البحث عن ملحمة القرصان على جلد قرصان. KKS: مناقشة ساخنة حول التغذية. شوربة السلحفاة

مرور القراصنة إلى الجلد. ملحمة القرصان الجزء 02
الإبحار إلى قرطاجنة ، نذهب ليلاً ، عبر خليج كوفيناس ، يمكنك التسكع في الفناء ، والذهاب إلى الحانة ، لمعرفة ، لمعرفة إنريكي غونزاليس. Tse i Viselnik. سيخبرك النادل أن منازل إنريكي بيعت في ميناء الميناء. اتبع التالي ، جرب اليوجا الشريرة ، أو تحدث بصوت عالٍ. ستكون هناك حقيبة واحدة ، ولكن مع الخيار الأول ، سيحتاج إنريكي إلى القيادة. بحاجة إلى إنريكي الخطأ! جاء العفو ... اذهب إلى الكنيسة (خلف القرن) ، وأقيم صلاة لفرقة هنري فيسلنيك.
من المجلة: Vik live vіk learn! لا خطأ من إنريكي ، وأكثر من غونزاليس. من الضروري استخدام المصطلح للتعرف على ألفاريز القديم. أمد يدي إلى vіdsіkannya، scho і لدينا Henry Vіselnik.
من المعروف أن هنري ، فين ألفاريز ، يعيش في المنارة بالقرب من قرطاجنة. هناك مباشرة (انظر خارج المكان وانتقل مباشرة إلى موقعك) ، في المحادثة ، اكتشف الكثير من المعلومات. بالنسبة لهنري ، يصبح روزموف الباقي. سوف يمنحك Vin خاتمًا وشاشة به فلس واحد.
من المجلة: Bіdolakh Vіselnik! لم يظهر قلب القرصان القديم. ولكن الآن لم يعد جاكمان بعيدًا بما فيه الكفاية. هادئ. يا رب روح tsiy volotsyugi.
Otzhe ، scho me far z'yasuvati:
1. إلين ماك آرثر هي ابنة بوشر ، التي نشأت في سانت جون لمدة عشرين عامًا ، وكان قبطان الفرقاطة نبتون ، والبارون السفلي لجزر بيدمونت ، جاكوب جاكمان ، هو رفيقها الأول.
2. عدد كات سانت جون يعرف السيكافا بالنسبة لي.
3. Gledis هي والدة هيلين بالتبني ، لكن الفتاة قد لا تعرف ذلك.
4. كان هنري هو القارب على "نبتون" وكان مسؤولاً عن تسليم الذهب إلى جليدس من بوشر إلى طفل الصباح.
5. بما أن كلمة المرور الخاصة بالنبيذ مذنبة ، أظهر خاتم القبطان ، أي سنة صغيرة يجب معرفتها. تسيكافو ، تشي لن يتعرف على اليوجا من خلال أنماط موسيقى الروك.
يجب أن تكون سعيدًا بزي سوينسون ، بالعودة إلى الوراء. سوف أنتقل إلى الجديد بأيدٍ فارغة.
من المجلة:اسرع إلى بلوفيلد ، اذهب إلى جان وأخبرني عن كل شيء. أخبرت جان سوينسون عن وفاة هنري فيسلنيك وبقية الكلمات. ولكن إذا كنت ترغب في إلقاء القليل من الضوء على هذه القصة المتشابكة ، يجب أن أحاول التحدث بصراحة مع غلاديس ماك آرثر. أعتقد أن نزع خاتم هنري سيلعب دوره في حقك.
سيأمرك إيان بالتحدث إلى والدة هيلينا. تحدث معها ، ستخبرك مرة أخرى. التقى روزموفا وجليديس. لم تكرر السيدة ماك آرثر كلمات هنري فيسلنيك. بحضورها أنا أيضًا أتريماف مثل قطعة من كرت قديم ، يرقد على الأم إيلينا وبوف ، بعد عبارة "ترفض". Gledis مقتنع بأن السعر ليس حارًا جدًا ، ومن المرجح أن يخبرني المحور أنه ليس كذلك ... ربما ، أذكر جان سوينسون مرة أخرى ... اذهب إلى يناير مرة أخرى ، وأظهر بطاقة clapstick. إذا تغلبت على هذا الشخص ، فسوف تفهم أن النييجر يخافون من الخوف. هيلين هي ابنة بياتريس شارب ، وهي جزء من الخريطة و є spadshchina. من الضروري أن يعرف الصديق نصف البطاقة ، وبعد ذلك ستصبح هيلين الحاكم الشرعي لمدينة Sharp. سيكون هناك بحث آخر.
من المجلة:إنها كلها tsіkavіshe و tsіkavіshe. إلين ماك آرثر ، يبدو أنها الركود الوحيد للجزيرة بأكملها! بصدق ، من أجل تأكيد الحقوق في المجلس ، من الضروري إعطاء صديق نصف البطاقة التي تخص بليز شارب ، جد ابن إيلينا بالتبني. من الجدير بالذكر أن بليز تعرض للضرب مؤخرًا - upevneniy، scho يستحق بلطجية جاكمان. سفينسون ، قائلاً إن هيلين تريد أن تعمل قبلي كضابط ... حسنًا ، في سفينتي ، ربما سيكون الأمر أكثر أمانًا ، لأنه من الواضح لي الآن أنني سأكون معها ، وأن جاكمان سيصل إليها. أنا أكسر كشك ماك آرثر. هيلين ضابطتي. إذا لم أفكر في الأمر ، لكنت سأحصل على مثل هذه الفتاة المعجزة في طلبي. والآن بدأت الشيكات في النفاد ، إذا طور جان سوينسون خطته الخاصة ...
مرور القراصنة إلى الجلد. مشاهدة سمكة قرش
بعد ثلاثة أيام ، أعطتنا يان سوينسون الأمر.
من المجلة:من بين أبرز المتعصبين الدينيين فقط ، لم أشعر بالرضا على الإطلاق! لا تسرقوا شيئًا ، فمن زخاري تصادف أن تكون قادرًا على التوسط بأي نوع من المزاج. دعنا نذهب إلى كوبا. مستنقع في ميناء بلدة القراصنة بويرتو برينسيبيز.
اذهب وتحدث مع البارون زخريا.
من المجلة: Z romov іz Zakharієyu I vinіs z Zakharієyu. الأول - أن مقالب شارك في كوت أصم ، الصديق - أن القس يعطي صوته لدودسون في مقابل أطروحة ثيوصوفية "مطرقة الرؤية" في النسخة الإنجليزية. الاعتراف بأن القرش يحوم في جزيرة العدل عند المدخل المحوري للميناء ، دون أي انتقاد ، شظايا من أساس الجزيرة ذاته تحت الطعام الرائع. أطروحة De shukati غير واضحة أيضًا. ومع ذلك ، في ضوء الأطروحة ، لا يوجد أي معنى ، كما لو أنه لن يكون هناك معرفة بسمك القرش. الحل واضح - سأعود إلى سوينسون ، دعني أساعدك في حل اللغز. لدهشتي ، غنى سفينسون كلمات زكريا مارلو حول تلك أسماك القرش التي ستختبئ على الفور في الجزر في الجزء الغربي من البحر الكاريبي ، وشظايا النبيذ ، والياك والقس ، إذا كانت القوارب والمهربون والقراصنة في وقت سابق ، استحموا. المقاطعات. إذا كنت لا تريد أن تؤمن بجزيرة العدل (الحمد لله!) وأن تحترم المكان الرائع لقاعدة المهربين. يمكنني الحصول على مزيد من المعلومات من رسام الخرائط الإسباني خوسيه ديوس. يمكنني معرفة اليوجا في سانتو دومينغو.
انتقل إلى هيسبانيولا ، واستمتع في ميناء لا فيجا بايرتس بلاس ، وانظر إلى بوابات المكان ، ثم اتبع الجهة اليمنى منها إلى مكان آخر. اختر المنعطف التالي - levoruch ، right-hander ، levoruch وانظر إلى بوابة San Dominigo. انظر إلى المكان حوالي 00-00 ، إذا كان الحارس لن يسرق بالتأكيد. في النهار ، اذهب بعيدًا إلى بوابات جزء من المدينة ، ولا توقع ديوس ، واذهب إلى الباب ، وقم بغناء النقش الرائع "Budynok". يقع النبيذ على أرض مرتفعة بجانب بيت الدعارة. تعرف على ديوس ودلله.
من المجلة:كان بولا هو بقية الأمل في ديوس - وظهر كعلامة. لم يجرؤ رسام الخرائط على إخباري بأي شيء منفرد ، جريمة الفرضيات والبدلات المختلفة. لذا ، أعطاني ملاحظات الكابتن ألفورادو. ولكن لا توجد إحداثيات فيها ، ولا يوجد zachipok آخر ، de shukatime tsey "جزيرة العدل". من ناحية أخرى ، لماذا دفعت بنفسي إلى فكرة أن Shark مذنب لوجوده هناك؟ أنا جديد في كوتي الصم - لا يمكنني إبلاغ ذهني بأنني كنت أعمل.
عد إلى Blueveld لـ Jan Swenson ، تحدث إليه ، أكمل المهمة.

أجهزة الكمبيوتر

تجول "الجلد الخاص" (أسئلة). مرور غري "كورساري: إلى الجلد"

18 يوليو 2014

"The Corsairs" هو أحد الأيقونات القلائل في البلاد ، حيث اكتسب شهرة عالمية. قدر الكثير من الجاذبية الفكرة وأولئك الذين كانوا مجهزين جيدًا للاستخدام الجيد ، والذين أتيحت لهم فرصة الصمت. ومع ذلك ، فإن أوكريمو فارتو يمثل بقية المجموعة ، التي حذفت اسم "الجلد الخاص" - إنها نوع من الذروة ، مجموعة مختارة من كل الأشياء الجيدة التي كانت في الأجزاء الأمامية ، وضع اليوغا في إطار العمل من واحد. نتيجة لذلك ، قمنا بالفعل بتطوير مشروع يسمح لك بتجربة نفسك في دور القرصان الشجاع ، الذي يحتاج إلى تصفح البحار والمحيطات ، والفوز في ساحة المعركة ، والقتال على الأرض والمياه. وكل شيء يعتمد على العالم المفتوح ، بحيث لا يربطك أحد بمؤامرة معينة - يمكنك الدخول إلى جزء من العالم في أي لحظة. يمكنك كسب البنسات عن طريق التجارة ، ويمكنك قرصنة السفن وسرقةها - فأنت لست محاطًا بأي شخص ، لذا يمكنك العمل لمن يهتم باحتياجاتك. تلك الحياة هنا غنية بشكل لا يصدق. إنه لأمر مؤسف أنه لن يتم رؤيتك لتقودك من خلالهم - ستعرف كل شيء بشكل مستقل ، ولكن يمكنك معرفة ما يمكنك دراسته في دورتك الدراسية بسعر أعلى ، يمكنك وصفه.

