Aventura en la saga del pirata en la piel del corsario. KKS: Una acalorada discusión sobre nutrición. Sopa de tortuga

Paso de los Corsarios a la Piel. saga pirata parte 02
Navegar a Cartagena, vamos de noche, por la bahía de Coveñas, puedes pasar el rato en el patio, ir a la taberna, conocer, conocer a Enrique González. Tse i є Viselnik. El cantinero te dirá que las casas de Enrique se vendieron en el puerto del puerto. Siga al siguiente, pruebe el yoga malvado o hable en voz alta. Habrá una bolsa, pero con la primera opción, Enrique deberá ser conducido. ¡Necesita al Enrique equivocado! Ha llegado un perdón... Vaya a la iglesia (detrás del cuerno), celebre un servicio de oración por el escuadrón de Henry Viselnik.
De la revista:¡Vik vive y aprende! No es culpa de Enrique, y más de Gonzales. Es necesario utilizar el término para reconocer al viejo Álvarez. Doy mi mano a la vіdsіkannya, erudito en nuestro Henry Vіselnik.
Se sabe que Henry, vin Alvarez, vive en el faro cerca de Cartagena. Directamente ahí (mira fuera del lugar y ve directo a tu ubicación), en conversación, averigua mucha información. Para Henri, Rozmov se convierte en el resto. Vin te dará un anillo y una pantalla con un centavo.
De la revista: Bіdolakh Vіselnik! El corazón del viejo pirata no se mostró. Pero ahora Jackman's no está lo suficientemente lejos. Tranquilo. Señor, el alma de tsiy volotsyugi.
Otzhe, scho me lejos z'yasuvati:
1. Ellen MacArthur es hija de Bucher, criada en St. John's durante veinte años, capitana de la fragata Neptune, y el barón pirata inferior de las islas Piedmont, Jacob Jackman, fue el primer oficial.
2. El número de St. John's kat sabe la cigarra para mí.
3. Gledis es la madre adoptiva de Helen, pero es posible que la niña no lo sepa.
4. Henry era el contramaestre del "Neptune" y fue el responsable de entregar el oro a Gledis de Bucher al niño de la mañana.
5. Como la contraseña del vino es culpable, muestra el anillo del capitán, qué año es pequeño para saber. Tsikavo, chi no reconocerá el yoga a través de los estilos del rock.
Ale, espalda con espalda, debes estar contento con zі Swenson. Me volveré al nuevo con las manos vacías.
De la revista: Date prisa en Blueveld, ve con Jan y cuéntame todo. Le conté a Jan Swenson sobre la muerte de Henri Viselnik y el resto de las palabras. Pero si quieres arrojar un poco de luz sobre esta enredada historia, debería intentar hablar con franqueza con Gladys MacArthur. Creo que quitarle el anillo a Henry jugará su papel en tu derecho.
Ian te ordenará que hables con la madre de Helena. Habla con ella, te lo volverá a decir. Rozmova y Gledis se conocieron. La Sra. MacArthur no repitió las palabras de Henry Veselnik. En presencia de él, también otrimav como un trozo de una tarjeta vieja, que yacía sobre la madre Elena y bov, después de las palabras "declive". Gledis está convencida de que el precio no es demasiado alto, y es más probable que el eje me diga que no es así ... Tal vez, le estoy recordando a Jan Swenson nuevamente ... Ve a Jan nuevamente, muéstrale la tarjeta clapstick. Si vences a ese, entonces entenderás que los naigirs tienen miedo de tener miedo. Helen es la hija de Beatrice Sharp, y ella es parte del mapa y є spadshchina. Es necesario que un amigo sepa la mitad de la tarjeta, después de lo cual Helen se convertirá en la gobernante legítima de Sharp Town. Habrá otra búsqueda.
De la revista: Todo es tsіkavіshe y tsіkavіshe. Ellen MacArthur, ¡parece ser la única recesión de toda la isla! A decir verdad, para confirmar los derechos del consejo, es necesario darle a un amigo la mitad de la tarjeta que perteneció a Blaise Sharp, el abuelo del hijo adoptivo de Elena. Es de destacar que Blaise fue golpeado recientemente: upevneniy, scho a lo que valen los matones de Jackman. Svenson, diciendo que Helen quiere servir como oficial antes que yo ... Bueno, en mi barco, tal vez sea más seguro, porque ahora tengo claro que me convertiré con ella, que Jackman la alcanzará. Voy a romper el stand de MacArthur. Helen es mi oficial. Si no lo hubiera pensado, tendría una chica milagrosa en mi orden. Y ahora los cheques se están acabando, si Jan Swenson desarrolla su propio plan...
Paso de los Corsarios a la Piel. viendo un tiburon
Tres días después, Jan Swenson nos da la orden.
De la revista: De solo los fanáticos religiosos más destacados, ¡no me sentí nada bien! Ale robit nada, de Zakhariy pasa a ser capaz de interceder con cualquier tipo de estado de ánimo. Vamos a Cuba. Amarre en el puerto de la ciudad pirata de Puerto Príncipe.
Ve y habla con el barón Zakhariya.
De la revista: Z romov іz Zakharієyu I vin's mis propios dos discursos; la primera - que las travesuras de Shark se fueron a un kut sordo, el amigo - que el Pastor daría su voz por Dodson a cambio de un tratado teosófico "El martillo de la visión" en la versión inglesa. La admisión de que el Tiburón se cierne sobre la Isla de la Justicia en la entrada pivnichny en el Puerto, sin ninguna crítica, fragmentos de los cimientos mismos de la Isla bajo la gran comida. El tratado De shukati tampoco está claro. Sin embargo, en vista del tratado, de todos modos no tiene sentido, como si no hubiera conocimiento de Shark. La solución es obvia: voy a volver con Swenson, déjame ayudarte con la solución del rompecabezas. Para mi sorpresa, Svenson cantó las palabras de Zacharia Marlow sobre aquellos Tiburones que instantáneamente se esconderían en las islas de la parte occidental peninsular del Mar Caribe, fragmentos de vino, yak y Pastor, si antes se bañaban las barcazas, contrabandistas, bucaneros. . distritos Si no quieres creer en la Isla de la Justicia (¡gracias a Dios!) y respetar el maravilloso lugar de la base de los contrabandistas. Puedo obtener más información del cartógrafo español José Dios. Puedo saber yoga en Santo Domingo.
Vaya a Hispaniola, pase el rato en el puerto de La Vega Pirates' Place, mire hacia las puertas del lugar y luego siga el giro a la derecha desde ellas hasta otro lugar. Elija el siguiente giro: levoruch, derecha, levoruch y diríjase a la puerta de San Dominigo. Vea el lugar alrededor de 00-00, si el guardia no robará con seguridad. En el día, ve lejos a las puertas de una parte de la ciudad, no firmes a Dios, ve a la puerta y canta la espléndida inscripción "Budynok". El vino se encuentra en un terreno alto, al costado del burdel. Conoce a Dios y mímalo.
De la revista: Bula era el resto de la esperanza en Dios, y apareció como una marca. El cartógrafo no se atrevió a decirme nada cantable, el crimen de varias hipótesis y concesiones. Entonces, me dio las notas del Capitán Alvorado. Pero no hay coordenadas en ellos, ningún otro zachipok, de shukatime tsey "Isla de la Justicia". Por otro lado, ¿por qué me impulsé a pensar que Shark es obov'yazkovo culpable de estar allí? Soy nuevo en un kuti sordo: no puedo informarle a mi mente que he estado trabajando.
Regrese a Blueveld a Jan Swenson, hable con él, complete la búsqueda.

Ordenadores

Tutorial "Piel propia" (misiones). Paso del gri "Corsari: a la piel"

18 de julio de 2014

“Los Corsarios” es uno de los pocos igors de la producción del país, pues ha ganado popularidad mundial. Mucha gravedad agradeció la idea y aquellos, que estaban bien equipados para un buen uso, con los que tuvieron oportunidad de callar. Sin embargo, okremo varto marca el resto del grupo de la serie, que le quitó el nombre de "Skin's own" - es una especie de clímax, una selección de todo lo bueno que había en las partes delanteras, esa colocación del yoga en el marco de uno. Como resultado, ya hemos desarrollado un proyecto que te permite probarte a ti mismo en el papel de un pirata valiente, que necesita navegar por los mares y océanos, ganar el campo de batalla, luchar tanto en tierra como en el agua. Y todo depende del mundo abierto, por lo que nadie te ata a una trama específica: puedes aparecer en una parte del mundo en cualquier momento. Puede ganar centavos comerciando, puede piratear y robar barcos: no está rodeado de nadie, por lo que puede trabajar para aquellos que se preocupan por sus necesidades. Que la vida aquí es increíblemente rica. Es una pena que no lo vean guiarlo a lo largo de ellos: sabrá todo de forma independiente, pero puede descubrir qué puede tomar en su curso a un precio más alto, puede describirlo.

