Nastіlna gra munchkin. Reglas de Munchkin. ¿Qué es la tarjeta Napіvkrovka y Supermunchkin?

"Munchkin": ¡una elegante parodia de los clásicos de los juegos de rol! ¡Con nosotros verás toda la belleza de limpiar el subsuelo sin demasiadas tonterías verbales para los juegos de rol!

Componentes

168 cartas Cubo, Reglas, Caja.

Preparación

Tener grі puede soportar el destino de 3 a 6 munchkiv. Necesitas esta baraja y 10 fichas por grabado (puedes tener monedas, fichas, ya sea otro dribnitsa o adjuntar una rahunka del 1 al 10).

Tarjetas Vіdokremte de las Puertas (en camisetas de puertas impresas) y tarjetas de Tesoros (girka de tesoros en camisetas). Mézclalos y guárdalos en dos mazos. De la piel, entrega tarjetas chotiri a todas las tumbas.

Engaño con cartas

En Treasures and Doors hay diferentes pilas de patines. Las cartas se colocan en una pila cuesta arriba. Como si la plataforma estuviera agotada, tira del patín. Como si a la baraja le cortaran la opción de más, nadie puede tomar la carta.

Las cartas en griego están sobre la mesa frente a ti. Los hedores indican tu raza, clase y objetos (como los hedores). Joder que parte de las otras cartas quedan sobre la mesa, después de que fueron jugadas.

"Mano". Esta palabra significa cartas, otrimani y aún más zіgrani. Las cartas en mano no toman el destino del gr. El hedor todavía es malo, entonces puedes quitarlos con la ayuda de tarjetas especiales, como si funcionaran en tu propia mano y no en tu ropa (div. a continuación). Por ejemplo, el movimiento que tienes en la mano no es culpable, sino más de cinco cartas (seis para un Enano).

Consigue algo de ropa. La mayoría de las tarjetas Scarbiv - Tse ropa. Si juegas esa carta (la pones en la mesa frente a ti), te convertirás en un objeto atractivo. Informe - en la sucursal "Shmotki".

¿Cuándo sacas una carta? Las cartas del tipo piel se pueden batir en menor medida en el momento del canto. Se dice sobre una trocha a continuación.

Las tarjetas fronterizas no se pueden llevar a mano; Si necesita contactar con ellos, descarte o intercambie las entradas.

Creación de personaje

Kozhen munchkin forma un grupo de personas del 1er igual sin clase (je-je-je).

Mira tus 8 cartas en la mano. ¿Tienes la tarjeta Rasi chi Klasu? Para bajannya puedes jugar una carta de aspecto. ¿Vino ropa marrón? Wiymayte їх, vykladayuchi sobre acero. ¿Cómo puedes ser sumniv, chi varto robar una carta, pedir más consejos en las reglas o confiar en la suerte?

Mazorca y terminación

Virishit, que camina primero, con tiradas de cubo y viejos superchs sobre los resultados, sobre el significado de las proposiciones y sobre aquellas que son pocas palabras, como, seguro, omitidas en

El juego se compone de movimientos y un turno se compone de fases. Detalles abajo. Si terminas la caminata, los niños comenzarán a sospechar del mal, y así sucesivamente en la estaca.

Nosotros te ayudaremos. quien es el primero en llegar al décimo igual. Vaya al décimo nivel adicionalmente, ya sea matando un monstruo o "Divine Handing". Como si dos tumbas mataran a un monstruo a la vez y resucitaran al décimo día al mismo tiempo, ambas lograrían la victoria.

Razbizhnosti entre cartas y reglas

Estas reglas son las principales, pero las cartas también pueden añadir sus propias reglas específicas. Al igual que las reglas básicas para las tarjetas de superimpresión, siga las tarjetas. Tim no es menos, ignora las tarjetas di, como súper lee las reglas inferiores, ¡si solo la tarjeta NO anula la regla! (¿Aún no estás perdido?)

1. Nada puede reducir el nivel de grabado por debajo de 1, aunque algunas cartas pueden reducir la fuerza de grabado de un monstruo por debajo de 1.

2. Riven después de la batalla se puede eliminar solo después de que el monstruo haya sido introducido.

3. No puedes cobrar recompensas por derrotar a un monstruo (Skarbi, igual) durante una hora de batalla. Bey es culpable de completar buti hasta el final de la valla.

4. Para llegar a 10 rublos, debes matar un monstruo.

Be-yakі inshі superchki puede vyrishuvatisya camino de argumentos pegajosos. Tim no es un mansh, Vlasnik gri deja atrás el resto de la palabra. Puede consultar las preguntas frecuentes de Munchkin en www.worldofmunchkin.com, o rozpochati la discusión sobre foros.sjgames.com. . .

fase ir

Al final de tu turno, puedes jugar cartas, cambiar el estado de los artículos de "victoria" a "desgastado" o fuera de la caja, cambiar artículos con menor gravedad y vender artículos para tus compañeros. Una vez que tus cartas estén en orden, pasa a la fase 1.

(1) Hacemos puertas. Saca esa carta del mazo de Puertas. Como un monstruo, eres culpable de luchar contra él. Div. "Beat", termina la pelea, primero ve más lejos. Si has conducido un monstruo, sube un nivel (de lo contrario, si el monstruo es grande, dos iguales, todo está indicado en la propia tarjeta). ¡No te olvides de los tesoros!

¿Quitaste la carta Maldita? Vaughn inmediatamente le robará su entrada (como si fuera posible) y obtendrá un descuento. Más sobre la maldición que conoces en las reglas.

Si te encuentras con otra carta, puedes tomarla en tu mano o jugarla mal.

(2) Inaceptabilidad de Shukaєmo. Como si no hubieras golpeado a un monstruo cuando abriste la puerta por primera vez, puedes jugar la carta de Monstruo de tu mano y entrar en batalla con ellos de acuerdo con las reglas especiales. ¡No te dejes atrapar por el ritmo, no puedes ganar al yaku! Si tan solo alguien no estuviera en tu contra, ayúdalo.

(3) Limpiamos los nichos: Habiendo derrotado al monstruo, tomamos los tesoros de los tesoros, las monedas están escritas en la tarjeta del vencido. Si has vencido al monstruo sin ayuda de terceros, toma cartas sin mostrárselas a otras tumbas; en caso contrario, abrir las tarjetas de Hacienda. Como si vieran un monstruo, pero le sonrieron al nuevo, simplemente no hay tiempo para limpiar los nichos. Si no le disparaste al monstruo con un zowsim, o te lo comiste con un yugo amablemente monstruoso, puedes mirar el lugar y tomar una carta de la baraja de Doors en la mano de tu amigo, sin mostrársela a los superhombres.

(4) Tipo de recompensa: qué cartas tienes en tu mano ya acumuló más, se necesitaba menos, se necesitaba para crecer hasta un número suficiente (6 para los enanos, 5 para todos los demás), o darle más a un munchkin vivo con el igual más bajo. ¿Cuántos héroes eligen el derecho a ser llamados forasteros? Divide las cartas entre ellos de manera uniforme, es posible colocar cartas, pero de todos modos, ves quién necesita una carta. Si tu personaje es el más débil (o uno de los contendientes por el rango), los extras simplemente se descartan.

Comienza el avance del gravilla ofensivo.

Maravíllate con el mapa del monstruo, por el cual b'etsya: sobre el im'yam del enemigo de colocar yoga rіven. Incluso si el número es menor, baja tu riven de inmediato con bonificaciones como ropa vestida, lo lograrás maravillosamente. Como la lucha de un monstruo, el tuyo es más hermoso, o más, gastas fuerza y ​​culpa para hacer una mueca de dolor: divas. más bajo. Como tu fuerza total es mayor que la fuerza del monstruo, conduces en yoga y pasas al siguiente nivel (dos para los grandes monstruos). También quitas las pertenencias de las tarjetas.

De alguna manera, la fuerza de la carta, la clase o el rasi te permite conseguir un monstruo sin necesidad de conducir yoga. Tse, como antes, "supera", pero no tomas igual. En otras palabras, en barbecho de las cartas, puedes navegar por otras pertenencias.

Los monstruos Deyakі pueden ser especialmente poderosos, como inyectar en la batalla, por ejemplo, una bonificación por raza o clase. No te olvides de los persh nizh que gritan sobre la victoria.

Durante la hora de batalla, puedes ganar cartas únicas de tus manos, por ejemplo, Zilla. En todos los mapas similares , krіm es silencioso, lo que promueve rіven, está escrito a la derecha, "ropa de una sola vez", "poder de una sola vez", etc. Tira las cartas de qi después de la batalla, independientemente del resultado.

Durante la hora de la batalla, no puedes robar ropa, cambiarla, bañarla, equiparte, rozekipir o quitártela de las manos, la crema del desarrollo. Tan pronto como se roba la carta del monstruo, el ritmo es inevitable. Es posible vikoristovuvat más que una tarjeta de la mano y ser como ropa de una sola vez.

Como si otros monstruos estuvieran enredados en la batalla (esa fila de cartas de "La criatura errante" o "La pareja Gidka"), es necesario entregar su resumen. Si tienes cartas adecuadas, puedes derrotar a un enemigo en batalla y luchar con otro; pero no es posible superar lo uno y lo otro (de lo contrario). ¿Has visto a una mula pelear contra un monstruo, pero todas están enojadas con otro? ¡No desperdicies tu primer cuidado!

¿Terminó milagrosamente? Tu división aumenta en 1 (o en 2 si ganas a un monstruo fuerte). Y, sin embargo, como el enemigo no es empujado hacia adentro, "¡VI NO REDUCTAN INGRESOS BAJO NINGUNA SITUACIÓN!

Tira la carta (cartas) del Monstruo y toma las pertenencias "ganadas" (sobre el precio a continuación). No olvidemos que contra nosotros pueden zastosuvat carta o especialmente poder, si la victoria puede estar en las entrañas. Extendiendo milagrosamente pid gorіh, dale a la grava una hora (aproximadamente 2,6 segundos) para que el hedor pueda salir. Debido a esto, condujeron brutalmente a un monstruo, realmente levantaron el rive, realmente se llevaron las pertenencias y los oponentes ya pueden pelear y pelear, los skilki están en el camino.

Lucha con monstruos kilkom

Deyakі karti, zokrema Wandering Creatures, permite que tus superhombres lancen monstruos. Eres culpable de vencer mi sueño. Be-yakі zdіbnostі especial, como una batalla, con un monstruo menor que tu igual, expande en general. Si tienes esa carta, puedes usar un monstruo en la batalla y luchar con otros (i), pero no puedes elegir uno de ellos en la batalla con otros. Si consigues un monstruo de la misma clase y raza que tú y te topas con otros, ¡no te quites tus pertenencias!

Como no puede entrar un monstruo, tienes dos salidas; haga clic en ayuda o sonrisa.

Cliché de ayuda

Puedes pedir ayuda a cualquier Munch-Kin. Como si el vino fuera conducido, convertido a otro, etcétera. Ayúdame a reparar sólo una tumba: el primero que pueda responder a la llamada te seguirá a la batalla. Ale puede serlo, quienes están ansiosos por no presentarse.

Intenta comprar a alguien. Ese scho está ahí: resultarás ser robiti, como si no hubiera elfos en la mesa. Para obtener ayuda, puedes pagar algo de ropa, actualizarte en el momento actual o puedes tomar parte del maletero, como puedes tomarlo en esta batalla. ¿Cómo se propaga una parte de los tesoros de los conmemorativos, amas de casa, que eligen las cartas primero: vin, chi htos ...

Si vas a ser ayudante, dale tu dinero y bonificaciones a los tuyos.