وهناك إضافة ، مثل "Corsairs: لبشرتك - Kaleuche" ، الذي لا يمكن رؤية ممره obov'yazkovo ، بالنسبة لأولئك الذين بعيدين عن الجلد يمكنهم الاستحمام بـ DLC. تلك نفس stosuєtsya іnshih dopovnen. لن يكون هناك مثل DLC ، مثل "Corsairs: Your Skin - Gvik" ، المقطع هو أكثر من مجرد لعبة أساسية ، تلك المهمة ، التي تمت إضافتها إلى اللعبة من خلال المحتوى ، وهو أمر مثير للاهتمام ، يمكنك وليس shukat.

"رم للنادل" و "الفتاة في فيكليك" و "قلب مخطوطات الكاهن سانت بايير"

من غير المحتمل أن تواجهك المهام الأولى ، مثل تلك التي تتخبط فيها في عالم الألعاب ، ببعض الصعوبات. نظرًا لأنك لا تحتاج إلى أي شيء خارق للطبيعة أو تصميم خاص أو سفن غير عادية ، يمكنك الاعتناء بها بجرأة. يمكن أن يأخذك مرور "بشرتك" العشرات ، ويكسب مئات السنين ، لأن هذه الحياة هنا ليست جيدة بما يكفي ، وإذا كنت ترغب في الاستمتاع بها ، فلا يمكنك التعجل. Ale ، إذا قمت بمهمة ، مثل "Rum for the Bartender" ، فأنت تقترب من نهاية الشواية. Otzhe ، في هذا المسعى ، كنت على دراية بالأشباح الصحيحة ، كما لو كان سعرها لا يقل عن سعر سفينة حقيقية. وأنت نفسك سوف تضطر إلى أخذ الروم منهم. لسبب ما ، اكتشف كلمة المرور ، والتي ستحتاج إلى استدعاء قباطنة السفينة الأساسية ، ثم الدردشة مع الأشباح أنفسهم. بعد أن قلت كلمة المرور ، فإنك تؤكد شخصك وتزيل الروم الذي تحتاجه لتسليمه إلى النادل.

يمكن أن يكون مرور "الجلد الخاص" مختلفًا - يمكنك الاستلقاء في جوهر المهمة: في بعض المواقف يحدث لك الحق في الوصول إلى النقطة على الفور ، وفي حالات أخرى لا يمكنك الإسراع. على سبيل المثال ، كما هو الحال في المهمة "A girl for a week" ، ستحتاج إلى تسمية امرأة ذات سلوك سهل لشخص واحد رفيع المستوى. سوف تحتاج إلى معرفة معلومات حول الحاجة إلى فتاة تعمل كقواد ، وستفهم أنه يمكنك الحصول عليها أكثر من عام ، من اليوم الحادي عشر إلى المساء الثاني عشر. ولكن بعد ذلك ، سواء كان ذلك في يوم من الأيام ، فلا يمكنك الإسراع.

ومحور البحث "اقلب مخطوطات الكاهن سانت بييرا" يحتاج إلى أن يتم yaknaishvidshe ، النبيذ مزر أخرق. ستحتاج ببساطة إلى تسليم المخطوطات من كنيسة إلى أخرى ، وإذا صادفتها إلى ذهنك ، فإن أفكارك ليست مجنونة.

"Warehouse Pratsіvnik" و "Stolen Koshtovnіst" و "Cannibals"

يفاجئك مرور "بشرتك" بشكل دوري ، إلى حقيقة أنه يجب تشجيعك على إكمال مهمة دون علم. على سبيل المثال ، "Warehouse Pratsіvnik" - المهمة بأكملها ، والتي تتكون من جزأين. سيقدم لك البائع في المتجر يوجو ، الذي لديه علامة على وجود spivrobitnik القيِّم - عامل مستودع. يجب أن تعرف اليوجا. كان من الواضح أنه لا توجد مناطق محلية ، ولكن يمكنك الاستقامة في الغابة ورؤية قرية القراصنة ، في أحد المحلات التجارية في نوع من أنواع pracyuvatime تعرف spivrobitnik. إذا كنت لا تريد الاستدارة ، فارجع وأخبر بائع الأخبار. في أي جزء سينتهي ، ولكن يمكنك البدء من جديد لصديق. يحتاج البائع إلى بديل ، وستعرف مكان القرصان. بعد أن دفعت مبلغًا قرشًا ، افعل ذلك لإجراء مراجعة للمرشحين ، وإذا فكرت في الأمر ، إذا ذهبت إلى الحانة ، سيرقص ثلاثة قراصنة ، كما لو أظهروا القدرة على السيطرة على العمل. اختر واحدًا منهم ، أي واحد سيكون مناسبًا للمكان. إذا وصلت إلى هناك في المرة القادمة ، سيقول التاجر أنك أحضرت spіvrobіtnik المعجزة. التي تكافئها بسخاء.

Ale є في grі أنا أقل السعي zalutani ، لذلك مثل "koshtovnіst مسروق". إذا كنت في الغابة ، فسوف يندلع مشهد أمامك - سوف يقوم أنبوبان بوضع علامة على المجهول مباشرة. يمكنك مطاردتهم ، لكنك لن تقدم أي شيء - سيتطلب مرور "بشرتك" نهجًا رائعًا. فيروسات هناك في أسرع وقت ممكن ، تدق النجوم النتنة ، وستظهر جثة هناك. انظر حول يوجو - ستعرف الأقراط. أيمكنك أن تنهيها غاليا ، تبيعها ، مرحبا تشي فارتو؟ فكر من جديد في أولئك الذين سيكونون أفضل بالنسبة لك ، وتغذى على مشكانتس ، الذين قد تكلفهم التكلفة. اظهر مثل تلك الأقراط ، المسروقة من فرقة الحاكم ، والتي ستكافئك بسخاء على المعرفة.

إذا كنت تريد القتال ، فأنت بحاجة إلى القيام بمهمة "أكلة لحوم البشر" - يمكنك التعرف عليها في إحدى المشاركات بالترتيب من المدينة. سأخبرك أن صديقك سيذهب ويلتقط ابنته من أقدام السكان الأصليين. تعال إلى الجديد وتحطم في شرفة أكلة لحوم البشر - هناك سيكون عليك خوض الحرب ، ولكن إذا صادفتها ، سترى أن ابنة شريكك على قيد الحياة. وستعرف أيضًا أصفادًا أخرى يمكنك الكذب عليها. يُسمح لي بمكافأتك بشريك وأصفاد vryatovanny.

"Tyagar gaskontsya" - قصة البحث

بعد vikonanny tsikh zavdan ستصبح متاحًا مهمة المؤامرة "Tyagar gaskontsa" ، والتي يمكنك vikonati ، لكنها كانت ساعة على السلسلة. لذا استعد قبل أن تبدأ. الميتا الخاص بك هو شراء سفينة ، والحصول على طاقم والسفر إلى جوادلوب. يحتوي مشروع "Corsairs: To Your Skin" على مهام لا تقع على خط الحبكة ، تساعدك بشكل دوري في الوصول إلى النهاية. من الواضح ، اسرع مع هذا ، ليس ثؤلول ، ولكن كل نفس ، يجب أن تفهم أن Grigory لها نهاية منطقية ، حتى تكون مذنباً بالوصول إلى النتيجة. بعد شراء سفينة ، ستحتاج إلى الذهاب إلى الحانة ، يمكنك اختيار فريق في كل مرة - يوجد بحار واحد ، مستعد للاتصال بك بأربعين زوجًا من الأيدي ، ولكن في تلك اللحظة فقط ، لذلك ستأخذ في كل وقت وكسب عقلك. الرائحة الكريهة سهلة - إنها ضرورية ، لأن الجو على السفينة كان ضروريًا ، حتى هذا الدواء. يمكنك شراء الكثير من usogo ، فقط لتقديم المشورة إلى vimog ، ولكن ليس كلها. سوف تحتاج إلى ملاح ، وستقوم بتغيير النبيذ تحت فارتوي ، لأنك دفعت مبلغًا كبيرًا من البنسات بمكافأة. انفصل عن الجديد واكتشف ما يمكنك فعله ، حتى تتمكن من دفع المبلغ. على الفور ، ستقبل المهمة الجانبية "The Spanish Engineer" ، بحيث تصادف أن تصادف الرفيق vryatuvat likhvar ، الذي سرقه القراصنة. من ناحية أخرى ، يمكنك محاولة نقل بقية أسماء المهندس ، ولكن كنتيجة لكل منهم سوف تتعرض للضرب - في "Corsairs: إلى بشرتك" غالبًا ما يتم تنفيذ المهام بنفسك. ثم ستخوض معركة بالأيدي مع الإسباني نفسه ، الذي لا يريد تصديق أنك أتيت للقتال. قم ببعض اليوجا وتقودك إلى المكان ، لكن لا تنس الأوصياء. إذا أحضرت مهندسًا likhvarev ، فسوف يعطيك الباقي إيصالًا عن أولئك الذين تم استبدال البرج - تحتاج إلى إحضارهم إلى الفناء ، بحيث يتم السماح للملاح بالخروج ، ويتم تنشيط مهمة "Guadeloupe".

"Guadeloupe" و "Caribbean Sounds" و "Innocent Competitor"

هذه واحدة من أبسط المهام ، هنا يتم فحصك بحثًا عن مشكلة العناية بالبشرة. يمكن لمرور اليوجا أن يساعدك في حقك العظيم وراحة البال ، كما هو الحال مع شخصيتك ، وكذلك مع السفينة التي ستبحر على متنها. تحتاج إلى الإبحار إلى Guadeloupe، de pochnetsya bagatorіvneve zavdannya. سأحتاج أولاً إلى التحدث إلى شخص واحد ، حتى أتمكن من إرشادك أكثر. هناك سوف تتعرف على مجموعة الشبال التي سرقها الهنود ، وكيف تحتاج إلى قلبها ، لكنك لن تعرف دون مساعدة السكان الأصليين الذين تم استعبادهم. يمكنك شرائه مقابل الكثير من البنسات ، ولكن إذا كنت لا تعمل من أجل أي شيء ، يمكنك فقط التنافس مع القائد والتغلب على السعر قليلاً. إذا كنت تعرف الهنود ، فيمكنك تنظيم رحلة استكشافية ، وإلا فستحتاج إلى إكمال روبوت واحد ، والذي سيعطي المهمة "أصوات الكاريبي". حسنًا ، أعلم ، أنا أتحقق من مشكلة العناية بالبشرة ، فمن غير المرجح أن يكون المقطع سهلاً. كجزء من هذه المهمة ، سوف تحتاج إلى تقديم الأفضلية ، والبكاء عبر ميناء العراف ، ثم سنحصل على معلومات مهمة ، ونستأجر زانًا له ، وبعد ذلك سنأخذ سفينة الكهانة مع الأفضلية و البارود. لن يكون الأمر سهلاً ، لذا كن جادًا بشأنه. حسنًا ، المهمة القادمة هي ، في الأساس ، biganina مع المهمات. "المنافس غير العادل" للنتيجة هو المهرب المسؤول عن البائع. تعامل مع zustrіch واستمتع بترحيب حار - قم بالقيادة في yogo وليس ob'yazkovo ، إلى الشخص الذي يدفع مبلغًا بسيطًا مقابل حياته.

