معيار Zavantage enb for gta sa. ENB إنتاجي مثل VinCent. كيفية إزالة ENB من Skyrim؟ كل شيء بسيط. Є طرق kіlka dієvih

تتزايد شعبية لعبة تمثيل الأدوار Skyrim ، التي بدأت في عام 2011 ، بشكل كبير مع مرور كل يوم. في grі ، يمكن للشخصية أن تلعب دور Dragonborn ، وهو uryatuє vіd provіsnіv kіntsa hrіtsіv - drakonіv. لدى Gravtsev فرصة لتخطي طريق صعب ، بحيث يمكنك الاستمرار في الرحلة بنجاح. Rodzinka Skyrim لأولئك الذين يمرون عبر الجلد كما يريدون: يتبع البعض خط الحبكة ، والبعض الآخر - يواصلون مساحة اللعبة التي لا تنضب.

حاول rozrobniks العمل بحيث يمكنك الاستمتاع واستخدام السحر والتدمير وفتح القلاع في ذلك المكان والتقاط الدروع والأكل والتحف مجهولة الهوية والنظر إلى المخلوقات وجميع شخصيات اللعبة. هناك الكثير من مهارات الضخ والمهارات والحرف اليدوية اللازمة لإتقانها. وليس كل شيء! عشب obov'yazkovo مناسب للبشرة ويشدك بشكل افتراضي ، لكن مثل هذا العالم الخانق.

ما هو ENB

ENB هو ملف مصمم لتحسين الرسومات في الرسومات. Tobto ، tse تنزيل رسومات dodatkovo المثبتة ، وكيفية تحسين المستوى القياسي. بعد التحسينات الرسومية ، تبدو اللعبة غالبًا وكأنها فيلم ، كما لو كانت "مأخوذة" من أجل النص الخاص بك. ولكن في Bagatioh ، الذي قام بتثبيت مثل هذه الوظيفة الإضافية ، gra vilitaє ، لا يبدأ chi visne. تعرف مشكلة؟ لأن الكمبيوتر لا يستطيع التعامل مع الضغط. يضيف Ale ENB عناصر جديدة إلى الشخصيات ، مثل المظهر الواقعي. Tse ، zvichayno ، كل شيء رائع ، لكن لماذا الكمبيوتر أكثر فاعلية؟

يمكن الحصول على تحسينات رسومية لـ Skyrim من مواقع أخرى على الإنترنت. من الأفضل معرفة المسؤول أو dzherel الذي أسيء فهمه ، حتى تتفاجأ بحقيقة أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك قد ترك مع cіlim و neushkodzhenim.

كيفية إزالة ENB من Skyrim؟ كل شيء بسيط. Є طرق فعالة k_lka.

الخيار الأول. أعد تثبيت اللعبة. Її من الضروري أن نرى مرة أخرى مع الملفات المعتادة ، ثم سأعيد الاستيراد والتثبيت. لذا ، كيف لا يتم حفظ الضخ ، فإن هذا الخيار غير مناسب.

خيار آخر. عند تنزيل هذا التثبيت للتحسينات الرسومية ، ضع الملف من التحسينات الرسومية أينما تريد. كيف تعرف وترى جميع المكونات ، يمكنك المساعدة.

الخيار الثالث. تعرف على البرنامج على الانترنت كما ترى التحسينات الرسومية وتقلب الرسوميات القديمة. هذه الطريقة ليست الأقل تكلفة من خلال برامج zavantazhennya sumnivnyh ، ولكنها الطريقة الوحيدة لإنقاذ تسوية البطل.

من أنا جميعا. أساليب Qi للذنب للمساعدة في تحسين الرسوم البيانية في سنة واحدة في grі.

مع البرامج المثبتة للعرض عن بعد ، أو البوليبس الرسومي نفسه ، من الضروري التحقق من ذلك في برنامج مكافحة الفيروسات. وإذا كانت لديك أي شكوك حول ما سيحصل عليه الكمبيوتر في الاختصارات الرسومية ، أو بالأحرى ، لا تقم بتثبيته ، حتى لا تكون هناك عواقب مؤسفة.

نتيجة لذلك ، يمكن للمرء أن يقول أن polypshennia الرسومية أقل من الدقيق ، بحيث يمكنك الاستفادة منها وعدم التفكير في إجهاد جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الكمبيوتر لا يستطيع التعامل معنا. تثبيت تحسينات رسومية لـ Skyrim أنت تخاطر بخوفك من المخاطر. يبدو أنه أكثر بساطة لمساعدة برنامج خاص لتحسين الرسومات. الآن أنت تعرف كيف يمكنك رؤية ENB في Skyrim. يمكنك مساعدة شخص ما وشرح ما الأمر. أولا ، لا بد من obmirkovuvat الجلد مقدما!

Enb Series GTA SA عبارة عن تعديل بسيط ، تم تقسيمه بواسطة Boris Vorontsov. التقاط النبيذ مرة واحدة عن طريق إطلاق هذا المشروع واتباع طريقة المعالجة اللاحقة ، فهذا يعني إضافة النبيذ إلى الصورة وتحسينها وإضافة تأثيرات رسومية مختلفة.

Zagalni vіdomostі

Warto يعني أن التعديل مقدم ، لا يغير نفس الملف القياسي لمشروع اللعبة ، لكنه لا يضيف أي شيء آخر - إنه عالمي ، ويقترب من الناحية النظرية من الحجم المهيب للعبة. يمكنك هنا العثور على تعديلات معدلة خصيصًا تحتاج إلى تنزيل Enb Series GTA SA من أجلها على موقع اللعبة الخاص بنا.

