нічого, звик, переміг. Переможеш і ти, смерде. А якщо не подобається ... що ж, у цій ситуації сказати краще, ніж самі Black mark studio неможливо. Ось дослівна цитата одного з батьків «Корсарів - КС»: «Не подобається гра? Грайте у інші».

Подібне ставлення до споживача проявляється абсолютно у всіх аспектах гри, хоча для того, щоб це зрозуміти, не потрібно купувати сам диск - достатньо лише кілька разів відвідати офіційний сайт, де «патріархи», ліниво щурячи, немов ситі коти на квітневому сонці, згодні лише Милостиво приймати захоплені ахи-охи вірної пастви, Будь-яка ж критика викликає реакцію, таку схожу на поведінку невідомого Небезпечного Поцика з «Ytube»: «Це наша точка!!» Совковське, застаріле вже два десятки років тому, думка цих панів не дозволяє їм зрозуміти, що поняття «Ми» та «Наше» закінчилися рівно в той момент, коли вони уклали контракт на платне розповсюдження своєї продукції. Black mark studio могли як завгодно гнути пальці, рахувати всіх, крім себе, за кал, поки їх «творіння» поширювалися вільно - тепер балом править споживач, його смак і бажання. Отримання авторами гонорару тягне за собою обов'язки, перша з яких - зробити продукцію, доступну та цікаву для абсолютної більшості. На жаль, такого не сталося, і не сталося не через неможливість, а через небажання.

Отже, надворі маємо 1654 рік. Усього кілька десятиліть тому відгриміла Тридцятирічна війна, в якій Іспанія, що боролася, по суті, проти решти Європи, зазнала поразки, завдяки удару в спину Франції, що була у всі століття «політичною повією». Ескоріал ослаблений, знекровлений, але зламаний. Швидкісні кораблі «Коста гарда» ведуть відчайдушну (і треба сказати, що всупереч усталеній думці, успішну) війну проти піратів і корсарів, що наповнили Карибське море, підтримуваних урядами Франції та Британії.

Але нас поки все це не стосується, тому що головний герой гри має своє маленьке завдання, завдання визволення з в'язниці недолугого братика, який, як і Бенн Ганн у блискучому мультику «Острів скарбів», зв'язався з компанією, став грати в орлянку і покотився . "Стривайте", - скаже уважний читач, добре знайомий з іншими іграми серії "Корсари", - "нам пропонується один (sic!) персонаж"? Правильно, саме один (пам'ятаєте: не подобається - не грайся?!). Це французький дворянин, гульвіса і бабник на ім'я Шарль де Мор. Питання, що забула на Карибах ця жертва гламуру XVII століття, виникає саме собою. Хіба не простіше було дістати необхідний мільйон песо - саме його потрібно для виплати боргу брата - у Європі, використовуючи зв'язки сім'ї, залучаючи друзів… закласти, нарешті, сімейні цінності! Ні, наш персонаж, хай і не має жодного уявлення про морську справу і вважає, що бімс - це прізвисько болонки, вирішує стати корсаром.

Не зупинившись на відсутності вибору модельки нашого протагоніста, розробники пішли далі: тепер ми позбавлені навіть можливості розсортувати заповітні (і без того вкрай убогі) P.I.R.A.T.E.S., оскільки всі вже вирішили за нас, запропонувавши на вибір один із кількох невдалих шаблонів.

У принципі, весь сюжет обмежується вибором шаблону (поданого набір практик та тренувань, яким Шарль присвячував свої юні роки) та стартовим роликом, який розповідає всю нехитру історію нашого героя. Далі починається – ні, не сувора проза життя – маразм, званий «Корсари: КС». Тотальна нестача грошей, що змушує братися за безглузді завдання в стилі «піди-принеси» (ми ж пам'ятаємо, що нам потрібно зібрати мільйон для недолугого родичка), квестові «Джентльмени удачі», які наздоганяють нас в обов'язковому порядку і за будь-яких умов, варто лише вийти за квестом на глобальну карту. Думаю, немає сенсу зайвий раз говорити про те, що хорошим тоном є дикий дисбаланс у подібних боях, а виставити бригантину проти люгера – так і зовсім, на думку Black mark studio, прикра поблажка гравцю.