"Tyagar Gascon. Prodovzhennya" وكذلك "The Girl in the Jungle" و "The Way of the Dutch West India Company"

تم دفع مرور لعبة "Corsairs: Your Skin" إلى الأمام ، ويشار إليك حول هذا الأمر من قبل أولئك الذين يمكنك مواصلة البحث عن "Tyagar Gaskontsya". ألي ، حاول أن تستعيد مهمة "The Girl in the Jungle" - والتي من أجلها لا تحتاج إلى ماندروف الغابة ، حتى ترقص ، مثل فتاة ، مثل ثلاثة أشخاص. Vaughn يطلب منك المساعدة ، rozpovshi ، scho يريدون رؤية أبي її لشخص واحد ، و vaun to love zovsі іnsha. إذا سمحت ، أخبر الناس أنك ستسلم البكر إلى الأب ، وبعد ذلك اتركها تدخل - دعها تدخل وتفعل الخير ، أو أحضرها إلى الأب واسحب مدينة النبيذ. إذا كان هناك أي شيء ، يمكنك تناول "Tyagar Gascon". لذلك عليك أن تلجأ إلى جزر المارتينيك وتتحدث إلى صديقك ميشيل ، مستاء. سنقدم لك بعض الخيارات لتطوير المستقبل ، والتي ستبدأ البحث عن "Ways of the Dutch West India Company". تم شرح مقطع "قرصان: إلى بشرتك" هنا ، إلى حقيقة أن ميشيل يعلمك ثلاثة خيارات مختلفة للوصول إلى الهدف. الأول - انضم إلى شركة الهند الغربية ، والآخر - انضم إلى حمم الجيش الإنجليزي ، والثالث - عضوية في منظمة Taemny.

"المناورة الهولندية" ، خيارات مختلفة للتمرير

هنا ، سيكون من الأنسب وصف المقطع بالتفصيل ، بحيث يكون هديرًا ويمكن شربه بمسارات مختلفة. هذا هو واحد من أشهر أجزاء "قرصان: جلده". ممر "المناورة الهولندية" ، مهمة ستوصلك إلى المدينة من أجلك أنت وميشيل ميتي ، استعارة ثلاث ساعات. سيكون من الضروري لك الفوز على عدد كبير من توزيعات الورق ، والتعامل مع المعارضين غير الآمنين والفوز بالعقوبات القابلة للطي. يمكن القول أنه في بعثات معينة كنت تبحث تحت الحجر الجلدي ، مرور هذا المسعى في مجموعة كبيرة من vimagati. لم تختر بأي طريقة ، ستكون النتيجة واحدة فقط - ستفوز بجميع المهام وستجمع ما يكفي من البنسات للاتصال بميشيل.

"Million for Michel" و "Piratska saga" و "Poluvannya shark"

بيرفير ، لديك مليون - الأسلوب ضروري ، لذا اعتمد ميشيل على الإرادة. Zvichayno ، المجموع رائع ببساطة ، وسيكون شكودا جشعًا للتخلي عنه ، لكنه لا يزال أفضل صديق لك. ورأس الرأس هو الشخصية الرئيسية في القصة ، فلا تكن بخيلاً. ومع ذلك ، في جزء "Corsair 3: Own Skin" ، فإن المقطع ليس بهذه البساطة ، بحيث أصبح الشارب كله ضبابيًا. للظهور ، فإن هذه البنسات ليست كافية لميشيل vikup - شرط vikonati هو لأولئك الذين أعلنوا النبيذ ، ولكن ليس للسرقة. لكي تكتشف ، وتبدأ ، تحدث إلى ميشيل نفسه ، واكتشف اللغز الرهيب - لا يمكنك الاستلقاء. هدفك هو السيطرة على جزيرة تورتوجا واسقاط الحراس! البيرة بالقرب من الجزيرة لها أسطولها الخاص ، كيف يمكنك الخروج منها؟ هنا تكتشف أنه لا توجد أوامر من هذا القبيل بين القراصنة في الجزيرة.

ساعة اذهب إلى مهمة "Piratska saga". إذا كنت تعرف كل القراصنة البصاقين ، فسيكونون مستعدين لتوحيد قواهم معك لاقتحام تورتوجا. Ale one ، قرصان nagolovnіshogo ، لا تقلق - القرش الأسطوري. سوف تضطر إلى قضاء الكثير من الوقت ، ولكن ، للأسف ، كل محاولاتك ستكون marni - Shark sign ، دون ترك أي أثر. Ale ، في مهمة "Pirati: إلى بشرتك" ، لا يمكن للممر ببساطة الدخول إلى كوخ الصم ، لذلك تحتاج فقط إلى طلب المساعدة.

"Turn of the Baron" و "Island of Justice" و "Zanurennya"

في هذه اللحظة ، ستظهر المعجزات الصحيحة في grі. ستحتاج إلى معرفة الشامان الذي يعد ميداليات خاصة للسماح بالوصول إلى جزيرة العدالة الغامضة. من الواضح أنه سيكون من الضروري بالنسبة لك أن تكمل يدا فيزكوناتي وتتحقق بعد شهرين ، ستكون الميداليات الأولى جاهزة ، وبعد ذلك يستحق الأمر. عندها فقط يمكنك الاستمرار في التحرك في "كورساري". ممر الجلد "جزيرة العدالة" يمكن طيها ، نقطة تحول في grі. ومع ذلك ، في جزيرة التسمية هذه ، ستظل تعرف القرش ، وستأتي في الوقت المناسب من أجلك ، لكنك تحتاج إلى سفينة ، وهي للأسف غير متوفرة. І سيتم إنهاء المهمة بأكملها في وقت قريب من محاولة الحصول على سفينة لسفينة Shark.

إذا كنت مسؤولاً عن "Zanurennya" ، فستستمر المغنية. سوف يأخذ مرور الغابة "إلى بشرتك" منعطفًا غريبًا - سيتعين عليك النزول تحت الماء ، حتى تتمكن من رؤية مكان المايا القديم هناك. إن محور عدم تطابق هذا المؤامرة vishukuvannya يتحقق عليك من هذه المعجزة.

الافتتاح قريب ...

من الآن فصاعدًا ، اقترب مرور grie "Corsair: Your Skin" من نهايته المنطقية. ستترك لك عددًا من المهام الجانبية ومهام المؤامرة ، للاتصال بميشيل ، للاستيلاء على جزيرة تورتوجا ، وكذلك للانغماس في عدد قليل من المعجزات التي تسببت فيها المايا. لا يمكن وصف الساعة التي يقضيها هذا الرعد بالملل ، لذلك لن يتم سحب المشروع - أنت نفسك virishuete ، مثل وقت طويل سوف ترضي. يمكنك متابعة مهام سطر القصة ، أو يمكنك الفوز بجميع مهام الطرف الثالث وزيادة السعر حول العالم. من الواضح أن مرور "Corsairs: Own Skin" لا يفسد مرور السفن والأنماط والتناغم والذخيرة والكثير من الجوانب الأخرى ، والتي لم يتم رؤيتها حتى الحبكة دون انقطاع. أنت تكذب بمفردك ، ويضمن لك الحصول على الكثير من الرضا في هذه العملية.

نهائي

نتيجة لذلك ، يتحول كل شيء إلى نقطة البحث عن بقايا قديمة - قناع المايا. ولسوء الحظ ، لست وحدك її shukatimet - فأخيك "المليون" ميشيل يريد الثروة أيضًا ، بعد أن شفائك وضربك عمليًا. ولكن هنا يمكنك الانتقام. سيتعين عليك قريبًا القتال مع الهنود ، ثم مع ميشيل نفسه ، وهو رأس اليونانيين حافي القدمين. مع زغب الجلد ، سيكون كل شيء أكثر قابلية للطي ، إلى الشخص الذي تقاتله بالفعل ضد الذراع ، بما في ذلك مع أخيك. حسنًا ، سينتهي كل شيء ، بالطبع ، بانتصارك - إذا كان لديك قطعة أثرية مناسبة بين يديك ، فستحتاج إلى إنهاء ميشيل ، ثم سيبدأ الفيديو النهائي. لن تنتهي أليجرا عندك - ستزيل إمكانية ركوب الأمواج لمسافات طويلة في المحيطات - القرصنة والتجارة والحياة ، حسنًا ، هذا رائع ، قم بتنفيذ هذه المهام ، لم تلحق بها سابقًا.

حرفيا في بضع ثوان ، يتحول النسيم الهادئ إلى عاصفة مدمرة. تصبح السماء أكثر وضوحا من خلال الظلام المجهول. يتم تداول الجداول على السبورة و bliskavok. رابتوم من خلف الأفق على نوافذ ممزقة ، يظهر zhah ، الذي يبرد الروح ، كابوس في الريح. فين يجلب الموت للشارب الحي. تسي سفينة بريمار.

في المتاهات الفارغة لمعبد زانيدبان ، هناك الكثير من الأوصياء الرهيبين ، كما لو كانوا ينادون إله الموت الغاضب يم سيميل. يمكن تدوير قطعة أثرية قديمة قوية في المملكة الميتة. دع الأرخبيل الكاريبي يتخلص من الأوساخ ، كما تريد الحرب.

  • السعي الماكرو الصوفي للحصول على قرض لمدة 6 سنوات على الأقل ؛
  • أحدث سفينة فيسك فريدة من نوعها - سفينة من الدرجة الأولى ؛
  • درع بارد جديد فريد من نوعه - كاتانا ؛
  • أسلحة نارية فريدة جديدة - مسدس مزدوج التحميل ؛
  • درع جديد فريد من نوعه - بدلة لامبورت.

لا تخافوا من الموتى الأحياء. يستطيع خروبري أن يفعل كل شيء! تصادف أنك تعرف ثلاث قطع أثرية وتقلب جمجمة اليشم على اللوحة.

احترام! هذه المهمة متاحة لك فقط إذا اشتريت المحتوى القابل للتنزيل من متجر Steam!

اغسل المهمة: يجب إكمال المناورة الهولندية بنجاح. إذا كنت قد اجتزت "المناورة الهولندية" لـ GVIK ، أو منظمة Tajmnu ، فمن الضروري بيع الجمجمة إلى البرتغاليين. قد يمر ساعة - حوالي 4 أشهر بعد إتمام المناورة. إصدار الشبكة - 1.1.3 وأعلى. وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنك إلقاء اللوم على كل مواطن الخلل.

ناجورود: جاليون عسكري "قلب يطير" ، مدفع مزدوج التحميل ، زي لامبورت ، زيلا الشامان ، كاتانا.

