The saboteur проходження. Подорож вгору узбережжям

Пролог

Дай спеку

Отже, ми в барі. Огляньтеся, заради інтересу можете поблукати готелем. Виходимо назовні, беремо перше-ліпше авто і їдемо до людини, яку ми зустріли в барі. Звати його Люк, і він з ходу пропонує влаштувати феєрверк нацистам. Сідаємо за кермо і готуємося до першої антифашистської пригоди. Дорога на карті відмічена жовтим - мчимо саме туди.

Однак миролюбно і потайки діяти не вийде - наш напарник не витримає сцени побиття співвітчизниці і вплутається в бійку. Що ж, давайте потренуємось у своїй першій бійні на кулаках. Постарайтеся впоратися з супостатами якнайшвидше, інакше прибіжить підкріплення з вогнепальною зброєю, і нам не поздоровиться.

Як бійка закінчиться, рухаємось до початкової мети. Дорогою нам трапляться ще кілька нацистів, причому один з них опиниться на даху. Прямо по курсу – заборонена зона і якщо потрапити до неї без дозволу, так би мовити, то нацисти піднімуть тривогу. Щоб це не сталося, забираємось по вікнах до охоронця на даху і скидаємо його з даху. Люк побіжить назустріч двом фашистам, що залишилися внизу, ми ж акуратно злазимо по вікнах вниз і чистимо фізіономії ворогам.

Нарешті, в одному з ящиків ми все ж таки знайдемо предмет пошуків - динаміт. Йдемо назад до машини, наступний пункт призначення – паливний склад. Саме там необхідно зробити великий бум. Видершись на позицію, яку нам покажуть у ролику, чекаємо вибуху і поки зольдатен відвернули на вибух цистерни, підіймаємося на провід і по ньому спускаємося всередину бази.

Усередині нацистського лігва необхідно знищити паливний бак. Влаштовуємо вибух і змотуємось на бойовому джипі, що припаркований за два кроки. Тільки так можна пробитись крізь заслони нацистів. Залишилося підібрати Люка і рухатись назад у бордель. Вітаємо, друзі, місія завершена. До речі, перший туман розвіявся - протягом гри подібний процес належить часто спостерігати під час виконання особливо важливих місій.

Кращі дні

Повернемося на три місяці у минуле. Ми знаходимося у Франції, в Лотарингії, що стала одним із каменів спотикання самі знаєте яких подій. І доведеться нам вирушити саме на німецький кордон. Розкішний кабріолет поки не стане в нагоді - в ньому поїдуть наші попутники. Прийде осідлати вантажівку: їде - і на тому спасибі. Далеко від'їжджати і не намагайтеся, інакше місія провалиться.

Поїздка складнощів не надасть. Зате можна помилуватися прекрасними видами і придушити корів, що пасуться. Або постріляти прикордонників-нацистів у лісах, придбавши тим самим кулемет. Втім, поки він не стане в нагоді - на кордоні німці начебто пропустять нас спокійно.

Старі друзі, нові вороги

Бос Вітторі чекає на головгероя в барі. Заходимо туди. І дивимося заставку, яка перенесе нас у бійку. У жодному разі не діставайте автомат - боротися потрібно виключно на кулаках. Завдання - завалити шістьох противників у червоній уніформі. На звичайних відвідувачів уваги не звертаємо. Ну а після мордобою можна звалювати з бару.

Міс Сен-Клер

На вулиці переслідування з боку нацистів продовжиться. Але до нас наспіє дівчисько - зважаючи на все, наша стара знайома. Ну, чи не зовсім знайома. Але повернемося до гонитви. Потрібно виїхати за межу міста, бо в його межах скрізь трапляються німецькі машини, і змитися у вузьких кварталах неможливо. Тому розганяємося якнайшвидше і мчимо назустріч провінції та природі - тачка у нас швидка, впораємося. Ну а далі відвеземо двоюрідного брата в готель, і все. Більше націонал-соціалісти нас не зачеплять. Зате дівчина чіпатиме. І ми її.

Вигідна позиція

Після бурхливої ​​ночі, саме час розпочати гонку. Втім, не сподівайтеся на серйозне змагання - варто нам обігнати конкурента, як той просто прострелить нам колесо і місія закінчиться.

Недільна прогулянка машиною

Втім, далеко Декер ми поїхати не дамо. Стрибаємо в автомобілі і стежимо за німцем, дотримуючись дозволеної відстані, що вказує шкала. Таке вже проходили у всіх GTA-подібних іграх, пройдемо і тут. Незабаром арієць доїде до заводу, який вирішимо проникнути і ми з товаришем. Не піднімайте тривогу, а рухайтеся не висовуючись. Перелізши стіну, забираємось у машину супротивника. Потрібно скинути її з скелі. Тільки вистрибнути попередньо встигніть - зробити це доведеться задовго до того, як машина наблизиться до скелі. Справа в тому, що Шон дуже довго вистрибує.

Найтемніша ніч

Полювання закінчилося сумно. Брат мертвий, а світ став сірим – тільки свастики забарвлені у звичні червоні кольори. Рухаємось по комплексу, "виносимо" двох охоронців – одного за допомогою безшумного вбивства; і пістолет підібрати не забудемо. Надворі, тим часом, кудись у промислових масштабах прямують літаки. Чи не на війну?

Дізнаємося потім, поки ж треба забратися якомога вище і змитися. Підніматися треба, орієнтуючись на червоні ліхтарики – там, де вони знаходяться, є за що вчепитися. Нагорі прикінчимо охоронця, а потім спустимося вниз сходами, де почуємо, власне, всі плани арійців щодо війни.

Втім, вже через пару хвилин самі отримаємо кулемет і влаштуємо нацистам, що близько розташувалися, нехилу війнушку. Противників виявиться багато - спочатку вони почнуть вискакувати по одному і проблем являти собою не будуть, але апофеозом битви стане битва в приміщенні типу музею, де німців накопичиться пристойна кількість. На допомогу нам припадуть укриття, виглядаючи з яких переклали арійців і найкраще.

Опинившись на свіжому повітрі, миттю мчимо до припаркованого бойового джипа. Сідаємо за кермо, ламаємо до біса німецьким ворота, що перегороджують шлях, і змотуємося аж до кордону. Але там безпеки не чекайте – почалася війна...

Мчимося тоді до ферми - адже там залишилися наші друзі. Жити їм залишилося недовго, якщо ми не поспішаємо - про зменшення їхнього здоров'я буде недвозначно натякати шкала їхнього здоров'я, що невблаганно падає. Хапаємо гармату, відправляємо зольдатена на той світ і рятуємо друзів. Але Франція все одно впаде:

Акт I

Бійня

Ми знову повертаємось у "наш" час. Париж.

Нагорі нас чекає Люк та Вероніка. У ході ролика дізнається, що схопили нашого екс-боса – ось і їдемо його звільняти. Тільки сховаємо зброю на виході з борделю, перш ніж привернемо зайву увагу з боку... гхм, вартових нацистського правопорядку.

Діставшись каналу Сен-Мартена, вибираємося з авто. Щоб потрапити до нацистів, потрібно підібрати у арійця неподалік його форму. Причому виконати це необхідно за допомогою безшумного вбивства чи кулачного бою – постріли провалять місію. Розмовляти теж особливо не варто - час у нас обмежений, так що перебираємось на інший бік каналу, найкраще просто навпростець сиганувши у воду.

Переодягнувшись у нацистську форму, рухаємось далі, не підходячи до нацистів надто близько – запідозрять та помітять. Рухаємось перебіжками - коли німців немає навколо, перемикаємось на біг, поруч із патрулем переходимо на крок. Вітторі ховають усередині центральної будівлі території - бійні. Обходимо її зі зворотного боку і забираємось усередину. Клітину з Вітторі стереже один охоронець - тихенько прикінчуємо його, підбираємо ключі та відкриваємо в'язня. Почнеться бомбардування союзників і нам потрібно буде сховатися в укриття. Дякую, панове, а ми думали, як ми пробиратимемося з німецького оточення з в'язнями "під пахвою"?

Удар пляшкою

Ми у підвалі, у безпеці. Але треба було б підлікувати пораненого Люка тільки. Для цього потрібні антибіотики, але коштують вони недешево – особливо коли це стосується ділків чорного ринку. Продавцю потрібно щось натомість - наприклад, дорогий алкоголь. Який можна прихопити у німців.

Покидаємо штаб, потім бійню, що згоріла від бомбардування, і знову зустрічаємо Париж. Власник необхідної нам пляшки шампанського влаштував вечірку, на якій, зрозуміло, на нас не чекають, навіть якщо заявитися в німецькому костюмі – навколо снують гестапівці, яким маскування не завадить дізнатися у нас ворожого агента.

Найкращий шлях до заповітної пляшечки – через дахи. Пляшку отримати досить просто: потрібно подолати дві групи німців на своєму шляху. Перша перегороджує нам шлях до сходів і тут потрібно вичікувати, поки солдати просто відвернуться до нас спиною, і якнайшвидше зістрибувати на землю і прямувати до сходів. На групу поряд із самою пляшкою уваги вже можна і не звертати.

Після отримання предмета пошуків стрілянини ніяк не уникнути - потрібно якнайшвидше знайти укриття, яке розташоване на даху неподалік. Там є невеликий льох, у якому можна відсидітися. Після акуратно спускаємося по дахах геть із огородженої зони і їдемо назад до Сантоса. Після побачення з ним зайдіть у новий штаб та віддайте необхідні медикаменти хворому. А Сантоса зацікавили наші таланти, до речі.

Чорний ринок

Значить, настав час до нього нагрянути знову. Адже нам потрібні зв'язки для отримання різної зброї та інших приємностей. Перші подарунки – вибухонебезпечні – нам дадуть безкоштовно. Використовувати їх за призначенням можна підірвавши нацистську вежу за два метри від точки продажу. Від торгової точки відразу підіймаємося по будівлях до мітки на карті і залазимо на вежу. Нацистського снайпера можна зовсім не чіпати - просто встановимо детонатор, нехай підірветься разом зі своїм постом. Дуже далеко від вежі можна не тікати - досить покинути сам поміст. Далі нам потрібний гестапівський генерал, що ходить в оточенні двох охоронців. Маскуватися, в принципі, марно - після пострілу Шона засічуть майже з усіх вишок, так що стріляємо в генерала та його двох охоронців, а потім змотуємось із червоної зони. Остання мета - броньовик і для його вибуху краще цього разу переодягтися, щоб не провокувати німців, які його охороняють. Для цього пригодиться який-небудь фриц, що відшивається поблизу на самоті.

Повертаємось до Сантоса. Тепер ми можемо купувати у торгашів боєприпаси, а також знищувати вежі та все, за що даються гроші.

Грандіозна крадіжка лімузина

Продовжуємо співпрацювати із Сантосом. Його образив важливий німецький генерал, який придбав автомобіль не в Сантоса, а в конкурента. Від нас вимагається вкрасти люкс-авто, за що ми зможемо користуватися гаражами Сантоса, яких по місту хоч греблю гати.

Їхати недалеко - лімузин захований у "колючій" зоні. Щоб потрапити туди, мудрувати особливо не варто – перевдягання чи проникнення через дах не знадобляться. Вистачаємо якесь проїжджаюче повз авто, та розносимо ворота і мчимося назустріч бажаній "тачці". Тільки будьте пильні - щойно підніметься тривога, один із солдатів прагне відганяти лімузин у безпечне місце. Не дайте йому цього зробити, а сідайте за кермо першим.

Тридцять срібників

Потрібно помститися зраднику, за якого посадили Вітторі. Для цього простежимо за генералом, який приведе нас до інформатора. Варіантів виконання місії два. Перший - простежити за генералом від початку до кінця, тобто до зустрічі зі зрадником. Другий варіант - убити генерала нишком і забрати його форму. Здійснювати вбивство потрібно, коли ми зникнемо з поля зору німців, які охороняють парк атракціонів. Другий варіант легший і швидший, тому що генерал постійно оглядається - мабуть, у нього манія переслідування. Втім, так чи інакше, самого зрадника точно доведеться вбити. Долю генерала самі вирішуйте.

Свобода або смерть

Їжджаємо до місця ув'язнення антифашистів. Ховають їх у таборі, що добре охороняється, в якому то тут, то там снують гестапівці, так що маскування, знаєте, не зовсім допоможе. Найкраще діяти так: отримати маскування і відразу ж бігти відкривати в'язня. Рано чи пізно нас розсекретять – але ми, не зважаючи на шквальний вогонь, біжимо до клітки. Щойно відкриємо першого, потрібно буде врятувати ще кількох. Ну а далі просто біжимо кудись подалі від нацистських полчищ.

Спеціальна доставка

Настав час покататися: з дівчиною. Потрібно доставити посилку для Люка. Підбираємо машинку симпатичніше і вирушаємо в поїздку - їздити доведеться по різних місцях. Коли ми під'їдемо до будинку, що охороняється німцями, від'їдьте подалі. Вероніка вискочить через пару миттєвостей і будинок вибухне - якщо наш транспорт буде занадто близько, то автомобіль просто злетить на повітря. І доведеться протагоністу шукати заміну, коли вже буде оголошена тривога.

Поховані секрети

Настав час містики, навіть таким нас порадує The Saboteur. На місію треба було б запастися формою, інакше незліченна кількість нацистів на території цвинтаря нас швиденько перетворить на котлету. Через водосток проникаємо у мавзолей. Там не звертаємо уваги на нацистів, а сміливо рухаємось до позначки на карті. Мавзолей знаходиться на височині - найкраще рухатися туди прямо, стрибаючи на могильні плити та склепи.

У самому мавзолеї ховатися безглуздо, тому просто стрибаємо всередину катакомбів. Усередині - кілька солдатів, з якими можна розправитися вже за допомогою вогнепальної зброї. Головне - вогнеметника не пропустіть, він палить найболючіше.

