Настільна гра munchkin. Правила манчкін. Що таке карти Напівкровка та Суперманчкін

«Манчкін» - це лиха пародія на класику рольових ігор! З нами ви відчуєте всю красу зачистки підземель без звичайної для ролевки словесної мішури!

Компоненти

168 карток Кубик, Правила, Коробка.

Підготовка

У грі можуть брати участь від 3 до 6 манчків. Їм знадобляться ця колода і по 10 жетонів на гравця (це можуть бути монети, фішки, будь-яка інша дрібниця або пристосування для рахунку від 1 до 10).

Відокремте карти Дверей (на сорочці намальовані двері) від карт Скарбів (гірка скарбів на сорочці). Перетасуйте їх і складіть у дві колоди. З кожної здайте по чотири карти всім гравцям.

Поводження з картами

У Скарбів та Дверей роздільні стоп-ки скидання. Карти кладуться в стопку вгору. Якщо колода вичерпалася, перетягніть скидання. Якщо колода скінчилася a збір ще ні, ніхто не зможе отримати карти цього

Карти в грі знаходяться на столі перед тобою. Вони позначають твою Расу, Клас і Шмотки (якщо вони є). Прокляття та частина інших карт залишаються на столі, навіть після того, як були зіграні.

"Рука". Цим словом позначаються карти, отримані, але ще зіграні. Карти в руці не беруть участь у грі. Вони поки марні, зате і забрати їх можна лише за допомогою спеціальних карт, які діють саме на руку, а не на здобуті шмотки (див. нижче). Наприкінці ходу у вас в руці не повинно бути понад п'ять карт (шість для Дварфа).

Добуті шмотки. Більшість карток Скарбів - це шмотки. Якщо зіграти таку карту (викласти на стіл перед собою), вона стане здобутою шмоткою. Докладніше - у розділі «Шмотки».

Коли грати карту? Карти кожного типу можна використовувати лише у певний момент. Про це розказано трохи нижче.

Зіграні карти не можна взяти на руку; якщо треба їх позбутися, скиньте або обміняйте зайві.

Створення персонажа

Кожен манчкін починає гру людиною 1-го рівня без класу (хе-хе-хе).

Подивіться на ваші 8 карт у руці. Дісталася карта Раси чи Класу? За бажання може зіграти по одній карті кожного виду. Прийшли корисні шмотки? Виймайте їх, викладаючи на стіл. Якщо вас мають сумніви, чи варто грати карту, шукайте відповідь далі в правилах або покладіться на удачу.

Початок та завершення гри

Вирішіть, хто ходитиме першим, кидками кубика і довгими суперечками про результати, про значення цієї пропозиції і про те, чи мало слово, яке, здається, пропущено в

Партія складається з ходів, а один хід – із фаз. Подробиці трохи нижче. Коли ви закінчите хід, діяти починає ваш сусід зліва, і так по колу.

Переможцем стає той. хто першим досягне десятого рівня. Перейти на 10-й рівень допоможе або вбивство монстра, або "Божественне втручання". Якщо два гравці разом убивають монстра і піднімаються на 10-й рівень одночасно, перемога дістається обом.

Розбіжності між Картами та Правилами

Ці правила є основними, але картки також можуть додавати свої конкретні правила. Якщо основні правила суперечать карті, слідуйте карті. Тим не менш, ігноруйте будь-які дії карт, які суперечать нижченаведеним правилам, якщо тільки карта НЕ ПЕРЕКРИВАЄ і це правило! (ще не заплуталися?)

1. ніщо не може знизити гравця нижче 1 рівня, хоча деякі дії карток можуть знизити силу гравця або монстра нижче 1.

2. рівень після бою можна отримати лише після вбивства монстра.

3. не можна збирати нагороди за перемогу над монстром (Скарби, рівні) під час бою. Бій повинен бути завершений до отримання будь-якої нагороди.

4. щоб досягти 10 рівня необхідно вбити монстра.

Будь-які інші суперечки мають вирішуватися шляхом палких аргументів. Тим не менш, власник гри залишає за собою останнє слово. Ви можете скористатися Munchkin FAQ на www.worldofmunchkin.com, або розпочати обговорення на forums.sjgames.com. . .

Фази ходу

На початку вашого ходу, ви можете грати карти, змінювати статус шмоток з "використовується" на "носяться" або навпаки, змінюватися шмотками з іншими гравцями, і продавати предмети для рівнів. Коли ваші карти упорядковані, переходьте до фази 1.

(1) Відчиняємо двері. Витягніть та відкрийте карту з колоди Дверей. Якщо це монстр, ви повинні боротися з ним. Див. «Бій», Завершіть бій, перш ніж йти далі. Якщо ви вбили монстра, підніміться на один рівень (або якщо монстр був великим, на два рівні - все це вказано на самій карті). Не забудьте про скарби!

Ви дістали карту Прокляття? Вона тут же робить на вас свій вплив (якщо може) і вирушає на скидання. Більше про прокляття ви дізнаєтеся в кінці правил.

Якщо вам попалася будь-яка інша карта, можете взяти її в руку, або негайно зіграти.

(2) Шукаємо неприємності. Якщо при першому відкритті дверей ви не зіткнулися з монстром, можете зіграти карту Монстра з руки і вступити в бій із цим ворогом за звичайними правилами. Не вплутуйте в бійку, яку не можете виграти! Якщо тільки хтось не буде проти вас у ній допомогти.

(3) Чистимо нички: Вразивши монстра, візьміть стільки скарбів, скільки написано на карті вбитого. Якщо ви перемогли монстра без сторонньої допомоги, беріть карти, не показуючи їх іншим гравцям; інакше, розкривайте карти Скарбів. Якщо ви зустріли монстра, але змилися від нього, часу чистити нічки просто нема. Якщо ви не зустріли монстра зовсім або натрапили на якесь доброзичливе чудовисько, можете озирнутися на місці, візьміть в руку другу карту з колоди Дверей, не показуючи її суперникам.

(4) Від щедрот: якщо у вас в руці карт вженабралося більше, ніж потрібно, потрібно відіграти їх до належної кількості (6 для Дварфів, 5 для всіх інших), або ж віддати надлишки живому манчкіну з найнижчим рівнем. Якщо кілька героїв виборюють право називатися аутсайдером, розділіть карти між ними настільки рівно, наскільки можливо, але все ж таки, ви вирішуєте кому яка карта належить. Якщо ваш персонаж найслабший (або один із претендентів на це звання), надлишки просто скидаються.

Починається перебіг наступного гравця.

Подивіться на карту монстра, з яким б'єтеся: над ім'ям ворога проставлений його рівень. Якщо це число менше, ніж ваш рівень разом із бонусами від одягнених шмоток, ви вбиваєте чудовисько. Якщо бойова міць монстра дорівнює вашій, або більше, ви втрачаєте силу і повинні змиватись - див. нижче. Якщо ваша загальна сила більша за силу монстра, ви вбиваєте його і переходите на наступний рівень (два для великих монстрів). Ви також отримуєте скарби з карти.

Іноді сила карти, класу або раси дозволяє позбутися монстра, не вбивши його. Це, як і раніше, "перемога", але ви не отримуєте рівня. Іноді, залежно від карти, ви можете навіть отримати скарб.

Деякі монстри мають особливі властивості, які впливають на бій, наприклад, бонус проти раси або класу. Не забудьте про це перш ніж кричати про перемогу.

Під час бою ви можете використовувати разові карти з руки, наприклад, зілля. На всіх подібних картах , крім тих, що підвищують рівень, написано щось на зразок, «разова шмотка», «разова властивість», і т.д. Скиньте ці карти після бою, незалежно від його результату.

Під час бою ви не можете красти шмотки, змінюватися ними, купувати їх, екіпіруватися, розекіпіровуватися або використовувати їх з руки, крім разових. Якщо вже карта монстра витягнута, бій неминучий. Можна використовувати лише карти з руки та будь-які разові шмотки.

Якщо в бій вплутуються інші монстри (та рахунок карт «Бродяча тварюка» або «Гидка парочка») потрібно перевершити їхній сумарний рівень. Якщо у вас є підходящі карти, можете вигнати з бою одного ворога і битися з другим; але не можна перемогти одного та змитися від іншого (або інших). Вивели мул бою одного монстра, але все одно змилися від другого? Скарбів першого вам не бачити!

Закінчили чудовисько? Ваш рівень підвищується на 1 (або на 2 у разі перемоги над сильним монстром). Але якщо противник не вбитий» ВИ НЕ ОТРИМАЄТЕ РІВЕНЬ НІ ПРИ ЯКИХ ОБСТАВАХ!

Скиньте карту (карти) Монстру та візьміть «зароблені» скарби (про це нижче). Не забувайте, що проти нас можуть застосувати карту або особливу властивість, коли перемога майже в кишені. Розділяючи чудовисько під горіх, дайте гравцям час (близько 2.6 секунди) щоб вони могли висловитися. Після цього ви дійсно вбили монстра, насправді підвищили рівень, реально отримали скарби, а супротивники вже можуть сперечатися і волати, скільки влізе.

Бій з кількома монстрами

Деякі карти, зокрема Бродяча Твар, дозволяють вашим суперникам викласти монстрів. Ви повинні перемогти їхню спільну міць. Будь-які спеціальні здібності, такі як битва, з монстром лише вашого рівня, поширюються на весь бій. Якщо у вас є такі карти, ви можете усунути одного монстра від бою і битися з іншим (і), але ви не можете вибрати одного та втекти від інших. Якщо ви усунете монстра такого ж класу та раси як у вас і втечете від інших, то не отримайте скарбів!

Якщо монстр перемогти не виходить, у вас є два виходи; кликати на допомогу або змиватися.

Кличемо на допомогу

Можете попросити про допомогу будь-якого манч-кіна. Якщо він відмовляється, зверніться до іншого, і таке інше. Допомогти має право лише один гравець: перший, хто відгукнеться на заклик, піде з вами в бій. Але може статися, що охочих не виявиться.

Спробуйте когось підкупити. Та що там – вам доведеться це робити, якщо за столом немає Ельфів. За допомогу можна обіцяти або якісь шмотки, здобуті вами до поточного моменту, або частину видобутку, яку сподіваєтесь отримати в цьому бою. Якщо ви пропонуєте помічникові частку скарбів, домовтеся, хто вибирає карти першим – він, ви чи хтось…

Коли ви йдете в бій із помічником, додайте його рівень та бонуси до своїх.

Особливі властивості або недоліки монстра також поширюються на ваших помічників і навпаки. Допустимо, вам взявся допомогти Воїн. Його буяння (особлива властивість) допоможе збільшувати бойову міць, скидаючи карти, і перемогти чудовисько при нічийному результаті бою. Якщо вам зустрівся Закос під Вампіра, і на допомогу прийшов Клірік, він зможе автоматично відігнати монстра. Але коли в помічниках Ельф, а перед вами слизь, Що Сочиться, її рівень через ел'фій-ської бридливості збільшується на 4 (якщо, звичайно, ви самі не Ельф - тоді рівень монстра вже виріс).

Тож ви з помічником прибили ворога. Витягніть з колоди скарби (про це нижче), виконайте спеціальні інструкції з карти Монстра та скиньте її. Як і в «сольному» бою, за кожне вбите чудовисько покладено один рівень, А ось помічнику рівень не світить: тому й доводиться підкуповувати потенційних сподвижників. Тільки Ельф отримує рівень допомоги у вбивстві монстра. Ви тягнете карту скарбів, навіть якщо особлива властивість вашого помічника допомогла здолати монстра.

Якщо ніхто не прийшов на виручку, якщо хтось допомагає, але так, що краще б і не ліз, якщо хтось з вашої компанії встає на бік монстра, якщо Злодій підрізає вас - загалом, якщо навіть за допомогою ворог не валиться, час робити ноги.

Якщо ви змиваєтеся, забудьте про рівні і скарби, І ніяких нічок (карт Двері,

взятих на руку). Але й Змивка вдається не завжди…

Киньте кубик. Змитися вийде лише за результатом 5 і більше. У Ельфів є бонус до втечі з поля бою, Хафтингов -штраф. Деякі шмотки полегшують або ускладнюють вихід з бою. Зрештою, успіх відступу залежить від швидкості монстрів: від одних утекти простіше, від інших складніше. Якщо результат кидка є досить високим, скиньте монстра. Скарбів вам не належить. Зазвичай цим неприємності і обмежуються, але про всяк випадок прочитайте текст з карти - деякі чудовиська примудряються нашкодити, навіть тим, хто від них втік.

Якщо монстр ловить вас він творить з вами Непотреб, описане в карті: справа може скінчитися втратою шмотки або рівня, а то й загибеллю персонажа.

Якщо два гравці спільними зусиллями не змогли забити монстра (монстрів), потрібно змиватися обом. Кидки роздільні. Кожен монстр, який бере участь у бою, МОЖЕ

зловити обох манчкінів.

Якщо ви змиваєтеся від кількох монстрів, кидати кубик доведеться за кожне чудовисько у будь-якому порядку. Всі вороги, які вас зловлять, піддадуть вас своїм Непотребам.

Скиньте картку монстра (монстрів).

Смерть змусить вас втратити все майно, Ви збережете тільки клас (класи), расу (раси), і рівень (і будь-які прокляття, що діяли на вас, коли ви померли) - Ваш новий персонаж буде точнісінько схожий на колишнього. Якщо у вас є карти Напівкровка або СуперМанчкін, то вони зберігаються.

Мародерство: викладіть усі карти з руки разом із здобутими шмотками на середину столу. Першим вибирає собі картку власник манчкіна із найвищим рівнем. За рівних шансів доведеться кинути кубик - той, чий результат вище, починає мародерствувати. Якщо у героя нічого не залишилося - нанівець і суду немає. Коли кожен мародер отримує одну картку, залишки скидаються.

Убиті персонажі не можуть отримувати карти, навіть «від щедрот» і, отже, не можуть отримати рівень.

Ваш новий персонаж з'являється негайно, і під час найближчого ходу вже може допомагати хоч особливо і нема чим - карт у вас немає.

На початку свого наступного ходу візьміть чотири карти з кожної колоди сорочкою вниз; можете відразу зіграти будь-які карти Раси, Класу або Шмоток, як на початку гри.

Скарби

Переможений ворог (убитий або вигнаний карткою) залишає свої скарби. Внизу кожної карти Монстру вказано кількість скарбів. Рівно стільки карток і візьміть. Якщо у вас був помічник, тягніть карти так, щоб їх бачили, інакше забирайте їх на руку, не розкриваючи іншим.

Отримані карти Скарбів можна відразу і зіграти: шмотки викладайте перед собою, карти «Отримай рівень» після застосування йдуть у скидання. Карти «Отримай рівень» можуть бути використані миттєво, також у будь-який момент їх можна активувати та направити на іншого гравця.

Показники персонажа

Кожен персонаж - це поєднання зброї, обладунків, магічних речей та трьох показників: раси, класу та рівні. Типовий опис персонажа виглядає як «Ельф-Чарівник 8-го рівня в Башмаках Могутнього Пенделя, з Палицею Напалма та Наколінниками Алюра».

Вихідна стать персонажа збігається зі статтю гравця.

Рівень: це мірило вашої потужності та крутості (і у монстрів теж є рівні). Нижчий рівень – 1-й, вищий – 10-й. У грі персонажі постійно одержують і втрачають рівні. Щоб знати, на якому рівні зупинився ваш манчкін, викладайте на стіл якісь мітки.

Приклад Бою

Арік - Воїн 4-го рівня з Бензопилою Кривавого Розчленування (яка дає йому +3 до сили). Він тягне карту з колоди Дверей та знаходить монстра 10-го рівня – Мережевого Троля. Арік на 7-му, Троль на 10-му; хто програє? - Арік!

Арік: а я так хочу залишити собі цю карту.

Він активує Ракету магічного призначення, яка дає йому +5 до бою, таким чином його загальна сила дорівнює 12 і він перемагає Мережевого Троля 10-го рівня.

Арік: ха! Мережевий Троль повалений!

Сюзан: не так скоро! Він уже в люті.

Сюзан активує Лють додаючи 5 одиниць сили монстру. Виходить, Арік програє зі світлом 12 до 15.

Арік: прокляття!

Сюзан: допомога потрібна? (Сюзан активує Ельфа 2-го рівня з Башмаками Могутнього Пенделя, таким чином її сила дорівнює 4-му. їхня загальна сила з Аріком дорівнює 16, якраз достатньо для перемоги над Тролем).

Арік: і віддати тобі рівень? Нізащо! Використовую Буйство.

Арік використовує силу Воїна і скидає 3 карти: карта Злодія і Бродяча тварюка з руки, а Яппіток (допомагає тільки Ельфам) з одягнених шмоток. Кожна карта дає Аріку +1 до сили.

Сюзан: тільки не Яппіток! Неїє…

Арік: +3 до бою і тепер ми рівні: 15 до 15. Тому що я Воїн, я виграю нічиї та вбиваю Мережевого Троля, якщо, звичайно, ніхто мені не завадить. Є хто?

Всі мовчать. Арік бере фішку рівня і забирає скарби Троля - 3 від монстра і одне додатково, тому що монстр використав Лють.

Гра продовжується.

Ви отримуєте рівень, якщо вбили монстра або так велить карту. Також можете продати шмотки за рівні (розділ «Шмотки»),

Якщо картка вимагатиме, ви втратите рівень. Опуститися нижче 1-го рівня не можна, хоча карти Прокляття або Підрізка (властивість Злодія) можуть зробити ваш дійсний рівень у бою навіть негативним.

Раса: персонаж може бути Людиною Ельфом, Діарфом або Хафлінгом, Якщо на столі перед вами немає карти Раси, ви - Людина.

Людина не має особливих властивостей. Інші мають переваги і недоліки (читайте тексти на картах). Ви отримуєте всі якості раси, зігравши карту, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте її. Деякі расові можливості активуються скиданням карт. Щоб активувати свою здатність, необхідно скинути карту з руки або з гри. Расову карту можна скинути в будь-який момент, навіть у бою. "Я не хочу більше бути Ельфом"! Будь на вашу думку: після цього ви станете Людиною,

Не можна належати до двох рас одночасно, якщо не застосовувати карту «Напівкровка». Не можна мати по дві карти однієї і тієї ж Раси.

Клас: персонажі можуть бути Воїнами, Чарівниками, Злодіями чи Кліриками. Якщо перед вами немає карти Класу, ви не належите до жодної з цих груп. Так. я знаю, що ми вже говорили про це.

На карті кожного класу описані його властивості: ви отримуєте їх, зігравши карту, і втрачаєте, скинувши її. Багато властивостей активуються скиданням; ви отримаєте переваги або можливості, якщо скинете карти з руки або гри. Візьміть до уваги, що не можна «скинути руку», якщо у Вас немає карт.

На картах Класу вказано, коли застосовні властивості. Пам'ятайте, що Злодій не може красти під час бою або коли його жертва б'ється, а бій починається з моменту виявлення монстра.

Класову карту можна скинути будь-коли, навіть у ході бою, «Не бажаю бути Чарівником, і все гут»! Ну, і буде у вас декласований манчкін, доки не витягнете класову карту.

Не можна перебувати в кількох класах одночасно, якщо не користуватися карткою «Суперманчкін». Не можна мати по дві карти того самого Класу.

Кожна шмотка має назву, бонус, розмір і цінність у голдах (золотих монетах). Карта Шмотки в руці не приносить користі, поки ви її не здобули, тобто не зіграли карту. Можна видобути скільки завгодно Дрібних шмоток, але тільки одну Велику. Дрібною вважається будь-яка шмотка, про яку не сказано, що вона Велика. Ви не можете просто так скинути Велику шмотку для активації іншої: ви можете продати її, обміняти, втратити під час Прокляття або Непотребства, або скинути її для збільшення Класової або Расової властивості.

Дварфи – це виняток. Вони можуть здобути будь-яку кількість великих шмоток. Якщо ви перестаєте бути Дварфом, але при цьому видобули кілька Великих шмоток, доведеться залишити лише одну з них! Якщо це відбувається під час вашого ходу, продайте зайві Великі речі (до тих пір, поки у вас не залишиться шмоток на продаж номіналом 1000 Голдів як мінімум), інакше треба буде роздати надлишки манчкинам з найменшими рівнями, якщо їм дозволено застосовувати такі шмотки. Якщо великі шмотки ще залишилися, скиньте їх.

Більшість шмоток підходять будь-якому манчкіну, але є обмеження. Так «Палицею гостроти» можуть користуватися лише Клірики. Її бонус отримає лише персонаж, який на даний момент є Кліріком.

Завжди пам'ятайте, що бонуси дають лише один Головняк, один Бронік, одна пара Взуття («надягнуті шмотки») і або два шмотки «в 1 руку», або одна шмотка «в 2 руки», якщо у вас немає карти для шахрайства або інші гравці не можуть вас викрити в обмані. Припустимо, за двох здобутих шоломів допомогти в бою може один із них – він і вважається одягненим.