Particularmente poderoso, o las deficiencias del monstruo también amplían a tus ayudantes y navpaks. Digamos que Warrior te ayudará. Yogo brawl (especialmente el poder) te ayudará a aumentar la mitz de lucha, deshacerte de las cartas y a superar milagrosamente en caso de un resultado neutral de la batalla. Yakshto you Zakos pid Vampira, y para ayudarte a venir Clerik, puedes reconocer automáticamente al monstruo. Pero si hay un Elfo en el pomіchniki, y frente a ti hay moco, Scho Para rezumar, її dividido a través de la lucha el'fіy-skoї aumenta en 4 (yakscho, obviamente, tú mismo no eres Elf, incluso el dividido de el monstruo ya es virus).

Además, mataste al enemigo con un ayudante. Vityagnіt de la baraja de pertenencias (por un precio más bajo), gana instrucciones especiales de la carta del Monstruo y descarta її. Como en una batalla "en solitario", un rive se puso milagrosamente detrás de la piel, y el eje del pomіchnik rіven no brilla: tiene que recoger socios potenciales. Sólo el Elfo aceptará a los hendidos para que los ayuden a matar al monstruo. Sacas una carta de tesoros para que el poder especial de tu ayudante ayude a curar al monstruo.

Si nadie viene al rescate, si alguien ayuda, pero si es mejor, es mejor si no ayuda, si alguien de tu compañía se pone del lado del monstruo, si el Maligno te cabrea - zagalom, si no No envíes al enemigo en busca de ayuda para que se caiga, hora de las piernas de robiti.

En cuanto veas, olvídate de iguales y pertenencias, no tengo nichos (Tarjetas de puerta,

tomar a mano). Ale y Zmivka no empiezan...

Tirar un dado. No busque más para obtener una puntuación de 5 o más. Los Elfos tienen una bonificación para escapar del campo de batalla, los Haftings tienen una penalización. La ropa Deyakі es más fácil o facilita salir de la batalla. Estoy a salvo, tengo suerte de tumbarme en medio de monstruos swidkost: en algunos casos es más fácil filtrarse, en otros es más complicado. Si el resultado del lanzamiento es terminar alto, descarta el monstruo. Skarbіv no te acuestas. Haga sonar la simulación de inexactitud y se entremezcle, pero sobre cada tipo de cambio, lea el texto de la tarjeta: los monstruos deaky son lo suficientemente inteligentes como para ser traviesos, navit tim, hto vtik.

Como un monstruo que te atrapa y hace cosas innecesarias contigo, como se describe en la tarjeta: a la derecha, puedes quitarte la ropa o mataré al personaje.

Como si dos tumbas con zusills dormidos no pudieran matar al monstruo (monstruos), es necesario ignorarlos. Los niños son diferentes. Monstruo de piel, que toma el destino de la batalla, MAYO

maldad de ambos munchkins.

Como si estuvieras mirando muchos monstruos, lanza un dado por la piel monstruosamente en cualquier orden. Todos los enemigos, como para fastidiarte, te entregarán a sus Indecencias.

Descarta la carta de monstruo(s).

La muerte pasará todo tu tiempo, solo salvarás clase (clase), raza (raza) y división (y al diablo, trabajaron contigo si moriste): tu nuevo personaje será exactamente como un coloso. Si tiene tarjetas Napіvkrovka o SuperMunchkin, entonces se guarda el hedor.

Saqueo: pon todas las cartas de tus manos a la vez con tu ropa gastada en el centro de la mesa. El primero en elegir su propia carta es el maestro de Munchkin de mayor rango. Para tener las mismas posibilidades, tiras un dado: aquel cuyo resultado sea mayor, comienza a saquear. Si el héroe no perdió nada, no será juzgado. Si el merodeador de cuero toma una carta, el exceso se descarta.

Los personajes asesinados no pueden tomar cartas, hacer "como una recompensa" y, por lo tanto, no pueden tomar cuervo.

Tu nuevo personaje parece ser negligente y, en la siguiente hora del siguiente turno, podrás ayudar aún más, especialmente si no tienes ninguna carta: no tienes ninguna carta.

En el comienzo de tu movimiento ofensivo, toma cartas chotiri del mazo de pieles con la camisa hacia abajo; puedes jugar cartas como Rasi, Klas abo Shmotok, como on the cob gri.

Scarbi

Vencer al enemigo (matando o prendiendo fuego con una carta) priva de tus pertenencias. En la parte inferior de la tarjeta de aspecto, el Monstruo recibe la cantidad de pertenencias. Estilos de cartas de Rivno y toma. Como si tuvieras un ayudante, saca las cartas para que queden golpeadas, en caso contrario, tómalas en tu mano, sin revelarlas a los demás.

Puedes quitarte las tarjetas de Hacienda y guardarlas: ponte la ropa delante, las tarjetas “Quítate del río” después de la parada, ve al patinazo. Las cartas "Quítate el rіven" pueden ser mittevo, por lo que en algún momento podrás activarla y dirigirla a otra tumba.

Estadísticas de personajes

El personaje de la piel: toda la historia de los sbros, los poseedores, los discursos mágicos y los tres signos: raza, clase e igualdad. La descripción típica del personaje es "El elfo Charivnik del octavo nivel con los zapatos del poderoso Pendel, con la maza de napalm y las rótulas de Alyura".

Vihіdna se convierte en un personaje grabado zbіgaєtsya zі statyu.

Riven: era la medida de tu rigidez y frialdad (y los monstruos también tienen iguales). Inferior - 1º, superior - 10º. En grі los personajes ganan y gastan dinero constantemente. Para que sepas en qué nivel está chamuscado tu munchkin, ponlo sobre la mesa como una marca.

combate a tope

Arik: guerrero de nivel 4 con la motosierra del desmembramiento torcido (como darte +3 a la fuerza). Saca una carta del mazo de Doors y encuentra el monstruo del décimo igual: Merezhevoy Troll. Arik el día 7, Troll el día 10; ¿quién es el programa? -¡Arik!

Arik: Tengo muchas ganas de privarme de mi tarjeta.

Vin activa el Cohete de reconocimiento mágico, como si le diera +5 antes de la batalla, con este rango su poderosa fuerza llegará a 12 y vencerá al Merezhevoy Troll del décimo igual.

Arik: ja! ¡Troll Merezhevy abajo!

susan: ¡no tan pronto! Ya estoy en feroz.

Susan activa Furiosamente dándole 5 de fuerza al monstruo. Sal, Arik jugará con la luz 12 a 15.

Arik: ¡maldita sea!

susana: ¿necesitas ayuda? (Susan activa al Elfo del segundo nivel con los Zapatos del Poderoso Pendel, en tal rango її la fuerza es mayor que la del 4to. El poder actual del Elfo con Arik es 16, que es suficiente para conquistar al Troll).

Arik: ¿Está vivo? ¡De ninguna manera! Alboroto vicorista.

Arik gana el poder de la Guerra y arroja 3 cartas: la carta del Mal y la Criatura Errante de la mano, y Yappitok (que ayuda solo a los Elfos) de la ropa vestida. Una carta de aspecto le otorga a Arika +1 a la fuerza.

Susan: ¡No Yappies! No…

Arik: +3 antes de la batalla y ahora es igual a: 15 a 15. Como soy un guerrero, no ganaré nada y conduciré el Merezhevoy Troll, así que, obviamente, nada me molestará. ¿OMS?

Todos para hablar. Arik toma una ficha igual y toma las pertenencias de Troll: 3 tipos de monstruos y uno adicional, a ese monstruo victorioso Lyut.

Gra continúa.

Quitas el rіven, como si condujeran un monstruo o así ordenaras la tarjeta. También puedes vender ropa por rіvnі (dividida "Shmotki"),

Como una tarjeta de vimagatime, gastarás un rіven. No puedes bajar del 1er nivel, si quieres las cartas Maldición o Pidrizka (el poder del Mal) pueden hacer que tu nivel efectivo en la batalla se vuelva negativo.

Raza: el personaje puede ser un Elfo Humano, Dyarf o un Hafling. No hay cartas Rasi en la mesa frente a ti, eres un Humano.

Lyudina no tiene poderes especiales. Otros pueden tener problemas y deficiencias (leer los textos en los mapas). Quitas todos los rasgos de la raza, habiendo jugado la carta, y la gastas, tal como la tiras. Las oportunidades raciales activas se activan mediante descuentos en tarjetas. Para activar tu edificio, es necesario descartar una carta de tu mano o de la cuadrícula. Una carta racial puede descartarse en algún momento y llevarse a la batalla. "¡Ya no quiero ser un elfo"! Ten presente: si te conviertes en Pueblo,

Es imposible apostar hasta dos carreras a la vez para no pisotear la carta "Napivkrovka". No puedes ser madre de dos cartas de la misma y Rasi.

Clase: los personajes pueden ser Guerreros, Encantadores, Villanos y Clérigos. Como no hay cartas de Klas frente a ti, no puedes esperar hasta la próxima vez con tu grupo. Entonces. Sé lo que ya hemos dicho sobre esto.

En la tarjeta de la clase de piel se describe el yoga del poder: te la quitas, habiendo ganado la tarjeta, y la gastas, tirándola. Muchas autoridades se activan ante los derrapes; te quitas las preocupaciones o las oportunidades, por lo que tirarás las cartas de tus manos o de lo contrario. Llévalo al punto de que no puedes “tirar tu mano” porque no tienes cartas.

En los mapas se le dice a Klas si las autoridades están en el poder. Recuerda que el Maligno no puede robar durante la hora de la batalla, de lo contrario, si su víctima muere, el enemigo comienza desde el momento en que aparece el monstruo.

Puedes deshacerte de una carta de clase si lo deseas, traerla en el transcurso de la batalla, "¡No quiero ser un Encantador, y todo está bien"! Bueno, si tienes munchkins desclasados, no dibujarás un mapa de clases.

No puedes cambiar en muchas clases a la vez, por lo que no apareces con la tarjeta Supermunchkin. No puedes ser madre de dos cartas del mismo Klas.

La ropa de cuero se puede llamar, bonificar, ampliar y valorar en monedas de oro. Los elementos de la carta en la mano no traen coriste hasta que lo obtengas, por lo que no juegas la carta. Es posible usar skilki en cualquier momento con ropa Dribnih, pero solo una Velika. Dribnoy es importante ya sea una prenda de vestir, no se dice del yak que sea genial. No puedes simplemente soltar el Gran Objeto para activarlo: puedes venderlo, intercambiarlo, pasar una hora de la Maldición u Obscenidad, o deshacerte de él para aumentar la Clase o el poder Racial.

Los enanos son los bastardos. El hedor puede provocar un montón de ropa estupenda. Si dejas de ser un enano, o si ves un montón de ropa genial, ¡perderás solo una de ellas! Tan pronto como sea necesario a la hora de tu turno, vende los pedidos del Gran Discurso (hasta que se den un festín, hasta que te quedes sin ropa para las ventas con un valor nominal de 1000 de oro como mínimo), de lo contrario tendrás que reparta desbordamientos a los Munchkins con menos iguales, por ejemplo, dosis gratis para ponerse esa ropa. Si todavía has perdido tu ropa estupenda, tírala.

Más ropa es adecuada para cualquier munchkin, pero hay una obmezhennya. Por tanto, la "Palice de la Hospitalidad" sólo puede ser recibida por los Clérigos. Її la bonificación la quita únicamente un personaje, que en este momento es un Clérigo.

Ten en cuenta que los bonos otorgan más de un Golovnyak, una Armadura, un par de Vzuttya ("ropa tirada") o dos prendas "en 1 mano", o una pieza "en 2 manos", porque no tienes cartas. para shakhraystva, de lo contrario, otras tumbas no pueden engañarte. Digamos que por dos sholomivs desgastados, uno de ellos puede ayudar en la batalla: vino y usa ropa.

Entregue en pіvoberta las cartas de ropa desnuda y discursos tranquilos, como si no fuera posible quedarse atrapado en la obezhennia de clase, racial o estatuaria. Recuerda, durante la hora de la batalla, NO PUEDES cambiar tu orden, por ejemplo, vestir otra armadura o elegir una nueva armadura. Lucha para entrar en aquello en lo que hiciste las puertas. No puedes quitarte la ropa "así". Puedes vender ropa para zbіlshennya rіvnya o vіddat її її inshoy ії її ії ії ії ії її її want. Entonces puedes quitarte la ropa para fortalecer las autoridades raciales o de clase. І ¡Maldita sea, puede que estés enojado!