Y hay una adición, como "Corsairs: To your own skin - Kaleuche", cuyo pasaje no es obov'yazkovo para ver, para aquellos que están lejos de la piel pueden querer bañarse DLC. Esos mismos stosuєtsya inshih dopovnen. No se verá como DLC, como "Corsairs: Your Skin - Gvik", el pasaje es más que un juego básico, esa búsqueda, que se agrega al juego por contenido, que es interesante, puedes y no shukat.

"Ron para el cantinero", "La chica del Viklik" y "Convierte los manuscritos del sacerdote Saint-P'yer"

Es poco probable que las primeras misiones, como si estuvieras deambulando por el mundo de los juegos, te presenten algunas dificultades. Dado que no necesita nada sobrenatural, un diseño especial o barcos extraordinarios, puede cuidarlos con valentía. El paso de “Tu Piel” puede llevarte a decenas, cientos de años, para eso la vida aquí no es lo suficientemente buena, y si quieres disfrutarla, no puedes apurarte. Ale, si realizas una misión, como "Ron para el cantinero", te estás acercando al final de la parrilla. Otzhe, en esta búsqueda estás familiarizado con los fantasmas correctos, como si aumentara de precio no menos que un barco real. Y tú mismo tendrás que tomar ron de ellos. Por alguna razón, descubra la contraseña, que necesitará para recordar a los capitanes de la nave primaria, y luego chatee con los fantasmas. Habiendo dicho la contraseña, confirmas tu persona y retiras el ron que necesitas entregar al cantinero.

El paso de "Tu piel" puede ser diferente: puedes acostarte en la esencia de la búsqueda: en algunas situaciones llegas al momento correcto y en otras no puedes apresurarte. Por ejemplo, como en la misión "Una niña por una semana", deberá nombrar a una mujer especial de comportamiento fácil para una persona de alto rango. Deberá encontrar información sobre la necesidad de una niña como proxeneta, y comprenderá que puede recogerla más de un año, desde la undécima hasta la duodécima noche. Pero entonces, que sea algún día, así que no te puedes apurar.

Y el eje de la búsqueda "Gire los manuscritos del sacerdote Saint-P'yera" debe hacerse yaknaishvidshe, el vino de cerveza es torpe. Necesitará simplemente entregar los manuscritos de una iglesia a otra, y si se lo trae a la mente, sus pensamientos no son una locura.

"Almacén Pratsіvnik", "Stolen Koshtovnіst" y "Caníbales"

El paso de "Tu piel" te sorprende periódicamente, hasta el punto de que debes animarte a completar la tarea sin saberlo. Por ejemplo, "Almacén Pratsіvnik": toda la búsqueda, que se compone de dos partes. El vendedor de la tienda le dará a Yogo, que tiene un letrero de un valioso spivrobitnik: un trabajador del almacén. Deberías saber yoga. Estaba claro que no hay áreas locales, pero puedes enderezarte en la jungla y ver el pueblo pirata, en una de las tiendas en algún tipo de pracyuvatime, conoces un spivrobitnik. Si no quiere dar la vuelta, dé la vuelta y avísele al vendedor de noticias. En qué primera parte terminará, pero puede comenzar de nuevo para un amigo. El vendedor necesita un reemplazo, y tú sabrás en lugar del pirata. Habiendo pagado un centavo, hágalo para revisar a los candidatos, y si lo piensa, si va a la taberna, tres piratas bailarán, como si mostraran el poder de dominar el trabajo. Elija uno de ellos, cuál será el adecuado para el lugar. Si llega allí la próxima vez, el comerciante le dirá que ha traído un spіvrobіtnik milagroso. Por lo que recompensas generosamente.

Ale є en grі i less zalutani quest, así como "Stolen koshtovnіst". Si estás en la jungla, una escena se encenderá frente a ti: dos tubos marcarán lo desconocido directamente. Puedes perseguirlos, pero no darás nada: el paso de "Tu piel" requerirá un gran enfoque. Virushayte allí lo antes posible, las estrellas apestosas marcaron y aparecerá un cadáver allí. Mira a tu alrededor Yogo - conocerás los pendientes. ¿Puedes terminarlo caro, venderlo, hola chi varto? Piensa de nuevo en aquellos que serán mejores para ti y aliméntate de los Meshkants, a quienes el costo puede recaer. Aparece como esos aretes, robados del escuadrón del gobernador, que te recompensará generosamente por el conocimiento.

Si quieres pelear, entonces debes tomar la misión "Caníbales"; puedes saberlo en una de las publicaciones en el orden de la ciudad. Te diré que tu amigo va a ir a recoger a su hija de las garras de los aborígenes. Ven al nuevo y choca contra el porche de los caníbales - allí tendrás que hacer la guerra, pero si te topas con él, verás que la hija de tu pareja está viva. Y también conocerás otra esposa a la que puedes mentir. Puedo recompensarte con un compañero y unas esposas vryatovanny.

"Tyagar gaskontsya" - búsqueda de la historia

Después de vikonanny tsikh zavdan, estará disponible la búsqueda de la trama "Tyagar gaskontsa", que puede vikonati, pero fue una hora en la cadena. Así que prepárate antes de empezar. Tu meta es comprar un barco, conseguir una tripulación y volar a Guadalupe. El proyecto "Corsairs: To Your Skin" tiene misiones que no se encuentran en la trama, lo ayudan periódicamente a llegar al final. Obviamente, date prisa con esto, no warto, pero de todos modos, debes entender que Grigory tiene un final lógico, hasta que seas culpable de llegar al resultado. Después de comprar un barco, deberás ir a la taberna, puedes elegir un equipo a la vez: hay un marinero que está listo para llamarte cuarenta pares de manos, pero solo en ese momento, así que tomarás todo el tiempo y ganar su mente. El hedor es fácil de hacer, es necesario, porque la atmósfera en el barco era necesaria, incluso esa medicina. Puedes comprar muchos usogo, solo para dar consejos al vimog, pero no todos. Necesitará un navegador y cambiará el vino debajo del vartoy, por lo que ha cargado una gran suma de centavos con un likhvar. Divida al nuevo y descubra qué puede hacer para poder pagar la suma. Inmediatamente, aceptarás la misión secundaria "El ingeniero español", para que te encuentres con el camarada vryatuvat likhvar, robado por piratas. Por otro lado, puede intentar mover el resto de los nombres de los ingenieros, pero como resultado de ellos, todos serán derrotados: en "Corsairs: To Your Skin", el paso de las misiones se lleva a cabo con mayor frecuencia. por ti mismo. Luego realizarás un cuerpo a cuerpo con el propio español, que no quiere creer que has venido a pelear. Haz algo de yoga y te llevará al lugar, pero no olvides a los guardianes. Si trae un ingeniero likhvarev, el resto le dará un recibo sobre aquellos que han canjeado el borg; debe llevarlos al patio, para que el navegador salga y se active la misión "Guadalupe".

"Guadalupe", "Sonidos del Caribe" y "Competidor inocente"

Esta es una de las misiones más simples, aquí se le comprueba si tiene un problema de cuidado de la piel. El paso del yoga puede ayudarte en tu gran derecho y paz en la estela tanto de tu carácter como del barco en el que navegarás. Tienes que navegar a Guadalupe, de pochnetsya bagatorіvneve zavdannya. Primero tendré que hablar con una persona para poder guiarte más. Allí te enterarás de la colección de shabels robados por los indios, cómo debes darle la vuelta, pero no lo sabrás sin la ayuda del habitante nativo que ha sido esclavizado. Puedes comprarlo por muchos centavos, pero si no trabajas para nada, solo puedes competir con el comandante y mejorar un poco el precio. Si conoce a los indios, puede organizar una expedición; de lo contrario, deberá completar un robot, que le dará la misión "Sonidos del Caribe". Bueno, lo sé, te estoy revisando por un problema de cuidado de la piel, es poco probable que el pasaje sea fácil. Como parte de esta tarea, deberá entregar el Harmat Vantage, llorando a través del puerto del adivino, luego obtendremos información importante, contrataremos un zhan para él, y luego tomaremos el barco de adivinación con el Vantage y pólvora. No será fácil, así que tómatelo en serio. Bueno, la próxima misión es, básicamente, biganina con recados. El “competidor desleal” del resultado es un contrabandista, que está a cargo del vendedor. Muévase sobre zustrіch y déle una cálida bienvenida: conduzca en yogo, no en ob'yazkovo, al que paga una suma chimal por su vida.