Повертайте в півоберта карти не одягнених шмоток і тих речей, які не можна застосувати через класові, расові або статеві обмеження. Пам'ятайте, що під час бою та змивки ви НЕ МОЖЕТЕ міняти спорядження, наприклад, одягти інший Бронік або взяти в руки нову зброю. Битися доведеться в тому, в чому ви відчинили двері. Не можна скидати шмотки "просто так". Можна продати шмотки для збільшення рівня або віддати її іншому гравцю, який її захоче. Також ви можете скинути шмотку для посилення класових або расових властивостей. І Прокляття може змусити вас позбутися чогось!

Обмін шмоток: Ви можете обмінюватися Шмотками (але не іншими картами) з іншими гравцями. Обмінюватися шмотками можна тільки зі столу, але не з руки і будь-коли, крім битви. По-секрету, ідеальний час для обміну – це не ваша черговість ходу, тобто обмін між двома гравцями можна зробити, коли ходить третій. Будь-який предмет, отриманий під час обміну, входить у гру; ви не можете продати його доки не настане ваш хід. Підкуповувати інших гравців без обміну шмотками куди цікавіше, але що може бути примітивнішим за хабар? - «Я віддам тобі свої палаючі лати, якщо ти раптом не захочеш допомогти Бобу з цим драконом». Ви можете розкрити свої карти перед суперниками. Тут ми нічого не зможемо допомогти.

Продаж шмоток: під час свого ходу можете скинути шмотки на 1000 голдів і негайно отримати один рівень. Якщо продаєте шмотки на 1100 (припустимо) голдів, здачі не буде. Ось якщо вдасться видобути непотрібних шмоток на дві тисячі золотих, їхній продаж підніме вас відразу на два рівні, і так далі. Можете звертати на рівні як здобуті шмотки, і шмотки з руки. Хаф-лінги отримують бонус під час продажу шмоток. Не можна продавати, міняти або красти шмотки ПІД ЧАС бою. Якщо відкрили карту Монстра, бій доведеться завершити з наявним спорядженням. Шмотки з руки, як і ті, що використовуються, можна продати. При переході на 10-й рівень продаж неможливий.

Коли застосовувати карти

Інструкції на картах важливіші за загальні правила. Жодна карта не може знизити базовий рівень гравця чи монстра до нуля чи нижче. Також жоден гравець не може отримати 10-й рівень, не вбивши цього переходу монстра.

Короткий посібник. . .

Якщо монстр з'явився у фазі «Відчиняємо двері», відразу починається його бій проти персонажа, який взяв карту.

Якщо ви отримали карту Монстра будь-яким іншим чином, можете зіграти її на свого персонажа у фазі «Шукаємо неприємності» або направити на іншого манчкіна картою «Бродяча тварюка».

З погляду правил, кожна карта Монстра – це один ворог, навіть якщо в назві згадані незліченні полчища.

Деякі монстри відзначені як Нежить (Андед). Нежить можна використовувати в бою, щоб допомогти інший Нежит без використання Бродячої Тварини. Якщо у вас є карта, яка може бути використана, щоб перетворити монстра на Нежить, можна зіграти її на монстрі нон-Андед і скористатися цим правилом.

Підсилювачі монстрів

Певні карти, звані підсилювачами монстрів, підвищують або знижують рівень бойової сили конкретних монстрів (негативне значення сили теж можливе). Ці карти можна розіграти у будь-якому бою. Усі підсилювачі підсумовуються. Якщо ж у бою бере участь не один монстр, гравець, який активує посилення, повинен вибрати на якого монстра його направити. Виняток: все, що посилює монстра, посилює і його пару... якщо одночасно в будь-якому порядку на одного монстра зіграні карти «Старикан», «Псих» та «Гидка Парочка», вам назустріч виходить літній псих на пару зі своєю літньою психованною партнеркою . Удачі… Карти "Старикан", "Псих", "Мозок" та "Амбал" збільшують рівень монстра (тоді як "Дитятко" його знижує). Карти «Бродяча тварюка» та «Гидка парочка» залучають до бою ще одного монстра. Ці карти можна розіграти у будь-якому бою. Всі підсилювачі підсумовуються, і все, що посилює монстра, посилює і його пару... якщо одночасно в будь-якому порядку зіграні карти «Старикан», «Псих» і «Гидка Парочка», вам назустріч виходить літній псих на пару зі своєю літньою психованною партнеркою . А ось якщо у сутичці завдяки карті «Бродяча тварюка» беруть участь два різні монстри, гравець повинен вибрати одного з них метою картки-підсилювача.

Скарби. Введення в гру

Карти Скарби розігруються відразу ж за фактом отримання або в будь-який момент вашого ходу, крім бою, якщо картка не затверджує зворотного.

Є спеціальні карти Скарбів (наприклад, «Отримай рівень»). Їх можна розіграти у будь-який час, якщо сама карта не містить вказівок на цей рахунок. Виконуйте інструкції, а потім скидайте карти.

Скарби. Застосування

Можливості разових карт (разова шмотка, разова властивість тощо) можна застосувати в будь-якому бою, якщо карта знаходиться у вас в руці або на столі. (Деякі разові шмотки, такі як Бажане Кільце, можуть використовуватися і поза бою).

Інші зіграні шмотки залишаються лежати на столі перед вами, ще перед собою можна покласти Шмотки непостійного використання (через Клас або Расу або тому що ви вже використовуєте річ такого ж типу). Поверніть ці карти на півоберта. Ці шмотки «одягнені», але «не використовуються». Винятком є ​​те, що одночасно в грі може бути лише одна Велика шмотка, якщо ваш Клас або карта не дозволяють вам використовувати більше.

У грі можуть брати участь від 3 до 6 манчкінів. Їм знадобляться ця колода і по 10 жетонів на гравця (це можуть бути монети, фішки, будь-яка інша дрібниця або пристосування для рахунку від 1 до 10). Відокремте карти Дверей (на сорочці намальовані двері) від карт Скарбів (гірка скарбів на сорочці) Перетасуйте їх і складіть у дві колоди. З кожної здайте дві карти всім гравцям.

Поводження з картами

У Скарбів та Дверей роздільні стоси скидання. Карти кладуться в стопку вгору. Якщо колода вичерпалася, перетягніть скидання. Якщо колода закінчилася, а скидання ще немає, ніхто не зможе отримати карти цього типу! "Рука". Цим словом позначаються карти, отримані, але ще зіграні. Карти в руці не беруть участь у грі. Вони поки марні, зате і забрати їх можна лише за допомогою спеціальних карт, які діють саме на руку, а не на здобуті шмотки (про них нижче). Наприкінці ходу у вас в руці не повинно бути більше п'яти карт (якщо персонаж Дварф, то шести). Добуті шмотки. Більшість карток Скарбів — це шмотки. Якщо зіграти таку карту (викласти на стіл перед собою), вона стане здобутою шмоткою. Детальніше — у розділі «Шмотки». Коли грати карту? Карти кожного типу можна використовувати лише у певний момент. Про це розказано трохи нижче. Зіграні карти не можна взяти на руку; якщо треба їх позбутися, скиньте або обміняйте зайві.

Створення персонажа

Кожен манчкін починає гру людиною 1-го рівня без класу (хе-хе-хе). Подивіться на вашу руку. Дісталася карта Раси чи Класу? За бажання можете зіграти по одній карті кожного виду. Прийшли якісь корисні шмотки? Виймайте їх, викладаючи на стіл. Якщо вас мають сумніви, чи варто грати карту, шукайте відповідь далі в правилах або покладіться на удачу.

Початок та завершення гри

Вирішіть, хто ходитиме першим, кидками кубика і довгими суперечками про результати, про значення цієї пропозиції і про те, чи мало слово, яке, здається, пропущено в тексті. Партія складається з ходів, а один хід — із фаз. Подробиці трохи нижче. Коли ви закінчите хід, діяти починає ваш сусід ліворуч, і так по колу. Переможцем стає той, хто першим досягне десятого рівня. Перейти на 10-й рівень допоможе або вбивство монстра, або "Божественне втручання". Якщо два гравці разом убивають монстра і піднімаються на 10-й рівень одночасно, перемога дістається обом.

Тривалість гри залежить від везіння та активності гравців, але середня тривалість партії на чотирьох осіб – годину-півтори. Великою компанією можна просидіти весь вечір. Виробники рекомендують розкладати карти на трьох-шістьох людей, щоб набору вистачило на всю партію. Але якщо у вас пачка доповнень, то побоюватися, що карти закінчаться, не варто навіть удесятьох.

Категорії гравців

  • від 10 років

Серед гравців можна виділити дві категорії - справжній манчкін і ще не манчкін. Повірте, під час гри ви їх одразу відрізняєте за рівнем ризиковості. А ще не-манчкини швидко стають манчкінами, як тільки переймаються духом гри.

Час у грі

  • від 30 хвилин

Ціль гри

Ну, звичайно, ціль цієї гри, як і багатьох інших, – перемога, досягнення 10-го рівня. Формально. А насправді – суть у процесі, у можливості побути годину-другу зовсім відмороженим манчкином, поєднувати бойову міць та підкилимні інтриги. Цілком шалено, але так чудово!

Упаковка та дизайн

Усі «Манчкіни» в Росії виходять в адаптації від компанії Hobby World, зберігаючи оригінальний дизайн Джона Коваліка. Перші видання були чорно-білі (точніше, бежево-коричневі), всі наступні ігри та перевидання вже кольорові.

Види карт

"Манчкін" - це карткова гра, і для гри в неї не обійтися без карт. Якщо в базовому наборі їх було всього 168, то з розростанням гри стали з'являтися не лише нові картки, а й нові групи, а подекуди і ігрове поле. Більше того, фанати навіть намагаються робити власні карти Манчкін, наприклад, за мотивами MMORPG «Скайрім».

У базовій грі «Манчкін» основні види карт – Двері та Скарби. Їх складають у дві колоди сорочкою вгору, і їх використання є своя інструкція у описі гри.

Відіграні карти йдуть у два стоси скидання обличчям вгору. Коли в основних колодах карти закінчуються, скидання замішуєте та кладете на їхнє місце. Як часто вам це буде потрібно, залежить від кількості гравців і додатків, що одночасно використовуються. Звичайно, в «Манчкін» можна зіграти і вдвох, але тоді втрачається майже вся інтрига – хто ж ударить у спину цього разу?

Скільки карт може мати один манчкін у грі? Книга правил стверджує, що на руках – п'ять, перед собою – поки що не закінчаться всі можливі слоти. За допомогою карт зі шмотками та артефактами манчкіни так вміють піднімати свої характеристики, що стають готовими до будь-яких пригод.

Серед звичайних карт у колоді можна знайти кілька спеціальних карток залежно від версії гри. Особливо цінуються у всіх карти Читерський кубик і хостій кільце, що скасовує будь-яке прокляття. Є ще одна кумедна карта, що застосовується після кидка кубика, – цінне втручання. Навіть якщо манчкін не має вдома кішки, за допомогою цієї карти він може перекинути свій невдалий кидок або чужий вдалий. Жодних кішок, коли поруч манчкін, не треба!

Двері/шлюз

Дверями називають карти із зображенням дверей на сорочці, які гравці в обов'язковому порядку відкривають у першій фазі свого ходу. За дверима їх може чекати монстр, з яким доведеться боротися, прокляття, клас, раса, різні підсилювачі для монстрів, Скакун, Найманець і кілька окремих видів карток, залежно від версії гри.

Карти монстрів

Карти монстрів для манчкіна можуть стати ще й зброєю проти суперників, якщо у вас припасена бродяча тварюка - за допомогою цієї карти можна вкинути монстра в здавалося б виграний бій.

Скарб

Карти Скарб можна отримати лише після перемоги над монстром. У цій колоді лежать шмотки і разові, що зазвичай дають бонус, карти Отримай рівень, а також інші карти зазвичай дуже корисного характеру.

Як зіграти карту скарбів

Щоб зіграти карту скарбів, її потрібно викласти з руки на свій стіл. Або на стіл того, кому ви підкидаєте на допомогу (або не на допомогу) разову шмотку. Зазвичай немає значення, яку карту виклали першою, а яку слідом, але ситуації бувають різні.

Як використовувати скарби

Скарби-шмотки викладають на свій стіл – споряджають персонажа, продають чи змінюють. Не викладені картки з одноразовими речами або особливими властивостями дотримуються, доки не буде потрібний момент для їх використання. Наприклад, у бою для отримання одноразового бонусу.

Як використовувати прокляття

Прокляття у «Манчкіні» – дуже непростий предмет. Здавалося б, їхнє призначення – зробити гидоту. Що зазвичай і роблять, насилаючи прокляття один на одного в самий невідповідний момент. Але вони можуть іноді принести бонуси та жертви. Наприклад, як не дивно, щоб позбутися іншого прокляття.

Використовувати карти прокльонів можна у будь-який момент гри, навіть під час чужого чи власного бою.

Прокляття, витягнуті у фазі відчинення дверей спрацьовують миттєво на того, хто їх активував, якщо не написано інше.

Підземелля

У деяких іграх із серії «Манчкін» є особливий вид карт – Підземелля. Вони вдвічі більші за розміром, ніж звичайні, і відкриваються, якщо хтось витягнув з колоди Дверей карту порталу. Підземелля на якийсь час змінюють правила гри для всіх, хто бере участь.

Сивчати

У пізніх доповненнях з'являється новий вид карт – січат. Сивучати зазвичай зривається (відкривається), коли гине один чи кілька персонажів і дає миттєвий чи тривалий ефект, що діє учасників. Коли зірвано сьому сивучати, гра закінчується, навіть якщо ніхто з персонажів не дійшов до 10 рівня.

Розбіжності між картами та правилами

Звичайно, правила писані для всіх, але тільки не в «Манчкіні». Трапляються карти, що містять інформацію або вказівки, що суперечать правилам. У цьому випадку пріоритетним вважається написане на карті. Навіть якщо через це виграє суперник або вам відкушують голову. Навіть якщо вам це здається дуже нечесним. Таке життя. Точніше, такий «Манчкін».

Початок гри

Гра починається з озвучування правил, включаючи хоумрули господаря колоди, та визначення черговості ходу (зазвичай це роблять кидком кубика). Гравці ходять, починаючи з того, хто викинув найбільше значення і далі за годинниковою стрілкою. Також на початку гри обговорюється покарання для тих, хто потрапить на нечесну гру.

Як розпочати гру

На початку гри карти розкладаються на дві колоди – Двері та Скарби. Кожному учаснику дається по 8 карт (у старій редакції – по 4) – 4 карти Дверей та 4 карти Скарбів. Це випадковий набір, з яким він вирушить назустріч пригодам. Також кожному належить лічильник рівнів. У базовому наборі його немає, так що припасете пачку сірників, рахункових паличок, фішок або жменю кубиків-десятигранників. Або купіть готовий лічильник окремо.

Що таке персонаж гравця

Гравець виступає, зрозуміло, немає від свого імені, як від імені свого персонажа. Словесний відіграш у «Манчкіні» не потрібен, натомість картами персонажу будуть забезпечені раса, клас та обваження. Від гравця залишається лише підлога (і той може бути змінений під впливом прокляття).

Створення персонажа

За замовчуванням усі стартують людьми першого рівня. Подальше створення персонажа гравець починає своєму першому ходу з тих карт, що йому випали при роздачі. При вдалому розкладі можна відразу виявитися, наприклад, добре озброєним дворфом-воїном у броні із пристойними бонусами. А можна і людиною з порожніми руками, після чого залишається тільки сподіватися, що за Дверем не причаївся монстр.

Показники персонажа

Кожен персонаж «складається» із трьох характеристик – Раса, Клас та Рівень.

Основний показник крутості персонажа – це його зароблений рівень. Нижче першого рівня вони не можуть опуститися за жодних умов, крім обумовлених окремо на картах. Також є бонуси, які дають Шмотки. Сумарно рівень персонажа та бонуси враховуються при протистоянні з монстрами. На час бою можна посилитися разовими шмотками.

Раса

У басовому комплекті "Манчкін" всього 3 види карт раси - Ельф, Дварф і Хафлінг. До четвертої раси – Людина – ви належите, якщо не виклали жодної з них.

Кожна раса має свої переваги і недоліки. Наприклад, хафлінг може щоразу продати річ за подвійною ціною, дворф тягає скільки завгодно великих шмоток, а ельф швидко бігає від монстрів.

Одночасно можна мати лише одну расу, якщо немає карти Напівкровка (Расовий коктейль).

Клас

Клас - це "професія" вашого персонажа, те, в чому він реально гарний. Так, Воїн перемагає в бою при нічиїй, Злодій вміє, як не дивно, красти і бити в спину, Чарівник добре морочить монстрам голови, а Клірік дуже ефективний у бою з нежиттю (а ще він вміє воскресати мертвих монстрів, але тихіше про це нікому).

Одночасно можна бути представником лише одного класу, якщо немає карти Супеманчкін.

Є Шмотки, які можуть або не можуть використовувати конкретні класи та раси. А ще є монстри, які дуже люблять або дуже не люблять деякі класи чи раси, так що іноді доводиться в бою скидати вуха ельфійські, щоб їх не відкусили.

Рука

Рука – це карти, які у вас на руках, вже отримані, але ще не зіграні. Їхня кількість на кінець ходу обмежена п'ятьма (у Дварфа або за певних обставин – шістьма). Якщо є надлишок, їх треба або зіграти, або віддати на благодійність – гравцю з найнижчим рівнем. Просто скинути не можна, хіба що у випадку, коли відстає – ви.

За нормами пристойності їх рекомендується тримати розгорнутим віялом, щоб у їх кількості не виникало сумнівів, але вже залежить від домашніх правил кожної компанії. Хтось спокійно ставиться до Руки, складеної стопочкою, хтось бачить, що у віялі карт під добрий десяток, але мовчить, бо в самої пари монстрів у рукаві чи кишені приховані. За правилами так, звичайно, не можна, але в «Манчкіні» правила створені, щоб їх порушувати. Але майте на увазі, що шулера зазвичай карають, так що краще все-таки не мухлювати або хоча б не траплятися.

Під час бою з Руки можна грати лише карти з одноразовими бонусами, прокляття та бродячу тварюку.

Якщо картку зіграно, то повернути її в Руку не можна. Можна втратити всю руку через прокляття або смерть.

Речі гравця

Речі гравця, вони ж Шмотки, діляться на Зброю, Броню, Головняки, Взуття, інші речі, що дають бонуси, речі, які не займають рук, та Одноразові шмотки. Відповідно, скільки у тебе частин тіла, стільки речей ти можеш нести. Не можна надіти дві броні або два шоломи (якщо ти раптом не став двоголовим, що в «Манчкіні» можливо). Також є обмеження – один персонаж без Найманця може тягнути лише одну велику шмотку (на карті має бути написано Велика)

За замовчуванням всі персонажі мають таку ж кількість кінцівок, як і звичайна людина, і більшість зброї ділиться на одну чи дві руки. І з цим доводиться рахуватися, хоч би як хотілося одночасно користуватися цибулею, молотом і злодійським кинджалом. Тут навіть чит не врятує.

Якщо пощастить

Але, якщо пощастить, можна роздобути, наприклад, Рукасту каску або Дворукий меч, і тоді ви зможете використати Триручний меч або взяти три одноручні зброї. А з Паровим рукобійником рук стане аж чотири. Додаткові руки дасть Наймичок (щоправда, якщо його вбити чи розрахувати, він у цих руках понесе все, що ви йому раніше дали), а в деяких відгалуженнях є навіть помічники-мутанти, у яких кількість рук може відрізнятися.

До речі, те саме відноситься і до ніг, і при певній удачі можна примудритися носити дві пари Взуття.

Є речі, що мають обмеження на використання за класом або расою. Це можна оминути з картою Чит.

Шмотки викладаються на початку ходу. Якщо рук-ніг не вистачає або раса-клас не дозволяють користуватися річчю, можна викласти карту, повернувши боком. Навіщо? Пам'ятаємо про обмеження кількості карток на руках. Ці карти можна активувати будь-якої миті свого ходу, крім бою.

Шмоткою вважається будь-яка річ, на якій вказано ціну (навіть якщо написано Без ціни). Відповідно, їх можна продати. За кожну партію речей, проданих одноразово у сумі від 1000 золотих, персонаж отримує рівень (крім переможного).

Як використовувати карти класу та раси

Карти рас та класів приходять при відкритті Дверей. Кожна раса та кожен клас мають свої переваги та недоліки, про них написано на карті. Вам вирішувати, чи використовувати їх чи залишитися простою людиною без додаткових фішок.