Intercambiar artículos: puedes intercambiar artículos (pero no otras cartas) con tumbas inferiores. Puedes intercambiar ropa solo en la mesa, pero no fuera de control, incluso si hay una batalla. En secreto, la hora ideal para el intercambio no es tu insensibilidad al movimiento, para que el intercambio entre dos tumbas pueda realizarse, si la tercera camina. Si hay un objeto que quita la hora del intercambio, ingresa al grupo; No puedes vender yoga doki, no te entiendas. Compra otras gravas sin intercambiar ropa a donde quieras ir, pero ¿qué puedes hacer por el botín? -"Te daré a mis verdugos, porque no quieres ayudar a Bob con este dragón." Puedes revelar tus cartas frente a los superhombres. No hay nada que podamos hacer para ayudar.

Venta de ropa: en una hora de tu turno, puedes deshacerte de la ropa por 1000 de oro y tomar un rublo por negligencia. Si vendes ropa por 1100 de oro (admisible), no conseguirás trabajo. El eje es dejar de lado la apariencia de ropa inapropiada por dos mil monedas de oro, tus ventas te elevarán por dos iguales, y así sucesivamente. Puedes ganar en igualdad de condiciones, como conseguir ropa y ropa de tu mano. Los medianos reciben una bonificación por hora por la venta de ropa. No puedes vender, cambiarte ni robar ropa en la batalla de la PRIMERA HORA. Yakshcho jugó la carta del Monstruo, que resultó estar completada con órdenes obvias. La ropa de la mano, like y ti, que salgan victoriosas, se puede vender. Cuando pasas al décimo día, las ventas no son posibles.

cuando dejas de cardi

Las instrucciones de las cartas son importantes para las reglas globales. Ninguna carta puede reducir el nivel de grabado base de un monstruo a cero o menos. Además, no se puede quitar una tumba del décimo sin llevar a un monstruo a la transición.

Una breve ayuda. . .

Tan pronto como aparece un monstruo en la fase "Abriendo las puertas", inmediatamente comienza a luchar contra el personaje que tomó la carta.

Si te quitaron la carta de Monstruo, ya sea de otro rango, puedes jugarla con tu personaje en la fase de "Horrible inaceptabilidad" o enviársela a otro munchkin con la carta de "Criatura vagabunda".

De un vistazo a las reglas, el mapa de aspectos del Monstruo es el único enemigo, para mencionarlo en nombre de la adivinación de las hordas desconocidas.

Los monstruos Deyaki se designan como No-muertos (No-muertos). Los no-muertos pueden salir victoriosos en la batalla para ayudar a otros no-muertos sin la victoriosa Bestia Errante. Si tienes una carta, si puedes, pero vikoristan, para convertir al monstruo en No-muerto, puedes jugar con el monstruo que no es No-muerto y acelerar esta regla.

Pіdsiluvachі monsterіv

Las cartas pevnі, zvanі podsilyuvachami monstrіv, pіdvishchuyut reducen la fuerza de combate de monstruos específicos (el valor negativo de la fuerza también puede serlo). Las cartas Qi se pueden jugar en cualquier batalla. Bigote pіdsilyuvachi pіdsumovuyutsya. Bueno, en la batalla, tomar el destino de más de un monstruo, una tumba, que activa la fuerza, es culpable de elegir dirigir el yoga hacia algún monstruo. Vinyatok: todo lo que puedo hacer con un monstruo, puedo hacer un par de cosas... solo a la vez, en cualquier orden, para un monstruo, las cartas "Viejo", "Psicosis" y "Pareja Gidka" Para jugar, deberías salir como un psicópata de verano para un par de tu compañero loco de verano. Buena suerte... Las cartas "Viejo", "Psych", "Mozok" y "Ambala" aumentan el cuervo del monstruo (lo mismo que "Niño" yogo más bajo). Tarjetas "Criatura errante" y "Pareja Gidka" para conseguir un monstruo más antes de la batalla. Las cartas Qi se pueden jugar en cualquier batalla. Todos los pіdsilyuvachi pіdsumuvayutsya, y todos los monstruos scho scholuє, posilyuє i yogo par... solo una hora en cualquier orden zіgranі mapas "Old Man", "Psych" y "Gidka Porochka", deberías volverte loco en el verano por un par de tus Verano, compañero loco. Y el eje de la esencia del corazón de la carta "Criatura Errante" toma el destino de dos monstruos diferentes, el grabador es culpable de elegir uno de ellos con el método de la carta-pidsiluvach.

Scarbi. Introducción al juego

Las cartas de Skarby se juegan inmediatamente después de la retirada, o en cualquier momento de tu turno, en la batalla, ya que la carta no solidifica el punto de inflexión.

Є tarjetas especiales Skarbіv (por ejemplo, "Quita el rіven"). Puedes jugarla en cualquier momento, ya que la tarjeta en sí no se venga de toda la cuenta. Consulte las instrucciones y luego deseche las cartas.

Scarbi. Zastosuvannya

La posibilidad de que las cartas de un solo uso (objeto de un solo uso, poder de un solo uso) se puedan atascar en cualquier batalla, como si la carta estuviera en tus manos o sobre la mesa. (La ropa de Deyakі de una sola vez, como Bazhan Kіlce, puede ganar y luchar contra la postura).

El resto de las cenefas de la ropa las dejas tiradas en la mesa frente a ti, pero frente a ti puedes poner la Ropa de la victoria indecente (a través de la Clase o la Carrera, o sino ya tienes un vicorista rico de el mismo tipo). Gira tus cartas para pivobert. La ropa Qi está "vestida", la cerveza "no vicora". La culpa es de aquellos que en Grecia sólo pueden tener una gran prenda de vestir a la vez, ya que su Clase o Tarjeta no le permite ganar más.

El grі puede correr el destino de 3 a 6 munchkins. Necesitas esta baraja y 10 fichas por grabado (puedes tener monedas, fichas, ya sea otro dribnitsa o adjuntar una rahunka del 1 al 10). Saca las cartas de las Puertas (en la camisa de la puerta pintada) en las cartas de los Tesoros (el peso de los tesoros en las camisas) Barájalas y guárdalas en dos mazos. De la piel, entrega dos cartas a todas las tumbas.

Engaño con cartas

Treasures and Doors tiene muchos descuentos. Las cartas se colocan en una pila cuesta arriba. Como si la plataforma estuviera agotada, tira del patín. Como si se acabara el mazo, pero todavía no hay caída, ¡nadie puede coger una carta de este tipo! "Mano". Esta palabra significa cartas, otrimani y aún más zіgrani. Las cartas en mano no toman el destino del gr. El hedor todavía es desagradable, luego puedes quitártelos con la ayuda de tarjetas especiales, como si funcionaran en tu propia mano y no en tu ropa (sobre ellas a continuación). Por ejemplo, el movimiento en tus manos no es culpable, sino más de cinco cartas (como personaje enano, luego seis). Consigue algo de ropa. La mayoría de las cartas de Scarb son ropa. Si juegas esa carta (la pones en la mesa frente a ti), te convertirás en un objeto atractivo. Para más detalles, en el minorista "Shmotki". ¿Cuándo sacas una carta? Las cartas del tipo piel se pueden batir en menor medida en el momento del canto. Se dice sobre una trocha a continuación. Las tarjetas fronterizas no se pueden llevar a mano; Si necesita contactar con ellos, descarte o intercambie las entradas.

Creación de personaje

Kozhen munchkin forma un grupo de personas del 1er igual sin clase (je-je-je). Mira tu mano. ¿Tienes la tarjeta Rasi chi Klasu? Puedes jugar una carta de tipo skin pagando una tarifa. ¿Has recibido algo de ropa marrón? Wiymayte їх, vykladayuchi sobre acero. ¿Cómo puedes ser sumniv, chi varto robar una carta, pedir más consejos en las reglas o confiar en la suerte?

Mazorca y terminación

Virishit, que camina primero, con lanzamientos de cubo y vieja superchka sobre los resultados, sobre el significado de estas proposiciones y sobre aquellas que son pocas palabras, como, seguramente, omitidas en el texto. El juego se compone de movimientos y un turno se compone de fases. Detalles abajo. Si terminas la caminata, los niños comienzan su susid livoruch, y así sucesivamente en la estaca. El ganador es el que primero llega al décimo igual. Vaya al décimo nivel adicionalmente, ya sea matando un monstruo o "Divine Handing". Como si dos tumbas mataran a un monstruo a la vez y resucitaran al décimo día al mismo tiempo, ambas lograrían la victoria.

Trivalidad del bosque para tumbarse en la primavera y actividad de grava, y la trivalidad promedio de la fiesta en algunas ocasiones: el segundo año. Podrás pasar toda la velada en una gran compañía. Virobniki recomienda colocar tarjetas para tres o seis personas, de modo que el juego sea suficiente para todo el grupo. Y si tiene un paquete extra, tenga miedo de que se acaben las tarjetas, para no terminar con las pérdidas.

Categorías de grava

  • por 10 años

Entre las tumbas se pueden ver dos categorías: el munchkin correcto y el que aún no es munchkin. Créame, antes de la hora del gris se sorprenderá del mismo riesgo. E incluso los que no son Munchkins se convierten rápidamente en Munchkins, al igual que son atrapados por el espíritu de Grie.

Hora en gree

  • de 30 hvilin

gris entero

Bueno, zvichayno, tsіl tsієї gri, yak і richatyoh inshih - gana, llegando al décimo igual. Formalmente. Y realmente, la esencia del proceso, la capacidad de pasar un año o un amigo en un munchkin helado, luchar contra las luchas y las intrigas pіdkilimnі. ¡Totalmente loco, pero tan maravilloso!

embalaje y diseño

El bigote "Munchkins" en Rusia está siendo adaptado por la empresa Hobby World, tomando el diseño original de John Kovalik. Los primeros avistamientos fueron en blanco y negro (más precisamente, beige-marrón), todos los juegos venideros y los avistamientos ya eran coloridos.

tarjetas de video

"Munchkin" - tse kartkova gra, y para gris es imposible prescindir de las cartas. Aunque en el conjunto básico solo había 168, luego, con la expansión de la cuadrícula, comenzaron a aparecer no solo nuevas cartas, sino también nuevos grupos y algunos campos de juego más. Más que eso, los fanáticos están tratando de trabajar en el trabajo de los mapas acuáticos de Munchkin, por ejemplo, con motivos del MMORPG "Skyrim".

En el mapa base "Munchkin" los principales tipos de cartas son Puertas y Scarbi. Están doblados en las dos cubiertas con una camisa cuesta arriba y їх vikoristannya є sus propias instrucciones para la descripción del gri.

Tarjetas Vіdіgranі para ir a doscientos pliegues de disfraz cuesta arriba. Si se acaban las cartas en los mazos principales, tíralas y colócalas en su lugar. Con qué frecuencia será necesario que usted coloque mucha grava y aditivos, que salen victoriosos a la vez. Obviamente, en "Munchkin" puedes jugar dos veces, pero luego puedes involucrarte en toda la intriga: ¿quién debería recibir un golpe en la espalda una vez?

¿Cuántas cartas puede tener la madre de un munchkin? El libro de reglas es sólido, eso en las manos (cinco, frente a ti) hasta que se acaben todos los espacios posibles. Con la ayuda de tarjetas con ropa y artefactos, los munchkins pueden mejorar sus características para estar preparados para lo que venga después.