الآن ، بالنسبة لمعظم الصفقات ، يكون الفرق بين رسومات عطلة نهاية الأسبوع ورسومات ENBSeries واضحًا جدًا. في وقتها الخاص ، وغنيًا ، لا أحد لديه لحظة لإظهار أنه يمكن إصلاح GTA San Andreas.

ميزات سلسلة Enb GTA SA

  • EnableReflection تمكن (أو vimics) الأصوات المختلفة على حواجز النقل. بالحديث عن ذلك ، في مشروع لعبة قياسي على مرافق النقل ، هناك تعفن "إضافي" ، سيتم احتساب بدايات تأثير الرائحة الكريهة في ساعة معينة وعلى سطح مرفق النقل ، من أجل إبراز ما يلزم خفيفة. يعيّن فارتو أن سعة المورد للتأثير تتغير في البور ، اعتمادًا على كيفية تعيين المعلمات للعرض.
  • EnableOcclusion هذه المعلمة هي الأكثر فاعلية لتمكين تأثير SSAO (انسداد مساحة الشاشة المحيطة - حجب كل الضوء غير الضروري في مساحة الشاشة). هذا التأثير ، مع هذا الاختصار القابل للطي ، يقلد تعتيم الكائنات القريبة من بعضها البعض. حسنًا ، إذا قلت ذلك بشكل أبسط ، يمكنك رؤية الظلال القابلة للطي. قبل الكلام ، يكون التأثير مستندًا إلى الموارد ، لذا بما في ذلك اليوجا ، يمكنك أيضًا الحصول على بطاقة فيديو صلبة.
  • يقوم EnableBloom بتشغيل تأثير bloom ، الذي يحاكي قطع الكاميرا ، إذا كان هناك بعض الضوء في الجزء المظلم من المشهد. التأثير الدنماركي لجعل الرسومات تبدو مشرقة ودافئة. Krim tsgogo، varto تعني أنه من المستحيل على ENBSeries تشغيله مرة أخرى في الوقت الحالي.

في هذا الجانب ، باستخدام الزر أدناه ، يمكنك تنزيل Enb Series GTA SA عبر التورنت مجانًا.

مع الافراج عن إصدارات جديدة لتضاف.

EnableProxyLibrary = (خطأ / صحيح) - دائما نشط، ENBمكتبة الطرف الثالث zavantazhu مسجلة في مكتبة البروكسي . يتيح لك Tse حل المشكلات المتعلقة بملفات kіlkom d3d9.dll، يمكن أن يفوز yakі بدون zavantazhuvachiv خاص.
InitProxyFunctions = (خطأ / صحيح) - ربط وظائف مكتبة خارجية. إذا كنت تريد وضع علامة على ملف آخر .dll، وضع حقيقي .
ProxyLibrary = (اسم الملف) - أستخدم مكتبة جهة خارجية ، إذا كنت تريد الاتصال. تذكر أنه من الضروري إعادة تسمية الملف ، وهو مفتاح القفل ENB (d3d9.dll) على سبيل المثال ، في d_d3d9.dll.

KeyUseEffect = (1..255) - مفتاح لزيادة / تعطيل الموضة لقفل F12.
KeyCombination = (1..255) - مفتاح Dodatkova ، لأنه من الضروري الضغط على مجموعة من المفاتيح ، بعد قفل SHIFT.
لقطة شاشة KeyScreenshot = (1..255) - مفتاح على الياك لمحاربة لقطة الشاشة ، لقفل PRINTSCREEN.
KeyAmbientOcclusion = (1..255) - مفتاح لزيادة محاكاة الإضاءة العالمية (SSAO) لقفل F10.

كثافة ضوء النافذة = (0..10) - شدة تخمر الضوء أثناء النهار.

قسم الجلود هو المسؤول عن نوع الغناء للسيارات. - للسيارات ذات المشاكل المعدنية ، على سبيل المثال Banshee أو Cavalcade (يتوفر MetallicAmount فقط لهم!). - لسيارات الأجرة والشرطة. - لحقائب السيارات القديمة.

انعكاس أمام=(0..10) جانب الانعكاس جانب الانعكاس=(0..10) انعكاس أمام يسمح لك بمحاكاة سلوك الضوء على السطح (معادلات فرينل ، انعكاس فرينل ) - عندما تنظر إلى السطح تحت الكوت العظيم ، تتذكره ، قم بتخفيضه ، وتتعجب منك.
قوة براق=(0..10) يتلاشى الجانب=(0..10) انعكاس أمام قبل جانب الانعكاس المبلغ المعدني=(0..10) وهج معدني من إكليل الجبل على السطح (فقط لـ [انعكاس 1]).

extraConfigFile = enbseries2.ini - إذا كان الملف متاحًا ، فسيأخذ البرنامج جميع المعلمات من الاستبدال الجديد enbseries.iniللإغلاق.من الملائم أكثر أن يقوم الاختبار السويدي بإصلاح مشاكل الكورستوفاكس الأخرى ، لذا يمكنك تغييرها vibirkovo ، ولكن ليس كلها.
UseEffect = (خطأ / صحيح) - كيف تضع حقيقي من ثم ENB مسلسلسيتم تشغيله تلقائيًا من بداية GR ، لذلك خاطئة ثم سيتم تشغيله فقط بعد الضغط على مفتاح التشغيل السريع.
CyclicConfigReading> = (خطأ / صحيح) - إذا تم حذف هذه المعلمة ، ثم الجلد خمس ثوان ENBسوف تفاجأ بتغيير الملف enbseries.ini.
ForceNVidiaCardi> = (خطأ / صحيح) - قم بتشغيل معلمة varto هذه فقط عندما يكون لديك بطاقة فيديو نفيديا
ForceNVidiaCapsi> = (خطأ / صحيح) - مجرد بشر يمكنهم خوض التحدي ، ما هي تكلفة المتخصصين في أجهزة التظليل ، أولئك الذين لديهم بطاقة فيديو نفيديا وقمت بتكييف تظليل DX10 ل GTA4يمكنك وضعها في مجلد تظليل وتشغيل هذه المعلمة.