Викласти або змінити клас і расу можна будь-якої миті свого ходу, крім бою. У бою можна тільки їх скинути, якщо вам дістався супротивник із расовою чи класовою ненавистю, що дає йому бонуси. А ось викласти у бою нічого з них не можна.

Що таке карти Напівкровка та Суперманчкін

Карти Напівкровка та Суперманчкін дозволяють використовувати одночасно дві раси або два класи. При цьому гравець отримує всі бонуси цих рас/класів, так і недоліки. Бути дворфо-ельфом – будь ласка. Воїном-бардом – так легко.

Є і другий варіант - використовувати ці карти тільки з однією картою раси або класу, і тоді ви отримуєте всі переваги і не отримуєте недоліків. Але зверніть увагу, що вже не вдасться використовувати шмотки, призначені лише для людей.

Як і звичайно, можна скинути расу або клас і замінити новою карткою з Руки. Карти Напівкровка та Суперманчкін при цьому нікуди не подінуться. Так само як у випадку, якщо вас убили. Скинути їх можна або добровільно або вимушено, потрапивши під прокляття Зміна раси або Зміна класу.

Хід гри

Гра складається з їх ходів, а ходи – з фаз. Є певні правила, що можна і що не можна робити у кожній фазі ходу. У процесі гравцями беруться карти з кожної колоди, і вони використовують їх, щоб прийти до перемоги. Перемагає в «Манчкін» той, хто першим дістанеться десятого рівня, причому отримати його можна тільки в бою або божественним втручанням.

Процес гри та як ходять гравці

Все зрозуміло, чи не так?

Після того, як кинуто кубик та визначено, хто за ким ходить, починається гра. Гравці отримують на руки стартовий набір карт, створюють персонажів і ходять один за одним, намагаючись здолати монстрів та заробити рівні.

Отримані карти гравці можуть притримувати в руці, так і застосовувати їх проти суперників або викладати перед собою. Викладені перед учасником карти (раса, клас, зброя тощо) називають стіл – навіть якщо ви розташувалися на підлозі.

Хід гравця

На початку ходу, до того, як відкриті Двері, гравець може зробити маніпуляції зі своїми картами – «переодягнутися» в інші шмотки, обмінятися викладеними речами з іншими гравцями (або підкупити їх на майбутнє), що-небудь продати для отримання рівня або зіграти відповідну карту, змінити расу чи клас чи проклясти когось про всяк випадок.

Фази ходу

  1. Відчиняємо Двері.Гравець відкриває карту Двері, демонструє її всім, і бачить ... припустимо, монстра. Тоді з ним доведеться розпочати бій, заробляючи рівень перемогою, або з ганьбою втекти. Якщо дісталася карта з прокляттям, воно тут же спрацьовує на гравця, якщо на ньому немає захисної шмотки. Будь-яку іншу карту можна взяти собі в руку або одразу зіграти.
  2. Шукаємо неприємності.Якщо бою не було, але дуже хочеться, а на руках є карта із монстром, який вам під силу, то на цьому етапі можна зіграти її. Тільки будьте не надто самовпевненими – навколо сидять люди, які просто мріють зробити вашому персонажу гидоту.
  3. Чистимо нички.Якщо з бою ви вийшли переможцем, то можете пошарити по ворожому лігві та взяти зі стопки Скарби стільки карт, скільки вам належить. Якщо з монстром ви не зустрілися зовсім, то візьміть одну карту Дверей втемну.
  4. Від щедротів.Тепер потрібно домогтися того, щоб у руці було не більше п'яти карток (крім обумовлених винятків). Можна зробити все те, що дозволено на початку ходу. Якщо і після цього залишилися надлишки, їх необхідно віддати аутсайдеру (аутсайдерам) і передати хід наступному гравцю.

Лічильник рівнів

Наприкінці свого ходу манчкінповинен підкрутити лічильник своїх рівнів, якщо рівень змінився. Щоб не забути самому і щоб усі бачили, наскільки ви є небезпечним суперником. Лічильник може бути все, що завгодно, ніж зручно відміряти числа до 10 і назад.

Бій

У більшості випадків гравці отримують бонус та рівень за бій. Яким би миролюбним не був гравець і його персонаж, якщо хочеш перемогти – битися доведеться.

Перемога

Перемогу в грі можна здобути тільки в бою, так що доводиться розраховувати або на везіння, що у фінальній сутичці потрапить слабкий монстр, а суперники не стануть або не зможуть його підсилити, або на власний манчкінізм і крутість. На високих рівнях гра йде жорстко, і супротивники з усіх сил намагаються не дати вам завалити монстра.

Бій із монстрами

Монстри

Як би ви не крутили з продажем шмоток та бонусними картами на кшталт Отримай рівень, як мінімум один бій вам провести доведеться. Десятий рівень дають лише за вбивство монстра. Втім, швидше за все бійка буде більшою, і потрібно бути до них готовою.

Монстри бувають різних рівнів, починаючи з першого, вони написані зверху, прямо над хитромудрим ім'ям. Це і вигадані тварини, і пекельні тварюки, і Адвокати. Є навіть одна Квітка у горщику.

Щоб перемогти монстра в бою, потрібно перевершити його рівень хоча б на один (ось де знадобляться всі шмотки). Тільки воїн перемагає за нічиєї. Втім, іноді можна заморочити монстра так, що він передумає вас вбивати і піде своєю дорогою. Тоді вам не дістануться ні рівень, ні скарби, зате залишиться голова на плечах.

) для отримання повного переліку.

Відповіді в цьому FAQ засновані на новій версії правил гри, якщо не вказано інше.

П: Як я можу дізнатися, наскільки актуальною є версія правил у коробці, яку я збираюся купити?
В: На задній стінці коробки вказано рік випуску. Якщо російську версію гри випущено в 2012 році або пізніше, карти та правила містять актуальний текст, якщо ні, то ця версія – застаріла.

Важлива примітка №1: досягнення 10 рівня

Основне правило свідчить, що ти не можеш отримати 10-й рівень, не вбивши монстра. Якщо ти маєш 9-й рівень і відбувається щось інше, що має дати тобі рівень, то... ти його не отримаєш. Ти залишаєшся на 9-му рівні. Якщо у тебе є картка або здатність, яка дозволяє отримати рівень за рахунок іншого гравця, ти не можеш грати цю картку або використати цю здатність.

АЛЕ... деякі карти скасовують це правило. Якщо карта явно каже, що дозволяє закінчити гру або здобути переможний рівень, то так і відбувається. Отже, якщо на карті не написано, що вона дає змогу отримати переможний рівень – вона не дозволяє цього зробити.

Зазначимо також, що БУДЬ-ЯКИЙ рівень, отриманий за вбивство монстра, вважається переможним. Якщо в тебе є расова чи класова здатність, що дозволяє отримати додатковий рівень після перемоги у певному бою, цей рівень може бути переможним. Проте, зіграна після бою карта «Отримай рівень» не може принести перемогу, оскільки карта сама по собі монстра не вбиває.

Звичайно ж, все вищесказане відноситься до отримання 19 і 20 рівнів (але не до 10-го) при грі в « Епічний Манчкін» .

Важлива примітка №2: Додавання/Використання/Зміна шмоток у бою

Все це вже відображено у правилах, ми просто зібрали це в одному місці.

Ти не можеш міняти шмотки під час бою. Іншими словами, якщо бій уже почався, ти не можеш одягнути інший голівник або броник, або взяти іншу зброю, для якої потрібні руки. За великим рахунком, усі надіті або викладені шмотки повинні залишатися в тому стані, який був на початок бою... навіть якщо деякі з них стали непридатними для використання.

Приклад:Ельф використовує « Цибуля зі стрічками»і несе « Бензопилу кривавого розчленування». Додаткових рук у нього немає, тому «Лучок» займає обидві руки, що є у його розпорядженні. Ельф вступає у бій, протягом якого інший гравець грає на нього прокляття «Втрата раси». Екс-ельф відразу втрачає бонус від «Промінь», але «Бензопилу» він узяти не може (бо не можна міняти шмотки в бою). Але якби в нього була в запасі ще одна карта "Ельф", то він міг би зіграти її (якщо це його хід) і отримати бонус від "Промінька" назад.

Під час бою ти не можеш грати нові карти шмоток (і не важливо – твій це хід чи ні), за винятком одноразових шмоток, на яких написано «грати в будь-який бій» Такі шмотки можуть бути використані будь-яким гравцем у будь-якому бою як з руки, так і з гри.

Використання одноразових шмоток під час бою для підтримки гравців (не монстрів!) не вважається допомогою, описаної у правилах. Це означає, що в будь-якому бою будь-яка кількість гравців може грати карти, щоб допомогти або завадити будь-якій стороні, доки не закінчаться карти або бажання. Але не забуваємо, що тільки один гравець може вступити в бій як помічника.

Важлива примітка №3 Перемога, вбивство, поразка.

З погляду гри, перемога над монстром - це як вбивство його в бою, так і порятунок від нього таким чином, щоб гравцям не довелося змиватися. Тобто, якщо чарівник застосував «Утихомирення», або гравець використав « Зілля попуморфа», або відбувається щось ще, що завершує бій без змивки– монстр вважається переможеним. При цьому скарби можуть дістатися гравцеві, а можуть і не дістатися – залежно від способу перемоги.

Монстр вважається вбитим, якщо ви перемогли його за рахунок рівня та бонусів у бою, або використовували карту або здатність, в якій явно говориться, що вона вбиває монстра. За це ви отримуєте рівні та скарби. Деякі монстри можуть перемогти автоматично, залежно від ситуації. Якщо карта не говорить зворотного, то це означає миттєве вбивство монстра, за що ви також отримуєте рівні і скарби.

Однак навіть якщо єдиний монстр був переможений автоматично, решта гравців має шанс зіграти « Бродячу тварюку»додати монстра, якого також доведеться перемогти, щоб отримати нагороду.

"Поразка" означає, що ти не зміг достатньо розхитатися, і тобі доводиться забирати ноги.

Важлива примітка №4: Боротьба проти кількох монстрів

Коли ти б'єшся з більш ніж одним монстром, не можна підбивати НІЯКІ підсумки бою, поки не переможені ВСІ монстри, або поки що манчкини не змиються. Тобто, якщо ти використовуєш щось, що змушує одного з монстрів зникнути, ти не зможеш претендувати на рівні та/або скарби за перемогу над ним доти, доки не вб'єш або не переможеш усіх монстрів, що залишилися. Наприклад, чарівник не може утихомиритиодного монстра і взяти його Скарби поки що не розібрався з рештою. Бій не закінчено, доки є з ким боротися.

Важлива примітка №5: Посібники/Комради/Наймачі/Напарники/Бугаї/Посіпники

Коли ви змішуєте кілька різних версій гри «Манчкін», вважається, що Найманці = Напарники = Бугаї = Міньйони і т.д. Здібності не дозволяють мати більше. Всі вони можуть бути принесені в жертву для автоматичної змивки, і у них немає спеціальних здібностей, крім тих, що вказані на картах. Якщо ви граєте одним набором "Манчкіна", необхідно дотримуватися правил цього набору.

Прокляття!

П: Скільки прокльонів (пасток, катастроф) я можу зіграти за один хід? А на одного гравця?
О. Ти можеш зіграти стільки прокльонів, скільки ти маєш на руках. Але й усі інші можуть вчинити також...

П: Якщо дія прокляття/пастки може бути застосована на кілька шмоток, хто вирішує – яку саме?
В: Це залежить від того, що написано на карті. Якщо там написано: «Вибери і скинь одну маленьку шмотку», а не щось на зразок: «Вибери й скинь одну маленьку шмотку у Феді, ха-ха», то обирає жертва. На деяких картах уточнюється, хто (наприклад, гравець праворуч) та як (наприклад, випадково) робить вибір.

П: Якщо в Проклятті говориться: "Втрачаєш броник", а у мене є броник, що не використовується, можу я втратити його?
Відповідь: Це залежить від формулювання прокляття. Якщо сказано: "Втрачаєш одягнений броник", це будуть броники, які ти використовуєш (і, отже, отримуєш від них бонуси). Якщо сказано: "Втрачаєш один броник", тоді ти повинен скинути один будь-який броник з усіх, що в тебе є в грі. Якщо сказано: "Втрачаєш броник", то ти повинен скинути всі свої броники, які є у грі. (І, як кажуть нижче, бронік з картою «Чит!» не перестає бути броником!)

П: Я відчинив двері і на мене обрушилося прокляття, що змушує скинути шмотку. Чи можу я натомість продати шмотку за рівень?
В: Не-а. Прокляття вже обрушилося. Ти не можеш зупинити його посередині або спробувати щось зробити. У Манчкине події відбуваються у порядку, у якому відбуваються. Деякі картки є винятками («Хотільне кільце»), але це виняток написано на карті.

Питання: Що відбувається, коли я вмираю? Прокльони зберігаються?
Відповідь: Деякі зберігаються. Наприклад, Крихітні ручки, Великі ноги, Зміна підлоги, Курка на вежіі т.д. Більшість з цих прокльонів можна позбутися за допомогою «Готельного кільця» або за деякого вдалого збігу обставин. Якщо Прокляття має тривалий ефект, воно зберігається і після смерті. Помнете: ваш новий персонаж виглядає так само, як і попередній. Якщо ви змінили підлогу, то стара стать після смерті не повернеться (але, оскільки ви, швидше за все, померли в бою, штрафу -5 у вас не буде), у вас, як і раніше крихітні ручкиабо великі ногиі якщо на момент смерті на вас не було голівняка, то ця чортова курка знову осідлала вашу голову. Так відстойно бути проклятим, хоч, ви вже в курсі...

Карти та шмотки

П: Мені потрібно взяти випадкову карту з руки суперника, але ж я бачу, які з них – карти скарбів, а які – двері. Чи можу я цим користуватися?
В: Якщо у вашій компанії важливо, щоб вибір був справді випадковим, то або заплющіть очі, або киньте кубик, або попросіть іншого гравця завадити карти руки під столом і назвіть номер картки, яку хочете взяти (останній метод не рекомендується компаніям, які грають за скляним столом).

П: Що означає фраза "карти з гри" ("карти у грі")? Карти в моїй руці рахуються?
В: Карти у твоїй руці – це просто карти, і все. Ти можеш зіграти їх з руки, але поки що цього не сталося – вони не в грі. Карти, що лежать на столі – це карти у грі, і на них зазначено, що це за карти. Наприклад, карта раси – це Раса тощо.

П: Ага, ясно. Але якщо мені потрібно скинути карти, то я можу скинути їх із руки? Чи із гри?
Якщо вам потрібно скинути карти і явно не вказано, звідки їх скидати (наприклад, «Утихомирення» у чарівника явно каже – скинь всю руку), то можна скинути і з руки, і з гри.

П: Шмотка це те саме, що й скарб?
О ні. Шмотка - це карта з вартістю в голдах (або з написом "Без ціни"). Більшість шмоток є скарбами, але не всі (наприклад, майже всі скакуни – це карти дверей). Скарб без вказівки вартості не є шмоткою, як би вам цього не хотілося.

П: Якщо я втрачаю шмотки, то можу я скинути їх із руки? Чи зі столу?
В: Завжди завжди тільки зі столу. Карта в руці не вважається несомою шмоткою. Якщо необхідно скинути карти з руки, це буде явно вказано.

П: Якщо я злодій і тиру шмотку в іншого гравця, чи можна вважати, що він сам віддає мені цю шмотку?
В: Ні, манчкін. Дарування – процес добровільний. Ключова різниця в тому, що дарувальник сам вибирає, що дарувати.

П: А що якщо карта змушує гравця віддати мені шмотку?
Віддати – значить віддати. І не має значення, що змушує гравця це зробити.

П: Який момент карти з гри йдуть на скидання? Наприклад, під час бою я використовую одноразову шмотку, вона залишається в грі до кінця бою або відразу йде в скидання?
Відповідь: Одноразові карти не йдуть на скидання до кінця бою. Однак вони більше не вважаються "твоїми" картами, якщо що-небудь не перезапускає бій і не повертає карти колишнім власникам, тоді твої права на неї відновляться.

П: У нас щойно був бій і ми зіграли купу карток. Гравець ліворуч від мене – клірик. І він починає складати карти на скидання так, як йому подобається – це правильно?
В: Чий хід - той і складає карти на скидання. У тому порядку, який вважатиме за потрібне.

П: На карті «Яппіток» не сказано, що це зілля, але воно виглядає як зілля. Чи поширюються на нього правила про зілля?
О так. Якщо це налита кудись рідина, то це можна вважати зіллям. (Але врахуйте, що інші типи одноразових шмоток, такі як "гранати" або "гної", позначаються спеціальним словом. Також зазначимо, що "зілля" - не "гної", а "гної" - не "зілля")

П: Усі шмотки, на яких написано «одноразове», працюють як зілля?
В: Всі одноразові шмотки (на яких написано "використовувати один раз") можуть грати прямо з руки, якщо не сказано зворотного (на даний момент винятків немає).

П: Що таке «зброя»?
В: У більш формалізованій грі ми написали б слово «зброя» на всіх мечах, сокирах і т.д. Використовуйте здоровий глузд, навіть якщо ЦЕ – «Манчкін». Загалом, будь-яку шмотку, для якої потрібні руки, і не помічену як щось інше, так само як і шмотки типу «Меч пісні та танці», можна вважати зброєю.

П: Чи можу я продати шмотки на суму менше ніж 1000 голдів? Ну, скажімо, щоб просто позбутися їх...
О ні. Якщо шмоток на 1000 голдів не набирається, їх не можна продавати.

П: Припустимо, у мене набирається шмоток на 1000 років, чи можу я разом із ними шмотки «без ціни»?
В: Безумовно. «Без ціни» означає те саме, що й «0 голдів», отже, ти можеш продавати ці шмотки, якщо на карті не сказано зворотного (але на карті обов'язково має бути написано «Без ціни»! Якщо ціна не вказана – продавати таку карту не можна).

В: У правилах сказано, що карти "у грі" можуть бути продані або скинуті. У яких випадках картки скидаються?
Відповідь: Це залежить від типу картки. По-перше, карта має бути у грі, тобто. лежати на столі перед вами (досить безглуздо було б скидати карти інших гравців). Карти класу та раси (включаючи «Напівкровку» і «Суперманчкіна») можуть бути скинуті в будь-який час, у тому числі і для того, щоб задіяти будь-яку здатність, за винятком здібностей, що дають карти раси або класу, що скидаються (якщо тільки здібність) раси чи класу не вимагає скинути цю расу чи клас). Карту прокляття, що діє на вас, з тривалим ефектом скидати не можна. Шмотки – єдиний тип карток, які можна продавати. І, якщо нічого (наприклад, прокляття) не заважає скинути шмотку, вона може бути скинута в наступних випадках:

Продаж за рівень (при цьому див. вище правило про мінімальну ціну продажу);
- для залучення будь-якої здатності раси, класу чи інших карт;
- для виконання вимог непотребності або прокляття/пастки;
-Це велика шмотка і тобі ПОТРІБНО її позбутися (через смерті Найманця, або тому що ви перестали бути дворфом), а ніхто інший не може її забрати.

П: Коли я можу змінювати стан шмоток у грі з «використовуваних» на «незомі» і навпаки?
В: Для ясності: всі шмотки на столі є шмотками у гріабо несомими. Ті, які ти в даний момент використовуєш, є « використовуваними». Ти можеш змінювати їх стан у будь-який момент, коли ти не в бою і не зайнятий чимось ще (наприклад, не можна цього робити під час кидка на змивку, або перед виконанням ефекту прокляття).

П: Я чув деякі вживають поняття "рюкзак", але я не можу знайти його у своїх правилах. Мої правила застаріли?
О ні. Деякі гравці використовують термін "рюкзак" для позначення шмоток, які вони несуть, але не використовуютьПроте цього терміну немає в офіційних правилах, і ми не радимо його використовувати, тому що це призводить до подібної плутанини. (До того ж у грі є кілька шмоток, у назві яких є слово «рюкзак», і означають вони зовсім інше. Найкраще не використовувати цей термін)

З: У різних сетах є карти з однаковою назвою, але різним описом.
В: Це не питання. Це констатація факту. У різних наборах Є карти з однаковою назвою, але різним описом. В окремих випадках це було зроблено спеціально, але не у всіх. Ми не вважаємо, що це є велика проблема. Ми вважаємо, що якраз зміна назв карт викличе проблеми.
Для зручності ми зробили список дублікатів(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) карт.
Тим не менш, переконайтеся, що ви не змішуєте старі та нові набори. З травня 2010 року формулювання на деяких картах (зокрема, «Суперманчкін» та «Чит!») було змінено, і нові випуски всіх наборів «Манчкіна» виходитимуть із цими змінами. Перелік карт, що змінилися (за винятком карт з незначними, що не впливають на гру змінами) можна подивитися в списку змін(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

З: У мене є карта, на якій сказано, що вона дає мені додаткову руку, але внизу на ній написано "-1 рука". Що за справи?
В: "-1 рука" таки означає, що ти отримуєш додаткову руку; на всіх картах, для використання яких необхідні руки, вказано позитивне значення, наприклад: "в 1 руку" у нижньому куті картки. Коли ти складеш кількість рук, які використовуються твоїми картами, це число не повинно перевищувати 2 - тому картка, яка дає додаткову руку, має негативне значення.

