Fallout 4 no funciona rápido. Nuevo sistema de reubicación sueco. Comandos de facción

Descripción:

El mod cambia el sistema de juego original del movimiento sueco, y detrás de los bajans, enciende los interruptores y te permite inducir los puntos del movimiento sueco en los asentamientos y subir el precio en otros asentamientos, como desees. Es aún más koris cuando está en la "Visión" plegable, lo mismo que con el povіvnyannі zі zvichaynym useredinі іgrovym teleport.

A continuación se proporciona una descripción detallada de la funcionalidad de las opciones actuales para mover puntos:

Motocicleta/Coche:

- Puede haber incentivos y ubicaciones en cualquier localidad, Crimea, la base principal (específicos de Diamond City Houses) y Spectacle Island.
- guarda el fuego para el viaje, recoge el fuego en la tierra baldía en el campo.
- Palivo se puede crear en el banco de trabajo para la producción de química.
- Puedes moverte a cualquier asentamiento, como si estuvieras en Volodiete, Crimean Pridven, Institute y Spectacle Island.

Vintocryl:
- Puedes prepararte en Maistern.
- Puede haber citas y adaptaciones después de su llegada a Prіdven.
- Puede haber incentivos y ubicaciones en cualquier localidad, Crimea de la Base Principal (Especialidad de las casas de Diamond City, que está viva).
- Spozhivaє vdvіchі menos pálida, motocicleta más baja, schob para subir de precio.
- Palyvo, de manera similar, se puede crear en un banco de trabajo para la producción de química.
- Puedes moverte a cualquier asentamiento, como si estuvieras en Volodye, Crimea Institute.
- La hora pasa así, como cuando sube el precio del sueco.

Teletransporte:
- Puedes cocinar en Meisterna
- Es posible que se le indique y coloque después de su llegada al Instituto.
- Tal vez haya motivos y acomodaciones para cualquier localidad.
- No ahorres dinero para mudarte, pero necesitarás para vivir (10 cepas).
- Puedes moverte a cualquier asentamiento, como si estuvieras en Volodye, Crimea Prydvena.
- Si llegas al punto de reconocimiento, estarás en medio del teletransportador.
- Una hora no está protegida bajo la hora de teletransportación.

Cómo ganar los puntos del movimiento sueco:
1. Indique/instale Teleport, Vintocryl o Motorcycle en su establecimiento.
2. Conecte la energía eléctrica (solo en el telepuerto, necesita 10 de tensión), para una motocicleta, ese gvintocryl necesitará más.
3. Abre la puerta del telepuerto o activa gvintocryl/motorcycle.
4. Entra en el telepuerto y cierra las puertas o activa gvintocryl/motorcycle.
5. Seleccione el punto de reconocimiento.
6. Listo, perteneces.

PD
Para subir de precio en el Prydwen, el Instituto y la Guarida del Mecanicista, basta con verlos una vez.

Actualización 5.6

Corregido el perdón por la imposibilidad de crear un incendio.

Actualización 5.5

Ya no puedes mudarte al instituto, porque dejaste el yoga o te volviste pobre

Actualización 5.4

Se agregó la capacidad de instalar a través del menú del administrador

Actualización: 5.3

Corregidos perdones por mudarte en esos meses, donde te dijeron.
- Se agregó el módulo adicional IFT_NoFuel.esp: habilita el quemador de combustible para Guintocryl y automóviles
- Se agregó el módulo adicional IFT_NoQuest.esp - Puedes alentar a Gvintocryl y al teletransportador sin tener que usar el Privilege Institute.

Actualización: 5.2

En el mod principal, se eliminó el script DisableFastTravel.pex, por lo que está en la opción de complemento "DisableVanillaFastTravel" y en el mod principal no es culpable, por lo que instaló la versión principal del mod sin detener el complemento. -en el módulo DisableVanillaFastTravel, luego vea el script DisableFastTravel. /scripts para gr.
- Se agregó la capacidad de moverse a Lair of the Mechanist desde DLC Automatron.
- Añadido un parche para el silencioso, que puede DLC Automatron.