ForceDisplaySize = (خطأ / صحيح) - إذا لم تقبل اللعبة إذنك ، فقم بزيادة هذه المعلمة ، واكتب إذنك في الفقرة:DisplayWidth = () - العرض , DisplayHeight = () - الارتفاع . UVAGA!سأسمح بالمزيد ، لكن تلك التي تدعمها الشاشة يمكن أن تتسبب في تلف yogo!
ForceAntialiasing = (خطأ / صحيح) - بريموسوف vmikannya zgladzhuvannya.
ForceDisplayRefreshRate = (خطأ / صحيح) - كما لوحظ ، فإن التردد مأخوذ من الملف الخامس (صف
) Yakshcho vymkneno ، zadaetsya thunder.
ForceAnisotropicFiltering = (خطأ / صحيح) - تضمن بريموس تباين الخواص.
MaxAnisotropy = (1..16) - الحد الأقصى لنسبة تباين الخواص ، والأهم من ذلك ، أن الملمس أكثر حدة. صوت القيمة 16 ، 8 ، 4 ، 2 ، بحيث تكون النتيجة غير خطية. يمكن أن يعطي Zeannyna 16 إشرافًا على القوام مع icorine linii ، Inodi مؤلم أكثر من Vikoristovati Zazennya 8. معامل Deniye غير مهم للاندفاع ، بروتين yaksho في GRI VIKORITMENITY WITHING TEXTRICS على روسيا. القيمة العالية للمعامل.
الجودة = (- 1..2) - تنعيم الياكست. -1 أقصى سطوع ، 2 كحد أدنى. لا يوصى بتغيير السطوع -1 و 0 ، حيث لا يوجد لديك بطاقة فيديو عليا.
AntialiasingUpScale = (0.25..1.0) - مقياس التنعيم. كلما كانت الأهمية أقل كلما زادت الإنتاجية ، أصبحت الصورة وردية أكثر.
DisplayRefreshRateHz = (60..240) - رصد وتيرة التحديث. UVAGA! يمكن أن تؤدي القيم غير الصحيحة إلى ضغط الشاشة وبطاقة الفيديو! يوجد خلف المعيار في نظام التشغيل Windows XP 60 هرتز ، بحيث تحدد شاشتك قيمة أعلى ، ثم يمكنك تعيين قيمة أعلى.
عرض العرض = () - razdіlna zdatnіst في العرض. المعلمة liche النشط ، والتي تكون نشطة أيضًا قوة العرض الحجم.
ارتفاع الشاشة = () - حصلت عليه على ارتفاع. المعلمة liche النشط ، والتي تكون نشطة أيضًا قوة العرض الحجم.
ReflectionsForceHighPrecision = (خطأ / صحيح) - باستثناء الادراج ، في النقل ، يتم حسابها بدقة أكبر ، أقل من الأصل. ما الذي يغير عدد القطع الأثرية مثل ، على سبيل المثال ، الخطوط الطويلة في النقل.
ReflectionsExtremePrecision = (خطأ / صحيح) - كما تم تضمينه ، يتم حساب الرسوم على النقل بشكل أكثر دقة ، ولكن فقط للعقل ، ماذا انعكاسات قوة عالية الدقةوأشار.

EnableBloom = (خطأ / صحيح) - التأكيد على تأثير الإزهار ، وإبراز المناطق الساطعة من الشاشة وتراكب الصورة لمحاكاة الإضاءة القوية أو خفة الأجسام. يجب أن يتم التأثير بسرعة وليس سبب البرد ، أو تم إعداد البروتين بشكل غير صحيح ، أو يمكن أن يؤدي العفو في السائقين إلى قطع أثرية على الشاشة لإعادة إضاءة الصورة. ليست قوام vikoristuє HDR ، هذا هو مجموع الهيكل.
EnableAmbientOcclusion = (خطأ / صحيح) - تمكين تأثير الانسداد المحيط بمساحة الشاشة (تظليل SSAO للأشياء القريبة بشكل متبادل) والإضاءة غير المباشرة لمساحة الشاشة (SSIL تضيء الكائنات القريبة بشكل متبادل) ، والتي يمكن إحضارها إلى تأثيرات الجيل التالي ، وربما حتى بطاقة فيديو أعلى ارتفاع. في الوقت الحالي ، يعمل فقط على بطاقات الفيديو من أدوات تظليل فرعية في الإصدار 3_0. يجب تحديد سرعة هذا التأثير خطيًا في حجم الشاشة المحدد في العدد المحدد من البكسل ، لذلك عند التنشيط ، لا تخاطر به على أكبر حجم للشاشة ، لأن بطاقة الفيديو ليست هي الفئة الأعلى. في حالة حدوث تذبذب ، كما لو أن الأمان ليس قوة ، لكن تعديل الخوارزمية بجودة منخفضة لا يمثل قوة ، أو تغيير حجم العرض أو تشغيل التأثير. يمكن مزج هذا التأثير مع بطاقات الفيديو من خلال الجودة السيئة للسائقين ، وكذلك من خلال الإعدادات غير الصحيحة لسلسلة ENBS واللعب مع إمكانية تبديل إمكانية بعض طرز بطاقات الفيديو ، كما أن تنعيم أنسجة HDR نفسها غير مدعومة بواسطة بطاقات الفيديو للجيل المتقدم ، ولكن في مواد أخرى تتأثر.
EnableSkyLighting = (خطأ / صحيح) - أشعل الشموع من السماء. يعد هذا تأثيرًا مبتذلًا ، حيث يحسن سطوع الظلال وتفتيح اللون الرمادي.
EnableSkyLighting = خطأ:

EnableSkyLighting = صحيح:

UseOriginalPostProcessing = (خطأ / صحيح) - كإدخالات ، ثم يكمل الجراب نفسه عملية ما بعد ، كما لو لم يكن كذلك ، ثم يتم تعديل الرائحة الكريهة بواسطة ENB. يمكنك تشغيل هذا الخيار إذا لم تعجبك الأجواء التي أنشأتها ENB.

قسم الجلد اتبع غناء كائنات الرؤية.
- لصفارات الإنذار والحرائق الداخلية ؛
- لإضاءة أضواء الشوارع ؛
- للمصابيح الأمامية للسيارة ؛
- للمصابيح الخلفية للسيارة ؛
, - من أجل نيران منتصف الحياة ، تلك المكالمات البائسة.

كثافة الضوء = (0..10) - شدة الضوء الذي يخرج من yogo dzherel.
LightAOAmount = (0..10) - توسع الانسداد في وسط الضوء.
LightILAmount = (0..10) - Rozmir v_dobrazhen عند حدود النور.
EdgeLighteningAmount = (0..10) - روزمير ينير الحواف. التأثير هو سلب الأضلاع بمزيد من الحدة ، تبدو الأشياء أكثر ضخامة.
ColorPow = (0..10) - ثراء اللون فاتح. كلما زاد الضوء ، كلما زاد الظلام ، زاد الظلام.
LightCurve = (0..10) - ضوء المنحنى. والأهم من ذلك ، أن التباين أكبر ، فالضوء أقرب إلى جوهر الضوء ، ثم يكون أكثر إشراقًا ، وكلما كان بعيدًا ، كان أغمق.

انعكاس المبلغ=(0..10) rozmіr vіdbittya vіknakh avtomobilіv. والأهم ، كانت الصورة أجمل.
قوة براق=(0..100) زفير الضوء النائم. عند القيمة العالية ، يكون الضوء أقل وضوحًا عند النقطة.
المبلغ المنعكس=(0..10) توسع الضوء النائم.

بلوم الجودة=(0..2) مثل الإزهار ، إنه وقت طويل للمرور عبر vіdmalovka ، من هذا الرقم يتم أخذ التأثير ، ولكن في الإصدار 0.074 يكون أكثر من مجرد معبد ، أقل احترامًا لأكبر هذا التأثير ، ضعه على 0 واحصل على رحمة.
BlueShiftAmount=(0..10) لون أزرق روزماري لإزهار تأثير.
نصف القطر 1=(0..10) نوع الإزهار الأول. اخرج من الأشياء الداخلية.
نصف القطر 2=(0..10) نوع آخر من الإزهار ، والذي يأتي من الأشياء الخارجية.
التباين=(0..10) شدة الإزهار ، فكلما زادت القيمة ، زادت الشدة.

ReflectionAmount = (0..10) - كثرة القتال في الدم.
SpecularPower = (0..10) - قوة ضوء الشموع على الشمس.

LeavesReflectionAmount = (0..10) - أوراق kіlkіst vіdbittya vіd.
LeavesSpecularPower = (0..10) - قوة الضوء المنبعث من الورقة.
LeavesAmbientAmount = (0..10) - Visvіtlennya عند السقوط على أوراق التغيير.
LeavesColorMultiplier = (0..10) - مضاعف اللون ، وهو أهم من الأوراق ذات اللون الأكبر.
LeavesColorPow = (0..10) - لون أوراق الجليبين. الأقل ، الأصغر. بقيمة 0 ، تصبح الأوراق بيضاء أكثر.

UseExternalTexture =( خاطئة/ حقيقي) كما لوحظ ، ENB zavantazhu نسيج إضافي من العفاريت الخفيفة ، والتي تعتبر corysty ( enbspritelight. ينغ ، enbspritelight. bmp ، enbspriteray. ينغ ، enbspriteray. bmp).
شدة =(0..10) شدة العفاريت التي تخرج من المصابيح.
كثافة التفكير =(0..10) شدة العفاريت من أضواء النهار للسيارات واليقظة.
UseRays =( خاطئة/ حقيقي) تم تعيين هذه المعلمة لتشغيل وتشغيل تغيير الضوء الذي يخرج من المصباح.
عدد الأشعة =(0..10) الكثير من التغييرات ، كيف تبدو في ضوء dzherel.
كثافة الأشعة =(0..10) شدة التغيير.
RaysRateOfChange =(0..100) rіven chіnі prmenіv. حتى لو كان المعنى رائعًا ، فغيّر الطريقة التي تتصرف بها ، ولا تتنكر في الهدف ؛ خمن ما الرائحة الكريهة تدور.
الطول =(0..10) تغيير Dovzhina. لا تجعل الشريط كبيرًا جدًا ، فقد يؤدي تغييره إلى تشوش الشاشة.

انعكاس أمام=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd قطع غيار السيارات المطلية بالكروم ، إذا كنت تتعجب من الآخرين. المعلمة Tsey في وقت واحدجانب الانعكاس يسمح لك بمحاكاة سلوك الضوء على السطح (جانب الانعكاس=(0..10) يُرى إكليل الجبل على الأجزاء المطلية بالكروم ، إذا كنت تتعجب منها تحت غطاء المحرك العظيم. المعلمة Tsey في وقت واحدانعكاس أمام يسمح لك بمحاكاة سلوك الضوء على السطح (معادلات فرينل ، انعكاس فرينل ) - عندما تنظر إلى السطح تحت الكوت الكبير ، ترى الذاكرة ، تخفضها ، تتعجب منها.
قوة براق=(0..100) قوة رؤية المرآة للضوء النائم. عند القيمة العالية ، يكون الضوء أقل وضوحًا عند النقطة.
يتلاشى الجانب=(0..10) تحدد هذه المعلمة سرعة الانتقال إلىانعكاس أمام قبل جانب الانعكاس (أنا navpak). الأهم من ذلك ، الانتقال الذي لا ينسى.
المبلغ المعدني=(0..10)

تطبيق مضاد الحواف= (خطأ / صحيح)إذا تم تمكين التجانس الأكثر نشاطًا.
الجودة=(-1..2) سطوع الانسداد المحيط والإضاءة غير المباشرة (ssao و ssil). -1 يعني السعة القصوى والإنتاجية المنخفضة. كلما زاد الوضوح ، قل التشويش المظلمة وزاد تفصيل التظليل والإضاءة لتفاصيل الكائنات الأخرى. في وضع السطوع الأعلى ، ليس من الضروري ضبط جودة التصفية على الحد الأقصى. تتأثر هذه المعلمة أيضًا بالسرعة بشدة ، علاوة على ذلك ، تتأثر سرعة التأثير بشدة بحجم الشاشة (عدد البكسل على الشاشة).
أخذ العينات=(0..1) ssao تصيير ، كلما قلت قيمة هذه الأشياء.
الحجم=(0..1) نسيج روزمير ssao تا ssil effektiv ، chim less ، time المزيد من الإنتاجية وخفض الكفاءة.
SourceTexturesScale=(0..1) نفس تلك الأشياءالحجم ؛ فكلما كانت أصغر ، زادت إنتاجية وانخفضت الكفاءة.
التصفيةالجودة=(0..2) درجة ضوضاء الترشيح التي تهتز بواسطة خوارزمية الانسداد المحيط ،
0 يعني الحد الأقصى للسطوع والإنتاجية المنخفضة ، مما يعني استخدام الحدة على الحواف والتفاصيل الأخرى للكائنات من خلال الفتحة. السطوع الأكثر توازناً في رأيي 1
الجودة \ u003d 0 أنا 1 تشي 2 فيالجودة =1 . تتأثر هذه المعلمة بشدة بالإنتاجية ، وتعتمد السرعة أيضًا على توزيع العرض.
AOAmount=(0..10) توسيع الانسداد. ما هو أكثر أهمية ، أكثر أهمية ssao . لا تقم بتعيين هذه المعلمة على درجة عالية جدًا ، ستصبح الشاشة مظلمة جدًا ، وقد تظهر القطع الأثرية.
مبلغ ILAmount=(0..10) روزمير مشرقة. كلما زاد المعنى ، زاد التوسع ssil.
حافة الإضاءة المبلغ=(0..10) روزمير تضيء الحواف. التأثير هو سلب الأضلاع بمزيد من الحدة ، تبدو الأشياء أكثر ضخامة.

المنبع=(0..10) مضاعف الضوء.
شدة الضوء=(0..10) شدة الضوء في المصابيح الأمامية للسيارة.

انعكاس أمام=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd قطع غيار السيارات المطلية بالكروم ، إذا كنت تتعجب من الآخرين. المعلمة Tsey في وقت واحدجانب الانعكاس يسمح لك بمحاكاة سلوك الضوء على السطح (معادلات فرينل ، انعكاس فرينل ) - عندما تنظر إلى السطح تحت الكوت الكبير ، ترى الذاكرة ، تخفضها ، تتعجب منها.
جانب الانعكاس=(0..10) يُرى إكليل الجبل على الأجزاء المطلية بالكروم ، إذا كنت تتعجب منها تحت غطاء المحرك العظيم. المعلمة Tsey في وقت واحدانعكاس أمام يسمح لك بمحاكاة سلوك الضوء على السطح (معادلات فرينل ، انعكاس فرينل ) - عندما تنظر إلى السطح تحت الكوت الكبير ، ترى الذاكرة ، تخفضها ، تتعجب منها.
قوة براق=(0..100) قوة رؤية المرآة للضوء النائم. عند القيمة العالية ، يكون الضوء أقل وضوحًا عند النقطة.
يتلاشى الجانب=(0..10) تحدد هذه المعلمة سرعة الانتقال إلىانعكاس أمام قبل جانب الانعكاس (أنا navpak). الأهم من ذلك ، الانتقال الذي لا ينسى.
المبلغ المعدني=(0..10) إكليل الجبل من المعدن وهج على السطح.

التصفيةالجودة=(0..2) جودة تصفية الظلال. 0 - أقصى سطوع ، 2 - سطوع منخفض. ومع ذلك ، يمكن أن تكون التصفية مثمرة للغاية ، يمكنك الحصول عليها بقيم 1 أو 2.

كثافة الإضاءة المباشرة =(0..10) شدة الرؤية المباشرة.
كثافة الإضاءة المباشرة =2:


كثافة الإضاءة المباشرة =10:


شدة الإضاءة الليلية=(0..10) شدة الرؤية الليلية. والأهم من ذلك ، أن تيم ياسكرافيشا ليس شيئًا.
منحنى الإضاءة المباشر=(0..10) منحنى التعليق المباشر. كلما زادت القيمة ، زادت الشدة.

منحنى الإضاءة المباشرة = 0.1:


منحنى DirectLightingCurve = 10:


ReflectionAmountM المضاعف=(0..10) مضاعف rozmіru vіdbitkіv.
=(0..10) المضاعف لإضاءة المرآة في الشمس.
مضخم=(0..10) المضاعف لقوة رؤية المرآة. عند القيمة العالية ، يكون الضوء أقل وضوحًا عند النقطة.

ColorPow=(0..5) قوة هذا التوسع في اللون ، والتي zastosovetsya لجميع الكائنات. ذات القيمة العالية ، تكون جميع الكائنات ذات ألوان زاهية أكثر. بقيمة 0 ، ستكون الكائنات كبيرة.
ColorPow = 0:

ColorPow =1:


ColorPow =3:

AmbientSunMultiplier=(0..5) المضاعف لضوء الشمس. مع ارتفاع قيمة النعاس ، يكون الضوء أكثر كثافة ، والظلام أكثر قتامة.
AmbientSkyMultiplier=(0..5) مضاعف ضوء النهار. كلما كان المعنى أكبر ، كلما كان الضوء أخف وزادًا كلما كان الضوء أكثر إشراقًا.
AmbientSunSaturation=(0..5) ثراء لون ضوء سوني. عند القيمة العالية ، قد يكون للأشياء التي تضيءها الشمس لمحة صفراء.
AmbientSkySaturation=(0..5) ثراء لون الرؤية السماوية. عند القيمة العالية ، قد يكون للأشياء التي تضيءها الشمس ضوء مزرق.

التصفيةالجودة=(0..2) إضاءة سماوية ؛ 0 - أعلى سطوع ؛ 2 - أعلى درجة سطوع. لا تؤثر هذه المعلمة بشكل كبير على الإنتاجية.
Ambient SunMix=(0..10) كمية الإضاءة الخافتة على الأكشاك. كلما زاد المعنى ، كلما كان التألق بضوء أصفر أقوى.
AmbientSkyMix=(0..10) شولنست الإضاءة السماوية على المقصورات. كلما زاد المعنى ، زاد لمعانه بضوء ساطع.
AmbientContrast=(0..10) على النقيض من ذلك الضوء. كلما كان المعنى أكبر - كلما كانت الأجسام أكثر قتامة بعيدًا عن السماء ، كلما كانت الأشياء أكثر سطوعًا بالقرب من السماء.
AmbientMinLevel=(0..10) الحد الأدنى من سطوع الضوء السماوي. ما هو المعنى ، Tim ob'єkti yaskravіshe.

ForceMinMaxValues ​​= (خطأ / صحيح) - ياكشو أومكنينو ، سلسلة ENBSتنظيم السطوع.
AdaptationTime = (0..5) - فترة التكيف مع السطوع الجديد. لا تضعوا قيماً عظيمة ، شظايا التكيف لن تظهر في الجميع.
التكيف Min = (0..2) - الحد الأدنى من الضوء.
AdaptationMax = (0..2) - أقصى قدر من الضوء.
AdaptationMinMultiplier = (0..10) - مضاعف ل التكيف .
AdaptationMaxMultiplier = (0..10) - مضاعف ل التكيف: ماكس .

ارتفاع=(0..10) الارتفاع ، السمت dezupinyaєtsya. الأقل أهمية ، كانت السماء أغمق. (Maєtsya على الحافة ، أن السماء أقرب إلى الأرض ، إنها أجمل ، أقل من تلك المعروفة أكثر ، والأهم من ذلك ، هناك انتقال أصغر من اللون الساطع إلى الأزرق.).
ارتفاع =1:


ارتفاع =5:


السمت المضاعف=(0..10) مضاعف السمت. ما هو أكثر أهمية - الجزء العلوي من السماء أغمق.
السمت تأثير الشمس=(0..10) قوة حقن sontsya في السمت. كلما زادت القيمة ، زاد قتامة السمت.
السمت تأثير الشمس=(0..10) rozmir تصب في الشمس.
TopColorMultiplier ==(0..10) مضاعف اللون بالقرب من الجزء العلوي من السماء. والأهم من ذلك ، كلما كان الجزء الأكبر من السماء أكثر إشراقًا.
تشبع اللون=(0..10) لون السماء بري. كلما زاد المعنى ، زاد الثراء.
قوة اللون=(0..10) قوة اللون هي pidnebіnnya. بقيمة 0 ، ستكون السماء بيضاء اللون.
كثافة الشمس=(0..10) شدة النوم. وكلما زاد المعنى زاد برق السماء عن الشمس.
SunMax سطوع=(0..100) أقصى سطوع للشمس.
صن كولور فيلتر آر=(0..1) تصحيح اللون لأشعة الشمس. أحمر اللون.
SunColorFilterG=(0..1) تصحيح اللون لأشعة الشمس. اللون الاخضر.
فلتر صن كولور ب=(0..1) تصحيح اللون لأشعة الشمس. اللون الأزرق.

SunColorFilterCurve =(0..10) منحنى ترشيح لون الشمس.
SunColorFilterCurve = 2.5:


SunColorFilterCurve = 10:

صنكورونا كيرف =(0..10) تاج ملتوي.
صنكورونا كيرف =1.0:


صنكورونا كيرف =10:


كثافة الشمس =(0..10) شدة تاج الشمس. مع القيمة العالية للتاج ، تذكر و yaskravish.
تشبع الشمس =(0..10) لون الشمس znebarvlennya.

عموما =(0..10) سطوع الحلم.
إجمالي الطاقة = 1.2:


إجمالي الطاقة = 5:

الكثافة الكلية =(0..10) شدة السماء الساطعة ..
الكثافة الإجمالية = 1.0:


الكثافة الإجمالية = 5:


BrightnessUpperLimitMultiplier =(0..10) المضاعف لحد خفة السماء.
نشط دائمًا ، وكيل ENBSeries كوريستوفالنيكيالقوام القاتمة enbclouds.bmp.
منحنى مظلم. عند القيمة العالية ، يكون الكآبة أكثر تباينًا ، أقرب إلى الشمس ، أكثر إشراقًا ، أغمق بكثير. عند قيمة منخفضة ، قد يكون للقاتمة ألوان بسيطة.
كثافة السحب=(0..10) شدة الظلام. كلما زاد المعنى ، زاد الكآبة. إذا كانت القيمة أقل من ذلك ، فإن sіrі قاتم.
الغيوم=(0..10) الكآبة nebarvlennya. تشيم أكثر ، تيم كئيب أكثر سيري ورتابة.
CloudsEdgeClamp=(0..10) Vіdpovіdaє لعدد التحولات الهادئة التي تخترق الظلام.
كثافة السحب=(0..100) شدة سطوع حافة الظلام. والأهم من ذلك هو أن تكون حافة الظلام الجميلة أقرب إلى الشمس.
CloudsEdgeRange=(0..100) الهدف المعلمة كثافة السحب لكنها تدل على جمال حافة الظلام البعيدة عن الشمس.
StarsUseCustomTexture= (خطأ / صحيح)دائما نشطة ، سلسلة ENBS zavantazhuє أن القوام القياسي vikoristovuє من gris.
نجوم المبلغ=(0..10) عدد النجوم. كلما زاد المعنى ، زاد النجم في السماء.
كثافة النجوم=(0..10) شدة النجوم. والأهم من ذلك ، أنه يمكن رؤية المزيد من النجوم.
النجوم=(0..100) yaskravіst zirok. ما هو المعنى الأعظم ، تيم هو نجم yaskravish.
كثافة القمر=(0..100) شدة الشهر. والأهم من ذلك ، أن الشهر أكثر وضوحا.
مونجاما=(0..10) دين الشهر. مع زيادة معامل النمو ، تصبح المناطق المظلمة في الشهر أكثر إشراقًا - ويزداد سطوع القمر.
القمر=(0..1) شهر إكليل الجبل. وكلما زاد المعنى زاد الشهر.
منحنى إضاءة القمر=(0..10) القمر المعوج. كلما كان المعنى أكبر ، كان القمر أكثر إشراقًا.
NightCloudsEdgeClamp=(0..10 vіdpovidaє لعدد التغييرات الشهرية التي تخترق الظلام.
NightCloudsEdgeIntensity=(0..100) شدة سطوع حافة الظلام. ما هو أكثر أهمية - تيم هو حافة جميلة من الظلام أقرب إلى الشهر.
NightCloudsEdgeRange=(0..100) الهدف المعلمة NightCloudsEdgeIntensity لكنها تدل على جمال حافة المسافة القاتمة من القمر.

التحديث 1.1
- توازن Vіdkorigovaniy mіzh: سطوع السماء ، Svіchennyam ekspozitsії її zh nasichenistyu. الآن ليس السبب في تأثير بوتي - "الجو مظلم وقاتم" ، على الرغم من أن الطقس ليس قاتمًا. + المزيد من الواقعية.
- تمت إضافة تأثير ثلاثي للإضاءة الديناميكية.
- تمت إضافة مرشح ضوضاء آخر.
- تمت زيادة قيمة جميع الأسطح اللامعة والمعدنية (لم يكن لدي أي شيء لامع.)
- تم تصحيح المزيد من قرارات العفو (لذا ، نتن الرائحة هناك.)
أنا أرفق الإصدارات المخالفة ، شظايا fps ، Fall HD. التعرف عليها بسهولة. -2-3. لا أعرف كيف أتعامل مع الآلات الضعيفة.
ميزات:
غارن السماء واقعية.
البرق المتباين في اليوم ، لعقول الطقس المختلفة.
الليالي مظلمة قليلاً فقط للفانيليا ، وتلك ذات ألوان الإضاءة فقط. أوه ، يمكنك رؤية كل شيء. (حتى الظلام nazdoganaєmosya في vіdpovіdnim vіdpoіdnim vіdpіdnim vіdvіdnym vіy المذاق) Zіrki ، іsyatsі і syava so nalashtanovanі في التخمير الطبيعي.
يعد فقدان الإطارات في الثانية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية الجيدة ضئيلًا ، بالنسبة للعوالم التي يبلغ عمرها من 3 إلى 5 سنوات.
لا شيء سيء. Usі zmіni spramovavanі أقل من الحقيقي stichnostі.
لا تدعوك لشراء iPhone مع مكانك ، فأضواء النيون تفيض بالتذاكر والتألق والتألق.
فقط للنورد الحقيقيين في Lorolyubiv. I، vodnochas، yaskravishoy للإصدار القياسي.

لقد قمت بتعديل ENB خصيصًا لاختياري. Ale محور الشيطان ، بعد أن خلط viklasti yogo في merezh أنا أتساءل عما سيكون.
لن أصف كل شيء بالتفصيل. 3 مايو ذهب tyzhn ​​إلى الجلد. والآن من السهل وصف ما يحدث الآن. نتعجب أيضًا من لقطات الشاشة ونتذكر أن الرائحة الكريهة لا تنقل أكثر من 20٪ مما هو حقيقي.