Раси та класи

П: Якщо я використовую "Напівкровку" разом з однією картою раси, моя друга раса - людина?
О так. Ти отримуєш "тільки переваги, без недоліків" іншої раси, але ти не можеш використовувати Шмотки, з позначкою "тільки для людей" або отримувати бонуси проти монстрів зі "слабкістю" до людей (хоча таких досить мало).

П: Чи можна використовувати дві карти "Напівкровка", щоб отримати більше двох рас, або два "Суперманчкіна" для отримання більше двох Класів?
В: Ні, якщо це не частина домашніх правил, звичайно.

П: Чи можна зіграти «Напівкровку» на дві однакові раси (або «Суперманчкіна» на два однакові класи) щоб отримати подвійний бонус?
В: Ееєє... Ні. (Мій тато – ельф, а моя мама… ельф!). У кожного гравця у грі може бути лише одна карта будь-якої раси чи класу. Іншими словами, якщо ти напіворк і в тебе на руках є ще одна карта орка, то ти не можеш її зіграти, не скинувши карту орка з гри.

П: Якщо я використовую «Суперманчкіна» або «Напівкровку» («Двічі моджо», «Двомовність»...), чи можу я скинути одну з карт класу або раси, і замінити її на іншу (або не заміняти її)?
В: З дварфо-ельфа ти можеш перетворитися на дварфо-людину або, якщо в тебе є карта Хафлінга, на дварфо-хафлінга. Напівкровку при цьому ти не втрачаєш. «Суперманчкін» працює аналогічним чином із класами.

П: Чи можна змінити поточний клас на такий самий (наприклад, щоб уникнути роздачі від щедрот)?
Відповідь: Клас можна скинути у будь-який час. Зіграти клас можна будь-якої миті свого ходу. Немає жодних вимог, щоб новий клас відрізнявся від попереднього. Так що – так.

П: У мене тільки один клас, і я його міняю. Чи я втрачаю при цьому шмотки, на яких сказано «якщо ви втрачаєте клас, скиньте карту»?
Якщо ти граєш карту нового класу відразу після скидання старого, то ні. Зміна класу складається з двох фаз: скидання старого класу та гра нового Класу, і ніщо не може вклинитися між цими двома подіями.

П: Чи можна тримати карту класу або раси на столі повернутими боками, щоб використовувати їх пізніше?
О ні. Єдиний тип карт, які можуть лежати на столі і не використовуватися - це шмотки (хоча і там є свої обмеження, наприклад, обмеження великих шмотках і т.д.)

Бій

П: Що відбувається за нічиєї?
В: Якщо в бою немає хоча б одного манчкіна-воїна, то перемагають монстри.

П: Якщо я б'юся з двома монстрами - чи можу я вбити одного та втекти від іншого?
О ні. Якщо в тебе є карта, що дозволяє тобі скинути одного з монстрів (наприклад, «Зілля попуморфа»), то ти можеш це зробити і битися з рештою. (Ти повинен виграти бій, щоб претендувати на якісь скарби. Ти не можеш утихомирити одного монстра, забрати його скарби, а потім битися з рештою). Але ти не можеш битися з одним монстром і змиватись від інших. Монстри б'ються разом.

П: Що відбувається, коли з «Бродячою тварюкою» підкидають монстра, якого може ігнорувати один із гравців? Наприклад, якщо підкидають Амазонку, а один із гравців – дівчина?
Відповідь: Коли гравці допомагають один одному, монстри не б'ються з ними окремо. Тобто якщо серед гравців є дівчина, то мандрівна Амазонка віддасть скарби і піде, не вступаючи в бій. Тому, до речі, обдовбаний Голем – не дуже хороший монстр для підкидання, тому що гравці можуть його просто ігнорувати. (Нагадуємо, що скарби завжди тягне господар бою, а вже потім розподіляє їх за домовленістю).

П: Виходить, якщо я не Хафлінг, я можу зовсім ігнорувати Обдовбаного Голема?
О так. Ніби його взагалі немає. Але якщо ти його не вб'єш, ти не отримаєш його скарби, навіть якщо вб'єш решту всіх монстрів! (І ти не зможеш повернутися до нього після того, як бій з іншими монстрами завершений: він обдовбаний, але не тупий!)

П: У мене 2й рівень, і на мене нападає монстр 9-го рівня. У бій вступає гравець 5-го рівня. Третій гравець підкидає нам монстра, який не переслідує гравців 3-го рівня та нижче. Ми програємо та змушені змиватися. Підкинутий монстр переслідує обох?
В: Під час бою монстри борються разом. Але коли справа доходить до переслідування, вони діють самостійно і манчкини намагаються втекти від кожного окремо. Тобто підкинутий монстр не переслідує тебе, але переслідує твого помічника.

П: А під час бою? Ви сказали, що вони борються разом. Чи означає це, що якщо один із монстрів має бонус (позитивний чи негативний) до вогняних шмотків, то це поширюється на обох?
В: Саме так. Імунітет монстра (або його слабкість) поширяться на всіх монстрів у бою. (Сюди не входять звичайні бойові бонуси та штрафи; якщо один монстр отримує "-2", це не означає, що КОЖНИЙ монстр отримує "-2", цей штраф діє на всю групу один раз. А якщо один монстр не бореться, це не означає, що ВСІ монстри не борються, а відноситься лише до цього одного). Якщо це допоможе, думай про бій як про загальну сутичку, а про різні імунітети і слабкості - як про умови, що діють на весь бій.

З: Я збираюся кидати кубик на змивку. Чи можу я зіграти прокляття на інших манчків до кидка? А після?
В: Незважаючи на те, що прокляття можна грати будь-коли, кидок кубика нерозривно пов'язаний з наслідками змивки. Тобто, так, ти можеш зіграти прокляття перед кидком, але не між кидком та непотребством/змиванням. Після цього можеш грати прокляття як завжди.

З: Я зустрів монстра, який "Не переслідує нікого, чий рівень Х або нижче". Я – нижче за вказаний рівень. Чи можу я боротися із цим монстром?
В: Зрозуміло, ти можеш битися з монстром. Якщо ти не зможеш виграти і збираєшся змиватись, то твоя змивка буде автоматичною (без кидка кубика).

П: Чи складаються бонуси, які отримують монстри проти класів/рас? Наприклад, якщо у монстра є бонус +4 проти дварфів та +4 проти ельфів, а я – напівдварф/напівельф, чи буде проти мене у цього монстра +8?
В: Якщо про це не сказано на карті, то бонуси складаються. Тобто так, у цьому випадку буде +8. (Чесне попередження: раніше ми говорили інше, але тепер офіційно правильним вважається саме ЦЕ)

П: Якщо під час бою хтось змінює мої раси чи клас (наприклад, прокляттям), це змінює мої бонуси?
О так. Якщо ти перестав бути ельфом, то не можеш отримувати бонуси від шмоток лише для ельфів і т.д. Ти ніколи не зможеш отримати вигоду від двох рас або класів в одному бою, якщо в тебе немає карти, яка дозволяє це зробити. Винятком є ​​бонуси, одержувані з допомогою скидання карт. Якщо воїн вже скинув картку, щоб отримати бонус +1, після чого перестав бути воїном - він зберігає цей бонус (але більше не зможе скидати карти, щоб отримати ще бонуси від здібностей воїна). Так, це правило можна обернути на свою користь, хе-хе. (Однак ти не можеш скинути клас воїна, щоб зіграти іншу карту «воїн» та повністю скористатися «Буйством» двічі).

В: У бою я використовую одноразову шмотку, а хтось прокляттям або «Крадіжкою» намагається її позбутися. Бонус лишається?
В: Крадіжка не спрацює, якщо ти в бою. Прокляттям можна знищити твою шмотку, поки ти збираєшся зіграти її, але якщо ти вже зіграв її в бій, то вона вже не твоя, і проклясти її не можна.

Питання: Деякі карти дозволяють автоматично перемагати монстрів певного типу (наприклад, «Зілля ротового вони» для Блукаючого Носу або «Бомба-п'явка»). Хтось може завадити цьому? Чи може хтось зіграти «Бродячу тварюку»?
В: Хоч переміг монстра автоматично, але ти, як і раніше, маєш дати іншим манчкінам прийнятний час, щоб вони змогли відповісти. Повалений монстру вони, швидше за все, вже не допоможуть, але цілком можуть зіграти «Бродячу тварюку». (Але якщо монстр мав здатність «привести друга», як, наприклад, андеди або акули, то вона не спрацює, бо монстра вже немає).

О: Один із гравців додав у бій «Бродячу тварюку» з ефектом "перед боєм" (наприклад, Язичницький Демон змушує тебе скинути шмотку до початку бою). Але я вже в бою, чи маю я виконувати дію цього ефекту?
О ні. Цього разу тобі пощастило.

З: Мої друзі починають відраховувати 2.6 секунди, як тільки поклали карту монстра і бій почався. Цього часу замало, щоб навіть прочитати карту! Це правильно?
В: У правилах сказано, що ти повинен дати "прийнятний час" на реакцію у відповідь інших гравців, щоб виграти бій. Те, що роблять твої друзі, неприйнятно, ти маєш можливість прочитати карту, щоб визначити, що потрібно робити в цій ситуації. З іншого боку, ти не можеш кожен бій вимагати час на прочитання кожної картки на столі або нескінченно перебирати карти, сподіваючись знайти що-небудь підходяще. Правило "2.6 секунд" - це жарт, що вказує на те, що ти не можеш затримувати гру нескінченно довго просто тому, що хтось інший виграє.

П: Правило «прийнятного часу» діє у разі перемоги над монстром без убивства, чи лише з убивством?
В: За будь-якого виду перемоги. Якщо ти переміг без вбивства, то в інших гравців є певний прийнятний час, щоб зіграти потрібну карту і завадити тобі. Але якщо ти видалив монстра з бою (наприклад, « Чарівною лампою»), то вони не можуть грати модифікатори монстрів або карти подібного типу, що діють саме на монстра, тому що в бою нікого немає, так само як вони не можуть використовувати будь-які спеціальні правила для залучення монстрів у бій, які залежать від наявності монстрів у бою ( наприклад, такі, як правило акул Піратського Манчкіна»). Зате вони можуть зіграти Бродячу тварюку».

П: Якщо в бій грає картка, на якій сказано «діє в наступному бою» (напімер, «Зміна Пола»), то ефект карти діє на поточний бій або наступний?
Якщо бій ще не закінчений (а це мабуть так, оскільки люди грають проти тебе карти), то ефект карти діє на поточний бій (про це явно написано в правилах починаючи з версії 1.5, так що тепер - ніякої плутанини)

Питання: Якщо гравець зустрічає монстра, який не переслідує його, гравець отримує скарби?
В: Ні-ні-ні. Гравець повинен спробувати перемогти монстра, але якщо він не зможе перемогти, то він змивається автоматично без кидка кубика і без жодного непотребу. Гравець не отримує жодної нагороди, якщо не зміг перемогти монстра!

П: Чи можу я зіграти карту "Отримай рівень" на іншого гравця - наприклад, щоб монстр почав його переслідувати?
В: Початковий сенс карт « Отримай рівень» був в іншому, але це настільки підло і по-манчкінськи, що ми не можемо сказати: «ні». Тому ми переглянули правила і вносимо ясність: ти можеш грати карти. Отримай рівень» на інших гравців. Але так само, як і у випадку гри цієї карти на себе, манчкін повинен мати можливість отримати цей рівень. Ти не можеш грати таку карту на манчкіна, якщо він може отримати рівень, лише вбивши монстра.

П: А чи обов'язково вбивати монстра? Якщо я перемагаю, чи можу я вибрати змивку?
В: Ти не можеш змиватись, якщо перемагаєш монстра за допомогою того, що є у тебе у грі. Однак ти не зобов'язаний грати одноразові шмотки, негативні модифікатори і т.д., щоб перемогти, навіть якщо ці карти принесуть перемогу.

П: Коли саме я вмираю і як довго залишаюся мертвим?
В: Смерть настає, коли ти наражаєшся на непотребство, яке говорить, що ти вмираєш (далеко не всі непотреби ведуть до смерті). Якщо ти готувався після цього змитися з інших монстрів, тобі вже не потрібно цього робити – монстри не переслідують мертвих. Поки ти мертвий, ти не можеш отримувати карти та рівні незалежно від причин. Ти залишаєшся мертвим до початку ходу наступного гравця. Після цього твій персонаж воскресає і вже може брати участь у бою, незважаючи на те, що в тебе поки що немає карт (які ти зможеш отримати за рахунок роздачі «від щедрот», нагороду за допомогу в бою або на початку наступного ходу). На щастя, смерть – це тимчасово...

П: Я обов'язково маю змиватись? А якщо я ХОЧУ померти?
В: Твій персонаж не хоче вмирати. Він завжди НАМАГАЄТЬСЯ змитися. Якщо ти хочеш померти, надійся на невдалий кидок кубика.

Читає!

П: Я зігравЧит!»на одну зі своїх шмоток. Чи можу я перекласти його на іншу?
О ні. Карту "Чит!" не можна перекладати інші шмотки після того, як вона була зіграна. Якщо з якихось причин ти тепер можеш використовувати «зачитану» шмотку без карти «Чит!», то... на жаль. Перекласти «Чит!» як і раніше, не можна.

Питання: Чи можна за допомогою картки «Чит!»взяти шмотку в іншого гравця чи покопатися в скиданні, щоб взяти шмотку звідти?
В: Ні і ні. "Чит!" дозволяє нести (мати в грі) і використовувати шмотку, яка не підходить тобі за класовими/расовими/слотовими обмеженнями. Іншими словами, ти можеш одягнути другий голівняк; або другу велику шмотку, якщо ти не дварф; або ще якась одна-або дворучна зброя, коли в тебе вже зайняті всі руки; або «Промінь із стрічками», якщо ти – не ельф тощо. Але шмотка вже має бути у твоєму розпорядженні, карта «Чит!» не дозволяє одержати її просто так. Формально, починаючи з 19-го видання, згідно з текстом карти, ти можеш зіграти «Чит!» на шмотку, яку можеш використовувати без нього, але навіщо це потрібно?

П: Якщо у мене є маленька шмотка з картою «Чит!», і мені випало прокляття «Втрати дрібну шмотку», чи можу я сказати, що «зачитана» шмотка не є дрібною, а отже, під дію прокляття вона не потрапляє?
В: Гарний хід, але ні. "Чит!" не скасовує властивості шмоток, він лише дозволяє використовувати шмотки, незважаючи на обмеження.

П: Чи знімає Чит! ефект прокляття зі шмотки (наприклад, прокляття «Клята шняга» або «Антиматерія»)?
В: Якщо прокляття додає негативного ефекту на шмотку, то «Чит!» неспроможна зняти такий ефект.

Інші питання

П: Якщо я сказав, що збираюся щось зробити, чи я повинен робити це, чи можу передумати? Наприклад, я - чарівник, і сказав, що битися з монстром, але потім його посилили. Чи можу я сказати, що передумав, і утихомирити його?
В: НІЯКЕ твоє рішення не повинно бути остаточним, якщо правила або карти не говорять про інше (проте якщо ти зіграв карту або кинув кубик, скасувати і переграти вже не можна).

З: Дві різні карти дозволяють мені кинути кубик в одній і тій же ситуації (скажімо, обидві дозволяють уникнути прокляття). Чи має одна карта пріоритет над іншою?
В: Вибери ту карту, яка дасть тобі найкращий результат, і кинь кубик. Якщо кидок невдалий – спробуй використати іншу. Ти можеш намагатися доти, доки у тебе не закінчаться можливості.

П: На карті намальована зброя, яка має триматися двома руками, але текст на цій карті каже, що вона одноручна. Чому вірити?
В: Вірте тексту. Якщо написано «в 1 руку», то це одноручний предмет, хоч би що там було намальовано на картинці.

П: Початкова стать персонажів збігається зі статтю гравців або її можна вибирати?
В: У правилах сказано, що збігається. Але автори гри не заперечують проти введення «домашніх правил» для косплейників, транссексуалів або гравців з широким кругозором, які, наприклад, отримали карти класу/раси з картинками протилежної статі. Офіційні футболки "Munchkin" або "Unnatural Axe" теж можуть міняти вашу підлогу. Якщо ви любите грати за «домашніми правилами», можете придумати ще якісь можливості для того, щоб підлога мінялася частіше, тільки не забувайте про стандартний штраф «-5».

П: Під час турніру один із гравців заявив, що він (вона?) насправді – чоловік. Мені ж здавалося, що це жінка! Чи є правило на такий випадок?
Якщо гравець каже, що він – жінка, то цього достатньо. Однак, якщо пізніше вона намагається сказати, що вона все-таки чоловік, це вже не прокотить.

П: Я – хлопець, але на карті раси/класу, яку я зіграв, намальовано персонажа жіночої статі. Чи це означає, що я змінив підлогу?
О ні. Малюнки на картах зроблені виключно для того, щоб було цікавіше дивитися на них. Це не впливає на підлогу твого персонажа.

З: Мені потрібно витягнути дві карти, після чого скинути одну з них. Що робити, якщо на одній із карт написано «зіграти негайно» («Ура, скарб!», «Божественне втручання» тощо)?
В: Ефект карти негайно набирає чинності, як тільки ти вирішив залишити її собі. Якщо ж карта з таким ефектом скидається, значить вона у грі не з'явилася і ефект не набув чинності.

Питання: Як застосовуються карти? Одразу ж, як тільки їх зіграли, чи коли гравець скаже, що перестав грати карти?
В: Відразу ж, як тільки їх зіграли. У деяких іграх використовується "стек", коли ефект усіх зіграних карток застосовується одноразово. «Манчкін» – не така гра.

Манчкін

П: Якщо хтось за допомогою "Наколінників розлучення" змушує мене йому допомагати, чи можу я підрізати його, грати проти нього карти і т.д., щоб нам довелося змиватись?
В: Вирішуй сам. Тебе змусили розпочати бій, але не змушували в ньому перемагати.

П: Я ненавиджу «Наколінники розлучення». Вони руйнують усю гру. Що робити?
В: Є кілька варіантів:
- Стирати цю карту з усіх колод та з'їсти. Якщо тебе впіймали – відпирайся.
- Якщо твоїм друзям теж не подобаються "Наколінники" - грайте без цієї карти (так можна чинити з будь-якими картами).
- Якщо гравець із Наколінниками отримує надто велику перевагу – скооперуйтеся проти нього. Підрізайте його в кожному бою, жбурляйте в нього зілля, їжте його їжу, коли він виходить і т.д., ну ти зрозумів. Ніхто не вистоє проти об'єднаних сил усіх суперників.
Нам ставили це питання так часто, що у виданнях з 14 по 18 ми замінили «Наколінники розлучення» додатковою «Бродячою тварюкою». Але в 19-му виданні ми повернули «Наколінники» назад, трохи зменшивши їхню силу (і залишили додаткову «Бродячу Тварю», пожертвувавши однією «Чарівною лампою»).

П: Чи можу я використати карту «Допоможи, чим можеш», щоб взяти «Наколінники розлучення» і змусити когось мені допомагати?
В: Так, якщо гравець, якого ти змушуєш допомагати, змінює результат бою з поразки на перемогу (а це – необхідна умова для застосування карти «Допоможи, чим можеш»). Але не чекай, що такий хід комусь сподобається...

П: Чи можна використовувати карту "Допоможи, чим можеш", щоб взяти "Зілля попуморфа" (або "Чарівну лампу", або...) і вивести монстра з бою?
В: У контексті карти «Допоможи, чим можеш» фраза «змінити результат бою на свою користь» означає, що ти маєш перемогти монстрів за рахунок своєї бойової сили. Шмотка має достатньо підвищувати твою бойову силу, щоб перемогти монстра (або, як у випадку з «Наколінниками», приводити до такого результату). Ти не можеш грати карту "Допоможи, чим можеш", якщо ти і так перемагаєш у бою, взяти шмотку, яка дає недостатній бонус, або брати інші шмотки, які не змінять твою бойову силу.

П: Як часто злодій може красти?
В: Поки що у нього є карти для скидання.

П: Що відбувається зі злодієм 1-го рівня, якщо його спроба крадіжки провалилася? Він помирає?
В: З ним нічого не відбувається. Ти не можеш втратити перший рівень. (Остерігайтеся злодіїв 1-го рівня – їм нічого втрачати в буквальному значенні слова!)