كيف تلغي المهمة؟ لمن توجد ثلاث طرق:

  1. قم بشراء تميمة رائعة من الزبراك بالقرب من المدينة
  2. تعرف على التميمة العجيبة من جسد هندي مضروب في الغابة
  3. اعثر على تميمة عجيبة من الشاشة الموجودة في مقصورة قبطان السفينة المجهضة.

بالنسبة لمرور كورساري: يمكنك أن تأخذ "التميمة الرائعة" بأي شكل من الأشكال إلى جلد كاليش الخاص بك في ملف تعريف واحد. كل نبيذ واحد لقضاء ما يصل إلى يديك.


أبي ، يمكنك ارتداء "التميمة الرائعة" على يديك. من الضروري شرح سبب الاعتراف بها. من يستطيع أن يقترح؟ Zvіsno - مراقبو المنارة. يمكنك طلب السحر على التمائم. شاهد ثلاث منارات - سانتياغو ، جوادلوب ، قرطاجنة. أخبر رجل عين نسر ، سواء كان ذلك بين الحين والآخر ، عن هؤلاء ، كيف ظهرت التميمة في منطقة البحر الكاريبي وأن تشارلز هو بالفعل الشخص الثالث ، وهو يظهر النهر.

ومع ذلك ، كيف يتم التحية بتميمة ، ربما يعرفها شخص واحد فقط. تسي شامان من هنود منطقة البحر الكاريبي. القبيلة تعيش في دومينيتسي. لا تنجرف ، الهاوية الهندية لا تتحدث. من أجل البدء في التحدث معك ، من الضروري أن تقدم عرضًا. وخذ النبيذ أقل من سلاح ناري. هذا ليس مسدسًا بسيطًا ، ولكنه بندقية بناء مناسبة أو كاربين بحري.

إذا كنت تعرف المزيد عنها ، فانتقل إلى دومينيكا. في أعماق الغابة ، يمكنك أن تجد مستوطنات في منطقة البحر الكاريبي. في أحد الكابينة ستجد شامانًا ، تحدث معه. إذا كنت تعرف شيئًا عن التميمة الخاصة بك ، فعليك أن تعرف اثنين آخرين. Prohodzhennya Corsari: للجلد Kaleuche trivaє.

لا تعتقد أنه سيكون سهلاً بالنسبة لك! بمجرد دخولك مياه الجزيرة ، سترتفع عاصفة قوية. نازوستريتش سفينتك لتسريع عمدة السفينة! إلى حد بعيد ، نحن لا نطلق النار على النبيذ. إذا كانت سفنك تقترب ، فمن المرجح أن يصعد العمدة. أنت بحاجة لالتقاط الهياكل العظمية من على السطح والذهاب إلى كابينة القبطان.

في كابينة القبطان "كاليش"


لا تعبث مع القبطان أوندد. يومو كله على الطبل! بعد ساعة قاتمة ، سوف تدق الكرمات و rozpochne rozmovu. سيخبرني الكابتن أنني خالدة مع الفريق. بعد أن هاجم Vn ، سيحتاج إلى تميمة عجيبة ، كما لو كنت محظوظًا.

حسنًا ، حسنًا ، ابدأ القتال معه مرة أخرى. نتيجة لذلك ، سوف تشعر بالقلق. Opritomnіt على البتولا دومينيكا. إذا كنت بصحة جيدة ، فأنا في حالة ناقص. قبل أن ترسل بحارًا من سفينتك ، وإلا الفتاة ، كما قمت بتمريرها لتمرير Pirate Saga. هل تعلم أن طاقمك يمكن أن يسحب جسدك من السفينة. البيرة ، غمرت سفينتك بأكثر من ضربة واحدة.

Prohodzhennya Corsari: للجلد Kaleuche trivaє. قبل الخطاب ، كان البحارة أيضًا بعيدين لأخذ شاشتك من الكابينة ، لذلك حُرِمَت الفطائر من qlimi. تفاوض ، عد إلى الشامان واكتشف كيف ظهر "Kaleuche" في منطقة البحر الكاريبي ، التميمة الآن في الأفق وكيف يمكنك القتال بها.

إذا كان الأمر يستحق القتال ، فهو أمر محرج - تحتاج إلى معرفة تميمة ، بالإضافة إلى جمجمة Yum Simil من اليشم. النبيذ دفعة واحدة في Joachim Merriman. حسنًا ، قد تضطر إلى اختيار اليوجا. البيرة ، من الضروري معرفة التمائم التي فقدت في وقت سابق ، القبطان السفلي أوندد. سوف يمنحك الشامان متعة التعرف على السفينة السويدية التي تشربها من كاليوش.

تلميح: يمكن لمثل هذه السفن ، مثل Mirage و Meifeng و Valkyrie ، أن تغرق السفينة الرئيسية. ومع ذلك ، فأنت في وضع غير مؤات ، وإلا فلن تتمكن من دخولها. اكسب الاحترام على سفن الطبقات الصغيرة ، ولكن ليس التجارة.

Prohodzhennya Corsari: جلد خاص به - Kaleuche. استدر إلى مراقب المنارة لتخبرنا عن التميمة. اشرب اليوجا حول تميمة أخرى. بتعبير أدق ، من يستطيع أن يقودهم.

Otzhe ، أنت بحاجة إلى عزيزي من بليز ، فيرغوس هوبر ، جاك جاكسون من باربادوس. بالنسبة للسفينة الجديدة ، من غير المرجح أن تسمى سفينة واحدة "مشروبات-مشروبات". الاسم الحقيقي هو "هاربي"!

بربادوس

سلطة الميناء بحاجة لشرب جاك جاكسون. إذا كنت تنام ، كما يُدعى يوغو شيبيك ، قل "هاربي". سيتم إعطاؤك دليلًا على أن قبطانًا دانمركيًا يعمل في خدمة شركة الهند الغربية الهولندية. هناك يوغو تريبا شوكاتي. تحقق من كوراكاو. اكتشف مكتب DVIK ، الذي يبيع التراخيص التجارية ، أن جاكسون الخاص بك منخرط في رحلات منتظمة بين Port Royal و Phillipsburg. ابحث عن سفينة مناسبة على هذا الطريق ، ضع القارب على شيبك.

أنت تعلم أن جاكسون يأخذ التميمة من شاشة المنارة في باربادوس. لذا فإن المحور لماذا القبطان أوندد zmіg يوجو بعيدًا! ومع ذلك ، لا يستطيع جاكسون مهاجمة بربادوس معك. قد تتعاقد. إلى ذلك لمرور القرصان: لبشرتك - اشترِ Kaleuche منه مفتاحًا للفحص. تكلفة النبيذ 500 دوبلون. عد إلى باربادوس ، وقضاء وقت ممتع عند المنارة. ستجد على الشاشة تميمة رائعة ، بالإضافة إلى مسدس مزدوج التحميل و dribnitsa أخرى. قم بتسليم التميمة إلى الشامان ، لذلك سأقوم الآن بصب "كاليش" عليك.


بليز

تعرف بليز أن توأم روحك لن يصل قبل ثلاثة أيام. بالإضافة إلى ذلك ، سنكون مؤقتًا من الساعة 6 إلى 9 مساءً. تحقق من وجود جديد. يمكن أن تظهر Vin في غضون أسبوع. تنشيط تميمة شودو مع الزاجل.

تميمة Vn іz vіd vіdvolennyam vіddav ثنائية ، وكذلك thіlki yogo المنهوبة من قطاع الطرق. باختصار ، سُرقت التميمة من خطابات هوبر الأخرى. اذهب إلى القائد في الحفرة ، لكنك لا تعرف أي شيء ، باستثناء حقيقة أن قطاع الطرق قد يكون في مكان المساعدين. تعال واعتني بنفسك.

مخطط في الأكواخ. لذلك في واحدة تعرف نوع pidozrilogo. اقتل yogo ، ابحث في الجسد وستجد ملاحظة صغيرة. تحقق من البيرة ، وانفخ في الغابة. في الموقع التالي ، ستجد قطاع طرق خلف بوابة المدينة. انظر إلى الملاحظة ، خذ الطلب إلى اليمين. سرق البائع تسي.

لمرور القراصنة: أنت مذنب إلى جلد كاليش الخاص بك ، يرجى الانتظار ومساعدتهم. لإجراء حوار مسيء ، اسحب الطلب إلى اليمين. سيخرج في غضون ثلاثة أيام. لذا فأنت تعلم أنه عندما تلعب ، هناك طلب على الموقد. في اليوم التالي سوف أمشي أيضًا بجانب الفرن ، حيث سأدفن. ابحث عن التميمة وملابس لامبورت والقمامة الأخرى. اثنين من قطاع الطرق للكشف عنك. قم بقيادةهم واشربهم إلى الشامان ، متوقفًا على طول الطريق المؤدي إلى Kaleuche.

نصيحة: إذا أعطيت للقائد اثنين من قطاع الطرق ، فستستعيد المدينة في غضون ثلاثة أيام من أجل ارتعاش غير الرجال.

جمجمة اليشم

أبي ، أنت بحاجة إليه من خلال يم سيميليا. في الحال نبيذ يواكيم ميريمان. ضربة في ويلمستاد. هناك مصنع النبيذ البرتغالي في الغرفة. لا تسرع في أي مكان على الرصيف. قبل أن تتصل بالسود وتخبرني بما عرفته ميريمان. لذلك دعا السيد بودينكا دي فين فينيماف ليفينج. بالإضافة إلى كل شيء ، المغنيات trapleyutsya هناك في الليل. جنود البروت لم يكشفوا عن أي شيء.

Zvichano ، سيكون عليك معرفة ماذا. Prohodzhennya Corsari: للجلد Kaleuche trivaє. إذا حان وقت الليل ، اذهب إلى الأكشاك المقابلة للمساكن. أنت بحاجة إلى الارتقاء إلى مستوى آخر على القمة. الراهب لم يخدع! فوق الشاشة ، تم رفع ولاعة لتكوين كتلة خافتة سميكة. إذا ظهر هيكل عظمي في الغرفة ، فسوف يأخذ العصير! إذا كنت تتعامل مع أوندد ، نظف الجثة. سوف تفهم أنها سيدة منزل. لذا ، كل نفس ، ميريمان ليس من النوع الآمن!

اذهب إلى الكنيسة وتحدث إلى الكهنة. كما ترى ، تعلم أن يواكيم رجل نبيل عظيم. في الحال شاكلون رهيب. في جافان ، تم تمييز مشهد سكان البلدة ، وكذلك الهجوم من جانب الموتى الأحياء. حسنًا ، اذهب إلى كوبا. هنا عليك أن تذهب إلى الكنيسة. من الصدفة الغامضة ، من المعروف أن جميع الموتى الأحياء تم العثور عليهم في الغابة بالقرب من الكهف. حتى أي شهر يتم حماية الفارس.