Після того, як ящик потрапить до нас у руки, а потім до кузова вантажівки, втікаємо з території цвинтаря. Відразу ж повертаємо ліворуч і прямуємо доріжками. Поза цвинтарем погоня не закінчиться - скрізь снують нацистські патрулі, від яких не відірватися. До того ж, переслідування розпочнуть елітні есесовські війська. Вихід один – пробитися до вуличної барикади, що влаштувало Опір та відбити атаку нацистів. Мчимо до засідки, не звертаючи уваги на переслідувачів. Зупиняємо фуру дома і даємо відсіч гітлерівцям. Стріляти доведеться довго. Слідкуйте за Скайлар - її можуть ненароком убити, так що краще триматися поряд з дівчиною. Рано чи пізно натиск німців вичерпається і нам залишиться довести вантаж до фінальної точки призначення у спокої. На цьому місія завершиться.

Хай живе помста

Нагорода отримана - тобто можна помститися Декеру. Для початку візьмемо вантажівку - без неї нам у вежу, звідки відлітає дирижабль пана Декера, краще не потикатися. Біля пропускного пункту довго не затримуємося – смужка впізнаваності почне рости і якщо довго стояти на місці, фриці виявлять саботера. Так що як тільки в'їзд усередину буде відкритий, їдьте у напрямку вежі.

Щоб потрапити до неї, обійдіть будинок з лівого боку. Направо навіть не лізьте - там гестапівці. Забираємось якомога вище - до цепеліну. На одній з веж доведеться дертися, тому що всі подальші виходи будуть закриті.

Фріцев, втім, поряд не буде – тож можна лізти нагору спокійно. Кінцева мета - залізти у відчинене вікно майже на вершині. Стрілянину можна почати тільки коли опинитеся всередині. Автомат нам, звичайно, стане в нагоді, але ворогів не дуже багато, так що проблем вони не нададуть. А ось перед безпосередньо дирижаблем супостатів достатньо - головну небезпеку становлять вогнеметники та стаціонарні кулеметники. Укриття плюс стрілянина в бочки їх утихомирять навіки, втім.

На самому цепеліні з вини Декера все загориться і ось-ось вибухне до собачих чортів, а нам ще потрібно помститися. Біжіть по помостах і стрибайте - сигати доведеться на досить великі відстані. Не бійтеся, довгих дистанцій Шон бояться набагато менше вогню. Декера ми досягнемо після "поїздочки" на канаті, але прямої бійки все ж таки не відбудеться.

FAQ щодо отримання бонусів
1. Тихо вбити п'ять генералів

Тут, загалом, нічого складного, головне - обережність та пістолет із глушником:)
Головна складність полягає в тому, що коли вбиваєш охоронців біля генерала, утворюється зона підозри і туди з'їжджаються інші нацисти. Зазвичай, після того, як зона підозри розсмоктується, вони йдуть, але іноді залишаються, тоді повторюємо все заново.
Примітка.тихе вбивство - це лише безшумний удар ззаду, кулачний бій не котить.

2. Вбити п'ять солдатів роти терору
Спосіб 1(Швидкий та легкий)Цей бонус можна отримати на початку гри. Ідемо до церкви, біля неї стоять дві зенітки, сідаємо на будь-яку з них і стріляємо у все, що рухається (ну чи не рухається:)
Рівень тривоги збільшується, і десь на 3-4 рівні вдаються солдати Роти Терору. Ви можете навіть не помітити, як їх вб'єте:) Я сам здивувався, коли раптом одержав цю нагороду:)
Примітка.Цим способом можна заробити ще один бонус-"знищити 20 машин нацистів однією машиною". Просто паліть по всіх повз проїжджаючих нацистських БТР і танках.

Спосіб 2(довгий)У міру проходження сюжету, а особливо наприкінці, вам доведеться зустрітися з чималою кількістю солдатів Роти Терору.

3. Знищ танк і цепелін під час однієї тривоги.
Знищувати треба танк "Вовк" (Wolf)

4. Підірви 10 нацистів за 10 секунд вибухівкою.
Насамперед беремо з собою більше динаміту і гексогену. Зі зброї бажано мати Tommy MG і "Вбивцю танків". Їдемо в "чорно-білий" район і на якійсь вулиці (важливо - вулиця не повинна бути занадто широкою) і встановлюємо на ній динаміт і гексоген так, щоб вибух однієї вибухівки викликав детонування іншої.
Чим більше встановіть вибухівки, тим краще.
Потім ліземо на дах будинку, який біля цієї дороги, і палимо в нацистів. Збільшуємо рівень тривоги будь-якими способами. Головне - не викликати передчасного детонування.
Згодом біля будівлі збереться багато нацистів. Коли ви порахуєте, що їх там вже достатньо, детонуємо вибухівку, що викликає ланцюгову реакцію, і нацисти летять на фарш.
Якщо ви все акуратно зробили, отримайте бонус. Головне – не поспішати.

5. Здійсни 10 подвійних вбивств
Донедавна я вважав, що цей бонус найскладніший. Але коли я здогадався, як його отримати, все виявилося набагато простіше. Викликаємо зону підозри (можна кинути гранату, вистрілити зі зброї), головне – не спричинити тривогу. Далі приїжджає джип нацистів, і з нього виходять троє німців. Беремо снайперку ​​і знаходимо найбільш зручну позицію, звичайно ж на землі, а не на даху (щоб Шон та два нацисти були на одній прямій), і робимо постріл. Бажано використовувати Штайнер із оптикою. Все, що ви зробили подвійне вбивство, тепер залишилося повторити цей процес ще 9 разів.

6. Знищ 20 одиниць техніки нацистів однією машиною.
Опис не дуже інформативний, тому виникає питання, як це зробити. Якщо чесно, я і сам не до кінця це зрозумів, але все ж таки знайшов працюючий метод. Залазимо на зенітку (бажано ту, що біля церкви) і піднімаємо на сполох. Знищуємо нацистську техніку та отримуємо бонус.

7. Знищ п'ять одиниць нацистської техніки динамітом за 300 с.

Спосіб 1.Аналогічно з бонусом "підірви 10 нацистів" тільки тут рахувати легше
Спосіб 2.У квесті "знищи конвой нацистів", який дає нам Сантос, достатньо закласти один динаміт на вантажівку, і все злетить у повітря, а ви отримаєте бонус.

8. Знищ 4 ж/д мосту нацистів
Втім нічого складного, але іноді в грі трапляється прикру баг - коли треба закласти заряд на коліях, Шон натомість починає махати кулаками. Вихід проберете динаміт і кладіть його в те місце. Метод працює.

9.Збери всю техніку в грі
Ось вам карта

На авторство карти аж ніяк не претендую.
Примітка.Якщо вам ліньки їхати за гоночними машинами в Саабрюкен, то можна стирати їх у суперників на перегонах.
Виганяєте нациста з машини, везете її в гараж, завантажуєте останню контрольну точку (ліньки ж назад їхати). Не хвилюйтесь, машина в гаражі залишиться.

Дай спеку

Отже, ми в барі. Огляньтеся, заради інтересу можете поблукати готелем. Виходимо назовні, беремо перше-ліпше авто і їдемо до людини, яку ми зустріли в барі. Звати його Люк, і він з ходу пропонує влаштувати феєрверк нацистам. Сідаємо за кермо і готуємося до першої антифашистської пригоди. Дорога на карті відмічена жовтим - мчимо саме туди.

Однак миролюбно і потайки діяти не вийде - наш напарник не витримає сцени побиття співвітчизниці і вплутається в бійку. Що ж, давайте потренуємось у своїй першій бійні на кулаках. Постарайтеся впоратися з супостатами якнайшвидше, інакше прибіжить підкріплення з вогнепальною зброєю, і нам не поздоровиться.

Як бійка закінчиться, рухаємось до початкової мети. Дорогою нам трапляться ще кілька нацистів, причому один з них опиниться на даху. Прямо по курсу – заборонена зона і якщо потрапити до неї без дозволу, так би мовити, то нацисти піднімуть тривогу. Щоб це не сталося, забираємось по вікнах до охоронця на даху і скидаємо його з даху. Люк побіжить назустріч двом фашистам, що залишилися внизу, ми ж акуратно злазимо по вікнах вниз і чистимо фізіономії ворогам.

Нарешті, в одному з ящиків ми все ж таки знайдемо предмет пошуків - динаміт. Йдемо назад до машини, наступний пункт призначення – паливний склад. Саме там необхідно зробити великий бум. Видершись на позицію, яку нам покажуть у ролику, чекаємо вибуху і поки зольдатен відвернули на вибух цистерни, підіймаємося на провід і по ньому спускаємося всередину бази.

Усередині нацистського лігва необхідно знищити паливний бак. Влаштовуємо вибух і змотуємось на бойовому джипі, що припаркований за два кроки. Тільки так можна пробитись крізь заслони нацистів. Залишилося підібрати Люка і рухатись назад у бордель. Вітаємо, друзі, місія завершена. До речі, перший туман розвіявся - протягом гри подібний процес належить часто спостерігати під час виконання особливо важливих місій.

Кращі дні

Повернемося на три місяці у минуле. Ми знаходимося у Франції, в Лотарингії, що стала одним із каменів спотикання самі знаєте яких подій. І доведеться нам вирушити саме на німецький кордон. Розкішний кабріолет поки не стане в нагоді - в ньому поїдуть наші попутники. Прийде осідлати вантажівку: їде - і на тому спасибі. Далеко від'їжджати і не намагайтеся, інакше місія провалиться.

Поїздка складнощів не надасть. Зате можна помилуватися прекрасними видами і придушити корів, що пасуться. Або постріляти прикордонників-нацистів у лісах, придбавши тим самим кулемет. Втім, поки він не стане в нагоді - на кордоні німці начебто пропустять нас спокійно.

Старі друзі, нові вороги

Бос Вітторі чекає на головгероя в барі. Заходимо туди. І дивимося заставку, яка перенесе нас у бійку. У жодному разі не діставайте автомат - боротися потрібно виключно на кулаках. Завдання - завалити шістьох противників у червоній уніформі. На звичайних відвідувачів уваги не звертаємо. Ну а після мордобою можна звалювати з бару.

Міс Сен-Клер

На вулиці переслідування з боку нацистів продовжиться. Але до нас наспіє дівчисько - зважаючи на все, наша стара знайома. Ну, чи не зовсім знайома. Але повернемося до гонитви. Потрібно виїхати за межу міста, бо в його межах скрізь трапляються німецькі машини, і змитися у вузьких кварталах неможливо. Тому розганяємося якнайшвидше і мчимо назустріч провінції та природі - тачка у нас швидка, впораємося. Ну а далі відвеземо двоюрідного брата в готель, і все. Більше націонал-соціалісти нас не зачеплять. Зате дівчина чіпатиме. І ми її.

Вигідна позиція

Після бурхливої ​​ночі, саме час розпочати гонку. Втім, не сподівайтеся на серйозне змагання - варто нам обігнати конкурента, як той просто прострелить нам колесо і місія закінчиться.

Недільна прогулянка машиною

Втім, далеко Декер ми поїхати не дамо. Стрибаємо в автомобілі і стежимо за німцем, дотримуючись дозволеної відстані, що вказує шкала. Таке вже проходили у всіх GTA-подібних іграх, пройдемо і тут. Незабаром арієць доїде до заводу, який вирішимо проникнути і ми з товаришем. Не піднімайте тривогу, а рухайтеся не висовуючись. Перелізши стіну, забираємось у машину супротивника. Потрібно скинути її з скелі. Тільки вистрибнути попередньо встигніть - зробити це доведеться задовго до того, як машина наблизиться до скелі. Справа в тому, що Шон дуже довго вистрибує.

Найтемніша ніч

Полювання закінчилося сумно. Брат мертвий, а світ став сірим – тільки свастики забарвлені у звичні червоні кольори. Рухаємось по комплексу, "виносимо" двох охоронців – одного за допомогою безшумного вбивства; і пістолет підібрати не забудемо. Надворі, тим часом, кудись у промислових масштабах прямують літаки. Чи не на війну?

Дізнаємося потім, поки ж треба забратися якомога вище і змитися. Підніматися треба, орієнтуючись на червоні ліхтарики – там, де вони знаходяться, є за що вчепитися. Нагорі прикінчимо охоронця, а потім спустимося вниз сходами, де почуємо, власне, всі плани арійців щодо війни.

Втім, вже через пару хвилин самі отримаємо кулемет і влаштуємо нацистам, що близько розташувалися, нехилу війнушку. Противників виявиться багато - спочатку вони почнуть вискакувати по одному і проблем являти собою не будуть, але апофеозом битви стане битва в приміщенні типу музею, де німців накопичиться пристойна кількість. На допомогу нам припадуть укриття, виглядаючи з яких переклали арійців і найкраще.

Опинившись на свіжому повітрі, миттю мчимо до припаркованого бойового джипа. Сідаємо за кермо, ламаємо до біса німецьким ворота, що перегороджують шлях, і змотуємося аж до кордону. Але там безпеки не чекайте – почалася війна...

Мчимося тоді до ферми - адже там залишилися наші друзі. Жити їм залишилося недовго, якщо ми не поспішаємо - про зменшення їхнього здоров'я буде недвозначно натякати шкала їхнього здоров'я, що невблаганно падає. Хапаємо гармату, відправляємо зольдатена на той світ і рятуємо друзів. Але Франція все одно впаде:

Ми знову повертаємось у "наш" час. Париж.

Нагорі нас чекає Люк та Вероніка. У ході ролика дізнається, що схопили нашого екс-боса – ось і їдемо його звільняти. Тільки сховаємо зброю на виході з борделю, перш ніж привернемо зайву увагу з боку... гхм, вартових нацистського правопорядку.

Діставшись каналу Сен-Мартена, вибираємося з авто. Щоб потрапити до нацистів, потрібно підібрати у арійця неподалік його форму. Причому виконати це необхідно за допомогою безшумного вбивства чи кулачного бою – постріли провалять місію. Розмовляти теж особливо не варто - час у нас обмежений, так що перебираємось на інший бік каналу, найкраще просто навпростець сиганувши у воду.