Entre las mejores cartas de la baraja, puedes encontrar algunas cartas especiales en forma de versión del juego. Especialmente valorados en todas las cartas son el cubo de Chitersky y el kіltse del anfitrión, que puede ser condenado. Hay una carta más de comedia, que zastosovuetsya después de tirar el dado: el valor de la mano. Navega como un munchkin que no puede tener agallas en casa, para obtener ayuda con una tarjeta de vino, puedes lanzar tu tiro no muy lejano o el de otra persona lejos. ¡Feliz agallas, si pides un munchkin, no lo necesitas!

Puertas/pasarelas

Las puertas se llaman tarjetas por las imágenes de puertas en las camisetas, como grava en el orden general del lenguaje, se abren en la primera fase de su recorrido. Detrás de la puerta puedes ver el monstruo con el que luchas, maldices, clases, razas, diferentes pidsiluvach para monstruos, Skakun, Naymanets y espadines de otros tipos de cartas, en barbecho en la versión gris.

cartas de monstruos

Las cartas de monstruo para munchkin pueden ser efectivas contra los superniks, si tienes una criatura errante guardada; con la ayuda de esta carta, puedes lanzar un monstruo a la batalla.

pertenencias

El Tesoro de Karti sólo se puede tomar después de derrotar al monstruo. En esta baraja hay ropa y cartas únicas que suenan para dar una bonificación, cartas Quita el rive y también otras cartas que suenan como un personaje marrón.

Cómo jugar una carta del tesoro

Para jugar una carta de tesoros, es necesario ponerla de tu mano en tu mesa. Sobre el estilo de aquel a quien le das para que te ayude (o no para que te ayude) una prenda de vestir de una sola vez. Suena un poco significativo, como si la carta se llamara primero y luego, pero la situación será diferente.

Yak vikoristovuvati scarbi

Pon las pertenencias del tesoro a tu estilo: ordena el personaje, véndelo y cámbialo. No publicar tarjetas con discursos únicos, o que estén complementadas con poderes especiales, los muelles no serán un momento necesario para su expresión. Por ejemplo, en la batalla por un bono único.

Yak vikoristovuvati maldita sea

Maldecir a "Munchkina" no es un tema fácil. Habría sido mejor, їхнє confesión, robar la gidota. Así que suena y tímido, maldiciendo a la fuerza uno a uno en el momento más inoportuno. Pero los malos olores a veces pueden traer consigo bonificaciones y sacrificios. Por ejemplo, no es de extrañar que se perdone otra maldición.

Puedes vencer las cartas de prokloniv en algún momento del fuego, provocar la hora del chi de la batalla de otra persona.

Maldito, vityagnіnі vіtjagnіnі vіdchinennya vіdchinennya vіdchinennya puertas spratsovuyut mittєvo en el que está activando, ya que no está escrito lo contrario.

Subterráneo

Algunos juegos de la serie Munchkin tienen un tipo especial de cartas: Underground. Los hedores son más grandes que el mundo, los inferiores lo son, y aparecen hacia arriba, como si sacaran un mapa desde la cubierta de las Puertas hasta el portal. Bajo tierra, durante la siguiente hora, cambian las reglas de tiro para todos los que participan.

Sivchati

En las nuevas incorporaciones, se introduce un nuevo tipo de tarjetas: sіchat. Sivuchachi zvichay zrivaєtsya (vіdkrivаєtsya), si solo hay un chilka de personajes y da el efecto mittevyi chi trivaly que diferencia a los participantes. Si los leones marinos están mirando, el gra terminará, navitt como si ninguno de los personajes no apareciera hasta 10 rublos.

Razbizhnosti entre cartas y reglas.

Obviamente, las reglas de escritura son para todos, pero no en Munchkin. Se atrapan tarjetas para tapar la información o las declaraciones, para sobrescribir las reglas. En cualquier caso, se da prioridad a lo que está escrito en el mapa. Navega yakscho a través de tse play supernik o probarás tu cabeza. Navit yakscho you tse daetsya incluso es deshonroso. Así es la vida. Más precisamente, tal "Munchkin".

mazorca gris

El juego se basa en la expresión de las reglas, incluidas las ruedas del maestro de la baraja, que se supone que es un maldito movimiento (sonido para robar los dados con un lanzamiento). Tumba para caminar, comenzando por el que ha encontrado la flecha del año más significativa y muy por detrás. Además, en la mazorca del gris, se discute una alerta temprana para quienes gastan en un juego injusto.

Yak rozpochati gr

En la mazorca de Grecia, las cartas se distribuyen en dos mazos: Doors y Skarbi. El participante de la piel recibe 8 cartas cada uno (para la edición anterior, 4 de cada una): 4 cartas de Puerta y 4 cartas de Scarb. Tse vipadkovy nabіr, con yakim violando la prigodía nazustrіch. Además, aplique un lichilnik rivniv sobre la piel. El juego básico no tiene nada, así que guarda un paquete de sirniks, palitos de rahunkov, patatas fritas o presionaré cubos de diez caras. O compre un lichnik okremo ya preparado.

¿Qué es un grabado de personajes?

Graveets habla, sabiamente, no en nombre de su propio nombre, sino en nombre de su personaje. No es necesaria la vocal verbal en "Munchkina", el personaje recibirá tarjetas por raza, clase y honor. Vіd gravitаєєєєєє лізаєєєє нізлай (y lo mismo puede ser, pero chіnіnіnі inіd vіd vіd maldita sea).

Creación de personaje

Para zamovchuvannyami comenzamos con personas del primer igual. Aparte de la creación del personaje, comienza tu primer movimiento con cartas silenciosas, que fueron robadas durante la distribución. Con un diseño distante, de repente puede aparecer, por ejemplo, un buen guerrero enano con armadura con bonificaciones decentes. Y puedes hacerlo con un hombre con las manos vacías, si te cansas, porque no hay ningún monstruo detrás de la Puerta.

Estadísticas de personajes

Un personaje de aspecto está "compuesto" por tres características: raza, clase y Riven.

El principal indicador de la frialdad del personaje es toda la fertilización. Por debajo del primer nivel, el hedor no puede hundirse para las mentes de los vivos, la flor y nata de las mentes de las personas en las cartas. Además, hay bonificaciones, como regalar artículos. En total, las bonificaciones y divisiones del personaje se canjean cuando se enfrenta a monstruos. Durante una hora de batalla, puedes usar ropa desarrollada.

Carrera

El set de bajo Munchkin tiene un total de 3 tipos de cartas de raza: Elfo, Enano y Mediano. Hasta la cuarta carrera, Lyudina, te acuestas, como si no los llamaran a gritos.

La carrera de la piel tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, un hafling puede vender fácilmente un río a un precio de ganga, un enano adquiere habilidades para vestir ropa adecuada y un elfo gana rápidamente monstruos.

Una hora solo puedes ser madre de una carrera, porque no hay cartas de Napіvkrovka (Cóctel Racial).

clase

La clase es la "profesión" de tu carácter, aquellas en las que eres realmente culpable. Entonces, el Guerrero gana en la batalla sin nada, el Maligno, no es de extrañar, roba y golpea por la espalda, el Encantador es bueno engañando a las cabezas de los monstruos y el Clérigo es aún más efectivo en la batalla con los no-muertos (y también la culpa de resucitar monstruos muertos, a quien ).

Durante una hora puedes ser representante de más de una clase, ya que no existen cartas de Supemanchkin.

Є ropa, yakі puede o no salir victorioso en clases y carreras específicas. Y también monstruos, si amas o no amas a los deacies, la elegante raza chi, de modo que a veces tienes que deshacerte de los elfos vuha en la batalla, para que no los prueben.

Mano

Mano: todas las cartas que tienes en la mano, ya retiradas, pero aún sin bordear. Durante los últimos días, cinco moscas están rodeadas (en el Enano, en el resto, seis para los muebles de canto). Como si fuera demasiado, debes jugarlo o dárselo a la beneficencia: gravedad con el menor igual. No puedes simplemente desecharlo, si está en tu cabeza, si lo ves, lo estarás.

De acuerdo con las normas de decencia, se recomienda utilizar trimati con una botella flameada, para que no tengan dudas sobre su cantidad, pero aun así se acuesten según las reglas caseras de la empresa de cuero. Es fácil ponerlo en la Mano, apilado en un montón, es beber, que las cartas tienen una buena docena, cerveza para murmurar, más en la apuesta misma de los monstruos en la manga de los intestinos prihovani. Para las reglas es imposible, obviamente, pero en "Munchkin" las reglas de la creación, destruirlas. Ale, por favor, por tu cuenta, debes castigar al tramposo, por lo que es mejor no hacer trampa, o si no quieres atrapar.

Durante una hora de lucha con Hands, puedes obtener más cartas con bonificaciones únicas, maldita sea esa criatura errante.

Una vez que se ha jugado una carta, no se puede convertir en Mano. Puedes gastar toda tu mano en la condenación o la muerte.

grabado de voz

El discurso es grave, apesta a Ropa, dividida en Zbroya, Armadura, Golovnyaki, Vzuttya, otros discursos que dan bonificaciones, discursos que no toman las manos, que Ropa desechable. Obviamente, tienes pequeñas partes de tu cuerpo, puedes transmitir palabras. No puedes ponerte dos armaduras o dos sholomi (por ejemplo, sin tener dos cabezas, lo cual es posible en Munchkin). Además, є obezhennya: un personaje sin Naimantsya puede sacar solo una gran pieza (Velika está escrita en la tarjeta maє buti)

Detrás de los amuletos, todos los personajes pueden tener el mismo número de kintsivok, como un gran hombre, y la mayoría de los dardos se pueden dividir en una o dos manos. І z tsim para ser criado, incluso si bi yak quisiera ser marchitado de inmediato con una cybule, un martillo y una daga malvada. Aquí el truco de Navit no miente.

como ahorrar

Ale, por el amor de Dios, puedes conseguir, por ejemplo, un casco Rukast o una espada de dos manos, y luego puedes ganar una espada de tres manos o llevarte tres zbroї de una mano. Y con el manitas de Steam, te convertirás en un chotiri. Naymichok te dará manos adicionales (es cierto, tendrás que derrotarlo, llevarás en tus manos todo lo que te dieron antes), y en algunos casos tendrás ayudantes mutantes, puedes tener muchos. de manos en ellos.

Antes del discurso, ellos mismos pueden decir que no, y con suerte en el canto, puedes ingeniártelas para usar dos apuestas Vzuttya.

Discurso, scho mayut obmezhennya on vikoristannya para una clase o una carrera. Puedes utilizar la tarjeta Chit.

La ropa está dispuesta sobre la mazorca. Si las manos no se pegan, o la clase de carrera no permite rіchchu, puedes colocar la tarjeta girándola de lado. ¿Nuevo? Recuerde el intercambio del número de tarjetas disponibles. Las cartas Qi se pueden activar si eliges tu propio movimiento en la batalla.

Una prenda de vestir es importante, ya sea un río, se indica un precio por un precio (está escrito Sin precio). Evidentemente se pueden vender. Por un lote de discursos de cuero, vendido a la vez por una suma de 1000 piezas de oro, el personaje se llevará un rіven (crimen de lo posible).

Yak vikoristovuvati karti klasu ta rasi

Los mapas de carreras y clases llegan al abrir las Puertas. La raza y la clase de aspectos pueden tener sus propias ventajas y desventajas, sobre ellas está escrito en el mapa. Para usted, virishuvati, chi vikoristovuvat їkh chi, una persona sencilla se verá privada sin fichas adicionales.

Viklasti o cambia de clase y raza, puedes ser como un mit solo en la batalla. En la batalla, puedes deshacerte de ellos solo porque obtienes un oponente por odio racial o de clase, lo que te otorga bonificaciones. Y no se puede hacer nada con ellos en la batalla.

¿Qué es la tarjeta Napіvkrovka y Supermunchkin?

Las cartas Nap_vkrovka y Supermunchkin te permiten ganar dos carreras o dos clases al mismo tiempo. Con esta tumba quitaré todos los bonos de estas razas/clases, así que no son suficientes. Sé un elfo enano, sé una comadreja. Bardo guerrero: muy fácil.