انفخ في الغابة. في الموقع أمام الموقد ، تحدث إلى الفارس. اشتاق لك فين. مع ممر بعيد من القرصان: جلده Kaleuche يتطلب جميع الهياكل العظمية كوسيلة للدخول ، لذلك في الفرن نفسه للقيادة. حسنًا ، سقطت بقايا الهيكل العظمي للمخبز في الخريف ، مع سقوط її كوتا في كثير من الأحيان. من هنا سيظهر شافينافي. أولئك الذين يمرون بـ Richard Gambit ، بمجرد التعرف على المخلوق. اضرب اليوجو وانتقل إلى الجحيم. لتعليق podyaku. كل شيء على ما يرام ، لكنك ما زلت لا تعرف ميريمان. قبل الكلام ، ها هو الترتيب!

لا يوجد يوغا في المدينة. اتبعه في جميع الأنحاء. على زفينتاري ، قف في وجه البصر. اضغط على الجديد ، فأنت تعلم أن يواكيم يجلس في القبو ويسرق بهدوء الجثث من زفينتار. خذ المفتاح ، انفخ خلف الجمجمة. اذهب إلى القبو ، اذهب عبر الحافلة ، اذهب إلى الباب.

لقد اتكأت على الموقد بمغارة منخفضة. أنت بحاجة إلى تنظيف الهياكل العظمية ، تعرف ميريمان. ستعرف يوجو في الغرفة ، دي العرش. تحدث معه ، احترس من تحول الناس على الموتى الأحياء. اصعد إلى chavinavi الذي تم الترحيب به ، ثم إلى محارب jaguar ، وأيضًا إلى Joachim ، الذي جاء إلى واحدة جديدة. إذا سقط ماريمان ، سيموت شافين نفسه. اعثر على جثة لقيط برتغالي. خذ جمجمة اليشم. لا تنس أن تجوب الكهف أيضًا ، خذ كأس يوم رائع. استمر في مرور الكورساري: لبشرتك كاليش.


حان الوقت لمهاجمة دومينيكا. الآن هناك معجزة - حيث اجتذبت التمائم سفينة التميمة ، فإن جمجمة اليشم في لهيبك ليست تشيكافي. إذا أتيت إلى الشامان ، فاستمع إلى القافية. السمع مطلوب باحترام ، فهو مهم! ثم خذ اثنين من التمائم. بشكل مستقل ، بالإضافة إلى التمائم الملبوسة ، فالرائحة الكريهة عمرها أكثر من شهر. بالنسبة لهذا المصطلح ، أنت مذنب لمعرفة الجزيرة مع معبد Yum Similya. هناك وحرمان الجمجمة.

نصيحة: إذا أكملت ملحمة القرصان ، فستعرف إحداثيات الجزيرة من ناثانيال هوك. حسنًا ، إذا لم يكن الأمر كذلك ، فأنت بحاجة إلى مركز برمودا المحزن tricutnik. قمم يوغو - سانت مارتن ، أنتيغوا ، سانت كريستوفر. استعد لخوض معارك خطيرة ، على الأرض والبحر.

أبي ، أنت تعرف هائل روا. على واحدة جديدة ، يمكنك تغطية جمجمة Yum Simil. اذهب إلى أعماق الجزيرة حيث يمكنك رؤية المعبد. تسلق إلى القمة ، تعال. إذا كان لديك ثلاث تمريرات ، فأنت بحاجة إلى اختيار التمريرات الوسطى. تسلق التجمعات. Dalі treba orientuvatisya للعين "جمجمة الشمس". ركز على الشمس ، والقيادة في الهياكل العظمية على طول الطريق ، وكذلك السلاسل. إذا كان القراصنة يمرون عبر: إلى بشرتك - افتح باب Kaleuche ، وتناول الطعام في الغرفة ، de teleport. اذهب إلى الحق. سيكون هناك أكثر من طريق. النقل الفضائي للشارب - virnі. بعد دخول بقية النقل الآني ، سوف تتكئ على الحرم. هناك جاء زعيم شافينافي أمامك.


نصيحة: القائد مليء بالطعام. كان Vidpovіdі عليهم في opovіdnі من الشامان ، ما هي الحاجة إلى الاستماع باحترام! إذا كانت الآراء خاطئة ، وإذا كنت تريد إحداها ، فسوف يهاجمك القائد. إذا لم تعفو ، اخلع جلد محارب النمر.


بعد الانتهاء من المحادثة مع القائد ، انتقل إلى التمثال الموجود على الجانب الآخر من الحرم. ضع جمجمة من اليشم. إذا ذهبت خارج المعبد ، فأنت بحاجة للذهاب إلى البحر. في منطقة المياه ، يقوم جاليون من "قلب يطير" لفايسك بفحصك بالفعل. الجديد لديه بالفعل أمر مميت للقبطان. خذ الكثير من بريماري للصعود ، اقتل كل من يستطيع أن يأكل. وفقًا للسعر ، يجب دفع الهياكل العظمية ، حيث يمكنهم استخدام تمائم الزيز. في المقصورة ستكون هناك معركة مع القبطان. Pіslya - روزموف. بعد انتهاء هذه الخطوة ، قم بالقيادة في اليوجا. تميمة Z tіla znіmіt الأولى الرائعة. ستجد في إحدى الشاشات كاتانا. في المستقبل سيكون هناك 5000 ضعف. إذا كنت لا ترى ذلك ، فلا تخدعه من أجل لا شيء.


المحور خارج ، scho تبرد روح "Kaleuche" ... لنا!

هل تعتقد أن مرور الكورساري: لبشرتك - كاليش اكتمل؟ لم يكن هناك! من الضروري أن تلجأ إلى الشامان لكي أراك التمائم. أنت تأخذ المهمة - تسليم 15 مانجاروسيف. منهم ، سنطبخ زيلا من أجلك. يمكنك إحضار كل شيء إليك. حسنًا ، يمكنك معرفة العالم - بخمسة أعوام. نتيجة لذلك ، تحصل على ثلاث نقاط: نقطة الحيوية ونقطة التفاعل ونقطة الاختيار. تمامًا كما تزيل الزيلا ، وداعًا للشامان ، الذي ينتهك حكمة أسلافه.

جرار جاسكون:

بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت تعرف مليونًا مقابل ميشيل ، فانتقل إلى مارتينيك وتحدث عن فائدتك وقم بإنشاء اتصال مع إنجلترا / هولندا أو القراصنة ، واستلق اعتمادًا على البنك الذي أصبحت فيه. دعني أخبرك ما لديك من مليون ، وأنت مستعد لدفع ميشيل. ميشيل ، في يده ، يقول إننا انتهكنا Capsterville ، المعروف في سانت كريستوفر ونطلب مقابلة مع Poins. وبالمثل ، أيها الأخ للمضي قدمًا ، فإن Poinsі أكثر دهاء ، ومن الضروري لنا أن نعتني به جيدًا. اتصل على السعر و plivemo في Capsterville. Plivemo إلى Capsterville وانتقل فورًا إلى السكن لإجراء اختبار أداء من Poins. نقول أننا قد نحتاج إلى مبلغ ونوجهنا إلى الباب على اليمين للتحرك. نذهب إلى المكتب وسندفع فلسًا واحدًا لميشيل ، وبعد ذلك نسأل ، إذا كان بإمكاننا سحب المستند الخاص بمكالمة ميشيل. І المحور هنا كل شيء ليس بهذه البساطة. تتحدث النقاط مرة أخرى عن المهمة الفاشلة لأخينا ونطلب من ميشيل معلومات حول كل التفاصيل. دعنا ننتقل إلى مارتينيك ونتحدث مع ميشيل. من المعقول أن نعتقد أننا بحاجة إلى القيادة في حاكم تورتوجا ، وكذلك أخذ تورتوجا بالذات. كارامبا! نحتاج إلى خطة يسعد شقيقنا بمشاركتها. اربح قصة عن ستيفن دودسون والأسطوري جان سوينسون.

ملحمة القراصنة:

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

Plivemo إلى Blueveld وانتقل إلى كشك Jan Swenson ، المعروف باسم مذكرة من الإقامة. يانا لن يكون في المنزل ، ولكن فريق يوجو. تحدث معها وأخبرني أين تريد Jan. يبدو أن جان ينتهك نكات صديقه القديم. لذا فإن فريق جان سيقدم التوجيه لمنزل الأرملة ، وهو ما نحتاج إلى رؤيته. تقع هذه الأكشاك بالترتيب من الرصيف. نذهب إلى الأكشاك ولا نعرف أحداً ، ثم نذهب إلى الغابة ، ثم نذهب إلى الحصن. في الحصن ، نرتقي إلى القمة ونذهب إلى الأرملة المؤسفة للحصول على التفاصيل. اسمحوا لي أن أخبركم عن الحارسين: جيمي هيغينز والقبطان الإنجليزي. دعنا نذهب إلى Maroon Town ، الموجودة في جامايكا. أبحرنا إلى جامايكا ورسونا لنفتقد نيغريل ، وبعد ذلك ذهبنا إلى مستوطنة القراصنة. في مقر القراصنة ، من المعروف مكان وجود منازل جيمي هيغينز ، ثم نذهب إلى هناك. بدأ جيمي في التصرف بوقاحة معنا ، لكن لا ترد على هذا الاستفزاز ، بل اضغط على سطر آخر للحوار. لذلك نحن نعرف اسم الضابط الإنجليزي: آرثر دونوفان. لذا ، لا تنسى زيارة ساكن القراصنة ، سأزورك للتفكير. إذا لزم الأمر ، دون zatrimuyuchis للسفر إلى أنتيغوا. Pіdplivshi إلى أنتيغوا ، نرى البحر ونعرف سفينة آرثر ، صعدنا اليوجا. بعد أن تقتل آرثر ، لا تنس أن تفرك جسده. ستجد على السيارة الجديدة "غضب النبي" - أحد السيوف النادرة الثلاثة التي سُرقت من فادي. بعد المعركة التي أمامك ، يأتي بحارك ويخبرني أنه بعد فحص مخابئ هذه الكبائن ، تعرفت الرائحة الكريهة على الفتاة. يمكنك أن تجد في شاشات آرثر عشرين ألف بيزو و "بريجانتي" ومائتين وخمسين ضعفًا. بعد الصعود ، نزلنا إلى مقصورتنا ونقول مع فتاة. فون ، إلى حد بعيد ، جميل. بعد الانتقال ، انتقل إلى Blueveld ، إلى Mother Rumby. بعد أن هبطنا في الميناء ، سنأخذ المساعدة من إيلينا ونطلبها إلى منزلها. Zayshovshi في budinok ، نحن otrimuemo podjaku بالنظر إلى الأم هيلينا وزارعة العنب على مرأى من مئات الدبلون.

بعد ذلك ، نذهب إلى كشك جان ونصعد إلى مكتبه المعروف في نسخة أخرى. إخبارك بخططك ، وإخبارنا بالتفكير والتوصل إلى طريقة للقيادة. اسمحوا لي أن أخبركم بشيء عن جاكمان ، ولهذا السبب إنها مزحة وأنا محرج من سؤال جان إلى نفس الدافع. Vіd Yana mi otrimuєmo zavdannya. نحتاج أن نعرف هنري فيسيلنيك مسبقًا قبل أن ندمر شعب جاكمان. يقع Veselnik في قرطاجنة ، إسبانيا. لهذا يمنحنا يانغ ترخيصًا لشركة تجارية لمدة ثلاثة أشهر ، حتى نتمكن من الدخول بحرية إلى موانئ المستعمرات الإسبانية. Plivemo إلى Cartagena و bazhano قمت بتغيير راية الراية الخاصة بي إلى راية إسبانيا. نذهب إلى الميناء ونظهر الرخصة التجارية للجندي ، والآن يمكنك التجول بهدوء. نذهب إلى الحانة ونشرب عن إنريكي جونزاليس (الجلاد) في الحانة. يبدو أن صاحب الحانة قد عهد بمنزل إنريكي إلى سلطات الميناء.
نأتي إلى كشك إنريكي وننتصر في سطر آخر من الحوار ، لمدة ساعة من نوع ما نعرف أنه ليس إنريكي نفسه. على ما يبدو من منزل القديس إنريكي ومباشرة إلى الكنيسة ، لوضع صلاة لماتير إنريكي. يقوم الكاهن ويتحدث عن ألفاريز ، الذي يضع أيضًا صلاة من أجل راحة أم اليوجا. نعلم من القس أن إنريكي على قيد الحياة في المنارة. يبدو وكأنه مكان في الغابة مباشرة إلى المنارة.

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

بعد التجوال مع Veselnik ، نعلم أننا مذنبون بتسليم الشاشة بمضاعفات لمدة عام واحد ، كما نعلم بالفعل. تحت الساعة مات العجوز داعياً كل شيء في وجه نوبة قلبية. Ale ، قبل وفاته ، سلمنا vin vstigaє شاشة من المضاعفات المجهولة وخاتم ضخم ، وهو كلمة المرور للأم Helen. بعد أن نرى بيت الرب ، سيهاجمنا ثلاثة قراصنة. نقودهم وندير سفينتنا ونبحر إلى جان سوينسون في بلومفيلد. هرعنا إلى جان ، ونخبره بكل ما حدث مع الاعتراف بموت فيسلنيك الآن. بعد الانتقال مع جان ، سنذهب إلى Gledis وسيتم الكشف عن كل شيء.

بعد الانتقال من Gledis ، ننتقل إلى Jan ونعرض بطاقة clapstick ، ​​مثل Beatrice Sharp مستلقية (التي نقشها قرصان الماضي ، هذا الفهم). Virushaєmo إلى Jan ، ويبدو أن zavdyaki tsmu klaptik cardi ، وأيضًا اثنين آخرين يمكن أن يطالبوا بشربتاون ، ولكن إذا لم تُظهر جميع الأوراق ، فستصبح الجزيرة مستعمرة إنجليزية ، ثم قم بزرع الحاكم في الحال ، من توقف الأخوة. الرجاء مساعدة جان مع المشكلة الأكثر أهمية. اطلب من فين الحضور في غضون ثلاثة أيام من أجل المواعيد ، ولكن في الوقت الحالي سنذهب إلى جليديس ولنقل أن هيلين قد أخذها زاهيه بعيدًا. بعد ذلك ، نرتقي إلى هيلين إلى الغرفة ونقوم بتجنيدها في القيادة.

يستمر السعي بعد مرور المهام القادمة: Poluvanya on the Shark و Spokus Barbazon ودور البارون. دعنا ننتقل إلى جان ويبدو أن جميع البارونات سيصوتون لصالح القرش. لذلك ، على ما يبدو ، سيكون من السيئ القيام بالحفر. سينتظر جان ويطلب الحضور بعد عشرة أيام ، لكن إذا ذهبت معه ، فستأخذ ألفي فضة وتوفر يومين. فيريشوفات لك.

المهمات السابقة "سبادشينا شارب" و "أشياء من الماضي" ، والتوجه إلى سوينسون والتجول في مدينة تورتوجا. يناير لإرضاء الفيروس لقرش والتحدث عن تورتوجا. لذا سيقدم لنا يان هديتين: ميدالية ترمز إلى الانضباط وأحجار الجزيرة التي تنتصر بالأصوات. لهذا ، اكتملت مهمة "Piratska Saga".

بولوفانيا على القرش:

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

يطلب سفينسون معرفة القرش ، الذي يحتاج إلى الشخص لدفن تورتوجا. أرسلنا إلى بارون القراصنة نيابة عن زخري. تم العثور على Toi في كوبا ، بويرتو برينسيبي. Ruhaєmo يصل إلى الجديد و rozpituєmo shdo Sharks. لنتحدث عن جزيرة العدالة وعن رسام الخرائط الذي يمكنه معرفة المزيد عن هذه الجزيرة. كما أطلب منهم معرفة كتاب "The Hammer of the See" والتصويت للقرش في التجمع كما نعرف هذا الكتاب. بعد الانتقال من زخريا ، ننتقل إلى جان من أجل الفرح. سوف يلجأ إيان بكل سرور إلى رسام الخرائط المعجزة الموجود في سانتو دومينغو. Plivemo في سانتو دومينغو ونعرف خوسيه ديوس ، في روزموفي إيان سوينسون. سوف نشارك فرضياتنا ، نظرياتنا ، دعني أقرأ كتابًا عن الكابتن ألفارادو ، لكننا لا نعرف أي شيء ، ونلجأ إلى جان سوينسون للحصول على نصيحة شيطانية.

النقل الفضائي spratsyuvav و mi opyyaєmos في جزيرة العدل. بعد ذلك ، نقود سيارتنا في سلطعون ونلتقط برلنًا رائعًا من السلطعون ، ونفوز ، مثل طريقة للشرب. Xx ثلاثة.

خيار ماري:

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

نرى من خلال الدركا في المبنى ونبحر إلى السفينة "سيريس سميث" ، نذهب إلى هناك من خلال القوس المكسور ونذهب إلى السفينة. هناك ، حاول اثنان من القراصنة دفع الفتاة إلى الفتاة الحمراء ، ونقود هؤلاء الأولاد ونقول الفتاة - ماري كاسبر. نتحدث معها ونأخذ معلومات عن الجزيرة بأكملها ، عن الناس ، عن الأصوات ، عن المبادئ ، ونعلم أيضًا أن Shark هو أميرال في تلك الجزيرة. لذا ، ستراك ماري ورقة ومفتاح في مقصورتك. إذا ذهبت إلى الحانة ، اشرب وتعال إلى Shark. اتصل بنا عند مدخل سكن Akuli ، وأظهر لنا ورقة جان سوينسون عند باب منزلك ودعك تمر. نذهب إلى شارك ونصف لك الوضع: كأنهم شربوا في الجزيرة ؛ لماذا يمزح ناثان هوك بنفس الطريقة؟ يا لها من أخوة. بعد إثبات هذا الدليل ، سنأخذ المفاتيح من أسماك القرش ، حيث تفتح جميعها على السفينة "تارتاروس" ، بالإضافة إلى خمسين ضعفًا لشراء كلمات مرور من عبور فازيو في مناطق أخرى. بمجرد ذهابنا إلى مقر إقامة Chorny Eddy ، أعطت الضوء الأخضر للتغلب على تشاد. نذهب إلى pinnas "Furiya" ونقول كلمة المرور ، وبعد ذلك نذهب إلى السكن ونخبر الخطة إلى rіvadasіv. سيكون إدوارد بلاك مفيدًا لمثل هذه الخدمة ، لكننا سنترك كأصفاد في إقليم ريفادوس. الآن الأمر يستحق التدقيق. سيستدير بليك في غضون ثلاث سنوات ويوافق على معلومات حول Chimiset ، ويسرقنا أيضًا بريفادو آخر ، لكن للأسف ، لم يتمكن تشاد كابير من هزيمته من مسافة بعيدة. فتؤك فطاك على ارض نارفالوف ، والآن لا يوجد طريق. لذا أوراق فودداست بليك ، مثل تشاد يرمي على عجل. Pіslya tsy اذهب إلى Chimіseti. في مقابل طلب النبيذ الخاص بك ، سأمنحك مجموعة من التمائم ، وأيضًا ، من أجل الفرح ، سأقدم لك كل طعامك. دعنا ننتقل إلى Shark ونتحدث عن كل ما حدث. من الواضح أن القرش غير راضٍ ، لكننا بحاجة إلى توقع خطة ، مثل vikuriti Chad.

دعنا ننتقل إلى ماري ودعونا نقرأ ورقتين ، مثل نسيان تشاد على الطاولة. تحيي "ميري" ذكرى مدهشة أكثر بشراء تشاد للويسكي ، لمن يهتم بالويسكي الذي يشربه الفلاحون والفلاحون. نحن نعلم أيضًا أمر القناص غير الآمن ، الذي يمكنه إرباك جميع خرائطنا. دعنا نذهب إلى المتجر ونتناول الويسكي. نحن نعرف نوع الويسكي الذي تم شراؤه ، وأيضًا أن تشاد تغرد مع المشياك. دعنا نذهب إلى الحانة ونشرب عن الطفل ومشياك. نعلم أن شاد لم يحضر ، لكن نائب زايشوف الجديد مارسيلو سايكلوبس. المحور حتى تفعل ذلك. سانتياغو يقول أن العملاق مع أدولف في سانتا فلورنتين. وهنا سيكون هناك ثلاثة خيارات لتطوير التقسيمات الفرعية:

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

1) ذهبنا بسرعة إلى San Augustine إلى Shark ونقول ، إذا لم نشرب الويسكي ، فسنحضره. تم إرسالنا إلى "سانتا فلورنتينا" و Bachimo من الميت Adolf ، وتعرضنا لهجوم من قبل اليوغا. ثم ، قم بتصويب الورقة الميتة من الجثة ، ورفع المفتاح البرونزي من جثة أدولف. بعد ذلك ، نذهب إلى "Furia" ، ونرتفع إلى الأعلى وننزع الشاشة: "تركيب لولبي" ، والتميمة "اختبار المسحوق" والكثير من الأشياء الجيدة الأخرى. أنا ناريشتي ، bіzhimo في "حواء" هي تدفع الطفل في الحال للخروج من نرجس. بعد قمع الفناء ، نلجأ إلى Shark و Bachimo ، كما لو كنا قادرين على القيام بذلك. بعد التحرك مع القرش ، قم بالنقش على فابيو واكتشف أن العملاقين يحصلون على ماري. أيضا ، نحن نعرف كلمة المرور للمرور عبر أراضي كركدن البحر. لا يمكننا السماح بأي شيء ، لكن يمكننا القيام بذلك. ابتهج ، لدينا ساعة. Bіzhimo على أراضي Narwhals ، نقوم بتسمية كلمة المرور ، وبعد ذلك نرسلها إلى الماء من سطح سيريس سميث. إذا كان هناك مشهد مكتوب ، فإن ديمي تعلم أن العملاق سيكلوبس قد دخل في المعركة. إلى المدينة التي تقع خلف هذا المسار ، سنتخذ: "تركيب لولبي" ، خمسمائة ضعف.

2) Idemo لـ "Evi" ، النزول وإطلاق النار على Chadda Kaper مرة واحدة مع نرجس. نحن نقود في هذه الشركة ونأخذ المفتاح من Chadda. لمن ، عقد ، vibivaemo іnformatsiyu z Fazio و ryatuєmo Meri. دعونا نسارع إلى سان أوغسطين. شرب القرش بالفعل أنقاض الويسكي ، لكن لا شيء. أعط مشروبًا لك زيلا كومانتش ، وستكون جيدًا مثل الجديد. إلى المدينة التي تقع خلف هذا المسار ، سنتخذ: تميمة "مطرقة ثور" ، خمسمائة ضعف.

3) فبغايمو إلى القرش ونحن نتحدث عن إتلاف الويسكي. بعدها نضربنا في شدة ونروال. أعرف أفضل لأسماك القرش ، vibivaemo іnformatsiyu z Fabio و bіzhimo ryatuvati Meri. إلى المدينة بهذه الطريقة سنأخذ: 500 ضعف.

بعد الذي دعانا القرش لنفسه ودعانا للتحالف مع rivados وخطر Narwhals. نتحرك في ضوء الأفكار - اقتراح حل سلمي. دعنا نذهب إلى دونالد جرينسبى على السفينة الشراعية "إزميرالدا" و nastovkhuєmosya على حماية اليوجو. نقول لكم ، scho mi vid Akuli. لماذا دعونا نمر. نقول لدونالد أن هناك مشاكل وعلينا إصلاحها. نطلب من دونالد أن يأتي إلى القرش وأن يصنع إحساسًا خاصًا ، ونقسم أيضًا أن هذا لن يحدث مرة أخرى. دعنا ننتقل إلى Shark وننقل كلمات دونالد. في مدينة شارك يمكننا أن نرى الطيار ، يمكننا أن نقضي بعض الرياح على الجزيرة على متن السفينة ، لذلك سوف يعطينا النبيذ خمسمائة ضعف. بعد الانتقال مع القرش ، ننتقل إلى دونالد ويبدو أن كل شيء على ما يرام. في مقابل السعر ، يعطينا دونالد Bashto blunderbuss ويسرق صديقًا مع Narwhal.

عودة البارون:

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

ننتقل إلى جان ونكتشف بارون آخر وفرقة اليوجو. البارون مفقود ، لديه فرصة ليعرف. لذا ، قبل مغادرتنا ، سلم جان الورقة إلى ستيف دودسون ، الذي يضمن سلامتنا. والبطل الرئيسي يسأل: فرقة دي شوكاتي هوك؟ في طريق الخروج من المنزل ، كانت فرقة هوك تطاردنا. يسأل داني الفريق المعروض علينا ، بالإضافة إلى تقرير عن القرية الهندية ، الشامان ، وعن أولئك الذين لا يزال ناثانيال هوك على قيد الحياة. صعدنا إلى السفينة وأبحرنا إلى خليج أماتيكا ، كما كنا على شاطئ بلوفيلد. بمجرد أن نتسكع في الخليج ، نذهب إلى الشامان. يخبر فين ، في بلاطه ، عن التمثال الذهبي لكوكولمان ، عن النقل الآني لهوك ، حوالي ثلاثة زلات ، لمساعدتنا في النقل الفوري. Ale for qi ثلاثة أنواع من النبيذ تطلب ثلاثة تمائم عشوائية. محور المنارات ، حيث يمكنك وضع التمائم: منارة غوادالوبي ، ومنارة سانتياغو ، ومنارة قرطاجنة. يتم تحضير التمائم لمدة شهرين. لذلك نسكب على منارة واحدة ونغير التميمة ، ثم نسكب على المنارة التالية ونحركها ، ونشغل المنارة التالية ونأخذ التميمة. إذا كان لديك ثلاثة تمائم ، فانتقل إلى الشامان. بعد أخذ zill من الشامان ، انتقل إلى تمثال Kukulkan ، وتحقق من pivnoch واضغط على اليوغا (T). بعد ذلك سيتم نقلك إلى جزيرة العدالة. الآن نواصل مرور السعي "سمك القرش Polyuvannya".

بعد نوع من الاعتراف في جزيرة العدل ، تعرف على الفتى الأبيض. نأتي إلى المتجر من الساعة 12:00 إلى الساعة 16:00 وسنلتقط أول كريستيانسن ، وهو طفلنا الأبيض. نقدم لك لؤلؤة من اللؤلؤ ونشرب عن ناثان هوك.

يبدو ، أنت تعرفه ، أنت تعرفه ، تراه. من Plivemo إلى Nathan على متن سفينة Fernand ، يهتز مزيجًا: نقرتان ، وقفة ، وطرقتان ، ونحن نتحدث عنه. بمجرد أن نتحرك ، نعدك بالطيران من الجزيرة الأخرى ، بمجرد ظهور لحظة استماع. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاستماع إلى قصة ناثان حول الأصنام القديمة والسفن - رئيس البلدية هو نفسه.

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

لذلك ، يخمن أولي هنريك ، الذي يمكنه تعلم المشي في القاع. لكن ما زلنا لا نستطيع الذهاب إلى أراضي الكركدن ، نحن نعمل على تطوير المصنع.

بعد تعديل الصراع بين الكرش والقراصنة ، ننتقل إلى منطقة Narwhals ونذهب إلى Henrika. يطلب Henrique بلاتين لإصلاح البدلة. اعرف ثلاثة اشهر:

1) تفتيت السفينة هناك ، عرف ناثان هوك. سيكون هناك ثلاث قطع من البلاتيني.

2) الكابينة بالقرب من فولوديني ريفادوس. سيكون هناك خمس قطع من البلاتين.

3) كوخ القرش مقابل الطاولة. سيكون هناك ثلاث قطع من البلاتيني.

ثم ننتقل إلى Henrika ونرى البلاتين. العودة لمدة خمسة أيام لبدلة. لمدة خمسة أيام يمكنك التحقق في Meri ، ثم العودة إلى Henrik. أخبر هنريك أنني يجب أن أحضر لك قطعة بلاتين أخرى. Stribuyemo بالقرب من الماء و plivemo إلى Tartaras ، وهناك وهناك shmatok ، والتي يتم رفضها. ستحتوي الشاشة على ألف ضعف وخريطة وبلاتين وعملات معدنية أخرى. ثم استدر إلى Henrik وشاهد قطع البلاتين ليتم رفضها. ثم عد قبل اليومين المقبلين ، وسأخبرك أن الزي جاهز. ننزلق على المنحدرات ، ثم نذهب إلى كابينة فينكس ونرتدي بدلة غوص. ارتدي اليوجا وانزل إلى الأسفل.

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

دعنا نذهب إلى الطوطم ونسجل ملاحظة على سجل السفينة. بمجرد أن ننتقل إلى الأرض ، تتحول بدلة Henrique إلى القاع في الفترة من 08:00 إلى 10:00. لذلك عليك أن تقول وداعا لماري. بعد أن قلنا وداعًا لماري ، نلجأ إلى هنريك ، ونأخذ البذلة ونسبح إلى القاع. Torkaєmosya الطوطم وتستهلك في otochennya іndіantsіv. ستقودنا الرائحة الكريهة إلى التمثال التالي. نتمسك به ونأكله في تلك الأماكن ، وشربنا النجوم إلى جزيرة العدل. أنتقل إلى عين الثعبان وخطاب vіddaєmo ، مثل vіn shukav.

ثم ننتقل إلى جان سوينسون ونشتري سفينة من المرتبة الرابعة لتدمير المسبح. بعد ذلك ، يكون الجو حارًا إلى الحافة اليسرى على طول الطريق ، نذهب إلى Global و doplyvaemo إلى جزيرة السفن القادمة. نحن نأخذ Shark ، ونقوم بتوظيف داني وناثان ، ونقوم أيضًا بتوظيف Meri بنفسي في الفريق. دعنا نرسل ناثان إلى عين الثعبان ، ونرسله إلى جان سوينسون لخطة بعيدة.

سبوكوس باربازون:

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

يان يعطي التوجيه لباربازون ويطلب الفوز بالحمامة ، متظاهرًا بأنه أحمق. لهذا السبب نذهب إلى Le Francois، Martinique ونتحدث من Barbazon. في الوردة نتظاهر بأننا أحمق وسيئ الحظ ، ثم نطلب حق باربازون. تشفق باربازون علينا وتطلب تسليم الحزم إلى البثور ، كما لو أنها قدمت الكثير من المساعدة ، في محاولة للخروج من الدورية. نقبل طلبية ورحلة إلى Philipsburg ، Sint Maarten. علقت القارب على الترتان ، نقول مع القبطان ونأخذ حزمنا من التصفيق. بعد أن هدد القبطان بنقل كومة قاربه إلى سفينتنا. لم يظهر Bales ستة أحزاب ، بل تسعة. دع Barbazon تمر باللعبة بأكملها بحثًا عن الجشع ، واحصل أيضًا على لعبة واحدة من الهدايا. وبعد ذلك سنقوم بالمهمة التالية. دعنا نذهب إلى Casterville ، دعنا نذهب إلى الحانة والحانة ، ونتعرف على قبطان Marlin Polecra ، ونكتشف أن أحد الأكشاك مؤتمن على حوض بناء السفن. نأتي إلى الكشك ونقول كلمة المرور ونفهم أنهم يريدون تقديمنا. بمجرد أن يبدأ الوكيل في إثارة السيف وإزالته. نقود السيارة في يوجو ومن جثة اليوجو نأخذ ورقة من جاكمان. بعد ذلك ، يبدو من المكان الذي أخذنا فيه مارلين على متن المركب. بعد ذلك ، أبحرنا إلى الأتراك وحلقنا في خليج "تدفق بيفدينا" وركبنا كل من كان جالسًا عند هذا الكمين. إذا أرسلنا قاربًا إلى السفينة "Rozluchnitsya" وأرسلنا القبطان من ساحة المعركة. نحتاج الآن إلى الحصول على Corvette Tramps وسحب المستندات ، والتي من خلالها سيتضح من أين يعرف Jackman. بعد الدفن ، هناك تلك الأماكن التي يُعرف فيها جاكمان. Oginaemo skele والذهاب إلى البحر ، وبعد ذلك صعدنا إلى سفينة الوغد وحملنا الفتيات معه. بمجرد أن يكون ضدها ، ثم نأتي إلى النصب التذكاري ، ويأتي داني من جانبنا. بعد فحص البيكي ، امسح جميع الشاشات وأزل كل الأدلة. الآن أنت بحاجة للذهاب من خلال البارونات واختيار أصواتهم. في الخلف ، نأتي إلى Barbazon مرة واحدة من زريبة الحدود وحرفيًا صوت yogo لـ Shark على الراديو. وبعدهم سيرسل باربازون ذكاءه الحجري. دعنا نرسل لك رحلة طيران إلى لا فيجا ، سانتياغو ، ونطلب من البارون تيراكس إعطاء صوتك للقرش ، ليخبرنا عن قبطان يوجو فرياتوفاني. سيعطي القبطان على الفور قطعة من الحجر ، بالإضافة إلى ثلاثمائة ضعف لأمر القبطان. النقطة المتبقية ستكون بويرتو برينسيبي ، كوبا. دعونا نرى زكريا كتاب "Hammer we see" كما عرفنا على سفينة جاكمان وسيكون صوت زكريا صوتنا.

