Квест піратська сага у корсари кожному своє. ККС: Загальне обговорення та питання проходження. Суп із черепахи

Проходження Корсари Кожному своє. Піратська сага Частина 02
Пливіть на Картахену, заходимо вночі, через бухту Ковеньяс, можна у в'язниці сховатися, слідуйте в таверну, щоб дізнатися, де знайти Енріке Гонсалеса. Це і є Вісельник. Бармен повідомить вам, що будинок Енріке розташований біля портового керування. Слідуйте до нього, спробуйте злякати його, або поговоріть ввічливо. Підсумок буде один, але при першому варіанті Енріке треба буде вбити. Треба ж це не той Енріке! Помилка вийшла... Ідіть до церкви (вона за рогом), замовте молебень для дружини Генрі Вісельника.
З журналу:Вік живи вік учись! Ніякий він не Енріке, і тим більше Гонзалес. Потрібно терміново відвідати старовину Альвареса. Даю руку на відсікання, що це і є наш Генрі Вісельник.
Звідси дізнаєтеся, що Генрі, він Алварез, проживає на маяку у Картахены. Прямуйте туди (вийдіть з міста і біжіть прямо, на іншу локацію), в бесіді дізнайтеся багато цікавої інформації. Для Генрі ця розмова стає останньою. Він передасть вам кільце та скриню з грошима.
З журналу:Бідолаха Вісельник! Серце старого пірата не витримало. Зате тепер Джекманові до нього не дістатися. Спокій. Господи, душу цього волоцюги.
Отже, що мені вдалося з'ясувати:
1. Елен Мак Артур – дочка повішеного в Сент-Джонсі двадцять років тому пірата Бучера, капітана фрегата «Нептун», на якому нинішній піратський барон Підвітряних островів Якоб Джекман був старпомом.
2. Колишній кат Сент-Джонса знає щось цікаве для мене.
3. Гледіс – прийомна мати Елен, але дівчина про це може не знати.
4. Генрі був боцманом на "Нептуні" і повинен був передати Гледіс золото від Бучера на утримання дитини.
5. Як пароль він повинен був пред'явити перстень капітана, який годувальниця мала пізнати. Цікаво, чи вона дізнається його через стільки років.
Але спочатку треба порадитись зі Свенсоном. Я повернуся до нього не з порожніми руками.
З журналу:Поспішайте в Блювельд, йдіть до Яна і розкажіть про все. Я розповів Яну Свенсону про смерть Генрі Вісельника та його останні слова. Але щоб пролити ще хоч трохи світла на цю заплутану історію, мені слід спробувати поговорити з Гледіс Мак Артур начистоту. Думаю, отриманий від Генрі перстень зіграє свою роль у цій справі.
Ян запропонує вам поспілкуватися з Еленовою матір'ю. Поговоріть з нею, вона знову віддячить вам. Розмова з Гледісом відбулася. Місіс Мак Артур не стала заперечувати слова Генрі Вісельника. Від неї я також отримав якийсь шматок старої карти, що належав матері Елен і був, за її словами, «спадком». Гледіс впевнена, що це невдалий жарт, а ось шосте почуття підказує мені, що це не так... Мабуть, навідаю я ще раз Яна Свенсона... Ідіть до Яна знову, покажіть клаптик карти. Коли той побачить, то зрозуміє, що найгірші побоювання збуваються. Елен - дочка Беатрис Шарп, а ця частина карти і є спадщина. Потрібно знайти другу половину карти, після чого Елен стане повноправною власницею Шарп-Тауна. Далі буде дещо інший квест.
З журналу:Стає все цікавіше та цікавіше. Елен Мак Артур, виявляється, єдина спадкоємиця цілого острова! Щоправда, щоб підтвердити права на спадщину, потрібно відшукати другу половинку карти, що належала Блейзу Шарпу, прийомному дідові сина Елен. Примітно, що Блейза нещодавно вбили - упевнений, що до цього причетні головорізи Джекмана. Свенсон сказав, що Елен хоче піти до мене на службу офіцером... Що ж, на моєму кораблі їй, мабуть, буде безпечніше, бо мені тепер ясно, що з нею стане, якщо до неї дістанеться Джекман. Вирушаю до будинку Мак Артуров. Елен у мене в офіцерах. Ніколи б не помалював, що в мене в підпорядкуванні буде така чудова дівчина. А тепер залишається чекати, коли Ян Свенсон розробить свій, відомий лише йому, план...
Проходження Корсари Кожному своє. Полювання на акулу
Через три дні Ян Свенсон дає нам завдання.
З журналу:От тільки відчайдушних релігійних фанатиків мені й не вистачало на повне щастя! Але робити нічого, із Захарією доведеться спілкуватися у будь-якому випадку. Насамперед пливіть на Кубу. Причальте в порту піратського міста Пуерто-Прінсіпс.
Ідіть і поговоріть із бароном Захарія.
З журналу:З розмови із Захарією я виніс собі дві речі; перша - що пошуки Акули зайшли в глухий кут, друга - що Пастор віддасть свій голос за Додсона в обмін на якийсь теософський трактат "Молот відьом" в англійському варіанті. Припущення, що Акула ховається на Острові Справедливості на північному заході від Гавани, не витримує жодної критики, оскільки саме існування цього Острова під великим питанням. Де шукати трактат теж неясно. Однак від трактату все одно немає жодного сенсу, якщо не буде знайдений Акула. Рішення очевидне - вирушаю назад до Свенсона, нехай допомагає мені у вирішенні цієї головоломки. На мій подив, Свенсон підтримав припущення Захарії Марлоу про те, що Акула міг сховатися на острові в північно-західній частині Карибського моря, оскільки він, як і Пастор, колись раніше бачив баркаси чи контрабандистів, чи буканьєрів, що ошивалися в цьому. районі. Хоча в Острів Справедливості він не вірить (слава Богу!) і вважає це дивне місце таємною базою контрабандистів. Більш повну інформацію я зможу отримати у іспанського картографа Хосе Діоса. Знайти я його зможу у Санто-Домінго.
Пливіть на Еспаньолу, висадіться в порту піратського міста Ла Вега, вийдіть до воріт міста, але слідуйте праворуч від них на іншу локацію. Вибирайте наступні повороти - ліворуч, праворуч, ліворуч та вийдіть до воріт міста Сан Домініго. Увійдіть до міста о 00-00, коли охорони біля воріт точно не буде. Вдень йдіть у далеку від воріт частину міста, дім Діоса не підписаний і, підійшовши до дверей, ви побачите звичайний напис «Будинок». Він знаходиться на височині, збоку від борделю. Знайдіть Діоса і побалакайте з ним.
З журналу:Була остання надія на Діоса – і вона виявилася марною. Картограф не зміг сказати мені нічого певного, крім різних гіпотез та припущень. Так, він ще дав мені записи капітана Альворадо. Але в них немає ні координат, ні якихось інших зачіпок, де шукатиме цей «Острів Справедливості». З іншого боку, чому я вбив собі на думку, що Акула обов'язково повинен бути там? Я знову в глухому куті - розуму не докладу, що робити далі.
Поверніться до Блювельда до Яна Свенсона, поговоріть з ним, на квест закінчитися.

Комп'ютери

Проходження "Кожному своє" (квестів). Проходження гри "Корсари: Кожному своє"

18 жовтня 2014

"Корсари" - це одна з небагатьох ігор вітчизняного виробництва, яка здобула світову популярність. Багато гравців оцінили задум і те, наскільки добре були опрацьовані пригоди, з якими їм довелося зіткнутися. Однак окремо варто відзначити останню гру серії, що отримала назву "Кожному своє" - це своєрідна кульмінація, зібрання всього хорошого, що було в попередніх частинах, та розміщення його в рамках однієї. В результаті вийшов дуже цікавий проект, який дозволить вам спробувати себе в ролі бравого пірата, якому потрібно борознити моря та океани, виконувати завдання, боротися як на суші, так і воді. І все це відбувається у відкритому світі, тобто ніхто не прив'язує вас до конкретного сюжету – ви можете поплисти в будь-яку частину світу у будь-який окремо взятий момент. Можна заробити грошей торгівлею, можна піратувати і грабувати кораблі – вас ніхто не обмежує, тому ви можете робити те, що вважаєте за потрібне. Та й життя тут неймовірно насичене. На жаль, провести по ній вас не вийде - все доведеться пізнавати самостійно, але квести, який ви можете отримати в ході своєї подорожі, можна і описати.

