Успіх Divinity: Original Sin та його наслідки. Огляд Divinity: Original Sin. Крок за кроком Ігри на кшталт divinity original sin

Починають поступово показувати себе ігри, гроші на розробку яких збирали через Kickstarter. Альфа-версії та всілякі ранні доступи це, звичайно, добре, але кінцевий продукт – справа інша. Проект від бельгійських розробників Larian Studios показав, що ідея, яка гарно виглядає в заявах і рекламі, цілком може бути добре втілена в життя на гроші геймерів.

Найголовнішою та найпривабливішою особливістю Divinity: Original Sinбув, звичайно, формат RPG старої школи. Власне, він простежується практично скрізь - від бойової та рольової систем до сюжету. Головні герої вирушають розслідувати вбивство в одне з прибережних міст, де опиняються в ланцюгу інтриг глобального масштабу. На геймерів, які звикли до малої інформативності або легкої кіношної подачі сюжету, чекає неслабке випробування. В Divinity: Original Sinвеличезна кількість побічних квестів, персонажів і діалогів, що розкривають сюжетне підґрунтя або просто пожвавлюють ігровий світ. Ігнорувати їх - це щонайменше означає позбавити себе численних пародій та жартів, якими славиться вся серія.

Побий мене грім! Тобто, не мене, а вас усіх!

Геймплей теж здасться дуже знайомим для тих, кому назви Falloutі Fallout 2про щось говорять. Покроковий бій і наявність кількох персонажів, що розділяють функції та вміння, помножений на неабияку складність битв змушує ретельно продумувати події. А система взаємодії стихій пропонує безліч варіантів тактичних кроків на полі бою.

Той незручний момент, коли грабувати вже нема куди.

Взагалі, реалізація безлічі дрібниць стосується не лише бою, а й вирішення головоломок. Щоб уникнути хмари отруйного туману, можна її попередньо спалити, скрині можна розбивати, замки розплавляти, пожежі гасити, стихійних істот лікувати заклинаннями тієї ж стихії. Словом, здогадливий гравець зможе вигадати багато способів отримати вигоду з ситуації. І знову-таки, все по хардкору: немає потрібного заклинання, або кмітливість не спрацювала - проходь повз вдалу можливість і отримай ще один привід для повторного проходження. Грати, до речі, не обов'язково в гордій самоті. Натомість можна передати управління одним із центральних персонажів іншому гравцю. Дуже сміливий експеримент із кооперативним режимом. Та й парне проходження сюжетної гри з текстовими діалогами - задоволення не для всіх і точно не для випадково обраного в мережі геймера. Тут допоможе лише вірний друг з рівним ступенем залучення до ігрового процесу. Проте дати гравцям таку можливість це вже досягнення.

Підземелля є, дракона не бачити. Знову в самоволку втік?

Зовсім без недоліків не обійшлося. Так, наприклад, можуть почати збити важливі подієві тригери. А ближче до другої половини гри геймплей змінюється у бік постійних битв, не залишаючи простору для дипломатичного вирішення питань або для широкої взаємодії з NPC. Левел дизайн іноді грішить тим, що гравців змушують мружитися і шукати якийсь дрібний вимикач або кнопку в рамках основного квесту, а не побічних секретів. Можна сюди додати відсутність можливості вибору раси при створенні персонажа, причиною якого напевно є невеликий бюджет. Однак все це дрібниці, які губляться на тлі вищеперелічених принад, чудової музики та акуратної графіки. Безумовно, Larian Studios вдалося не тільки перевиконати обіцяне гравцям на початку кампанії на Kickstarter, але й наочно продемонструвати, що формат олдскульних RPG для персоналок може бути цікавим не тільки ностальгуючим олдфагам. На відміну від гри

Larian Studioзробили божевільну гру. Багату, цікаву, красиву, оригінальну. Divinity: Original Sinпідкорює нових геймерів з кожним днем ​​і робить це цілком заслужено. Хіба хтось може в чомусь зараз дорікнути розробникам? Геймплей шикарний, історія у грі тягнеться через усю серію ігор Divinity, А кооперативний режим - це величезний розсип вишеньок на великому смачному торті. Larian високо підняли планку для наступних схожих RPG-ігор, але хто зможе її подужати?