Y otra opción es ganar dos cartas solo con una carta de raza o clase, y así aprovecharás todas las ventajas y no te quitarás las carencias. Ale para ganarse el respeto, para que no puedas salirte con la tuya con ropa victoriosa, reconocida solo por la gente.

Asimismo, puedes descartar la raza o clase y reemplazarla con una nueva carta de la Mano. Tarjetas Nap_vkrovka y Supermunchkin con quienes no hay adónde ir. Entonces, como un vipadku, como si te mataran. Puedes deshacerte de ellos, ya sea voluntariamente o sabiamente, habiendo consumido la maldición de la raza Zmina o de la clase Zmina.

escondió gr

El juego se compone de tres movimientos y el movimiento se compone de tres fases. Aquí están las reglas de lo que es posible y lo que no es posible trabajar en la fase cutánea. En el proceso de las tumbas, se toman cartas de la baraja de pieles y, con el hedor del vicorista їх, se llega a la victoria. Remagay en "Munchkin" al que es el primero en llegar al décimo igual, además, el yoga sólo se puede llevar en la batalla, pero a las manos divinas.

El proceso de arena y cómo caminar sobre grava.

Todo tenía sentido, ¿no?

Después de eso, cuando se lanzan los dados, se nombra quién sigue a Kim, comienza el gra. Los Gravts toman en sus manos el conjunto inicial de cartas, crean personajes y se mueven uno por uno, tratando de conseguir monstruos y ganar iguales.

Puedes tomar fotografías de tumbas en tus manos, para poder colocarlas frente a superniks o ponerlas frente a ti. Hable frente al participante de la tarjeta (carrera, clase, zbroya toshcho) estilo de llamada: navit yakscho vy rozashuvalis en pіdlozі.

Tumba de cabeza

En la parte superior del movimiento, antes de eso, al igual que abrir la Puerta, la tumba puede comenzar a manipular sus cartas: "vestirse" con otras ropas, intercambiar discursos con tumbas más pequeñas (o comprarlas en el futuro), así que nebud sobre dar por el otrimannya rivnya o gratificar el mapa vіdpovіdnu, cambiar la raza chi clase chi maldecir a alguien por cada paso.

fase ir

  1. Puertas Vіdchinyaєmo. Gravetets abre la tarjeta de la Puerta, se la muestra a todos y sucumbe... digamos, un monstruo. Todi con él está rugiendo, ganándose un rin al superarlo, pero con un flujo de confusión. Como si hubiera una tarjeta con maldiciones, inmediatamente se esparció sobre la tumba, como si no hubiera ropa sobre la nueva. Si puedes o no tomar otra carta en tu mano o simplemente jugarla.
  2. Inaceptabilidad de Shukaєmo. Si no hubo batalla, pero realmente quieres hacerlo, pero en tus manos hay una carta con un monstruo que te da fuerza, entonces en qué etapa puedes jugar її. Simplemente no seas demasiado indulgente contigo mismo: simplemente siéntate con la gente, como si estuvieran tratando de desarrollar tu carácter como guía.
  3. Limpiamos las filas. Como si fueras un ayudante en la batalla, entonces puedes hurgar con un adivino y tomar de las pilas de cartas de Skarby, tendrás más. Si no atacaste al monstruo, roba una carta de Puerta en la oscuridad.
  4. Algo generoso. Ahora es necesario asegurarse de que las manos de los surcos no tengan más de cinco cartas (no hay más de cinco cartas). Puedes robar todos los que estén permitidos en la mazorca. Tan pronto como hayan perdido sus excesos, deben ser entregados a los de afuera (los de afuera) y entregados a la gravedad que se aproxima.

El rivniv lichnik

Naprikintsі a tu manera munchkin el lichnik de sus rivnas es culpable, como si los divididos hubieran cambiado. Sollozo, no lo olvides tú mismo y solloza u bachili, naskilki є supernik inseguro. El lichnik puede usar todo lo que sea razonable, reducir los números manualmente hasta 10 y viceversa.

bey

Los más vipadkiv gravitas tendrán una bonificación de ese precio por apuesta. Yakim bi, amante de la paz, no es un personaje grave y yogo, si quieres superarlo, lucha para conseguirlo.

Peremoga

Puedes ganar en grі solo en la batalla, por lo que tienes que ganar en la primavera, para que puedas comer un monstruo débil en la esencia final, y no te convertirás en superhéroes o no podrás hacer yoga, o No podré hacerlo por munchkinismo de poder y frialdad. En el nivel alto, es difícil llegar, y los oponentes intentan con todas sus fuerzas no dejarte llenar el monstruo.

Luchar con monstruos

monstruo

Como si BV no se dedicase a la venta de ropa y tarjetas de bonificación para kshtalt. Diez incluso dan menos por conducir un monstruo. En realidad, habrá más svidshe para todos los bіyka, y es necesario estar preparado para ellos.

Los monstruos deambulan por los ríos, comenzando desde el primero, el hedor está escrito en la bestia, justo encima de los nombres astutos. Criaturas tse y vigadan, criaturas infernales y abogados. Obtenga un boleto del minero.

Para vencer al monstruo en la batalla, es necesario darle la vuelta al Riven si quieres hacerlo en uno (el eje de necesita toda la ropa). Sólo los guerreros ganan por nada. Espera, a veces puedes confundir al monstruo hasta el punto de que cambie de opinión, te gane y siga tu camino. Entonces no te saldrás con la tuya ni con tus pertenencias ni con tus pertenencias, entonces perderás la cabeza sobre tus hombros.

) para otrimannya povnogo perelіku.

Vіdpovіdі en tsomu Preguntas frecuentes zasnovanі sobre las reglas de la nueva versión GR, a menos que se indique lo contrario.

P: ¿Cómo puedo saber qué tan actualizada está la versión de las reglas en la caja, cómo voy a comprar?
B: En la pared posterior de la caja, se indica una nota de lanzamiento. Si la versión rusa del idioma griego se publicó en 2012, o más tarde, la tarjeta y las reglas reemplazan el texto actual, si no, entonces esta versión está desactualizada.

Nota importante número 1: llegar a 10 rublos

La regla principal es tener en cuenta que no puedes tomar el décimo lugar sin conducir un monstruo. Si te pierdes el día 9, y si puedes darte una fecha, entonces... no te la quitas. Te queda el día 9 igual. Si tienes una tarjeta o un edificio, si te permite recibir un salario por otra grava, no podrás usar una tarjeta ni ganar un edificio.

ALE ... deakі karti skasovoyut tse regla. Si el mapa claramente parece permitirte terminar el juego o alcanzar el nivel necesario, entonces así debería ser. Además, como no está escrito en el mapa, no puedo darme el lujo de tomar el riven necesario; no permitiré que esto se haga.

También es significativo que BE-YAKI, quitando por conducir un monstruo, podamos superarlo. Al igual que en ti, hay una construcción racial y de clase, que te permite eliminar los riven adicionales después de haber superado la batalla de canciones, qué riven se puede superar. Prote, después de la batalla, la carta "Recuperar el rive" no puede traer la victoria, los fragmentos de la carta por sí solos no ahuyentan al monstruo.

Evidentemente, todo lo anterior se debe realizar hasta los 19 y 20 rublos (pero no hasta el día 10) cuando « Munchkin épico" .

Nota importante No. 2: Suma / Victoria / Cambio de ropa en batalla

Todo ya se agregó a las reglas, simplemente lo tomamos en un solo lugar.

No puedes cambiarte de ropa durante la hora de la batalla. En otras palabras, tan pronto como hayas comenzado, no podrás ponerte otro tocado o armadura, ni tomar otra armadura, para lo cual necesitas una mano. Detrás del gran rahunka, debes usar u olvidar la ropa de la culpa en ese campamento, como una bendición en la mazorca de la batalla ... desenrollarse como un deyak de ellos se volvió inaceptable para vikoristannya.

Culata: Elfo vikoristovu « Cibulya con líneas" yo llevo " Motosierra de desmembramiento torcido ". Nadie tiene manos adicionales, que "Luchok" toma prestadas las manos ofensivas, que tiene en orden. El elfo entra al bey, extendiendo alguna otra tumba a la nueva maldición “Entrar en la carrera”. El ex-elfo gasta inmediatamente una bonificación como "Promin", pero "Chainsaw" no puede ser reconocida (porque no puedes cambiarte de ropa en la batalla). Ale yakby en la nueva bula en la reserva hay una carta más "Elf", luego gana un momento para jugar її (yakscho tse yogo hіd) y recupera el bono de "Prominka".

Antes de la hora de la batalla, no puedes hacer nuevas cartas de ropa (y no importa, tu tse hіd chi nі), por un vino. ropa desechable, en el que está escrito “jugar en be-a-be-be-y” Esa ropa puede ser vikoristan be-be-como una tumba en una batalla be-be-become como una mano, entonces una pena.

No se tiene en cuenta la elección de ropa desechable para la hora de la batalla para el apoyo de las tumbas (¡no de los monstruos!) ayuda, descrito en las reglas. Tse significa que en cualquier batalla, si hay varias tumbas, puedes construir una carta, ayudar o comenzar un bando, los muelles no terminan con una carta o un bazhannya. Pero no olvides que solo una tumba puede entrar en batalla. pomіchnik.

Nota importante nº 3 Peremoga, entrando, golpeando.

Miraré a Grie, venceré al monstruo; es como conducir a Yogo a la batalla, así que lo vi en tal rango que las tumbas no tuvieron la oportunidad de hacer una mueca. Tobto, como un encantador, zastosuv "Cálmate", o victorioso grave " Zilla popumorfa", de lo contrario está claro que terminaré la pelea sin victorias- el monstruo es capaz de vencer. Con cualquier pertenencia se puede encontrar grava, o puede que no sea suficiente: dejarla en barbecho en el camino a la victoria.

El monstruo se involucra vamos a entrar, entonces venciste al yoga por el dinero y las bonificaciones en la batalla, o ganaron la tarjeta o el edificio, en el que se dice claramente que conducen al monstruo. Por el precio te quitas el dinero y las pertenencias. Los monstruos Deyaki pueden superarse automáticamente, dependiendo de la situación. Si la carta no dice nada que no tenga valor, entonces significa que el monstruo está entrando, por lo que también tomas igual y tesoros.

Sin embargo, para golpear al mismo monstruo automáticamente, la gravedad de reshta puede tener la posibilidad de ganar " Criatura errante" Añade un monstruo, que también será vencido, para apoderarse de la ciudad.

"Smite" significa que no podías tener suficiente y tuviste que tomar tus piernas.

Nota importante n.º 4: lucha contra algunos monstruos

Si estás peleando con más de un monstruo, no puedes golpear ninguna subbolsa en la batalla hasta que TODOS los monstruos sean vencidos, o hasta que los munchkins se retuerzan. Tobto, como si salieras victorioso, si matas a uno de los monstruos, no podrás reclamar los iguales de ese/o el tesoro por la victoria sobre él, los muelles no podrán ganar, o no podrás Supera todos los monstruos que has perdido. Por ejemplo, el encantador no puede cálmate un monstruo y toma a Yogo Scarbi hasta que cruces la rejilla. La lucha no ha terminado, los muelles luchan por ellos.

Nota importante nº 5: Ayudantes/Camaradas/Contrataciones/Socios/Errores/Sucesores

Si cambias espadines de diferentes versiones de gri "Munchkin", es importante que Naimantsi = Socios = Bugai = Minyoni, etc. La salud no permite más a la madre. Todos los hedores se pueden sacrificar por una llamada automática, y no tienen características especiales, el clima es tranquilo, como se muestra en las cartas. Si juegas con un conjunto de "Munchkin", debes verificar las reglas de ese conjunto.

¡Maldición!

P: ¿Cuántos prokloniv (pastok, catástrofes) puedo ganar en una carrera? ¿Y por una grava?
О. Ale y usі inshі pueden instituir...