Переодягнувшись у нацистську форму, рухаємось далі, не підходячи до нацистів надто близько – запідозрять та помітять. Рухаємось перебіжками - коли німців немає навколо, перемикаємось на біг, поруч із патрулем переходимо на крок. Вітторі ховають усередині центральної будівлі території - бійні. Обходимо її зі зворотного боку і забираємось усередину. Клітину з Вітторі стереже один охоронець - тихенько прикінчуємо його, підбираємо ключі та відкриваємо в'язня. Почнеться бомбардування союзників і нам потрібно буде сховатися в укриття. Дякую, панове, а ми думали, як ми пробиратимемося з німецького оточення з в'язнями "під пахвою"?

Удар пляшкою

Ми у підвалі, у безпеці. Але треба було б підлікувати пораненого Люка тільки. Для цього потрібні антибіотики, але коштують вони недешево – особливо коли це стосується ділків чорного ринку. Продавцю потрібно щось натомість - наприклад, дорогий алкоголь. Який можна прихопити у німців.

Покидаємо штаб, потім бійню, що згоріла від бомбардування, і знову зустрічаємо Париж. Власник необхідної нам пляшки шампанського влаштував вечірку, на якій, зрозуміло, на нас не чекають, навіть якщо заявитися в німецькому костюмі – навколо снують гестапівці, яким маскування не завадить дізнатися у нас ворожого агента.

Найкращий шлях до заповітної пляшечки – через дахи. Пляшку отримати досить просто: потрібно подолати дві групи німців на своєму шляху. Перша перегороджує нам шлях до сходів і тут потрібно вичікувати, поки солдати просто відвернуться до нас спиною, і якнайшвидше зістрибувати на землю і прямувати до сходів. На групу поряд із самою пляшкою уваги вже можна і не звертати.

Після отримання предмета пошуків стрілянини ніяк не уникнути - потрібно якнайшвидше знайти укриття, яке розташоване на даху неподалік. Там є невеликий льох, у якому можна відсидітися. Після акуратно спускаємося по дахах геть із огородженої зони і їдемо назад до Сантоса. Після побачення з ним зайдіть у новий штаб та віддайте необхідні медикаменти хворому. А Сантоса зацікавили наші таланти, до речі.

Чорний ринок

Значить, настав час до нього нагрянути знову. Адже нам потрібні зв'язки для отримання різної зброї та інших приємностей. Перші подарунки – вибухонебезпечні – нам дадуть безкоштовно. Використовувати їх за призначенням можна підірвавши нацистську вежу за два метри від точки продажу. Від торгової точки відразу підіймаємося по будівлях до мітки на карті і залазимо на вежу. Нацистського снайпера можна зовсім не чіпати - просто встановимо детонатор, нехай підірветься разом зі своїм постом. Дуже далеко від вежі можна не тікати - досить покинути сам поміст. Далі нам потрібний гестапівський генерал, що ходить в оточенні двох охоронців. Маскуватися, в принципі, марно - після пострілу Шона засічуть майже з усіх вишок, так що стріляємо в генерала та його двох охоронців, а потім змотуємось із червоної зони. Остання мета - броньовик і для його вибуху краще цього разу переодягтися, щоб не провокувати німців, які його охороняють. Для цього пригодиться який-небудь фриц, що відшивається поблизу на самоті.

Повертаємось до Сантоса. Тепер ми можемо купувати у торгашів боєприпаси, а також знищувати вежі та все, за що даються гроші.

Грандіозна крадіжка лімузина

Продовжуємо співпрацювати із Сантосом. Його образив важливий німецький генерал, який придбав автомобіль не в Сантоса, а в конкурента. Від нас вимагається вкрасти люкс-авто, за що ми зможемо користуватися гаражами Сантоса, яких по місту хоч греблю гати.

Їхати недалеко - лімузин захований у "колючій" зоні. Щоб потрапити туди, мудрувати особливо не варто – перевдягання чи проникнення через дах не знадобляться. Вистачаємо якесь проїжджаюче повз авто, та розносимо ворота і мчимося назустріч бажаній "тачці". Тільки будьте пильні - щойно підніметься тривога, один із солдатів прагне відганяти лімузин у безпечне місце. Не дайте йому цього зробити, а сідайте за кермо першим.

Тридцять срібників

Потрібно помститися зраднику, за якого посадили Вітторі. Для цього простежимо за генералом, який приведе нас до інформатора. Варіантів виконання місії два. Перший - простежити за генералом від початку до кінця, тобто до зустрічі зі зрадником. Другий варіант - убити генерала нишком і забрати його форму. Здійснювати вбивство потрібно, коли ми зникнемо з поля зору німців, які охороняють парк атракціонів. Другий варіант легший і швидший, тому що генерал постійно оглядається - мабуть, у нього манія переслідування. Втім, так чи інакше, самого зрадника точно доведеться вбити. Долю генерала самі вирішуйте.

Свобода або смерть

Їжджаємо до місця ув'язнення антифашистів. Ховають їх у таборі, що добре охороняється, в якому то тут, то там снують гестапівці, так що маскування, знаєте, не зовсім допоможе. Найкраще діяти так: отримати маскування і відразу ж бігти відкривати в'язня. Рано чи пізно нас розсекретять – але ми, не зважаючи на шквальний вогонь, біжимо до клітки. Щойно відкриємо першого, потрібно буде врятувати ще кількох. Ну а далі просто біжимо кудись подалі від нацистських полчищ.

Спеціальна доставка

Настав час покататися: з дівчиною. Потрібно доставити посилку для Люка. Підбираємо машинку симпатичніше і вирушаємо в поїздку - їздити доведеться по різних місцях. Коли ми під'їдемо до будинку, що охороняється німцями, від'їдьте подалі. Вероніка вискочить через пару миттєвостей і будинок вибухне - якщо наш транспорт буде занадто близько, то автомобіль просто злетить на повітря. І доведеться протагоністу шукати заміну, коли вже буде оголошена тривога.

Поховані секрети

Настав час містики, навіть таким нас порадує The Saboteur. На місію треба було б запастися формою, інакше незліченна кількість нацистів на території цвинтаря нас швиденько перетворить на котлету. Через водосток проникаємо у мавзолей. Там не звертаємо уваги на нацистів, а сміливо рухаємось до позначки на карті. Мавзолей знаходиться на височині - найкраще рухатися туди прямо, стрибаючи на могильні плити та склепи.

У самому мавзолеї ховатися безглуздо, тому просто стрибаємо всередину катакомбів. Усередині - кілька солдатів, з якими можна розправитися вже за допомогою вогнепальної зброї. Головне - вогнеметника не пропустіть, він палить найболючіше.

Після того, як ящик потрапить до нас у руки, а потім до кузова вантажівки, втікаємо з території цвинтаря. Відразу ж повертаємо ліворуч і прямуємо доріжками. Поза цвинтарем погоня не закінчиться - скрізь снують нацистські патрулі, від яких не відірватися. До того ж, переслідування розпочнуть елітні есесовські війська. Вихід один – пробитися до вуличної барикади, що влаштувало Опір та відбити атаку нацистів. Мчимо до засідки, не звертаючи уваги на переслідувачів. Зупиняємо фуру дома і даємо відсіч гітлерівцям. Стріляти доведеться довго. Слідкуйте за Скайлар - її можуть ненароком убити, так що краще триматися поряд з дівчиною. Рано чи пізно натиск німців вичерпається і нам залишиться довести вантаж до фінальної точки призначення у спокої. На цьому місія завершиться.

Хай живе помста

Нагорода отримана - тобто можна помститися Декеру. Для початку візьмемо вантажівку - без неї нам у вежу, звідки відлітає дирижабль пана Декера, краще не потикатися. Біля пропускного пункту довго не затримуємося – смужка впізнаваності почне рости і якщо довго стояти на місці, фриці виявлять саботера. Так що як тільки в'їзд усередину буде відкритий, їдьте у напрямку вежі.

Щоб потрапити до неї, обійдіть будинок з лівого боку. Направо навіть не лізьте - там гестапівці. Забираємось якомога вище - до цепеліну. На одній з веж доведеться дертися, тому що всі подальші виходи будуть закриті.

Фріцев, втім, поряд не буде – тож можна лізти нагору спокійно. Кінцева мета - залізти у відчинене вікно майже на вершині. Стрілянину можна почати тільки коли опинитеся всередині. Автомат нам, звичайно, стане в нагоді, але ворогів не дуже багато, так що проблем вони не нададуть. А ось перед безпосередньо дирижаблем супостатів достатньо - головну небезпеку становлять вогнеметники та стаціонарні кулеметники. Укриття плюс стрілянина в бочки їх утихомирять навіки, втім.

На самому цепеліні з вини Декера все загориться і ось-ось вибухне до собачих чортів, а нам ще потрібно помститися. Біжіть по помостах і стрибайте - сигати доведеться на досить великі відстані. Не бійтеся, довгих дистанцій Шон бояться набагато менше вогню. Декера ми досягнемо після "поїздочки" на канаті, але прямої бійки все ж таки не відбудеться.

Шепіт і крик

Ласкаво просимо до другого акту! Першу місію необхідно виконувати на Сантосі; давненько, до речі, ми його не бачили.

Потрібно знищити німецькі конвої. Є два способи ліквідації, причому другий набагато легше, заздалегідь попереджаємо, але й набагато простіше.

Отже, спосіб перший, складний і хитрий – за допомогою вибухівки. Для нього нам знадобиться динаміт і вогнепальна зброя, краще автоматична, а також німецька форма, яку доведеться запастися заздалегідь. Обходимо конвой ззаду - перед нами три вантажівки. Так ось, пробираємось на територію і мінуємо правий (якщо стояти спиною до фур). Так, щоби німці не бачили. Поки конвой мінується, відходимо на пару кроків назад і блискавично стріляємо в бочки, що розташовані біля середньої і далекої з вантажівок, що залишилися. Чиста робота, кілька секунд.

Метод наступний - зенітка на даху навпроти (той, що саме навпаки, а не збоку). Тут форма не знадобиться, хоч і не завадить. Просто безшумно ліквідуємо німця на даху та відкриваємо вогонь по вантажівках. Пари пострілів буде достатньо.

Злом в'язниці

Насамперед, потрібна уніформа. Проникаємо на територію, де утримують військовополонених. Відразу ж забудьте про парадний вхід - там усе закупорено. Зі зворотного боку будівлі є будівельні ліси, ось по них ми і заберемося на дах будівлі, а звідти спустимося на тросі до камери. Відкривши місце ув'язнення, вирушаємо з Брайманом на вихід - тільки через освітлений бік, а навпаки. На вулиці вистачаємо будь-яке з розкішних нацистських авто, що сподобалися, і котимося в штаб.

Важка зброя

Знову працюємо підривником. На забороненій території дуже багато німців – уніформу швидко розкриють. Ми вчинимо хитріші і заберемося ворогам у тил, одразу до гармати. Для цього об'їдемо будинок з боку і почнемо дертися по будівлі нагору, перебуваючи просто під гарматою. Пари секунд вистачить, щоб встановити заряд і швиденько змитися – не важливо вже, виявлять чи ні:

Грім на колесах

Спортивне авто швидко донесе нас до мосту, яким проїде поїзд. Нагорі мосту краще додатково силі не витрачати і, тихенько прикінчивши якого-небудь фрица стягнути з нього форму, спокійно спуститися вниз до опор. Там уже ховатися, на жаль, не вийде - стрибків чекає велика кількість, так що перестріляти тамтешніх чергових так чи інакше доведеться. Потім можна спокійною встановлювати міни - для цього треба просто підлізти в упор до місця, що світиться, і натиснути кнопку пострілу.

Тепер встановлюємо детонатор безпосередньо на залізничних коліях і змотуємось назад до Скайлар, намагаючись не траплятися нацистам на очі, що прогулюються по місцевості.

Опинившись на поїзді, оголюємо автомат - доведеться відстрілюватись від великої кількості фашистів. Повільно пробираємось до лікаря, і рятуємо його. Тільки не тягніть, інакше доведеться робити ще купу зайвих дій, як перемикання напрямку руху паровоза.

На південь від стіни

Їдемо в "один із найнебезпечніших районів міста" - латинський (привіт, GTA), по ходу справи пред'явивши вручені Сантосом документи. А на районі потрібно зустрітися з іншими лідерами Опору, але діалог не відбудеться – на місце нагрянуть фриці. Завдання наше - не допустити смерті хоча б одного з товаришів і відстрілювати німців, що прибувають. Останніх багато не буде – незабаром надасться шанс змитися від німців машиною. Залазимо в авто, чекаємо поки туди залізуть інші лідери Опору і відриваємося від тривоги третього рівня. Залишилося довести повстанців у катакомби вже у спокійній обстановці.

Що ж, час нарешті попрацювати викрадачом. Викрадати чекає чудова "Аврора". Перед виїздом не забудьте запастися динамітом - нам знадобиться. Знаходиться авто у, здавалося б, намертво загородженій німецькій зоні. Втім, так здається лише на перший погляд. Ліворуч від входу (куди ми приїхали) залишений без нагляду танк. Ні, штурмом брати базу ми не будемо - лише стрибнемо на махину, а потім - через паркан. Ах так, ви ж про німецьку форму не забули, сподіваюся.

На території поводимося спокійно. Вхід, який проникла Франциска, мінуємо детонатором, потім швидко спускаємося вниз. Там уже задзвенить тривога, нічого не вдієш.

Розстрілюємо німців, що зустрічаються на шляху, і опускаємо підйомник з "Авророю". Німці, зрозуміло, почнуть гонитву. Але що нам тривога другого рівня за кермом такої тачки?

Точка кипіння

До гонки поки що доведеться почекати. Зараз треба виконати відповідальне завдання з Опору. Місія приведе нас до штабу гестапо: щоб потрапити до нього, переодягнемося в німця і пройдемо крізь загородження. Власне, шлях проникнення до штабу гестапо нам покажуть уже у найближчому ролику. Неподалік є будівля, від якої тягнеться система канатів, що веде прямісінько до будівлі, нею і скористаємося.