Безсумнівно, тепер багато ігор цього жанру порівнюватимуть із Divinity: Original Sin. Цілком можливо, що колись ми будемо озиратися на Divinity, як ми робимо це зараз з Morrowind. Можливо. А можливо, і ні. І тут залежить від того, що буде згодом.

Найближчого року на нас чекає вихід одразу кількох крутих рольових ігор подібного типу. Pillars of Eternity, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera. І це три найбільші проекти. Є ще менші ігри: Age of Decadence, Blackguards 2або Deadstate. Список ігор великий, насправді. І багатьом доведеться дуже важко, т.к. Divinity: Original Sin– це зірка.

Хто реально може скласти Larianсильну конкуренцію?

Безсумнівно, Брайан Фарго та його постапокаліптичний Wasteland 2. Ця гра повинна повернути нам те, що закінчилося разом із Fallout 2. Безкрайні пустки, наслідки апокаліпсису та безліч проблем. Знайомий сеттінг, величезний вільний світ, звичайна механіка. Як і Divinity: Original Sin, Wasteland 2йде до нас з Kickstarterз величезним бюджетом. І я впевнений, що Фарго зробить чудову гру.

Ще один виходець з Kickstarter - Torment: Tides of Numenera, що розробляється inXile Entertainment. Як тільки буде дороблено Wasteland 2, inXileвізьмуться за Tormentобома руками. Поки що, за чутками, технологія йде, але не дуже швидко. Так чи інакше, за цим проектом теж слід стежити.

Ну і третій великий проект з Kickstarter"а - Pillars of Eternity. Obsidianнамагаються. Вже в серпні гра буде представлена ​​на Gamescom, де всі охочі зможуть помацати її власноруч. Розробка ведеться давно, прогрес у роботі видно неозброєним поглядом і поки що все, що відомо про гру, готує про те, що на нас чекає ще одна велика і цікава багатогодинна пригода. Чи ми готові до нього? Так! Чи готове воно нас здивувати? Так! Наскільки сильно вона нас вразить? Покаже час.

Звичайно, ми можемо отримати несподівано цікаві проекти, які були у тіні своїх "великих братів". Той же Age of Decadenceдалеко не найнудніший проект, і на виході на нас може чекати цікава та якісна гра. Але чи буде вона чудовою? Чи буде вона незабутньою або однією з? Або Dead Stateнаприклад. Чи зможуть вони привнести щось нове до усталеного жанру?

Divinity: Original Sinзміг. І цим він набирає високі оцінки у критиків, журналістів та геймерів. І зараз, коли хвиля ажіотажу спаде, буде остаточно ясно, наскільки ж чудова ця гра. І проблема всіх ігор у тому, що їх порівнюватимуть. Їх обов'язково порівнюватимуть з іншими проектами. Кожну деталь, кожен сантиметр, кожен гвинтик.

Чи зможуть перелічені ігри витримати це порівняння? Велике питання, відповідь на яке дасть лише час. Час ми з вами.

Спойлер: проблема у геймдизайні

В закладки

Вчора подивилася скільки я награла в Дівініті, виявилося 183 години. 183! Це можна порівняти з моїм повним проходженням Відьмака із доповненнями, це близько 200 годин. І я дійшла тільки до острова та Адвокату, а це 50-60% проходження гри (вийшла 21 серія).

Як я граю? Я проходжу всі квести, тому що в іграх подібного типу вони цікаві, не просто убий усіх лисичок, а РЕАЛЬНО цікаво як витягти демона з одержимого або чи можна допомогти собакі гавкає над померлим господарем. Ларіан справді вклалися у сюжет та зміст гри. Але! Але зробили гру Занадто довгою! Занадто довгий, якщо ви граєте, використовуючи всі можливості гри. Якщо ви підбираєте склад паті, продумуєте оптимальну прокачування для купи показників, оптимально для проходження найцікавішим складом, якщо ви по кілька разів проходите одне й теж місце намагаючись пройти його правильніше, або цікавіше, якщо ви крадете, якщо ви налагоджуєте відносини з торговцями, якщо ви крафтите, створюєте і прокачуєте руни, створюєте і прокачуєте заклинання і якщо ви одягаєте своїх персонажів у найкрутіший лут, адже крутий лут з'являється з кожним новим рівнем.