Actualización: 5.0

Se agregaron 5 autos nuevos para autos más caros.
- Se agregó 1 nueva versión de la motocicleta actualizada para la conducción sueca.
- Se agregó 1 nueva versión del teletransportador al estilo del instituto.
- Una variante del módulo DisableVanillaFastTravel.esp, que activa el sistema de juego de subidas rápidas de precio, ahora lo llamamos módulo, y no en el mod principal.
- Módulo Dodany dodatkovy, como colonos dodaє, yak vimoga. Para que todas las opciones para la reubicación sueca funcionen, deberá reconocer al colono como fuerza de trabajo.
- Módulo adicional agregado, que le permite preparar aceite. con maíz y garbuza, para preparar paliva

Actualización: 4.0

Efecto de sonido añadido para todos. tres opciones teletransportarse
- Ahora eres responsable de ver a Prudven para despertar a Vintocryl allí.
- Ahora usted es responsable de instituir el Instituto para establecer Teleport allí.
- Se mejoró el costo de preparar las tres opciones para el teletransporte.
- Aumento de la fatiga por teletransporte de 5 a 10.
- Ahora necesitas más combustible para pasar a Vintokryl y Motos. Es posible hacer fuego en cualquier tipo de banco de trabajo para la producción de productos químicos. Vintocryl vikoristovuє vdvіchі motocicleta menos pálida, más baja. El teletransporte no es victorioso.

Wimogi:

consecuencias 4
DLC Automatron neob'yazkovo

Archivo de almacén:

1. Texturas, sonido, guiones, mallas, materiales: los principales archivos mod.
2. ImmersiveFastTravel.esp es el archivo mod principal.
3. IFT_Worker.esp: un módulo adicional para reconocer a los trabajadores en los puntos de movimiento rápido, para que funcione el hedor.
4. IFT_Automatron.esp - parche para DLC Automatron.
5. IFT_NoFuel.esp - módulo adicional para encender el combustible para Guintocryl y automóviles
Nota: Recuerde que vitrata paliva, como antes, se alimentará en vikoristanni, pero no es necesario agriar vicorista para el transporte. tse efecto secundario para apoyar la instalación de DLC.
6. IFT_NoQuest.esp: módulo adicional para evitar que el Instituto Privado induzca a Gvintocryl y se teletransporte.
7. VegetableOil.esp - módulo adicional, que agrega la capacidad de cocinar aceite de maíz y sandía, ya que es necesario para cocinar al fuego.
8. DisableVanillaFastTravel - servir para inclusión sistema de juego reubicación sueca.

Instalado:
NMM
gerente abo manualmente

Instalado manualmente:
1. Cree un archivo Fallout4Custom.ini (como si no tuviera uno) en la dirección "Mis documentos\Mis juegos\Fallout4"
2. Junto al archivo Fallout4Custom.ini, escriba
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3. Copie las carpetas Scripts, Textures, Meshes, Materials, Sound y el archivo ImmersiveFastTravel.esp a su carpeta Data.
4. Si desea deshabilitar el código de migración estándar en la GUI, instale el módulo adicional DisableVanillaFastTravel.esp
5. Si desea que todos los puntos de movimiento suecos sirvan a los colonos, instale el módulo adicional - IFT_Worker.esp
6. Si desea poder cocinar aceite de oliva con maíz y sandía, instale el módulo adicional - VegetableOil.esp
7. Si tiene instalado DLC Automatron, instale el parche IFT_Automatron.esp
8. Si lo desea, para que no sea necesario disparar para el robot y el automóvil de Gvintocryl, instale un módulo adicional: IFT_NoFuel.esp
9. Si desea alentar a Gvintokril y al telepuerto a no estar conectados al Instituto, instale el módulo adicional - IFT_NoQuest.esp
10. Sube el archivo plugins.txt al enlace:
"C:\Koristuvach\Im'ya Koristuvach\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" y añádelo a la nueva fila ImmersiveFastTravel.esp y los módulos adicionales, tal como los hayas instalado.

Uno de los trucos de Fallout 4 es la vida de tu asentamiento o una fortaleza fortificada en el mundo postapocalíptico. Anteriormente, hablamos sobre el mes, donde puede conocer al maestro y cómo puede obtener un vikonati, para que pueda tomarlo de su pedido.

