Zavantage стандартен enb за gta sa. Продуктивен ENB като VinCent. Как да премахнете ENB от Skyrim? Всичко е просто. Є kіlka dієvih начини

Популярността на ролевата игра Skyrim, започваща през 2011 г., нараства експоненциално с всеки изминал ден. В grі, героят може да действа в ролята на Dragonborn, който е uryatuє vіd provіsnіv kintsa hrіtsіv - drakonіv. Гравцев има шанс да изгради труден път, за да можете успешно да продължите пътуването. Rodzinka Skyrim за тези, които преминават през кожата, както искат: някои следват сюжетната линия, а други - продължават необяснимото игрово пространство.

Розробниците се опитаха да работят така, че да можете да се веселите, да използвате магия, да разрушавате, да отваряте замъци на това място, да вземете броня, да ядете, безлики артефакти, да разгледате съществата и всички герои на играта. Има много изпомпващи умения, умения и занаяти, които са необходими за овладяване. И не всички! Grass obov'yazkovo е подходящ за кожата и ви стяга във виртуален, но такъв задушаващ свят.

Какво е ENB

ENB е файл, който е предназначен за подобряване на графиката в графиката. Tobto, tse изтегляне на инсталирана dodatkovo ї графика, как да подобрим стандартната. След графичните подобрения играта често изглежда като филм, сякаш е „взета“ за ваш собствен скрипт. Но при bagatioh, който, след като е инсталирал такава добавка, gra vilitaє, не стартира chi visne. Знаете ли проблема? Защото компютърът не издържа на напрежението. Ale ENB добавя нови елементи към героите, като реалистичен вид. Tse, zvichayno, всичко е готино, но защо компютърът е по-мощен?

Графичните подобрения за Skyrim могат да бъдат получени от други сайтове в Интернет. По-добре е да знаете официалните или да прекалите, за да бъдете обвинени за факта, че компютърът ви е останал с цилим и неушкодженим.

Как да премахнете ENB от Skyrim? Всичко е просто. Є k_lka ефективни методи.

Първи вариант. Преинсталирайте играта. Това е необходимо да се види отново, с обичайните файлове, след което ще импортирам отново и ще инсталирам. Ale, така че, как да не запазите изпомпването, тази опция не е подходяща.

Друг вариант. Когато изтегляте тази инсталация на графични подобрения, поставете файла от графичните подобрения, където пожелаете. Как да знаете и видите всички компоненти, можете да помогнете.

Вариант три. Познайте програмата в Интернет, сякаш виждате графични подобрения и преобразувате старата графика. Този метод не е най-евтиният чрез zavantazhennya sumnivnyh програми, но единственият начин да се спаси изпомпването на героя.

От всички аз. Qi методи за вина, за да помогне на usunennia графично подобрение в grі.

С инсталираните програми за отдалечен достъп или самата графична полипсия е необходимо да се провери в антивирусна програма. И ако имате някакви съмнения относно това какво компютърът ще влезе в графичните съкращения, или по-скоро, не го инсталирайте, за да няма плачевни последици.

В резултат на това може да се каже, че графичната полипшения е по-малко брашно, за да можете да се възползвате от тях и да не мислите за напрежението на вашия компютър. Компютърът не може да се справи с нас. Инсталиране на графични подобрения за Skyrim Рискувате страха си от риск. Изглежда, че е по-просто с помощта на специална програма за подобряване на графиката. Сега знаете как можете да видите ENB в Skyrim. Можете да помогнете на някого и да обясните какво става. Първо, е необходимо предварително да се обмирява кожата!

Enb Series GTA SA е прост мод, разбит от Борис Воронцов. Улавянето на вино наведнъж със стартирането на този проект и следването на метода за последваща обработка, това означава, че виното се добавя към изображението, подобрява го и добавя различни графични ефекти.

Zagalni vіdomostі

Warto означава, че модификацията е представена, не се променя като стандартния файл на проекта за игра, но не добавя нищо друго - тя е универсална и теоретично се доближава до величествения размер на играта. Тук можете да намерите специално адаптирани модове, за които трябва да изтеглите Enb Series GTA SA на нашия сайт за игра.

Сега, за повечето от сделките, разликата между графиката за уикенда и графиката на ENBSeries е много ясна. В свое собствено време, индивидуално, никой няма момент да покаже, че GTA San Andreas може да бъде поправена.