P: ¿Cómo puede un pastor / maldito quedar atrapado en un espadín de ropa, quienquiera que crea, como yo?
P: Es mejor depositarlo según lo que está escrito en el mapa. Como dice: "Elige y quítate una prenda de vestir de Fedya", y no directamente: "Elige y quítate una prenda de Fedya, ja, ja", luego roban a la víctima. En ciertos mapas se especifica quién (por ejemplo, una tumba para diestros) y cómo (por ejemplo, vipadkovo) robar vibir.

P: Es como dice el Maldito: "Usas armadura", pero yo tengo una armadura que no gana, ¿puedo gastar yogo?
Vidpovid: Tse miente en forma de maldición. Como se dice: "Gastas armadura en ropa", habrá armaduras, como si ganaras (y, además, les quitarías bonificaciones). Como se dice: "Gasta un bronik", entonces eres culpable de tirarnos un tipo de bronik, lo que hay en ti en gr. Como se dice: "Estás usando armadura", entonces eres culpable de deshacerte de toda tu armadura, como está en el gr. (Yo, como parece inferior, una armadura con la carta “¡Chit!” no deja de ser una armadura!)

P: Abrí la puerta y cayó sobre mí una maldición que tenía miedo de quitarme la ropa. ¿Puedo vender mi ropa por dinero?
V: No. La maldición ya se ha roto. No puedes hacer yoga en el medio o te esforzarás más. En Munchkin están en orden, en alguien lo están. Tarjetas deyakі є vinyatkami ("Hotіlne kіltse"), pero algunos vinyatok están escritos en el mapa.

Nutrición: ¿Qué pasa si muero? ¿Estás jodidamente a salvo?
Vidpovid: Deyakі se salvan. Por ejemplo, Mangos críticos, Grandes piernas, Cambio de pidlogs, Gatillo en el velo y etc. A más de estos proklonivs se les puede pedir ayuda a los Gothelsky Kilts o algún mobiliario lejano. Incluso si la Maldición puede tener un efecto trivial, se salvará incluso después de la muerte. Recuerda: tu nuevo personaje tiene el mismo aspecto que antes. Si cambiaste el pidlog, entonces es viejo si la muerte no cambia (alegre, fragmentos de ti, por todo, murieron en la batalla, no recibirás una multa de -5), tú, como antes bolígrafos llorando o pies grandes Y si en el momento de tu muerte no había ninguna obscenidad sobre ti, entonces el gallo del diablo volvió a ensillar tu cabeza. Así que está bien que te condenen, bueno, ya lo sabes...

Tarjetas y ropa

P: Necesito tomar la tarjeta vipadka de la mano del superhombre y luego corro, como de ellas, tarjetas de tesoros y como puertas. Chi, ¿puedo tsim koristuvatisya?
P: Si es importante para su empresa, si elige la correcta, aplaste sus ojos, lance un dado o pídale a otra tumba que haga una carta en la mano debajo de la mesa y diga el número de la carta, si desea tomarla. (el otro método no se recomienda para empresas, como jugar en la mesa maldita).

P: ¿Qué significa la frase "karti z gri" ("karti u gri")? ¿Están frustradas las cartas que tengo en la mano?
P: Las cartas que tienes en la mano son sólo cartas, eso es todo. Puedes tocarlos con la mano, pero mientras no quede nada, el hedor no está en el gr. Las cartas que están sobre la mesa son las cartas del gr, y se les asigna cuáles son las cartas. Por ejemplo, la tarjeta rasi es tse Rasa toscho.

P: Sí, claro. Pero si necesito deshacerme de las cartas, ¿puedo tirarlas de mi mano? ¿Chi iz gri?
Si necesitas tirar la carta y no está explícitamente ordenado, tira las estrellas (por ejemplo, "Cálmate" en el encantador, obviamente parece ser: tira toda tu mano), entonces puedes tirarla de tu mano. y fuera de la cara.

P: La ropa es la misma, ¿cuáles son las pertenencias?
Oh, no. Ropa: la misma tarjeta con una variante en oro (en el resto con la inscripción "Sin precio"). Más pertenencias con pertenencias, pero no todas (por ejemplo, tal vez todos los caballos, estas tarjetas de puerta). El tesoro sin un vkazіvka vartosti no es una prenda de vestir, como si no la quisieras.

P: Si desperdicio ropa, ¿puedo tirarla de mi mano? ¿Que hay en la mesa?
V: Empiece sólo en la mesa. La tarjeta en la mano no se desgasta por la ropa que se lleva. Si fuera necesario tirar las cartas de la mano, se ordenará explícitamente.

P: Soy un villano y llevo una pieza en una tumba diferente, ¿qué puedo decir, quién debo usar mi pieza?
B: Hola, munchkin. Dar es un proceso de hacer el bien. La diferencia clave está en lo que el propio donante elige, qué donar.

P: ¿Y por qué la tarjeta debería cambiar la grava para darme mi ropa?
Vіddati - significa vіddati. No tengo el significado de que zmushu grabe tse robiti.

P: ¿Cuál es el mejor momento para ir a comprar una tarjeta gris? Por ejemplo, al final de la batalla, usaré una prenda desechable indirecta, ¿no se quedará en el país hasta el final de la batalla o iré al skidannya?
Nota: Las cartas únicas no se descontarán hasta el final de la batalla. Sin embargo, el hedor ya no es vvazhayutsya "tus" cartas, como si no estuviera reiniciando al otro y no entregando las cartas a demasiados vlasniks, entonces se renovarían tus derechos sobre ellas.

P: Jugamos muchas cartas con nosotros. Gravets livoruch, como yo, es un clérigo. Empiezo a poner las cartas en el skidannya de la forma que más te convenga, ¿no es así?
B: De quién es la cabeza y guarda las tarjetas para la venta. En ese orden, cuál es vvazhatima para las necesidades.

P: En el mapa "Yappitok" no se dice que sea zilla, pero parece un zilla. ¿Chi poshiryuyutsya nuevas reglas sobre zilla?
Oh así que. Si la patria se vierte donde está, entonces es posible respetar la tierra. (Ale, comprueba que otros tipos de ropa desechable, como "granadas" o "gnoi", se denotan con una palabra especial. También es significativo que "zilla" no es "gnoi", pero "gnoi" no es "zilla ")

P: ¿Los bigotes, en los que está escrito “desechable”, funcionan como un zilla?
P: Todos los artículos desechables (que dicen "vicorizar una vez") se pueden jugar directamente desde la mano, ya que no dice retornable (de momento no hay culpa).

P: ¿Qué es "zbroya"?
P: En arenas más formalizadas, usaron la palabra "golpe" en todas las espadas, hachas, etc. Gana una mente sana, navit yakscho CE - "Munchkin". Zagalom, ya sea una prenda de vestir, para la cual necesitas una mano, y no estoy marcado como de otra manera, así que al igual que una pieza del tipo “Espada de canción y danza”, puedes tirarla.

P: ¿Puedo vender ropa por menos de 1000 de oro? Bueno, digamos, simplemente tonteen...
Oh, no. Si no puedes recolectar ropa por 1000 de oro, no puedes venderla.

P: Digamos que tengo ropa para 1000 años, ¿cómo puedo conseguir ropa “sin precio” de todas ellas a la vez?
B: Loco. "Sin precio" significa lo mismo que "0 oro", entonces, puedes vender ropa qi, aunque la tarjeta no diga salvamento (¡pero en la tarjeta dice "Sin precio"! Si el precio no está indicado, vende esa ropa). no es posible un mapa).

P: Las reglas dicen que las cartas "en el juego" se pueden vender o descartar. ¿En algunas tarjetas vipadkah se tiran?
Sugerencia: Consultar el tipo de tarjeta. En primer lugar, el mapa puede estar en el grі, tobto. acuéstate en la mesa frente a ti (terminarlo sin cabeza sería tirar las cartas de otras tumbas). Las cartas de clase y raza (incluidas "Napivkrovka" y "Supermunchkina") se pueden descartar en cualquier momento, entre otras cosas, para empezar a construir, para un poco de comodidad, para regalar cartas de raza o de clase que sean descartado (Yakscho solo zdіbnist) la clase rasi chi no necesita descartar la clase tsyu race chi). La carta de la maldición que tienes sobre ti no puede ser desechada con un efecto trivial. Los artículos son el único tipo de tarjetas que se pueden vender. Yo, como si nada (por ejemplo, maldecir) no me molestara en quitarme la ropa, es posible que me la quiten en los arrebatos venideros:

Ventas por dividendo (cuando la diferencia es mayor, la regla es el precio mínimo de venta);
- para zaluchennya be-yakoy zdatnostі rasi, klas chi inshih mapas;
- para vikonannya, podría usar indecencia o una maldición / pastor;
-Esta es una gran prenda de vestir y la necesitarás (por la muerte de Naimants, de lo contrario habrás dejado de ser un enano), y nadie más podrá tomarla.

P: ¿Si puedo cambiar el estándar de ropa en grі z "vicory" a "nezomi" y navpaki?
P: Para ser claros: toda la ropa está sobre la mesa. ropa en grі o llevar. Tі, yakі ti en este momento vikoristovuєsh, є " victorioso". Puedes cambiar tu campamento en cualquier momento, si no estás en batalla y no estás ocupado con nada más (por ejemplo, no puedes trabajar durante una hora para ganar rápidamente, de lo contrario estarás condenado).

P: Parece que no puedo entender la "mochila", pero no puedo conocer el yoga según mis propias reglas. ¿Mis reglas están desactualizadas?
Oh, no. Deyakі gravtsi vikoristovuyut el término "mochila" para el significado de ropa, yakі apesta llevar, pero no golpear No existe tal término en las reglas oficiales y no queremos alterarlo para que conduzca a tal estafa. (Antes de eso, las pertenencias grі є kіlka, tienen la palabra "mochila" en sus nombres y se refieren al hedor de los zovsіm en ella.

Z: En diferentes sets hay cartas con el mismo nombre, pero con diferente descripción.
B: No comida. Esta declaración de hecho. En diferentes conjuntos hay cartas Є con el mismo nombre, aunque con una descripción diferente. En algunos valles todo se rompió a propósito, pero no en absoluto. No nos importa cuál sea el gran problema. Tenga en cuenta que cambiar el nombre de los mapas causará problemas.
Para mayor claridad, destrozamos lista de duplicados(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mapas.
Tim no es más pequeño, cambia de opinión para no cambiar los conjuntos nuevos y antiguos. Desde enero de 2010, se cambió la redacción de algunas tarjetas (Zokrema, "Supermunchkin" y "Chit!"), y se publican nuevos números de todos los conjuntos de "Munchkin" con estos cambios. Puedes maravillarte lista de cambios(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Z: Tengo una tarjeta, en la que dice que ella me da una mano adicional, pero en la parte inferior dice "-1 mano". ¿A qué te dedicas?
P: "-1 mano" significa que quitas la mano adicional; en todas las cartas, para la selección de las manos necesarias, se indica un valor positivo, por ejemplo: "en 1 mano" en la parte inferior de la carta. Si guardas un puñado de manos, como si ganaran con tus cartas, el número entero no puede cambiar por 2; esa carta, como si estuvieras dando una mano adicional, puede tener un valor negativo.

Rasi ta clasi

P: ¿Como si fuera un "Napivkrovka" indirecto a la vez con una tarjeta de carrera, mi raza amiga es un hombre?
Oh así que. Puedes quitar "solo ganancias, sin desventajas" en tu carrera, pero no puedes ganar ropa con el letrero "solo para personas" o tomar bonificaciones contra monstruos con una "debilidad" hacia las personas (quieres matarlos un poco). ).

P: ¿Puedes ganar dos cartas "Napivkrovka" para ganar más de dos carreras, o dos "Supermunchkins" para ganar más de dos Clases?
P: No, obviamente no forma parte de las normas de la casa.

P: ¿Es posible jugar "Nipkrovka" en dos carreras iguales (o "Supermanchkina" en dos carreras de la misma clase) para obtener un bono de metro?
B: Eeeee... Hola. (Mi tato es un duende, y mi madre… ¡un elfo!). Un grabador de piel puede tener más de una carta, ya sea una clase de chi racial. En otras palabras, aunque tengas una carta de orco más en tu mano, no puedes ganar sin descartar la carta de orco de la cuadrícula.

P: Como si fuera el vicorista “Supermunchkina” o “Napivkrovka” (“Dvіchi mojo”, “Dvomovnіst” ...), ¿cómo puedo deshacerme de una de las cartas de la clase abo rasi y reemplazar її con insha ( de lo contrario, no reemplace її)?
P: De un enano elfo puedes transformarte en un enano humano o si tienes una carta de mediano en ti, en un enano mediano. No bebes un trago cuando bebes. "Supermunchkin" trabaja en un rango similar al de las clases.

P: ¿Puedes cambiar la clase actual a la misma (por ejemplo, para ocultar distribuciones de recompensas)?
Vidpovid: La clase se puede suspender a cualquier hora. Puedes jugar la clase por tu cuenta. No hay días fáciles, por lo que la nueva clase se alzará al frente. Entonces sí.

P: Solo tengo una clase y cambio de yoga. ¿Qué gasto en mi ropa, en la que pone “si te pasas la clase, tira la tarjeta”?
Si guardas una tarjeta de una nueva clase una vez que tiras la anterior, entonces no. El cambio de clase consta de dos fases: la eliminación de la antigua clase y la nueva clase, y nada puede interponerse entre estas dos podias.

P: ¿Puedes hacer una carta de la clase o carrera sobre la mesa con los lados volteados, para poder ganarles después?
Oh, no. El único tipo de cartas que pueden estar sobre la mesa y no guiñar un ojo son todas las prendas (si lo deseas y tienes tu propio mobiliario, por ejemplo, ropa elegante, etc.)

bey

P: ¿Qué no cuenta para nada?
P: Si no quieres un guerrero munchkin en la batalla, entonces los monstruos pueden ser superados en maniobras.

P: Estoy peleando con dos monstruos. ¿Por qué puedo empujar a uno y chocar contra el otro?
Oh, no. Si tienes una carta que te permite deshacerte de uno de los monstruos (por ejemplo, "Zilla popumorpha"), entonces puedes trabajar y luchar por el reshto. (Eres culpable de vigrati byy, de reclamar las pertenencias de yak. ​​No puedes calmar a un monstruo, quitarte tus pertenencias y luego luchar por el reshtoyu). Pero no puedes luchar con un monstruo y mirar fijamente a los demás. Los monstruos luchan juntos.

P: ¿Qué piensas, si arrojas un monstruo de la "Criatura Errante", cuál de las tumbas se puede ignorar? Por ejemplo, ¿se supone que se le da al Amazonas y en una de las tumbas hay una niña?
Nota: Si las gravitaciones se ayudan entre sí, los monstruos no luchan con ellas todo el tiempo. Es como si en medio de la tumba hubiera una niña, luego el mandrive Amazon es un tesoro y un pide, sin entrar en una batalla. A eso, al punto de hablar, el Golem no es un buen monstruo para recoger, a eso la gravedad puede simplemente ignorarlo. (Esperemos que los tesoros de la carga del Señor sean la batalla, y luego los entregaremos para la limpieza).

P: Sal, ya que no soy un Halfling, ¿puedo ignorar al Puffy Golem?
Oh así que. Nibi yogo vzagali mudo. Ale, si no tomas yoga, no te quitas los tesoros del yoga, ¡adelante, destruirás a todos los monstruos! (No puedes darte la vuelta hasta el día siguiente, como una batalla con otros monstruos de finales: ¡eres tonto, pero no eres estúpido!)

P: Tengo el segundo rivna y el monstruo del noveno rivna me ataca. El byy entra en el grabador del quinto río. El tercer grabador nos presenta un monstruo, que no sigue los grabados del 3º igual e inferior. Programamos ese zmusheni zmivatisya. ¿El monstruo parpadeante vuelve a ver ambos?
P: Durante la hora de la batalla, los monstruos luchan juntos. Y si pasas al siguiente paso a la derecha, el hedor desaparecerá por ti mismo y los munchkins quedarán untados en la piel del okremo. Por eso este monstruo no te sigue a ti, sino a tu ayudante.

P: ¿Qué pasa con la hora de la batalla? Wee dijo que los hedores luchan al mismo tiempo. Chi significa que si uno de los monstruos puede tener una bonificación (positiva o negativa) para disparar ropa, ¿se expande en ambos?
V: Así de simple. La inmunidad del monstruo (de lo contrario es débil) se expande a todos los monstruos en batalla. (Esto no incluye las bonificaciones y penalizaciones de combate habituales; si un monstruo recibe "-2", no significa que el monstruo de PIEL recibe "-2", su penalización es para todo el grupo una vez. Y si un monstruo no pelear, no significa que TODOS los monstruos no peleen, sino que solo se acerquen a uno). En cuanto a la ayuda, piensa en la lucha, en la esencia ardiente y en las diferentes inmunidades y debilidades; piensa en por qué luchar durante toda la lucha.

Z: Voy a tirar el dado para ganar. Chi, ¿puedo lanzar una maldición sobre otros munchkins a un niño? ¿Qué pasa?
P: Independientemente de quién pueda ser maldecido, ya sea, el lanzamiento del cubo está indisolublemente ligado a las huellas de un guiño. Tobto, entonces, puedes salvar una maldición frente a un niño, pero no entre un niño y la obscenidad / zmivannyam. Si es así, puedes maldecirlo.

Z: Estoy siguiendo a un monstruo, como "No sigas a nadie cuyo precio sea X o inferior". Soy inferior por las órdenes de rіven. ¿Puedo luchar contra este monstruo?
P: Es comprensible que puedas luchar contra el monstruo. Si no puedes ganar y eliges guiñar un ojo, tu ganancia será automática (sin tirar el dado).

P: ¿Cuáles son los bonos que se suman? ¿Cómo se ganan monstruos contra clases/razas? Por ejemplo, si un monstruo tiene una bonificación de +4 contra enanos y +4 contra elfos, y yo soy un napivdwarf/napivelf, ¿por qué ese monstruo tendría +8 contra mí?
P: Si no se menciona en la tarjeta, los bonos son acumulativos. Tobto entonces, en tsomu vipadku será +8. (Para ser honesto, antes: solíamos decir lo contrario, pero ahora la propia CE tiene oficialmente razón)

P: Cuando llega el momento de la batalla, ¿cambia mi clase de chi racial (por ejemplo, maldiciones), cambia mis bonificaciones?
Oh así que. Si dejas de ser un elfo, no podrás recibir bonificaciones como ropa para elfos, etc. Nunca podrás aprovechar dos razas o clases en una batalla, porque no tienes una carta, ya que te permites crecer. Vynyatkom є bonusi, obtenido con la ayuda de tarjetas de descuento. Si ya descartaste una carta, recibirías una bonificación de +1, después de lo cual dejarías de ser un guerrero; guardarás esta bonificación (alternativamente, ya no podrás tirar la carta, para quitar las bonificaciones dependiendo de las características). de la guerra). Entonces, esta regla se puede convertir en tu propio egoísmo, jeje. (Sin embargo, no puedes descartar la clase guerrera para poder jugar otra carta de “guerrero” y ganar más velocidad con el “Rampage” de la chica).

P: En la batalla, tengo una prenda de vestir desechable vicioso, y si maldices o manchas a "Kradіzhkoy", tendrás miedo. ¿Pérdida de bonificación?
P: Kradіzhka no funciona, como en la batalla. Maldita sea, puedes arruinar tu ropa mientras eliges jugar її, pero si ya guardaste її en la batalla, entonces ya no es tuya y no puedes maldecir її.

Poder: Las cartas Deyakі te permiten rehacer automáticamente monstruos del tipo cantante (por ejemplo, "Zillya boca apesta" para Blokayuchy Nose o "Bomb Bomb"). ¿Quién puede hacer tsoma? ¿Puedes jugar "La criatura errante"?
P: Si quieres que el monstruo gane automáticamente, ale ti, como antes, puedes darles a otros munchkins una buena hora para que el hedor pueda ayudar. Derribar al monstruo apestoso, mejor para todo, no pueden ayudar, pero pueden jugar a la Criatura Errante en su conjunto. (Ale, si un monstruo puede construir "traer un amigo", como, por ejemplo, andedi o tiburones, entonces no puedes hacerlo, porque ya no hay ningún monstruo).

R: Uno de los grabadores agregó una "criatura errante" a la batalla con el efecto "antes de la batalla" (por ejemplo, el demonio Yazichnitsky zmushu al que te quitas la ropa al comienzo de la batalla). Pero ya estoy en batalla, ¿cómo puedo superar este efecto?
Oh, no. ¿Cuántas veces te has salvado?

Z: Mis amigos empiezan a darle cuerda durante 2,6 segundos, justo cuando pusieron una carta de monstruo y apareció. ¡Qué hora no es suficiente para leer el mapa! Esto es cierto?
P: Las reglas dicen que eres responsable de darle "buena hora" a la reacción de otras tumbas para ganar. Aquellos que huyen de tus amigos son desagradables, no puedes leer el mapa para determinar qué necesitas trabajar en esta situación. Por otro lado, no puedes dedicar mucho tiempo a leer las cartas de aspectos sobre la mesa, o revisar las cartas sin cesar, pudiendo saber que algo es apropiado. La regla de los "2,6 segundos" es sólo una broma que les dice a aquellos que no pueden jugar el juego indefinidamente que alguien más gane.

P: La regla del “buen momento” es diferente si ganas a un monstruo sin matarlo, ¿qué pasa con matarlo?
V: Por cualquier tipo de victoria. Si ganas sin conducir, en otras tumbas será una buena hora, así que necesitaré una tarjeta y te atraparé. Ale, ¿cómo viste al monstruo en la batalla (por ejemplo, “ lámpara encantadora), entonces el hedor no puede recoger modificadores de monstruos, o mapas de un tipo similar que puedes atacar a un monstruo tú mismo, para ese en la batalla no hay nadie, por lo que el hedor en sí no puede convencer si hay reglas especiales para atrapar monstruos de una batalla, como acostarse en presencia de monstruos en la batalla (por ejemplo, por regla general, tiburones Pirata Munchkin"). Entonces el hedor puede jugar criatura errante».

P: Si la carta está en el frente, dice "murió en la batalla ofensiva" (por ejemplo, "Cambio de Paul"), ¿entonces el efecto de la carta está en la batalla en línea o en la ofensiva?
Si aún no hay finales (y tal vez sea así, la gente de Oscill está jugando cartas contra ti), entonces el efecto de la carta está en la batalla actual (esto está claramente escrito en las reglas a partir de la versión 1.5, así que ahora no es un estafador)

Comida: ¿Qué tipo de grava se agarra a un monstruo, que no practica yoga, la grava le quita sus pertenencias?
B: No-no-no. La tumba es culpable de intentar vencer al monstruo, pero si no es posible vencer al monstruo, entonces la culpa se lanza automáticamente sin tirar el dado y sin ninguna inapropiación. ¡Las tumbas no quitan los setos, como si no pudieras vencer al monstruo!

P: ¿Puedo jugar la carta "Eliminar a Riven" en una tumba diferente, por ejemplo, para que el monstruo pueda repetirla?
P: Tarjeta Cob Sense " Quitar"Pero de otra manera, pero el piso era plano y a la manera de Munchkin, así que no podemos decir:" no ". Así que analizamos las reglas y las aclaramos: puedes jugar a las cartas. Quitar» en otras tumbas. Pero así, como si tuviera una carta valiente encima, Munchkin es culpable de la capacidad de mi madre para tomar a Riven. No puedes usar esa carta en un munchkin, por lo que puedes tomar un cuervo si no conduces un monstruo.