П: Чи може злодій красти, якщо він перебуває в бою?
О ні. Він трохи зайнятий.

П: Чи може злодій красти у тих, хто перебуває в бою?
О ні. Вони дещо зайняті.

П: Чи може злодій красти, якщо ні він, ні його жертва не перебувають у бою, але бій іде?
О так.

П: Чи може злодій підрізати себе?
О ні. Хоч це й було дуже по-манчкінськи, але на карті сказано «іншого гравця».

П: Я витягнув «Божественне втручання» «втемну». Що відбувається?
В: Текст карти говорить, що незалежно від того, яким чином ти її отримав – усі клірики негайно набувають рівня. Покажи карту, і якщо ти – клірик, зіграй її з тріумфуванням. Інакше зіграй карту з огидою, щоб показати свою зневагу до тих щасливчиків, які вчасно стали кліриками.

П: Що відбувається, якщо гравець отримує "Божественне втручання" на самому початку гри?
В: Гравець повинен зіграти цю карту. Ті гравці, які мають можливість стати кліриками, можуть це зробити і отримати рівень. Після того, як все закінчилося, карта йде на скидання.

П: Чи може клірик у битві з декількома андедами скинути по три карти на монстра, щоб отримати бонус +9 проти кожного з них?
В: Ух! Ось це і називається «думати, як манчкін». На жаль, можна скинути максимум 3 карти за бій, а не кожного монстра.

П: На карті «Ура, Клад!» написано, що її треба грати негайно. Це означає, що відразу ж, як тільки її витягли з колоди?
Про: Карта «Ура, скарб!» має бути зіграна відразу ж, як тільки взята з колоди. Якщо ти отримав "Ура, скарб!" на початку гри, ти повинен зіграти її, як тільки вона опинилася у тебе на руках, після чого тягни три карти втемну.

П: А якщо мені потрібно вибирати між карткою "Ура, скарб!" та ще однією картою?
Якщо потрібно витягнути карти і вибрати одну з них, і однією з цих карт виявився «Ура, скарб!», то «Ура, скарб!» не грається доти, доки ти не вибереш саме його. Якщо вибрав цю картку, негайно зіграй.

П: Якщо я граю карту, яка дозволяє мені взяти "Ура, скарб!" в руку, що робити?
В: Отже, ти береш "Ура, скарб!" в руку на частку секунди, після чого спрацьовує умову «негайно зіграти». При цьому вважається, що "Ура, скарб!" був витягнутий «втемну».

П: Чи може клірик грати "Ура, скарб!" знову і знову, скидаючи його перед тим, як взяти три карти, а потім скидаючи його знову і т.д.?
О ні. "Ура, скарб!" потрібно скидати ПІСЛЯ того, як візьмеш три карти. Але, тим не менш, відмінний хід! (До речі, тому не варто замішувати в одну колоду два «Ура, скарби»)

П: Якщо чарівник не в бою, чи він може використовувати «упокорення»?
О ні. Згідно з текстом карти, гравець може застосувати «упокорення» замість того, щоб битися з монстром, а не для втручання в чужий бій. Тобто «упокоренням» може скористатися чарівник, який відкрив двері або є помічником у бою.

П: Якщо чарівник допомагає в бою і утихомирює монстра, чи отримує він за це скарби?
В: Скарби, отримані внаслідок утихомирення, нічим не відрізняються від скарбів, які отримують за вбивство монстра. Таким чином, скарби (які тягнуть після того, як бій закінчено і всі монстри переможені) розподіляються відповідно до початкової домовленості між господарем бою та помічником.

П: Якщо чарівник б'ється з декількома монстрами, чи може він скинути всі кати з руки, щоб утихомирити одного монстра, отримати його скарби на руку і тут же скинути їх, щоб утихомирити наступного монстра і т.д.?
О ні. У бою з кількома монстрами не можна отримати скарби будь-якого з них, доки всі монстри не будуть переможені.

П: Чи може чарівник скидати карти, щоб отримати бонус до змивки після кидка кубика?
В: Починаючи з 19-го видання – так! (У попередніх виданнях потрібно було скидати карти заздалегідь).

В: На «Кривому дзеркалі» сказано: «якщо ви витягнете зняття прокляття до наступного бою – прокляття знімається». Але такої карти немає. Можливо, йшлося про «Хотільне кільце»?
О: Ух ти, у вас досить стара версія «Манчкіна» - ми виправили це дуже давно! Так, «Хотільним кільцем» можна зняти прокляття до наступного ходу.

В: «Читерський довбив»дозволяє змінити результат набудь-яке число на мій вибір. Чи можу я вибрати 1000000 або "-1000000", і...
В: Вітаємо! Ви граєте в одну з перших версій «Манчкіна». У всіх наступних виданнях явно сказано, що потрібно фізично повернути кубик потрібною стороною догори та сказати, що так і було. Усі модифікатори до результату кидка набирають чинності після того, як ти повернув кубик – начебто ти справді викинув це число.

П: Чи можу я зігратиЗілля друшниці»на монстра після того, як завалив змиття?
О ні! Бій закінчується після того, як ти не зміг вбити монстра.

П: Що відбувається, якщо на монстра зіграли «Гидку парочку», або я зіграв «Доппельгангер», а після цього мене підрізали, або хтось зіграв зілля на одну зі сторін?
В: «Гидка парочка» не подвоює нічого, крім модифікаторів монстрів (ми ввели це правило в 19-му виданні, щоб полегшити всім життя). "Доппельгангер" - це точна копія гравця, тому вам потрібно порахувати його бойову силу та подвоїти її.

П: Деякі карти («Чарівна лампа», «Морок», «Зілля попуморфа» тощо) дозволяють вивести з бою одного монстра. Чи виходить із бою його «парочка» (або інші його «родичі» із доповнень)? Іншими словами, «Гидка парочка» – це модифікатор (як, наприклад, «Старий») або окремий монстр (наприклад, як введений у бій за допомогою карти «Бродяча тварюка»)?
В: «Гидка парочка» - це окремий монстр. Тобто, перед тобою тепер – два монстри, кожного з яких потрібно позбавлятися окремо. Якщо ти зіграв карту, що виводить монстра з бою до того, як хтось зіграв «Гидку парочку», то монстра, до якого приєдналася б «парочка», вже немає, тому «Гидку парочку» грати вже не можна.

П: Що відбувається, коли «Бродячим тварюком» у бій із помічником підкидають Газебо?
В: Помічник виходить, залишаючи гравця наодинці з Газебо та іншими монстрами.

П: Чи можу я зіграти «Стінку-мгновенку», щоб змусити когось втекти з бою?
О ні. «Стінка-миттєво» дозволяє одному або двом манчкинам втекти, якщо вони того захочуть. Вона грається після того, як гравці вирішили змиватись, але до того, як вони кинули кубики.

П: А хіба Мадемонуазелі не мають бути андедами?
В: Ні, вони просто так виглядають.

П: Мадемонуазелі не можна перемогти за допомогою бонусів від шмоток, тільки рівнем. А чи можна використовувати шмотки, щоб уникнути бою, наприклад, «Чарівну лампу»?
О так.

П: Чи можу я використати «буйство» воїна проти Мадемонуазелей?
О ні. У тексті Мадемонуазелей сказано: "У бою з ними жодні бонуси не допоможуть. Відрази їх розміром рівня"

П: Яку саме непотребу наражає Плутонієвий дракон? Якщо я провалюю змивку, то просто вмираю?
В: Ми уточнили це у 19-му виданні. У ранніх версіях про це не було написано прямо, але якщо тебе засмажать і з'їдять, то ти швидше за все помреш. Відповідь - так, ти просто вмираєш...

П: У яких випадках "Чарівна лампа" дозволяє мені забрати скарби?
В: Якщо під час бою з єдиним монстром ти зіграєш Лампу - ти отримаєш його скарби. Якщо під час бою з декількома монстрами ти зіграєш «Лампу» на одного з них, ти не отримаєш його скарби, навіть якщо переміг решту (але отримаєш скарби решти переможених).

П: Якщо я використав «Зілля стрілочника», щоб перевести на себе чужий бій, чи можу я застосовувати карти або здібності (наприклад, «Чарівну лампу»), які використовуються лише у свій хід?
О ні. Це не твій перебіг. На карті сказано, що "тепер із монстром б'ється інший гравець", але це не означає, що хід початкового гравця перервався, а значить тільки те, що ти порушив порядок його ходу.

В: На "Штирі лозоходця" не написано "одноразовий", але його потрібно скидати після використання. Чи можна розглядати його як одноразову шмотку (грати з руки, під час бою тощо)?
В: Ця карта - одноразова, навіть якщо на ній не написано чарівного слова "одноразова", тому правила одноразових шмоток поширюються і на неї. Її можна грати під час бою, грати з руки тощо.

П: Я застосував якусь здатність автоматично вбити монстра. Інший гравець зіграв «Бродячу тварюку» і додав у бій іншого монстра, потім він зіграв «Зілля стрілочника» і перевів мій бій на себе. Він переміг монстра. Хто отримує рівень та скарби за монстра, якого я вбив?
В: Ти, ти ж його і вбив. (У різний час на це питання давалися різні відповіді, але тепер у нас є відповідь безпосередньо від Стіва, тому він перекриває всі інші варіанти). Ти отримуєш рівні та скарби після того, як бій закінчиться. Якщо інший гравець переміг, ти береш скарби першим.

Дика сокира

В: На карті «Мержавка-Похотниця» сказано приблизно таке: «... тобі доведеться змиватись, якщо тобі не допоможе манчкін протилежної статі». Чи це означає, що я не можу грати карти на кшталт «Пішов на базу»?
В: На карті вказано, що ти маєш бігти, але не сказано, що це потрібно робити прямо зараз. Ти не можеш битися з монстром, але ти можеш грати на нього інші карти, і якщо тобі вдасться вивести монстра з бою, то знімається його вимога.

П: Якщо я використовую «Меч Убивства Усього і Вся, Окрім Кальмарів», і на мене нападає Кальмадзілла, чи можу я зіграти «Морок», щоб перетворити її на щось інше?
О ні. Як тільки з'являється Кальмадзілла - бій закінчується і ти повинен відразу намагатися змитися. (З тексту самої карти це на 100% не ясно, але сенс саме такий!)

П: Якщо я використовую «Накладну бороду», монстри думають, що я – дворф?
В: Так (незрозуміло, чому це питання увійшло до «ЧаВо» – про це йдеться на самій карті). Якщо ти носиш «Накладну бороду», монстри думають, що ти – дворф і реагують відповідно. Твоя справжня раса не має для них значення, бо вони її не бачать.

Питання: Чи може орк використовувати свою здатність для скасування прокляття постфактум? Я став орком, коли на мене діяло прокляття «Куриця на вежі» – чи можу я скасувати його?
О ні. Якщо орк не скористався своєю здатністю в момент випадання прокляття - воно набирає чинності, і він не зможе зняти його пізніше.

П: Чому орк не має бонуса проти карти «3,872 орка»?
В: Замість писати на карті «Орк» спеціальне правило заради одного монстра, ми вирішили, що орки однаково ненавидять представників усіх рас.

П: На карті прокляття "Щедрість" сказано "кожному гравцеві". Що це означає?
В: Це означає кожному гравцю, крім жертви прокляття. Сенс у тому, що жертва роздає всі свої шмотки іншим гравцям.

П: Чи можете пояснити, як діє «Облогова машина»?
В: Початкова версія «Облогової машини» була розрахована на стару версію карти «Найманчик», і в результаті вийшло щось дивне. Ми змінили текст картки, коли видавали кольорову версію гри. Тепер «Облогова машина» - це дворучна велика шмотка, яка не йде в рахунок твоїх великих шмоток, і ти можеш на початку бою вирішити, чи ти її використовуватимеш, щоб отримати бонус +4 і штраф «-1» на змивку.

П: Чи можу я зіграти «Анігіляцію», щоб скасувати монстра, якого я зустрів за щойно відчиненими дверима? Що при цьому станеться?
Відповідь: Покладіть карту монстра в коробку і забудьте про неї. Але оскільки ця не була зіграна опонентами, ти не зможеш відчинити інші двері. І оскільки монстр уже був у грі, ти не можеш ні шукати неприємності, ні чистити нички.

З: Я тільки що вбив монстра і повинен отримати 10 Рівень. Інший гравець грає «Троянського коня» з Плутонієвим Драконом і каже, що я не можу отримати рівень (і виграти гру) доки не поб'ю Дракона. Я кажу, що я вже вбив монстра, і навіть якщо не отримую скарби, я все одно виграв, т.к. одержав 10 рівень. Хто правий?
В: Вітаємо тебе з перемогою! Позбавлення тебе скарбів не означає, що не отримуєш рівень за вбивство. Фактично, якщо суворо дотримуватися правил, ти маєш отримати рівень до бою з новим монстром.

П: Інший гравець використав «Бродячу тварюку». Що якщо я «анігілюю» монстра або карту «Бродяча тварюка»?
В: В обох випадках анігільована карта йде в коробку, а інша карта повертається до рук свого господаря.

П: Я зіграв прокляття «Проклята шняга» на шмотку і ми не впевнені, як воно має спрацювати. Чи можна повернути цю Шмотку? Чи працюють її здібності (приклади: вогненна, неможливість втрати внаслідок непотребності, комбінування з іншими подібними шмотками на один слот, додаткові руки тощо)?
В: Ти не можеш повернути цю шмотку, вона займатиме свій слот, поки ти не знімеш прокляття або інакше не позбавишся її. Якщо шмотки мали інші бонуси (наприклад, до змивки), вони губляться. Якщо це - вогненна шмотка, вона перестає вважатися такою. Її не можна втратити при непотребі, але це - властивість «Проклятої шняги», і неважливо, чи була ця властивість у шмотки спочатку. Її можна втратити внаслідок дії прокляття, навіть якщо на шмотці сказано, що не можна. Якщо на шмотці сказано, що її можна використовувати з іншими шмотками того ж типу, то ти більше не зможеш використовувати решту шмотки цього типу (наприклад, «Дощовик» з «Проклятою шнягою» не можна одягати з іншим броником) і повинен «зняти (т е. повернути їх). Але якщо інша шмотка має таку властивість, то проблем немає («Дощовик» можна одягати з іншим броником з «Проклятою шнягою»). Шмотка, що дає додаткову руку, втрачає цю здатність.

П: Прокляття "Крихітні ручки" забороняє мені нести (тобто мати у грі) дворучні шмотки або тільки використовувати їх?
Відповідь: Воно забороняє нести їх відповідно до тексту картки (і, відповідно, воно забороняє їх використовувати). Зверніть увагу, що, починаючи з 20-го тиражу, ми змінили цю карту і тепер заборона стосується всіх шмоток, що вимагають більше 1 руки, а не тільки дворучних.

Кліричні помилки

П: Як працює «Заклинальне ложе»?
В: «Ложе» дає тобі можливість до твого поточного класу(ам) стати ще й чарівником, з усіма його перевагами та недоліками. По суті це додаткова карта класу. Якщо ти використовуєш «Ложе», ти можеш використовувати в бою шмотки, призначені тільки для чарівника, здібності «Політ» та «Упокорення», бонуси/штрафи проти монстрів, а також, якщо ви граєте за епічними правилами, ти зможеш користуватися епічною силою чарівника , починаючи з 10-го рівня. Але на початку бою (тобто відразу після того, як ти відкрив двері і побачив монстра, або коли ти шукаєш неприємності), ти повинен вирішити, використовуєш «Ложе» чи ні. Якщо вирішив використати, то ти матимеш штраф «-1» до змивки.

П: Якщо я використовую «Нахлобушки», монстри думають, що я-ельф?
В: Так (незрозуміло, чому це питання увійшло до ЧаВо – про це йдеться на самій карті). Якщо ти носиш "Нахлобушки", монстри думають, що ти - ельф, і реагують відповідно. Твоя справжня раса не має для них значення, бо вони її не бачать.

П: Що буде, якщо я одягну «Накладну бороду» та «Нахлобушки» одночасно?
В: Монстри думатимуть, що ти напівдварф напівельф.

П: Як працює «Авторезар»?
В: «Авторезар» дозволяє не злодіям використовувати спосіб «Підрізання» під час бою. Тобто, власник може скинути одну картку та підрізати гравця на «-2» один раз за бій. Якщо злодій використовує "Авторезар", він отримує бонус до сили "підрізання" (замість стандартних "-2" він підрізає на "-3").

В: «Вухасті ручки» дозволяють мені перетворити велику шмотку на маленьку. Чи може злодій зіграти їх на чиюсь велику шмотку і спробувати її вкрасти?
О ні. Не можна грати модифікатори на шмотки інших гравців, якщо це явно не вказано на карті.

П: Чи можу я зіграти "Качку Ерла", якщо я на 1-му рівні і не можу втратити рівень? А якщо я на 9-му (або на 19-му чи 20-му у грі за епічними правилами) і не можу отримати рівень без вбивства монстра? А якщо я використовую спеціальний кубик із гарантованим результатом «6»?
В: Ти можеш грати цю карту в будь-якому випадку, але ти не втрачатимеш/отримувати рівні в описаних ситуаціях.

Тяга до коняги

П: У мене Чоботи Джигітівки і, відповідно, два Скакуни. Що відбувається, коли я втрачаю Чоботи? Негайно скидаю другого Скакуна? Він убитий? А якщо це була Верхова Тигра, вона повертається до "руки"?
В: Ти втрачаєш Скакуна, тому що можна мати лише одного. Це не той випадок, після якого Тигра повертається до "руки".

П: Чи потрібно робити щось особливе, щоб зіграти Підсилювач Скакуна?
О ні. Це такий самий підсилювач, як і Підсилювач Шмотки, тільки він грає виключно на Скакуна.

П: У мене вогнедишний Скакун. Чи означає це, що мої атаки стають вогняними/полум'яними?
О так.

Питання: Чи можна зіграти Скакуна з "руки" під час пошуку неприємностей?
О ні. Зі Скакуном можна боротися тільки при відкриванні Двері.

П: Чи можна скидати Скакуна для автозмивки (за аналогією з Найманцем)?
В: Ні, якщо на карті не сказано.

Слідопути

П: Чи я отримую скарби або рівень, коли приручаю монстра?
В: Ні, манчкін. Ти ж його не вбив.

П: Якщо я боюсь з декількома монстрами, коли відбувається приручення?
В: Це відбувається насамперед, твій новий скакун допомагатиме тобі проти інших монстрів.

З: Що відбувається з моїм старим скакуном, коли я приручаю монстра?
В: Те саме, що відбувається в тому випадку, коли ти замінюєш старого скакуна на новий. Старий іде у скидання.

П: Чи вважається приручений скакун великою шмоткою?
В: Оскільки на ньому немає ціни, він не вважається шмоткою і на нього не діють карти, що впливають лише на шмотки. Однак він підкоряється всім правилам скакунів.

П: Якщо я скидаю прирученого монстра, що відбувається з цією карткою?
В: Карта потрапляє у скидання колод дверей. Це – більше не скакун. Це – знову монстр.

П: Чи залишається мій ручний скакун у мене, якщо я перестаю бути слідопитом?
О Звичайно.

З: Що відбувається, якщо на монстра були зіграні підсилювачі, зілля тощо. перед тим, як я його приручив?
В: Приручення скакуна подібно до "упокорення" чарівника, тому разові шмотки підсилювачі і т.п. скидаються (якщо це був єдиний монстр). На форумі зустрічаються різні тлумачення цього, але ця відповідь – офіційна.

П: Куряче робить все мої спроби змивки успішними автоматично. А якщо я зустріну монстра, який каже, що від нього не можна втекти (наприклад, Вошки), чия здатність переможе?
В: Монстр, від якого не можна втекти, завжди перекриває будь-які здібності, що дозволяють змитися автоматично, тому що монстр не допускає навіть спроби змивки.

П: Я використовую “Коники” як скакуна і зіграв на них підсилювач скакуна, що станеться, якщо я оголошу їхнє взуття?
В: Підсилювач скакуна залишиться на "Кониках", але не даватиме тобі бонус, поки ти використовуєш їх як взуття.

Безвежові підземелля

В: У Підземеллі Перероблених Прокляття всі прокляття діють на всіх манчкінів відразу. Як у цьому випадку працюють прокляття типу "Підходного податку", які і так впливають на всіх гравців?
В: Оскільки “Прибутковий податок” і так є загальним прокляттям, грайте цю карту так, як на ній написано.

П: А що щодо “Кліричної помилки” у Підземеллі Перероблених Прокльонів?
В: Хм. Що ж, добре... Оскільки "Клірична помилка" ініціює бій, а ми не можемо припустити кілька боїв одночасно, ми змушені сказати, що "Клірична помилка" не може стати загальною. Грайте її так, як написано на карті.