Характеристики Enb Series GTA SA

  • EnableReflection позволява (или vimics) различни звуци на транспортни бариери. Говорейки за това, в стандартен игров проект за транспортни бариери има „допълнителна“ гнилост, самите наченки на вонящия ефект ще се отчитат в дадения час и на повърхността на транспортната бариера, за да се изведат необходимите светлина. Varto означава, че ресурсният капацитет на ефекта се променя в угара, в зависимост от това как са зададени параметрите за дисплея.
  • EnableOcclusion Този параметър е най-ефективният за активиране на ефекта SSAO (Околно запушване на екранното пространство – блокиране на цялата ненужна светлина в пространството на екрана). Този ефект, с такова сгъваемо съкращение, имитира затъмняването на обекти, които са близо един до друг. Е, ако го кажете по-просто, тогава можете да видите сгъваеми сенки. Преди речта ефектът е базиран на ресурси, така че включително йога, можете да имате и твърда видеокарта.
  • EnableBloom включва ефекта на цъфтене, който имитира превишаване на камерата, ако има малко светлина в тъмната част на сцената. Датският ефект, който прави графиката да изглежда ярка и топла. Krim tsgogo, varto означава, че е невъзможно ENBSeries да го включи отново в момента.

От тази страна, като използвате бутона по-долу, можете да изтеглите Enb Series GTA SA чрез торент безплатно.

С пускането на нови версии да се добавят.

EnableProxyLibrary=(false/true) - винаги активен, ENB zavantazhu библиотека на трета страна, регистрирана в Прокси библиотека . Tse ви позволява да решавате проблеми с файловете kіlkom d3d9.dll, yakі може да спечели без специални zavantazhuvachiv.
InitProxyFunctions=(false/true) - Свързване на функциите на библиотека на трета страна. Ако искате да маркирате друг файл .dll, слагам вярно .
ProxyLibrary=(име на файла) - Използвам библиотека на трета страна, ако искате да се свържете. Не забравяйте, че е необходимо да преименувате файла, което е ключът към заключването ENB (d3d9.dll) например в d_d3d9.dll.

KeyUseEffect=(1..255) - клавиш за увеличаване/деактивиране на модата, за заключване на F12.
Ключова комбинация=(1..255) - Допълнителен ключ, тъй като е необходимо да се натисне за комбинация от клавиши, след заключване на SHIFT.
KeyScreenshot=(1..255) - Ключ на як за борба с екранна снимка, за заключване на PRINTSCREEN.
KeyAmbientOcclusion=(1..255) - ключ за увеличаване на симулацията на глобално осветление (SSAO), за заключване на F10.

WindowLightIntensity=(0..10) - Интензивността на ферментацията на светлината през деня.

Кожената секция отговаря за пеещия тип автомобили. - за автомобили с метални проблеми, например Banshee или Cavalcade (MetallicAmount е достъпен само за тях!). - за таксита и полицейски автомобили. - за чанти на стари автомобили.

ReflectionFront=(0..10) страна на отражение страна на отражение=(0..10) ReflectionFront ви позволява да симулирате поведението на светлината върху повърхността (Уравнения на Френел, отражение на Френел ) - като погледнеш повърхността под големия кът, си спомняш, спускаш го, чудиш се на теб.
Огледална сила=(0..10) странично избледняване=(0..10) ReflectionFront преди страна на отражение MetallicAmount=(0..10) метални отблясъци от розмарин на повърхността (само за [РАЗГЛЕЖДАНЕ 1]).

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini - ако файлът е наличен, тогава програмата взема всички параметри от новия, замени enbseries.iniза блокирането.По-удобно е за шведски тест да поправите други користувачи, така че можете да го смените вибирково, но не всички.
UseEffect=(false/true) - как да се сложи вярно тогава ENB Серияще се включи автоматично от началото на GR, така че фалшиво след това ще се включи само след натискане на горещ клавиш.
CyclicConfigReading>=(false/true) - ако този параметър е пропуснат, скинирайте пет секунди ENBще се изненадате да промените файла enbseries.ini.
ForceNVidiaCardi>=(false/true) - включете този варто параметър само когато имате видеокарта nVidia
ForceNVidiaCapsi>=(false/true) - простосмъртните могат да преминат през предизвикателството, каква е цената на специалистите по шейдъри, тези, които имат видеокарта nVidia и имате адаптирани шейдъри DX10 за GTA4Можете да ги поставите в папката за шейдъри и да включите този параметър.