Para cambiar al modo de vida, debe presionar y presionar la tecla [V], aparecerá un menú en el que puede cambiar el estado de la liquidación. En primer lugar, rozpochati budіvnіtstvo ob'ektіv, así como razіbrati schos zlamane chi poco común. Al pasar el cursor sobre un objeto, puede cambiar la hora o color verde. Usі budіvlі (cabinas, parkans finamente), muebles (camas, cajones, refrigeradores finamente), pіdsvіchenі color zhovtim, menos adecuado para el análisis de materiales. Entonces, con una luz verde, no solo puede ordenar el objeto, sino también transferirlo: ya sea en un lugar diferente o moverlo a la principal para su posterior instalación en los límites de este asentamiento. La zona del asentamiento cerca de la principal se muestra con un parkan verde, en medio del cual puede hacer prácticamente todo lo que sea necesario (más adelante se discutirá más sobre el asentamiento). Cuando salga entre las zonas de la vida cotidiana durante más de 5 segundos, el menú principal se cerrará.

El asentamiento mayor está relacionado con las misiones del Ministerio de Minas y ayuda a los residentes de Spivdruzhnost a conocer un pequeño lugar seguro, donde habrá agua y ese lugar para dormir.

Principales signos de asentamiento de la piel:
Gente - el número de habitantes cerca del pueblo;
Їzha - kіlkіst їzhі, que vibra cerca del pueblo;
Agua: mucha agua que vibra cerca del pueblo;
Energía - electricidad que se genera cerca del pueblo;
Zakhist: un indicador de la protección del pueblo;
Lugar: el número de lugares para dormir para los colonos;
La felicidad es una exhibición salvaje del estado emocional de los meshkants del asentamiento.

Echemos un vistazo al informe sobre el espectáculo de la piel.

Gente

Dependiendo de la cantidad de pobladores, debe haber mucha agua y agua, así como lugares para dormir, ya que es necesario inducir para satisfacer las necesidades. En sus barrios, los habitantes deben crecer, trabajar en la estación, recolectar smtta y en las tiendas, proteger el territorio. Para aumentar el número de habitantes, se puede proporcionar una baliza de reclutamiento a ese otro asentamiento. Así son algunos de los personajes que cantan en al mundo Puede reconsiderar hasta un acuerdo. No se olvide de la posibilidad de reasentamiento: vaya al menú principal, mire el reasentamiento, presione la tecla R (con un diseño estándar) y seleccione el punto de reconocimiento. De esta manera, puede poblar un pueblo doble-doble con residentes de asentamientos y radiobalizas. En un rango similar, se pueden reconocer residentes para la selección de nacimientos, puestos de guardia, estaciones para la recolección de smittya, tiendas y aquellas para recoger proyectiles de artillería. Y para usted mismo: vemos un colono, presionamos la tecla [E], luego nos maravillamos con el objeto en el que debemos hacer clic y presionamos la tecla [E] nuevamente.
El número máximo de asentamientos de Meshkantsy es 10 más tu carisma. Con igual carisma, 4 por ejemplo, llegan a un máximo de 14 personas. Después de alcanzar el número de la población, los nuevos pobladores dejarán de poblar.
Hablando con los colonos, puedes tomar una nueva tarea, conocer los problemas (por ejemplo, si no lo haces bien o mal), escuchar las fichas o intercambiar objetos. Bajo la hora del intercambio, puede recoger los artículos reales o poner en el inventario del maestro de espías la mejor armadura. Para que el colono salga victorioso, debes presionar la tecla [T]. Asegúrate de que la armadura no contribuya al índice de protección del asentamiento, de lo contrario, los asentamientos serán más efectivos en la batalla.
Los colonos a veces toman armaduras, ya que tienen libre acceso, y también pueden solicitar armaduras eléctricas (de є bloque nuclear). Si conocías la falla, habla con él y pídele que gire los objetos. Para evitar tales situaciones, debe guardar armaduras en cajas y armaduras eléctricas sin elementos vitales.
Si tiene 6 puntos invertidos en carisma, entonces puede tomar el edificio "Mustevy leader", para permitirle organizar líneas de suministro entre sus asentamientos. En el menú principal, debe ver un colono, presione la tecla [Q] y elija si hay otro asentamiento con el que desea hacer una buena entrega. Dos asentamientos, conectados por una línea de suministro, pueden compartir alimentos, agua y materiales vitales, que se encuentran en la principal.