يوصى بوضع التامريل في أزواج مع المناخ. ياك 3 م ، لذلك أنا 5 م. (يتم شحذ جميع تأثيرات اليوم للجديد)
طهارة المناخ روب يوغا أكثر سخونة و kazkovim + القيادة في كامل vikonana الروبوت مع السماء. مع مزايا فيكتوريا النائمة ، فقط طقس مختلف وقميص من النوع الثقيل وردي اللون. البيرة ، ربما شخص من هذا القبيل.

لذا فإن Be-yakі modi osvіtlennya ، على أفكارك. واقعية تحطيم واقعية ، وحشية kazkovі جذابة وصغيرة.
أنا مساهم: إضاءة واقعية لـ SKYRIM (مع تعديلات) v3.31
لكنني لن أطبق اليوجا في الأرشيف ، على الرغم من أنني أريد الفوز والحصول على حياة حرة. يعرف Oskіlki اليوغا فقط على الموقع الروسي الأول ولم يتمكن من الوصول إلى الإصدار الذي يحتوي على الرابطة.

اختياريًا ، تمت إضافة إصدار أكثر أهمية من ENB (إنه سهل على لقطات الشاشة)
الضبط البؤري التلقائي سهل للغاية ولا يهم. البيرة ليست مناسبة للجميع ، لذا دود. والخيارات. بالنسبة لي ، فإن إضافة تأثير ثلاثي الأبعاد إلى صورة مسطحة على الشاشة ، خلف rahunok ، من الواضح أنه غير قابل للتدمير ، ولكن لا يزال يقلد تركيز العين البشرية.
أيضا - قناع بديل للإضاءة. ضع neobov'yazkovo.
І التثبيتات الخاصة بي من ملفات ini. التفاصيل التفصيلية والمزيد من كل شيء.
Oskіlki لم أتعمق بشكل خاص في إنشاء skirym.ini و skyrimperfs.ini ، من المعروف أن النقد الصحي يحوم ، أجزاء bazhano vvzdogin z porady z tsієї.
لذلك ، بالمناسبة ، يتم تحديث المواد واستكمالها.

حتى اللعنة - اشترك في بطاقات الفيديو Nvidia. لان لا يزال الوضع يعمل فقط على AMD. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فمن الضروري بالنسبة لي أن أعرف - ماذا أفعل ، لتصحيح الأمر.

حتى الآن ، كنت أختبر على جهازي كمبيوتر واختيارين مختلفين. إلى وضعي Betta-fold و Folding mod Megamods 2013r.
أكثر الشخصيات الجافة.
Core2duo 3.0 جيجا هرتز
Radeon HD7770 مع 1GB Vram من الجيد أن ترى أقل من نصف إمكاناتها في مثل هذا الخليج.
و 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.
يجب ألا تكون تكلفة FPS قديمة بسبب تعديل جودة الرسومات:
Razdіlna zdatnіst 1080p: ثابت بسرعة 9 إطارات في الثانية. ثابت -12 إطارًا في الثانية في بعض المواقع المهمة.
Razdіlna zdatnіst 720r: 3-5Fps.
لا تزيد درجة حرارة بطاقة الفيديو عن 40+
ثقيل الإصدار ، مع تضمين جميع تأثيرات SSAO ، خطوط ruynu sche 10 إطارات في الثانية ناقص رواسب الإصلاح في شدة التعديلات وتحسين سطوع الإضاءة. البيرة هناك فارتي.

الاختبار على جهاز كمبيوتر ضعيف.
2 جيجا بايت رام فيديو بطاقة HD6870 1 جيجا بايت vram جيل واحد أقل. (ليس من الجيد سحب skyrim من حزمة عالية الملمس إلى Ultra ، في FallHD ، والانتقال إلى Core i7 مع 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.) Resht من نفس مستوى المؤخرة الأمامية.

Podsumok - نفس الشيء.

للهدوء الذين لا تعني لهم الأرقام شيئًا:
على حافة ضعيفة ، من الممكن إحياء ذكرى pidgalmovuvannya من خلال التأثير فقط من أجل rahunok lichnik.

الأهمية.
حتى لو كان لديك وبدون ENB ، يتم قطع FPS دائمًا في منطقة 20-30 ، وحتى أقل - تحتاج إلى zim schis robiti ، أولاً انخفاض ENB. مع هذا الطموح ، يمكن بسهولة تغيير -3-5 إطارات في الثانية إلى -15-20 والتحكم في عرض الشرائح. وعلى اليمين ، لن يكون ذلك ساري المفعول ، ولكن في حقيقة أنه لا يمكنك نفاد موارد الموارد الجديدة.
باختصار - هناك حاجة إلى أكثر من 30 إطارًا في الثانية بدون إطار عمل إنب. تسي هو الأقل.

أجهزة الكمبيوتر الثابتة Vlasnikov ليست أفضل لكل شيء. البيرة بالنسبة لهم وهكذا أكثر من 100500 اختلاف مختلف في المسافة أثناء سيرهم.

المثبتة:

وصف مفصل في الأرشيف. اتصل تعليمات التثبيت
باختصار - من المجلد 1 ننقل الملفات إلى المجلد ذي اللون الرمادي (ليس في التاريخ) ، ونضع ملفات اختيارية خلف bazhannym ، ونقوم kolupaєmo ini ، أو نحن graєmo yak є.