"Tyagar Gascon. Prodovzhennya", así como "La chica de la jungla" y "El camino de la Compañía Holandesa de las Indias Occidentales"

El paso del juego "Corsairs: Your Skin" avanza, y al respecto, los que te indican que puedes continuar la búsqueda "Tyagar Gaskontsya". Ale, trata de atrapar el zavdannya "La chica de la jungla", para lo cual necesitas menos mandruvar la jungla, hasta que bailes, como una niña, como tres personas. Vaughn te pide ayuda, rozpovshi, scho quiere ver a papá para una persona, y vaun a amar a zovsі insha. Si quieres, dile a la gente que tú mismo entregarás la doncella a tu padre, y entonces ya mentirás: déjala entrar y haz el bien, o tráela al padre y quita la ciudad del vino. En todo caso, puedes tomar el "Tyagar Gascon". Para lo cual necesita dirigirse a Martinica y hablar con su amigo Michel, agravado. Le daremos algunas opciones para el desarrollo del futuro, que comenzará la búsqueda "Formas de la Compañía Holandesa de las Indias Occidentales". Aquí se explica el paso de los "Corsairs: To Your Skin", a que Michel te enseña tres opciones diferentes para llegar a la meta. El primero, se unió a la Compañía de las Indias Occidentales, el otro, se unió a las lavas del ejército inglés y el tercero, a la membresía en la organización taemnіy.

"Gambito holandés", varias opciones para pasar

Aquí, será más conveniente describir el pasaje en detalle, para que ruga y se pueda beber con diferentes caminos. Esta es una de las partes más famosas de la grie "Corsairs: His Skin". Paso del "Gambito holandés", una búsqueda que te llevará a la ciudad para ti y Michel meti, toma prestada una hora de tres horas. Será necesario que ganes una gran cantidad de manos, te enfrentes a oponentes inseguros y ganes los castigos de fold. Se puede decir que en ciertas misiones miras debajo de la piedra de cuero, el paso de esta búsqueda de lancer en un montón de vimagati. No eligió ninguna forma, el resultado será único: ganará todas las tareas y recolectará suficientes centavos para llamar a Michel.

"Millones para Michel", "Saga Piratska" y "Tiburón Poluvannya"

Pervertido, tienes un millón: el mismo estilo es necesario, por lo que Michel se apoyó en la voluntad. Zvichayno, la suma es simplemente majestuosa, y será codiciosamente shkoda separarse de ella, pero sigue siendo tu mejor amigo. Y la cabeza de la cabeza es el personaje clave de la historia, así que no seas tacaño. Sin embargo, en la parte de "Corsairs 3: Own Skin" el pasaje no es tan sencillo, por lo que todo el bigote se ha vuelto borroso. Para demostrar que los centavos no son suficientes para el vikup de Michel: el requisito de vikonati es para aquellos que han declarado vino, pero no robado. Para averiguar, andar, hablar con el propio Michel, descubrir el terrible misterio: no puedes acostarte. ¡Tu objetivo es apoderarte de la isla Tortuga y derribar a los guardias! Ale, cerca de la isla, tiene su propia flota, ¿cómo puedes salir de ella? Aquí descubres que entre los piratas no hay tales órdenes en la isla.

Hora de ir a la misión "Saga Piratska". Si conoces a todos los piratas que escupen, estarán listos para unir fuerzas contigo para asaltar Tortuga. Ale uno, pirata nagolovnіshogo, no te preocupes, el legendario tiburón. Tendrá que pasar mucho tiempo, pero, desafortunadamente, todos sus intentos serán marni - Signo de tiburón, sin dejar rastros. Ale, en la misión "Pirati: A tu piel", el pasaje simplemente no puede entrar en una choza para sordos, por lo que solo necesitas pedir ayuda.

"Turno del Barón", "Isla de la Justicia" y "Zanurennya"

En este momento, los milagros correctos aparecerán en el grі. Necesitarás conocer a un chamán que prepara medallones especiales para permitir el acceso a la misteriosa isla de la justicia. Evidentemente, será necesario que completes el mano a mano de la visconaty y verifiques un par de meses, los primeros medallones estarán listos y luego valdrá la pena. Solo entonces puedes continuar moviéndote en el "Corsari". El pasaje de la piel "Isla de la justicia" se puede plegar, oskіlki tse punto de inflexión en grі. Y, sin embargo, en esta isla de nombres, aún conocerás al Tiburón y llegarás a tiempo para ti, pero para lo cual necesitas un barco que, desafortunadamente, no está disponible. І toda la búsqueda terminará en el momento de intentar conseguir un barco para el barco Tiburón.

Si estás a cargo de "Zanurennya", entonces la diva continuará. El paso del bosque "A tu propia piel" tomará un giro extraño: tendrás que sumergirte bajo el agua para poder ver el antiguo lugar maya allí. El eje de tal desajuste de la trama vishukuvannya te controla en este milagroso.

La inauguración está cerca...

De ahora en adelante, el pasaje de grie “Corsairs: Your Skin” se acerca a su conclusión lógica. Te quedarán una serie de misiones secundarias y misiones de trama, para llamar a Michel, para apoderarse de la isla de Tortuga y también para disfrutar de algunos milagros más que fueron causados ​​por los mayas. La hora dedicada a este trueno no puede llamarse tediosa, por lo que el proyecto no se alargará: usted mismo virishuete, como mucho tiempo, lo gratificará. Puedes pasar por las misiones de la historia o puedes ganar todas las asignaciones de terceros y aumentar el precio en todo el mundo. Evidentemente, el paso de "Corsairs: Own Skin" no echa a perder el paso de naves, patrones, armonías, municiones y un montón de aspectos más, que no se ven hasta la misma trama sin interrupciones. Tse miente por su cuenta, y está garantizado que obtendrá mucha satisfacción en el proceso.

Final

Como resultado, todo gira hasta el punto de buscar una reliquia antigua: la máscara maya. Y, desafortunadamente, no solo tú, shukatimet, tu hermano "millón", Michel, también quiere riqueza, te ha curado y prácticamente te ha golpeado. Pero aquí puedes vengarte. Pronto tendrás que luchar con los indios, y luego con el propio Michel, que es el jefe descalzo de los griegos. Con pelusa de piel, todo será más plegable, al que ya estás peleando contra el brazo, incluso con tu hermano. Bueno, todo terminará, obviamente, con tu victoria: si tienes un artefacto correcto en tus manos, tendrás que acabar con Michel y luego comenzará el video final. Alegra no terminará contigo: te quitarás la posibilidad de navegar lejos en las extensiones de los océanos: piratería, comercio, vida, bueno, es genial, realiza esas misiones, no te pusiste al día antes.

Literalmente en unos segundos, una brisa tranquila se transforma en una borrasca ruinosa. El cielo se vuelve más claro a través de la oscuridad sin rostro. Las corrientes están circulando en el tablero y el bliskavok. Raptom desde detrás del horizonte en ventanas hechas jirones, se muestra un zhah, que enfría el alma, una pesadilla en el viento. Vіn traer la muerte a la vida del bigote. Tse nave-primar.

En los laberintos vacíos del templo zanedban, hay muchos guardianes terribles, como si llamaran al enojado dios de la muerte Yum Simil. Un poderoso artefacto antiguo se puede rotar en el Reino Muerto. Que el archipiélago caribeño se deshaga de lo inmundo, como si quisiera guerra.

  • Búsqueda macro mística de un préstamo de al menos 6 años;
  • El galeón Viysk único más novedoso: un barco de primera clase;
  • Nueva armadura fría única: katana;
  • Nuevas armas de fuego únicas: pistola de doble carga;
  • Nueva armadura única: traje Lamport.

No tengas miedo de los muertos vivientes. ¡Khorobry puede hacerlo todo! Por casualidad conoces tres artefactos y giras el cráneo de jade en el plato.

¡Respeto! ¡Esta misión solo está disponible para ti si compras DLC en la tienda Steam!

Lave la misión: el Gambito holandés debe completarse con éxito. Si ha pasado el "Gambito holandés" para GVIK, o la Organización Tajmnu, es necesario vender el cráneo a los portugueses. Puede pasar una hora, aproximadamente 4 meses después de completar Gambito. Versión de cuadrícula: 1.1.3 y superior. Y si no, entonces puedes culpar a todos los fallos.

Nagorod: galeón militar "Heart to fly", cañón de doble carga, traje de Lamport, zilla de chamán, katana.

¿Cómo cancelar la búsqueda? Para quien hay tres caminos:

  1. Compra un amuleto maravilloso de un zhebrak cerca de la ciudad
  2. Conoce el maravilloso amuleto del cuerpo de un indio golpeado en la selva
  3. Encuentra un amuleto maravilloso en la pantalla, que está en la cabina del capitán del barco abortado.