¡Es importante!
Є personajes, yakim no puedes castigar las acciones: suena tse NPC, scho mayut im'ya o compañeros. Perdóname, los colonos están desprotegidos.


zha

La calificación de lo que se muestra en el menú principal, que muestra la cantidad de productos alimenticios que están disponibles en este asentamiento. De manera óptima, el número de colonos se puede reducir al número de colonos, para que un número menor de residentes se sienta insatisfecho, lo que aparecerá negativamente en la calificación de felicidad. Puede construir una granja de alimentos en un pueblo, más residentes en el campo y establecer líneas de suministro con otros pueblos.
Para aumentar el número de personas, basta con plantar uno de los cultivos (kavun, navaja, maíz, zanahoria, mutafrukt, toshka, sandía) e identificar a un residente adecuado que se dedicará a la cosecha. ¡Roslini se puede esparcir por tierra! El bigote del cultivador le da 0,5 a la calificación de la viuda, el crim del mutafructo - 1. El colono del cuero puede obtener 6 sencillos del erizo, tobto. 6 Mutfruits o 12 Otros Roslins. La cosecha de frutas no puede ser practicantes menos reconocidos, y él mismo es una grava, y quitando la cosecha se cosecha para plantar nuevos cultivos, vender, recoger diversos temas o їх simplemente es posible z'їsti.
Los brahmanes aparecen a menudo en los asentamientos, para aquellos que tienen prosperidad. Para que el hedor no permanezca por mucho tiempo, o en el asentamiento mismo, es necesario convocar un aniversario para los brahmanes.
Usі pos_vi puede buti poshkodzhenі durante la hora de los adivinos. Para actualizar los últimos logros, según la calificación del zhі, puede resaltar el menú del maestro.

Agua

La calificación de agua, similar a la calificación de agua, muestra la cantidad de agua que genera el asentamiento. Un bagman mantiene una sola agua, y zagalna kіlkіst puede dpvіdatі nіglіstіnі tsіlіntsіv. Las líneas de suministro le permiten reponer la falta de H2O en otros asentamientos. Las esporas que hacen vibrar el agua no tienen rastros de reconocimiento de antepasados. Las instalaciones de tratamiento de agua deben conectarse a la electricidad y el culpable ya no está cerca del agua. Sin embargo, la columna de agua es más grande (¿menos?) potente hasta el momento de la instalación y no requiere electricidad, pero vibra mucho menos agua.
Cómo y si es así, las columnas y las instalaciones pueden ser poshkodzhenі y horozhikh nabіgіv. Date prisa el menú maestro para sus reparaciones.

Energía

La calificación energética refleja la cantidad de electricidad que genera el asentamiento. Para la conexión de un gran número de dependencias y su funcionamiento, se requiere energía eléctrica, en la medida de lo posible. Esta calificación no afecta la felicidad de los colonos.
El generador del archivo adjunto se ejecutará entre sí con un dardo: clave. Para quien se necesita 1 cobre. Ya sea algún tipo de apego, algún tipo de conexión para dardos adicionales, victorioso como un apoyo para la LEP. Una gran cantidad de dependencias están separadas solo por el agotamiento del generador.
Bajo la hora de los adivinos, los generadores a menudo se convierten en objetivos. ¿Cómo se ganan torretas y pastas victoriosas para el asentamiento zahist, varto podbaty sobre generadores, roztashuvash їx en los lugares robados? Como generador de energía, apúrate en el menú maestro para la reparación de yoga.