Під цим лутом моє проходження було поховано. Мені не важко було читати весь текст і трактувати сюжет усю 21 серію, але кожен лівів бігати і переодягати персонажів це пекельна, нікому не потрібна робота. Адже одяг тут впливає на все, наприклад дає ухилення або може дати отруєння при дотику. Крім того це окреме задоволення, "шмотки"! Але на 16-му рівні мене це зламало.

Справа в тому, що в грі можна торгувати з усіма персонажами, але зазвичай ні в кого немає нічого особливо цікавого, крім торговців. Я налагодила стосунки з торговцями щоб знизити ціни, даєш їм гроші і так доводиш стосунки до 100 очок, на це треба близько 1000 монет, адже тобі часто доводиться до них бігати. Різні торговці продають різне, на площі їх 3-4 штуки, ще одна гномиха продає особливі луки, а лут для злодія та лучника продають у таверні і під нею, і ще 1 npc. Тобто. щоб знайти потрібне, треба оббігати їх усіх при отриманні кожного рівня. Я ж хочу знайти найкраще? Так? Мало оббігати, треба порахувати щоб грошей вистачило і якщо не вистачає-визначити що найважливіше для покупки.

І це не найжахливіше. Найжахливіше це визначити що саме купити, тому що порівняння речей йде для того персонажа, за якого зараз граєш. А їх 4. Не можна одним вікном підібрати для всіх персонажів речі, тому що у всіх персонажів різне ставлення до продавця. Тому приходиш до продавця, постійно перемикаючи персонажів, знаходиш речі, потім переключившись на персонажа з кращим і стосунками купуєш для всіх. А речей у продавців багато, витрачаєш час ще й на запам'ятовування якісь речі потрібні. Крім того, при переміщенні з локації в локацію лут змінюється! Можна було б купувати не замислюючись про гроші, але гроші тут обмежений ресурс і їх не вистачає, особливо на початку гри. І речі постійно коштують дорожче, і з'являються дорожчі інгредієнти для більш високорівневого крафта, наприклад, рамки для рун.

Продавати трохи простіше, ніж купувати, але теж гембель, треба помітити всі ресурси на продаж, потім віддати персонажу з найкращим ставленням.

І є ще момент незручний зі шмотками- коли закінчуєш квест даються речі на вибір, вони для різних класів, ти можеш вибрати тільки 1 і ти можеш порівняти з наявними речами тільки в одного, головного на цей момент персонажа, якщо скасувати і зробити цей квест за іншого персонажа, то речі будуть інші. А я не пам'ятаю на якому персонажі якісь речі і що тут робити? Скріни екрану з одягом персонажів? Адже шмотки за квест бувають відмінні, і вибрати найкращі дуже важко!

Віконце порівняння при виконанні квесту

Крім того, показники шмоток ще залежать від рун, вставлених у спеціальні пази в речі. Тобто. щоб повноцінно порівнювати речі, треба вийняти руни, а в вікні порівняння цього зробити не можна.

Все це дає величезну втрату ігрового часу за рахунок непродуманості дизайну гри, дизайну вікон придбання та стосунки з продавцями. Стала б гра гіршою якби продавець був 1 або якби підходящі речі підсвічувалися, або якби можна було сортувати речі у продавців за типами (додали в останньому фіксі), але ні, навіщо, нехай усе це валяється в "каші" разом з раніше проданими речами. А коли у вас 4 персонажі і всіх треба переодягнути, руни встромити...

І це все не було б великою проблемою, якби десь на 5-7 рівні Ларіан дали б квест на нескінченний мішечок грошей, або якби я виправила це за допомогою Артмані. Але ні, я грала чесно і на 183 годині зламалася.

Геймдизайнерам Ларіан, наповнюючи гру мільйоном речей, варто було б подумати про оптимальну систему їхнього придбання та продажу.

PS Елегантним рішенням цієї проблеми було б дати можливість гравцям на деякому рівні отримати хороші речі з автопідйомом рівня.