Є і другий шлях - через парадний вхід зі зброєю наголо, але і той, і інший спосіб приведуть нас усередину.

Усередині будівлі рухайтеся тихо. Ворогів ліквідуємо за потреби - там, де можна проскочити, краще не реагувати. Коли досягнемо бібліотеки, тривога увімкнеться у будь-якому випадку, тут вже допоможе добротний кулемет. Найважче доведеться проти трьох особливо захищених - елітних - охоронців. Стріляють вони боляче, тут треба просто добре ховатися за укриття та цілити ворогам у голову. Смикнувши важіль у кімнаті, ми звільнимо бранця. Втім, незабаром нам спробує поміщати ще одна двері і важелів не спостерігається. Зате поряд стоять величезні казани. Уявіть, що буде, якщо їх підірвати: Правильно, двері відчиняться. Тільки ось наш випадковий товариш упаде смертю хоробрих.

У будівлі почнеться пожежа, до того ж, "повилазять" всі нацисти округи, утихомирювати яких належить кулеметом. Незабаром з'явиться Марія, врятувати яку – наше основне завдання. На шляху до порятунку стане ще чотири елітні бойовики, але хіба здатні вони зупинити нашого ірландця? Ні в якому разі. Тому звільняємо Марію і веземо її до штабу до батька.

Ягнята на бійню

Наш штаб оточений, його вирахували фашисти. Облягати нас будуть досить довго, з різних боків, тому стріляти доведеться багато: Полізуть усі кому не ліньки - в тому числі, і елітні солдати. Завдання наше – не дати нацистами знищити штаб, насамперед, не дати гітлерівським саперам мінувати наші стіни, які довго не витримають. Апофеозом бою стане приїзд танка. Ну динаміт його заспокоїть.

Темне правління

Вероніку заарештували. Щоб зробити цей лицарський вчинок, потрібно встановити 7 датчиків на дахах до тих пір, поки закінчиться дощ. Загалом, час у нас обмежений, але його цілком вистачить, якщо не гальмуватимемо. Друга проблема - нацисти, які чергують у кожного передавача. Плюс, на наше лазіння вони, звісно, ​​реагують. Користуватися краще канатами - вони дозволять переміщатися між будинками швидко і непомітно.

Потрібно кілька... або один

Рятувати Вероніку вирішили на дирижаблі. Ось справді ми прямо як лицар, шкода, що не на драконі. "Приймаємо" форму, сигаємо у воду, пробираємось на заправну станцію та шукаємо радіо. Знаходиться воно на другому поверсі, тільки акуратніше з нацистами - намагайтеся їх обминати. Запустивши радіо, канатом або сходами забирайтеся на цепелін. Користуйтеся моментом - це єдиний шанс подивитися на Париж з повітря (не рахуючи високих будівель та Ейфелевої вежі).

Після прибуття до Нотр-Даму спускайтеся до місця страти. Кат зачитує вироки і виконує страти досить швидко, не в манер місіям подібного роду, так що поспішаємо. Для початку ліквідуємо снайпера, що слідкує за стратою. Потім переправляємося на інший бік, але сходами при спуску краще не користуватися, а стрибати прямо по канату. Після "поїздочки" ліквідуємо стрілка стаціонарного кулемету - він нам завадить сильно у майбутньому, якщо не прикінчимо. Потрапимо ми зовсім не до нацистів у полон, а в засідку Опору. Відкриваємо вогонь по ката - це відчинить ворота. Тепер забиваємо нацистів кількістю.

І, нарешті, фінальний акорд рівня – незабутня поїздочка на машині, відстрілюючись від нескінченно пручих нацистської піхоти та машин: І навіть літаків. Стандартно для ігор подібного роду, але майже завжди цікаво.

Із попілу

Друзі, що ж, справжня гонка до наших послуг. На жаль, довгоочікувані перегони виявляться заскриптованими. У першому колі п'ятірка лідерів взагалі начебто відсутня – її навіть не видно буде на горизонті, ведіть авто хоч як Міка Хаккінен. Як тільки добігає кінця друге та фінальне коло, лідери на чолі з Декером несподівано спливуть, але зададуть такий повільний ритм, що не обжене їх тільки лінивий. Так що їдьте собі потихеньку, не поспішайте, та вчасно нітро вмикайте - нерви ця гонка точно не зіпсує.

Зате від четвертого рівня тривоги, що спалахне після вбивства генерала, доведеться понервувати. Неподалік б'ється опір - можете взяти участь у засідці. А можете просто схопити спортивну машину, що стоїть поруч, і змитися куди-небудь за місто.

Тут – імперія мертвих

Нацисти відстежують повстанців у катакомбах. Навіть основний вхід не є безпечним. Обходимо збоку, захопивши заздалегідь німецьку уніформу, інакше проходу нам не бачити.

У підземеллі поводимося тихо - нацистів намагаємося не чіпати, просто проходимо акуратно повз них. Як тільки побачимо солдатів опору, почнеться стрілянина, так чи інакше. Ховаємося за укриття у перестрілках із елітними солдатами. До опору пробираємося стрибаючи з однієї скелі на іншу - дивіться не розбійтеся, уступи дуже невеликих розмірів.

Ось і ми зі своїми старими друзями. Приймаємо бій із переважаючими силами супротивника. Солдати роти терору насідатимуть на наші позиції досить наполегливо. Головне, знову ж таки, - ховатися в укриття і не висувати, особливо коли ми втратимо Люка. Вогонь йде в нас стабільний, так що не нудьгуємо.

Дежа бум

Не бійтеся, якщо місія не довго з'являтиметься - рано чи пізно до нас підбіжить чоловічок і передасть завдання. Ми опинимося поза Парижем - у Доппельзингу. Відстрілюємо стартових супротивників і рухаємося у напрямку до першого автомобіля, що потрапив. Зараз – не важливо, помітять нас чи ні. Німці все одно відкриють вогонь за будь-яких обставин.

Незабаром ми потрапимо на ту саму фабрику, з якої вибиралися, вистежуючи Декера. Усередині будівлі – з десяток елітних солдатів Рейху. Основна проблема – Вероніка, яка постійно лізе під вогонь, особливо кулеметників. Прикриваємо її і намагаємось прикінчувати супостатів ще до того моменту, коли наша горе-героїня почне лізти під рожен.

Коли дівчина нас покине, легше не стане - доктор Кесслер, що знайшовся, вимагатиме крім власного порятунку також і знищити циклотрон. Досить важким здасться момент, коли Шон захищатиме лікаря, поки той відчиняє двері. Тяжче навіть вижити самому, ніж захистити професора. Обстріл почнеться з усіх боків - найкраще сховатися за єдиною скринькою, що знаходиться ліворуч від дверей (якщо стояти спиною). Але в жодному разі не ховайтеся за стіною навпроти дверей, інакше Шона швидко перетворять на решето.

Циклотрон знищити не так то просто: для початку рознесемо дві охолоджувальні машини. Після – сам центр. Радимо не ігнорувати нацистських солдатів - вони аж ніяк не нескінченні, тому краще спочатку перестріляйте їх, а вже потім беріться за цілі місії. Після знищення почнеться втеча і його успішного звершення належить очистити фабрику від останніх залишків німецьких вояк.

янголи смерті

У місті коїться неймовірне - на КПП на нас не реагують, а значить, палахкотить загальне повстання. Ейфелеву вежу видно за кілометри, навіть на карту дивитися не доведеться; мчимо туди.

Декер знаходиться на самому верху – піднімаємось туди на ліфті. Ну а далі: пістолет, беззбройний Декер, постріли:

Париже, ти вільний.

  • Пістолет Крюгера.Перша і найдовша зброя. "Одиничка" - вона і є "одиначка", з невеликим уточненням. У всіх пістолетів у грі найбільша купність стрілянини (за винятком снайперських гвинтівок). Це означає, що пістолет залишається ефективним на середніх дистанціях, але потрібно ретельно цілитись – і бажано в голову. Втрата низька.
  • Пістолет.Нагадує маузер, має більшу шкоду і скорострільність. Трохи найкращий варіант пістолета Крюгера.
  • Пістолет із глушником.Від початкової версії відрізняється лише можливістю тихо усувати фашистів, але за рахунок нижчої забійної сили. Або всаджуємо відразу півобійми в груди, або цілимося ще ретельніше.
  • Пістолет 44 калібру.Точніше, навіть не пістолет, а шестизарядний револьвер. Нестача порівняно з пістолетом Крюгера у меншій кількості патронів, перевага – у більшій забійній силі. Ось із цим стволом особливо цілитися не треба.
  • Пістолет ката.Ця зброя дається після проходження основної сюжетної лінії. Це зброя Декера, з усіх пістолетів - найвартісніша. Найбільша забійна сила, найвища скорострільність. Жаль тільки, що на момент, коли він опиниться у нас в руках, пістолети вже не відіграють жодної ролі.
  • Двостволка.Зброя виключно ближнього бою: цей ствол має найбільший радіус поразки при чималій вогневій потужності. У сутичці можливість впритул розрядити обидва стволи приблизно у напрямку противника і вбити його цінується високо. З мінусів - лише два патрони у стволі. Навіть швидке перезаряджання не рятує: фашисти рідко ходять по двоє.
  • Окопна гвинтівка.Це зброя для середніх дистанцій, що поблизу заважають висока купність і своєрідний приціл. Крім того, вона надто довго перезаряджається.
  • Мисливська гвинтівка.Підходить для затяжних боїв позицій на середній дистанції. Для далекої не вистачає точності, для ближньої дуже низька скорострільність.
  • Гвинтівка-карабін.Мало чим відрізняється від попередньої, за суб'єктивними відчуттями – взагалі нічим. Обидві гвинтівки не підходять для вуличних боїв, а отже, використовуються дуже рідко. Скажімо, якщо закінчилися набої і доводиться піднімати з землі найближчу гармату.
  • Гвинтівка-штайнер.По суті, варіант окопної з лише трохи вищою скорострільністю. Інших суттєвих відмінностей немає.
  • Карабін із оптикою.Перша снайперська гвинтівка у грі слугує Шону недовго. Наближення у неї не дуже велике, до того ж треба двічі додатково наближати приціл. Втім, це стосується всіх снайперських гвинтівок у грі. Не завжди вбиває з одного пострілу. Смертельно лише попадання в голову.
  • Штайнер із оптикою.Від звичайної гвинтівки снайперської відрізняється більш високою скорострільністю, в іншому - ідентична.
  • Снайперська гвинтівка роти Терор.Найкращий варіант далекобійної зброї у грі. Цю гвинтівку неможливо забрати з поля бою – лише заробити через систему досягнень. Найсерйозніша вогнева міць у класі гвинтівок; вбиває з одного влучення в будь-яку частину тіла. Крім іншого, має вдвічі більший магазин, високу скорострільність і великий запас патронів: з покращенням 200 проти 80 у звичайної гвинтівки снайперської (теж з поліпшенням).
  • Дробовик роти Терора.Найпотужніший дробовик у грі, в основному через скорострільність і забійну силу (на середніх дистанціях завжди вбиває з одного влучення). Оскільки купність висока, цей дробовик чудово почувається на середніх і навіть далеких дистанціях. Єдиний мінус – боєзапас витрачається дуже швидко.
  • MP40 SMG.Перший пістолет-кулемет у грі. Відмінно підходить для боїв із декількома фрицями. На середніх дистанціях неефективний: доведеться витратити дуже багато набоїв, щоб когось убити. І це за середньої купчастості!
  • MP44 SMG.Від попередньої моделі відрізняється більш високою скорострільністю та забійною силою. Оскільки це найпоширеніший автомат у грі, ним можна успішно користуватися до кінця - недоліку в патронах не буде.
  • Tommy MG.Американська зброя добре лише одним - більш містким магазином. А з урахуванням неможливості поповнити боєприпаси у бою сильно поступається попередньому зразку.
  • Viper SMG.Цей пістолет-кулемет більше підходить для потайливих операцій: рівень шуму від його пострілів низький. В іншому ідентичний MP44, знову ж таки з урахуванням неможливості знайти патрони, крім як у магазині зброї.
  • MP60 роти Терор.Після того як гравець отримує цю зброю, вона стає основною до кінця гри. Найвища забійна сила з усіх стволів цього класу, дуже висока скорострільність (вистрілити одиночним не вийде за всього бажання) і просто величезний обсяг магазину роблять MP60 необхідним у багатьох ситуаціях, насамперед – у вуличних боях. Єдиний недолік – при тривалій стрільбі ствол сильно йде вгору.
  • Вогнемет роти Терора.Обов'язкова зброя у всіх іграх по Другій світовій, але все ж таки не ефективна в цій грі. Працює лише зблизька, вимагає довгої «прожарки»: на все це йде занадто багато часу (а отже, занадто багато пропущених влучень). Хоча може бути цінним тим, що не вимагає перезарядки. Натиснув на курок - і впали, доки не скінчиться.
  • Вбивця танків.За цією назвою ховається гранатомет. Найголовніший плюс у порівнянні з рештою - можливість носити із собою п'ять набоїв (може збільшуватися при поліпшенні). Буває, кількість має вирішальне значення.
  • Siegfaust, модифікація 2.Другий гранатомет зручний збільною силою, але є і недолік - з собою можна взяти всього два снаряди.
  • граната.Мається на увазі уламкова граната. Ефективна лише проти піхоти, на техніку не варто витрачати. Гранати в The Saboteur мають напрочуд малий радіус поразки.
  • Вибухівка.Перший засіб будь-якого диверсанта. Це зв'язки динаміту, які треба встановлювати вручну. Під час встановлення Шон може відкласти вибух, щоб встигнути відійти на потрібну відстань. Щоправда, за всю гру це жодного разу до ладу не знадобилося - лише для того, щоб заздалегідь відійти від зони тривоги після вибуху.
  • Підривник мостів.Спеціальний набір вибухівки для знесення мостів. Комплект складається з п'яти набоїв, чотири з яких встановлюються на опорах, а п'ятий - на залізничній колії.
  • Гексоген.По суті, це аналог вибухівки, з тією лише особливістю, що заряди не вибухають відразу або після певного часу. Шон може встановити заряди в різних місцях, щоб потім їх активувати разом.
  • Найкращі друзі Шона - не Скайлар, Люк та Вітторі (хоча і вони теж), а машини. У грі достатньо авто, від іржавих розвалюх до гоночних болідів. Придбайте хоча б одним спорткаром в гаражі - це полегшить половину завдань, адже чим швидше ви їдете, тим швидше зможете сховатися від фашистів.
  • Намагайтеся отримати «Круїзер» гестапо. По-перше, він броньований і відмінно підходить для тривалих переслідувань. По-друге, передні фари вмонтовані кулемети. Щоправда, корисно?
  • Девлін давно на «ти» зі скелелазінням. За його словами, чудово дертися він навчився, коли о третій годині ночі довелося вистрибувати зі спальні однієї з подружок. Суть у тому, що, забравшись на дах або у внутрішній дворик, можна легко сховатися від німців у якійсь халупці. Сховатися також можна у вуличному туалеті, в кабінці біля повії в районі Червоних ліхтарів (так, такий є не тільки в Амстердамі) і пристрасно поцілувавши дівчину, що стоїть на вулиці.
  • Зелена точка на карті не завжди означає укриття. Цілком можливо, що це сигналізація, яку можна з легкістю відключити. Якщо при проникненні на закриту територію вас засікли - смикніть за важіль, і сирени стихнуть.
  • Хоча і бійка, і тихе вбивство однаково добре не дозволяють фашисту трубити на сполох, краще все ж таки обережно ламати шиї: бій, нехай і рукопашний, ризикує привернути непотрібну увагу, і тоді вся ваша конспірація накриється.
  • Німці люблять стояти біля бочок з пальним, цистерн з хімікатами та складів з боєприпасами. Зрозуміло, це можна використовувати у своїх цілях: кілька влучних пострілів, і фриці гарно розлетяться у різні боки.
  • Якимось чином Шон може викликати допомогу, перебуваючи біля дороги. Враховуючи, що мобільників тоді ще й у проекті не було, робить він це, швидше за все, силою думки. Помічників краще використовувати не для того, щоб прорватися в якусь будівлю, а як гарматне м'ясо. Цинично, але це один із найкращих способів змусити фашистів перейти на когось іншого.
  • Диверсія – чудова і добре оплачувана штука, але якщо хочете грамотно спрацювати, робіть все дуже швидко, не даючи фрицям схаменутися. І так, навіть не думайте витрачати динаміт і гексоген на гучномовці: по-перше, за них дається мізерно мало контрабанди, по-друге, більшість чудово зноситься на машині без привернення уваги.
  • Відмінний спосіб уникнути погоні - спливти. Після виконання завдання сміливо стрибайте до Сени: катерів у Парижі не виявилося, а німці не поспішають лізти у воду.
  • Опинившись за колючим дротом, насамперед зніміть снайперів. Вони мало не всевидять і можуть добряче насолити.
  • Зовсім не обов'язково витрачатися на нову зброю: достатньо підібрати гвинтівку або кулемет з тіла вбитого ворога, а потім поповнювати боєзапас тим самим способом або розносячи ящики з червоними та жовтими мітками.
  • Переодягтися можна тільки у форму того офіцера, якого ви приберете чисто, без стрілянини. Постріли можуть зіпсувати одяг, а плями крові викличуть купу запитань.
  • Щоб обдурити охоронців і непомітно пробратися на якийсь об'єкт, відверніть їх до вибуху. Граната, динамі, гексоген - не має значення, головне, щоб вас не застали за брудною справою, а епіцентр знаходився якомога ближче до німців.

Це важливо: перші рукопашні сутички дуже прості, німці майже не пручаються. Починаючи з другої половини гри, добути уніформу стає важче, супротивники б'ються як чорти. Проте сильні удари Шона не зможе заблокувати жоден фашист, а коліном у голову – і поготів.

Проходження

Париж, 1940 рік. Німецькі війська окупували місто і почуваються як удома. Вищі чини армії влаштували пиятик у кабарі навпроти Мулен Руж. «Червоний млин» чомусь не викликає у них такого ажіотажу, як напівголі офіціантки та танцівниці «Біль». Джаз, випивка, веселощі... Тільки одна людина не насолоджується шоу, сидячи за барною стійкою зі склянкою віскі. Колишній механік і гонщик, ірландець за походженням, Шон Девлін давно збився з рахунку, але не збирається зупинятися, поки не нап'ється до нестями.

Його усамітнення порушує якийсь незнайомець, зауважуючи, що у Парижі ніхто не п'є наодинці. Нахабного француза звуть Люк, і після загрози залишитися без зубів він переходить до справи, точніше, робить пропозицію, від якої Шон не може відмовитись: задати спеку фашистським свиням.

Пролог

Задай спеку

Люк виходить із «Бель» і йде у двір праворуч від закладу: тут можна поговорити без свідків. Він пропонує Шону зрівняти із землею німецький паливний склад вниз по вулиці, благо охоронці п'яні та проблем виникнути не повинно. Для початку потрібно придбати динамітом. Неподалік є постачальний склад, саме туди герої й поїдуть.

Перед входом двоє фашистів знущаються з жінки. Люк забуває про застереження і лізе у бійку, Шону залишається лише допомогти йому. Кілька ударів – і шлях вільний. Щоб пройти далі, треба тихо прибрати вартового на даху. Девлін відмінно лазить, так що дістатися до мети і скинути її вниз не важко. Тепер би не дати парі охоронців підняти тривогу.

У ящиках із червоною позначкою зберігається динаміт. Взявши його, Шон і Люк повертаються в машину та їдуть до паливного складу. План простий: француз відволікає німців вибухом вантажівки, доки ірландець пробирається на об'єкт телефонним дротом. Встановлення бомби не займе багато часу, але необхідно знайти безпечний шлях відступу. Ящики біля стіни – чудовий варіант, щоб не засвітитися.

Ба-бах! Від цистерн не залишилося і сліду, все у вогні, німці в паніці, а Шон підбирає свого нового друга, і вони разом повертаються до «Біля». Вечір був напевно важким, не гріх і подрімати пару годин, тим більше що комірка Девліна знаходиться позаду гримерної танцівниць.

Кращі дні

Девліну сняться події тримісячної давності. Тоді він тільки перестав копатися в моторах і став гонщиком, а на носі були перші змагання в Саарбрюккені. Шон мав усі шанси на перемогу, адже його старший товариш (а за сумісництвом спонсор) Вітторі сконструював унікальний авто-шедевр «Аврора». Залишалося лише довезти його до Німеччини в цілості та безпеці.

Старі друзі, нові вороги

Негаразди знайшли друзів у той момент, коли вони пили за перемогу в місцевому барі. Щойно ірландець згадав відомого гонщика Курта Декера, як він і його почет зайшли всередину. Спочатку німець заговорив про Муссоліні, потім перейшов на сестру Джулса. Декілька похабних жартів, і ось уже п'яна бійка в самому розпалі. Друзі змогли прорватися лише завдяки згуртованості та тому, що не залишали спину відкритою. Шон навіть умудрився піддати з ноги Декеру, що лежить за барною стійкою, після чого вони з Джулсом рвонули на вулицю.

Міс Сен-Клер

Зовні вже було достатньо фашистів, і гнити б друзям за ґратами (у кращому разі), якби не давня подруга Скайлар Сен-Клер, яка проїжджала повз. Блакитноока блондинка миттю поступилася місцем водія Шону, і трійця помчала вуличками в спробах позбутися хвоста. Зробити це було нескладно, особливо виїхавши на гоночну трасу. Як тільки погоня відстала, Джулс попросив відвезти його в готель, щоб не почуватися третім зайвим, а Девлін і Скайлар усамітнилися в номері.

Вранці «графині Йоркської» і слід застиг, а Шон і його товариш сіли в першу машину і поїхали до треку. Напутні промови Вітторі, сліпуча посмішка Вероніки (сестри Джулса) та...

Вигідна позиція

Перегони розпочинаються. Майже на старті Шон обганяє всіх суперників, крім одного - Декера. Той вирвався вперед і здається, що наздогнати його вже неможливо. Нісенітниця! Головне - не втрачати німця на увазі і вписуватися в усі повороти, що Девлін з успіхом і робить. Він стає першим, але лідирує лише кілька секунд: у Курта виявився козир у рукаві, а точніше – пістолет, яким він прострілює шину «Аврори». Гучно матюкаючись, Шон сходить з дистанції, а кубок дістається арійцю.

Недільна прогулянка машиною

Ірландець знову рветься в бійку, але Вітторі вчасно приводить його до тями. Втім, Девлін тільки прикидається спокійним, і, як тільки наставник йде, вони з Джулсом вирішують помститися Декеру: наступного дня після змагань болід німця буде виставлений на п'єдесталі, і, якщо з ним трапиться щось страшне, господар дуже засмутиться. Ні вмовляння Вероніки, ні слова Скайлар не діють на Шона, і вже вони сідають на хвіст «Срібної стріли» Курта.

Він виїжджає з міста, прямуючи на завод «Доппельзіг», де і було розроблено його машину. Декер необачно паркує її неподалік обриву, а друзям залишається перелізти через паркан і відправити «Стрілу» у тривалий політ. Ах, який вигляд! Бачити б зараз обличчя цього виродку!

«Це можна влаштувати, гер Девлін», - лунає жіночий голос із-за спини. Про цю нацистку ходить безліч чуток, але в одному люди не помиляються: той, хто підпустить Франциску так близько, довго не проживе.

Шон приходить до тями з мішком на голові і міцно пов'язаним. Декер катує Джулса, поки той не відключається через больовий шок, а потім приймається за його товариша. Курт - зовсім не простий гонщик, але вірна опора рейху, і зараз він лише хоче, щоб Девлін зізнався в шпигунстві на користь Англії і здав йому якогось Бішопа. Ірландець! На користь Англії! Декер не вважає це аргументом і на очах Шона розряджає пістолет в голову Джулса, а потім вирубує і самого гонщика.

Найтемніша ніч

Девлін приходить до тями раніше, ніж це розуміє німецький офіцер, який з'явився за ним. Чується приглушений стогін і хрускіт шиї, настає тиша. Над трупом друга Шон присягається помститися і вибігає з кімнати. За хвилину він прибирає ще одного фриця, привласнює його пістолет і виходить на балкон, де стоїть черговий фашист. Сильна злива швидко змиє кров із підлоги.

Видершись нагору по величезному знаку «Доппельзига» (який напрочуд схожий на емблему СС), ірландець тихо знімає вартового і спускається у вентиляційну шахту. Він випадково підслуховує розмову Франциски та генерала Екхардта: скоро німці підуть на Париж.

Ошелешений цією новиною, Шон вилазить із вентиляції, хапається за автомат, що лежить на столі біля сходів, і з боєм проривається до виходу. Він навіть не намагається діяти тихо: марно.

З вогню...

Зовні припаркований бойовий позашляховик - відмінний засіб для втечі. Девлін зносить ворота і мчить по вуличках Саарбрюккена, що горять, назад до Франції, на ферму Вітторі. Фашисти всіляко намагаються зупинити ірландця, але він не звертає на них уваги, розуміючи, що втеча – найкращий із варіантів.

...у полум'я

Коли розвідний міст між Францією та Німеччиною опиниться позаду, Шон зрозуміє, що Франциські слова були правдою. Німці розставляють блокпости, підпалюють будинки та розстрілюють мирних жителів. Тут і там чуються крики та вибухи, а незабаром Девлін дістається ферми. Насамперед він убиває двох вогнеметників, потім приймається за звичайних солдатів, використовуючи укриття та стріляючи по бензобаках вантажівок.

Нарешті Шон розправляється з офіцером, який тримає на мушці Вітторі, і вбігає всередину ферми, що горить, де фашисти збираються живцем спалити Веронику. На щастя, вона відбулася лише переляком, але залишатися в передмісті більше не можна: Декер шукає Девліна, а німці обов'язково захочуть помститися за вбитих товаришів.

Під покровом ночі компанія вирушає до Парижа, де можна сховатися в кабарі батьків Вероніки та Джулса. Джулс... Від нього залишилися лише спогади і фотографія, яка дивом уціліла під час пожежі.

Акт I

Бійня

Шон прокидається. Він знову в "Біль", не треба нікуди не бігти, не треба ховатися від куль. Ірландець піднімається нагору – треба поговорити із Люком. Вони обговорюють вибух на паливному складі, француз будує плани на майбутнє, як раптом у розмову вклинюється Вероніка. Вона - шанувальниця Люка, перечитала всі його книги і шалено рада знайомству. Але прийшла вона не шанувати, а повідомити, що фашисти озвіріли після диверсії і почали заарештовувати всіх, хто мав хоч найменше відношення до Опору. Вітторі опинився серед затриманих. Ув'язнених тримають на старій бійні Ла-Віллет і невдовзі розстріляють. Але це ще не найгірше: партизани дали британським військам наведення на Ла-Віллет як ворожий об'єкт, і з хвилини на хвилину там каменя на камені не залишиться.

Шон та Люк їдуть до каналу біля бійні, перепливши який можна пробратися в імпровізовану в'язницю. Тихо прибравши караульного, Девлін переодягається у його форму і спокійно проникає на базу. Він йде праворуч від Ла-Віллет: там менше солдатів, а значить, менше шансів, що маскування провалиться. Зайшовши всередину через великі ворота, він вирубує охоронця, підбирає з тіла ключі і відкриває камеру.

Звідки не візьмись з'являється Люк. Він поранений та попереджає, що повітряна атака вже почалася. Вся компанія ховається в підвалі, нікого з них бомбардування не зачіпає. А от із французом все-таки треба щось робити, бо рана загноиться і одним борцем за справедливість стане менше. Антибіотики – рідкісний товар, дістати їх можна лише в одному місці: на чорному ринку.

Удар пляшкою

А фашист щось святкує! Двір, у якому він зібрався погуляти, добре охороняється і просто кишить фрицями та мирними громадянами. Єдина можливість пробратися всередину непоміченим – по дахах та карнизах. Але за крадіжкою Шона засікають, так що доводиться позбутися свідків, а тільки потім - сховатися в одному з місцевих будиночків.

Сантос щасливий, що шампанське 1922 повернулося до нього в цілості та безпеці, а Девлін отримує ліки та запрошення до співпраці. Він віддає антибіотики Вероніці та повертається до «Білю».

Тридцять срібняків

У кабарі Шон зустрічає Віттор. Той розповідає, що його спіймали не просто так: його здав інформатор, якому призначено зустріч із генералом Кляйбом неподалік «Бель». Де конкретно – невідомо, тож краще простежити за фашистом, і непогано було б надіти німецьку форму.

Ірландець знаходить генерала на Монмартрі та, не роблячи різких рухів, переслідує його до пункту призначення. Після короткої бесіди Кляйб віддаляється, а «щур» бреде в інший бік. Шон і не думає стріляти, бо збіжиться півкварталу. Він побиває інформатора до смерті і швидко віддаляється з місця злочину. Віттор помстився, час подбати про себе.

Чорний ринок

Сантос пропонував свої послуги, настав час ними скористатися. Перш ніж він дозволить торгувати зі своїми людьми, ірландець має показати, чого вартий, а також роздобути трохи контрабанди, яку можна відібрати у німців. Друг Сантоса готовий забезпечити Шона всім необхідним для завдання безкоштовно. А ціль проста: підірвати одну снайперську вишку, убити генерала СС і підірвати блокпост. Все це Девлін робить, залишаючись непоміченим: генерал з охороною отримують у подарунок гранату звідкись з даху, на вибух збігаються солдати з блокпоста, а в цей час Шон закладає вибухівку. Завдання блискуче виконано, замовник задоволений, а Девлін відтепер може затоварюватись на чорному ринку.

Грандіозна крадіжка лімузина

Сантос має ще одну пропозицію: він відкриє для ірландця всі свої гаражі, якщо той викраде лімузин у генерала Лютца. Цей негідник посмів купити машину у конкуруючої фірми і тепер має залишитися без неї.

По дахах Шон проникає у двір, де припарковане авто. Солдати практикуються у стрільбі по мішенях, так що навіть і не помічають, як Девлін сідає у лімузин. Тільки побачивши, що він зносить ворота, вони трубять на сполох, але новоявлений викрадач швидко йде від погоні і везе видобуток у гараж у Ла-Віллет. Тепер по всьому Парижу можна ховати та ремонтувати крадені машини.

Свобода або смерть

Люк прислав Шону гінця з вісточкою: він здоровий і готовий до продовження бенкету. Неподалік бійні німці тримають полонених ветеранів Французького Легіону, які могли б стати цінними союзниками. Усього потрібно звільнити їх - нікчемна справа!

Приїхавши на місце, Девлін розуміє, що переодягання марні: камери охороняються надто добре, непомітно випустити ув'язнених не вдасться. Розуміючи всю складність ситуації, Шон по черзі прибирає снайперів на вежах, підриває одну з них, щоб фашисти нудьгували, і влаштовує масовий розстріл. Моментально лунає виття сирен, але не біда: тривогу можна вирубати, опустивши один із двох важелів.

Настає довгоочікувана тиша, і ірландець по черзі відчиняє всі чотири камери. Командир Ле Кроше та його люди безмежно вдячні Шону, але обіцяють віддячити після, а зараз біжать до Ла-Віллета, де Люк уже все підготував для гостей.

З кожним днем ​​Опір стає все сильнішим, люди готові йти за своїми лідерами, Девлін – не виняток. Відтепер вони будь-якої миті прийдуть на допомогу, варто лише покликати.

Спеціальна доставка

Шон був такий зайнятий, що навіть не знайшов часу поговорити з Веронікою. Хоча питати «як справи?» безглуздо - вона божеволіла від Люка і витратила купу сил і часу, щоб виходити його після поранення. Тепер у народі його називають інакше як героєм Ла-Віллет, але за які такі заслуги? Виходить, Девлін лише був його шофером?! Несправедливо...

Вероніка вчасно остуджує запал ірландця, просячи допомоги: їй потрібно забрати посилку і відвезти її за вказаною адресою. Нічого складного, проте чудовий момент для розмови. Виявляється, до війни Люк був відомим французьким письменником, а його сім'я - багатша за королівську. Фашисти заборонили та спалили його книги та конфіскували всю власність.

Шон зовсім не це хотів почути під час поїздки, але інформація виявилася досить корисною. Тим часом вони встигли заїхати за посилкою і тепер везуть її до отримувача – до штабу СС. Вероніку анітрохи не бентежить безліч німців в окрузі. Вона чемно усміхається охороні, заходить усередину, а за хвилину вибігає з криком: «Вперед! Тисні!» Через кілька секунд гримить вибух; Девлін нарешті все розуміє і їде назад до Ла-Віллета. Має бути коротка, але дуже неприємна бесіда з Люком.

Поховані секрети

Той усе розуміє, але залишається на своїй думці: справжній патріот може робити все, що завгодно, заради порятунку своєї країни. Битися головою об стіну Шону хочеться найменше, та й Скайлар звістку надіслала: вона в місті.

За десять хвилин Девлін уже стоїть біля порога її будинку. За зустріч варто випити, і міс Сен-Клер простягає йому склянку віскі. Він дуже здивований, що подруга ще жива: вибратися з Саарбрюккена було дуже непросто. І чому Декер вирішив, що вони з Джулсом – британські агенти? Хіба що переплутав їх із кимось, хто теж був на перегонах... Закінчити думку Шон не встигає: в очах темніє, тіло німіє – він провалюється у глибокий сон.

Ірландець приходить до тями в старій церкві. Навпроти нього стоїть якийсь британець, одягнений з голочки, каже навмисне ввічливо, здається Бішопом. Десь це ім'я вже прослизало.

Ким би він не був, у Бішопа в руках досьє на Девліна: він чудово обізнаний про гріхи Шона і знає, чому йому закрито дорогу до Ірландії. Все це згорить у каміні, якщо гонщик погодиться допомогти в одній таємній операції. Більше того, британець здасть йому Курта Декера. Ось із цього і треба було починати!

Нацисти щось розкопали в одному з мавзолеїв на кладовищі Льоші. Тепер це «щось» спочиває в скрині і має потрапити до рук англійської розвідки. Скайлар вже знайшла лазівку в царство мертвих і чекає на Шона. Поки він шукатиме скарб, вона піджене вантажівку та підготує відступ.

Потрапивши на цвинтар, Девлін одразу біжить ліворуч і спускається в підземний хід. Шлях вільний, тільки перед виходом стоїть німецький солдат, на чию форму ірландець і переодягається. Він знову прямує вліво, дереться по невеликих склепах і стінах, не трапляючись охороні на очі. Зрештою, він опиняється біля мавзолею, до якого так просто не ввійти. Знявши снайперів, Шон буквально вбігає всередину і одразу стрибає в отвір у підлозі, знову ж таки ліворуч. Наприкінці тунелю на нього чекає невелика заварушка та жаданий скарб. Час робити ноги!

Вантажівка Скайлар вже на місці, Девлін сідає за кермо і проривається до виїзду з цвинтаря. Німці підняли на сполох, але блондинка подбала і про це: вона підготувала пастку для фашистів, у якій засіли бійці Опору. Після тривалої перестрілки нацисти відступають, а Шон із подругою ховають вантажівку у гаражі «Біль».

Подорож вгору узбережжям

Саме час доставити товар замовнику. На машині Скайлар вони швидко доїжджають до церкви у передмісті, де чекає Бішоп із помічником. Британець готовий виконати свою частину угоди: за кілька годин Декер готується сісти в цепелін, який прямує до Берліна.

Хай живе помста

Скайлар залишила для Шона подарунок: німецька вантажівка з формою офіцера СС на передньому сидінні. У цитаделі, де ховається Курт, дуже чекають вантаж медикаментів, тож Девліна без проблем пропускають на КПП. Щоб пройти далі, потрібно відчинити ворота. Звичайно, ключа у ірландця немає, зате є динаміт: він закладає його і відбігає на пару десятків метрів, щоб не потрапити на гарячому. Коли фашисти знову розслабляються, Шон проходить далі і дуже акуратно оминає всіх офіцерів, щоб не видати свою неарійську сутність.

Диверсант забирається на дзвіницю і тихо прибирає кожного, хто зустрічається на сходах, що ведуть вниз. Труп останнього солдата привертає увагу вогнеметника, але Девлін розуміє, що краще сховатися і зачекати на небезпеку. Потім він так само поважно і спокійно доходить до цепеліну, востаннє кидає погляд на замок і думає: «А можна ж не напружуватися і просто перестріляти всіх цих сволочів!»

У дирижаблі з боку на бік походжає Декер. У переодягненому німці він дізнається про давнього ворога, зав'язується боротьба, шалені кулі потрапляють у мотор цепеліну, і, всупереч розкладу, той злітає, та ще й спалахує. Вбивство Курта стає другорядним завданням, головне – вижити. Все навколо руйнується, Шон стрибає з однієї платформи на іншу, по товстому кабелю добирається до виходу, але парашут тільки один, і він уже у Декера.

Акт II

Шону пощастило: дирижабль летів над водою, хвилі викинули ірландця на берег. А от із пляжем зовсім не пощастило: зверху розташувалася військова база фашистів. На щастя, Девлін швидко знайшов вихід: піднявся уступом зліва. Тепер він іде до церкви: треба поговорити з розвідниками.

Але ні на Бішопа, ні на місці Скайлар немає. Тільки хамуватий Вілкокс, який незадоволений провалом операції. Так, йому з-за столу видніше! «Чорт з ним, – думає Шон. - Настав час повертатися до Парижа. Вероніка, мабуть, хвилюється».

І справді, вона дуже переживає, але Люк тут як тут і не втрачає шансу показати, наскільки він дбайливий і чуйний. Він не має наміру говорити про особисте життя і одразу переходить до справи: повстанці із західного району хочуть приєднатися до Опору, але щоб проникнути туди, треба пройти КПП, а без липових документів це неможливо.

Шепіт чи крик

Дістати їх можна у Сантоса. Більше того, все вже готове, але торгаш вимагає відповідну послугу: його закатували конкуренти з німецької армії, які постачають цигарки та випивку дешевше. Неподалік зупинилася постачальницька колона з трьох вантажівок, їх і треба відправити в повітря.

Під'їхавши максимально близько, Шон бачить кілька варіантів: забратися на будинок навпроти та скористатися туреллю; переодягнутися в солдатську форму і закласти динаміт на цистерну з паливом; закласти бомбу в машину, розігнатися і направити її прямо в центр колони. Останнє - найшвидше і найзручніше вирішення проблеми, а після серії вибухів ірландець пірнає в Сену і уникає погоні по воді.

Сантос задоволений, але ціни на документи зросли, і він вимагає 250 одиниць контрабанди за паспорт. Поборивши бажання дати йому в щелепу, Шон погоджується на угоду. І якщо вже «резиденція» Сантоса навпроти «Бель», Девлін вирішує відвідати Вітторі. Старий просить забути про помсту, але марно.

Наліт на в'язницю

Розчарований невдалою розмовою, ірландець їде до західної частини Парижа. Глава тамтешнього Опору, жінка похилого віку Марго, готова до співпраці, але їй потрібні гарантії. Як заставу для майбутніх ділових відносин вона просить Шона витягнути через грати її кращого агента - Йозефа Браймана.

Охороняють його відмінно, але, переодягнувшись у німецьку форму, Девлін проникає на дах по телефону. Він по одному прибирає всіх снайперів та вартових, спускається вниз і тихо вбиває двох вогнеметників. Брайман дуже щасливий визволенню, але найскладніше попереду: потрібно вивести Йозефа через центральний вхід, не розкривши маскування агентам гестапо та охоронцям. Шон знав, що йти доведеться у всіх на очах, і заздалегідь підігнав машину до виходу. Дивом не попавшись, він запихає агента в авто та відвозить до притулку Марго.

Один із членів Опору передає Девліну записку: Люк просить про зустріч. Площа, де чекає француз, викликає жах: на пам'ятнику влаштували шибеницю для партизанів у повчання всім іншим. Наказ дав особисто Курт Декер.

Важка зброя

Дістатися до нього поки що неможливо, але завдати удару по фашистам цілком реально. Брайман дізнався, що нацисти виявили один із штабів Опору в передмісті. Там ховають від гестапо жінок та дітей, а німці збираються вдарити по ньому з зброї. Часу на евакуацію немає, доведеться діяти швидко: підірвати гармату за допомогою гексогену – вибухівки з дистанційним підривником.

Шон проникає у двір, забирається на дахи та біжить у бік турелі навпроти зброї. Маскуватися немає сенсу, та й годинник цокає, так що Девлін вбиває всіх, кого зустріне, навіть не намагаючись діяти тихо. Забравшись у турель, він наводить її на гармату і розносить разом із шматком будівлі. Мета виправдовує гроші, та й цінний гексоген залишився на руках.

Грім на колесах

Бішоп призначає Девліну зустріч за містом. Він пояснює, що смерть Джулса була не забаганням Декера, а вимушеним заходом, адже друзі бачили занадто багато. Виробництво машин – прикриття «Доппельзигу», насправді там ведуться дослідження ядерного синтезу. Розвідник пропонує Шону ще одну справу та відправляє до Скайлара за інструктажем.

Завдання нелегке: зняти людину з німецького поїзда, а сам поїзд пустити під укіс. Ціль - доктор Клаус Кесслер, головний інженер секретної атомної програми «Вальхалла». Коли три місяці тому Шона і Джулса схопили люди Декера, вони стояли на даху його лабораторії.

Втеча Кесслера – не просте викрадення, а ретельно сплановане дезертирство. Він дуже важливий для німців, і вони швидше вб'ють його, аніж дозволять втекти. Для цього і треба підірвати потяг: фашисти подумають, що лікар мертвий, а поки вони розбиратиму завали, він уже буде в безпеці в Лондоні.

Перше завдання – замінувати міст. Скайлар висаджує Шона недалеко від нього, і він біжить праворуч, а перед самими сходами ховається за величезний валун: перший «поверх» патрулює охоронець, потрапити йому на очі – все одно що завалити операцію. Девлін підкрадається до нього ззаду, вирубує і переодягається у його форму. Тепер треба встановити заряди, але солдати запідозрять недобре, побачивши товариша по службі, що дереться по мосту. Ірландець тихо прибирає всіх та мінує чотири опорні конструкції. Останню бомбу він встановлює на шляху, стрибає у воду та повертається до Скайлара. Настав час зустрітися з Вілкоксом, він чекає біля вокзалу.

Помічник Бішопа дізнався, що Кесслера тримають у вагоні поруч із локомотивом, але перш ніж забрати його, треба обрубати зв'язок: ніхто не повинен дізнатися, що насправді станеться на рейках.

Шон перестрибує через паркан і відразу натикається на караульного. Форма якраз якраз! Забравшись на поїзд, він одразу встановлює радіопередавач і, перестрибуючи з вагона на вагон, йде до лікаря. Маскування розкривають вже через пару хвилин, але Девліна рятують укриття та вроджена влучність. Коли він проїжджає повз вокзали, то ховається між вагонами: тут менше шансів, що його помітять.

Зрештою ірландець дістається локомотива і смикає стоп-кран. З усіх ніг біжить до купе Кесслера, де на нього вже чекає добре складений чоловік, який не має нічого спільного з образом професора. Шон вчасно розуміє, що це підстава, і вбиває німця з його пістолета. З шафи лунають методичні постукування та приглушені стогін: пов'язаний лікар там. Свій паспорт він кладе в кишеню покійника, і Девлін відразу виштовхує його з вагона, а через пару секунд і сам вистрибує. Час додому, тобто в Ла-Віллет.

Люк зовсім не радий гостям, але, почувши ім'я Бішопа від Скайлар, стає більш ніж гостинним. Блондинка і француз відходять, щоб обговорити деякі справи, а Шон розмовляє з Веронікою. Їй категорично не подобається Скайлар, то ще й Брайман повідомив, що фашисти підняли все місто на вуха через зниклого вченого. Цікаво, що з цього приводу вважає Люк?

А нічого! Його куди більше турбує Опір, адже люди всі приєднуються та приєднуються. Ось і зараз потрібно зустрітися з друзями на південь від Сени, але без особливих документів не потрапити туди. Сантос, як завжди, скромністю не страждає: новий паспорт коштує Шону 500 одиниць контрабанди.

На південь від Сени

На півдні Парижа призначено зустріч із Марго та людиною на ім'я Мінго. Але місце підібране невдало, і буквально за хвилину парк оточують німці. Єдиний шанс врятуватися - відірватися від погоні та дістатися штаб-квартири Мінго поряд зі старим цвинтарем. Їхати, на щастя, недалеко, та й гонитва якась ненаполеглива.

Спустившись у катакомби (нічого так притулок...), Люк та компанія проводять збори, на яких обговорюють, як позбутися генерала Екхардта. Незабаром у Парижі відбудуться гонки поряд з Ейфелевою вежею, щоб пославити арійців, їхні машини та таланти. Генерал буде присутній на гран-прі, тому його трибуну можна підірвати, відбувшись ще й від кількох великих німецьких чиновників. Для цього Шону потрібно перетнути фінішну межу першим і направити начинену вибухівкою машину прямо на почесні місця. І так, Декер обов'язково візьме участь у перегонах.

Викрадач

Наприкінці своєї полум'яної промови Люк попросив Девліна заїхати до Віттора. Старий сказав, що виграти гран-прі можна лише на «Аврорі», а її Екхардт тримає у садибі на північ від міста. Було б непогано повернути свою «дівчинку».

Просто так усередину не пробратися, і дорогою Шон вбиває фашиста і перевдягається у його форму. Центральний вхід добре охороняється, тому ірландець піднімається сходами праворуч, не залишаючи свідків. Вийшовши нарешті на великий майданчик, він бачить Франциску та генерала Екхардта, що спускаються вниз через таємний хід. Вирубавши вогнеметника, що стояв поруч із ним, Девлін закладає гексоген, відбігає на безпечну відстань і активує бомбу.

Усередині Шон дістає кулемет і не розмінюється на тихі вбивства: маскування тут не допоможе. Діставшись стенду з «Авророю», він опускає важіль і виїжджає назовні через підземний тунель. Неподалік садиби є чудова маленька виноградна плантація, де можна сховатися в будиночку сторожа. Погоня втрачає слід, а Шон з гарним уловом повертається до «Біля», де на нього чекають Вітторі та Скайлар з новими документами.

Точка кипіння

Перш ніж вирушити на справу, треба врятувати доньку Кесслера: німці тримають її під вартою, а без Марії вчений не полетить до Лондона. В'язницею стала площа Готель де Вілль, а точніше – ратуша. Брайман засік розмови про німецький спецпідрозділ, рота Терору, - зустріч із ним буде малоприємною.

Шон пробирається всередину кількома телефонними проводами, прибирає агентів гестапо і спускається в бібліотеку: Йозеф попередив, що там є потайний хід. Коридори добре охороняються, але солдатів роти Терора не видно аж до тюремних камер: вони охороняють якогось важливого в'язня. Девлін намагається стріляти тільки в голову, адже фриці одягнені у броньовані костюми.

Впоравшись із трьома, ірландець випускає в'язня, але в приміщення вриваються солдати СС, а двері, що ведуть до Марії, замкнені. Втім, Шона це не зупиняє: він закладає вибухівку у бойлерній, і потужний вибух вражає всю будівлю. Через вогонь, підлога, що руйнується, стеля і роту Терора Девлін, що обвалюється, добирається до місця, де тримають Марію, але охоронці тягнуть її в ліфт і відвозять на дах.

Шон йде тим самим шляхом; щойно відчиняються двері ліфта, він одразу ховається за невисокий паркан і закидає трьох «терористів» гранатами. Дівчина врятована, залишається лише відвезти її до Ла-Віллета.

Ягнята на бійні

Радість від возз'єднання сім'ї триває недовго: хтось простежив за Девліном і дав наведення на бійню. З усіх боків наступають фашисти, але Опір на чолі з Шоном, Люком та Скайлар не здає позицій. Ірландець активно користується станковими кулеметами та гранатами, а коли приїжджає танк, спочатку прибирає піхоту, а потім закладає на нього два заряди динаміту та ховається за рогом.

Німці відступають, щоб перегрупуватися, Люк і Вероніка вирішують залишитися, щоб дати Скайлар та Шону шанс вивезти сімейство Кесслерів у притулок у катакомбах. Дорогою вченого впізнають на одному з КПП, але досвідчений гонщик відривається від погоні і в цілості та безпеці доставляє всіх до Мінго.

Люк теж там. Один. Вероніка схопили.

Темне правління

Француз не збирається рятувати її: кожна людина зараз на вагу золота, не можна витрачатися заради однієї дівчини. Шон просить допомоги у Браймана. У того, як завжди, вже дозрів план: на Париж насувається буря, і радіопередачі німців йтиме з перешкодами. У цей час можна поставити прослуховування без будь-якого ризику, головне - встигнути, доки не скінчиться злива.

Переміщаючись по дахах Латинського кварталу, Девлін ставить жучки та прибирає вартових. Його помічають лише за встановленням останнього, сьомого жучка, але завдання вже виконане, а німці можуть стріляти скільки завгодно.

Потрібно кілька... або один

Після годин, проведених за радіо, Йозеф знайшов потрібну хвилю: Вероніку та інших членів Опору збираються страчувати у Палаці Правосуддя. Проникнути туди краще на цепеліні, неподалік станція заправки. Вона охороняється ротою Терору, вогнеметниками та кулеметниками, але Шону все-таки вдається пробратися всередину. Правда, під свист куль і завивання сирен, ну та неважливо.

По рації він зв'язується з Брайманом, той щось хімічить з ворожими частотами, і вже дирижабль чекає Девліна. Його охороняють два «екзоскелети» та снайпер, але точні постріли в голову заспокоюють їх усіх. Куди гірше, що поряд два КПП та всі солдати чудово бачать порушника. Гвинтівка дуже доречна, а коли німці заспокоюються, Шон піднімається на борт цепеліну і притискається до правої стінки.

Йозеф спрямовує дирижабль прямо до Палацу Правосуддя. Спустившись із даху на платформу, ірландець убиває снайпера і посідає його позицію. Страта тільки починається, але кату не судилося дійти першої жертви. Як тільки піднімається метушня, Шон відстрілює всіх, хто підходить до Вероніки ближче ніж на десять метрів. Настав час витягувати її звідти!

Брайман підганяє вантажівку, дівчина сідає на переднє сидіння, а Девлін – за турель ззаду. Втеча виходить дуже ефектною, тільки винищувачі псують картину, але ірландець їх збиває. Друзі нарешті відриваються від погоні та приїжджають до штабу у катакомбах.

Із попілу

Шон не горить бажанням допомагати Люку, але не може припустити, щоб Віттор повів перефарбовану «Аврору» і загинув. Девлін вирубує друга ударом у щелепу і залишає його разом з Йозефом, сім'єю Вероніки та Кесслерами у «Бель», а сам сідає в «Червоний фенікс» і мчить до Ейфелевої вежі.

У гран-прі беруть участь двадцять п'ять машин, а сам заїзд складається із двох кіл. Тільки наприкінці другого Шон обганяє Декера та його свиту, але момент тріумфу затьмарює повідомлення по рації: німці увірвалися до «Біля». Розлючений ірландець перемагає в гонці і вистрибує з авто за пару секунд до зіткнення з трибуною. Генерал Екхардт тепер історія, а підніжжя Ейфелевої вежі ще скоро очистять від уламків і крові.

Девлін біжить до боліда Декера і на ньому уникає погоні. Він приїжджає в «Біль» надто пізно: всі мертві, а Віттор перед смертю каже, що зрадник - Сантос. Чортів торгаш! З його провини війська тепер рушили на катакомби, треба терміново попередити Опір!

Акт ІІІ

«Тут - імперія мертвих»

Увійти через звичний вхід не можна, доводиться спускатись у люк під статуєю лева у парку. Тут повно нацистів, але Шона немає на них часу: всередині його чекає ціла армія.

Катакомби виявляються величезним лабіринтом з кісток, могил та склепів, майже за кожним кутом чекають фашисти, але гранати, балони з газом та бочки з паливом приходять на допомогу під час кожного бою, особливо за участю роти Терору.

Через десять хвилин Девлін дістається поля бою: на одному уступі влаштувалися німці, на іншому - Опір. Перший же постріл спрямований у балони з газом за спинами «терористів», ще пара йде на кулеметника та одного броньованого піхотинця. Доводиться стрибати по уступах, кілька разів ірландець мало не падає у прірву, тому намагається триматись стіни.

Зрештою, він виходить до Опору. Люди не вірять своїм очам: вони бачили вибух на перегонах і подумали, що... Але на лірику часу немає: на полі бою з'являється Сантос і пропонує Люку та Вероніці здатися в обмін на волю для решти. Він одразу отримує кулю в око від Шона, а його супровід – кілька гранат.

Поки іспанець з компанією пудрили мізки з уступу навпроти, рота Терор пробралася в тил Опору. Вони підривають прохід, Люка завалює камінням, але після короткої перестрілки Девлін та Вероніка повертаються до нього. Його ніколи витягувати - всі це розуміють. Дівчина простягає Шону пістолет... Та що за нісенітниця! Як можна!..

Бум! У Вероніки був ще один...

На виході вже чекають Скайлар та Вілкокс. Вони почули про облаву, але головне завдання – повернути доктора Кесслера, який зараз на шляху назад до Німеччини.

Дежа Бум

Блондиниста розвідниця підготувала літак, на якому висадить Вероніку та Шона якомога ближче до «Доппельзигу». Все має закінчитись там, де й почалося. Німці наче їх і чекали: на посадкову смугу вмить приїжджає пара броньованих джипів, в один із яких і сідають ірландець із брюнеткою.

За допомогою повітряної підтримки вони прориваються через усі застави та зносять ворота заводу. Усередині несе караул рота Терору, Девлін стріляє їм тільки в голову і намагається не підпускати близько, особливо вогнеметників. За кілька хвилин біганини вони з Веронікою знаходять Марію Кесслер: її тримають у тій кімнаті, де колись убили Джулса.

Дівчата повертаються назад до літака, а Шон продовжує пошуки вченого. Незабаром він звільняє його, колись знявши з гвинтівки трьох охоронців зі спецпідрозділу.

Клаус не збирається бігти, поки вони не знищать його зловісний винахід - найпотужніший циклотрон. Поки Кесслер зламує двері, Девлін ховається за рогом і вбиває всіх, хто намагається завадити. У приміщенні з циклотроном ірландець і професор одночасно активують механізм, оголюючи слабкі місця, і Шон підриває його. Повсюди броньована піхота, але укриття зверху рятує героям життя.

Залишається дістатися до дверей, при цьому не згорівши, не потрапивши під уламки і не отримавши кулі від переляканих німців. За пару секунд до вибуху Девлін і Кесслер вибігають з будівлі, що руйнується. Спалах – і від нього залишається лише пам'ять.

Скайлар чекає на злітній смузі і миттю піднімає літак, щойно всі сідають на борт. У Парижі екіпаж зустрічає сам Бішоп, а блондинка розповідає, що вибух на гран-прі обернувся несподіваними наслідками: люди по всьому місту повстали проти фашистів та загнали їх на Ейфелеву вежу. Декер там же.

Ангел смерті

Через палаюче місто Шон і Вероніка мчать у район вежі. Дівчині не можна нагору, зараз вона потрібна народу: після смерті Люка Опір потребує лідера, а вона чудово підходить на цю роль.

Девлін проїжджає два поверхи на незайманих вибухом ліфтах і піднімається в бар сходами ліворуч від другого з них. Здається, фашисти збожеволіли: тут справжній морг! Повсюди трупи, генерали пускають кулі собі в скроню, на стелі висить близько десяти покійників, а німецький піаніст грає мелодію, яку можна співати в дурдомі. Декер нагорі, на останньому, третьому поверсі.

Шон застає Курта, коли той стратить одного зі своїх генералів. Вбивця намагається застрелити ірландця, але сталася осічка. Видно, що він збожеволів, але в одному він правий: якщо Девлін уб'є його, йому не змити крові зі своїх рук.

Так воно і є, але він зобов'язаний помститися за Джулса, за Вітторі, за сім'ю Вікторії, за Браймана, Люка та багатьох інших. У руках Шона знову оживає пістолет, і остання куля скидає Декера вниз.

Ні, це не кінець – все тільки починається!

На диску: дивіться проходження додаткових місій на відеодиску ЛКІ.

Шепіт і крик

Ласкаво просимо до другого акту! Першу місію необхідно виконувати на Сантосі; давненько, до речі, ми його не бачили.

Потрібно знищити німецькі конвої. Є два способи ліквідації, причому другий набагато легше, заздалегідь попереджаємо, але й набагато простіше.

Отже, спосіб перший, складний і хитрий – за допомогою вибухівки. Для нього нам знадобиться динаміт і вогнепальна зброя, краще автоматична, а також німецька форма, яку доведеться запастися заздалегідь. Обходимо конвой ззаду - перед нами три вантажівки. Так ось, пробираємось на<ограждённую>територію і мінуємо правий (якщо стояти спиною до фур). Так, щоби німці не бачили. Поки конвой мінується, відходимо на пару кроків назад і блискавично стріляємо в бочки, що розташовані біля середньої і далекої з вантажівок, що залишилися. Чиста робота, кілька секунд.

Метод наступний - зенітка на даху навпроти (той, що саме навпаки, а не збоку). Тут форма не знадобиться, хоч і не завадить. Просто безшумно ліквідуємо німця на даху та відкриваємо вогонь по вантажівках. Пари пострілів буде достатньо.

Злом в'язниці

Насамперед, потрібна уніформа. Проникаємо на територію, де утримують військовополонених. Відразу ж забудьте про парадний вхід - там усе закупорено. Зі зворотного боку будівлі є будівельні ліси, ось по них ми і заберемося на дах будівлі, а звідти спустимося на тросі до камери. Відкривши місце ув'язнення, вирушаємо з Брайманом на вихід - тільки через освітлений бік, а навпаки. На вулиці вистачаємо будь-яке з розкішних нацистських авто, що сподобалися, і котимося в штаб.

Важка зброя

Знову працюємо підривником. На забороненій території дуже багато німців – уніформу швидко розкриють. Ми вчинимо хитріші і заберемося ворогам у тил, одразу до гармати. Для цього об'їдемо будинок з боку і почнемо дертися по будівлі нагору, перебуваючи просто під гарматою. Пари секунд вистачить, щоб встановити заряд і швиденько змитися – не важливо вже, виявлять чи ні:

Грім на колесах

Спортивне авто швидко донесе нас до мосту, яким проїде поїзд. Нагорі мосту краще додатково силі не витрачати і, тихенько прикінчивши якого-небудь фрица стягнути з нього форму, спокійно спуститися вниз до опор. Там уже ховатися, на жаль, не вийде - стрибків чекає велика кількість, так що перестріляти тамтешніх чергових так чи інакше доведеться. Потім можна спокійною встановлювати міни - для цього треба просто підлізти в упор до місця, що світиться, і натиснути кнопку пострілу.

Тепер встановлюємо детонатор безпосередньо на залізничних коліях і змотуємось назад до Скайлар, намагаючись не траплятися нацистам на очі, що прогулюються по місцевості.

Опинившись на поїзді, оголюємо автомат - доведеться відстрілюватись від великої кількості фашистів. Повільно пробираємось до лікаря, і рятуємо його. Тільки не тягніть, інакше доведеться робити ще купу зайвих дій, як перемикання напрямку руху паровоза.

На південь від стіни

Їдемо в "один із найнебезпечніших районів міста" - латинський (привіт, GTA), по ходу справи пред'явивши вручені Сантосом документи. А на районі потрібно зустрітися з іншими лідерами Опору, але діалог не відбудеться – на місце нагрянуть фриці. Завдання наше - не допустити смерті хоча б одного з товаришів і відстрілювати німців, що прибувають. Останніх багато не буде – незабаром надасться шанс змитися від німців машиною. Залазимо в авто, чекаємо поки туди залізуть інші лідери Опору і відриваємося від тривоги третього рівня. Залишилося довести повстанців у катакомби вже у спокійній обстановці.

Що ж, час нарешті попрацювати викрадачом. Викрадати чекає чудова "Аврора". Перед виїздом не забудьте запастися динамітом - нам знадобиться. Знаходиться авто у, здавалося б, намертво загородженій німецькій зоні. Втім, так здається лише на перший погляд. Ліворуч від входу (куди ми приїхали) залишений без нагляду танк. Ні, штурмом брати базу ми не будемо - лише стрибнемо на махину, а потім - через паркан. Ах так, ви ж про німецьку форму не забули, сподіваюся.

На території поводимося спокійно. Вхід, який проникла Франциска, мінуємо детонатором, потім швидко спускаємося вниз. Там уже задзвенить тривога, нічого не вдієш.

Розстрілюємо німців, що зустрічаються на шляху, і опускаємо підйомник з "Авророю". Німці, зрозуміло, почнуть гонитву. Але що нам тривога другого рівня за кермом такої тачки?

Точка кипіння

До гонки поки що доведеться почекати. Зараз треба виконати відповідальне завдання з Опору. Місія приведе нас до штабу гестапо: щоб потрапити до нього, переодягнемося в німця і пройдемо крізь загородження. Власне, шлях проникнення до штабу гестапо нам покажуть уже у найближчому ролику. Неподалік є будівля, від якої тягнеться система канатів, що веде прямісінько до будівлі, нею і скористаємося.

Є і другий шлях - через парадний вхід зі зброєю наголо, але і той, і інший спосіб приведуть нас усередину.

Усередині будівлі рухайтеся тихо. Ворогів ліквідуємо за потреби - там, де можна проскочити, краще не реагувати. Коли досягнемо бібліотеки, тривога увімкнеться у будь-якому випадку, тут вже допоможе добротний кулемет. Найважче доведеться проти трьох особливо захищених - елітних - охоронців. Стріляють вони боляче, тут треба просто добре ховатися за укриття та цілити ворогам у голову. Смикнувши важіль у кімнаті, ми звільнимо бранця. Втім, незабаром нам спробує поміщати ще одна двері і важелів не спостерігається. Зате поряд стоять величезні казани. Уявіть, що буде, якщо їх підірвати: Правильно, двері відчиняться. Тільки ось наш випадковий товариш упаде смертю хоробрих.

У будівлі почнеться пожежа, до того ж, "повилазять" всі нацисти округи, утихомирювати яких належить кулеметом. Незабаром з'явиться Марія, врятувати яку – наше основне завдання. На шляху до порятунку стане ще чотири елітні бойовики, але хіба здатні вони зупинити нашого ірландця? Ні в якому разі. Тому звільняємо Марію і веземо її до штабу до батька.

Ягнята на бійню
Наш штаб оточений, його вирахували фашисти. Облягати нас будуть досить довго, з різних боків, тому стріляти доведеться багато: Полізуть усі кому не ліньки - в тому числі, і елітні солдати. Завдання наше – не дати нацистами знищити штаб, насамперед, не дати гітлерівським саперам мінувати наші стіни, які довго не витримають. Апофеозом бою стане приїзд танка. Ну динаміт його заспокоїть.

Темне правління

Вероніку заарештували. Щоб зробити цей лицарський вчинок, потрібно встановити 7 датчиків на дахах до тих пір, поки закінчиться дощ. Загалом, час у нас обмежений, але його цілком вистачить, якщо не гальмуватимемо. Друга проблема - нацисти, які чергують у кожного передавача. Плюс, на наше лазіння вони, звісно, ​​реагують. Користуватися краще канатами - вони дозволять переміщатися між будинками швидко і непомітно.

Потрібно кілька... або один

Рятувати Вероніку вирішили на дирижаблі. Ось справді ми прямо як лицар, шкода, що не на драконі. "Приймаємо" форму, сигаємо у воду, пробираємось на заправну станцію та шукаємо радіо. Знаходиться воно на другому поверсі, тільки акуратніше з нацистами - намагайтеся їх обминати. Запустивши радіо, канатом або сходами забирайтеся на цепелін. Користуйтеся моментом - це єдиний шанс подивитися на Париж з повітря (не рахуючи високих будівель та Ейфелевої вежі).

Після прибуття до Нотр-Даму спускайтеся до місця страти. Кат зачитує вироки і виконує страти досить швидко, не в манер місіям подібного роду, так що поспішаємо. Для початку ліквідуємо снайпера, що слідкує за стратою. Потім переправляємося на інший бік, але сходами при спуску краще не користуватися, а стрибати прямо по канату. Після "поїздочки" ліквідуємо стрілка стаціонарного кулемету - він нам завадить сильно у майбутньому, якщо не прикінчимо. Потрапимо ми зовсім не до нацистів у полон, а в засідку Опору. Відкриваємо вогонь по ката - це відчинить ворота. Тепер забиваємо нацистів кількістю.

І, нарешті, фінальний акорд рівня – незабутня поїздочка на машині, відстрілюючись від нескінченно пручих нацистської піхоти та машин: І навіть літаків. Стандартно для ігор подібного роду, але майже завжди цікаво.

Із попілу

Друзі, що ж, справжня гонка до наших послуг. На жаль, довгоочікувані перегони виявляться заскриптованими. У першому колі п'ятірка лідерів взагалі начебто відсутня – її навіть не видно буде на горизонті, ведіть авто хоч як Міка Хаккінен. Як тільки добігає кінця друге та фінальне коло, лідери на чолі з Декером несподівано спливуть, але зададуть такий повільний ритм, що не обжене їх тільки лінивий. Так що їдьте собі потихеньку, не поспішайте, та вчасно нітро вмикайте - нерви ця гонка точно не зіпсує.

Зате від четвертого рівня тривоги, що спалахне після вбивства генерала, доведеться понервувати. Неподалік б'ється опір - можете взяти участь у засідці. А можете просто схопити спортивну машину, що стоїть поруч, і змитися куди-небудь за місто.

Тут – імперія мертвих

Нацисти відстежують повстанців у катакомбах. Навіть основний вхід не є безпечним. Обходимо збоку, захопивши заздалегідь німецьку уніформу, інакше проходу нам не бачити.

У підземеллі поводимося тихо - нацистів намагаємося не чіпати, просто проходимо акуратно повз них. Як тільки побачимо солдатів опору, почнеться стрілянина, так чи інакше. Ховаємося за укриття у перестрілках із елітними солдатами. До опору пробираємося стрибаючи з однієї скелі на іншу - дивіться не розбійтеся, уступи дуже невеликих розмірів.

Ось і ми зі своїми старими друзями. Приймаємо бій із переважаючими силами супротивника. Солдати роти терору насідатимуть на наші позиції досить наполегливо. Головне, знову ж таки, - ховатися в укриття і не висувати, особливо коли ми втратимо Люка. Вогонь йде в нас стабільний, так що не нудьгуємо.

Дежа бум

Не бійтеся, якщо місія не довго з'являтиметься - рано чи пізно до нас підбіжить чоловічок і передасть завдання. Ми опинимося поза Парижем - у Доппельзингу. Відстрілюємо стартових супротивників і рухаємося у напрямку до першого автомобіля, що потрапив. Зараз – не важливо, помітять нас чи ні. Німці все одно відкриють вогонь за будь-яких обставин.

Незабаром ми потрапимо на ту саму фабрику, з якої вибиралися, вистежуючи Декера. Усередині будівлі – з десяток елітних солдатів Рейху. Основна проблема – Вероніка, яка постійно лізе під вогонь, особливо кулеметників. Прикриваємо її і намагаємось прикінчувати супостатів ще до того моменту, коли наша горе-героїня почне лізти під рожен.

Коли дівчина нас покине, легше не стане - доктор Кесслер, що знайшовся, вимагатиме крім власного порятунку також і знищити циклотрон. Досить важким здасться момент, коли Шон захищатиме лікаря, поки той відчиняє двері. Тяжче навіть вижити самому, ніж захистити професора. Обстріл почнеться з усіх боків - найкраще сховатися за єдиною скринькою, що знаходиться ліворуч від дверей (якщо стояти спиною). Але в жодному разі не ховайтеся за стіною навпроти дверей, інакше Шона швидко перетворять на решето.

Циклотрон знищити не так то просто: для початку рознесемо дві охолоджувальні машини. Після – сам центр. Радимо не ігнорувати нацистських солдатів - вони аж ніяк не нескінченні, тому краще спочатку перестріляйте їх, а вже потім беріться за цілі місії. Після знищення почнеться втеча і його успішного звершення належить очистити фабрику від останніх залишків німецьких вояк.

янголи смерті

У місті коїться неймовірне - на КПП на нас не реагують, а значить, палахкотить загальне повстання. Ейфелеву вежу видно за кілометри, навіть на карту дивитися не доведеться; мчимо туди.

Декер знаходиться на самому верху – піднімаємось туди на ліфті. Ну а далі: пістолет, беззбройний Декер, постріли:

Париже, ти вільний.