zahista

El índice de protección es la compra de todos los objetos protegidos del asentamiento. Para que los colonos se reconozcan como zahististas superficiales, es necesario tener una calificación mínima, lo que aumentará el número de residentes. Como escaparate del zakhist, será más pequeño, el menor número de colonos, tendrá un significado negativo en su felicidad y aumentará las posibilidades de ganancias permanentes en el asentamiento.
Los objetos que se han encontrado a expensas de la ciudad son enterrados, para su vida cotidiana se necesita acero y madera, y estos materiales son siempre utilizados por grandes piedras. Puedes ponerlo en un parkan, que es una especie de asentamiento otochuvatima, o simplemente ponerlo en un lugar de asentamiento. Un residente puede conocer la orden en 3 puestos de guardia, tobto. en generuvatime 6 solo zakhistu. Navegue, ya que tenemos materiales sobre las disputas de defensa más duras, no jure por las publicaciones: apesta a dar un garne para esconderse bajo la hora del ataque de un adivino. Tim más que їх no es posible zlamati.
En el asentamiento de la piel, puedes disfrutar de un escuadrón de artillería (siguiendo la búsqueda del Ministerio de las Mentes "Old Harmony"). En zbіshuє, califique a zahistu en 6 unidades, y también mejore la cobertura para el apoyo de artillería. Para que funcionara, se necesitaba un colono. Zbroї también puede ser poshkodzhenі al atacar.
Las torres, a la vista de los puestos de guardia, estarán más automatizadas y requerirán recursos humanos. El hedor está constantemente flotando y atacando a los oponentes. Si tiene suficientes materiales, las torretas son la forma más fácil de aumentar la calificación de la defensa del asentamiento. Cuanto más apriete la torreta, más recursos raros necesitará para її virobnitstva, pero tendrá que pagar con demasiada indignación de calificación. Las torretas pueden dañarse en caso de ataques de adivinación, para su reparación, el menú principal será rápido.
Los pasados ​​se aplastan lo más rápido posible y también pueden dañar a los colonos cerca del radio de su daño. Para zbіlshennya rating zahistu, pasti mayut buti en la estación de referencia y conexión a la energía eléctrica. Para controlar el spratsovuvannya de las pastas, es necesario colocar un puente entre la letrina y la sala de estar. Las pastas láser se activan cada hora de la superposición del láser. Para que no hubiera respuestas de emergencia, era necesario conectar la terminal a la terminal eléctrica y, en el control de sensores ópticos, seleccionar el punto de respuesta solo en la puerta.
En apoyo de una calificación alta, el defensor acelerará las incursiones y otros asentamientos pueden ser atacados. Habiendo cercado los asentamientos con parkans u otros objetos, puedes dirigir a los atacantes directamente a las torretas que pastan. Varto rozmіstiti metu svidkogo remіshchennya en el lugar seguro, de modo que durante el remіvіshchennі sueco no consuma el fuego cruzado.

Ciudad

La calificación de la ciudad refleja el número de camas disponibles en el asentamiento. Su número no podrá ser inferior al número de habitantes. La falta de espacio para dormir reduce el costo de la felicidad.
En el menú principal, hay una ramita de lizhok, un colchón y un saco de dormir, y el hedor de la misma función. Puedes decirle al colono de la piel, en qué tipo de cama dormir, pero no obov'yazkovo.
El resto de los dormitorios del varto se reubicaron bajo el dahom, para que los colonos quedaran contentos.


contento

La calificación de felicidad muestra el nivel de satisfacción general de los residentes. El alto nivel de felicidad fluye positivamente hacia la producción de productos de comida, la selección de carne, el desempeño del trabajo en la estación para el procesamiento de smittya.
La mejor manera de ahorrar alto Felizmente - ce satisfacer las principales necesidades de los meshchants. Asegúrese de que la población sea suficiente, impulse ese lizhok para todos los colonos y también reconsidere, para que la calificación mejore o la población se mueva. El apoyo activo a los bagmen también aumenta el índice de felicidad. Cuidado con los colonos a través de pip-boy, escucha los anuncios en Radio Liberty. Ayude a construir incursiones en sus asentamientos y complete todas las tareas, como para propagar a los colonos.


Versión:1.4.0
traducción:Ruso

Descripción:
Este complemento te permite pasar rápidamente al juego Fallout 4 desde cualquier mes para cualquier entorno, por ejemplo, pasar rápidamente desde el interior, pasar rápidamente al modo de supervivencia, etc.

Actualización: 1.4.0
- El complemento ahora es independiente y funciona con una versión más grande de Grid 1.9.4.0 y superior.
- Se corrigió el indulto, cuando la tumba no era momento de subir de precio, llevando demasiados discursos.

[Características]
Puede aumentar la velocidad a un precio más alto en el modo de supervivencia.
Puede agregar ropa más cara a un interior o un mundo de juego independiente.
Puedes encender el shvidka más caro, si los enemigos están en orden.
Puedes aumentar el precio de la seguridad a esa hora, si los guardias te siguen.
Puede activar la velocidad de movimiento cuando esté sano.
Puede aumentar el precio de la puerta, si lleva demasiado inventario.
Puede aumentar el precio del shvidka a un precio más alto durante la racha o la caída.
Puede activar el precio del boleto a un precio más alto en lugares tranquilos, o puede aumentar el precio en la ubicación exterior solo en Gvintokryl.
Puede aumentar el precio del ayuno, si el precio alto no está disponible en la reposición en línea.
Puede aumentar la velocidad a un precio más alto, si el viaje rápido está habilitado con un papiro con guión o en la consola.
Puede habilitar/deshabilitar todas las funciones enumeradas anteriormente en el archivo UnlimitedFastTravel.ini