Є у грі та доповнення, такі як "Корсари: Кожному своє - Калеуче", проходження якого не обов'язково розглядати, тому що далеко не кожен може захотіти купувати DLC. Те саме стосується й інших доповнень. Тут не будуть розглянуті такі DLC, як "Корсари: Кожному своє - Гвік", проходження стосуватиметься лише базової гри, тому квести, що додаються в гру контентом, що завантажується, можна і не шукати.

"Ром для бармена", "Дівчинка за викликом" та "Повернути рукописи священика Сен-П'єра"

Перші квести, які вам трапляться в ігровому світі, навряд чи будуть представляти вам якісь труднощі. Від вас не потрібно нічого надприродного, особливого озброєння або незвичайних кораблів, тому можете сміливо братися за них. Проходження "Кожному своє" може зайняти у вас десятки, навіть сотні годин, тому що життя тут йде неквапливо, і якщо ви хочете нею насолодитися, то можете не поспішати. Але якщо ви берете квест, такий як "Ром для бармена", ви наближаєтеся до завершення гри. Отже, в даному квесті вам доведеться зустрітися зі справжніми привидами, які подорожуватимуть не менш реальним кораблем. І саме у них вам і треба буде забрати ром. Для цього спочатку дізнайтесь пароль, який вам потрібно буде повідомити капітанові корабля-примари, а потім зустрічайтеся вже з самими приведеннями. Сказавши пароль, ви підтвердите свою особу та отримаєте ром, який потрібно доставити бармену.

Проходження "Кожному своє" може бути різним - це залежить від суті квесту: у деяких випадках вам доведеться братися до справи моментально, а в деяких можна і не поспішати. Наприклад, як у квесті "Дівчинка на виклик", де вам потрібно буде замовити особливу жінку легкої поведінки для однієї високопоставленої особи. Вам потрібно буде дізнатися інформацію про потрібну дівчину від сутенерші, і ви зрозумієте, що забрати її можна буде лише протягом години, з одинадцятої до дванадцятої вечора. Але зате будь-якого дня, так що можна не поспішати.

А ось квест "Повернути рукописи священика Сен-П'єра" потрібно зробити якнайшвидше, але він нескладний. Вам потрібно буде просто доставити рукописи з однієї церкви в іншу, але при цьому доведеться довести, що ваші думки не є брудними.

"Складський працівник", "Вкрадена коштовність" та "Каннібали"

Проходження "Кожному своє" періодично дивуватиме вас, тому що вам пропонуватимуть виконати досить незвичайні завдання. Наприклад, "Складський працівник" - це квест, що складається із двох частин. Його вам дасть продавець у магазині, у якого зник цінний співробітник – працівник зі складу. Вам належить його знайти. Зрозуміло, що тимчасових обмежень немає, але ви можете відразу ж попрямувати в джунглі і відшукати піратське село, в одному з магазинів якого і працюватиме зниклий співробітник. Повертатися він не захоче, тому вирушайте назад та повідомляйте продавця новини. На цьому перша частина закінчиться, але ви відразу можете почати другу. Продавцю потрібна заміна, і в піратському містечку ви її знайдете. Заплативши певну суму, домовтеся провести перегляд кандидатів, і якщо ви подріматимете, то коли прокинетеся, побачите в таверні трьох піратів, які виявили бажання влаштуватися на роботу. Виберіть одного з них, якого і відправте до міста. Коли ви наступного разу туди прибудете, торговець скаже, що ви привели чудового співробітника. За що вас щедро нагородить.

Але є в грі і менш заплутані квести, такі як "Вкрадена коштовність". Коли ви будете блукати джунглями, перед вами розгорнеться сцена - два тубільці тікатимуть у невідомому напрямку. Ви можете погнатися за ними, але це нічого не дасть - проходження "Кожному своє" потребує глибшого підходу. Краще вирушайте туди, звідки вони тікали, і там виявиться труп. Огляньте його – ви знайдете сережки. Їх можна досить дорого продати, але чи варто? Знову подумайте про те, що буде краще для вас, і попитайте у мешканців, кому ці коштовності можуть належати. Виявиться, що це сережки, викрадені у дружини губернатора, який щедро нагородить вас за знахідку.

Якщо ж ви захочете повоювати, то вам потрібно брати квест "Каннібали" - його можна знайти в одного з мешканців посту поряд із містом. Він розповість вам, що його друг сам збирається йти рятувати свою дочку з лап аборигенів. Приєднуйтесь до нього і вирушайте в притулок канібалів - там вам доведеться повоевать, зате коли ви впораєтеся, виявиться, що дочка вашого партнера жива. А ще ви знайдете іншого заручника, якого можна врятувати. Зрештою вас нагородять і партнер, і врятований заручник.

"Тягар гасконця" - сюжетний квест

Після виконання цих завдань вам стане доступний сюжетний квест "Тягар гасконця", який ви зможете виконати, але на це піде чимало часу. Так що приготуйтеся до цього та починайте. Ваша мета – купити корабель, зібрати команду та вирушити до Гваделупи. У проекті "Корсари: Кожному своє" проходження квестів, що не належать до сюжетної лінії, періодично допомагатиме вам просунутися до фіналу. Звичайно, поспішати з цим не варто, але все ж таки слід розуміти, що у гри є логічний кінець, до якого ви повинні прийти в результаті. Після покупки корабля вам потрібно буде відправитися в таверну, де ви зможете зібрати команду за один раз - там є один моряк, який готовий запропонувати вам цілих сорок пар рук, але тільки в тому випадку, якщо ви візьмете всіх одразу і виконаєте його умови. Вони досить прості – потрібно, щоб на кораблі була потрібна атмосфера, їжа та медикаменти. Усього можна купити трохи, щоб просто відповідати вимогам, але це не все. Вам потрібен штурман, а він перебуває під вартою, тому що заборгував велику суму грошей лихвареві. Вирушайте до нього та дізнайтеся, що можна зробити, щоб віддати цю суму. Тут же ви отримаєте побічний квест "Іспанський інженер", тому що вам доведеться врятувати товариша лихваря, викраденого піратами. Спочатку можете спробувати вмовити останніх віддати інженера, але в результаті їх все одно доведеться вбити – у грі "Корсари: Кожному своє" проходження квестів найчастіше зводиться саме до цього. Потім ви проведете рукопашний бій із самим іспанцем, який нізащо не хоче вірити, що ви прийшли його рятувати. Подолайте його та ведіть за собою в місто, але уникайте охоронців. Коли ви приведете інженера лихвареві, останній дасть вам розписки про те, що борг погашено - їх вам і треба віднести до в'язниці, щоб штурмана випустили, а квест "Гваделупа" активувався.

"Гваделупа", "Карибські звичаї" та "Безчесний конкурент"

Це один з найпростіших квестів, тут на вас чекає небезпека за кожним кутом. Проходження його може вимагати від вас великої вправності та спритності у поводженні як з вашим персонажем, так і з кораблем, на якому ви будете плисти. Вам потрібно припливти до Гваделупи, де почнеться багаторівневе завдання. Спершу треба буде поговорити з однією людиною, яка направить вас далі. Там ви дізнаєтеся про вкрадену індіанцями колекцію шабель, яку вам потрібно повернути, але ви її не знайдете без допомоги корінного жителя, якого ув'язнили. Його можна викупити за великі гроші, але робити нічого - ви можете лише посперечатися з комендантом і трохи збити ціну. Звільнивши індіанця, можете споряджати експедицію, але вам ще потрібно буде виконати одну роботу, яку дасть квест "Карибські звичаї". Знову ж таки, на вас чекає небезпека за кожним кутом, проходження навряд чи здасться легким. В рамках цього завдання вам потрібно буде спочатку доставити вантаж гармат, пропливаючи повз ворожий порт, потім роздобути важливу інформацію, найнявши для цього жебрак, а потім взагалі перехопити ворожий корабель з вантажем з пороху. Легко не буде, тому налаштуйтеся на серйозний лад. Ну а наступний квест – це, в основному, біганина з дорученнями. "Нечесним конкурентом" у результаті виявляється контрабандист, який заважає місцевому продавцю. Домовтесь про зустріч і влаштуйте йому теплий прийом - вбивати його не обов'язково, тому що за своє життя він заплатить чималу суму.