П: Я зіграв карту "Дварф" і витягнув Підземелля Досконалої Скаредності, коли в ході всі двірфи отримують рівень. Чи може цей рівень стати переможним?
В: На карті цього не сказано, тому цей рівень не може бути переможним.

В: У правилах сказано, що коли я граю портал з руки або знаходжу його, вибиваючи двері, я тягну карту на заміну. Що відбувається, якщо я скидаю портал для активації здібності або як ефект прокляття чи непотребності?
В: Оскільки сам портал як такий не вважається зіграним, ти не тягнеш заміну.

П: Чи перекриває Підземелля Ельфійської Еволюції (у якому всі, хто поки що не ельф, отримують картку ельфу) ефект від картки “Єдиний та неповторний”, зіграної на ельфа. "Єдиний і неповторний" забороняє іншим гравцям стати представником цієї раси, але Підземелля робить усіх ельфами. Що спрацює?
В: Підземелля Ельфійської Еволюції робить усіх ельфами незважаючи на їхні поточні раси. Тому підземелля перекриває ефект "Єдиного та неповторного". Однак коли всі вийдуть з цього підземелля, вони не зможуть зберегти ельфійську расу.

З: Під час виходу з Підземелля Ельфійської Еволюції потрібно "скинути раси до звичайної межі, а карта ельфа може бути скинута або втрачена як завжди". Чи означає це, що я маю стати тим, ким був?
О так. Коли ти виходиш із цього підземелля, ти маєш вибрати між своїми расами (минулими та ельфом) та скинути зайві до звичайної межі (зазвичай одна). Ти можеш зберегти ельфа чи стати кимось ще.

В: У Підземеллі Марних Праць гра йде до 11 рівня, але рівні 10 і 11 досягаються однаково. Чи можу я зіграти карту “Отримай рівень”, щоб перейти з 9-го на 10-й рівень?
В: Ні, не можна грати "Отримай рівень", щоб отримати 10-й рівень. Це підземелля не змінює правила отримання 10-го рівня, а просто додає 11-го.

З: Ми були в Підземеллі Ірраціонального Побиття і я витягнув портал “Підмілля зачищене!” Чи маємо ми отримати за рівнем?
В: Якщо ти скинеш Підземелля ірраціонального побиття, тоді - так, ви отримаєте за рівнем. Якщо ти скинеш інше підземелля, тоді – ні.

Дворучний чит (Колишній Блендер)

П: Якщо я ношу “Опорки по Фрейду”, а потім надягаю “Розублочний костюм”, чи навпаки, чи можу я нафігачити собі бонус, який можна порівняти з національним боргом США?
О ні. "Зміна підлоги", викликана "Опорками" не актуальна щодо таких карт як "Роздягає костюм". Однак, якщо ти втратиш "Опорки" і остання заявлена ​​тобою підлога буде відрізнятися від того, яка була перед тим, як "Опорки" були одягнені, ця зміна зарахується і додасть бонус "Роздягаючому костюму".

П: Якщо я використовую “Стару редакцію”, чи можу я зіграти “Ельфа” як клас, якщо я вже ельф (як раса)?
О ні. Ти можеш мати лише одну копію кожного класу та раси. Навіть якщо ти використовуєш “Стару редакцію”, щоб зіграти расу як клас чи клас як расу, ти не можеш дублювати расу чи клас, які в тебе вже зіграні.

З: Чи можу я використовувати додаток від одного сету для гри з іншим? Наприклад, чи можу я змішати “Танці з акулами” з “Манчкін Фу” без використання базового набору “Піратського Манчкіна”?
В: Звичайно, але багато ефектів взаємодії карт можуть бути втрачені і ви не відчуєте всієї принади доповнення. Сети "Манчкіна" можна комбінувати різними способами, деякі ефективніші, ніж інші. Зазвичай слід використовувати доповнення із відповідним базовим сетом. ("Дворучний чит" - виняток, його можна використовувати з будь-якими сетами, якими хочете. Він зроблений як доповнення до класичного (фентезі) сету, тому що класичний "Манчкін" найпоширеніший і найпопулярніший).

П: Я змішав класичний "Манчкін" з "Вампірським Манчкін"! Чи отримає ельф два рівні за допомогу у вбивстві Твого минулого персонажа (Your Old Craracter, доповнення Pants Macabre)?
О ні. ельфи отримують лише один рівень за кожного монстра, якого допомагають вбити, так що ельф може отримати або звичайний рівень за ельфійську здатність, або рівень за вбивство "Минулого персонажа", але не обидва...

В: Я змішав “Манчкін Ктулху” та “Манчкін Зомбі”. Чи додає "Кегля" бонус як "боулінгова шмотка" в "Манчкін Зомбі"?
О Звичайно! (А ще всі ці шмотки допомагають індіанцям з "Гарний, Поганий, Манчкін", якщо ви граєте в англомовну версію!) Зазвичай передбачається, що спеціальні правила перекривають стандартні, якщо тільки немає особливих вказівок. Всі зауваження щодо змішування сетів ми додаємо до правил “Дворучний чит”, тому якщо ви часто граєте змішаними колодами, рекомендуємо завантажити останню версію цих правил.

П: У мене є “Купон” та “Подарунка” (“Gift Card”). Чи можу я використати “Купон”, щоб забрати з скидання “Подарунку” плюс шмоток на 400 голдів, а потім використати “Подарунку”, щоб забрати назад “Купон” - і так доти, поки не вигріб всі шмотки?
В: На "Купоні" сказано, що у нього немає грошового еквівалента і там не повинно бути навіть слів "ні ціни", а значить він не є шмоткою і його не можна забрати за допомогою "Подарункової картки" (це офіційна ерата).

У хвіст та гриву

В: На картинці "Клаксон" приєднаний до Фенікса, але Фенікса не можна модифікувати. "Клаксон" - виняток?
О ні. Відповідальний за цей малюнок був належним чином покараний.

П: Я пожертвував Фенікса і він дістався гравцю, який вже мав скакуна. Що трапиться?
В: Якщо Фенікс дістався гравцеві, у якого вже є максимальна кількість скакунів, цей гравець має скинути одного скакуна. Це не обов'язково має бути Фенікс, якщо гравець хоче залишити його собі.

З: На карті “Аватар” сказано, що я автоматично змиваюся від усіх монстрів, якщо програю бій. А що, якщо це монстри, від яких змивка неможлива?
В: Ти все одно від них змиваєшся. Вони надто зайняті намагаючись упіймати “Аватар”.

Більше хороших карт

П: Я отримав Скарби за вбивство монстра, і один із них виявився Прокляттям. Воно спрацьовує як звичайне прокляття? Як мої Скарби стали клятими?
Відповідь: Це помилка друку. Ці Прокляття повинні бути Дверями, а не Сокровищем. Правильні версії цих Проклять можна зустріти в Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death та Go Up a Level. (Ми повинні бути впевнені, що люди їх знайдуть!) Радимо не використовувати такі помилкові прокляття.

Манчкінські бустери

Важливо: бустери не для класичного набору знаходяться у відповідних розділах. Бустер "Конан Варвар" знаходиться під сетом "Манчкін Конан", незважаючи на те, що у них "класична" сорочка.

З: Я бачив, що бустери виходять у маленьких упаковках з фольги, в яких продаються картки для колекційних ігор. Там є випадковий набір карт?
О ні. Кожен конкретний бустер містить фіксований та однаковий набір карт. Ці доповнення не випадкові та не колекційні.

More Good Cards

П: Я отримав скарби за вбивство монстра, і один із них виявився прокляттям. Воно спрацьовує як звичайне прокляття? Як мої скарби стали клятими?
Відповідь: Це помилка друку. Ці прокляття мають бути у колоді дверей, а не скарбів. Правильні версії цих прокльонів можна зустріти у “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” та “Go Up a Level”. (Ми сподіваємось, що люди їх знайдуть!) Радимо не використовувати такі помилкові карти прокльонів.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Q. Що відбувається, якщо я граю "Анігіляцію" на карту, захищену "Marvelous Magenta Moat"?
A. Нічого. "Marvelous Magenta Moat" захищає картку.

Q. Що відбувається, якщо я граю "Анігіляцію" на саму "Marvelous Magenta Moat"?
A. "Marvelous Magenta Moat" анігілюється, вона не може захищати сама себе. Якщо “Marvelous Magenta Moat” захищала іншу карту, вона зберігається.

Q. Чи можу я зіграти "Манчкіномікон" на "Marvelous Magenta Moat", щоб інші гравці не вкрали його та не змогли скористатися його можливостями?
A. Ні. Правила "Манчкіномікона" перекривають правила карти. (Це дуже рідкісний випадок, коли правила перекривають кату, але «Манчкіномікон» - сам по собі досить незвичайний)

Ексклюзивний бустер "Warehouse 23" 2012

П: Що за прикол із "Банкою черв'яків" (Can of Worms)? Це – монстр у колоді скарбів?
В: М-так, це помилка друку, яку ми вирішили залишити як є. Для цієї карти є спеціальне міні-ЧаВо в розділі ерати для цього бустера.

Пилок фей

П: У мене перше видання Fairy Dust, і карти скручуються. Що мені робити?
В: Перше видання “Fairy Dust” надруковане на металізованому папері, який повівся несподівано. Вік живи вік учись.

Ми заміняли ці карти через Warehouse 23, але ця акція закінчилася.

П: Якщо я зачарую Блискучу Добру Фею, але не вб'ю її, чи отримаю я дві карти пилку разом із чотирма скарбами?
О так.

П: Якщо я граю "Зілля Піксі" (Pixie Potion), чи повинен я кидати кубик негайно? Якщо так, і воно повертається до мене в руку, чи можу я використати це зілля знову в цьому бою?
В: Кидок проводиться після завершення бою.

Підсилювачі монстрів

П: Я бився з монстром 10 рівня, і інший гравець зіграв карту "... And Its Little Friends" з монстром 15 рівня. Якого монстра вважати "початковим монстром" для визначення рівня монстрів, яких можуть підкинути інші гравці?
Про: "Початковим монстром" у цьому випадку вважається той, який розпочав бій. Фактично інший гравець було зіграти монстра 15 рівня, т.к. його монстр теж повинен бути нижчим від твого початкового монстра.

Манчкиномікон

П: Чи можу я проклясти "Манчкіномікон"? Що трапиться?
В: Якщо «Манчкиномікон» повинен бути скинутий через прокляття, він, як завжди, кладеться на верх скидання скарбів. Якщо прокляття перетворює його бонус на штраф або має інший постійний ефект, воно залишається з «Манчкіноміконом», поки той не повернеться в колоду скарбів, як зазначено у правилах. Тим не менш, «Манчкіномікон» ніколи не прив'язується до гравця, навіть якщо на нього зіграють прокляття, в якому буде сказано протилежне.

П: Чи можу я зіграти "Анігіляцію" на "Манчкіномікон"? Якщо так, то що станеться?
В: Так, поки «Манчкіномікон» перебуває у грі, його можна анігілювати (ні, манчкін, його не можна анігілювати, якщо він нагорі скидання скарбів). Відклади його в коробку і забудь про нього... якщо тільки у когось немає заклинання «Призов книги» (Summon The Book), яке може повернути «Манчкіномікон» назад навіть після «Анігіляції»!

В: У правилах написано, що ти отримуєш "Манчкіномікон" у разі смерті. Але ти не можеш отримувати карти, коли мертвий. Як це відбувається?
В: Правила «Манчкіномікон» вище звичайних правил для смерті: як тільки твої колишні друзі залишають ваш труп стерв'ятникам, «Манчкіномікон» з'являється в тебе і дає тобі карту заклинання. Як сказано в правилах, якщо в хід помирає більше одного гравця, смердючі трупи, що розкладаються, кидають кубики, щоб вирішити, кому він дістанеться.

П: Якщо я забираю «Манчкіномікон» з трупа іншого гравця, чи я отримую заклинання? З тексту правил це незрозуміло.

П: Якщо я краду "Манчкіномікон" у іншого гравця, чи я отримую заклинання?
В: Це не обмін, так що так, ти отримуєш заклинання.

П: Якщо я використовую "Допоможи, чим можеш!" і відбираю «Манчкіномікон» у іншого гравця, чи я отримую заклинання?
В: Це не обмін, так що так, ти отримуєш заклинання.

В: У правилах написано, що я не можу витягнути «Манчкіномікон» у той самий хід, у якому я продав чи скинув його. Чи можу я використати "Заклик книги" (Summon The Book), щоб повернути його?
В: Оскільки основна мета цього заклинання – забрати «Манчкіномікон» собі, то ти можеш це зробити. (Це хороший приклад того, коли текст карти вище правил.)

П: Чи можу я переманити "Манчкіномікон" у іншого гравця під час бою?
В: Так, як і йдеться у правилах «Манчкіномікона». Це виняток із звичайних правил, що забороняють екіпіруватися під час бою.

Питання: Коли скидаються заклинання?
В: Після використання. Так, це означає, що якщо в колоді заклинань залишилося мало карт, ви можете швидко замішати нову колоду, якщо випаде зручний випадок. (Якщо ви хочете зробити домашнім правилом так, щоб заклинання не скидалися до кінця ходу, це не буде сенсу.)

П: Чи вважаються заклинання "разовими картами"?
О ні. Карти заклинань вважаються заклинаннями.

П: Чи можуть кілька гравців щоразу стягувати один у одного «Манчкіномікон» під час бою іншого гравця, щоб отримувати при цьому заклинання і не давати гравцеві перемогти?
В: Як тільки гравець сказав "ОК, я виграю, хтось збирається мені заважати?", починається відлік "прийнятного часу". Ти не можеш зупинити гравця, що виграє, сказавши, що збираєшся щось зробити, ти повинен зробити конкретну дію (зіграти карту або скинути карту, щоб активувати здатність). Пошук у скиданні це не конкретна дія - ти можеш витягнути заклинання за допомогою «Манчкіномікона», якщо хочеш, але поки що ти не зіграв заклинання, що впливають на бій, ти не можеш змінити бойову ситуацію, а відлік "прийнятного часу" триває.

Один виняток: якщо ти збираєшся знайти у скиданні КОНКРЕТНУ карту, яка може вплинути на бій, і ти можеш назвати її ім'я, тоді, заявивши намір про її пошук, ти можеш зупинити таймер. Однак, якщо ти почнеш тягнути час (наприклад, читати кожну карту, замість того, щоб переглядати лише назви у пошуках зазначеної карти), то цей виняток перестає діяти і гравець сміливо може оголошувати про перемогу у бою.

Перезаряджання

П: За яких умов я отримую рівень як Темний персонаж?
В: Коли ти граєш картку або використовуєш класову/расову/і т.п. здатність проти іншого манчкіна, і в результаті монстр виграє. Наприклад, якщо ти зіграв підсилювач або разову карту, щоб дати монстру бонус, або підрізав манчкіна, то ти отримаєш рівень, якщо манчкіну доведеться змиватися.

П: Чи можна одночасно бути Темним і Вищим?
В: Так, можна.

П: Чи можна зіграти карти «Майстер», «Темний» або «Вищий», якщо я – людина?
В: «Майстер» грає тільки класи, а «людина» - це клас. «Темний» та «Вищий» грають на карту раси. Людина – це раса без карти, тому зіграти на людину карти «Темна» або «Вища» не можна. (Однак дозволити людині бути Вищим або Темним – цілком чудове «домашнє правило»).

Питання: Коли можна зіграти (або скинути) карту «Майстер», «Темний» або «Вищий»?
В: Ці карти можна грати так само, як і карти класу або раси.

З: «Вищий» може обміняти всі скарби, отримані у бою, на додатковий рівень. Чи можна спочатку переглянути скарби?
В: Сенс карти в тому, що ти відмовляєшся тягнути скарби в обмін на додатковий рівень, при цьому не можеш їх оглянути.

П: Чи можу я грати карту "Камнепадом всіх убило" ("Rocks Fall, Everyone Dies") якщо я помер якимось чином не в бою? Текст не зовсім зрозумілий.
В: «Камнепадом усіх убило» можна грати лише після програшу у бою. Тобто, якщо ти змивався. Якщо ти примудрився померти іншим способом – це проблеми.

В очікуванні Санти

П: Чи є епічні здібності у пайки і паршивця?
О ні.

Хороший, поганий і манчкін (Ковбойський)

П: Індіанці отримують бонуси за шмотки зі словом "цибуля" у назві. Це стосується і карти “Котелук”?
О так. Якщо слово "цибуля" зустрічається в назві карти, індіанці отримують цей бонус.

П: Як працює індіанська здатність "Слідопит"? Чи можу я забрати монстра та побитися з ним у свій наступний хід?
В: Замість “вишивання дверей” ти можеш скинути одну карту з руки, щоб боротися з монстром, який знаходиться нагорі колоди скидання. Якщо там лежить не монстр, ти не можеш скористатися цією здатністю, і ти не можеш забрати монстра в руку, щоб побитися з ним пізніше. Ніхто не може гарантувати, що ти будеш з ним битися на наступний хід або не позбудешся цієї карти в результаті дії прокляття, а може ти взагалі підкинеш його "Бродячою тварюкою" в бій іншому гравцю або вирішиш, що тобі краще побитися з іншим монстром або відкрити нові двері.

П: Я вирішив не вбивати Батрука, а залишити його собі напарником, чи отримую я три скарби?
В: Так, однак, у цьому випадку ти не отримуєш за нього рівня.

В: Пастку "Рука мерця" можна скасувати лише картами з гри. Але Фармацевтичне Шоу (яку треба грати з "руки") може скасувати будь-яку щойно взяту чи зіграну карту. Чи можу я використати “Лікарське шоу”, щоб позбутися “Руки мерця”?
О ні. Зазвичай "Лікарське шоу" скасовує іншу карту, ніби та ніколи не була зіграна, але "Рука мерця" однозначно вказує, що ти не можеш грати карти з руки, щоб зупинити її. У разі це обмеження сильніше, ніж здатність “Лікарського шоу”.

Beating a Dead Horse

П: Мені незрозуміла карта "Котовасія" (Cattywampus). Як вбити цього монстра?
В: Твоя бойова сила має бути нижчою або дорівнює його бойовій силі. Один із способів цього домогтися - додати в бій ще монстрів, адже ця особливість (як і будь-яка особливість монстра... хоча ця - особлива) поширюється на весь бій.

Манчкін апокаліпсис

П: Мені не зрозуміла карта "Рятівна ракета". Її можна грати після того, як я провалив змивку, щоб уникнути всіх непотреб цього бою, але що робити, якщо я вже зазнав непотреб від одного з монстрів?
В: Карта повинна рятувати від непотреби одного монстра, а не всіх, хто перебував у бою. Це – офіційна ерата.

Вампірський Манчкін

З: За допомогою сили “Господство” я змушую гравця допомогти мені вбити монстра, але він грає на монстра підсилювач +5. Це – за правилами?
О так. "Панування" змушує суперника приєднатися до бою як помічник (тобто його бойова сила складається з твоєї). Але це не забороняє йому грати карти та використовувати свої здібності, щоб заважати тобі у бою.

П: Чи можу я використати "Перетворення", щоб забрати в руку шмотку, рятуючи її таким чином від прокляття?
О ні. Як тільки з'являється прокляття, шмотка руйнується. Не можна використовувати “Перетворення” заднім числом, щоб запобігти цьому.

В: "Туманізм" дозволяє мені автоматично змитися без кидка кубика, але для активації можливості потрібно скинути дві карти. Щоб втекти від двох монстрів, треба скинути 2 карти чи 4?
В: Оскільки після битви з декількома монстрами змивка від кожного проводиться окремо, тобі потрібно скинути 4 карти (по 2 за кожного) або скинути 2 карти та кинути кубик на змивку, щоб втекти від другого монстра.

П: На карті "Місячний цикл" сказано "кинь кубик". Який кубик?
Відповідь: Якщо про це не сказано окремо, мається на увазі звичайний шестигранний кубик (d6).

Pants Macabre

П: Я відчинив двері і борюся зі Злом (The Evil). На карті сказано: усі, хто його зустрів, втрачають рівень. Але за перемогу над ним дають 2 рівні. Тобто, зрештою, я просто отримую рівень за перемогу?
О так. Але рівень на початку бою все-таки доведеться втратити, оскільки це впливає на бойову силу.

Піратський манчкін

П: Корабель вважається за тачку чи скакуна?
В: Корабель – це не тачка і не скакун. Якщо це не сказано на самій карті. А таких нема. Поки що. (Але ось тачки та скакуни взаємозамінні. Заплуталися? Добре).