Para la mazorca de paso del Corsari: A la piel de tu Kaleuche en un solo perfil, puedes llevar el “Amuleto Maravilloso” de cualquier forma. Todo un vino para pasar hasta tus manos.


Padre, puedes llevar el "Amuleto maravilloso" en tus manos. Es necesario explicar por qué se reconoce. ¿Quién puede sugerir? Zvіsno - vigilantes del faro. Puedes pedir amuletos en amuletos. Ver tres faros - Santiago, Guadalupe, Cartagena. Un hombre de ojos de águila, aunque sea de vez en cuando, contó sobre esos, cómo apareció el amuleto en el Caribe y que Charles ya es la tercera persona, como muestra el río.

Sin embargo, cómo saludar con un amuleto, tal vez solo una persona pueda saberlo. Tse chamán de los indios del Caribe. La tribu vive en Dominitsy. No te dejes llevar, indio abismo no habla. Para empezar a hablar contigo, es necesario que hagas una ofrenda. Y tomar vino menos que un arma de fuego. Esta no es una simple pistola, sino un mosquete de construcción derecha o una carabina naval.

Si sabes más al respecto, ve a Dominica. En lo más profundo de la selva se pueden encontrar asentamientos del Caribe. En una cabina encontrarás un chamán, habla con él. Si conoces tu amuleto, entonces deberías conocer otros dos. Prohodzhennya Corsari: Para la piel es Kaleuche trivaє.

¡No creas que te será fácil! Nada más entrar en las aguas de la isla, se levantará una fuerte tormenta. ¡Nazustrich tu barco para apresurar al mayor de barcos! Al punto, no disparamos vino. Si sus barcos se acercan, es más probable que el alcalde aborde. Debes recoger los esqueletos en el alcázar e ir a la cabina del capitán.

En el camarote del capitán "Kaleuche"


No te metas con el capitán no muerto. Yomu todo en el tambor! Después de una hora de sueño, las vides retumbarán y rozpochne rozmovu. El capitán me dirá que soy inmortal junto con el equipo. Después de haber atacado, requerirá un amuleto maravilloso, como si tuvieras suerte.

Bueno, bueno, empieza a pelear con él de nuevo. Como resultado, caerá inquieto. Opritomnіt en los abedules de Dominika. Si estoy sano, entonces estoy en el negativo. Antes de enviar a un marinero de su barco, de lo contrario la niña, ya que ha capturado para pasar la Saga Pirata. ¿Sabe que su tripulación podría sacar su cuerpo del barco? Ale, tu barco se inundó con más de una andanada.

Prohodzhennya Corsari: Para la piel es Kaleuche trivaє. Antes del discurso, los marineros también estaban lejos para sacar su pantalla de la cabina, por lo que los buñuelos fueron privados de qlimi. Negocia, vuelve con el chamán y descubre cómo apareció el "Kaleuche" en el Caribe, el amuleto ahora está a la vista y cómo puedes luchar con él.

Si vale la pena luchar, entonces es incómodo: debes conocer dos amuletos, así como el cráneo de jade de Yum Simil. Vino a la vez en Joachim Merriman. Bueno, es posible que tengas que elegir yoga. Ale, es necesario conocer los amuletos, que se perdieron antes, el capitán de los muertos vivientes inferiores. El chamán te dará el placer de conocer el barco sueco, que bebes del Kaleuche.

Pista: Estos barcos, como el Mirage, Meifeng, Valkyrie, pueden hundir el barco principal. Sin embargo, está en desventaja, de lo contrario no podrá ingresarlos. Gánese el respeto en los barcos de clase pequeña, pero no en el comercio.

Prohodzhennya Corsari: Piel propia - Kaleuche. Date la vuelta hacia el vigilante de la baliza para contarle sobre el amuleto. Bebe yoga sobre otros dos amuletos. Más precisamente, quién puede liderarlos.

Otzhe, necesitas a mi querido de Belice, Fergus Hooper, Jack-Jackson de Barbados. Sobre el nuevo, es menos probable que un barco se llame "bebidas-bebidas". ¡El verdadero nombre es "Arpía"!

barbados

La autoridad portuaria necesita beber Jack Jackson. Si duermes, como se llama Yogo Shebek, di que "Arpía". Se le dará evidencia de que un capitán danés está al servicio de la Compañía Holandesa de las Indias Occidentales. Hay yogo treba shukati. Echa un vistazo a Curazao. La oficina de DVIK, que vende licencias comerciales, descubre que su Jackson realiza vuelos regulares entre Port Royal y Phillipsburg. Encuentra un barco adecuado en esta ruta, pon el barco en un shebek.

Sabes que Jackson toma el amuleto de la pantalla del faro en Barbados. Entonces, ¡el eje por el cual el capitán no muerto zmіg yogo está lejos! Sin embargo, Jackson no puede atacar Barbados contigo. Puede contratar. A eso por el paso de los Corsarios: A tu propia piel - Kaleuche le compra una llave para la proyección. Costo del vino 500 doblones. Regrese a Barbados, pase el rato en el faro. En la pantalla encontrarás un amuleto maravilloso, así como una pistola de doble carga y otros dribnitsa. Entrega el amuleto al chamán, así que ahora derramaré "Kaleuche" sobre ti.


Belice

Belize sabe que su alma gemela llegará no antes de tres días después. Además, estaremos en el intermedio de 6 a 9 de la noche. Consultar por nuevos. Vin puede aparecer en una semana. Energiza el amuleto de shodo con zagal.

En vid vidvolennyam viddav bi amulet, lе thіlki yogo saqueó a los bandidos. En resumen, el amuleto fue robado con los otros discursos de Hooper. Ve al comandante en el pozo, pero allí no sabes nada, excepto el hecho de que los bandidos pueden estar en el lugar de los ayudantes. Ven y cuídate.

Gráfico en las cabañas. Así que en uno conoces un tipo pidozrilogo. Mata a Yogo, busca en el cuerpo y encontrarás una pequeña nota. Revisa la cerveza, sopla en la jungla. En la siguiente ubicación, encontrarás bandidos detrás de la puerta de la ciudad. Mire la nota, tome la solicitud a la derecha. Tse robó al vendedor.

Por el paso de los Corsarios: Hasta la piel de tu Kaleuche eres culpable, por favor espera y ayúdalos. Para un diálogo ofensivo, quite la solicitud a la derecha. Saldrá en tres días. Para que sepas que, cuando estás jugando, hay una orden en los fogones. Al día siguiente también caminaré por el horno, donde seré sepultado. Encuentra el amuleto, el disfraz de Lamport y otra basura. Dos bandidos para revelarte. Condúcelos y bébelos para el chamán, siguiendo el camino hacia el Kaleuche.

Consejo: si le das dos bandidos al comandante, en tres días recuperarás la ciudad por el temblor de los no muchachos.

cráneo de jade

Padre, lo necesitas a través de Yum Similya. A la vez vino en Joachim Merriman. Golpe en Willemstad. Allí la bodega portuguesa en la sala. No se apresure en ningún lugar del muelle. Antes de que llames a los negros y me digas lo que ha sabido Merriman. Así llamó el señor budinka, de vin vinimav living. Además de todo, divas trapleyutsya allí por la noche. Los soldados de Prote no revelaron nada.

Zvichano, tendrás que averiguar qué a qué. Prohodzhennya Corsari: Para la piel es Kaleuche trivaє. Si es la hora de la noche, acércate a las casetas, que se encuentran frente a las residencias. Necesitas subir a otro en la parte superior. ¡El monje no engañó! Sobre la pantalla, se levantó un encendedor para hacer un dim sum espeso. Si aparece un esqueleto en la habitación, ¡tomará jugo! Si tratas con muertos vivientes, recorre el cadáver. Comprenderás que es una señora de la casa. Entonces, de todos modos, ¡Merriman no es un tipo seguro!

Ve a la iglesia, habla con los sacerdotes. Ya ves, sabes que Joaquim es un gran noble. A la vez un terrible chaklun. En Gavan, se marcó la vista de la gente del pueblo, así como el ataque desde el lado de los no-muertos. Bueno scho, vete a Cuba. Aquí tienes que ir a la iglesia. Por casualidad mística, se sabe que todos los muertos vivientes se encuentran en la jungla cerca de la cueva. Hasta qué mes está protegido el mosquetero.

Sopla hacia la jungla. En el lugar frente a la estufa, habla con el mosquetero. Vin te extraño. Con un paso lejano de los Corsarios: Su piel Kaleuche requería todos los esqueletos como vía para entrar, así en el mismísimo horno para conducir. Bueno, los restos del esqueleto de la panadería cayeron en la caída, y її kuta se cayó con más frecuencia. A partir de aquí aparecerá Chavinavi. Los que pasan por Richard Gambit, una vez que reconocen a la criatura. Golpea yogo, vuélvete al infierno. Para colgar un podyaku. Todo es genial, pero aún no conocías a Merriman. ¡Antes del discurso, aquí está el orden!

La ciudad no tiene yoga. Síguelo. En el zvintari, levántate a la vista. Presiona el nuevo, entonces sabrás que Joaquim está sentado en la cripta y robando silenciosamente los cadáveres del zvintar. Toma la llave, sopla detrás del cráneo. Ve a la cripta, pasa por el autobús, ve a la puerta.

Te apoyaste en la estufa con una gruta baja. Tienes que limpiar los esqueletos, conoce a Merriman. Conocerás a Yogo en la sala, de trono. Habla con él, ten cuidado con la transformación de las personas en los muertos vivientes. Sube de nuevo al chavinavi aclamado, luego al guerrero jaguar, y también a Joachim, que ha llegado a uno nuevo. Si Marriman cae, Chavin morirá él mismo. Encuentra el cadáver de un bastardo portugués. Toma el cráneo de jade. No te olvides de recorrer también la cueva, llévate un buen vaso del día. Continúa el paso del Corsari: A tu piel Kaleuche.


Ha llegado el momento de atacar a Dominica. Ahora hay un milagro: como los amuletos atrajeron tanto a la nave primaria, entonces el cráneo de jade en las llamas de ti no es cicavi. Si vienes al chamán, escucha la rima. Se requiere audiencia respetuosamente, ¡para eso es importante! Luego toma dos amuletos. Independientemente, además, los amuletos vestidos no lo son, el hedor tiene más de un mes. Por este término eres culpable de conocer la isla con el templo de Yum Similya. Allí y privar al cráneo.

Sugerencia: si completaste Pirate Saga, las coordenadas de la isla se conocen gracias a Nathaniel Hawke. Bueno, si no, entonces necesitas el centro del lamentable tricutnik de las Bermudas. Picos de Yogo - San Martín, Antigua, San Cristóbal. Prepárate para librar serias batallas, tanto en tierra como en el mar.

Padre, usted conoció a Hael Roa. En uno nuevo, puedes cubrir el cráneo de Yum Simil. Ve a las profundidades de la isla, donde puedes ver el templo. Sube a la cima, entra. Si tiene tres pases, debe elegir el del medio. Sube las tertulias. Dalі treba orientuvatisya para el ojo "cráneo-sol". Concéntrese en el sol, conduciendo esqueletos en el camino, así como chavins. Si los Corsarios están de paso: A tu piel - Abre la puerta a Kaleuche, come a la habitación, de teletransporte. Ir a los correctos. Habrá más de un camino. Bigote se teletransporta - virnі. Después de ingresar al resto del teletransporte, te apoyarás en el santuario. Allí se presentó ante ti el líder de Chavinavi.


Consejo: el líder está lleno de comida. Vidpovіdі sobre ellos estaba en la opinión del chamán, ¿cuál era la necesidad de escuchar respetuosamente? Si las opiniones están equivocadas, si quieres una de ellas, entonces el líder te atacará. Si no perdonas, quítate la piel de un guerrero leopardo.


Después de terminar la conversación con el líder, ve a la estatua al otro lado del santuario. Coloca una calavera de jade. Si sales del templo, debes ir al mar. En el área del agua, un galeón de "Heart to fly" de Viysk ya está buscando por usted. El nuevo ya tiene un mando mortal para el capitán. Tome muchos primari para abordar, mate a todos los que puedan comer. Según el precio, los esqueletos deben ser empujados, donde pueden usar amuletos de cigarra. En la cabina habrá una batalla con el capitán. Pіslya - rozmov. Después del final del movimiento, conduce en yoga. Z tіla znіmіt primer amuleto maravilloso. En una de las pantallas encontrarás una katana. En el futuro habrá 5000 doblones. Si no lo ve, no lo estafe por nada.


Axis out, scho chill el alma de "Kaleuche"... ¡la nuestra!

¿Crees que el paso del Corsari: A tu propia piel - Kaleuche está completo? ¡No estaba allí! Es necesario acudir al chamán, para verte amuletos. Quitas la tarea: entrega 15 mangarosiv. De ellos, cocinaremos zilla para ti. Puedes traer todo a youmu. Bueno, puedes conocer el mundo - con cincos. Como resultado, quitas tres puntos: el punto de vitalidad, el punto de reacción y el punto de elección. Así como le quitas la zilla, despídete del chamán, que viola la sabiduría de sus ancestros.

Tractor gascón:

Además, si conoce un millón para Michel, diríjase a Martinica y cuente sobre su utilidad y establezca una conexión con Inglaterra / Holanda o piratas, acuéstese según en qué banco se haya convertido. Déjame decirte lo que tienes un millón, y estás dispuesto a pagar por Michel. Michel, de su propia mano, dice que estábamos violando a Capsterville, que es conocido en St. Christopher y pide audiencia con Poins. Así mismo, hermano para salir adelante, ese Poinsі es más astuto, y es necesario que lo cuidemos bien. Consulta el precio y plivemo en Capsterville. Plivemo a Capsterville e inmediatamente va a la residencia para una audición de Poins. Decimos que es posible que necesitemos una suma y nos dirige a la puerta de la derecha para movernos. Vamos a la oficina y pagamos un centavo por Michel, después de lo cual preguntamos si podemos llevarnos el documento sobre la llamada de Michel. І eje aquí todo no es tan simple. Los puntos cuentan nuevamente sobre la misión fallida de nuestro hermano y le piden a Michel información sobre todos los detalles. Pasemos a Martinica y hablemos con Michel. Es razonable pensar que necesitamos conducir en el gobernador de Tortuga, y también tomar esa misma Tortuga. Caramba! Necesitamos un plan, que nuestro hermano está feliz de compartir. Gana una historia sobre Steven Dodson y el legendario Jan Swenson.

Saga pirata:

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Plivemo a Blueveld e ir a la cabina de Jan Swenson, que se conoce como una orden de la residencia. Yana no estará en casa, pero yogo escuadrón. Habla con ella y dime, ¿dónde quieres a Jan. Parece que Jan está violando las bromas de su viejo amigo. Entonces, el equipo de Jan brindará orientación sobre la casa de la viuda, que debemos ver. Estas cabinas se ubican en orden desde el muelle. Entramos en las cabañas y no conocemos a nadie, luego vamos a la selva y luego vamos al fuerte. En el fuerte, subimos a la cima y acudimos a la desafortunada viuda para obtener más detalles. Déjame hablarte de los dos guardias: Jimmy Higgins y ese capitán inglés. Vamos a Maroon Town, que está en Jamaica. Navegamos a Jamaica y atracamos en miss Negril, después de lo cual nos dirigimos al asentamiento pirata. En la residencia pirata, se sabe dónde están las casas de Jimmy Higgins, y luego nos dirigimos allí. Jimmy comienza a ser grosero con nosotros, pero no responda a esta provocación, presione otra línea de diálogo. Así sabemos el nombre del oficial inglés: Arthur Donovan. Entonces, no olvides pasar por el residente del pirata, te visitaré para reflexionar. Si es necesario, sin zatrimuyuchis para volar a Antigua. Pіdplivshi a Antigua, vemos el mar y conocemos el barco de Arthur, abordamos yoga. Después de matar a Arthur, no olvides frotar su cuerpo. En el nuevo encontrarás la "Ira del Profeta", una de las tres espadas raras que le robaron a Fadey. Después de la batalla ante ti, tu marinero viene y me dice que después de la inspección de las bodegas de tales camarotes, el hedor conocía a la niña. En las pantallas de Arthur se pueden encontrar veinte mil pesos, un brigante y doscientos cincuenta doblones. Después del embarque, bajamos a nuestro camarote y decimos con una chica. Vaughn, al punto, es hermoso. Después de moverte, vuélvete a Blueveld, a Mother Rumby. Habiendo aterrizado en el puerto, tomaremos la ayuda de Elena y la pediremos a su casa. Zayshovshi en budinok, otrimuemo podjaku a la vista de la madre Helena y el viticultor a la vista de cien doblones.

Después de eso, entramos en la cabina de Jan y subimos a su oficina, que se conoce en otra versión. Contándole sus planes y diciéndonos que pensemos y encontremos una forma de conducir. Déjame contarte algo sobre Jackman, y es por eso que es una broma y me da vergüenza invitar a Jan a la misma unidad. Ví Yana mi otrimuєmo zavdannya. Necesitamos conocer a Henry el Veselnik antes, antes de que destruyamos a la gente de Jackman. Veselnik se encuentra en Cartagena, España. A esto Yang nos da una licencia de empresa comercial por tres meses, para que podamos entrar libremente a los puertos de las colonias españolas. Plivemo a Cartagena y bazhano cambio mi alférez por el alférez de España. Vamos al puerto y mostramos la licencia comercial del soldado, ahora puedes caminar tranquilamente. Vamos a la taberna y bebemos sobre Enrique Gonzales (Hangman) en la taberna. El posadero parece haber confiado la casa de Enrique a las autoridades portuarias.
Llegamos a la caseta de Enrique y victoriosos otra línea de diálogo, durante una hora de una especie de saber que no es el mismo Enrique. Al parecer desde la casa del santo Enrique y directo a la iglesia, para poner un servicio de oración por el matir Enrique. El sacerdote se levanta y habla de Álvarez, quien también pone un servicio de oración por el descanso de la madre yoga. Por el cura sabemos que Enrique está vivo en el faro. Parece un lugar en la jungla y directo al faro.

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Después de deambular con Veselnik, sabemos que somos culpables de entregar la pantalla con doblones de un año, como ya sabemos. Bajo la hora, el anciano murió, llamando a todo, ante un infarto. Ale, antes de su muerte, vin vstigaє nos entregó una pantalla de doblones anónimos y un anillo enorme, que es la contraseña de la madre Helen. Después de que veamos la Casa del Señor, tres piratas nos atacarán. Los conducimos, encendemos nuestro barco y navegamos hacia Jan Swenson en Blumveld. Corriendo hacia Jan, le contamos todo lo relacionado con el reconocimiento del ahora muerto Veselnik. Después de mudarnos con Jan, iremos a Gledis y todo será revelado.

Después de pasar de Gledis, nos volvemos hacia Jan y mostramos una tarjeta de clapstick, como Beatrice Sharp acostada (que fue grabada por los Corsairs pasados, ese entendido). Virushaєmo a Jan, y parece que zavdyaki tsmu klaptik cardi, y también otros dos pueden reclamar Sharptown, pero si no muestra todos los papeles, entonces la isla se convertirá en una colonia inglesa, luego plantará al gobernador de inmediato. , de la parada de la cofradía. Por favor, ayuda a Jan con el problema más importante. Pídale a Vin que venga en tres días para las citas, pero por ahora iremos a Gledis y digamos que su zahist se lleva a Helen. Después de eso, subimos a Helen a la habitación y la reclutamos para el comando.

La búsqueda continúa después del paso de las próximas tareas: Poluvanya en el Tiburón, Spokus Barbazon y el turno del Barón. Pasemos a Jan y parece que todos los barones votarán por el Tiburón. Entonces, aparentemente, sería malo hacer una excavación. Jan esperará y pedirá venir en diez días, pero si vas con él, toma dos mil platas y ahorra un par de días. Verishuvat usted.

Misiones pasadas "Spadshchina Sharpe" y "Cosas del pasado", girando hacia Swenson y recorriendo la ciudad de Tortuga. Jan para complacer el virus a Tiburón y hablar de Tortuga. Entonces Yan nos dará dos regalos: un medallón, que marca la disciplina y las piedras de la isla, que triunfan en voces. Para esto, se completa la búsqueda "Piratska Saga".

Poluvanya en el Tiburón:

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


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Svenson pide conocer al Tiburón, que necesita el de enterrar a Tortuga. Envíenos al barón del pirata en nombre de Zakharіy. Toi se encuentra en Cuba, Puerto Príncipe. Ruhaєmo hasta los nuevos y rozpituєmo shdo Sharks. Hablemos de la isla de la justicia, y del cartógrafo, que puede saber de esta isla. Además, pídales que conozcan el libro "El Martillo de la Sede" y voten por el Tiburón en la reunión, ya que conocemos este libro. Después de mudarnos de Zakharia, nos dirigimos a Jan con alegría. Ian con gusto acudirá al cartógrafo milagroso, que se encuentra en Santo Domingo. Plivemo en Santo Domingo y conocemos a Jose Dios, en el rozmovi Ian Swenson. Compartiremos nuestras hipótesis, teorías, déjame leer un libro sobre el Capitán Alvarado, pero no sabemos nada, y recurriremos a Jan Swenson para que nos dé un consejo.

Teleport spratsyuvav, y mi opyyaєmos en la Isla de la Justicia. Después de eso, manejamos un cangrejo y recogemos un gran perlin del cangrejo y ganaremos, como una forma de beber. Xx tres.

Opción para María:

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


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Vemos a través del dirka en el edificio y navegamos hacia el barco "Ceres Smith", vamos allí a través de la proa rota y vamos al barco. Allí, dos piratas intentan llevar a la niña al rojo, metemos a estos niños y decimos a la niña: Mary Kasper. Hablamos con ella y tomamos información de toda la isla, de gente, de sonidos, de principios, y también sabemos que Shark es un almirante en esa isla. Entonces, Mary te verá una sábana y una llave en tu camarote. Si vas a la taberna, bebe y ven a Shark. En la entrada de la residencia Akuli llámanos, muéstranos una hoja de Jan Swenson en tu puerta y te dejaremos pasar. Vamos a Shark y te describimos la situación: como si bebieran en la isla; por qué bromear con Nathan Hawke lo mismo; que hermandad Después de probar esa evidencia, tomaremos las llaves de Sharks, ya que todas se abren en el barco "Tartarus", así como cincuenta doblones para comprar contraseñas del tránsito de Fazio en otros territorios. Apenas vamos a la residencia de Chorny Eddy, ella da el visto bueno para vencer a Chad. Vamos a las pinnas "Furiya" y decimos la contraseña, después de lo cual vamos a la residencia y rozpovіdaєmo el plan del batallón rіvadasiv. Edward Black vendrá bien para tal favor, pero nos quedaremos como unas esposas en el territorio de Rivados. Ahora vale la pena comprobarlo. Blek dará la vuelta en tres años y aceptará información sobre Chimiset, y también nos robará con otro rivados, pero, lamentablemente, Chad Kaper no pudo vencerlo en la distancia. Vtіk vtіk en el territorio de narvaliv, y ahora no hay forma. Así que los papeles de voddast Blek, como Chad tirando a toda prisa. Pіslya tsy ve a Chimіseti. A cambio de tu pedido de vinos, te daré un espadín de amuletos, y también, por el placer de hacerlo, te daré toda tu comida. Pasemos a Shark y contemos todo lo que sucedió. Obviamente, el tiburón está insatisfecho, pero debemos prever un plan, como vikuriti Chad.

Dirijámonos a Mary y leamos dos hojas, como Chad olvidándose sobre la mesa. Meri conmemora aún más maravillosamente la compra de whisky por parte de Chad, al que le importa el whisky que beben los campesinos y las campesinas. También sabemos sobre el francotirador inseguro, que puede confundir todos nuestros mapas. Vayamos a la tienda y comamos whisky. Sabemos qué whisky se compró y también que Chad está cantando con un mish'yak. Vayamos a la taberna y bebamos sobre Child y Mish'yak. Sabemos que no entró Chadd, sino el adjunto del nuevo zaishov Marcello Cyclops. Eje así que hazlo. Santiago dice que el Cíclope está con Adolfo en Santa Florentina. Y aquí habrá tres opciones para el desarrollo de subdivisiones:

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

1) Rápidamente nos fuimos al San Agustín a Shark y decimos, si no tomamos whisky, lo traemos. Nos mandaron a la "Santa Florentina" y Bachimo del difunto Adolf, y nos atacó el yoga. Luego, enderece la hoja muerta del cadáver y levante la llave de bronce del cadáver de Adolf. Después de eso, vamos a la "Furia", subimos a la cima y quitamos la pantalla: "ajuste de tornillo", el amuleto "probador de polvo" y muchas otras cosas. I nareshti, bіzhimo en "Eve", ella expulsa al Niño de inmediato de los narvales. Después de la represión del patio, recurrimos a Tiburón y Bachimo, como si fuéramos capaces de hacerlo. Después de mudarse con el Tiburón, grabe en relieve a Fabio y descubra que el Cíclope está atrapando a Mary. Además, conocemos la contraseña para el paso por el territorio de los narvales. No podemos permitir nada, pero podemos hacerlo. Ánimo, tenemos una hora. Bіzhimo en el territorio de los narvales, nombramos la contraseña, después de lo cual la enviamos al agua desde la cubierta de Ceres Smith. Si habrá una escena con guión, Demi sabe que Cyclops es llevado a la batalla. A la ciudad detrás de este camino llevaremos: “una rosca”, quinientos doblones.

2) Idemo a "Evi", bajando y disparando a Chadda Kaper de una vez con narvales. Conducimos en esta empresa y tomamos la llave de Chadda. Para quién, espera, vibivaemo informatsiyu z Fazio y ryatuєmo Meri. Apresurémonos a San Agustín. El tiburón ya bebió las ruinas del whisky, pero nada. Dale un trago a tu zilla comanche, y estarás como nuevo. A la ciudad detrás de este camino llevaremos: el amuleto "Martillo de Thor", quinientos doblones.

3) Vbіgaєmo to the Shark y estamos hablando de la destrucción del whisky. Después de quien vencimos en Chadda y narwhal. Conozco mejor a Sharks, vibivaemo informatsiyu z Fabio y bіzhimo ryatuvati Meri. A la ciudad por este camino llevaremos: 500 doblones.

Después de lo cual el Tiburón nos llamó a sí mismo y nos propuso en alianza con rivados y el peligro de los narvales. Nos movemos a la luz de las ideas, proponiendo una solución pacífica. Vayamos a Donald Greenspі en el galeón "Esmeralda" y nastovkhuєmosya en la protección de yogo. Les decimos a youmu, scho mi vid Akuli. ¿Por qué dejarnos pasar? Le decimos a Donald que hay problemas y que debemos solucionarlos. Le pedimos a Donald que venga al Tiburón y haga una vibra especial, y también juremos que esto no volverá a suceder. Pasemos a Shark y transmitamos las palabras de Donald. En la ciudad de Tiburón podemos ver al piloto, podemos pasar algo del viento de la isla en el barco, así que el vino nos dará quinientos doblones. Después de movernos con el Tiburón, nos dirigimos a Donald y parece que todo está bien. A cambio del precio, Donald nos regala el trabuco de Bashto y le roba a un amigo un narval.

El regreso del barón:

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Nos dirigimos a Jan y nos enteramos de otro barón y ese escuadrón de yogo. El barón está desaparecido, tiene la oportunidad de saberlo. Entonces, antes de nuestra partida, Jan le entrega la hoja a Steve Dodson, quien garantiza nuestra seguridad. Y el héroe principal pregunta: ¿el escuadrón de shukati Hawk? Al salir de la casa, el escuadrón de Hawke nos perseguía. Dani pregunta al equipo antes que nosotros, así como un informe sobre la aldea india, el chamán y sobre aquellos que Nathaniel Hawk está vivo. Abordamos el barco y navegamos hasta la bahía de Amatica, ya que estábamos en la costa de Blueveld. Una vez que pasamos el rato en la bahía, vamos al chamán. Vin, en su corte, habla sobre la estatua de oro de Kukulman, sobre la teletransportación de Hawke, sobre tres zills, para ayudarnos a teletransportarnos. Ale para qi tres vinos pide tres amuletos al azar. El eje de los faros, sobre los que se pueden poner amuletos: el faro de Guadalupe, el faro de Santiago, el faro de Cartagena. Los amuletos se preparan durante dos meses. Entonces vertemos un faro y cambiamos el amuleto, luego vertemos el siguiente y lo movemos, encendemos el siguiente faro y tomamos el amuleto. Si tienes tres amuletos, recurre al chamán. Después de tomar el zill del chamán, ve a la estatua de Kukulkan, revisa el pivnoch y presiona yoga (T). Después de lo cual serás transportado a la isla de la justicia. Ahora continuamos el paso de la búsqueda "Tiburón Polyuvannya".

Después de algún tipo de reconocimiento en la Isla de la Justicia, te enteras del muchacho blanco. Venimos a la tienda de 12:00 a 16:00 y recogeremos a Ole Christiansen, y ese es nuestro chico blanco. Te damos una perla y bebemos sobre Nathan Hawke.

Aparece, lo sabes, lo sabes, lo ves. Plivemo a Nathan en el barco de Fernand, vibrando una combinación: dos golpes, una pausa, dos golpes y estamos hablando de él. Tan pronto como nos mudemos, prometemos volar desde la otra isla, tan pronto como aparezca un momento de audiencia. Si quieres, puedes escuchar la historia de Nathan sobre ídolos antiguos, barcos: el alcalde es el mismo.

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Entonces, Ole adivina a Henrik, que puede aprender a caminar en el fondo. Pero aún no podemos ir al territorio de los narvales, estamos desarrollando el desarrollo de la planta.

Después de ajustar el conflicto entre narvales y piratas, pasamos al territorio de los narvales y nos dirigimos a Henrika. Henrique pide un platino para reparar el traje. Sé tres meses:

1) La fragmentación de la nave allí, de vie conocía a Nathan Hawke. Habrá tres piezas de platini.

2) Cabaña cerca de Volodinny Rivados. Habrá cinco piezas de platino.

3) Cabaña de tiburones, frente a la mesa. Habrá tres piezas de platini.

Luego nos dirigimos a Henrika y vemos platino. Regreso por cinco días por un traje. Durante cinco días, puede consultar a Meri y luego volver a Henrik. Dile a Henrique que debo comprarte otra pieza de platino. Stribuyemo cerca del agua y plivemo a Tartaras, allí y allí hay shmatok, que son rechazados. La pantalla tendrá mil doblones, un mapa, platino y otras monedas. Luego gire hacia Henrik y vea las piezas de platino para ser rechazadas. Entonces regresa antes de los próximos dos días y te diré que el disfraz está listo. Bajamos las laderas, y luego entramos en la cabaña de Phoenix y tomamos un traje de buceo. Usa yoga y baja hasta el fondo.

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Vayamos al tótem y tomemos una nota en el registro del barco. Tan pronto como giramos para aterrizar, el traje de Henrique gira hacia abajo en el intervalo de 08:00 a 10:00. Así que tienes que despedirte de Mary. Después de despedirnos de Mary, nos dirigimos a Henrik, tomamos el traje y nadamos hasta el fondo. Tótem Torkaєmosya y consumido en otochennya indistintamente. El hedor nos llevará a la próxima estatua. Nos pegamos a ella y la comemos en esos lugares, bebimos las estrellas a la Isla de la Justicia. Pasando al Ojo de la Serpiente y al discurso de vіddaєmo, como en shukav.

Luego recurrimos a Jan Swenson y compramos un barco de cuarta fila, para destruir la piscina. Después de eso, hace calor en el borde izquierdo todo el camino, vamos a global y doplyvaemo a la isla de los barcos entrantes. Tomaremos a Shark, reclutaremos a Dani y Nathan, y también incorporaremos a Meri en el equipo. Enviemos a Nathan al Ojo de la Serpiente y enviémoslo con Jan Swenson para un plan distante.

Spokus Barbazón:

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Jan le da orientación a Barbazon y le pide que gane su dovira, fingiendo ser un tonto. Por eso vamos a Le Francois, Martinica y hablamos desde Barbazon. A la rosa nos hacemos el tonto y la mala suerte, y luego le pedimos el derecho a Barbazón. Barbazon se apiada de nosotros y pide entregar fardos a los estrépitos, como si hubiera echado mucha ayuda, intentando salir de la patrulla. Aceptamos un pedido y un vuelo a Philipsburg, Sint Maarten. Colgué el barco al tartán, decimos con el capitán y sacamos nuestras mochilas de los aplausos. Luego de que el capitán amenazara con trasladar el repiqueteo de sus lanchas a nuestro barco. Bales no aparecieron seis partidos, sino nueve. Deje que Barbazon pase por todo el juego por avaricia, y también tome un juego de regalos. Y luego tomaremos la siguiente tarea. Vayamos a Casterville, vayamos a la taberna y la taberna, averigüemos sobre el capitán del Marlin Polecra, descubramos que una de las cabinas está confiada al astillero. Llegamos a la cabina, decimos la contraseña y entendemos que nos quieren presentar. Tan pronto como el agente comience a irritarse y quitar la espada. Conducimos en yogo y del cadáver de yogo tomamos una hoja de Jackman. Después de eso, parece desde el lugar que llevamos el Marlin a bordo. Después de eso, navegamos hacia los turcos y flotamos en la bahía de la "entrada de Pivdenna" y empujamos a todos los que estaban sentados en esa emboscada. Si enviamos un bote al barco "Rozluchnitsya" y enviamos al capitán fuera del campo de batalla. Ahora necesitamos obtener los Corvette Tramps y llevarnos los documentos, de los cuales quedará claro dónde se conoce a Jackman. Después del entierro, están aquellos lugares donde se conoce a Jackman. Oginaemo skele e ir al mar, después de lo cual abordamos el barco del sinvergüenza y llevamos a las niñas con él. Una vez que está en contra, y luego vendremos al memorial, y Dani viene de nuestro lado. Después del biyki, escanea todas las pantallas y retira todas las pruebas. Ahora debes pasar por los barones y elegir sus voces. En la parte de atrás llegamos a Barbazon todos a la vez desde el corral de internos y literalmente vib'emo yogo voz para el Tiburón en la radio. Tras los cuales Barbazon enviará sus ingenios de piedra. Déjanos enviarte un vuelo a La Vega, Santiago, y le pedimos al Barón Tiraks que preste tu voz para el Tiburón, hablando del capitán yogo vryatovanny. Inmediatamente dará el capitán un trozo de piedra, así como trescientos doblones para la orden del capitán. El punto de descanso será Puerto Príncipe, Cuba. Veamos a Zacharias el libro "Hammer we see", ya que sabíamos en el barco de Jackman y la voz de Zacharias será nuestra.

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Comando de Sharpe:

Ian Svenson pide contratar a un abogado para presentar una demanda sobre la transferencia de Sharptown a la recesión legal y la fraternidad costera. Para el primer vuelo a Port Royal, Jamaica, vamos a la cabina de un abogado, que se sabe que recibe instrucciones en el muelle. Albert Loxley wimagatime 450 doblones por adelantado por sus servicios, y más tarde. Plivemo a Swenson, y para pedirle al villano que maltratara los bienes. Necesitamos calumniar a la "Ostra" de las Indias Orientales. Lo vemos desde el lugar y lo cogemos en uno de estos lugares: la costa de Moscú o el arroyo de San Juan del Norte y cogemos el barco. Entonces llevamos el bote al Oyster y hablamos con el capitán. Intentamos engañar la bodega del capitán con engaños, pero no salimos. Tomamos el barco para abordar. En el camarote del capitán, hay una pantalla y conocemos una nota; De lo contrario, puedes traer la ventaja de Swenson. Entonces, de lo contrario, tomaremos 2250 doblones y ahora podemos pagar los servicios de un abogado. Nos dirigimos a Jamaica y le damos 450 doblones a un abogado, y él tiene su propia mano, parece que dos mitades de la tarjeta pueden no ser suficientes y necesitamos saber los documentos que confirman que Helen y con razón pueden llamarse Sharp. Después de eso, se activará la misión "Cosas del pasado".

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Si recurrimos a un abogado, esperamos que paguemos otra parte del anticipo: 450 doblones. Ven al nuevo mañana a la vez de Elena y ve a la corte, que ganas. Ahora Helen es la gobernante de pleno derecho de Sharptown, lo que significa que puede comenzar a conducir al gobernador de Tortuga. Entonces, necesitamos dar una parte del pago adelantado que hemos perdido y convertirnos en amigos de un abogado. Y tse rico lo que varte. Puede ajustar los vinos con cualquier fracción y tomar por el precio no doblones, sino pesos. Lo que es más y más bueno.

Es importante: si no tuviste una aventura con Helen, no hay otro negocio.

Sombras del pasado:

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Plivemo en Antigua con la ayuda de Raymond Baker. En el tabernero nos enteramos del big kat y hablamos de "Bald Meghi", cómo estar en orden desde la ciudad. Enviamos un bote allí y nos alimentamos de Baker. El capitán del barco te dirá que colgaste al capitán en el Bali por culpa de los piratas que los perseguían, o mejor dicho, Baker. Así que el capitán nos dará las coordenadas, de Vin visitando a Baker. Navegamos hacia la costa de Dominica, allí vemos a Baker, luego de lo cual hablamos con él en la cabina y aprendemos algo nuevo. Parece que Bucher está vivo y es menos probable que el gato haya escenificado su muerte. Después de mover a Raymond, puedes conseguir un sanador y deshacerte de él en el barco. Ahora debe visitar Shark Dodson en Sharptown para obtener algunos detalles. Vіn raspov_st sobre Mask, Butcher, Beatrіs, así como Jessica Rose. Si tiene una hora, puede visitar a Jan y averiguar sobre Jessica, si es necesario, si quiere ahorrar її nadali. Después de eso, en las coordenadas 21'32 y 78'33 (un poco más que el Cayman), navegamos hasta el arrecife Skeleton y cavamos allí una fosa. Nos quedamos hasta la noche, y la alcaldesa Jessica estará furiosa ante nosotros con amenazas. Después de eso, podemos superarlo, hay un llamado a los esqueletos de nosotros mismos para ayudar. Entonces, Jessica nos quitará el edificio hasta que sea grande. Después de conducir en el primer viento de los esqueletos, pase el puente, pasando los géiseres. Volvamos a Jess y llevemos una parte de la maldición a un amigo: los recién llegados se han reducido en 30 puntos. Echemos un vistazo a los otros esqueletos y Jess, vayamos a ella y tomemos una tercera parte de los proklions, un cambio en la energía. Jess se enamora de ti y se levanta. Beat її, y luego el verso: repuesto chi beat. Si matas a Jess, toma nota del cadáver. Necesitaré un abogado.

Y si quiere salvar su vida, tome yoga en el barco y luego navegue a Jamaica, a Portland Bay y pase el rato allí en la noche. En la bahía de Jess, parece que ha llegado una noche de ataque. Compruébelo, mientras sale de la ubicación, eso es una hora. Después de lo cual Jess viene a ti y te dice que el Carnicero está muerto, y en la ciudad por un precio te daré: la hoja de Beatrice y la famosa espada-flamberg "Morgan", que es la cabeza de la oreja flaca.

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Esto es importante: eliminar la maldición, irrumpir en Bridgetown y hablar con el sacerdote. Al día siguiente llegamos a la iglesia alrededor de las 22:00 con dos docenas de velas (las velas se pueden comprar a los comerciantes en el mercado). Llevamos velas al santo padre y venimos mañana a la misma hora. El héroe principal para orar toda la noche, después de lo cual nos transfirió al agua, pero no nos hundimos, sino que nos mantenemos firmes, como Dios y apoyamos a Jessica Rose a semejanza humana.

Sopa de tortuga:

Shark te dirá todo lo que sabe sobre Tortuga y compartirá sus humildes pensamientos, además de contarte toda la información que sabe. Plivemo en Antigua y la gente bebe sobre Molly. En una hora diáfana, se nos hablará del intercesor, el Coronel Fox. Voy a la nueva residencia a contarte todo lo que sabemos. Te diré, movlyav, no puedes ser Molly, porque se está quedando con London y algunos sirvientes.

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

Después de eso, ve a Bas-Terre, a la taberna. En el tabernero escuchamos sobre Fernand Luke y sabemos que ha privado al mundo de los vivos, pero luego mi amigo está sentado aquí, con quien podemos hablar. Vayamos a Robert Martin, hagamos yoga y luego empacaremos el favor. Pasemos a los Tiburones y hablemos de los que sucedieron. Para dejarlo pasar, que puedes, pero Katherine Fox, el fondo del propio Fox, y que sería mejor ayudar a la niña, de lo contrario, Fox no dará vida a la hermandad costera, pero es malo. Después de tal movimiento con Shark, iremos a Tortuga e iremos a la taberna. El tabernero se entera de que tienes la culpa de la habitación y va allí después de las 20:00. Comprobar durante una hora y recoger otro en la parte superior de Tibo. No sucumbas a nuestros argumentos, y ganes por las ventanas. A la misma hora, entra el tío François Levasseur, a quien debemos vencer después de la llamada. Levasseur a gritar, que español es ese espía, entonces lucharemos contra tres personas. Seleccionamos el cadáver de Levasseur y le quitamos la llave, la necesitaremos lejos. Después de eso, garabateamos en la ventana y volvemos a leer a Tito. Después de una racha de piel sobre ti, bebe el zillya y, por ejemplo, tíralo cerca del agua, luego vierte el de la mano derecha, vierte en la abertura y conduce a Tito. Comenzará una escena con guión, durante una hora le pedí tiempo a Katherine Fox. Entonces, después de rozmovi z Katherine, pіde hvilina celosa con Elena / Mary. Si es así, sal del lugar y toma el barco de la adivinación para abordar. En el camarote del capitán habrá una hoja que activa la búsqueda del Despacho de Cromwell. Después de dar a luz a la hija de Fox, podrá pedirle que vaya con el padre fuera de la ciudad. Si no hay yoga, entonces entra más tarde. En la ciudad, quitamos armaduras exclusivas, ya que podemos disparar con flechas, perdigones o cargas zhachnye.

Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata


Pasaje de "Corsari: Piel Propia". saga pirata

La canción del espléndido plyvemo en Capsterville y el sonido de Poins. Vіn radіє ta vilnyає hermano. También nos propone convertirnos en un oficial francés. Tomaremos la fragata "Grіfffondor", un equipo de soldados franceses, un oficial, una carta de marca de Francia y el uniforme de un oficial francés, y también podemos dar el 10% de sus ingresos al tesoro francés. Entonces sabemos que Saint-P'yer fue atacado y necesitamos volar para defender el lugar.