Платформи: ПК | PS4

Режими гри: На одному екрані (2 гравці) | Через мережу / інтернет (4 гравці)

Рік виходу: 2017

Оцінили 9 | 4.1

В черговий раз фентезійний всесвіт Divinity розкрив свої обійми для геймерів. Перша частина викликала фурор. Нічого зайвого, розробники вклали мінімум коштів та отримали справжній шедевр у жанрі RPG. Divinity: Original Sin 2 покликана продовжити тріумф Larian Studios і занурити геймерів у чергові авантюрні пригоди.

Класика жанру

Фанати RPG чекали із завмиранням серця продовження цієї гри і нарешті їхні мрії справдилися. Найприємнішим моментом гри після її запуску є її консерватизм. Немає проблем із боку розробників, якими намагаються виділитися і натомість конкурентів. Все гранично ясно та органічно.

Нам, для підкорення нового світу, дається п'ять рас: люди, ельфи, гноми, ящіри та нежиті. Стандартний набір для подібних ігор, але є й родзинка: ми маємо можливість вибрати вже наявного персонажа зі своєю передісторією або створити свого – абсолютно нового. Причому наявність передісторії впливає на розвиток сюжетної лінії.

Величезний вибір класів вражає. Розробники вклали в цей аспект гри чимало сил, за що їм можуть подякувати мільйони геймерів. Тепер кожен може знайти собі за смаком клас персонажа. Вибір зробити складно, надто багато відмінних варіантів і все хочеться спробувати: лицар, слідопит, злодій, клинок тіні, мандрівник, чаклун, чарівник, бойовий маг, жрець, заклинач, боєць, інквізитор. Всі класи побудовані на сплетінні фізичної та магічної складових. Хтось чудово веде ближній бій, інший же вважає за краще атакувати магією із засідки.

Особливості платформера:
- Першим майданчиком цього випуску проекту стане ПК, у майбутньому передбачається розробка і для інших платформ. Інтерфейс створено англійською. Для зручності користувачів впроваджено російські, німецькі та французькі субтитри.
- На першому етапі проходження, геймерам надається можливість вибрати расу персонажа, його характер, можливості та походження, яке стає основним пунктом, оскільки визначає наступне положення у грі та шанси на успішне проходження завдань. На допомогу гравець може взяти компаньйонів. Вони стилізовані так само, як і його персонаж. Помічники-компаньйони є повноцінними учасниками у подальшому проходженні.
- Мультиплеєрна версія розрахована не більш як на чотирьох учасників. Він доступний незалежно від того, виберіть ви кооперативний або змагальний варіант.
- У змагальному варіанті проходження гри пропонуються різноманітні сюжетні лінії, для кожного з геймерів, які залежать від мотивації, або конфліктів у партії. Немає єдиного досягнення мети, але не пропонується явне суперництво, оскільки гравці можуть поєднатися для дотримання своїх інтересів.
- Від попередньої версії взято функцію зміни середовища, але при цьому розширено методи взаємодії.
- Істотно розширено систему діалогів. Завдяки цьому відкривається багато методів для переконання компаньйонів або нейтральних NПК. Кожен персонаж має свої діалоги.
- Впроваджено оригінальну систему крафтингу. Вона включає у собі як створення всіляких предметів, а й можливість знаходити нові вміння. Наприклад, у вас є навичка закликати павуків і «тиша», поєднуючи ці дві можливості, ви станете володарем потайного павука, якого можна закликати в будь-який час.
– На новий рівень вийшла система бою. Кардинально змінилася тактика ведення битв та їх механіка. Щоб застосовувати магічні прийоми, знадобляться спеціальні окуляри, роздобути які дуже складно.
- Щоб спробувати свої сили у новій грі, необхідно завантажити торент Divinity Original Sin 2, використовуючи меню нашого сайту.

Системні вимоги:
Операційна система: Microsoft Windows 7, 8
Процесор Intel Core2 Duo E6600 or equivalent
Оперативна пам'ять: 2 гб
Відеокарта: VIDIA GeForce 8800 GT і ATI Radeon HD 4850 з 512 MB
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 9,13 ГБ

На цій сторінці ви можете скачати гру Divinity Original Sin 2 через торрент безкоштовно на PC.