П: Як і коли я можу використати піратську здатність “Клад”?
В: Піратська здатність "Клад" використовується, якщо ти не зустрів монстра. Тобто, якщо ти - пірат і у свій хід не зустрів монстра за дверима, а також якщо ти не шукав неприємності (тобто не грав проти себе монстра з руки), то ти переходиш до фази Чистимо нички. І ти маєш можливість взяти скарб втемну чи відкриту.

П: Я граю за прискореними правилами з фазою "Підслуховуємо під дверима". Як це впливає на піратів?
В: Пірат, як і раніше, має можливість взяти скарб втемну або відкриту коли чистить нички. Так, це трохи послаблює піратів. Але навряд чи це велика проблема.

П: Я – пірат 1-го рівня. Чи можу я змінювати рівні на скарби?
О ні. Ти не маєш рівнів на обмін. Манчкін 1-го рівня не може втратити рівень навіть добровільно (для оплати будь-якої можливості).

В: Я – манчкін 9-го рівня з французьким акцентом. Чи можу я використати здатність “Зваблення”, щоб змусити когось допомогти і ігнорувати при цьому отримання рівня?
В: Ти не можеш просто так проігнорувати здобуття рівня за бій.

П: Що станеться, якщо я на 7 рівні використав "Зваби", а після цього в бій підкинули монстра, і тепер, перемігши в цьому бою, я перемагаю у грі?
В: Зачарований тобою манчкін залишає бій. Він не може допомогти тобі виграти гру, а ти не можеш ігнорувати отримання рівнів. Тепер ти – сам по собі.

В: Я "звабив" суперницю, але вона використала "ПОЛОМКУ СЕКСтанта" щоб змінити свою стать на чоловічу. Тепер вона має залишити бій, т.к. її підлога більше не протилежна моєму?
О ні. Ти вже звабив її... його... не має значення. У будь-якому випадку "ПОЛомка СЕКСтанта" не може скасовувати події, що відбулися. Вона тепер - він, і все ще допомагає тобі у бою (зі штрафом "-5", звичайно ж).

П: Чи дублює "Плотська артилерія" бонус від підсилювачів монстрів, адже вони теж одноразові?
В: Плотська Артилерія дублює бонуси лише тих карт, на яких сказано "разова" ("одноразова", "застосувати лише один раз"). На підсилювачах монстрів немає такої фрази, тому їх бонуси не дублюються "Плотською артилерією".

В: "Жахливі татухи" не можна носити під бронею, а ось "Три роки в бруді по вуха" - можна. Чи можу я носити бруд під татухами?
В: Якщо у тебе під татуюванням бруд, тобі слід негайно припинити гру і звернутися до лікаря, тому що це дуже погано (іншими словами: ні, не можеш).

П: Мій улюблений акцент у “Піратському Манчкіні” – британський. Я бачив, що Munchkin Impossible теж є британці. Це одне і теж?

Одна із здібностей голландського акценту дозволяє взяти верхню карту скарбів. Чи можу я взяти картку зі скидання?
В: Карти зі скидання можна брати тільки якщо на карті явно сказано, що брати треба зі скидання. В інших випадках береться картка з відповідної колоди.

В: "Шлюп-хлюп" забороняє мати інші великі шмотки, крім самого "Шлюпа". Чи означає це, що навіть якщо я флотський, я не можу мати ще один корабель?
О так. Кораблі – великі шмотки. Шлюп-хлюп не дозволяє мати інші великі шмотки.

П: Чи я повинен грати підсилювачі корабля на корабель? Адже це - шмотки, у них є ціна в голдах (піастрах), так чи можу я грати їх як звичайні шмотки?
В: Ти можеш продавати їх за рівень або використовувати "Чит!", щоб зіграти їх як самостійні шмотки, але в інших випадках їх потрібно грати саме на корабель.

В: Сер Френсіс Дрейк не б'ється з тими, хто має британський акцент. Якщо я б'юся з ним, а британець мені допомагає, Дрейк теж піде з бою? А якщо у бою є інші монстри?
В: Сер Френсіс Дрейк йде з бою, як тільки в бою з'являється будь-який манчкін з британським акцентом. Однак ти не отримаєш залишені ним скарби, доки не переможеш усіх інших монстрів.

В: Манчкін зустрівся з акулою. Скільки акул я можу підкинути з руки? А якщо у мене всі карти в руці – одні акули?
В: Ти можеш зіграти скільки хочеш акул із руки, хоч усіх.

Танці з акулами

П: На карті Восьминожища сказано, що він ігнорує мене, якщо в мене більше двох рук. Чи вважається, що шмотка під Читом дає мені третю руку?
О ні. Восьминожище дивиться на реальні руки. Коли ти використовуєш “Чит!”, ти використовуєш шмотку, незважаючи на її вимоги, а не відрощуєш додаткову руку.

П: Чи можу я використати здатність першопрохідника “Знахідливість”, щоб забрати шмотку назад у руку і не втратити її внаслідок дії прокляття?
В: "Винахідливість" не дозволяє забирати шмотки на руку, щоб уникнути прокльонів.

Munchkin Conan (базовий набір)

П: Чи означає текст карти «Дракон із джунглів» («Jungle Dragon»), що всі разові карти, зіграні йому на допомогу, будуть давати бонус +2?
Відповідь: Це означає, що разові карти, зіграні на допомогу Дракону з джунглів, отримають додатковий бонус +2.

Conan the Barbarian (бустер)

П: Я ношу "Маску Ахерона" ("Mask of Acheron") і в мене повна рука монстрів. Чи можу я скинути кілька карт, щоб додати в бій кількох монстів?
О ні. "Маска Ахерона" може бути використана лише один раз за бій.

П: Будь ласка, роз'ясніть текст карти “The Dweller”: "Будь-яка шмотка, що дає бойовий бонус гравцям, може бути використана на допомогу The Dweller. У нього багато рук!".
В: Якщо у тебе в грі або в руці є шмотка, що дає бойовий бонус, і ти хочеш зіграти її на The Dweller, ти можеш це зробити. Карта буде скинута разом із The Dweller.

Манчкін Ктулху

П: Усі інші гравці вже стали культистами. Якщо я зіграю карту, яка робить мене культистом, то гра негайно закінчиться. Чи може інший гравець використовувати карту «Про Р»? щоб скасувати карту, і, як наслідок, мій вступ у культ та кінець гри?
В: Дуже небагато карт у «Манчкіні» можуть скасувати ефект іншої карти так, начебто її і не було... і «Про Р"ліех?» - одна з них, у цьому випадку гра не закінчується, тому що ти не стаєш культистом.

П: У мене є «Посвідчення члена культу». Коли я стаю членом культу? Як часто я можу міняти рішення?
В: Ти можеш міняти його коли забажаєш, скільки забажаєш і в будь-яких потрібних тобі цілях. Наприклад, ти можеш одночасно вважатися культистом, щоб отримувати бонус +2 у бою, при цьому не вважатися культистом, щоб не дати отримати рівень останньому некультисту. Якщо це турбує тебе, тобі краще уникати прочитання тих таємничих книг, які можуть тобі зустрітися в підземеллях.

П: Усі інші гравці вже є культистами. Я маю «Посвідчення члена культу». Якщо я - найвищий гравець, можу я оголосити себе культистом, щоб закінчити гру?
О так. Iä Iä!

П: На мене зіграли прокляття «Зброя, що озлобилася» і прокляли шмотку тільки для певного класу. Якщо я скину цей клас, чи можу зняти цю шмотку і перестати отримувати штраф від ефекту прокляття?
О ні. Щойно «Зброя, що озлобилася» подіяло, шмотка перестає вважатися шмоткою у всіх відносинах, а стає постійним штрафом, який просто висить на тобі. Більше того, ця шмотка вже знята. Але незалежно від того, знята вона чи ні, вона даватиме тобі штраф, доки ти не знімеш прокляття.

Unspeakable Vault

П: На мене подіяла «Бібліофобія». На карті сказано, що не можу використовувати карти зі словом "книга" або закінченням "-ікон" у назві. Чи належить це до «Некроерокону» (Necronookiecon)?
В: За задумом творців, "Бібліофобія" діє і на "Некроерокон". Ви дуже уважні!

Crazed Caverns

З: У правилах сказано, що коли я граю портал з руки або знаходжу його за дверима, я тягну картку на заміну. Що відбувається, якщо я скидаю портал для активації здібності чи внаслідок дії прокляття чи непотребності?
В: Оскільки портал не вважається зіграним (не входить у гру), ти не тягнеш заміну.

Манчкін Фу

В: У правилах сказано, що "будь-яка карта, яка дає бойовий бонус монстрам, може бути зіграна на Бугая". Якщо гравець 1-го рівня грає на свого Бугая модифікатор монстра +10, то його бойова сила дорівнюватиме 13-ти?
О так. Рівень гравця (+1), бонус Бугая (+2) та модифікатор (+10) дають у сумі 13.

В: Я – чернець із двома стилями та картою «Надстиль», завдяки якій у мене є третій стиль. Якщо я з якихось причин змушений втратити один стиль, чи можна втратити один із стилів ченця?
В: Якщо карта «Сверхстиль» зіграна на стиль, і ти маєш втратити стиль, це буде той стиль, який ти втратиш.

П: Карта «Сверхстиль» – це щось на кшталт «Суперманчкіна»?
В: І так і ні. "Надстиль" дозволяє тобі мати ще один стиль, але, на відміну від "Суперманчкіна", коли ти втрачаєш додатковий стиль, ти не можеш зіграти інший стиль і зберегти карту "Надстиль". Якщо ти втрачаєш стиль – ти втрачаєш і цю карту.

В: На всіх картах Гакі сказано: "будь-який може зіграти будь-яку карту, щоб допомогти Гакі. Будь-яка карта, яка зазвичай не допомагає монстрам, дає Гакі +2". Що за карти маються на увазі?
В: Йдеться про будь-які карти. Шмотки, стилі, класи, карти монстрів. Якщо картка не дає бонусу монстрам, її можна скинути, щоб Гакі отримав +2 за кожну скинуту карту

П: Чи є обмеження на кількість розвитку стилю?
В: Ні, якщо це не вказано на карті. Ваш стиль може бути розвинений стільки разів, скільки ви захочете.

П: Я – ніндзя. Я використовую класову здатність та скидаю дві карти, щоб кинути кубик та отримати бонус до атаки. Якщо я втрачу клас після скидання двох карт, чи зможу я кинути кубик?
В: Як тільки ти скинув дві карти – ти задіяв спроможність (сплатив її вартість) і маєш кинути кубик. Ти не можеш втратити клас до кидка кубика та отримання бонусу.

П: Текст карти «Гакі стилю» говорить: «Він поїдає твої бойові бонуси! Бонуси від стилю марні в бою з ним». Якщо мій стиль не дає бонусів, але дає будь-яку здатність, я можу її використати?
О так. Ключове слово "бонус". Гакі просто не дає використати проти нього бонуси.

З: Карта «Не феншуйно» дозволяє мені обміняти будь-яку мою карту в грі на будь-яку карту в грі у когось ще, якщо отриманий розклад не суперечить правилам. Тобто, я можу замінити зброю на зброю чи клас на клас, чи я правильно зрозумів?
О так. Але «Не феншуйно» дозволяє міняти і нерівноцінні карти (наприклад, шмотку на клас). Єдине обмеження – отриманий розклад ні порушувати правила. Наприклад, ти не можеш підкинути комусь шмотку, яку він не може використовувати, або поміняти статус шмотки (обміняти шмотку, що не використовується, на використовувану). Не можна міняти карти, на яких вже лежать інші (наприклад, поміняти клас під "Суперманчкіном" або шмотку під "Читом"), якщо ти не змінюєш їх на карти того ж типу (скажімо, клас на клас).

Monky Business

П: У моїй версії “Monky Business” немає іконок сета на картах, а мої друзі мають. Це важливо? А є ще якісь різниці між нашими картами?
В: Немає жодної різниці між вашими картами. Це просто помилка друкарні (або втручання ніндзя), перші два тиражі доповнення Monky Business були випущені без іконки. Починаючи із третього тиражу, іконка є.

Манчкін нездійсненний (Шпигунський)

О: Моє улюблене підданство (loyalty) у Munchkin Impossible – британець. Я бачу, що у «Піратському Манчкіні» теж є карта «Британець». Вони однакові?
В: Це не одне й те саме, але монстри і шмотки не бачать різниці. Так, ти можеш змішати ці сети і бути британським підданим із британським акцентом.

В: До речі, про британця: на карті сказано, що навіть якщо у нього немає класу, то вважається, що він належить класу «Плейбой». Чи означає це, що я можу використовувати можливості цього класу? І чи реагують монстри на мене як на плейбою?
В: Починаючи з третього тиражу Munchkin Impossible, це формулювання було змінено: ти вважаєшся плейбоєм щодо ефектів будь-яких карток, але фактично у тебе немає класу «Плейбой». Це – офіційна ерата.

П: Чи можу я зіграти Суперманчкін на Британське Підданство, користуючись здатністю Плейбоя?
О ні. Насправді в тебе немає Класу Плейбой, це стосується лише Шмоток та Монстров.

П: Я - британець без класу, отже я вважаюсь плейбоєм. Якщо у мене зіграний Really Secret Agent, чи прибирає це всі недоліки плейбою?
О ні. Really Secret Agent прибирає недоліки підданства, а чи не класу. У будь-якому випадку ти не отримуєш клас «Плейбой», просто будучи британцем, ти тільки виглядаєш як плейбой.

В: «Екстра-навичка» (Extra Training) діє також як «Суперманчкін», так?
В: І так і ні. "Екстра-навичка" дозволяє тобі мати ще одну навичку (Training), але, на відміну від "Суперманчкіна", коли ти втрачаєш додаткову навичку, у тебе немає можливості замінити її і зберегти карту "Екстра-навичка". Так карта йде разом з навичкою

В: Spy Fly може бути вбитий тільки з гармати (Gun), навіть рівень не йдеться. Якщо хтось грає цього монстра як "Бродячого тварюка", чи означає це, що я можу використовувати в цьому бою тільки гармати?
О так. Монстри б'ються як група, і здібності одного монстра на зразок цієї діють на всю групу. Якщо Spy Fly буде якимось чином прибрано з бою, ти зможеш використати інші бонуси проти решти монстрів.

В: Здатність туриста «Sorry, I'm Lost» дозволяє манчкіну уникнути бою з щойно зустрінутим монстром. Чи можна використовувати цю здатність у будь-який момент бою? ?
В: Турист повинен прийняти рішення до того, як щось трапиться, у тому числі до того, як хтось зіграє підсилювач монстра або «Бродячу тварюку». Коли монстр уже підкинуто, вважається, що турист уже в бою і не може скористатися своєю здатністю.

Питання: Чи можу я використовувати Diplomatic Immunity, щоб залишити бій, навіть якщо мене щось змушує мене допомагати іншому?
О так. Diplomatic Immunity допомагає тобі вийти з бою, незважаючи на те, як ти туди потрапив.

П: На карті "James Bomb" сказано, що битися з ним можна лише рівнем без шмоток. Чи можу я використати бонуси від не-шмоток у цьому бою, наприклад, бонуси від навичок?
В: Карту слід читати як: "Тільки рівнем без шмоток та інших бонусів". Так що – ні, бонуси від не-шмоток теж не допоможуть. Це – офіційна ерата.

П: Якщо я змішую мережу, чи вважаються скакуни та тачки одним і тим же?
В: При змішуванні сетів – так. Скакун – це тачка. Тачка – це Скакун. Все, що діє на одне, діє і на інше. Однак, кораблі не є ні тим, ні іншим, навіть при змішуванні сетів.

Зірковий манчкін

П: Чи повинні мутанти назавжди вибирати між трьома руками чи двома головами?
В: Вони завжди можуть вибирати між цими здібностями (або вибрати дві пари ніг), але вони не можуть використовувати одночасно і те, й інше.

П: У мутанта є здатність скидати карти, щоб брати нові, але цього не можна робити у бою. Це означає, що мутант не може робити це коли хтось у бою, або тільки коли він сам у бою?
В: Тільки коли він сам у бою.

П: Що саме означає здатність кіборга «Рівень 2»?
Якщо ти починаєш гру кіборгом, ти починаєш її з 2-го рівня. Якщо ти на 1-му рівні стаєш кіборгом - відразу піднімаєшся до 2-го. Персонаж-кіборг ніколи не може опуститися нижче 2-го рівня аналогічно до того, як інші персонажі не опускаються нижче 1-го. Проте якщо ти перестав бути кіборгом, рівень ти не втрачаєш, а якщо став кіборгом, коли ти вже на 2-му рівні або вище, нічого не відбувається. Це пояснено у всіх тиражах, крім першого.

П: Я - не гаджестянщик. Які у мене обмеження на агрегати?
В: Можеш нести скільки завгодно агрегатів, але використовувати лише один. Інші повинні бути повернені боком, як і будь-яка інша шмотка, яку ти не можеш використовувати (наприклад шмотки для раси, що не є твоєю поточною). Цим вони відрізняються від великих шмоток з усіх інших сетів, де можна нести тільки одну.

П: Я – сенс. Я попросив іншого манкіна допомогти. Він відмовився. Я, як і раніше, отримую бонус +2 за те, що б'юся один, незважаючи на те, що просив допомогти?
В: Звичайно, отримуєш. У бою ти, як і раніше, один, а це - все, що потрібно для застосування цієї здібності.

П: А якщо у сенсу є напарник, він, як і раніше, отримує бонус +2 за "битву поодинці"?
О так. Отримати бонус можна із напарниками. Можна використовувати "Доппельгангер". І якщо інший гравець кидає гранату або щось інше проти монстра, щоб цим допомогти тобі, ти бонусу не втрачаєш. Ти втратиш цей бонус тільки якщо інший гравець приєднується до тебе в бою як помічник.

З: Як працює цікавість котейки?
В: Якщо котейка відчиняє двері і НЕ знаходить там монстра, у неї є вибір із трьох варіантів: шукати неприємності (монстр із "руки"), чистити нички (двері в зачинені) або відкрити другі двері. Якщо котейка відчиняє другі двері, стався до цього як до вибивання дверей на початку ходу у не-котейки, тобто, якщо і за другими дверима не виявилося монстра, можеш шукати неприємності або чистити нички.

П: Якщо котейка використовує цікавість, що відбувається з першою карткою?
В: Якщо це пастка, вона спрацьовує. Якщо щось інше - котейка може зіграти це або забрати в руку на власний розсуд

П: Чи є якісь обмеження на те, коли можна відкріплювати окремі «лазерні» шмотки? Зокрема, якщо у когось є складова «лазерна» зброя, чи хтось може застосувати «Антиматерію» на всю цю шмотку?
В: Ні, ти можеш знімати, продавати або скидати окремі карти в будь-який час, коли тобі це потрібно (зважаючи на стандартні правила скидання, звичайно). Зокрема, на «Антиматерії» написано "одну шмотку". Правила трактують кожну карту «лазерної» зброї, як окрему шмотку.

П: Чи позбавляє смерть від «Антиматерії»?
О ні. На карті написано "ніщо інше не позбавить тебе від неї" – саме це і мається на увазі. Ця карта перекриває нормальні правила для смерті. Вона залишиться з тобою і по смерті, коли з'явиться твій новий персонаж!

П: Що відбувається, якщо «Антиматерія» подіяла на «Пих-пушку»? Тепер вона завжди дає штраф «-6» або, як і раніше, її використання відбувається на розсуд гравця?
В: "Антиматерія" змінює тільки знак бонусу на протилежний, нічого більше. Таким чином, «антиматеріальна» «Пих-гармата», як і раніше, залишається опціональною. Якщо ти захочеш використати її – отримаєш штраф «-6» у бою. Якщо, незважаючи на це, ти вбив монстра, він зникає – ти не отримуєш за нього рівень, але отримуєш скарби. Отже, якщо ти вирішиш не використати «Пих-пушку», не буде жодних штрафів.

П: Якщо в бою два гравці і Великий Ктулху їх упіймав, чи отримують два рівні, що вижили?
О ні. Тим не менш, якщо у Великого Ктулху була «Гидка парочка» або «…Його клон», і кожен з них упіймав одного манчкіна, що вижили (тобто всі, хто не бився) піднімаються на два рівні.

З: Я зазвичай граю в класичний «Манчкін», де всі шмотки мають ціну в голдах. А тут усі в кредитах. Якщо я змішаю, що станеться?
В: У всіх випадках кредити та голди – це одне й те саме. У нових тиражах "Зоряного Манчкіна" та "Войн клоунів" ми замінили кредити голдами для сумісності з іншими сетами.

П: Моя улюблена раса в «Зоряному» – це мутант. Я бачив, що у «Супер Манчкіні» теж є мутанти. Це одне і теж?
В: Мутанти із «Зоряного Манчкіна» та із «Супер Манчкіна» мають різні здібності, так що технічно вони не є одним і тим же. Тим не менш, карти, що діють на мутантів, впливатимуть на обох, якщо ви змішаєте дві колоди.

В: «Статичне поле» дозволяє мені знерухомити або всіх гравців, або всіх монстрів, коли хтось змивається. Це дозволяє комусь автоматично змитися, або автоматично програти. Чи можу я дочекатися результату кидка кубика?
О ні. "Статичне поле" чітко вказує, що його потрібно грати, коли вони намагаються змитися. Після того, як вони кинули кубик, вони не намагаються це зробити. Вони вже або це зробили, або не змогли.

П: Я трохи не зрозумів про «червінатора». Якщо я – купець, чи маю я втрачати карту? Чи можу я натомість втратити рівень?
В: У двох словах про «червинатор»: Якщо ти 1-го рівня - непотреба немає. Якщо ти купець 2-го рівня або вище, ти втрачаєш 1 карту або 2 рівні. Усі не-купці 2-го рівня та вище повинні втратити 2 рівні.

Війни клоунів

П: Я - зореходець і я скинув свою руку, щоб змусити іншого гравця допомагати мені. Якщо я втрачу свій клас, чи вийде інший гравець із бою?
О ні. Ти вже оплатив застосування можливості, скинувши руку. Він уже залучений до бою.

П: Електроок забороняє всім грати карти з руки в бій. Чи це означає, що я теж не можу грати карти з руки?
О так. Ніхто (включно з тобою) не може грати карти з руки в цей бій.

П: Відсіки діють як прокляття? Вони діють на мене негайно, як тільки я відкрию карту, або я можу взяти карту в руку?
В: Якщо ти взяв відсік втемну, ти можеш взяти його в руку і зіграти на іншого гравця, коли той відкриватиме двері (якщо тільки він сам при цьому не відкриє відсік). В інших випадках, якщо відсік витягнутий у відкриту, ти маєш виконати вимогу відсіку (враховуючи всіх «Бродячих тварин», які там можуть виявитися).

П: Якщо один манчкін допомагає іншому у відсіку, відсік діє на них обох?
О так. Відсік діє обох. Так, наприклад, обидва манчкини втрачають рівень у «Інопланетній вбиральні».

Космічні кораблі

П: Кораблі вважаються тачками чи скакунами?
В: Корабель - це не транспорт і не скакун, якщо це не сказано на самій карті. А таких нема. Поки що. (Але ось тачки та скакуни рівнозначні. Заплуталися? Добре!)

Манчкін супер

П: Моя улюблена раса в «Супер Манчкіні» - це мутант. Я бачив, що у «Зоряному Манчкіні» теж є мутанти. Це одне і теж?
В: Мутанти з «Звідного Манчкіна» і з Супер Манчкіна мають різні здібності, так що технічно вони не є одним і тим же. Тим не менш, карти, що діють на мутантів, впливатимуть на обох, якщо ви змішаєте дві колоди.

П: Що відбувається, якщо Людину-Лодиру підкидають із «Бродячою тварюкою»?
В: О, як... Ну а на карті що написано? Кинь кубик, щоб з'ясувати, чи будеш ти битися з ним. Якщо ні, то він разом з усіма іншими монстрами переходить до іншого гравця, який повинен кинути кубик, з'ясовуючи, чи повинен він битися з Людиною-Лодирем, а якщо ні, то Людина-Лодира з усіма іншими монстрами переходить до наступного гравця, який повинен кинути... Це триває доти, доки хтось не зіткнеться з усією бандою. Але пам'ятай: до того, як хтось не викине 4, 5 або 6, ніхто не зможе змінити силу монстрів у банді.

Питання: Коли я вмираю, що відбувається з моїми картами витоків?
В: Коли ти вмираєш, скинь усі карти витоків. І, якщо в результаті сумарний ранг твоїх сил перевищує твій рівень, скидай сили доти, доки їхній загальний ранг не стане меншим або рівним твоєму рівню.

В: У мене є напарник Пацан з Тією ж Силою, Що і Ти. Якщо у мене – дві порожні руки та «Кігті», у нього буде бонус +6?
В: Пацан з Тією ж Силою, Що і Ти не дублює змінні бонуси. Оскільки кількість твоїх вільних рук може змінюватися, значення бонусу від «Кігтів» вважається змінним.

В: У мене є напарні: Пацан з Тією ж Силою, Що і Ти, і я зустрічаю Вибухнюка. Він блокує мої сили до кінця наступного бою. Чи впливає це на мого партнера?
Вважається, що у твого партнера той же бонус, що і бонус від твоїх сил. У цьому випадку твій бонус дорівнює 0. Значить, і його бонус також дорівнює 0.

В: "Гігантський магніт" занадто великий, щоб його красти?
О ні. На ньому не написано, що це велика шмотка.

П: Якщо я використав «Рентгенівський зір», щоб подивитися карти в руці іншого манчкіна, чи можу я розповісти всім гравцям про те, що у нього там?
В: Справа твоя. Але пам'ятай, що знання – це ресурс.

Ульотний плащ

В: У «Супер Манчкіні» та «Ульотному плащі» зустрічаються напарники з вартістю в голдах. Чи можна їх вкрасти (злодій у змішаній грі або за допомогою здібності «злодійство»)?
В: Якщо на них є ціна в голдах і не сказано, що вони "великі", значить, їх можна вкрасти.

В: На карті класу «Розумник» сказано: "У монстрів не буває особливих властивостей та бонусів проти розумника!" Чи означає це, що підсилювачі монстрів не працюють у моєму бою?
О ні. Це означає лише, що немає монстрів, у яких говориться " +5 проти розумників " чи " атакує лише розумників " . Підсилювачі монстрів грають як завжди. До того ж, розумник, який має другий клас, також захищає цей клас від монстрів із бонусами проти нього.

П: Я використовую карту "Спаяні фанатством" на іншого гравця, щоб змусити допомогти мені в бою. Що станеться, якщо на мене зіграють прокляття «Зміна статі»? Чи повинен інший гравець, як і раніше, допомагати мені?
О так. Як і інші можливості, що вимагають скидання картки для активації, ефект починає діяти з того моменту, як тільки ти її активував. Якщо щось змінюється після сплати вартості здібності, ефект, що стався, вже не скасовується.

Манчкін зомбі

П: Я - атомний зомбі зі шмоткою +2 в одній руці (її бонус вважається рівним +3). Якщо хтось зіграв прокляття! «Господааааа!», чи можу я скинути цю шмотку?
В: Оскільки ця шмотка зараз дає тобі +3, її можна скинути «Господааам!».

Манчкінські аксесуари та доповнення

Munchkin Dice

Важливо: Зверніть увагу, що питання по картах з Munchkin Dice тепер можна знайти в розділі Манчкін Перезарядка.

Епічний манчкін

З: Я відкрив дві двері в зустрів Вечного Гобліна і модифікатор монстра +10. Хтось зіграв карту "Switcheroo" (аналог "Ілюзії") і замінив Гобліна на Плутонієвого Дракона. Що відбувається із модифікатором? На карті Switcheroo сказано, що всі модифікатори повертаються в руки власників, але цей модифікатор вийшов з колоди.
В: Модифікатор застосовується на Плутонієвого Дракона.

В: Під час гри в епічний «Манчкін» із замішаним доповненням «Війни клоунів» я відчинив двері та витягнув 2 відсіки. Що робити?
В: Грай із першим, а другий візьми в руку. Карту на заміну не тягнеш.

Кіл-о-метр

П: Скільки карт "Поворот долі" (Reversal of Fortune) я можу використовувати у грі?
В: До кожного «Кілл-о-метра» додається дві карти «Поворот долі», одна – для звичайного «Манчкіна» та одна – для «Манчкін Квест». Ви можете використовувати ту карту, яка підходить для поточної гри. Якщо тобі трапилася карта, що дозволяє дістати будь-яку картку зі скидання, ти можеш дістати звідти і «Поворот Долі», якщо ти його вже використав. Якщо ваша компанія використовує загальний "Кілл-о-Метр", то замішування "Повороту долі" в колоду буде цілком чесним вчинком.

З: У мене є два «Кілл-о-метри» – один звичайний, а другий – у вигляді додатка до смартфону. Чи дорівнює «Кілл-о-метр» із додатку до звичайного? Чи можу я використати «Поворот долі» разом із «Кілл-о-метром» з мобільного додатка?
О так. "Кілл-о-метр" з мобільного додатка цілком собі "Кілл-о-метр". Але карта все одно має бути справжньою, а не віртуальною.

В: «Кілл-о-метр» показує 18, я граю «Поворот долі» і змінюю свідчення на 81. Хтось грає на мене +2 – виходить 83?
О ні. Ефект "Повороту долі" не є одноразовим - він діє протягом усього бою. Тобто до 18 додаємо 2, виходить 20, перевертаємо це значення і виходить... 2! Жахливо, правда?

Промо, монети, додаток та інші плюшки

П: Різдвяні монети мають силу КОЖНОГО року у зазначені дати?
В: Святкова здатність працюватиме щороку у святковий сезон. Однак, незважаючи на це, ці монети працюють так само, як і звичайні та підпорядковуються правилу поточного місяця та року, викарбуваного на монеті.

В: В описі деяких промо-предметів сказано, що після використання вони мають бути віддані іншому гравцю. Після гри вони повертаються до свого колишнього власника?
В: За винятком випадків із узгодженими домашніми правилами, завдання цих предметів - бути переданими іншим господарям з метою просування гри. Їхні автори сподіваються, що ці предмети “мандруватимуть”. Тому – ні, вони не повертаються автоматично колишнім господарям.

Питання: Деякі закладки повинні бути знищені після використання. Чи можна замість цього знищити, наприклад, шматок паперу або щось подібне, щоб зберегти закладку?
В: Знову ж таки, це можливо, якщо ви граєте за заздалегідь узгодженими домашніми правилами. Однак мета закладок, які вимагають свого знищення, передбачає неможливість їх подальшого використання. Це - справжнісінькі одноразові предмети.

Поширені помилки в Манчкіні

версія від 16.10.2013

Не можна викладати на стіл одноразові шмотки.
У правилах розділу "шмотки" чітко розписано, що кожен гравець може "нести" (тобто викласти перед собою) будь-яку кількість маленьких шмоток. Про разові окремо сказано, що їх можна застосовувати як із руки, так і зі столу.

Не можна викладати на стіл шмотки, які ти не можеш використати.
У правилах чітко сказано, що гравець може "нести" будь-які шмотки, але використовувати може не все.

Якщо ти перестаєш використовувати шмотку, ти мусиш її скинути.
При цьому чітко описано, що треба робити із тими. які ти не можеш використати – повернути боком.

Злодій не може красти на 1 рівні.
У FAQ чітко сказано, що може.

Якщо монстр «нехтує», значить з ним не можна битися.
Цей термін помилково потрапив у картковий Манчкін з Манчкін Квест. У картковому такого терміна немає, правильний переклад "не переслідує" (так і перекладається у всіх останніх виданнях). Це означає, що битися з монстром ти зобов'язаний, ігнорувати його ти не можеш, але якщо ти програв, то змивка від цього монстра буде автоматичною.

Якщо монстр «нехтує», значить ти можеш з ним не битися, але якщо вирішив вступити в бій, то бій і змивка йдуть за звичайними правилами.
Саме так це працює м Манчкін Квест. У звичайному Манчкіні "гребущий" монстр просто дозволяє змитися автоматично.

Якщо в бою є Кажан/Акула/Андед, то можна підкинути тільки одну Кажан/Анду і тільки в момент, коли перший монстр входить в бій.
У правилах нічого подібного не сказано. Говориться, що якщо в бій вступив такий монстр, то будь-який гравець має право зіграти з руки будь-яких подібних. Жодних обмежень на кількість, час та послідовність немає.

Якщо при відкриванні Двері дісталося прокляття, то хід негайно закінчується.
Ніде не говориться, що хід має закінчитися. Ти просто переходиш до другої фази ходу.

Перед фазою від щедрот не можна грати карти.
Ти можеш грати шмотки будь-якої миті свого ходу, крім бою. Багато карт (наприклад Прокляття) можна грати взагалі будь-якої миті. Ніде не забороняється скористатися цим правом безпосередньо перед роздачею карток "від щедрот".

На початку ходу перед відкриттям Двері не можна грати карти.
У правилах чітко сказано, що перед фазою 1 ти можеш грати карти, обмінюватися та подвоювати шмотки. У старих версіях правил цього уточнення не було, і хід починався відразу з відкриття Двері. Але ця можливість завжди малася на увазі. Для усунення цієї помилки і було внесено цей пункт правил.

Можна змінюватися шмотками з руки.
У правилах у розділі "обмін" чітко сказано, що можна змінюватися картами на столі, а картами з руки змінюватися не можна.

Можна міняти будь-якими картами.
У правилах у розділі "обмін" чітко сказано, що можна змінюватися тільки шмотками, але не іншими картами.

Можна викладати на стіл і не використовувати будь-які карти (наприклад, Клас або Расу).
Тільки для шмоток є опис невикористання. Для інших типів карток таких правил ніде немає. На це дано відповідь у FAQ.

Найманець вважається помічником у бою.
Помічником вважається лише інший гравець, який бере участь у бою.

Бажане Кільце може скасувати зміну підлоги після того, як зміна вже відбулася.
Є роз'яснення на офіційному форумі, що Прокляття Зміни Пола має два ефекти, миттєвий (зміна статі) та відкладений (штраф у наступному бою). Миттєвий ефект можна скасувати Хотельним Кільцем тільки відразу при отриманні Прокляття, тобто відмінивши все прокляття повністю. Відкладений ефект можна зняти Бажаним Кільцем будь-якої миті, у тому числі і безпосередньо під час наступного бою.

Якщо гравець провалив змивку, він втрачає рівень.

Якщо гравець провалив змивку, він помирає.
Ніде такого не сказано, це вигадка.

Карти, що дають гравцеві автоматичне змивання, можуть змусити гравця змиватися.
Якщо на карті не сказано, що вона змушує гравця змиватись, то за допомогою такої карти не можна змусити гравця змиватися. Можливо, помилка з'явилася в результаті невдалого перекладу: "ти автоматично змиваєшся", який тепер замінений на "дозволяє тобі автоматично змитися".

Обмеження на 5 карток у руці діє постійно, а не тільки в кінці ходу.
У правилах чітко описано, що це обмеження діє лише у четвертій фазі ходу.

Обмеження на 5 карток у руці діє в кінці ходу кожного гравця на всіх гравців відразу.
Опис фаз ходу відноситься тільки до поточного гравця, решта гравців не виконує цих дій у цей же час.

Можна використовувати тільки ті карти Класу/Раси, на яких зображений персонаж статі, що збігається з тобою.
Ніде такого не сказано, це вигадка. У FAQ сказано, що збіг статі персонажа з картинкою на карті Класу/Раси може бути введений домашнім правилом.

Настільна гра «Манчкін» – карткова рольова розвага в жанрі «фентезі». Класичний «Манчкін»любимо багатьма фанатами настілок, а доповнення розбавлять партії новими емоціями. Розібравшись із усіма правилами та нюансами, кожен буде готовий вирушити у підземелля, вбивати монстрів, опановувати скарби та весело проводити час у невеликій компанії. Гра призначена для учасників від 12 років, а триватиме партія може від 30 хвилин до кількох годин, в залежності від досвіду та усидливості граючих.

Рівень складності:середній

Кількість гравців: 2-8

Розвиває навички:уважність, комунікабельність, хитрість

Що в комплекті?

Комплектація гри «Манчкін» не така різноманітна і включає наступні компоненти:

  • картки Дверей – 95 шт.;
  • картки Скарбів – 73 шт.;
  • кубик;
  • брошура з правилами гри.

Кому сподобається?

Картка «Манчкін» зібрала навколо себе чималу аудиторію з любителів цієї настілки. Для тих, хто ніколи не грав у неї, вона безперечно стане відкриттям.

  • Гра ідеально підійде для любителів карткових та рольових розваг.
  • Чи стане оригінальним подарунком ігроману, який не знає, чим здивувати друзів при зустрічі.
  • Сподобається любителям стратегій.
  • Тим, хто шукає веселу насолоду для проведення вечорів та заходів.

Як багато різних карток!

Справді, гравець, який побачив відразу стільки карток із різними найменуваннями, може розгубитися. Проте вони пов'язані між собою деякими групами. Тут сховалися "класи", "раси", "монстри", "шмотки" та інші "скарби". Про всі картки по порядку можна знайти нижче. Манчкін - гра заплутана і неоднозначна, але поступово кожен зможе розібратися з діями карт і почне застосовувати їх з розумом.

Лічильник рівнів

Найпростіший спосіб вести облік рівнів – завести аркуш паперу чи блокнот та вести записи вручну. Власники смартфонів та інших гаджетів з операційними системами IOS та Android оцінять спеціально розроблений безкоштовний додаток, що здійснює лічильник рівнів. Для цього у графі пошуку необхідно ввести «Munchkin level counter», що в перекладі з англійської означає «Манчкін. Лічильник рівнів», після чого гравці зможуть насолоджуватися простим обліком даних по всіх учасників.

Шмотки

Шмотками в грі «Манчкін» називають ті карти, що вводяться в гру шляхом викладання їх перед собою на стіл. Також ця карта зустрічається більшою мірою в колоді скарбів, на якій у нижньому кутку є ціна в голдах.

Залежно від того, який персонаж попався учаснику, він може мати певну кількість шмоток. До них відносять голівняк, взуття, бронь і зброю, що займає або дві руки. Учасник гри може використовувати і додаткові шмотки, наприклад шипасті коліна. Не сказано, яку частину тіла манчкіна займають.

Не можна робити обмін, грати з руки, продавати, красти шмотки протягом бою чи змивки. Ті, що не зможуть допомогти зараз або які не можна носити, розташовуються на столі особливим чином – горизонтально.

Протягом партії гравець може володіти лише однією великою шмоткою, якщо він не Дварф. Правилами гри забороняється скидати її, щоб зіграти другові. Першу велику шмотку обов'язково потрібно продати, втратити через непотребність або прокляття, обмінятися з суперником або скинути для активації властивості рас і класів.

Сивчати

Термін «Сивучати» учасники не зустрінуть в оригінальній версії гри «Манчкін», однак виразно зіштовхнуться з ним у випуску «Манчкін Апокаліпсис», в якому гравцям необхідно вижити під час Кінця світу. Сивучаті – нові небезпеки. Деякі ігрові події змушують зривати сівучаті, що прискорює кінець світу. До сивучаті відносять карти «Стріляний горобець», «Не повіриш – знайшов!» та «Змотуйте вудки».

Карти монстрів

У «Манчкіні» монстри відіграють ключову роль, адже лише перемагаючи у битвах з ними, можна переходити від одного рівня до іншого (за винятком заповітної карти «Отримай рівень»). Монстрів у грі гравець обов'язково зустріне у колоді дверей. Якщо учасник витягує у фазі відкриття дверей чудовисько, він відразу ж вступає з ним у бій. Отриманий іншим способом монстр (при роздачі, наприклад), переходить відразу в руку учасника. При цьому розкладі гравець може боротися з ворогом у фазі неприємностей або підкласти чудовисько для бою суперника в парі з «Бродячою тварюкою».

Посилення сили монстрів

Хоча назва містить слово «посилення», картки у грі «Манчкін» можуть і зменшувати можливості чудовиськ. Вони змінюють кількість скарбів, що забере персонаж, що переміг у битві. Будь-який учасник сам вирішує, скільки підсилювачів використовувати у тому чи іншому бою.

Підсилювачі, які грають однієї чудовиська, складаються. У битві, де персонаж б'ється з кількома монстрами одночасно, власник підсилювача показує, якого конкретно чудовиська спрямовано його картка.

Виняток: якщо у грі «Манчкін» на чудовиська зіграна « Бридка парочка», що впливають на нього підсилювачі діють і на монстра, і на «другу половинку».

Нежить

Це ті самі, що й група чудовиськ Андед. До них відносять Зоряного Вампіра або Зоряного Манчкіна. Андеда можна зіграти з руки в бій, де є інший Андед, не застосовуючи картку «Бродяча тварюка». За наявності картки, що перетворює чудовиська на андеда, можна зіграти її разом з будь-яким чудовиськом.

Як зіграти карту скарбів?

Не секрет, що у «Манчкіні» скарби діляться на два види: постійного та тимчасового впливу. Якщо учасник не перебуває на стадії битви з монстром, він може застосувати довільну карту скарбів у момент свого ходу.

Як використати скарби?

Більшість скарбів – це шмотки, то чим більше шмоток може надіти на себе персонаж (для цього, звичайно, слід уважно ознайомитися з інформацією на картці, чи може носити певну шмотку той чи інший клас та раса), тим більша ймовірність, що гравець «Манчкіна » зможе подолати сильнішого чудовиська.