Configuración del archivo UnlimitedFastTravel.ini
;0=deshabilitado, 1=deshabilitado.
;Inclusión de swedkoї más caro en el modo de supervivencia.
iCondiciónA=1 o 0
;La inclusión de ropa es más cara para el interior de un mundo de juego independiente.
iCondiciónB=1 o 0
La inclusión de un sueco es más cara, si los enemigos están en orden.
iCondiciónC=1 o 0
;La inclusión de ropa será más cara a esa hora, si los guardias te siguen.
iCondiciónD=1 o 0
La inclusión de nabos es más cara cuando te enfermas de salud.
iCondiciónE=1 o 0
;Enciende el shvidka más caro, si soportas muchos discursos demasiado.
iCondiciónF=1 o 0
;La inclusión de colinabos es más cara para la hora de la racha o de la caída.
iCondiciónG=1 o 0
;La inclusión de colinabos es más cara en lugares tranquilos, puede ser más cara en la ubicación exterior solo en Gvintokryl.
iCondiciónH=1 o 0
;Colonia más cara, si no hay colza más cara disponible en la distribución en línea.
iCondiciónI=1 o 0
;La inclusión de viajes rápidos es más costosa, si los viajes rápidos están habilitados por script papiro o en la consola.
iCondiciónJ=1 o 0

Wimogi:
Fallout 4 v1.9.4 y más
0.4.2 mejor

Instalado:(puedes chi manualmente a través de los administradores de mods)
1. Tome el archivo completo en la carpeta Datos y colóquelo en la carpeta Datos en la carpeta, confirmando el contenido de las carpetas. No es necesaria la activación del mod, porque no hay archivos en el mod.
2. Ajuste las funciones de modificación del archivo UnlimitedFastTravel.ini a la ruta Data/F4SE/Plugins/UnlimitedFastTravel.ini
3. ¡IMPORTANTE! Es necesario cambiar el valor del archivo UnlimitedFastTravel.ini usando Notepad ++, la codificación mientras se guarda el cambio puede ser UTF-8 sin BOM, si guarda el cambio en la codificación incorrecta, ¡entonces la función no funcionará! Notepad ++ tiene "Codificación" en las opciones, por lo que la lista de codificación se establece en "Codificación UTF-8 sin BOM" y guarda el archivo.

Durante unos días, pasé un experimento con Fallout 4, que cambiará la lluvia nuevamente. En la mazorca, el gris koristuvach no es así, como un p_znishe. Si se desconoce el mapa del mundo, debe llevarse a cabo de manera resuelta e independiente, sin embargo, es cada vez más probable que el mundo vaya al promontorio moviéndose entre ubicaciones. No hay duda de que más jugadores son más importantes para trabajar con ellos mismos. Chi no hacer travesuras tse satisfacción que spryyattya gri?


El autor del portal infallout.ru ha tomado la decisión de dejar Fallout 4 sin cambios. Se colocó una oreja de bulo en la estación de las camionetas Chervona Raketa, se apagaron las estrellas en el día. En el mapa del mundo hay lugares anónimos, prote ricos cіkavih mіsts no está indicado en él. En el camino, las tumbas desconocidas, el apego de pertenencias, las terminales en las cabinas de zanedbany, los comerciantes que manejan, los hornos secretos están constantemente atrapados. Durante toda la hora, uno tiene que toparse con el rango vipadkovy de los enemigos generados, que luchan uno contra uno y con la solución del mundo en espacios vacíos. Una cabaña estaba llena de dichos perros, y en medio del porche trasero apareció el cadáver de un hombre difícil de vencer. El esqueleto yacía sobre el brazo de un par de collares de perro y una armadura. No hubo misiones anuales asignadas a este mes.


Prote naytsіkavіshe check in front - más caro para lanzar budіvlі en kshtalt fіlmіv "Saw". En medio de una de las misiones en el camino, habiendo pasado las casas con flechas sobre la apertura de la puerta.