ForceDisplaySize=(false/true) - Ако играта не приема вашето разрешение, увеличете този параметър и напишете вашето разрешение в параграфа:DisplayWidth=() - Ширина , DisplayHeight=() - Височина . УВАГА!Ще позволя повече, но тези които се поддържат от монитора могат да причинят повреда на йога!
ForceAntialiasing=(false/true) - Primusov vmikannya zgladzhuvannya.
ForceDisplayRefreshRate=(false/true) - Както беше отбелязано, честотата е взета от тия файл (ред
) Yakshcho vymkneno, zadaetsya гръм.
ForceAnisotropicFiltering=(false/true) - Primus включва анизотропия.
Максимална анизотропия=(1..16) - максималното съотношение на анизотропия, което е по-важно, текстурата е по-остра. Озвучете стойността на 16, 8, 4, 2, така че резултатът да е нелинеен. Zeannyna 16 може да даде пропуск за текстурите с icorine linii, Inodi е болезнено повече от Vikoristovati Zazennya 8. Параметърът Deniye е незначителен за бърборене, prota yaksho при GRI VIKORITMENITY WITH TEXTRICS НА РУСИЯ.
AntialiasingQuality=(-1..2) - Якистко изглаждане. -1 максимална яркост, 2 минимум. Не се препоръчва да променяте яркостта -1 и 0, тъй като нямате топ видеокарта.
AntialiasingUpScale=(0.25..1.0) - скала за изглаждане. Колкото по-малко важно, толкова повече производителност, толкова повече картината става по-розова.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) - Следете честотата на актуализиране. УВАГА! Неправилните стойности могат да затворят монитора и видеокартата ви! Зад стандарта за Windows XP е 60 Hz, така че мониторът ви да зададе по-висока стойност, след което можете да зададете по-висока стойност.
Ширина на дисплея=() - razdіlna zdatnіst по ширина. Параметърът активен liche, който също е активен ForceDisplaySize.
Височина на дисплея=() - Имам го на високо. Параметърът активен liche, който също е активен ForceDisplaySize.
ReflectionsForceHighPrecision=(false/true) - С изключение на включванията, в транспорта, те се изчисляват по-точно, по-ниски от оригинала. Какво променя броя на артефактите, като например дългите опашки в транспорта.
ReflectionsExtremePrecision=(false/true) - както е включено, таксите за транспорт се изчисляват още по-точно, но само за акъла, какво ReflectionsForceHighPrecisionотбеляза.

EnableBloom=(false/true) - засилване на ефекта на цъфтене, подчертаване на светли зони на екрана и наслагване на изображението, за да се симулира силно осветление или лекота на обекти. Ефектът трябва да се направи бързо, а не причина за градушки, протекторът е неправилно настроен или извиненията в драйверите могат да доведат до артефакти на екрана на повторно осветяване на изображението. Не използва HDR текстури, това е сборът на храма.
EnableAmbientOcclusion=(false/true) - включване на ефекта от околна оклузия на екранното пространство (SSAO взаимно засенчване на близки обекти) и индиректно осветление на екранното пространство (SSIL взаимно осветяващи близки обекти), които могат да бъдат доведени до ефекти от следващо поколение, вероятно дори до видеокарта при по-висока височина. В момента работи само на видеокарти от подрязани шейдъри във версия 3_0. Скоростта на този ефект трябва да бъде линейно депозирана в дадения размер на екрана в дадения брой пиксели, така че при активиране не рискувайте на най-високия размер на екрана, тъй като видеокартата не е от най-високата категория. В случай на флуктуация, сякаш сигурността не е мощност, но настройката на алгоритъма с намалено качество не е мощност, променете размера на дисплея или включете ефекта. Този ефект може да се смеси с видеокартите чрез лошо качество на драйверите, както и чрез неправилни настройки на ENBSeries и игра с възможност за размяна на възможността на някои модели видео карти, а анти-алиасинг на самото HDR текстури не се поддържа от видеокарти от предно поколение, но в други текстури е засегнато.
EnableSkyLighting=(false/true) - запалете свещи от небето. Това е по-банален ефект, който подобрява яркостта на сенките и изсветляването на сивото.
EnableSkyLighting=false:

EnableSkyLighting=true:

UseOriginalPostProcessing=(false/true) - като включвания, тогава самата гра завършва постпроцеса, ако не, тогава вонята се модифицира от ENB. Можете да включите тази опция, ако не харесвате атмосферата, създадена от ENB.

Кожна част следват пеещите обекти на видението.
- за светлинни сирена и вътрешни пожари;
- за светлината на улично осветление;
- за предните фарове на автомобил;
– за задни фарове на автомобил;
, - за огньовете на средата на живота, тези мрачни зове.

Интензитет на светлината=(0..10) - интензивността на светлината, която излиза от його Джерел.
LightAOAmount=(0..10) - разширяване на оклузията в средата на светлината.
LightILAmount=(0..10) - Rozmir v_dobrazhen на границите на светлината.
EdgeLighteningAmount=(0..10) - Розмир осветява ръбовете. Ефектът е да ограбите ребрата с повече острота, предметите изглеждат по-обемни.
ColorPow=(0..10) - Богатството на цвета е светло. Колкото по-голямо, толкова повече светлина, толкова по-тъмно, толкова по-тъмно.
LightCurve=(0..10) - Извита светлина; което е по-важно, тогава контрастът е по-голям, светлината е по-близо до ядрото на светлината, тогава е по-ярка, колкото по-далеч, толкова по-тъмна.

ReflectionAmount=(0..10) rozmіr vіdbittya vіknakh avtomobilіv. Колкото по-важно, толкова по-красиво е изображението.
Огледална сила=(0..100) издишване на сънната светлина. При висока стойност светлината е по-малко видима в точката.
SpecularAmount=(0..10) разширяване на сънната светлина.

BloomQuality=(0..2) като цъфтеж, това е много време за преминаване през vidmalovka, от това число се взема ефектът, но във версия 0.074 е swidkіst повече от храм, намалете уважението към akіst на този ефект, поставете го на 0 и имайте милост.
BlueShiftAmount=(0..10) Розмарин син цвят за ефект на цъфтеж.
Радиус 1=(0..10) първият вид цъфтеж. Излезте от вътрешни обекти.
Радиус 2=(0..10) друг вид цъфтеж, който идва от външни обекти.
контраст=(0..10) интензивността на цъфтежа, Колкото по-голяма е стойността, толкова по-голям е интензитетът.

ReflectionAmount=(0..10) - много битки в кръвта.
SpecularPower=(0..10) - Силата на светлината на свещите върху слънцето.

LeavesReflectionAmount=(0..10) - kіlkіst vіdbittya vіd лист.
LeavesSpecularPower=(0..10) - Силата на сънната светлина от листо.
LeavesAmbientAmount=(0..10) - Visvіtlennya при падане върху листата на промяната.
LeavesColorMultiplier=(0..10) - цветен множител, който е по-важен от листата с по-голям цвят.
LeavesColorPow=(0..10) - Цвят на листата на Глибин. Колкото по-ниски, толкова по-малки. При стойност 0 листата стават по-бели.

Използвайте ExternalTexture =( фалшиво/ вярно) както е отбелязано, ENB zavantazhu допълнителна текстура спрайтове от светлина, които се считат за користи ( enbspritelight. png , enbspritelight . bmp, enbspriteray. png , enbspriteray . bmp).
Интензивност =(0..10) интензитета на спрайтовете, които излизат от лампите.
IntensityInReflection =(0..10) интензивността на спрайтовете на дневната светлина на фаровете на автомобилите и събуждането.
UserRays =( фалшиво/ вярно) Този параметър е настроен за включване и включване на смяната на светлината, която излиза от лампата.
RaysNumber =(0..10) много промени, как да изглежда в светлината на dzherel.
Интензитет на лъчите =(0..10) промяна на интензитета.
RaysRateOfChange =(0..100) rіven chіnі prmenіv. Дори ако смисълът е страхотен, тогава променете начина, по който се държите, не смърдете в целта; познайте каква е вонята.
Дължина на лъчите =(0..10) Довжина промяна. Не поставяйте лентата твърде голяма, промяната й може да замъгли екрана.

ReflectionFront=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd хромирани автомобилни части, ако се чудите на другите. Параметър Tsey наведнъжстрана на отражение ви позволява да симулирате поведението на светлината върху повърхността (страна на отражение=(0..10) Розмаринът се вижда върху хромирани части, ако им се удивите под големия капак. Параметър Tsey наведнъжReflectionFront ви позволява да симулирате поведението на светлината върху повърхността (Уравнения на Френел, отражение на Френел ) - като погледнеш повърхността под големия кът, виждаш спомена, спускаш го, чудиш му се.
Огледална сила=(0..100) силата на огледалното зрение на сънната светлина. При висока стойност светлината е по-малко видима в точката.
странично избледняване=(0..10) Този параметър определя скоростта на прехода къмReflectionFront преди страна на отражение (аз навпак). Колкото по-важен, толкова по-запомнящ се преход.
MetallicAmount=(0..10)

Приложете Antialiasing=(невярно/вярно)Ако по-активно изглаждане ще бъде активирано.
Качество на вземане на проби=(-1..2) яркост на околната оклузия и индиректно осветление (ssao и ssil) . -1 означава максимален капацитет и ниска производителност. Колкото по-висока е яркостта, толкова по-малко тъмен шум и по-детайлно засенчване и осветяване на други детайли на обекти. В режим на най-висока яркост не е задължително да задавате максимално качество на филтриране. Този параметър също е силно повлиян от скоростта, освен това скоростта на ефекта е силно повлияна от размера на дисплея (броя на пикселите на екрана).
Обхват на семплиране=(0..1) ssao render, толкова по-малка е стойността на тези обекти.
SizeScale=(0..1) rozmir текстура ssao ta ssil effektiv, chim по-малко, tim повече производителност и по-ниска ефективност.
SourceTexturesScale=(0..1) Същите тези нещаSizeScale ; колкото по-малък, толкова по-производителен и по-ниска ефективност.
Качество на филтъра=(0..2) степента на филтриращия шум, който се вибрира от алгоритъма за оклузия на околната среда,
0 означава максимална яркост и ниска производителност, което означава, че се използва острота по ръбовете и други детайли на обекти през блендата. Най-балансираната яркост според мен 1
Качество на вземане на проби \u003d 0 i 1 chi 2 atКачество на вземане на проби =1 . Този параметър е силно повлиян от производителността, скоростта зависи и от разпределението на дисплея.
AOAmount=(0..10) разширяване на оклузията. Което е по-важно, по-важно ssao . Не настройвайте този параметър твърде високо, екранът ще стане твърде тъмен, може да се появят артефакти.
ILAmount=(0..10) Розмир е светъл. Колкото по-голямо е значението, толкова по-голямо е разширяването ssil.
EdgeLighteningAmount=(0..10) rozmir, осветяващ ръбовете. Ефектът е да ограбите ребрата с повече острота, предметите изглеждат по-обемни.

EmissiveMuliplier=(0..10) множител на светлината.
Интензитет на светлината=(0..10) интензитет на светлината във фаровете на автомобил.

ReflectionFront=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd хромирани автомобилни части, ако се чудите на другите. Параметър Tsey наведнъжстрана на отражение ви позволява да симулирате поведението на светлината върху повърхността (Уравнения на Френел, отражение на Френел ) - като погледнеш повърхността под големия кът, виждаш спомена, спускаш го, чудиш му се.
страна на отражение=(0..10) Розмаринът се вижда върху хромирани части, ако им се удивите под големия капак. Параметър Tsey наведнъжReflectionFront ви позволява да симулирате поведението на светлината върху повърхността (Уравнения на Френел, отражение на Френел ) - като погледнеш повърхността под големия кът, виждаш спомена, спускаш го, чудиш му се.
Огледална сила=(0..100) силата на огледалното зрение на сънната светлина. При висока стойност светлината е по-малко видима в точката.
странично избледняване=(0..10) Този параметър определя скоростта на прехода къмReflectionFront преди страна на отражение (аз навпак). Колкото по-важен, толкова по-запомнящ се преход.
MetallicAmount=(0..10) розмарин от метални отблясъци на повърхността.

Качество на филтъра=(0..2) качеството на филтриране на сенките. 0 - максимална яркост, 2 - ниска яркост. Въпреки това, филтрирането може да бъде много продуктивно, можете да се справите със стойности от 1 или 2.

Интензитет на директно осветление =(0..10) интензивност на директното виждане.
Интензитет на директно осветление =2:


Интензитет на директно осветление =10:


Интензитет на нощно осветление=(0..10) интензивност на нощното виждане. По-важното е, че Тим Яскравиша е нищо.
Директна крива на осветлението=(0..10) Директна висяща крива. Колкото по-голяма е стойността, толкова по-голям е интензитетът.

DirectLightingCurve=0.1:


DirectLightingCurve=10:


ReflectionAmountMultiplier=(0..10) множител на rozmіru vіdbitkіv.
=(0..10) умножител на огледално осветление на слънце.
SpecularPowerMultiplier=(0..10) множител на силата на огледалното зрение. При висока стойност светлината е по-малко видима в точката.

ColorPow=(0..5) силата на това разширяване на цвета, което zastosovetsya за всички обекти. С висока стойност всички обекти са по-ярко оцветени. При стойност 0 обектите ще бъдат големи.
ColorPow=0:

ColorPow =1:


ColorPow =3:

AmbientSunMultiplier=(0..5) умножител на светлината на слънцето. При висока стойност на сънливост светлината е по-интензивна, а потъмняването е по-тъмно.
AmbientSkyMultiplier=(0..5) множител на дневната светлина. Колкото по-голямо е значението, толкова по-светло, толкова по-голяма е светлината с по-ярка светлина.
AmbientSunSaturation=(0..5) богатството на цвета на светлината на sony. При висока стойност обектите, които са осветени от слънцето, могат да имат жълтеникав проблясък.
AmbientSkySaturation=(0..5) богатството на цвета на небесното зрение. При висока стойност обектите, които са осветени от слънцето, могат да имат синкава светлина.

Качество на филтъра=(0..2) yakіst filtratsії небесно осветление; 0 - най-висока яркост; 2 - най-високата яркост. Този параметър не влияе значително на производителността.
Ambient SunMix=(0..10) количеството сънливо осветление на кабините. Колкото по-голямо е значението, толкова по-силно ще бъде да свети с жълта светлина.
AmbientSkyMix=(0..10) shіlnіst небесно осветление на кабините. Колкото по-голямо е значението, толкова повече ще блести с ярка светлина.
Контраст на околната среда=(0..10) контрастът на тази светлина. Колкото по-голям е смисълът – колкото по-тъмни са обектите далеч от небето, толкова по-ярки са обектите близо до небето.
AmbientMinLevel=(0..10) минимална яркост на небесната светлина. Какво е значението, tim ob'єkti yaskravіshe.

ForceMinMaxValues=(false/true) - yakscho ummkneno, ENBSeriesрегулират яркостта.
AdaptationTime=(0..5) - Периодът на адаптация към новата яркост. Не поставяйте големи ценности, парчетата от адаптацията няма да се видят у всеки.
AdaptationMin=(0..2) - Минимална светлина.
AdaptationMax=(0..2) - максимална светлина.
AdaptationMinMultiplier=(0..10) - множител за Адаптация Мин .
AdaptationMaxMultiplier=(0..10) - множител за АдаптацияМакс .

Азимутна височина=(0..10) височина, dezupinyaєtsya азимут. Колкото по-малко важно, толкова по-тъмно е небето. (Мает се на ръба, че небето е по-близо до земята, по-красиво е, по-ниско тези, които са по-известни, и колкото е по-важно, има по-малък преход от ярко към синьо.).
AzimutHeight =1:


AzimutHeight =5:


Азимутен множител=(0..10) множител на азимута. По-важното е - горната част на небето е по-тъмна.
AzimuthSunAffectPower=(0..10) силата на инжектиране на sontsya по азимут. Колкото по-висока е стойността, толкова по-тъмен е азимутът.
AzimuthSunAffectAmount=(0..10) rozmir излее на слънце.
TopColorMultiplier ==(0..10) множител на цвета близо до горната част на небето. Колкото по-важно е, толкова повече част от небето е по-ярка.
наситеност на цветовете=(0..10) Цветът на небето е див. Колкото по-голям е смисълът, толкова по-голямо е богатството.
Сила на цвета=(0..10) силата на цвета е pidnebіnnya. При стойност 0 небето ще бъде бяло на цвят.
Интензитет на слънцето=(0..10) Интензивността на съня. Колкото по-голямо е значението, толкова по-голямо е изсветляването на небето за около слънце.
SunMaxBrightness=(0..100) максимална яркост на слънцето.
SunColorFilterR=(0..1) корекция на цвета за слънце. Червен цвят.
SunColorFilterG=(0..1) корекция на цвета за слънце. Зелен цвят.
SunColorFilterB=(0..1) корекция на цвета за слънце. Син цвят.

SunColorFilterCurve =(0..10) филтриращата крива на цвета на слънцето.
SunColorFilterCurve=2.5:


SunColorFilterCurve=10:

SunCoronaCurve =(0..10) крива корона.
SunCoronaCurve =1.0:


SunCoronaCurve =10:


Интензитет на SunCorona =(0..10) интензитет на слънчевата корона. С висока стойност на короната, запомнете и яскравиш.
Денаситеност на слънцето =(0..10) znebarvlennya цвят на слънцето.

Обща мощност =(0..10) яркостта на съня.
Обща мощност=1,2:


Обща мощност=5:

Обща интензивност =(0..10) Интензитет на яркото небе ..
Общ интензитет=1.0:


Общ интензитет=5:


BrightnessUpperLimitMultiplier =(0..10) множител за границата на светлината на небето.
Винаги активен, використ от ENBSeries corystuvalnickiмрачни текстури enbclouds.bmp.
тъмна крива. При висока стойност мрака е по-контрастен, по-близо до слънцето, по-ярко, далеч по-тъмно. При ниска стойност мрачният може да има прости цветове.
Интензитет на облаците=(0..10) Интензивност на тъмнината. Колкото по-голям е смисълът, толкова по-голям е мракът. Ако стойността е още по-ниска, тогава мрачно sіrі.
Денаситеност на облаците=(0..10) nebarvlennya мрак. Чим повече, тим мрак повече сири и монотонност.
CloudsEdgeClamp=(0..10) Vіdpovіdaє за броя на сънливите смени, които пробиват мрака.
CloudsEdgeIntensity=(0..100) интензивността на яркостта на ръба на тъмнината. По-важното от това е красив ръб на мрака, за да бъде по-близо до слънцето.
CloudsEdgeRange=(0..100) целеви параметър CloudsEdgeIntensity , но означава красотата на ръба на тъмнината, далеч от слънцето.
StarsUseCustomTexture=(невярно/вярно)Винаги активен, ENBSeries zavantazhuє, че vikoristovuє standardnі текстури от gris.
Количество звезди=(0..10) брой звезди. Колкото по-голямо е значението, толкова по-голяма е звездата на небето.
StarsIntensity=(0..10) интензитет на звездите. Което е по-значимо, тогава се виждат повече звезди.
Яркост на звездите=(0..100) yaskravіst zirok. Кое е по-голямото значение, Тим е звездата на якравиша.
Интензитет на луната=(0..100) интензивността на месеца. По-важното е, че месецът се вижда по-ясно.
MoonGamma=(0..10) дин на месеца. С увеличаване на параметъра на растеж тъмните зони на месеца са по-ярки - яркостта на луната е по-голяма.
лунен размер=(0..1) месец розмарин. Колкото по-голям е смисълът, толкова по-голям е месецът.
MoonLightingCurve=(0..10) крива луна. Колкото по-голямо е значението, толкова по-ярко свети луната.
NightCloudsEdgeClamp=(0..10 vіdpovidaє за броя на месечните промени, които пробиват мрака.
NightCloudsEdgeIntensity=(0..100) интензивността на яркостта на ръба на тъмнината. По-важното е - Тим е красив край на мрака по-близо до месеца.
NightCloudsEdgeRange=(0..100) целеви параметър NightCloudsEdgeIntensity , но означава красотата на ръба на мрачното разстояние от луната.

Актуализация 1.1
- Vіdkorigovaniy баланс mіzh: Яркост на небето, Svіchennyam ekspozitsії її zh nasichenistyu. Сега не е виновен за бути-ефекта - "Тъмно е и мрачно", въпреки че времето не е мрачно. + Повече реализъм.
- Добавен ефект на трио динамично осветление.
- Добавен още 1 филтър за шум.
- Повишена стойността на всички лъскави и метални повърхности (нямах нищо ярко.)
- Коригирани още извинения (така че, смърди там були.)
Прикачвам обидни версии, фрагменти на кадри в секунда, Fall HD. лесно разпознаваеми. -2-3. Не знам как да се справя със слабите машини.
Характеристика:
Гарне реалистично небе.
Контрастно изсветляване на деня, за различни метеорологични умове.
Нощите са само леко тъмни за ванилия, а тези само в цветовете на илюминацията. О, можеш да видиш всичко. (До тъмното nazdoganaєmosya в vіdpovіdnim vіdpoіdnim vіdpіdnim vіdvіdnym vіy наслада) Zіrki, іsyatsі і syava така nalashtanovanі і в нормалната ферментация.
Загубата на fps на добрите компютри е малка, за светове на 3-5 години.
Нищо лошо. Usі zmіni spramovavanі по-малко u bіk realіstichnostі.
Не ви канете да купите iPhone с квартирата си, неонови светлини, преливащи от билети, блясък и блясък.
Само за Истинските Норди на Лоролюбивите. Аз, vodnochas, yaskravishoy за стандартната версия.

Специално настроих ENB за моя избор. Але оста на дявола, като смесих викласти його в мереж се чудя какво ще бъде.
Няма да описвам всичко подробно. 3 май tyzhn ​​отиде на завързване. И сега е лесно да се опише – какво се случваше сега. Ние също се удивляваме на скрийншотите и помним, че вонята предава не повече от 20% от това, което е вярно.

Препоръчително е да поставите тамриел по двойки с климата. Як 3м, така че аз 5м. (всички ефекти на деня са изострени за новото)
Чистотата на климата ограби йога по-пъстър и казковим + шофиране в цялата виконана робот с небето. С плюсовете на сънната виктория, само различно време и розов суичър. Але, може би някой такъв.

Така че самото Be-yakі modi osvіtlennya, според вашата мисъл. Реалистично разтърсващо реалистично, дивашко kazkovі разтърсващо странно и малко.
Аз съм сътрудник: Реалистично осветление за SKYRIM (с настройки) v3.31
Но няма да прилагам йога в архивите, въпреки че искам да спечеля и да имам свободен живот. Oskіlki познават йога само на 1-ви руски сайт и не могат да стигнат до версията с нексуса.

По желание беше добавена по-важна версия на ENB (на екранните снимки е лесно)
Автофокусът е твърде лесен и няма значение. Елът далеч не е подходящ за всеки, така че дод. настроики. На мен, така че добавянето на ефекта на 3d към плоско изображение на монитора, зад рахунок, очевидно, но все пак грозно, но все пак е имитация на фокуса на човешкото око.
Също така - алтернативна маска на осветление. Поставете neobov'yazkovo.
І моите инсталации от ini файлове. Подробни подробности и още от всичко.
Oskіlki Не съм се задълбочил особено в развитието на skirym.ini и skyrimperfs.ini, здравословна критика е известно да витае, bazhano vvzdogin z porady z tsієї части.
Така че, между другото, материалът се актуализира и допълва.

Така че майната му - регистрирайте се за видеокарти на Nvidia. Защото модът все още работи само на AMD. Ако не е така, трябва да знам - какво да правя, да го закърпим.

Досега тествах на 2 компютъра и 2 различни селекции. Към моята Betta-folding mod и Folding mod Megamods 2013r.
Най-сухите фигури.
Core2duo 3.0GHz
Radeon HD7770 с 1GB Vram Добре е да видите по-малко от 1/2 от потенциала му с такъв залив.
и 4GB RAM.
Цената на FPS не трябва да бъде остаряла поради настройката на качеството на графиката:
Razdіlna zdatnіst 1080p: Стабилна при 9 Fps. Фиксирани -12Fps на някои важни места.
Razdіlna zdatnіst 720r: 3-5 Fps.
Температурата на видеокартата не е по-висока от 40+
Тежка Версия, с включени всички SSAO ефекти, ruynu sche 10Fps ивици в минус ремонт депозити в тежестта на модове и подобряване на яркостта на осветлението. Ейл там варте.

Тестване на слаб компютър.
2Gb RAM Видеокарта HD6870 1Gb vram едно поколение по-ниска. (Не е добра идея да изтегляте skyrim от пакет с висока текстура към Ultra, в FallHD, да отидете до core i7 с 16 GB RAM.) Останалото на същото ниво като това на предния дуп.

Podsumok - същите.

За тихите, за които цифрите не означават нищо:
На слаб хребет е възможно да се отбележи pidgalmovuvannya чрез ефекта само за rahunok на lichnik.

ВАЖНО.
Дори и да имате и без ENB, FPS винаги е подрязан в района на 20-30, а дори и по-ниско - трябва да zim schis robiti, първо да намалите ENB. С такава амбиция -3-5fps може лесно да се промени на -15-20 и да контролира вашето слайдшоу. И отдясно няма да е в ефекта, а във факта, че не можете да свършите ресурси за нови ресурси.
Накратко - FPS без enb са необходими повече от 30. Tse е най-малкото.

Твърдите компютри на Vlasnikov не са по-добри за всичко. Ел за тях и така 100500+ различни вариации в далечината, докато вървят.

Инсталиран:

Подробно описание в архива. Наречен Инструкции от инсталацията
Накратко - от папка 1 преместваме файловете в папката със сиво (не е в датата), поставяме незадължителни файлове зад bazhannym и colupaєmo ini файлове, или ние grєmo як є.