"Тягар гасконця. Продовження", а також "Дівчина в джунглях" та "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Проходження гри "Корсари: Кожному своє" просувається вперед, і про це вам сигналізує те, що ви можете продовжити квест "Тягар гасконця". Але спочатку постарайтеся отримати завдання "Дівчина в джунглях" - для цього вам потрібно лише мандрувати джунглями, поки ви не побачите, як дівчина тікає від трьох чоловіків. Вона попросить вас про допомогу, розповівши, що батько хоче видати її за одну людину, а вона любить зовсім іншу. У будь-якому випадку повідомите чоловікам, що самі доставте дівчину її батькові, а потім вже вирішуйте - відпустити її і зробити добру справу або відвести до батька та отримати винагороду. Після цього можете прийматися за "Тягар гасконця". Для цього вам потрібно повернутися на Мартініку і поговорити зі своїм другом Мішелем, ув'язненим. Він запропонує вам кілька варіантів розвитку подій, що дасть старт квесту "Шлях голландської Вест-Індської компанії". Проходження залання "Корсари: Кожному своє" тут розгалужується, тому що Мішель пропонує вам три різні варіанти досягнення мети. Перше - це приєднання до Вест-Індської компанії, друге - вступ до лав англійської армії, а третє - це членство в таємній організації.

"Голландський гамбіт", різні варіанти проходження

Тут буде дуже складно в подробицях описати проходження, так як воно розгалужується і може піти різними шляхами. Це одна з найцікавіших частин гри "Корсари: Кожному своє". Проходження "Голландський Гамбіт", квеста, який приведе вас до цікавої для вас і Мішеля мети, займе досить тривалий час. Вам потрібно буде виконувати велику кількість доручень, розбиратися з небезпечними супротивниками та виконувати складні накази. Можна навіть сказати, в деяких місцях вам доведеться заглянути під кожен камінь, проходження даного ланцюжка квестів цілком може цього вимагати. Який би шлях ви не вибрали, результат все одно буде один-єдиний - ви виконаєте всі завдання та наберете достатню кількість грошей, щоб звільнити Мішеля.

"Мільйон за Мішеля", "Піратська сага" та "Полювання на акулу"

Перевірте, чи є у вас мільйон - саме стільки потрібно, щоб Мішель опинився на волі. Звичайно, сума просто величезна, і розлучатися з нею буде жахливо шкода, але це все ж таки ваш найкращий друг. А найголовніше - це ключовий персонаж у сюжеті гри, так що не скупіться. Однак у частині "Корсари 3: Кожному своє" проходження не таке просте, щоб цим усе обмежилося. Виявиться, що грошей для викупу Мішеля недостатньо – треба виконати те, що він обіцяв, але не зробив. Щоб дізнатися, про що йдеться, поговоріть з самим Мішелем, дізнайтеся про страшну таємницю - вам належить щось неможливе. Ваша мета – захопити острів Тортуга та повалити місцевий уряд! Але ж у острова є свій повноцінний флот, як вам із цим впоратися? Тут ви й дізнаєтесь, що серед піратів є ті, яких уряд на острові теж не влаштовує.

Час переходити до квесту "Піратська сага". У ньому вам доведеться знайти всіх впливових піратів, які готові будуть поєднати з вами свої сили, щоб штурмувати Тортугу. Але одного, найголовнішого пірата, ви не дорахуєтеся – легендарного Акули. Вам доведеться витратити досить багато часу, але, на жаль, всі ваші спроби будуть марні – Акула зник, не залишивши слідів. Але в квесті "Пірати: Кожному своє" проходження просто не може зайти в глухий кут, тому вам просто потрібно відволіктися на інші справи.

"Повернення барона", "Острів справедливості" та "Занурення"

З цього моменту у грі розпочнуться справжні чудеса. Вам потрібно буде знайти шамана, який виготовляє спеціальні медальйони, які дозволяють відкрити доступ до загадкового острова справедливості. Звичайно, вам потрібно буде виконати досить багато доручень і прочекати пару місяців, перш ніж медальйони будуть готові, але це дійсно варте того. Тільки тоді ви зможете продовжити рух у грі "Корсари". Кожному проходження "Острів справедливості" може здатися складним, оскільки це переломний епізод у грі. Адже на цьому неймовірному острові ви все ж таки знайдете Акулу, і він погодиться до вас приєднатися, але для цього вам потрібен корабель, якого, на жаль, немає. І весь цей квест обертатиметься навколо спроб роздобути для Акули корабель.

Щодо завдання "Занурення", то тут дива продовжаться. Проходження гри "Кожному своє" прийме зовсім незвичайний поворот - вам доведеться спуститися під воду, щоб виявити там стародавнє місто майя. Ось такі несподівані сюжетні вишукування чекають на вас у цій чудовій грі.

Розв'язка близька...

Отже, проходження гри "Корсари: Кожному своє" наближається до свого логічного завершення. Вам залишається виконати ряд побічних та сюжетних квестів, щоб звільнити Мішеля, захопити острів Тортуга, а також побачити ще чимало чудес, пов'язаних з майя. Час проведення за цією грою ніяк не можна назвати нудним, також проект не є затягнутим - ви самі вирішуєте, як довго ви гратимете. Ви можете пройтись виключно по квестах сюжетної лінії, а можете виконувати всі сторонні доручення та подорожувати по всьому світу. Звичайно, не покриває дане проходження "Корсари: Кожному своє" кораблі, шаблі, гармати, амуніцію та багато інших аспектів, які не відносяться до самого сюжету безпосередньо. Це вам належить вивчати самостійно, і ви гарантовано отримаєте від процесу багато задоволення.

Фінал

В результаті все зведеться до пошуку стародавньої реліквії – маски майя. І, на жаль, не тільки ви її шукатимете - ваш "мільйонний" брат Мішель також захоче багатств, зрадивши вас і практично вбивши. Але тут ви можете помститися. Спочатку вам доведеться боротися з індіанцями, а потім із самим Мішелем, який є головним босом у грі. З кожною хвилиною все буде складніше, тому що ви вже боротиметеся відразу з усіма, у тому числі і з братом. Ну а закінчиться все, звичайно, вашою перемогою - якщо у вас на руках справжній артефакт, то вам потрібно буде добити Мішеля, і тоді запуститься фінальний ролик. Але гра при цьому не закінчується - ви отримуєте можливість далі борознити простори океанів - піратство, торгувати, жити, ну і, звичайно ж, пройти ті квести, які не встигли раніше.

Буквально за кілька секунд спокійний бриз перетворюється на руйнівний шквал. Ясне небо стає грізним через безліч хмар. Викидаються потоки дощу та блискавок. Раптом з-за горизонту на рваних вітрилах показується жах, що леденить душу, кошмар на хвилях. Він несе загибель усьому живому. Це корабель-примара.

У порожніх лабіринтах занедбаного храму багато страшних охоронців, які покликані розгніваним богом смерті Юм Сімілем. Могутній древній артефакт має бути повернений у Мертве царство. Тоді Карибський архіпелаг позбавиться нечисті, яка хоче війни.

  • Містичний макроквест займе не менше 6-ти ігрових годин;
  • Найновіший унікальний військовий галеон – корабель 1 класу;
  • Нова унікальна холодна зброя – катана;
  • Нова унікальна вогнепальна зброя – пістоль двозарядний;
  • Нова унікальна броня – костюм Лампорт.

Не варто боятися нежиті. Хоробрий зможе все здолати! Вам доведеться знайти три артефакти і повернути нефритовий череп на місце.

Увага! Цей квест доступний лише у випадку купівлі DLC у магазині Стім!

Умови отримання квесту: Голландський Гамбіт треба успішно завершити. Якщо ви пройшли «Голландський Гамбіт» за ГВІК, або Таємну Організацію, необхідно продати череп португальцю. Має пройти час — приблизно 4 місяці після завершення Гамбіту. Версія гри - 1.1.3 і вище. А якщо ні, то у вас можуть виникнути всілякі глюки.

Нагорода: військовий галеон «Серце, що летить», двозарядний пістоль, костюм Лампорта, зілля від шамана, катана.