En la mitad de la vida, aparecieron aún más flechas, como si el resultado fuera un laberinto de pastas, acertijos, nuevos cadáveres y enemigos. Paso a paso, empujando hacia adelante, apareció más y más comida: se está despertando aquí, quién está despierto y cuántas personas no salieron. Las flechas a menudo conducían a un kut sordo, a veces eran reemplazadas por señales de comida.


Como resultado, hubo una distancia hasta la parte superior del estacionamiento, pero no se consideró que la pelea de cabezas fuera. Natomist aparecieron dos celdas con alambres, cerca de la piel de algunas de ellas había varios objetos de colores. Si abres una celda, entonces otra vibra. Además, hay 4 bloques nucleares en la habitación de la izquierda, que son necesarios para la servoarmadura robótica.


Se habría perdido una miseria tan miserable, yakbi no había tomado la decisión de no retorcerse con movimientos suecos. Bud_vlya znahoditsya entre dos puntos, designados en el mapa como despejados.


Tan feliz: juega con Fallout 4 sin moverte. No ob'yazykovo trabaje así toda la hora, vivantage smіtya en los asentamientos, o puede reponer las existencias, luego puede dirigirse al mismo lugar y continuar su camino. Así que no empieces a dar la vuelta hasta el mes, de vie vzhe buli. Podrías haberlo perdido antes, de lo contrario, podría aparecer algo nuevo allí.


Tener grі є, que se puede tomar de un compañero. Si su pareja lo sabe, entonces el yoga se puede conocer fácilmente, lo suficiente como para seguir nuestros placeres.

Al aumentar el precio del territorio Spivdruzhnosti con un compañero, inevitablemente se apegará a la situación si no puede conocer a su compañero. Por ejemplo, dejaste entrar a tu pareja y luego te arrojaron a la ubicación de yak del yoga. De lo contrario, si quieres saber, no sé por qué.

Hay tres opciones para conocer a un personaje familiar: llamar a una llamada, llamar a una casa de perros para la broma de Posin o ganar comandos de consola.

Manténganse al tanto

La forma más sencilla de conocer a todos los compañeros en las fronteras de un asentamiento: si llama por teléfono a la puerta, todos los personajes de su base se eligen en blanco. Ese número tiene socios.

Puede encontrar el enlace en los "Recursos" principales, divididos - "Rizne". Al igual que la Bachita, para esta creación solo necesitas 4 unidades de madera y acero.

Como un perro perdido

Para que no desperdicies a Psin, quédate en su puesto: el perro siempre se acostará en él o irá a una misión. Además, el stand en el asentamiento solo puede ser uno, por lo que está seguro, de shukati the vіvcharka. Por ejemplo, tienen un espadín, pero solo necesitan uno.

La vida útil de la cabina está disponible a través del maestro en la distribución "Prikrasi" - "Rizne". Se necesitan tres unidades de madera y una unidad de acero para una caseta para un perro.

wiki de la consola

Buvaє para que corrigieras el personaje al acuerdo, pero se olvidaron de eso. Y rodearlos y estar allí, haciendo sonar muchos de los bazhanya necesarios. Abo, por ejemplo, ve vipadkovo le dio al acompañante un comando para que lo controlara, pero no lo recuerda, de tse bulo. En este momento, la consola se complementará (para abrir її, presione la tecla ~ en el teclado).

Si no puedes conocer a un compañero, entonces debes saber que Fallout 4 tiene un compañero de piel con su propia identificación, por lo que puedes saber yoga.

  1. Identificación de Kate: 00079305
  2. Identificación de Codesworth:0001ca7d
  3. Identificación Curie: 00102249
  4. ID de baile de paladín: 0005de4d
  5. Identificación del diácono: 00045ac9
  6. identificación del perro: 0001d162
  7. Identificación de John Hancock: 00022615
  8. Identificación de Robert McCready:0002a8a7
  9. Identificación de Nick Valentine: 00002f25
  10. ID de gaitero: 0002f1f
  11. Identificación de Preston Harvey: 0001a4d7
  12. Identificación de hombre fuerte:0003f2bb
  13. identificación X6-88: 0002e210a

Hay dos opciones para elegir ID de acompañante, para cuya ayuda puede pasar a un socio o pasarlo a usted mismo.

jugador.moveto id- Comando de la consola Tsya para mover la tumba al acompañante. Por ejemplo: