Търсете пиратската сага в кожата на корсара. KKS: Разгорещена дискусия за храненето. Супа от костенурки

Преминаване на корсарите към кожата. Пиратска сага, част 02
Отплавайте до Картахена, минаваме през нощта, през залива Ковеняс, можете да се мотаете в двора, да отидете в таверната, да знаете, да познавате Енрике Гонзалес. Це и є Виселник. Барманът ще ви каже, че къщите на Енрике са били продадени на пристанището. Следвайте следващия, опитайте зла йога или говорете високо. Ще има една чанта, но при първия вариант Енрике ще трябва да бъде закаран. Имам нужда от грешен Енрике! Дойде прошка... Отидете в църквата (зад рога), отслужете молебен за отряда на Хенри Виселник.
От списанието: Vik live vіk учи! Няма вина на Енрике и повече на Гонзалес. Необходимо е да използваме термина, за да разпознаем стария Алварес. Давам ръката си на vіdsіkannya, scho і є нашия Henry Vіselnik.
Известно е, че Хенри, вин Алварес, живее на фара близо до Картахена. Директно там (погледнете от мястото и отидете направо до вашето местоположение), в разговор, разберете много информация. За Анри Розмов става останалите. Вин ще ти даде пръстен и екран с една стотинка.
От списанието:Бидолах Виселник! Сърцето на стария пират не се показа. Но сега Джакман не е достатъчно далеч. Спокоен. Господи, душата на ций волоцюги.
Отже, що ме далеч зъясува:
1. Елън Макартър е дъщеря на Бъхър, отгледан в Сейнт Джон в продължение на двадесет години, капитан на фрегатата Нептун, а долният пиратски барон на Пиемонтските острови Джейкъб Джакман е бил първият помощник.
2. Числото на ката на Свети Йоан ми знае цикавата.
3. Гледис е осиновителката на Хелън, но момичето може да не знае за това.
4. Хенри беше боцманът на "Нептун" и отговаряше за предаването на златото на Гледис от Бухер на сутрешното дете.
5. Тъй като паролата на виното е виновна, покажете пръстена на капитана, коя година е малка да знаете. Цикаво, чи няма да разпознае йога през стиловете на рока.
Ейл, гръб до гръб, трябва да се радваш на zі Swenson. Ще се обърна към новия с празни ръце.
От списанието:Побързайте до Блувелд, отидете при Джан и ми разкажете за всичко. Разказах на Ян Свенсън за смъртта на Анри Виселник и останалите думи. Но ако искате да хвърлите дори малко светлина върху тази заплетена история, трябва да се опитам да говоря откровено с Гладис Макартър. Мисля, че отнемането на пръстена на Хенри ще изиграе своята роля във вашето право.
Иън ще ти заповяда да говориш с майката на Хелена. Говорете с нея, тя ще ви каже отново. Розмова и Гледис се срещнаха. Г-жа Макартър не повтори думите на Хенри Веселник. В присъствието му аз също отримах като парче от стара карта, която лежеше на майка Елена и бов, след думите „отпадане“. Гледис е впечатлен, че цената не е твърде гореща и оста е по-вероятно да ми каже, че не е така ... Може би, отново напомням на Ян Свенсън ... Отидете отново при Ян, покажете картата с клапи. Ако победите този, тогава ще разберете, че найгирите се страхуват от страх. Хелън е дъщеря на Беатрис Шарп и е част от картата и е спадщина. Необходимо е приятел да знае половината от картата, след което Хелън ще стане законен владетел на Sharp Town. Ще има още едно търсене.
От списанието:Всичко е tsіkavіshe и tsіkavіshe. Елън Макартър изглежда е единствената рецесия на целия остров! Честно казано, за да се потвърдят правата на съвета, е необходимо да се даде на приятел половината от картата, която е принадлежала на Блейз Шарп, дядото на осиновения син на Елена. Прави впечатление, че Блейз наскоро беше бит - упевнен, счо за какво са достойни главорезите на Джакман. Суенсън каза, че Хелън иска да служи като офицер преди мен ... Е, на моя кораб, може би ще бъде по-безопасно, защото сега ми е ясно, че ще стана с нея, че Джакман ще стигне до нея. Разбивам кабината на Макартър. Хелън е моят офицер. Ако не се бях замислил, щях да имам такова чудо момиче в поръчката си. И сега проверките изтичат, ако Ян Свенсън разработи свой собствен план...
Преминаване на корсарите към кожата. Гледане на акула
Три дни по-късно Ян Свенсън ни дава поръчката.
От списанието:Само от най-видните религиозни фанатици, изобщо не се чувствах добре! Ale robit нищо, от Захарий се случва да може да се застъпи с каквото и да е настроение. Да отидем в Куба. Мур на пристанището на пиратския град Пуерто Принсипес.
Иди и говори с барон Захария.
От списанието: Z romov іz Zakharієyu I vinіs моите собствени две речи; първият - че шепотът на Акула е влязъл в глух кут, приятелят - че пасторът е дал гласа си за Додсън в замяна на теософски трактат "Чукът на гледката" в английската версия. Признанието, че акулата е на Острова на справедливостта на пивничния вход в пристанището, без никаква критика, парчета от самата основа на Острова под страхотната храна. Трактатът De shukati също е неясен. Въпреки това, с оглед на трактата, все пак няма смисъл, сякаш няма да има знание за акула. Решението е очевидно – връщам се към Свенсън, нека ви помогна с решението на пъзела. За моя изненада Свенсън изпя думите на Захария Марлоу за онези, които Акулата моментално ще скрие на островите в западната част на Карибско море, парчета вино, як и пастор, ако по-рано лодките, контрабандистите, пирати, бяха къпани. области. Ако не искате да вярвате в Острова на справедливостта (слава Богу!) и уважавайте прекрасното място на базата на контрабандистите. Мога да получа повече информация от испанския картограф Хосе Диос. Мога да познавам йога в Санто Доминго.
Отидете до Испаньола, настанете се в пристанището на La Vega Pirates’ Place, погледнете към портите на мястото и след това следвайте десния от тях до друго място. Изберете следващия завой - леворуч, десник, леворуч и вижте до портата на Сан Доминиго. Виж до мястото около 00-00, ако пазачът няма да открадне със сигурност. През деня отидете далеч до портите на част от града, не подписвайте Диос, отидете до вратата и изпейте великолепния надпис „Budynok“. Виното се намира на високото място, отстрани на публичния дом. Познайте Диос и го поглезете.
От списанието:Була беше останалата част от надеждата на Диос - и тя се появи като белег. Картографът не посмя да ми каже нещо пеемо, престъплението на разни хипотези и допуски. И така, той ми даде бележките на капитан Алворадо. Но в тях няма координати, няма друг зачипок, де шукатиме цей „Островът на справедливостта“. От друга страна, защо се вкарвах в мисълта, че акулата е обовъязково виновен, че е там? Нов съм в глух кути - не мога да си представя на ум, че съм работил.
Обърнете се обратно към Blueveld към Jan Swenson, говорете с него, завършете мисията.

Компютри

Разходка "Собствена кожа" (куестове). Преминаване на гри "Corsari: до кожата"

18 юли 2014 г

"Корсарите" е един от малкото игори от продукцията на страната, тъй като е придобил световна популярност. Голяма тежест оцениха идеята и тези, които бяха добре оборудвани за добро използване, с които имаха шанс да млъкнат. Въпреки това, okremo varto бележи останалата част от групата на сериала, която отне името "Skin's own" - това е един вид кулминация, селекция от всичко хубаво, което беше в предните части, това поставяне на йога в рамките на един. В резултат на това вече разработихме проект, който ви позволява да се опитате в ролята на смел пират, който трябва да сърфира в морета и океани, да спечели бойното поле, да се бие както на сушата, така и на водата. И всичко зависи от отворения свят, така че никой да не те обвързва с определен сюжет - всеки момент можеш да се появиш в част от света. Можете да печелите стотинки, като търгувате, можете да пирате и да ограбвате кораби - не сте заобиколени от никого, така че можете да работите за тези, които се грижат за вашите нужди. Този живот тук е невероятно богат. Жалко, че няма да бъдете видян да ви преведе през тях - ще знаете всичко самостоятелно, но можете да разберете, което можете да вземете в курса си на по-висока цена, можете да опишете.

И има допълнение, така че като "Corsairs: To your own skin - Kaleuche", чийто пасаж не е obov'yazkovo да се види, за тези, които са далеч от кожата може да искат да се къпят DLC. Същите тези stosuєtsya іnshih dopovnen. Няма да се гледа като DLC, като "Corsairs: Your Skin - Gvik", пасажът струва повече от основната игра, този куест, който се добавя към играта по съдържание, което е заплетено, можете и не можете да шукнете .

„Ром за бармана“, „Момичето от Виклик“ и „Обърнете ръкописите на свещеника Сен-Пйер“

Първите куестове, като вие в света на игрите, е малко вероятно да ви представят някои трудности. Тъй като нямате нужда от нищо свръхестествено, специален дизайн или необикновени кораби, можете смело да се погрижите за тях. Преминаването на "Вашата кожа" може да ви отнеме десетки, да спечелите стотици години, защото животът тук не е достатъчно добър и ако искате да му се насладите, тогава не можете да бързате. Ale, ако вземете куест, като "Ром за бармана", вие се приближавате до края на скарата. Отже, в този куест случайно се запознаваш с правилните призраци, сякаш ще поскъпнеш не по-малко от истински кораб. И вие сами ще трябва да вземете ром от тях. По някаква причина разберете паролата, която ще ви е необходима, за да извикате капитаните на първичния кораб и след това да разговаряте със самите призраци. След като казахте паролата, вие потвърждавате лицето си и отнемате рома, който трябва да доставите на бармана.

Пасажът на "Вашата кожа" може да бъде различен - можете да легнете в същността на търсенето: в някои ситуации се случва да стигнете до точния момент, а в други не можете да бързате. Например, както в мисията „Момиче за една седмица“, ще трябва да посочите специална жена с лесно поведение за един високопоставен човек. Ще трябва да намерите информация за нуждата от момиче като сводник и ще разберете, че можете да го вземете повече от година, от единадесетата до дванадесетата вечер. Но тогава, било то някой ден, така че не можете да бързате.

И оста на търсенето "Обърнете ръкописите на свещеника Saint-P'yera" трябва да се направи yaknaishvidshe, ейл вино е тромаво. Ще трябва просто да доставите ръкописите от една църква в друга и ако случайно ги донесете на ум, мислите ви не са луди.

"Склад Pratsіvnik", "Stolen Koshtovnіst" и "Cannibals"

Пасажът на "Вашата кожа" периодично ви изненадва, до факта, че трябва да бъдете насърчени да изпълните задачата несъзнателно. Например, "Склад Pratsіvnik" - цялото търсене, което се състои от две части. Його ще ви подари продавачът в магазина, който има знак за ценен spivrobitnik - складов работник. Трябва да знаете йога. Ясно беше, че няма местни райони, но можете да се изправите в джунглата и да видите пиратското село, в някой от магазините в някакво практикуване ви познава един spivrobitnik. Ако не искате да се обърнете, обърнете се и уведомете продавача на новини. На коя първа част ще приключи, но можете да започнете отново за приятел. Продавачът се нуждае от смяна и вие ще разберете на мястото на пирата. След като сте платили една стотинка, направете го, за да направите преглед на кандидатите и ако се замислите, тогава ако отидете в механата, трима пирати ще танцуват, сякаш са показали силата да доминират в работата. Изберете един от тях, който ще бъде точно на мястото. Ако пристигнете там следващия път, търговецът ще каже, че сте донесли чудотворен spіvrobіtnik. За което щедро награждавате.

Ale є в grі i по-малко zalutani quest, така че като "Stolen koshtovnіst". Ако сте в джунглата, пред вас ще пламне сцена - две тръби ще цъкат директно неизвестното. Можеш да ги преследваш, но нищо няма да дадеш - преминаването на "Твоята кожа" ще изисква страхотен подход. Вирушайте там възможно най-скоро, вонящите звезди цъкаха и там ще се появи труп. Огледайте се Його - ще познаете обеците. Можеш ли да го довършиш скъпо, да го продадеш, здравей чи варто? Помислете наново за онези, които ще бъдат по-добри за вас, и се хранете с Мешкантите, на които цената може да лежи. Покажете се като онези обеци, откраднати от отряда на губернатора, които щедро ще ви възнаградят за знанията.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете куестът "Канибали" - можете да го знаете в един от постовете в поръчката от града. Ще ти кажа, че твоят приятел ще отиде и ще вземе дъщеря си от лапите на аборигените. Елате в новия и се блъснете в верандата на канибалите – там ще трябва да водите война, но ако се сблъскате с нея, ще видите, че дъщерята на партньора ви е жива. И ще познавате още една белезница, която можете да излъжете. Позволено ми е да ви възнаградя с партньор и врятован белезник.

"Tyagar gaskontsya" - сюжетно търсене

След vikonanny tsikh zavdan ще ви стане достъпен сюжетният куест "Tyagar gaskontsa", който можете да vikonati, но е бил един час по веригата. Така че се пригответе преди да започнете. Вашата мета е да купите кораб, да вземете екипаж и да летите до Гваделупа. Проектът "Corsairs: To Your Skin" има куестове, които не лежат на сюжетната линия, периодично ви помагат да стигнете до финала. Очевидно побързайте с това, а не с варто, но все пак трябва да разберете, че Григорий има логичен край, докато не сте виновни за достигането на резултата. След като купите кораб, ще трябва да отидете до механата, можете да вземете екип по един - има един моряк, който е готов да ви повика четиридесет чифта ръце, но само в този момент, така че ще вземете през цялото време и спечелете ума си. Вонята е лесна за направа - необходимо е, защото атмосферата на кораба беше необходима, дори това лекарство. Можете да си купите много usogo, само за да дадете съвет на vimog, но не всички. Ще ти трябва навигатор и ще сменяш виното под вартоя, за това си начислил страхотна сума с лихвар. Прекъснете се с новия и разберете какво можете да направите, за да можете да платите сумата. Веднага ще приемете страничния куест "Испанският инженер", така че да ви се случи да врятувате другаря likhvar, откраднат от пирати. От друга страна, можете да опитате да преместите останалите имена на инженера, но в резултат на това все пак ще бъдете бити - при „Корсарите: На вашата кожа“ преминаването на куестовете най-често се извършва от себе си. След това ще проведете ръкопашен бой със самия испанец, който не иска да повярва, че сте дошли да се биете. Направете малко йога и ще ви отведе до мястото, но не забравяйте пазителите. Ако доведете инженер likhvarev, останалите ще ви дадат разписка за тези, които боргът е изкупен - трябва да ги донесете в двора, така че навигаторът да бъде пуснат и да се активира куестът "Гваделупа".

„Гваделупа“, „Карибски звуци“ и „Невинен състезател“

Това е един от най-простите куестове, тук ви проверяват за проблем с грижата за кожата. Преминаването на йога може да ви помогне във вашето голямо право и спокойствие, както с вашия характер, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, de pochnetsya bagatorіvneve zavdannya. Първо ще трябва да говоря с един човек, за да мога да ви насоча по-нататък. Там ще разберете за колекцията от шабели, откраднати от индианците, как трябва да я обърнете, но няма да разберете без помощта на местния жител, който е бил поробен. Можете да го купите за много стотинки, но ако не работите за нищо, можете само да се състезавате с коменданта и да победите малко цената. Ако познавате индианците, можете да организирате експедиция, в противен случай ще трябва да завършите един робот, който ще даде мисията "Карибски звуци". Е, знам, проверявам ви за проблем с грижата за кожата, малко вероятно е преминаването да е лесно. Като част от тази задача, вие ще трябва да доставите хармат изглед, плачейки през пристанището на гадателката, след това ще получим важна информация, ще наемем джан за него, а след това ще вземем кораба за гадаене с изглед и барут. Няма да е лесно, така че се заемете сериозно. Е, предстоящият куест е по същество биганина с поръчки. „Нелоялният конкурент“ на резултата е контрабандист, който отговаря за продавача. Domove около zustrіch и ви дам топло посрещане - шофирайте в yogo не ob'yazkovo, на този, който плаща chimal сума за живота си.

"Tyagar Gascon. Prodovzhennya", както и "The Girl in the Jungle" и "The Way of the Dutch West India Company"

Преминаването на играта "Corsairs: Your Skin" се избутва напред и за това ви сигнализират тези, че можете да продължите търсенето "Tyagar Gaskontsya". Ейл, опитай се да хванеш завданието "Момичето в джунглата" - за което ти трябва по-малко да мандруваш джунглата, докато не танцуваш, като момиче, като трима души. Vaughn ви помоли за помощ, rozpovshi, scho искате да видите татко її за един човек, и Vaun да обича zovsі іnsha. Ако обичаш, кажи на хората, че сам ще предадеш девойката на баща си и тогава вече ще излъжеш - пусни я и направи добро, или я донесе на бащата и отнеми града на виното. Ако не друго, можете да вземете "Тягар гаскон". За което трябва да се обърнете към Мартиника и да поговорите с приятеля си Мишел, утежнено. Ще ви дадем няколко варианта за развитие на бъдещето, с което ще започне куестът "Пътища на холандската западноиндийска компания". Пасажът на "Корсарите: До вашата кожа" тук е обяснен с факта, че Мишел ви учи на три различни варианта за постигане на целта. Първият - присъединяване към Западноиндийската компания, другият - присъединяване към лавите на английската армия, а третият - членство в организацията taemnіy.

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде по-удобно да опишем пасажа в детайли, така че да реве и да се пие с различни пътеки. Това е една от най-известните части от мрачния "Corsairs: His Skin". Преминаването на "Холандския гамбит", куест, който ще ви отведе до града за вас и Мишел Мети, заемете тричасов час. Ще ви е необходимо да спечелите голям брой ръце, да се справите с опасни опоненти и да спечелите фолд наказанията. Може да се каже, че в определени мисии се случва да погледнете под кожения камък, преминаването на този лансър куест в цял куп вимагати. Не сте избрали никакъв начин, резултатът ще бъде един и единствен - ще спечелите всички задачи и ще съберете достатъчно стотинки, за да се обадите на Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Полуване акула"

Perverte, имаш милион - самият стил е необходим, така че Мишел се опря на волята. Звичайно, сумата е просто величествена и ще е алчно да се разделиш с нея, но все пак е най-добрият ти приятел. А главата на главата е ключовият герой в историята, така че не бъдете скъперници. Въпреки това, в частта от "Corsairs 3: Own Skin" пасажът не е толкова прост, така че целият мустак е станал размит. Да се ​​покаже, че стотинките не стигат за викупа на Мишел - изискването за виконати е за тези, които са декларирали вино, но не са ограбени. За да разберете, да отидете, говорете със самия Мишел, разберете за ужасната мистерия - не можете да легнете. Вашата цел е да превземете остров Тортуга и да свалите охраната! Ел, близо до острова, има собствен флот, как да се измъкнеш от него? Тук разбирате, че сред пиратите няма такива заповеди на острова.

Час отивам към куестът "Пиратска сага". Ако случайно познавате всички плюещи пирати, те ще бъдат готови да обединят сили с вас, за да щурмуват Тортуга. Ale one, nagolovnіshogo пират, не се притеснявайте - легендарната акула. Ще трябва да отделите много време, но, за съжаление, всичките ви опити ще бъдат marni - знак на акула, без да оставят следи. Ale, в куестът „Пирати: Към твоята кожа“ проходът просто не може да влезе в глуха колиба, така че просто трябва да помолите за помощ.

"Завоят на барона", "Островът на справедливостта" и "Занурення"

В този момент правилните чудеса ще се появят в grі. Ще трябва да познавате шаман, който приготвя специални медальони, за да позволи достъп до мистериозния остров на справедливостта. Очевидно ще е необходимо да завършите висконата ръка за ръка и да проверите няколко месеца, първите медальони ще бъдат готови и тогава си заслужава. Само тогава можете да продължите да се движите при "Corsari". Кожа пасаж "Остров на справедливостта" може да се сгъне, oskіlki tse повратна точка в grі. И все пак на този безименен остров все още ще познавате акулата и ще дойдете навреме за вас, но за който имате нужда от кораб, който, за съжаление, не е така. І целият куест ще бъде завършен около времето, когато се опитвате да получите кораб за кораба Shark.

Ако вие отговаряте за "Занурения", тогава дивата ще продължи. Преминаването на гората "Към собствената си кожа" ще вземе странен завой - ще трябва да слезете под водата, за да видите древното място на маите там. Оста на такова несъответствие на сюжета vishukuvannya ви проверява на това чудо grіy.

Отварянето е близо...

Оттук нататък пасажът на grie "Corsairs: Your Skin" наближава логичното си завършване. Ще ви останат редица странични куестове и сюжетни куестове, да се обадите на Мишел, да превземете остров Тортуга, както и да се отдадете на още няколко чудеса, причинени от маите. Часът, прекаран за този гръм, не може да се нарече досаден, така че проектът няма да се проточи - вие сами виришуете, като дълго време ще удовлетворите. Можете да преминете през куестовете на сюжетната линия или можете да спечелите всички задачи на трети страни и да повишите цената по целия свят. Очевидно преминаването на „Корсари: Собствена кожа“ не разваля преминаването на кораби, модели, хармонии, боеприпаси и много други аспекти, които не се виждат до самия сюжет без прекъсване. Вие лъжете сами и гарантирано ще получите много удовлетворение от процеса.

Финал

В резултат всичко се превръща в търсене на древна реликва – маската на маите. И, за съжаление, не само вие її shukatimet - вашият "милионен" брат Мишел също иска богатство, след като ви е излекувал и на практика ви е победил. Но тук можете да си отмъщавате. Скоро ще трябва да се биете с индианците, а след това и със самия Мишел, който е главата бос на гърците. С кожен пух всичко ще бъде по-сгъваемо, до този, с който вече се борите срещу ръката, включително и с брат си. Е, всичко ще приключи, очевидно, с вашата победа - ако имате правилен артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Алегра няма да свърши с вас - ще отнеме възможността за далечно сърфиране в океанските простори - пиратство, търговия, живот, добре, страхотно е, преминете през тези куестове, не сте настигнали по-рано.

Буквално за няколко секунди спокоен бриз се превръща в разрушителен шквал. Небето става по-ясно през безликата тъмнина. Потоците циркулират по дъската и блискавока. Възхитено иззад хоризонта върху опърпани прозорци се показва джах, който смразява душата, кошмар на вятъра. Vіn донесе смърт на живите мустаци. Tse кораб-примар.

В празните лабиринти на храма занедбан има много ужасни пазители, сякаш викащи ядосания бог на смъртта Юм Симил. Мощен древен артефакт може да се върти в Мъртвото кралство. Нека Карибският архипелаг да се отърве от нечистите, все едно искаш война.

  • Mystic macro quest за заем от поне 6 години;
  • Най-новият уникален галеон Вийск - кораб от 1-ва класа;
  • Нова уникална студена броня - катана;
  • Ново уникално огнестрелно оръжие - пистолет с двойно зареждане;
  • Нова уникална броня - костюм Lamport.

Не се страхувайте от немъртвите. Khorobry може всичко! Случайно познавате три артефакта и обръщате нефритения череп върху чинията.

Уважение! Тази мисия е достъпна само за вас, ако закупите DLC от магазина на Steam!

Измийте мисията: Холандският гамбит трябва да бъде завършен успешно. Ако сте издържали "холандския гамбит" за GVIK или организацията Tajmnu, е необходимо да продадете черепа на португалците. Може да мине един час - приблизително 4 месеца след завършването на Gambit. Версия на мрежата - 1.1.3 и по-нова. И ако не, тогава можете да обвините всички проблеми.

Нагород: военен галеон „Сърце за летене“, оръдие с двойно зареждане, костюм на Лампорт, шаманска зила, катана.

Как да отменя мисията? За кого има три начина:

  1. Купете прекрасен амулет от жебрак близо до града
  2. Познайте чудния амулет от тялото на пребит индианец в джунглата
  3. Намерете чуден амулет от екрана, който се намира в кабината на капитана на прекратения кораб.

За кочана на преминаването на Corsari: Към кожата на вашето Kaleuche в един профил можете да вземете „Чудния амулет“ по всякакъв начин. Всичко едно вино, което да похарчите на ръка.


Татко, можеш да носиш "Прекрасния амулет" на ръцете си. Необходимо е да се обясни защо се признава. Кой може да предложи? Zvіsno - наблюдатели на фара. Можете да поискате амулети на амулети. Вижте три фара – Сантяго, Гваделупа, Картахена. Един човек с орлови очи, било то от време на време, разказа за това как се е появил амулетът в Карибите и че Чарлз вече е третото лице, като показва реката.

Въпреки това, как да поздравите с амулет, може би само един човек може да знае. Це шаман на индианците от Карибите. Племето живее на Доминици. Не се увличайте, индийската бездна не говори. За да започнете да разговаряте с вас, е необходимо да направите предложение. И вземете вино по-малко от огнестрелно оръжие. Това не е обикновен пистолет, а правилен строителен мускет или морска карабина.

Ако знаете повече за това, отидете в Доминика. В дълбините на джунглата можете да намерите селища на Карибите. В едното сепаре ще намерите шаман, поговорете с него. Ако знаете за вашия амулет, тогава трябва да знаете още двама. Prohodzhennya Corsari: Към кожата си Kaleuche trivaє.

Не си мислете, че ще ви е лесно! Щом влезете във водите на острова, ще се вдигне силна буря. Nazustrich вашия кораб да се втурне кораба-кмет! По същество ние не стреляме с вино. Ако вашите кораби се приближават, тогава е по-вероятно кметът да се качи на борда. Трябва да вземете скелетите на квартердека и да отидете в капитанската каюта.

В капитанската каюта "Калеуче"


Не се закачай с немъртвия капитан. Всички на барабана! След мрачен час лозите ще гърмят и ще се разпръснат. Капитанът ще ми каже, че съм безсмъртен заедно с отбора. След като Вин атакува, той ще се нуждае от чудесен амулет, както вие ще имате късмет.

Е, добре, започнете да се карате отново с него. В резултат на това ще паднете неспокойни. Opritomnіt на брезите на Доминика. Ако съм здрав, значи съм на минус. Преди да изпратите моряк от вашия кораб, иначе момичето, както сте хванали, за да премине Пиратската сага. Знаете ли, че вашият екипаж може да извади тялото ви от кораба. Ейл, твоят кораб беше наводнен с повече от един залп.

Prohodzhennya Corsari: Към кожата си Kaleuche trivaє. Преди речта моряците също бяха далеч, за да ви вземат екрана от кабината, така че пържените пържени бяха лишени от qlimi. Преговаряйте, върнете се при шамана и разберете как "Калеуче" се е появил в Карибите, амулетът вече се вижда и как можете да се борите с него.

Ако си струва да се биете, тогава е неудобно - трябва да знаете два амулета, както и нефритения череп на Yum Simil. Вино наведнъж при Йоахим Мериман. Е, може да се наложи да изберете йога. Ейл, необходимо е да се познават амулетите, които са били изгубени по-рано, нисшият немъртъв капитан. Шаманът ще ви достави удоволствието да познавате шведския кораб, който пиете от Калеуче.

Съвет: Такива кораби, като Mirage, Meifeng, Valkyrie, могат да потопят първичния кораб. Вие обаче сте в неизгодно положение, в противен случай няма да можете да ги въведете. Спечелете уважение на кораби от малки класове, но не и търгувайте.

Prohodzhennya Corsari: Skin to its own - Kaleuche. Обърнете се към наблюдателя на маяка, за да разкажете за амулета. Пийте йога за други два амулета. По-точно кой може да ги води.

Отже, ти трябва мила моя от Белиз, Фъргюс Хупър, Джак-Джаксън от Барбадос. Относно новия е по-малко вероятно един кораб да се нарича „напитки-напитки“. Истинското име е "Харпия"!

Барбадос

Пристанищните власти трябва да пият Джак Джаксън. Ако спите, както наричат ​​Його Шебек, кажете, че "Харпия". Ще ви бъдат дадени доказателства, че датски капитан е в служба на холандската Западноиндийска компания. Там yogo treba shukati. Вижте Кюрасао. Офисът на DVIK, който продава търговски лицензи, установява, че вашият Джаксън извършва редовни полети между Порт Роял и Филипсбърг. Намерете подходящ кораб по този маршрут, поставете лодката на шебек.

Знаете, че Джаксън взема амулета от екрана на фара в Барбадос. Така че оста защо немъртви капитан zmіg yogo далеч! Джаксън обаче не може да атакува Барбадос с вас. Може договор. За това за преминаването на Корсарите: За собствената си кожа - Калеуче купи от него ключ за скрининг. Цената на виното 500 дублона. Обърнете се обратно към Барбадос, закачете се на фара. На екрана ще откриете чуден амулет, както и пистолет с двойно зареждане и други дрібници. Доставете амулета на шамана, така че сега ще ви излея "Калеуче".


Белиз

Белиз знае, че вашата сродна душа ще пристигне не по-рано от три дни по-късно. Освен това ще сме между 18 и 21 часа. Проверете за нови. Вин може да се появи след седмица. Енергизира шодо амулет със загал.

Vіn іz vіd vіdvolennyam vіddav bi amulet, аlе thіlki yogo ограбени іѕѕѕї бандити. Накратко, амулетът е откраднат с другите речи на Хупър. Отидете при коменданта в ямата, но там не знаете нищо, освен факта, че бандитите може да са на мястото на помощниците. Елате и се погрижете за себе си.

Графика в колибите. Така че в един познавате тип pidozrilogo. Убийте його, претърсете тялото и ще намерите малка бележка. Проверете бирата, духнете в джунглата. На следващото място ще намерите бандити зад градската порта. Погледнете бележката, вземете искането вдясно. Це ограби продавача.

За преминаването на Корсарите: За кожата на вашето Калеуче вие ​​сте виновни, моля, изчакайте и им помогнете. За обиден диалог премахнете искането вдясно. Ще излезе след три дни. Така че знаете, че когато играете, има ред на печката. На другия ден също ще се разхождам до фурната, където ще ме заровят. Намерете амулета, костюма на Лампорт и други боклуци. Двама бандити да ви разкрият. Закарайте ги и ги изпийте на шамана, цъкайки по пътя към Калеуче.

Съвет: ако дадете двама бандити на коменданта, тогава след три дни ще върнете града за треперенето на не-момчета.

нефритен череп

Татко, трябва ти чрез Yum Similya. Веднага вино в Йоахим Мериман. Удар на Вилемстад. Там португалската винарна в стаята. Не бързайте никъде на кея. Преди да се обадиш на черните и да ми кажеш какво е знаел Мериман. Така господин budinka се обади, де вин винимав жив. Плюс към всичко, самодивите trapleyutsya там през нощта. Протестни войници не разкриха нищо.

Звичано, ще трябва да разбереш какво към какво. Prohodzhennya Corsari: Към кожата си Kaleuche trivaє. Ако е време за нощувка, отидете до кабините, които са срещу резиденциите. Трябва да се издигнете до друг отгоре. Монахът не заблуди! Над екрана беше вдигната запалка, за да се получи дебел дим сум. Ако в стаята се появи скелет, той ще отнеме сок! Ако се справите с немъртви, изтъркайте трупа. Ще разберете, че тя е домашна дама. Така че все пак Merriman не е безопасен тип!

Отидете в църквата, говорете със свещениците. Виждате ли, знаете, че Хоаким е голям благородник. Изведнъж ужасен чаклун. При Гаван беше отбелязана гледката на жителите на града, както и атаката от страната на немъртви. Е, шо, отивай в Куба. Тук трябва да отидете до църквата. От мистичния случай се знае, че всички немъртви са открити в джунглата близо до пещерата. До кой месец мускетарът е защитен.

Духайте в джунглата. На мястото пред печката говорете с мускетаря. Липсваш на Вин. С далечен пасаж на Корсарите: Кожата му Калеуче изискваше всички скелети като начин за влизане, така че в самата фурна, за да кара. Е, останките от скелета на хлебопекарната паднаха при падането, като нейната кута по-често падаше надолу. От тук ще се появи Чавинави. Тези, които минават за Ричард Гамбит, след като разпознаете съществото. Удари його, обърни се към ада. За да окачите подяку. Всичко е страхотно, но все още не познавате Merriman. Преди речта, ето реда!

В града няма йога. Следвайте го наоколо. На звинтарите се изправете до гледката. Натиснете новия, тогава знаете, че Хоаким седи в криптата и тихо краде труповете от звинтара. Вземи ключа, удари зад черепа. Отидете до криптата, преминете през автобуса, отидете до вратата.

Облегнахте се на печката с ниска пещера. Трябва да почистиш скелетите, знаеш Мериман. Ще познаеш Його в стаята, де трон. Говорете с него, внимавайте за трансформацията на хората в немъртви. Изкачете се обратно до приветстваното чавинави, после до воина-ягуар, а също и до Йоахим, който дойде при нов. Ако Мариман падне, Чавин сам ще умре. Намерете трупа на португалско копеле. Вземете нефритения череп. Не забравяйте да претърсите и пещерата, вземете страхотна дневна чаша. Продължете преминаването на Corsari: Към вашата кожа Kaleuche.


Дойде моментът да атакуваме Доминика. Сега има чудо - тъй като амулетите така привлякоха кораба-примар, тогава нефритеният череп в пламъците на вас не е cicavi. Ако дойдете при шамана, слушайте римата. Слушането се изисква с уважение, за това е важно! След това вземете два амулета. Независимо, освен това, облечени амулети не са, вонята е на повече от месец. За този срок вие сте виновни да познавате острова с храма на Юм Симиля. Там и лиши черепа.

Съвет: Ако сте завършили пиратската сага, тогава координатите на острова са известни от Натаниел Хоук. Е, ако не, тогава имате нужда от центъра на тъжния Бермудски трикутник. Його върхове – Сейнт Мартин, Антигуа, Сейнт Кристофър. Пригответе се за сериозни битки, както на суша, така и на море.

Татко, ти познаваш Хаел Роа. На нов можете да покриете черепа на Yum Simil. Отидете в дълбините на острова, където можете да видите храма. Изкачете се до върха, влезте. Ако имате три прохода, трябва да изберете средния. Изкачете събиранията. Dalí treba orientuvatisya за окото „череп-слънце“. Съсредоточете се върху слънцето, шофиране в скелети по пътя, както и chavins. Ако Корсарите минават: Към кожата си - Отворете вратата към Kaleuche, яжте в стаята, телепортирайте се. Отидете до правилните. Ще има повече от един път. Мустаци се телепортират - virnі. След като влезете в останалата част от телепорта, ще се облегнете на светилището. Там лидерът на Чавинави дойде преди вас.


Съвет: лидерът е пълен с храна. Vidpovіdі върху тях бяха в opovіdnі на шамана, каква беше нуждата да се чуе с уважение! Ако мненията са грешни, ако искате едно от тях, тогава лидерът ще ви атакува. Ако не простите, тогава свалете кожата на леопардов воин.


След като приключите разговора с водача, отидете до статуята от другата страна на светилището. Поставете нефритен череп. Ако излезете извън храма, трябва да отидете до морето. Във водната зона вече ви проверява галеон от „Сърце за летене“ на Вийск. Новият вече има смъртна команда за капитана. Вземете много първични за качване, убийте всеки, който може да яде. Според цената скелетите трябва да се набутат, където да използват амулети от цикада. В кабината ще има битка с капитана. Pіslya - rozmov. След края на движението карайте в йога. Z tіla znіmіt първият чуден амулет. В един от екраните ще намерите катана. В бъдеще ще има 5000 дублона. Ако не го виждате, не го измамете за нищо.


Axis out, scho chill душата на "Kaleuche" ...наша!

Мислите ли, че преминаването на Corsari: To your own skin - Kaleuche е завършено? Нямаше го! Необходимо е да се обърнете към шамана, за да ви видим амулети. Вие отнемате задачата - доставете 15 mangarosiv. От тях ще сготвим зила за вас. Можете да донесете всичко на вас. Е, можеш да опознаеш света - с петици. В резултат на това отнемате три точки: точката на жизненост, точката на реакция и точката на избор. Точно като вземете зилата, кажете сбогом на шамана, който нарушава мъдростта на своите предци.

Гасконски трактор:

Освен това, ако знаете милион за Мишел, обърнете се към Мартиника и разкажете за вашата полезност и установете връзка с Англия/Холандия или пирати, легнете в зависимост от това в чия банка сте станали. Нека ти кажа какъв милион имаш и си готов да платиш за Мишел. Мишел, на собствената си ръка, казва, че сме нарушавали на Capsterville, който е известен в St. Christopher и да поиска аудиенция с Poins. По същия начин, братко, за да напреднеш, че Poinsі е по-хитър и е необходимо да се грижим добре за него. Обадете се за цената и plivemo в Capsterville. Plivemo до Capsterville и веднага отидете в резиденцията за прослушване от Poins. Казваме, че може да ни трябва сума и ни насочват към вратата вдясно за ход. Отиваме в офиса и ще платим една стотинка за Мишел, след което питаме дали можем да вземем документа за обаждането на Мишел. И ос тук не всичко е толкова просто. Точките отново разказват за неуспешната мисия на нашия брат и питат Мишел за информация за всички подробности. Нека се обърнем към Мартиника и да поговорим с Мишел. Разумно е да се мисли, че трябва да закараме губернатора на Тортуга, а също и да вземем точно тази Тортуга. Карамба! Имаме нужда от план, който брат ни с удоволствие споделя. Спечелете история за Стивън Додсън и легендарния Ян Свенсън.

пиратска сага:

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Plivemo до Blueveld и отидете до кабината на Jan Swenson, която е известна като заповед от резиденцията. Яна няма да е вкъщи, а його отряд. Говори с нея и ми кажи къде искаш Ян. Изглежда, че Ян нарушава шегите на стария си приятел. Така че екипът на Ян ще даде насоки за къщата на вдовицата, която трябва да видим. Тези кабини са разположени по ред от кея. Влизаме в кабините и не познаваме никого, след това отиваме в джунглата и след това отиваме във форта. При крепостта се издигаме до самия връх и отиваме при нещастната вдовица за подробности. Нека ви разкажа за двамата пазачи: Джими Хигинс и онзи английски капитан. Да отидем в Maroon Town, който е в Ямайка. Отплавахме до Ямайка и акостирахме да пропуснем Негрил, след което се отправихме към пиратското селище. В пиратската резиденция се знае къде има къщи на Джими Хигинс и след това отиваме там. Джими започва да се държи грубо с нас, но не отговаряйте на тази провокация, а натиснете друг ред на диалог. И така, знаем името на английския офицер: Артър Донован. Така че, не забравяйте да се отбиете при пиратския жител, ще ви посетя за размисъл. Ако е необходимо, без затримуване да летите до Антигуа. Pіdplivshi до Антигуа, ние виждаме морето и знаем кораба на Артур, ние се качихме на йога. След като убиете Артър, не забравяйте да разтриете тялото му. На новия ще намерите "Гневът на пророка" - един от трите редки меча, които са откраднати от Fadey. След битката пред вас идва вашият моряк и ми казва, че след проверката на трюмовете на такива каюти, вонята е познала момичето. В екраните на Артур можете да намерите двадесет хиляди песо, "бриганте" и двеста и петдесет дубона. След качването слизаме в нашата каюта и казваме с едно момиче. Вон, по същество, е красив. След като се преместите, обърнете се към Blueveld, към Mother Rumby. След като кацнем на пристанището, ще вземем помощ от Елена и ще я помолим до дома й. Zayshovshi в budinok, ние otrimuemo podjaku с оглед на майка Елена и лозаря при вида на сто дубона.

След това влизаме в кабината на Джан и се качваме в офиса му, който е известен в друга версия. Разказвайки ви за вашите планове и ни казвайте да помислим и да измислим начин за шофиране. Позволете ми да ви кажа нещо за Джакман и затова това е шега и ме е неудобно да помоля Ян на същото шофиране. Vіd Yana mi otrimuєmo zavdannya. Трябва да опознаем Хенри Веселника по-рано, преди да унищожим хората на Джакман. Веселник се намира в Картахена, Испания. На това Янг ни дава лиценз за търговско дружество за три месеца, за да можем свободно да влизаме в пристанищата на испанските колонии. Пливемо до Картахена и бажано Сменям знамето си на знамето на Испания. Отиваме на пристанището и показваме свидетелството за търговия на войника, сега можете спокойно да се разхождате. Отиваме в таверната и пием за Енрике Гонзалес (Палач) в таверната. Кръчмарят изглежда е поверил къщата на Енрике на пристанищните власти.
Стигаме до кабината на Енрике и победим още една линия на диалог, за един час някакво разбиране, че това не е същият Енрике. Явно от къщата на светия Енрике и направо в църквата, за да се отслужи молебен за матир Енрике. Свещеникът става и говори за Алварес, който също отправя молебен за упокой на йога майка. От свещеника знаем, че Енрике е жив на фара. Прилича на място в джунглата и направо към фара.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

След роуминг с Веселник знаем, че сме виновни за предаването на екрана с дублони от една година, както вече знаем. Под час старият умря, викайки всичко, в лицето на сърдечен удар. Але, преди смъртта си, вин встигає ни предава екран с анонимни дублони и масивен пръстен, който е паролата за майка Хелън. След като видим Дома на Господа, трима пирати ще ни нападнат. Вкарваме ги, включваме нашия кораб и отплаваме за Ян Свенсън в Блумвелд. Втурвайки се към Ян, ние му разказваме всичко, което настигна разпознаването на вече мъртвия Веселник. След като се преместим с Ян, ще отидем в Gledis и всичко ще бъде разкрито.

След като се преместим от Gledis, се обръщаме към Jan и показваме карта с клапи, като Беатрис Шарп, която лежи (която беше гравирана от миналото Corsair, това разбиране). Вирушаемо до Ян, а вин изглежда, че завдяки цму клаптик карди, а също и двама други могат да предявят претенции за Sharptown, но ако не покажете всички документи, тогава островът ще стане английска колония, тогава засадете губернатора веднага , от спирката на братството. Моля, помогнете на Jan с най-важния проблем. Помолете Вин да дойде след три дни за уговорките, но засега ще отидем в Гледис и да кажем, че Хелън е отведена от неговия захист. След това се качваме при Хелън в стаята и я набираме в командването.

Търсенето продължава след преминаването на предстоящите задачи: Poluvanya on the Shark, Spokus Barbazon и редът на Baron. Нека се обърнем към Ян и изглежда, че всички барони ще гласуват за Акулата. Така че очевидно би било лошо да се разровим. Ян ще изчака и ще поиска да дойде след десет дни, но ако отидете с него, тогава ще вземете две хиляди сребро и ще спестите няколко дни. Verishuvat ви.

Минали мисии "Spadshchina Sharpe" и "Things of the past", обръщайки се към Swenson и обикаляйки град Тортуга. Jan да зарадва вируса на Shark и да говори за Tortuga. Така Ян ще ни даде два подаръка: медальон, който бележи дисциплината и островните камъни, които побеждават с гласове. За това мисията "Пиратска сага" е завършена.

Полуваня на акулата:

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Свенсън поиска да познае акулата, която се нуждае от тази, която да погребе Тортуга. Вин ни изпрати при пиратския барон от името на Захарій. Той се намира в Куба, Пуерто Принсипи. Ruhaєmo до новия и rozpituєmo shdo Sharks. Да поговорим за острова на справедливостта и за картографа, който може да знае за този остров. Също така ги помолете да опознаят книгата "Чукът на зрението" и гласувайте за акулата на събирането, тъй като познаваме тази книга. След като се преместим от Захария, се обръщаме към Ян за радост. Иън с удоволствие ще се обърне към чудотворния картограф, който се намира в Санто Доминго. Plivemo в Санто Доминго и ние познаваме Хосе Диос, в rozmovi Ian Swenson. Ще споделим нашите хипотези, теории, нека прочета книга за капитан Алварадо, но не знаем нищо, и ще се обърна към Ян Свенсън за дяволски съвет.

Телепортирайте цацана и ми се опирахме на Острова на справедливостта. След това караме един рак и взимаме страхотен перлин от рака и печелим, като начин за пиене. Хх три.

Вариант за Мария:

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Виждаме дирка в сградата и отплаваме към кораба "Ceres Smith", отиваме там през счупения лък и отиваме до кораба. Там двама пирати се опитват да забият момичето в червеното, вкарваме тези момчета и казваме момичето - Мери Каспър. Говорим с нея и получаваме информация за целия остров, за хората, за звуците, за принципите, а също така знаем, че Акулата е адмирал на този остров. И така, Мери ще ти види чаршаф и ключ в каютата ти. Ако отидете в механата, пийте и елате в Shark. На входа на резиденция Akuli ни се обадете, покажете ни лист от Jan Swenson на вашата врата и ви пуснете да влезете. Отиваме при Shark и ви описваме ситуацията: все едно са пили на острова; защо да се шегувам с Нейтън Хоук; какво братство. След като докажем това доказателство, ще вземем ключовете от Акулите, тъй като всички те се отварят на кораба "Тартар", както и петдесет дублона за закупуване на пароли от транзита на Фацио в други територии. Веднага щом отидем в резиденцията на Чорни Еди, тя дава зелена светлина да победи Чад. Отиваме до пиннасите „Furiya” и казваме паролата, след което отиваме в резиденцията и разпореждаме плана на батальона rіvadasiv. Едуард Блек ще ни е от полза за такава услуга, но ние ще останем като белезници на територията на Ривадос. Сега просто си струва да се провери. Блек ще се обърне след три години и ще се съгласи за информация за Chimiset, а също и ще ни ограби с още един rivados, но, за съжаление, Чад Капер не успя да го победи в далечината. Vtіk vtіk на територията на narvalіv, а сега няма начин. Така че Blek voddast документи, като Чад хвърля набързо. Pіslya tsy отидете в Chimіseti. В замяна на поръчката ви от вина ще ви дам една цаца амулети, а също така, за радост от това, ще ви дам цялата ви храна. Нека се обърнем към Shark и да разкажем за всичко, което се случи. Акулата очевидно е недоволна, но трябва да предвидим план, като викурити Чад.

Нека се обърнем към Мери и да прочетем два листа, като че Чад забравя на масата. Мери отбелязва още по-удивително купуването на уиски от Чад, на този, който се грижи за уискито, което пият селяните и селяните. Знаем и за опасния снайперист, който може да обърка всичките ни карти. Да отидем до магазина и да хапнем за уиски. Знаем какво уиски е купено, а също и че Чад чурулика с мишяк. Да отидем в механата и да пием за Чайлд и Мишяк. Знаем, че не влезе Чад, а заместникът на новия заишов Марчело Циклоп. Ос, така че го направи. Сантяго казва, че Циклопът е с Адолф в Санта Флорентин. И тук ще има три варианта за развитие на подразделения:

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

1) Бързо отидохме в San Augustine to Shark и казваме, ако не пием уиски, ще го донесем. Изпратиха ни в "Санта Флорентина" и Бачимо на мъртвия Адолф и ни нападна йога. След това изправете мъртвия лист от мъртвото тяло и вдигнете бронзовия ключ от мъртвото тяло на Адолф. След това отиваме до „Фурията“, издигаме се на върха и отнемаме екрана: „винтов крепеж“, амулета „тестер на прах“ и много други екстри. I nareshti, bіzhimo на "Eve" тя изгонва Детето веднага от narwhals. След разправата над двора се обръщаме към Акула и Бачимо, сякаш сме в състояние да го направим. След като се движите с акулата, щамповайте на Фабио и разберете, че циклопът получава Мери. Също така знаем паролата за преминаване през територията на нарвалите. Не можем да позволим нищо, но можем да го направим. Наздраве, имаме един час. Bіzhimo на територията на нарвалите, ние именуваме паролата, след което я изпращаме във водата от палубата на Ceres Smith. Ако ще има сцена по сценарий, Деми знае, че Циклоп е въведен в битка. До града зад тази пътека ще поемем: „винтова арматура“, петстотин дублона.

2) Идемо към "Еви", слизайки и застрелвайки Чада Капер наведнъж с нарвали. Караме в тази компания и вземаме ключа от Чада. За кого, задръжте, vibivaemo іinformatsiyu z Fazio и ryatuєmo Meri. Да побързаме към Сан Августин. Акулата вече изпи руините на уискито, но нищо. Дайте питие на зила команч и ще бъдете като нов. До града зад тази пътека ще поемем: амулетът „чукът на Тор“, петстотин дублона.

3) Vbіgaєmo до акулата и говорим за унищожаването на уискито. След кого бихме в Чада и нарвал. Знам по-добре да Sharks, vibivaemo іinformatsiyu з Фабио и bіzhimo ryatuvati Мери. До града за този начин ще вземем: 500 дублона.

След когото Акулата ни повика при себе си и ни предложи в съюз с ривадос и опасността от нарвали. Движим се в светлината на идеите – предлагайки мирно решение. Да отидем при Donald Greenspі на галеона "Есмералда" и nastovkhuєmosya на його защита. Ние казваме на youmu, scho mi vid Akuli. Защо да ни пуснете. Казваме на Доналд, че има проблеми и трябва да ги поправим. Молим Доналд да дойде при Акулата и да направи специална атмосфера, а също така се кълнем, че това няма да се повтори. Нека се обърнем към Shark и да предадем думите на Доналд. В града на акулата можем да видим пилота, можем да прекараме част от вятъра на острова на кораба, така че виното ще ни даде петстотин дублона. След като се преместим с Акулата, се обръщаме към Доналд и изглежда, че всичко е наред. В замяна на цената Доналд ни дава блудбуса Бащо и ограбва приятел с нарвал.

Завръщането на барон:

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Обръщаме се към Ян и разбираме за друг барон и този отряд на йога. Баронът липсва, той получава шанс да разбере. И така, преди да тръгнем, Ян подава листа на Стив Додсън, който гарантира нашата безопасност. И главният герой пита: de shukati отряд на Хоук? На излизане от къщата отрядът на Хоук ни преследваше. Дани пита екипа пред нас, както и репортаж за индийското село, шамана и за тези, че Натаниел Хоук е жив. Качихме се на кораба и отплавахме към залива Аматика, тъй като бяхме на брега на Блувелд. След като се мотаем в залива, отиваме при шамана. Вин, в своя двор, разкаже за златната статуя на Кукулман, за телепортацията на Хоук, за три зила, за да ни помогне да се телепортираме. Ел за ци три вина искат три произволни амулета. Оста на фаровете, върху които можете да поставите амулети: фарът на Гуадалупе, фарът на Сантяго, фарът на Картахена. Амулетите се приготвят за два месеца. Така че изсипваме един фар и сменяме амулета, след това изсипваме следващия и го преместваме, включваме следващия фар и вземаме амулета. Ако имате три амулета, тогава се обърнете към шамана. След като вземете зила от шамана, отидете до статуята на Кукулкан, проверете пивноча и натиснете йога (T). След когото ще бъдете транспортирани до острова на правосъдието. Сега продължаваме преминаването на мисията "Polyuvannya shark".

След някакво признание на Острова на справедливостта, разбирате за белия момък. Идваме в магазина от 12:00 до 16:00 часа и ще вземем Оле Кристиансен, а това е нашето бяло момче. Даваме ви перла от перла и пием за Нейтън Хоук.

Изглежда, вие го знаете, вие го знаете, вие го виждате. Plivemo до Натан на кораба на Фернан, вибрира комбинация: две почуквания, пауза, две удари и говорим за него. Щом се преместим, обещаваме да летим от другия остров, щом се появи момент на изслушване. Ако желаете, можете да чуете разказа на Натан за древни идоли, кораби – кметът е един и същ.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

И така, Оле предполага Хенрик, който може да се научи да ходи на дъното. Но все още не можем да отидем на територията на нарвалите, ние развиваме развитието на завода.

След като коригираме конфликта между нарвали и пирати, преминаваме към територията на нарвали и отиваме при Хенрика. Енрике поиска платина за ремонт на костюма. знам три месеца:

1) Раздробяването на кораба там, де вие ​​познаваше Нейтън Хоук. Ще има три парчета платина.

2) Хижа близо до Володини Ривадос. Ще има пет парчета платина.

3) Кабината на акулата, срещу масата. Ще има три парчета платина.

След това се обръщаме към Хенрика и виждаме платина. Върнете се за пет дни за костюм. В продължение на пет дни можете да проверите в Meri и след това да се върнете към Хенрик. Кажете на Енрике, че трябва да взема още едно парче платина за вас. Stribuyemo близо до водата и plivemo до Tartaras, там и там има shmatok, които са отхвърлени. На екрана ще има хиляда дублони, карта, платина и други монети. След това се обърнете към Хенрик и вижте парчетата платина, които трябва да бъдат отхвърлени. Тогава се върнете преди следващите два дни и ще ви кажа, че костюмът е готов. Слизаме по склоновете и след това влизаме в каютата на Финикс и вземаме водолазен костюм. Носете йога и слезте до дъното.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Да отидем до тотема и да си вземем бележка в корабния дневник. Щом завием към кацане, тогава костюмът на Енрике се обръща към дъното в интервала от 08:00 до 10:00 часа. Така че трябва да се сбогувате с Мери. След като се сбогуваме с Мери, се обръщаме към Хенрик, взимаме костюма и плуваме до дъното. Torkaєmosya тотем и се консумира в otochennya іndіantsіv. Вонята ще ни отведе до следващата статуя. Ние се придържаме към него и го ядем по тези места, изпихме звездите до Острова на справедливостта. Обръщайки се към змийското око и отдаваме реч, като vіn shukav.

След това се обръщаме към Jan Swenson и купуваме кораб от четвърти ранг, за да унищожим басейна. След това е горещо до левия край по целия път, отиваме в глобалното и допливваме до острова на входящите кораби. Взимаме Акула, набираме Дани и Нейтън, а също така набираме и самия Мери в екипа. Нека изпратим Нейтън при Змийското око и го изпратим при Ян Свенсън за далечен план.

Спокус Барбазон:

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Ян дава насоки на Барбазон и моли да спечели неговата довира, преструвайки се на глупак. Ето защо отиваме в Льо Франсоа, Мартиника и говорим от Барбазон. При розата се правим на глупак и лош късмет, а след това питаме дясното на Барбазон. Барбазон се смили над нас и моли да достави опаковки на тропотите, сякаш е хвърлил много помощ, опитвайки се да се измъкне от патрула. Приемаме поръчка и полет до Филипсбург, Синт Мартен. Закачих лодката на тартана, казваме с капитана и си взимаме раниците от пляскането. След като капитанът заплаши, че ще прехвърли клатенето на лодките си на нашия кораб. Бейлс се появи не шест партии, а девет. Оставете Barbazon да премине през цялата игра за алчност, а също така вземете една игра от подаръци. И тогава ще се заемем със следващата задача. Да отидем в Кастървил, да отидем в таверната и таверната, да разберем за капитана на Marlin Polecra, да разберем, че една от кабините е поверена на корабостроителницата. Идваме до щанда, казваме паролата и разбираме, че искат да ни представят. Веднага щом агентът започне да дразни и извадете меча. Караме йога и от його трупа взимаме лист от Джакман. След това изглежда от мястото, че вземаме Марлин на борда. След това отплавахме при турците и се нависнахме в залива на „Повденния приток” и подкарахме всички, които седяха в тази засада. Ако изпратим лодка до кораба "Розлучница" и изпратим капитана от бойното поле. Сега трябва да вземем Corvette Tramps и да вземем документите, от които ще стане ясно откъде е известен Джакман. След погребението остават онези места, където Джакман е известен. Oginaemo skele и отиваме в морето, след което се качихме на кораба на негодника и пренесохме момичетата с него. Веднъж е против, и тогава ще стигнем до мемориала, а Дани идва от наша страна. След biyki сканирайте всички екрани и вземете всички доказателства. Сега трябва да преминете през бароните и да изберете техните гласове. Отзад идваме в Барбазон наведнъж от заграждението на пансионерите и буквално виб'емо його глас за акулата по радиото. След кого Барбазон ще изпрати каменните си акъли. Позволете ни да ви изпратим полет до Ла Вега, Сантяго, и ние молим барон Тиракс да даде вашия глас за акулата, разказвайки за йога врятованния капитан. Капитанът веднага ще даде парче камък, както и триста дублона за капитанската заповед. Почивната точка ще бъде Пуерто Принсипе, Куба. Нека видим книгата на Захариас "Hammer we see", както знаехме на кораба на Джакман и гласът на Захариас ще бъде наш.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Команда на Шарп:

Иън Свенсън поиска да наеме адвокат, който да заведе дело за прехвърлянето на Sharptown към правната рецесия и крайбрежното братство. За първия полет до Порт Роял, Ямайка, отиваме в кабината на адвокат, за когото се знае, че е инструктиран от кея. Алберт Локсли получава 450 дублона предварително за услугите си и по-късно. Plivemo до Swenson и vіn да поиска да злодея злодея със стоката. Трябва да оклеветим източноиндийската "стрида". Виждаме го от място и го хващаме на едно от тези места: крайбрежието на Москва или потока Сан Хуан дел Норте и хващаме кораба. След това принуждаваме лодката към Oyster и говорим с капитана. Опитваме се да измамим трюма на капитана с измама, но не излизаме. Вземаме кораба за качване. В кабината на капитана има екран и знаем бележка; В противен случай можете да донесете предимството на Swenson. Така че иначе ще вземем 2250 дублона и вече можем да платим услугите на адвокат. Обръщаме се към Ямайка и даваме 450 дублона на адвокат, а той има собствена ръка, изглежда, че две половини на картата може да не са достатъчни и трябва да знаем документите, които потвърждават, че Хелън и с право може да се нарича Sharp. След това куестът "Неща от миналото" ще бъде активиран.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Ако се обърнем към адвокат, се надяваме, че ще платим още една част от авансовото плащане: 450 дублона. Елате в новото утре веднага от Елена и идете на съд, който печелите. Сега Хелън е пълноправен владетел на Sharptown, което означава, че можете да започнете да управлявате губернатора на Тортуга. И така, трябва да дадем част от авансовото плащане, което сме загубили, и да станем приятел на адвокат. И tse rich what you varte. Можете да коригирате вината с всякакви фракции и да вземете за цената не дублони, а песос. Което е все по-добро.

Важно е: ако не си имал връзка с Хелън, няма друга работа.

Сенки от миналото:

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Plivemo в Антигуа с помощта на Реймънд Бейкър. При кръчмаря разбираме за големия кат и разказваме за „Плешива Меги”, как да се оправим от града. Изпращаме лодка там и се храним с Бейкър. Капитанът на кораба ще ви каже, че сте обесили капитана в Бали чрез онези, които пиратите са ги преследвали, или по-скоро Бейкър. Така че капитанът ще ни даде координатите, де вин посещава Бейкър. Отплаваме до брега на Доминика, там виждаме Бейкър, след когото говорим с него в каютата и научаваме нещо ново. Изглежда, че Bucher е жив и е по-малко вероятно котката да е инсценирала смъртта му. След като преместите Реймънд, можете да получите лечител и да се отървете от него на кораба. Сега трябва да посетите Shark Dodson в Sharptown за някои подробности. Vіn raspov_st за Маската, Butcher, Beatrіs, както и Джесика Роуз. Ако имате час, тогава можете да посетите Ян и да разберете за Джесика, ако е необходимо, ако искате да пощадите нейната надали. След това на координати 21'32 и 78'33 (малко повече от Кайман) отплавахме до рифа Скелет и изкопахме там гроб. Оставаме до нощта, а кметът Джесика ще се вбеси пред нас със заплахи. След това можем да го преодолеем її, има призив към скелетите на самите нас да помогнем. И така, Джесика ще вземе имота от нас до голяма степен. След шофиране при първия вятър на скелетите - минете по моста, минавайки покрай гейзерите. Да се ​​върнем при Джес и да вземем част от проклятието на приятел – новодошлите са намалени с 30 точки. Нека да разгледаме другите скелети и Джес - да отидем при нея и да вземем трета порция от проклионите - промяна в енергията. Джес падай за теб, вдигни се. Beat її, а след това куплет: sree chi beat. Ако убиеш Джес, вземи бележка от трупа, ще ми трябва адвокат.

И ако искате да спасите живота си, вземете йога на кораба и след това отплавайте до Ямайка, до Портланд Бей и се мотайте там през нощта. В залива на Джес изглежда, че е настъпила атакуваща нощ. Проверете го, докато напуснете местоположението, това е час. След когото Джес идва при теб и казва, че касапинът е мъртъв, а в града срещу цена ще ти дам: чаршафа на Беатрис и прочутия меч-фламберг "Морган", който е главата на мършавото ухо.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Това е важно: да премахнете проклятието, да разбиете Бриджтаун и да говорите със свещеника. На следващия ден пристигаме в църквата около 22:00 от две дузини свещи (свещи могат да бъдат закупени от търговци на пазара). Носим свещи на светия отец и идваме утре в същия час. Главният герой да се моли цяла нощ, след който ни прехвърлихте във водата, но ние не потъваме, а стоим като Бог и подкрепяме Джесика Роуз по човешко подобие.

Супа от костенурки:

Shark ще ви разкаже всичко, което знае за Tortuga и ще сподели скромните си мисли, както и ще разкаже цялата информация, която знае. Plivemo на Антигуа и хората пият за Моли. В един мрачен час ще ни разкажат за ходатая полковник Фокс. Отивам в новата резиденция, за да ви кажа всичко, което знаем. Ще ти кажа, мовляв, не можеш да бъдеш Моли, защото е отседнала в Лондон и някои слуги.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

След това отидете в Bas-Terre, в механата. При кръчмаря чуваме за Фернан Люк и знаем, че е лишил света от живите, но тогава тук седи моят приятел, с когото можем да говорим. Да отидем при Робърт Мартин, да се занимаваме с йога и тогава ще опаковаме услугата. Нека се обърнем към Sharks и да разкажем за случилото се. Да го пуснеш, че можеш само Катрин Фокс - дъното на самия Фокс и че би било по-добре да помогнеш на момичето, иначе Фокс няма да даде живот на крайбрежното братство, но е лошо. След такъв ход с Акула ще отидем в Тортуга и ще отидем в механата. Механодържателят разбира, че ти си виновен стаята и отива там след 20:00 часа. Проверете за един час и вземете още един отгоре до Тибо. Не се поддавате на нашите спорове и печелите през прозорците. В същия час влиза чичо Франсоа Левасер, когото трябва да бием след обаждането. Левасер да вика, какъв испанец е този шпионин, тогава ще се бием срещу трима души. Избираме трупа на Левасер и отнемаме ключа му, ще ни трябва далече. След това драскаме на прозореца и препрочитаме Тито. След кожена ивица по вас изпийте зилията и примерно я начертайте близо до водата, след това налейте десницата, изсипете я на отвора и закарайте Тито. Ще започне сценарийна сцена, за един час и pіdbіgtimemo до Катрин Фокс. И така, след rozmovi z Katherine - pіde hvilina ревностна vіd Елена / Мери. Ако е така, изкрещяйте от мястото и вземете гадателния кораб за качване. В кабината на капитана ще има лист, който активира търсенето на Cromwell's Dispatch. След като родите дъщерята на Фокс, ще можете да ви помолите да дойдете при бащата извън града. Ако няма йога, влезте по-късно. В града отнемаме изключителна броня, тъй като можем да стреляме със стрели, картечница или жачни заряди.

Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага


Пасаж от "Corsari: Skin Own". пиратска сага

Песента на великолепното пливемо в Капстървил и звукът на Poins. Vіn radiє ta vilnyê брат. Освен това ни предлага да станем френски офицер. В града ще вземем фрегата "Grіfffondor", екип от френски войници, офицер, писмо на Франция и униформата на френски офицер, а също така можем да дадем 10% от вашите приходи във френската хазна . Така че знаем, че Saint-P'yer е бил нападнат и трябва да летим към защитата на мястото.