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

أمر شارب:

يطلب إيان سفنسون توكيل محام لرفع دعوى قضائية حول نقل Sharptown إلى الركود القانوني والأخوة الساحلية. في الرحلة الأولى إلى بورت رويال ، جامايكا ، نذهب إلى مقصورة محامٍ معروف بأنه تلقى تعليمات من الرصيف. ألبرت لوكسلي wimagatime 450 مزدوجًا مقدمًا لخدماته ، ولاحقًا. Plivemo إلى Swenson ، و vіn لطلب شر الشرير بالسلع. نحن بحاجة لتشويه سمعة "المحار" الهندي الشرقي. نراه من الموقع ونلتقطه في أحد هذه الأماكن: ساحل موسكو أو مجرى سان خوان ديل نورتي ونلحق بالسفينة. ثم نجبر القارب على الوصول إلى أويستر ونتحدث مع القبطان. نحاول خداع قبضة القبطان بالخداع ، لكن لا تخرج. نأخذ السفينة للصعود إلى الطائرة. في كابينة القبطان ، هناك شاشة ونعرف ملاحظة ؛ خلاف ذلك ، يمكنك تحقيق أفضلية سوينسون. لذلك ، وإلا فإننا سنأخذ 2250 ضعفًا ويمكننا الآن دفع خدمات محام. ننتقل إلى جامايكا ونعطي 450 ضعفًا لمحامي ، ولديه يده الخاصة ، يبدو أن نصفي البطاقة قد لا يكونان كافيين ونحتاج إلى معرفة المستندات التي تؤكد أن هيلين وربما تسمى Sharp بحق. بعد ذلك ، سيتم تفعيل مهمة "أشياء من الماضي".

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

إذا لجأنا إلى محام ، نأمل أن ندفع جزءًا آخر من الدفعة المقدمة: 450 ضعفًا. تعال إلى الغد الجديد على الفور من Elena واذهب إلى المحكمة ، والتي تربحها. الآن هيلين هي الحاكم الكامل لشاربتاون ، مما يعني أنه يمكنك البدء في قيادة حاكم تورتوجا. لذلك ، نحتاج إلى إعطاء جزء من الدفعة المقدمة التي فقدناها ، وأن نصبح صديقًا للمحامي. وتسي الغني ما فارتي. يمكنك ضبط الخمور بأي كسور ، وأخذ سعر ليس مضاعفًا ، بل بيزو. ما هو أكثر وأكثر خير.

من المهم: إذا لم تكن على علاقة مع هيلين ، فلا يوجد عمل آخر.

ظلال الماضي:

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

Plivemo في أنتيغوا بمساعدة ريموند بيكر. في حارس الحانة ، نتعرف على القات الكبير ، ونخبرنا عن "Bald Meghi" ، وكيفية الوقوف بالترتيب من المدينة. نرسل قاربًا هناك ونتغذى على بيكر. سيخبرك قبطان السفينة أنك علقت القبطان في بالي من خلال أولئك الذين كانوا يطاردونهم ، أو بالأحرى ، بيكر. لذلك سيعطينا القبطان الإحداثيات ، دي فين يزور بيكر. نبحر إلى ساحل دومينيكا ، وهناك نرى بيكر ، وبعد ذلك نتحدث معه في المقصورة ونتعلم شيئًا جديدًا. يبدو أن بوشر على قيد الحياة ، ومن غير المرجح أن تكون القطة قد نفذت موته. بعد نقل ريموند ، يمكنك الحصول على معالج والتخلص منه على متن السفينة. أنت الآن بحاجة إلى زيارة Shark Dodson في Sharptown للحصول على بعض التفاصيل. Vіn raspov_st حول القناع ، الجزار ، Beatrіs ، وكذلك جيسيكا روز. إذا كان لديك ساعة ، فيمكنك زيارة جان ومعرفة المزيد عن جيسيكا ، إذا لزم الأمر ، إذا كنت تريد أن تجنيب її نادالي. بعد ذلك ، في الإحداثيات 21'32 و 78'33 (أكثر قليلاً من جزيرة كايمان) ، أبحرنا إلى الشعاب المرجانية الهيكلية وحفرنا قبرًا هناك. نبقى حتى الليل ، وسوف تغضب العمدة جيسيكا من التهديدات. بعد ذلك ، يمكننا التغلب عليها її ، هناك دعوة لهياكلنا العظمية للمساعدة. لذلك ، سوف تأخذ جيسيكا الممتلكات منا حتى تصبح كبيرة. بعد القيادة في أول ريح من الهياكل العظمية - مرر الجسر ، مروراً بالسخانات. دعنا نعود إلى جيس ونأخذ جزءًا من اللعنة إلى صديق - تم تخفيض الوافدين الجدد بمقدار 30 نقطة. دعونا نلقي نظرة على الهياكل العظمية الأخرى وجيس - دعنا نذهب إليها ونأخذ الجزء الثالث من proklions - تغيير في الطاقة. جيس تقع من أجلك ترتفع. فاز її ، ثم قص الشعر: قطع تشي. إذا قتلت جيس ، ثم سجل ملاحظة من الجثة سأحتاج إلى محام.

وإذا كنت تريد إنقاذ حياتك ، فاستقل اليوجا على متن السفينة ، ثم أبحر إلى جامايكا ، إلى خليج بورتلاند واستمتع هناك في الليل. في خليج جيس ، يبدو أن ليلة هجومية قد حانت. تحقق من ذلك ، أثناء مغادرة الموقع ، هذه ساعة. وبعد من يأتي إليك جيس ويقول إن الجزار قد مات ، وفي المدينة مقابل ثمن سأقدم لك: ورقة بياتريس وسيف فلامبرج الشهير "مورغان" ، وهو رأس الأذن الهزيلة.

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

هذا مهم: لإزالة اللعنة ، وكسر بريدجتاون ، والتحدث مع الكاهن. في اليوم التالي نصل إلى الكنيسة حوالي الساعة 22:00 من عشرين شمعة (يمكن شراء الشموع من التجار في السوق). نحضر الشموع للأب المقدس ونأتي غدًا في نفس الساعة. البطل الرئيسي للصلاة طول الليل ، وبعده نقلتنا إلى الماء ، لكننا لا نغوص ، لكننا نقف مثل الله وندعم جيسيكا روز في شبه الإنسان.

شوربة السلحفاة:

سيخبرك Shark بكل ما يعرفه عن Tortuga وسيشارك أفكاره المتواضعة ، بالإضافة إلى إخباره بجميع المعلومات التي يعرفها. Plivemo في أنتيغوا والناس يشربون حول مولي. في ساعة قاتمة ، سيتم إخبارنا عن الشفيع ، العقيد فوكس. أنا ذاهب إلى المسكن الجديد لأخبرك بكل شيء نعرفه. سأخبرك ، موفلياف ، لا يمكنك أن تكون مولي ، لأنها تقيم في لندن وبعض الخدم.

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

بعد ذلك ، اذهب إلى Bas-Terre ، إلى الحانة. في حارس الحانة نسمع عن فرناند لوك ونعلم أنه حرم العالم من الأحياء ، لكن صديقي يجلس هنا ، ويمكننا التحدث معه. دعنا نذهب إلى روبرت مارتن ، لنمارس اليوجا ، وبعد ذلك سنحزم الجميل. دعنا ننتقل إلى أسماك القرش ونخبر عما حدث. لتترك الأمر ، يمكنك فقط كاثرين فوكس - الجزء السفلي من فوكس نفسه ، وأنه سيكون من الأفضل مساعدة الفتاة ، وإلا فلن يمنح فوكس الحياة للأخوة الساحلية ، لكنه سيء. بعد هذه الخطوة مع Shark ، سنذهب إلى Tortuga ونذهب إلى الحانة. يكتشف حارس الحانة أنه عليك إلقاء اللوم على الغرفة والذهاب إلى هناك بعد الساعة 20:00. تحقق لمدة ساعة والتقط واحدة أخرى فوق تيبو. أنت لا تستسلم لحججنا ، وتفوز عبر النوافذ. في نفس الساعة ، أدخل العم فرانسوا ليفاسور ، الذي نحتاج للتغلب عليه بعد المكالمة. ليفاسر يصرخ ، يا له من جاسوس إسباني ، إذن سنقاتل ثلاثة أشخاص. نختار جثة Levasseur ونأخذ مفتاحه ، سنحتاجه بعيدًا. بعد ذلك ، خربشنا في النافذة وأعدنا قراءة تيتو. بعد وجود خط جلدي عليك ، اشرب الزيلي ، على سبيل المثال ، ضع خطًا بالقرب من الماء ، ثم اسكب اليد اليمنى ، واسكبه في الفتحة وقم بالقيادة في تيتو. سيبدأ مشهد مكتوب ، بعد ساعة من إرسال كاثرين فوكس. لذلك ، بعد rozmovi z Katherine - pіde hvilina zealous vіd Elena / Mary. إذا كان الأمر كذلك ، فاخرج من المكان واصطحب سفينة الكهانة للصعود إلى الطائرة. في مقصورة القبطان ، ستكون هناك ورقة شجر تنشط مهمة Cromwell's Dispatch. بعد أن تلد ابنة فوكس ، ستتمكن من مطالبتك بالحضور إلى الأب خارج المدينة. إذا لم تكن هناك يوغا ، تعال لاحقًا. في المدينة ، نأخذ دروعًا حصرية ، حيث يمكننا إطلاق النار بالسهام أو طلقات الرصاص أو عبوات zhachnye.

ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة


ممر "كورساري: الجلد خاص". ملحمة القراصنة

أغنية plyvemo الرائعة في Capsterville وصوت Poins. Vіn radіє ta vilnyає الأخ. كما أنه يقترح علينا أن نصبح ضابطا فرنسيا. في المدينة ، سنأخذ الفرقاطة "Grіfffondor" ، وهي فريق من الجنود الفرنسيين ، وضابط ، ورسالة من علامة تجارية فرنسية وزي ضابط فرنسي ، ويمكننا أيضًا منح 10٪ من دخلك للخزينة الفرنسية . لذلك نعلم أن Saint-P'yer قد تعرض للهجوم وعلينا الطيران للدفاع عن المكان.