Як отримати квест? Для цього є три шляхи:

  1. Купуйте дивний амулет у жебрака у місті
  2. Зніміть дивний амулет із тіла вбитого індіанця у джунглях
  3. Знайдіть дивний амулет у скрині, що в каюті капітана абортованого корабля.

Для початку проходження Корсари: Кожному своє Калеуче в одному профілі можна отримати «Дивним амулет» будь-яким способом. Все одно він потрапить до ваших рук.


Отже, ви маєте на руках «Дивний амулет». Необхідно з'ясувати, у чому його призначення. Хто може підказати? Звісно — наглядачі маяка. Їм можна віддавати замовлення на амулети. Відвідайте три маяки - Сантьяго, Гваделупи, Картахени. Один наглядач у будь-якому разі розповість про те, як з'явився амулет на Карибах і що Шарль є вже третьою людиною, яка показує цю річ.

Однак, як користуватися амулетом, може знати лише одна людина. Це шаман індіанців карибів. Плем'я живе на Домініці. Не зваблюйтеся, індіанець аби з ким не розмовляє. Щоб він почав з вами спілкуватися, йому необхідно піднести підношення. А приймає він лише вогнепальну зброю. Це не простий пістоль, а справжній стройовий мушкет або флотський карабін.

Коли знайдете щось придатне, йдіть на Домініку. У глибині джунглів знайдіть поселення карибів. В одному будинку ви знайдете шамана, поговоріть з ним. Коли він дізнається про свій амулет, то отримати знайти два інших. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває.

Не думайте, що вам буде легко! Як тільки вийдете в акваторію острова, почнеться сильний шторм. Назустріч вашому кораблю помчить корабель-примара! До речі, він не стрілятиме. Коли ваші кораблі зблизяться, то примара почне абордаж. Вам треба розібратися зі скелетами на квартердеку примари та пройти в капітанську каюту.

У каюті капітана «Калеуче»


Не намагайтеся довбати капітана-нежить. Йому все по барабану! Через деякий час він зупиниться і розпочне розмову. Капітан скаже, що він разом із командою безсмертний. Він напав, тому що потребує дивного амулету, яким ви володієте.

Ну що ж, знову починайте битися з ним. У результаті ви падете непритомний. Опритомніть на березі Домініки. Щодо здоров'я, то він на мінусі. До вас підбіжить матрос із вашого судна, або дівчина, якщо ви встигли пройти Піратську Сагу. З розмови дізнаєтесь, що ваша команда змогла потягнути ваше тіло з корабля. Але ваше судно було затоплено лише одним залпом.

Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. До речі, матросам вдалося також забрати вашу скриню з каюти, тому дрібнички залишилися цілими. Переговоріть, йдіть назад до шамана і дізнаєтеся, як на Карібах з'явився "Калеуче", навіщо йому амулети і як можна з ним боротися.

Що стосується боротися, то це нескладно - необхідно знайти два амулети, а також нефритовий череп Юм Сіміля. Він зараз у Жоакіма Меррімана. Що ж, доведеться відібрати його. Але спочатку потрібно знайти амулети, що залишилися раніше, ніж капітан-нежить. Шаман дасть пораду знайти швидкий корабель, що пітиме від «Калеуче».

Підказка: Такі кораблі, як «Міраж», «Мейфенг», «Валькірія» можуть уникнути корабля-примари. Однак ви шкодуєте їх, або чомусь не зможете заходити на них. Зверніть увагу на кораблі малих класів, але не торгові.

Проходження Корсари: Кожному своє - Калеуче. Поверніться до наглядача маяка, що розповів про амулет. Розпитайте його про дві інші амулети. Точніше, хто може ними володіти.

Отже, вам потрібні мисливець із Беліза, Фергус Хупер, Джек-Джексон із Барбадосу. Про нього відомо лише, що його корабель називають «напівжінки-напівптиці». Насправді назва — «Гарпія»!

Барбадос

У портовому управлінні треба розпитати щодо Джека Джексона. Коли спитають, як називається його шебека, відповідайте, що «Гарпія». Вам дадуть відповідь, що даний капітан зараз на службі Голландської Вест-Індської компанії. Там його треба шукати. Вирушайте на Кюрасао. У конторі ДВІКу, що торгує торговими ліцензіями, дізнаєтеся, що ваш Джексон займається регулярними рейсами між Порт-Ройялем та Філліпсбургом. Знайдіть потрібний корабель на даному маршруті, надсилайте шлюпку на шебеку.

Ви дізнаєтеся, що Джексон зберігає амулет у скрині маяка, що на Барбадосі. Так ось чому капітан-нежить зміг його дістати! Однак Джексон не може з вами вирушити на Барбадос. Має контракт. Тому для проходження Корсари: Кожному своє — Калеуче купіть у нього ключ для скрині. Коштує він 500 дублонів. Поверніться на Барбадос, висаджуйтесь на маяку. У скрині знайдете дивний амулет, а також двозарядний пістоль та іншу дрібницю. Доставте шаману амулет, так як на вас тепер полює «Калеуче».


Беліз

У Белізі дізнаєтеся, що ваш мисливець прибуде не раніше ніж через трійку днів. Крім того, він буде в проміжок з 6-ї до 9-ї вечора. Чекайте на нього. Він може з'явитися через тиждень. Запитайте загалом щодо амулету.

Він із задоволенням віддав би амулет, але тільки його пограбували місцеві бандити. Коротше, амулет украдено з іншими речами Хупера. Ідіть до коменданта в'язниці, але там ви нічого не дізнаєтесь, крім того, що бандити мають у місті помічників. Прийде взятися за біло самим.

Шарте по хатах. Так в одному знайдете підозрілого типу. Убийте його, обшукайте тіло і знайдете цікаву записочку. Чекайте на півночі, дуйте в джунглі. У наступній локації вам зустрінуться бандити за міською брамою. Віддайте записку, отримайте запрошення на справу. Це пограбування продавця.

Для проходження Корсари: Кожному своє Калеуче ви повинні погодитися і допомогти їм. За наступного діалогу отримайте інше запрошення на справу. Воно відбудеться через три дні. Також ви дізнаєтеся, що зграя розташовується поруч у печері. Другого дня також опівночі пройдіть у печеру, там буде схована. Знайдіть амулет, костюм Лампорта та іншу дрібень. Два бандити виявлять вас. Доведеться вбити їх і піти до шамана, тікаючи дорогою від «Калеуче».

Підказка: якщо здасте двох бандюків коменданту, то через три дні отримаєте нагороду за затримання негідників.

Нефритовий череп

Отже, вам потрібний через Юм Сіміля. Зараз він у Жоакіма Меррімана. Дуйте у Віллемстад. Там португалець винаймав кімнату. Не поспішайте нікуди на пристані. До вас підбіжить чернець і скаже, що Мерріман зник. Також зникла господиня будинку, де він винаймав житло. Плюс до всього, ночами там трапляються дива. Проте солдати нічого не виявили.

Звичайно, вам доведеться розібратися, що до чого. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. Коли настане опівночі, йдіть у будинок, що навпроти резиденції. Вам необхідно піднятися на другий поверх. Монах не обдурив! Над скринькою біля ліжка підніматиметься досить густий дим. Після цього в кімнаті з'явиться скелет, що тримає сокиру! Коли розправитеся з нежиттю, обшукайте труп. Ви зрозумієте, що це є домашня господиня. Так, все-таки Мерріман дуже небезпечний тип!

Ідіть до церкви, поговоріть зі священиками. Від нього ви дізнаєтеся, що Жоаким є колишнім дворянином. Зараз це страшний чаклун. У Гавані було помічено зникнення городян, а також напади з боку нежиті. Ну що ж, вирушайте на Кубу. Тут треба йти до церкви. Від місцевого ченця дізнаєтеся, що всіляка нежить знаходиться у джунглях у печері. До цього місця охороняє мушкетер.

Дуйте в джунглі. У локації перед печерою переговоріть з мушкетером. Він пропустить вас. При подальшому проходженні Корсари: Кожному своє Калеуче треба всіх скелетів як біля входу, так і в самій печері вбити. Щойно останній печерний скелет впаде на підлогу, з її кута почне валити дим. Отут і з'явиться чавинаві. Ті, хто проходить за Річарда Гамбіт, одразу впізнають тварину. Вбийте його, поверніться до ченця. Той висловить подяку. Все це здорово, але ви так і не знайшли Меррімана. До речі, він десь поряд!

У місті ніхто його не бачив. Доведеться шукати за ним. На цвинтарі пристаньте до наглядача. Натисніть на нього, тоді дізнаєтеся, що Жоаким сидить у склепі і тихенько обкрадає трупаки з цвинтаря. Беріть ключ, дуйте за черепом. Зайдіть у склеп, пройдіть повз труни, зайдіть у дверцята.

Ви опинились у печері з низкою гротів. Скрізь треба зачистити скелетів, знайти Меррімана. Його знайдете в кімнаті, де трон. Переговоріть з ним, спостерігайте за перетворенням з людини на неприємне нежить. Спочатку відбивайтеся від покликаного чавінави, потім від воїна-ягуара, а також Жоакіма, що до нього приєднався. Коли Марріман впаде, чавінаві помре сам. Знайдіть труп португальського підданого. Заберіть нефритовий череп. Не забудьте також обшукати печеру, взяти великодню скриньку. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє Калеуче.


Настав час вирушити на Домініку. Тепер є дивина — якщо амулети так притягували корабель-примару, то нефритовий череп взагалі йому не цікавий. Коли прийдете до шамана, вислухайте розповідь. Слухати треба уважно, тому що це важливо! Після заберіть два амулети. Незалежно від того, одягнені амулети чи ні, вони придатні лише місяць. За цей термін ви повинні знайти острів з храмом Юм Сіміля. Там і лишити череп.

Підказка: Якщо вами пройдено Піратську сагу, то координати острова дізнаєтесь у Натаніеля Хоука. Ну а якщо ні, тоді вам потрібен центр горезвісного Бермудського трикутника. Його вершини - Сіінт-Мартен, Антігуа, Сент-Крістофер. Готуйтеся вести серйозні бої як на суші, так і на морі.

Отже, ви знайшли Хаель-Роа. На ньому ви маєте залишити череп Юм Сіміля. Ідіть у глибину острова, де видно храм. Підніміться на вершину, заходьте. Коли дійдете трьох проходів, треба вибрати середній. Підніміться сходами. Далі треба орієнтуватися за вказівником "череп-сонце". Орієнтуйтесь на сонце, дорогою вбиваючи скелетів, а також чавинців. Коли при проходженні Корсари: Кожному своє — Калеуче відчините двері, потрапите до кімнати, де телепорти. Ідіть у правий із них. Далі буде дорога лише одна. Усі телепорти – вірні. Після входу в останній телепорт ви опинитеся у святилищі. Там до вас підійде вождь чавинаві.


Підказка: вождь засипатиме питаннями. Відповіді на них були в оповіданні шамана, який треба було уважно слухати! Якщо відповіді будуть неправильними, хоча б один із них, то вождь нападе на вас. Якщо помилок не припуститеся, то отримайте шкуру воїна-леопарда.


Після закінчення розмови з вождем, пройдіть до статуї, що з іншого боку святилища. Кладіть нефритовий череп. Коли ви підете з храму, треба виходити в море. В акваторії на вас вже чекає галеон військових «Серце, що летить». У ньому вже смертна команда на чолі із капітаном. Беріть колишньої примари на абордаж, викошуйте всіх, хто потрапить. По дорозі треба обшукувати скелети, де можуть бути цікаві амулети. У каюті буде битва із капітаном. Після – розмова. Після закінчення розмови вбийте його. З тіла зніміть перший дивний амулет. В одній із скринь знайдете катану. В іншому буде 5000 дублонів. Їх не віднесете, тому не намагайтеся даремно.


Ось воно, що леденить душу «Калеуче»… наше!

Ви думаєте, що проходження Корсари: Кожному своє – Калеуче завершено? Не тут то було! Потрібно повертатись до шамана, віддати йому амулети. Ви отримаєте завдання – доставити 15 мангаросів. З них він приготує зілля для вас. Можете одразу все йому принести. Можете ж у міру знаходження – п'ятірками. Як результат, ви отримаєте три зілля: зілля витривалості, зілля реакції та зілля на вибір. Як тільки отримаєте зілля, попрощайтеся з шаманом, який вирушить осягати мудрість своїх предків.

Тягар гасконца:

Після того, як знайдете мільйон для Мішеля повертайтеся на Мартініку і розкажіть про свої пригоди та встановлення зв'язку з Англією / Голландією або піратами, залежить від того, на чий бік ви стали. Після цього скажіть, що у вас є мільйон, і ви готові заплатити за Мішеля. Мішель у свою чергу скаже, щоб ми вирушили до Капстервіль, який знаходиться на Сент-Крістофері та попросити аудієнції у Пуансі. Також брат попередить, що Пуансі дуже хитрий, і нам потрібно обережно розмовляти з ним. Зважаємо на це і пливемо в Капстервіль. Пливемо в Капстервіль і відразу йдемо в резиденцію для прохання аудієнції з Пуансі. Говоримо, що ми маємо потрібну суму і нас направлять у двері направо для розмови. Заходимо до кабінету та віддаємо гроші за Мішеля, після цього запитуємо, коли зможемо отримати документ про звільнення Мішеля. І ось тут все виявляється не так просто. Пуансі знову розповідає про провалену місію нашого брата і просить дізнатися про всі подробиці у Мішеля. Повертаємось на Мартініку і говоримо з Мішелем. З розмови розуміємо, що нам потрібно вбити губернатора Тортуги, а також захопити ту саму Тортугу. Карамба! Нам потрібен план, яким радо поділиться наш братик. Він розповість про Стівена Додсона та легендарного Яна Свенсона.

Піратська сага:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Пливемо в Блювельд і заходимо в будинок Яна Свенсона, що знаходиться поруч із резиденцією. Яна вдома не буде, але його дружина. Поговоріть із нею та з'ясуйте, куди пішов Ян. Виявляється, Ян вирушив на пошуки доньки свого старого приятеля. Також дружина Яна дасть наведення на будинок вдови, який нам потрібно відвідати. Цей будинок знаходиться поряд із пристанню. Заходимо в будинок і нікого не знаходимо, після цього йдемо у джунглі, а потім у форт. У форті піднімаємось на самий верх і звертаємось до невтішної вдови за подробицями. Після розмови, з якої дізнаємося про двох залицяльників: Джиммі Хіггінс та якийсь англійський капітан. Після цього пливемо в Марун-таун, що на Ямайці. Пливемо до Ямайки і пришвартовуємося біля мису Негріл, після чого йдемо до піратського поселення. У піратській резиденції дізнаємось, де знаходиться будинок Джиммі Хіггінса, і після цього йдемо туди. Джиммі починає нам хамити, але ви не відповідайте на його провокації, а натисніть другий рядок діалогу. Так ми дізнаємось ім'я англійського офіцера: Артур Донован. Також, не забудьте заскочити до піратського резидента, він підкине їжу для роздумів. Після цього потрібно не затримуючись плисти до Антигуа. Підпливши до Антигуа, виходимо на море і знаходимо корабель Артура, та був абордуємо його. Після того як уб'єте Артура, не забудьте обшукати його тіло. На ньому знайдете «Гнів пророка» - один із трьох раритетних мечів, які вкрали у Фадея. Після битви до вас підійде ваш матрос і скаже, що після обшуку трюмів та кают вони знайшли дівчину. У скринях Артура ви зможете знайти двадцять тисяч песо, «бригант» і двісті п'ятдесят дублонів. Після абордажу спускаємось у свою каюту і говоримо з дівчиною. Вона, до речі, красива. Після розмови повертайтеся до Блювельда, до матері Румби. Висадившись у порту, отримуємо подяки від Елен та запрошення до їхнього будинку. Зайшовши в будинок, ми отримуємо подяку від матері Елен та винагороду у вигляді ста дублонів.

Після цього заходимо в будинок Яна і піднімаємось до його кабінету, який знаходиться на другому поверсі. Розповідаємо йому про свої плани, і він обіцяє нам подумати і придумати щось путнє з цього приводу. Після цього розповідаємо про Джекмана та його пошуки і змушуємо замислитися Яна з цього приводу також. Від Яна ми отримуємо завдання. Нам треба знайти Генрі Вісельника раніше, ніж це зроблять люди Джекмана. Вісельник знаходиться в Картахені, Іспанія. Тому Ян дає нам ліцензію торгової компанії на три місяці, щоб ми могли безперешкодно в'їжджати в порти іспанських колоній. Пливемо в Картахену та бажано міняємо свій прапор на прапор Іспанії. Заходимо в порт і показуємо солдатові торгову ліцензію, тепер можна спокійно ходити містом. Заходимо в таверну і розпитуємо про Енріке Гонзалеса (Висельник) у шинкаря. Трактирщик каже, що будинок Енріке знаходиться поруч із портовим управлінням.
Приходимо в будинок Енріке і використовуємо другий рядок діалогу, під час якого дізнаємося, що це не той Енріке. Виходимо з дому хибного Енріке і прямуємо до церкви, щоб поставити молебень за матір Енріке. Священик здивується і розповість про Альвареса, який також ставить молебень за упокій його матері. Від священика ми дізнаємось, що Енріке живе на маяку. Виходимо з міста в джунглі та прямуємо до маяка.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після розмови з Вісельником ми дізнаємося, що він повинен був передати скриню з дублонами однієї годівниці, яку ми вже знаємо. Під час розмови старий помер, зважаючи на все, від серцевого нападу. Але перед смертю він встигає передати нам скриню з безліччю дублонів і масивний перстень, що є паролем для матері Елен. Після того як ми вийдемо з дому Вісельника, на нас нападуть три пірати. Вбиваємо їх, повертаємось на свій корабель і пливемо до Яна Свенсона в Блюмвельд. Припливши до Яна розповідаємо йому все, що встигли дізнатися відтепер мертвого Вісельника. Після розмови з Яном йдемо до Гледіса і все їй розповідаємо.

Після розмови з Гледіс повертаємось до Яна і показуємо клаптик карти, який належав Беатріс Шарп (хто грав у минулих Корсарів, той зрозуміє). Вирушаємо до Яна, і він каже, що завдяки цьому клаптик карти, а також двом іншим можна претендувати на Шарптаун, але якщо протягом року не пред'явити всі папери, то острів стане англійською колонією, туди посадять губернатора разом із військами, а Береговому братству настане кінець. Погоджуємося допомогти Яну у вирішенні цієї проблеми. Він попросить зайти через три дні за завданням, а поки що сходимо до Гледіс і скажемо, що забираємо Елен під свій захист. Після цього піднімаємося до Елен до кімнати і вербуємо її до команди.

Квест продовжується після проходження наступних завдань: Полювання на Акулу, Спокуса Барбазона та повернення Барона. Повертаємось до Яна і кажемо, що всі барони проголосують за Акулу. Також, кажемо, що непогано було б взяти копальню. Ян погоджується і просить прийти через десять днів, але якщо ви підете з ним, то отримаєте дві тисячі срібла та заощадите пару днів. Вирішувати вам.

Пройшовши місії «Спадщина Шарпа» та «Тіні минулого», повертаємося до Свенсона і розмовляємо щодо Тортуги. Ян порадить вирушити до Акули і поговорити про Тортугу. Також Ян зробить нам два подарунки: медальйон, що зміцнює дисципліну та острівні камені, що використовувалися в голосах. На цьому квест «Піратська сага» закінчено.

Полювання на Акулу:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Свенсон попросить знайти Акулу, тому що той знадобиться для захоплення Тортуги. Він відправить нас до піратського барона на прізвисько Захарія. Той знаходиться на Кубі, Пуерто-Прінсіпі. Рухаємо до нього і розпитуємо щодо Акули. Він говорить про якийсь острів справедливості та про картографа, який може знати про цей острів. Також він попросить знайти книгу «Молот відьом» і проголосує за Акулу на зборах, якщо ми знайдемо цю книгу. Після розмови із Захарією повертаємось до Яна за порадою. Ян порадить звернутися до чудового картографа, який знаходиться в Санто-Домінго. Пливемо в Санто-Домінго і знаходимо Хосе Діоса, у розмові згадуємо Яна Свенсона. Він поділиться своїми гіпотезами, теоріями, дасть почитати книжку про капітана Альварадо, але нічого ми не дізнаємося, і доведеться повертатися до Яна Свенсона за черговою підказкою.

Телепорт спрацював, і ми опиняємось на острові Справедливості. Після цього вбиваємо краба і підбираємо з краба велику перлину та вирішуємо, яким шляхом піти. Їх три.

Варіант за Мері:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Виходимо через дірку в корпусі і пливемо до корабля «Церес Сміті», заходимо туди через зламану носову частину та потрапляємо до корабля. Там два пірати намагаються вбити дівчину в червоному, вбиваємо цих хлопців і говоримо з дівчиною – Мері Каспер. Говоримо з нею і отримуємо інформацію про цей остров, про людей, про звичаї, про принципи, а також дізнаємося, що Акула є адміралом на цьому острові. Також, Мері видасть вам лист та ключ від своєї каюти. Після цього йдіть у таверну, відіспіть і приходьте до Акули. На вході в резиденцію Акули нас зупинять, ви у свою чергу пред'явите листа від Яна Свенсона і вас пропустять. Заходимо до Акули і описуємо йому ситуацію: як потрапили на острів; що шукайте Натана Хоука та його самого; щодо братства. Після розмови та доказів від Акули ми отримуємо ключі, які все відкривають на кораблі «Тартарус», а також п'ятдесят дублонів для покупки паролів у пройдисвіту Фаціо на інші території. Після цього йдемо в резиденцію Чорного Едді та даємо добро на вбивство Чада. Підходимо до пінаса «Фурія» і говоримо пароль, після цього проходимо до резиденції та розповідаємо план ватажку рівадасів. Едвард Блек погодиться на таку угоду, але ми залишимося як заручник на території рівадос. Тепер просто стоїмо та чекаємо. Блек повернеться через три години і подякує за інформацію про Чімісета, а також зробить нас другом рівадос, але, на жаль, Чада Капера їм не вдалося вбити. Він втік на територію нарвалів, і тепер його не дістати. Також Блек віддасть папери, які Чад кинув поспіхом. Після цього підійдіть до Чимісети. В подяку за свій порятунок він подарує вам кілька амулетів, а також з радістю відповість на всі ваші запитання. Повертаємося до Акули та розповідаємо про все, що сталося. Акула звичайно незадоволений, а нам потрібно вигадати план, як викурити Чада.

Повертаємося до Мері та даємо прочитати два листи, які Чад забув на столі. Мері помічає дуже дивним покупку віскі Чадом, тому що він вважає, що віскі п'ють жебраки та селяни. Також ми дізнаємося про небезпечного снайпера, який може сплутати всі наші карти. Ідемо в магазин і питаємо про віскі. Дізнаємось, що віскі куплено, а також, що Чад цікавився миш'яком. Після цього йдемо в таверну і розпитуємо про Чада та миш'як. Дізнаємось, що Чадд не заходив, а замість нього зайшов Марчелло Ціклоп. Ось такі справи. Сантьяго скаже, що Циклоп йшов разом з Адольфом на Санту-Флорентіну. І тут будуть три варіанти розвитку подій:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

1) Швидко біжимо на «Сан-Августин» до Акули і говоримо, щоб він не пив віскі, яке принесуть. Після цього біжимо на "Санта-Флорентіну" і бачимо мертвого Адольфа, а на нас нападає його вбивця. Після розправи з трупа вбивці зніміть розкритий лист, а з трупа Адольфа бронзовий ключ. Після цього йдемо до «Фурії», піднімаємося на верх і забираємо вміст скрині: «гвинтовий штуцер», амулет «пороховий тестер» та багато інших ніштяків. І нарешті, біжимо на «Еву» та вбиваємо Чада разом із нарвалами. Після розправи над зрадником повертаємось до Акули і бачимо, як той розмовляє із посильним. Після розмови з Акулою тиснемо на Фабіо і дізнаємось, що Циклоп збирається Мері. Також дізнаємось пароль для проходу через територію нарвалів. Ми не можемо цього допустити, а тому біжимо. Врахуйте, часу у нас в обріз. Біжимо на територію нарвалів, називаємо пароль, після цього стрибаємо у воду з палуби Церес Сміті. Після цього буде скриптова сценка, де ми знаходимо Циклопа та вбиваємо у бою. Нагороду за цей шлях отримуємо: «гвинтовий штуцер», п'ятсот дублонів.

2) Ідемо до «Еви», спускаємося вниз і зустрічаємо Чадда Капера разом із нарвалами. Вбиваємо цю компанію та знімаємо з Чадда ключик. У цьому ж трюмі вибиваємо інформацію з Фаціо та рятуємо Мері. Після цього поспішаємо на Сан-Августин. Акула вже випив отруєний віскі, але нічого. Дайте випити йому зілля команчів, і він буде як новенький. Нагороду за цей шлях отримуємо: амулет «молот тора», п'ятсот дублонів.

3) Вбігаємо до Акули і говоримо про отруєний віскі. Після цього вбиваємо Чадда та нарвалів. Знову біжимо до Акули, вибиваємо інформацію з Фабіо і біжимо рятувати Мері. Нагороду за цей шлях отримуємо: 500 дублонів.

Після цього Акула викличе нас до себе і запропонує в альянсі з рівадосом знищити нарвалів. Відмовляємося від цієї ідеї – пропонуємо мирне рішення. Йдемо до Дональда Грінспі на галеон «Есмеральда» і наштовхуємося на його охоронця. Говоримо йому, що ми від Акули. Після цього нас пропустять. Говоримо Дональду, що має проблеми і нам треба їх вирішувати. Просимо Дональда прийти до Акули і особисто вибачитися, а також присягнутися, що такого більше не станеться. Повертаємось до Акули та передаємо слова Дональда. Нагороду Акула видасть нам лоцію, завдяки якій ми зможемо потрапити на острів на кораблі, також він дасть нам п'ятсот дублонів. Після розмови з Акулою повертаємось до Дональда і кажемо, що все гаразд. Нагороду за це Дональд дає нам баштовий мушкетон і робить другом нарвалом.

Повернення барона:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Повертаємося до Яна і дізнаємося про ще одного барона та його дружину. Барон пропав, тому зберігається шанс його знайти. Також, перед нашим відходом Ян вручає листа Стіву Додсону, який гарантуватиме нам безпеку. А головний герой запитує: де шукати дружину Хоука? На виході із дому нас зустрічає дружина Хоука. Дані попроситься до нас у команду, а також розповість про індіанське село, шамана та про те, що Натаніель Хоук живий. Сідаємо на корабель і пливемо до бухти Аматики, яка знаходиться на північ від Блювельда. Після цього висаджуємось у бухті та йдемо до шамана. Він, у свою чергу, розповість про золоту статую Кукульмана, про телепортацію Хоука, про три зілля, які допоможуть телепортуватися нам. Але за ці три він попросить три рандомні амулети. Ось маяки, на яких можна замовити амулети: маяк Гваделупи, маяк Сантьяго, маяк Картахени. Амулети виготовляються два місяці. Так що запливаємо на один маяк і замовляємо амулет, потім пливемо на інший і замовляємо, повертаємося на минулий маяк і забираємо амулет. Після того, як усі три амулети будуть у вас – повертайтеся до шамана. Отримавши зілля у шамана, йдіть до статуї Кукулькана, дочекайтеся півночі і торкніться його (T). Після цього ви перенесетеся на острів справедливості. Тепер продовжуємо проходження квесту "Полювання на акулу".

Після деякого знаходження на Острові Справедливості ви дізнаєтесь про білого хлопчика. Приходимо до магазину з 12:00 до 16:00 та застаємо Оле Крістіансена, це і є наш білий хлопчик. Даємо йому білу перлину і розпитуємо про Натана Хоука.

Виявляється, він його знайшов, випоїв та виходив. Пливемо до Натана на корабель Фернанда, вибиваємо комбінацію: два стуки, пауза, два стуки і говоримо з ним. Після розмови обіцяємо витягнути з цього острова, як тільки з'явиться слушний момент. Якщо хочете, можете послухати історію Натана про стародавніх ідолів, кораблів - примар все таке.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Також, Оле згадає Хенріка, який може навчити ходити дном. Але ми поки що не можемо пройти на територію нарвалів, дочекаємося розвитку завдання.

Після врегулювання конфлікту між нарвалами та піратами, проходимо на територію нарвалів та йдемо до Хенріки. Хенріке попросить зібрати платини для ремонту костюма. Я знаю три місця:

1) Роздроблений корабель там, де ви знайшли Натана Хоука. Там буде три шматки платини.

2) Каюта у володіннях рівадос. Там буде п'ять шматків платини.

3) Каюта Акули, напроти його столу. Там будете три шматки платини.

Після цього повертаємось до Хенріки і віддаємо платину. Повертаємося за п'ять днів за костюмом. Потрібні п'ять днів можете перечекати у Мері, а потім повертайтеся до Хенріка. Хенріке скаже, що йому бракує ще одного шматочка платини. Зстрибуємо у воду і пливемо до Тартараса, там і знаходиться шматок, що бракує. У скрині буде тисяча дублонів, карта, платина та інші дрібниці. Після цього повертайтеся до Хенріке і віддайте шматки платини, що бракують. Потім приходьте до нього за два дні, і він скаже, що костюм готовий. Спускаємося сходами вниз, а потім заходимо в каюту Фенікса і беремо водолазний костюм. Одягаємо його та спускаємося на дно.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Підходимо до тотему та отримуємо запис до суднового журналу. Після цього повертаємось на сушу, віддаємо костюм Хенріке та повертаємось на дно у проміжку з 08:00 до 10:00. Також треба попрощатися з Мері. Після прощання з Мері повертаємось до Хенріке, забираємо костюм і пливемо на дно. Торкаємося тотему і потрапляємо в оточення індіанців. Вони відведуть нас до наступної статуї. Торкаємося до неї і потрапляємо в те місце, звідки потрапили до Острова Справедливості. Повертаємося до Зміїного Ока і віддаємо речі, які він шукав.

Після цього повертаємось до Яна Свенсона і купуємо корабель четвертого рангу, щоб вирушити у плавання. Після цього пливемо до лівого краю до упору, виходимо на глобалку і допливаємо до острова втрачених кораблів. Забираємо Акулу, зводимо Дані з Натаном, а також вербуємо Мері собі в команду. Після цього відвозимо Натана Зміїному Оку, і після цього пливемо до Яна Свенсон за подальшим планом дій.

Спокуса Барбазону:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Ян дає наведення на Барбазона і просить завоювати його довіру, прикинувшись дурником. Тому пливемо до Ле-Франсуа, Мартініка і говоримо з Барбазоном. У розмові прикидаємося дурником і невдахою, а потім просимо справу у Барбазона. Барбазон змилується над нами і попросить доставити пакунки з клацанням, яке викинув колишній помічник, намагаючись втекти від патруля. Приймаємо доручення та пливемо до Філіпсбурга, Сінт-Маартен. І висилаємо шлюпку до тартани, говоримо з капітаном і забираємо наші пакунки з клацанням. Після погроз капітан перевантажить клац зі своєї шлюпки на наш корабель. Тюков виявилося не шість партій, а дев'ять. Віддаємо Барбазону всю партію та проходимо перевірку на жадібність, а також отримуємо одні партії у подарунок. А потім отримуємо наступне завдання. Навідуємося в Кастервіль, йдемо в таверну і в шинкаря дізнаємося про капітана полакра «Марлін», дізнаємося, що його будинок знаходиться поруч з верф'ю. Приходимо в будинок, говоримо пароль і розуміємо, що нас хочуть підставити. Після розпитувань агент починає нервувати і дістає шпагу. Вбиваємо його і з його трупа знімаємо листа від Джекмана. Після цього виходимо з міста та беремо на абордаж «Марлін». Після цього пливемо до Теркса і висаджуємось у бухті «затока Південна» і вбиваємо всіх, хто сидить у тій засідці. Після цього посилаємо шлюпку до корабля "Розлучниця" і проганяємо капітана з полі битви. Тепер нам потрібно захопити корвет Бродяги та забрати документи, з яких стане ясно, де зараз знаходиться Джекман. Після захоплення пливемо те місце, де знаходиться Джекман. Огинаємо скелю і виходимо в море, після цього беремо на абордаж корабель мерзотника і б'ємося з ним двічі. Один раз проти нього, а потім приєднується його помічник, але з нашого боку вдається Дані. Після бійки обшарте всі скрині та заберіть усі докази. Тепер треба проїхатися баронами і зібрати їхні голоси. Спочатку навідаємось до Барбазона разом із загоном абордажників і буквально виб'ємо його голос за Акулу на раді. Після цього Барбазон віддасть свій кам'яний уламок. Після цього пливемо до Ла-Веги, Сантьяго і просимо барона Тіракса віддати свій голос за Акулу, нагадуючи про його врятованого капітана. Капітан одразу ж віддасть шматок каменю, а також триста дублонів за порятунок капітана. Останньою точкою буде Пуерто-Прінсіпе, Куба. Віддаємо Захарії книгу "Молот відьом", яку знайшли на кораблі Джекмена і голос Захарії буде нашим.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Заповіт Шарпа:

Ян Свенсон попросить найняти адвоката, щоб виграти справу про передачу Шарптауна законному спадкоємцю та береговому братерству. Для цього пливемо до Порт-Рояля, Ямайки і заходимо в будинок адвоката, який знаходиться поруч із пірсом. Альберт Локслі вимагатиме 450 дублонів авансом за свої послуги, а потім ще. Пливемо до Свенсона, і він просить зловити злодюжку з товаром. Нам треба зловити ост-індець «Устриця». Випливаємо з міста і ловимо в одному з цих місць: берег Москітів або затоку Сан-Хуан-дель-Норте і ловимо цей корабель. Після цього надсилаємо шлюпку до «Устриці» і говоримо з капітаном. Намагаємось обманом перевірити трюми капітана, але не виходить. Беремо корабель на абордаж. У каюті капітана обмацуємо скрині та знаходимо записку, завдяки якій можете самі збути бакалут. Або ж можете відвезти вантаж Свенсон. Так чи інакше ми отримуємо 2250 дублонів і тепер можемо сплатити послуги адвокта. Повертаємось на Ямайку і віддаємо 450 дублонів адвокату, а той у свою чергу каже, що двох половин карти може бути недостатньо і нам потрібно знайти документи, що підтверджують, що Елен і справді має прізвище Шарп. Після цього активується квест "Тіні минулого".

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після цього повертаємось до адвоката, надаємо відомості та вносимо другу частину авансу: 450 дублонів. Приходьте до нього завтра разом із Елен і йдіть на суд, який ви виграєте. Тепер Елен є повноправним власником Шарптауна, а це означає, що можна зайнятися вбивством губернатора Тортуги. Також, нам потрібно віддати частину авансу, що залишилася, і стати другом для адвоката. А це багато чого варте. Він може врегулювати відносини з будь-якими фракціями, і бере за це не дублони, а песо. Що дуже і дуже добре.

Це важливо: якщо у вас не було роману з Елен, вона піде після цього завдання.

Тіні минулого:

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Пливемо на Антігуа у пошуках Реймонда Бейкера. У тавернника дізнаємося про колишнього ката, і він розповідає про «Плешиву Меггі», яка стоїть поряд із містом. Посилаємо туди шлюпку і питаємо про Бейкера. Капітан корабля скаже, що висадив капітана на балії через те, що пірати гналися за ними, а точніше за Бейкером. Також капітан дасть нам координати, де він висадив Бейкера. Пливемо до берегів Домініки, там виловлюємо Бейкера, після цього говоримо з ним у каюті і дізнаємося багато нового. Виявляється, Бучер живий, а кат лише інсценував його смерть. Після розмови Реймонда можна зробити лікарем та залишити на кораблі. Тепер потрібно навідатися до Акули Додсон на Шарптаун за деякими подробицями. Він розповість про Маску, Бучера, Беатріс, а також Джессіку Роуз. Якщо у вас є час, то можете навідатися до Яна і дізнатися про Джесіка, це потрібно, якщо ви захочете пощадити її надалі. Після цього по координатах 21'32 і 78'33 (трохи вище за Кайман) пливемо на риф Скелета і бачимо там розкопану могилу. Залишаємося до ночі, і в повню до нас звернеться примара Джессіки з погрозами. Після того як ми переможемо її, вона прикличе скелетів собі на допомогу. Також, Джессіка забере у нас здатність до бігу. Після вбивства першої хвилі скелетів - проходьте мостом, минаючи гейзери. Знову долаємо Джесс і отримуємо другу порцію прокляття – збройові навички знижено на 30 очок. Розбираємось з другою хвилею скелетів і Джесс – підходимо до неї та отримуємо третю порцію прокльонів – зменшення енергії. Джесс впаде на вас востаннє. Бійте її, а потім вирішуйте: пощадити чи вбити. Якщо уб'єте Джесс, то знімайте з її трупа записку потрібну адвокату.

А якщо вирішите зберегти життя, то беріть його на корабель, а потім пливіть на Ямайку, в бухту Портленд і висаджуємося туди опівночі. У бухті Джесс каже, щоб ми прийшли наступної опівночі. Чекаємо, поки вона покине локацію, та й мотаємо час. Після цього Джесс підійде до вас і скаже, що Бутчер мертвий, і в нагороду за це вона дасть вам: лист Беатріс і знамениту шпагу-фламберг "Моргана", що завдає жахливих ушкоджень.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Це важливо: щоб зняти прокляття вирушайте на Бріджтаун, і говоріть зі священиком. Після цього приходимо до церкви о 22:00 із двома дюжинами свічок (свічки можна купити у торговців на ринку). Приносимо свічки до святого отця і приходимо завтра в той же час. Головний герой помолиться всю ніч, після цього нас перенесе на воду, але ми не потонемо, а стоятимемо, як Бог і побачимо Джессіку Роуз у людській подобі.

Суп із черепахи:

Акула розкаже все, що знає про Тортуга і поділиться своєю скромною думкою, а також розкаже всю інформацію, яку знає. Пливемо на Антігуа і в людей розпитуємо про Моллі. Через деякий час нам розкажуть про заступника полковника Фокса. Ідемо до нього в резиденцію та розповідаємо все, що знаємо. Він скаже, мовляв, це не може бути Моллі, бо та перебуває у Лондоні і комусь прислуговує.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після цього вирушайте до Бас-Тера, в таверну. У шинкаря питаємо про Фернана Люке і дізнаємося, що той залишив світ живих, але тут сидить його приятель, з яким ми можемо переговорити. Підходимо до Робер Мартен, залякуємо його, а потім укладаємо угоду. Повертаємося до Акули і розповідаємо про те, що сталося. Той припустить, що це може бути Кетрін Фокс – донька самого Фокса і що краще б звільнити дівчину, інакше Фокс усьому береговому братству життя не дасть, а це погано. Після такої розмови з Акулою пливемо на Тортугу та заходимо в таверну. У шинкаря дізнаємося, що Тібо винаймає кімнату і буває там після 20:00. Чекаємо на вказаний час і піднімаємося на другий поверх до Тібо. Тібо не піддається нашим доводам, і вирішує бігти через вікно. В цей же час входить його дядечко Франсуа Левассер, якого нам потрібно вбити після розмови. Левассер прокричить, що ми іспанець та шпигун, тому битися ми будемо проти трьох людей. Вибираємо труп Левассера і забираємо його ключик, він нам знадобиться надалі. Після цього стрибаємо у вікно і переслідуємо Тіто. Після кожного пострілу по вам випивайте зілля, а наприкінці стрибайте у воду, потім пливіть праворуч, запливайте у отвір і вбивайте Тіто. Запуститься скриптова сценка, під час якої ми підбігтимемо до Кетрін Фокс. Також, після розмови з Кетрін - піде хвилина ревнощів від Елен / Мері. Після цього випливайте з міста та беріть на абордаж ворожий корабель. У каюті капітана буде лист, який активує квест Депеша Кромвеля. Після того, як ви доставите дочку Фокса, вона подякує вам і попросить зайти до її батька за нагородою. Якщо його не буде, то зайдіть пізніше. В нагороду отримаємо ексклюзивну зброю, яка може стріляти стрілами, картеччю або їжачними зарядами.

Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага


Проходження "Корсари: Кожному Своє". Піратська сага

Після цього пливемо в Капстервіль і звітуємо перед Пуансі. Він радіє та звільняє брата. Також він пропонує нам стати французьким офіцером. Нагороду ми отримуємо фрегат «Гріфффондор», команду французьких солдатів, офіцера, каперський патент Франції та мундир французького офіцера, а також ми можемо віддавати 10% свого прибутку до французької скарбниці. Також ми дізнаємося, що на Сен-П'єр напали і нам потрібно пливти на захист міста.