Багато сюжетні квести обов'язково супроводжуються завданнями у стилі «доплисти термін Х у точку У». Не встигнете – провал сюжету. Все було б нічого, та ось часу дається трохи менше, ніж на ідеальну подорож за попутним часом - ось і доводиться нещасному гравцеві вдаватися до відомого «багоюзу», добираючись до потрібної точки по тактичній карті, залишати комп'ютер увімкненим, йдучи на роботу або лягаючи спати. Якщо в "Корсарах: ЦПК" застосування save/load найчастіше використовувалося для того, щоб вибити лут "пожирніше", то тепер "злив", а саме так влучно охрестили подібну тактику користувачі, став нормою та способом виживання в цьому божевільному світі. Зберігатися потрібно постійно, при цьому пам'ятаючи про можливість фатального bad save, здатного запороть файл. Прийшли в таверну набрати екіпаж, а у моряків чергове «свято Нептуна»? save/load. Картковий партнер виграв кон у очко? Save/load. Дує непотрібний бейдевінд? Рецепт Ви вже знаєте.

Ось що заважало Black mark, просто додати час на проходження квесту? Ні, що Ви… натомість вони із просто сатанинською ненавистю борються з тими, хто, на їхню думку, грає «нечесно». Під цим терміном мається на увазі абсолютно все, що виходить за рамки ними ж встановлених правил. Саме на боротьбу з такими «негідниками» і йде левова частка сил та енергії «Чорної мітки», енергії, яку можна було б пустити у мирне русло. Ще у фінальній версії свого патчу для «Корсарів: ЦПК» вони поставили заглушку для гравців, які використовують ArtMoney, тепер же їх спітнілі волохати лапи дісталися і до тих, хто займається «тупокачем», а саме намагається швидше розвинути свого персонажа. Розвинути, а не бігати нещасним «недо», які отримують постійні ляпаси від хамуватих НПС, яких дбайливі розробники нагородили кірасами, трьома сотнями хіт-пойнтів та цистерною цілющої мети. Тепер за убієнних бандитів, індіанців і солдатів користувач отримує лише жалюгідні крихти досвіду: такими діями гра змушує його виконувати всі ті маразматичні завдання, бо саме за них іде основний досвід.

З квестами пов'язана ще одна «блискуча знахідка» «Чорної мітки»: журнал. Ось навіщо, питається, потрібна ця річ, якщо в ній нічого не наголошується? Як виявилося, гравець повинен сам, ручками, записувати в спеціально придбаний для цього шкільний зошит паролі, явки, імена повій, жебраків та іншу цікаву інформацію, без якої немає жодної можливості виконати чергове завдання. Неможливо не розкрити і ще одну «фішку», пов'язану з журналом: проваливши завдання (навіть те, що виконується по сюжетній лінії), гравець часто не отримує про це взагалі жодних відомостей, дізнаючись про те, що гра «запорота» багато місяців потому . І це не баг чи недоробка – це усвідомлене нововведення Black mark studio.

Ще один "козир" нових "Корсарів", яким так активно хвалиться "Чорна мітка" - "революційно нова система фехтування". Нічого революційного насправді тут немає, оскільки вже давно вийшов однойменний мод для «ДПК». Суть всього цього дійства полягає в тому, що тепер супротивники начисто забули про необхідність сіпатися і корчитися при пораненнях, а їх алгоритми зведені до постійного «затикування» гравця. Найближча аналогія такого фехтувальника - божевільний дятел. Разом з дбайливо виданою гарною зброєю та навичкою пробивання блоку все це дає просто чудові результати! Тепер, як дбайливо радять «майстри» гри, потрібно парирувати всі атаки супротивника, навіщо пропонується постійно використовувати уповільнення. Конгеніально, як казав Бендер.
Продовжувати можна до нескінченності, але вже вищевикладені «принади» гри здатні відвернути від неї левову частку потенційної аудиторії, зберігши інтерес до цього «піратського мазохізму» лише у найперших фанатів серії.

Насамкінець, щоб бути об'єктивними, треба сказати і про плюси. Потрібно відзначити, що їх чимало, оскільки потенціал у Black Mark все ж таки є.
Насамперед, це тексти. Всі вони написані на високому рівні, а стилістикою бездоганно витримані в дусі класичних пригодницьких романів. Чудово реалізовано нову для «Корсарів» можливість крафтингу предметів: від паперових патронів до шаманських штучок та амулетів. Окреме спасибі можна сказати за прекрасні текстури: можливості старичка Storm вичавлені, немов лимон, «Чорною міткою» на всі 200% (Новачкам все ж таки потрібно мати на увазі, що це двигун і графіка все того ж 2005 року!). Проведено титанічну роботу з оптимізації гри, яка, нарешті, перестала балувати постійними вильотами на робочий стіл… ось, мабуть, і все добре, що слід зазначити.

Отже, підбиваючи підсумок, треба твердо усвідомити собі, що «Корсари: КС» не що інше, як класичний фанатський мод, створений групою людей собі та групки таких самих, як і вони, особистостей. Це гра, яка могла стати подією року для всіх шанувальників солоної піратської романтики, але не стала... І знову Акелла промахнувся - тепер старого вовка врятує тільки диво.

  • Розробник: BlackMark Studio.
  • Видавець: Акелла.
  • Жанр: Action, RPG.
  • Платформа: ПК.
  • Дата виходу: 7 грудня 2012 року.
  • Вікові обмеження: 12+.

Для Вас працює єретик Resurgam. Please enjoy.



Що потрібно зробити пірату, щоб не опинитися раніше часу в обіймах морського диявола? Глинути рома для хоробрості, зарядити пістоль, взяти саму гостру і міцну шпагу, та й звичайно дещо трішки схитрувати. Чит-коди є чи не кожної частини корсарів. Але в цій грі, мабуть, розробник їх вирізав. Отже, що ж треба зробити, щоб отримати необмежену владу над світом? Читайте посібник нижче.


Увага!

Для запуску чит-меню потрібно скопіювати вміст архіву (див. наприкінці повідомлення) в корінь директорії із встановленою грою. Виклик чит-меню здійснюється за допомогою клавіші F11. Закрити чит-меню можна натиснувши цю клавішу, або закрити хрестиком у верхньому правому кутку. Кнопка "Ok" поруч із командним рядком вгорі зліва телепортує вас у трактир на Ісла-Тесоро (якщо ви не ввели до командного рядка інші параметри кінцевої точки перенесення персонажа). Маленька порада – не зловживайте використанням чіт-кодів. Інакше в певний момент гра почне вилітати завдяки багатостраждальному двигуну. І пройти гру вам не вдасться, якщо у вас не залишилося ранніх збережень для перепроходження чи не цілої лінійки вже пройдених квестів.

Гарячі клавіші гри:
F4
- відновити HP та запас енергії
F5- увімкнути моментальну перезарядку пістолета, переключити множник шкоди
F7- прибрати/показати HUD
F10- вбити найближчого смертного NPC
F11- запустити чит-меню
F12- показати меню персонажа найближчого NPC
Insert- Отримати поточні координати ГГ

Гарячі клавіші чит-меню:

Персонаж:
1 - увімкнути/вимкнути безсмертя
2 - отримати 1,000,000 песо та 1000 дублонів
3 - всі вміння по 100, вивчені всі перки
4 - підвищити рівень
5 - знизити рівень
6 - підвищити кількість HP
7 - знизити кількість HP
8 - отримати / очистити вільні окуляри перків
9 - покращити здоров'я, заповнити HP, вилікувати отруєння
10 - підвищити авторитет
11 - знизити авторитет
12 - підвищити репутацію
13 - знизити репутацію
14 - підвищити популярність
15 - знизити популярність
16 - P.I.R.A.T.E.S.: все за 10 / за замовчуванням
17 - вага, що переноситься: збільшити / за замовчуванням
18 - Отримати всі бонуси інших типів героя

Нації:
19 - нація протагоніста: Англія
20 - нація протагоніста: Франція
21 - нація протагоніста: Голландія
22 - нація протагоніста: Іспанія
23 - нація протагоніста: Берегове братство
24 - відносини між націями: стандарт
25 - відносини між націями: нейтралітет
26 - відносини між націями: війна
27 - відносини між націями: світ
28 - відносини між націями: альянс проти піратів
29 - запустити рулетку змін відносин між націями
30 - покращити відносини з усіма націями
31 - максимально добрі стосунки з усіма націями
32 - максимально погані стосунки з усіма націями

Предмети:
33 - отримати всю холодну зброю
34 - отримати всю вогнепальну зброю
35 - отримати всі кіраси та мундир
36 - отримати всі підзорні труби
37 - отримати всі амулети, обереги та талісмани
38 - Отримати всі карти
39 - отримати торгові ліцензії всіх націй із річним терміном дії
40 - вивчити всі можливі рецепти та отримати всі інструменти для алхімії
41 - збільшити термін служби всіх амулетів, оберегів та талісманів до 365 днів / за замовчуванням
42 - Видалити всі звичайні предмети з інвентарю

Офіцери:
43 - Елен 50-го рівня в офіцери
44 - Книпель 50-го рівня в офіцери
45 - Лонгвей 50-го рівня в офіцери
46 - Мері 50-го рівня в офіцери
47 - Тичингіту 50-го рівня в офіцери
48 - Тонзаг 50-го рівня в офіцери
49 - Даніель 50-го рівня в офіцери
50 - додати/прибрати вільні окуляри перків унікальним офіцерам
51 - видалити всіх офіцерів, компаньйонів та пасажирів

Корабель:
52 - отримати корабель «Чорна Перлина» (даний код не працює)
53 - отримати корабель «Летючий Голландець» (даний код не працює)
54 - Отримати швидкий мановар «Мортиферо»
55 - згенерувати найпотужніший мановар «Вікторі»
56 - відремонтувати судно, поповнити припаси та команду
57 - Виконати апгрейд корабля
58 - отримати великокаліберні знаряддя
59 - Встановити на судно 36 ф. гармати
60 - Встановити на судно 36 ф. кулеврини
61 - Встановити на судно 42 ф. гармати
62 - встановити на судно фортові гармати

Різне:
63 - промотати добу вперед
64 - відмотати день тому
65 - промотати 10 днів уперед
66 - відмотати 10 днів тому
67 - увімкнути/вимкнути відображення локаторів
68 - Відкрити всі острови, вихід у море і т.п.
69 - увімкнути/вимкнути кораблі на глобальній карті (скидається при зміні доби)
70 - сильний вітер на морі (скидається кожна гральна година)

Спеціальне: - телепорт за тавернами
S3- складність гри: «Вільний пірат»
S4- складність гри: «Відважний приватир»
S5- складність гри: «Сміливий флібустьєр»
S6- складність гри: «Безстрашний капер»
S7- складність гри: «Відчайдушний корсар»

Квести:
Q1- розпочати квест «Голландський Гамбіт»
Q2- розпочати квест «Піратська Сага»
Q3- розпочати квест «На Острові Справедливості»
Q4- почати квест «Суп із черепахи»
Q5- почати квест «Стародавнє місто майя»
Q6- почати квест «У пошуках Стража Істини»
Q7- почати квест «Підступний острів Ксочітем»