P: ¿Y qué tal si introduces un monstruo? ¿Cómo voy a cambiar? ¿Cómo puedo elegir una victoria?
P: No puedes sonreír, como si estuvieras tratando de ayudar a un monstruo a obtener ayuda de lo que tienes con grі. Sin embargo, no cojas bocio y agarres ropa desechable, modificadores negativos, etc., para superar, para traer como una carta para traer la victoria.

P: ¿Si muero yo y cuanto tiempo estaré muerto?
P: La muerte se acerca, si te ataca la indecencia, cómo decir que te estás muriendo (lejos de todas las cosas indecentes conducen a la muerte). Como si te estuvieras preparando para seguir a otro monstruo, ya no necesitas trabajar: los monstruos no siguen a los muertos. Mientras estés muerto, no podrás tomar cartas e iguales sin importar los motivos. Quedas muerto hasta el final del curso de la tumba ofensiva. Si es así, tu personaje resucita y podrás participar en la batalla, independientemente de aquellos que aún no tengan cartas contigo (puedes aceptarlo para la distribución de "una especie de recompensa" por la distribución, recompensar a la ciudad por más ayuda en la batalla o en la fase inicial de un movimiento ofensivo). Por el amor de Dios, la muerte es eterna...

P: ¿Estoy obov'azkovo May sonriendo? ¿Y por qué QUIERO morir?
P: Tu personaje no quiere morir. En zavzhdi MAGAЄTS zmitisya. Si quieres morir, espera un lanzamiento cercano del cubo.

¡Leer!

p: estoy jugando¡Engañar!en una de sus prendas. ¿Puedo traducir yogo al inglés?
Oh, no. Tarjeta "¡Chit!" No es posible cambiarse de ropa después de haber sido ganado. Por alguna razón, ahora puedes ganar el artículo de “lectura en voz alta” sin la tarjeta “¡Chit!”, entonces... lo siento. Traduce "¡Chit!" Como antes, no es posible.

Nutrición: Chi es posible con una tarjeta adicional "¡Engañar!tomar shuna madeja en otra gravatysya en skidanny, schob toma shllamar madeja?
B: No, no, no. "¡Vale!" te permite llevar (madre en gris) y ropa victoriosa, para que no optes por el intercambio de clases / razas / espacios. En otras palabras, puedes vestir otra cabeza; para un amigo una gran prenda, como si no fueras un enano; en caso contrario, si es a una o dos manos, si todas las manos ya están ocupadas en ti; abo "Promin іz strіchkami" yakscho ty - no es un elfo demasiado delgado. Ale, la ropa ya puede estar a tu disposición, la tarjeta "¡Chit!" no permitas poseer її así como así. Formalmente, a partir de la edición 19, mirando el texto de la tarjeta, puedes jugar "¡Chit!" por una prenda de vestir, ¿cómo se puede ganar sin ella, pero es necesario?

P: Aunque tengo una pequeña prenda de vestir con una tarjeta de “¡Chit!” y maldije “Gasta el artículo de basura”, ¿cómo puedo decir que el artículo fue “leído” no con basura, pero también, no? ¿No desperdicias la maldita cosa?
En: Garniy escondió, ale nі. "¡Vale!" No me importa el poder de la ropa, no te dejo ganar la ropa, sin respeto a la tierra.

P: ¡Chi conoce a Chit! ¿Cuál es el efecto de la maldición de la ropa (por ejemplo, la maldición de la “Maldición del Shnyaga” o “Antimateria”)?
P: Si la maldición añade un efecto negativo al objeto, entonces "¡Haz trampa!" es imposible lograr tal efecto.

Otras comidas

P: Como dije, voy a robiti, ¿por qué soy culpable de robiti? ¿Puedo cambiar de opinión? Por ejemplo, soy encantador y, dicho esto, peleo con un monstruo, entonces lo hicimos. ¿Puedo decir eso después de cambiar de opinión y calmar a Yogo?
P: NUNCA tu decisión no es culpable de ser residual, ya que las reglas o las cartas no hablan de nada más (no puedes simplemente jugar una carta o tirar un dado, no puedes saberlo y volver a jugar de más).

Z: Dos cartas diferentes me permiten tirar un dado en la misma situación (digamos que los insultos me permiten soltar la maldición). ¿Puede una carta tener prioridad sobre otra?
P: Elige la carta que te dé el mejor resultado y tira el dado. Como un kidok no muy lejos, prueba vikoristati insha. Puedes ayudarte tú mismo doti, no te quedas sin recursos.

P: En la tarjeta, la armadura está pintada, ya que se puede recortar con las dos manos, pero el texto en la tarjeta parece estar escrito con una sola mano. ¿Por qué creer?
P: Texto virtuoso. Si está escrito “en una mano”, entonces es un objeto que se puede usar con una sola mano, incluso si fue pintado en la imagen.

P: ¿Se puede elegir Pochatkov para convertirse en personajes zbіgaєtsya zі statyu gravtsіv аbo її?
P: Las reglas dicen qué ejecutar. Pero los autores no pueden resistirse a la introducción de "reglas internas" para cosplayers, transexuales o personas gravitacionales con una perspectiva amplia; por ejemplo, quitaron tarjetas de clase/raza con imágenes del estado opuesto. Las camisetas oficiales "Munchkin" o "Unnatural Axe" también pueden cambiar su portada. Si le gusta seguir las "reglas de la casa", puede pensar en otras formas de hacer que el subtexto cambie con más frecuencia, pero no se olvide de la multa estándar "-5".

P: La víspera del torneo, una de las tumbas declaró que realmente era un hombre. Bueno, pensé, ¡qué mujer! ¿Cuál es la regla para tal vapadok?
Si es grave, si eres mujer, entonces es suficiente. Sin embargo, como si en el futuro ella estuviera tratando de decir que todavía es una persona, no puedes arruinarlo.

P: Soy un muchacho, pero en el mapa de raza/clase, como lo he pintado, está pintado el carácter del estatus de la mujer. ¿Qué significa, qué estoy cambiando el sublog?
Oh, no. Los más pequeños de los mapas están destrozados por completo para poder maravillarse con ellos. Tse no aumenta el subtexto de tu personaje.

Z: Necesito robar dos cartas y luego tirar una de ellas. ¿Por qué trabajar, como en una de las cartas dice "jugar negainoly" ("¡Hurra, tesoros!", "Mano divina" finamente)?
B: El efecto de la carta es ganar caballerosidad negligentemente, como si sólo te estuvieras privando de ti mismo. Si se descarta una carta con tal efecto, significa que el país no apareció y el efecto no adquirió ceremonialidad.

Comida: ¿Cómo quedar atrapado en una tarjeta? Érase una vez, ¿cómo las jugaban? ¿Y si dices con gravedad, por qué dejaste de jugar a las cartas?
V: Estoy seguro, cómo solo los jugaban. En determinados juegos se gana una "pila" si se detiene una vez el efecto de todas las cartas jugadas. "Munchkin" no es ese juego.

Munchkins

P: ¿Cómo puedo pedir ayuda "Nakolinnikiv razluchennya", ayúdame a ayudarte, cómo puedo ayudarte, sacar una carta diferente, etc., para que nos estremezcamos?
P: Compruébelo usted mismo. Te avergonzó la paliza, pero no te avergonzaron en la nueva magia.

P: Odio "Nekolіnnik razluchennya". El hedor está arruinando todo el juego. ¿Qué trabajo?
B: Hay algunas opciones:
- Borra la tarjeta tsyu z usando mazos ta z'їsti. Como si te emborracharas, emborrachate.
- Al igual que a tus amigos no les gusta "Nakolinniki": juega sin cartas (para que puedas reparar con cualquier carta).
- Yakshcho gravets іz Nakolіnnikami otrimu por ese gran honor - coopera con el contrario. Toma yoga en una pelea de piel, excava en un nuevo zill, come yoga, si sales, etc., bueno, eres sensato. Nada se opone a las fuerzas unidas de nuestros superniks.
Estábamos encadenados con tanta frecuencia que entre los años 14 y 18 reemplazaron a los "Kolinniks de la Separación" por la "Bestia Vagabunda" suplementaria. Ale, en el siglo XIX, hicieron retroceder a los "Nakolinniki", cambiando un poco su fuerza (y privaron a la Criatura Errante del apéndice, sacrificando una "Lámpara Charm").

P: ¿Puedo sacar la tarjeta “Ayuda, lo que puedas”, así que tomar “Kolinniks de separación” y pedirle a alguien que me ayude?
P: Entonces, como una tumba, lo que puedes hacer para ayudar es cambiar el resultado de la batalla de derrota a victoria (pero es necesario usar la mente para robar la carta "Ayúdame si puedes"). Ale, no compruebes qué cosa buena es digna de alguien ...

P: ¿Podrás ganar la carta "Ayuda, lo que puedas", para coger "Zillya popumorpha" (o "Lámpara encantadora", o...) y sacar al monstruo de la batalla?
P: En el contexto de la carta "Ayuda en lo que puedas", la frase "cambia el resultado de la batalla según tu propio egoísmo" significa que puedes derrotar a los monstruos por tu fuerza de combate. Los objetos pueden aumentar lo suficiente tu fuerza de combate para vencer al monstruo (de lo contrario, como en el caso de las "Rodillas", conducirán a ese resultado). No puedes jugar la carta "Ayuda lo que puedas" si aun así ayudas en la batalla, toma un objeto, ya que otorga una bonificación insuficiente, o toma otros objetos, si no cambias tu fuerza de combate.

P: ¿Con qué frecuencia puede robar un villano?
P: Por ahora, el nuevo tiene tarjetas para skidannya.

P: ¿Qué pasa con el villano de la 1ª víspera, como si el intento de robo fracasara? ¿Vin muriendo?
P: No se ve nada de él. No puedes gastar los primeros siete. (Cuidado con los villanos del primer igual: ¡no desperdician nada en el sentido literal de la palabra!)

P: ¿Cómo puede un villano robar, cómo puede ganar una batalla?
Oh, no. En ocupaciones trohi.

P: ¿Puede robar el villano del silencio, que está peleando en la batalla?
Oh, no. Mira, están ocupados.

P: ¿Cómo puede un villano robar, como si no hubiera vino, ninguna víctima puede morir en la batalla, pero seguir adelante?
Oh así que.

P: ¿Qué te puede hacer el villano?
Oh, no. Aunque se parecía más a Munchkin, pero en el mapa dice "otra tumba".

P: Saqué "Entrega divina" "en la oscuridad". ¿Que ves?
P: El texto de la tarjeta dice que no es necesario quitarle ningún rango; todo el clero lo jura con arrogancia. Muéstrame el mapa y, como si fueras un clérigo, juega con triunfos. De lo contrario, juega una carta con un guía para mostrar tu enfado a los tranquilos y felices, como si de repente se convirtieran en clérigos.

P: ¿Qué significa grabar "Divinamente entregado" en la misma mazorca de gris?
P: Gravets es culpable de jugar la carta. Esas tumbas, yakі, pueden convertirse en clérigos, puedes tse robiti y tomar rіven. Después de eso, cuando todo termine, se va a descontar la tarjeta.

P: ¿Puede el clérigo en la batalla con los no-muertos dekilcom lanzar tres cartas por monstruo para obtener una bonificación de +9 contra los de piel?
V: ¡Guau! El eje i se llama "pensar como un munchkin". Desafortunadamente, puedes descartar un máximo de 3 cartas por batalla, y ni un monstruo de piel.

P: En el mapa "¡Hurra, tesoro!" está escrito que її necesito jugar negainoly. Tse significa, scho, de inmediato, ¿cómo ganó solo її desde la baraja?
Ventaja: Tarjeta "¡Hurra, pertenencias!" may buti zіgrana vіrazu bien, como si solo fuera tomado de la cubierta. Yakshcho ti otrimav "¡Viva, pertenencias!" En la mazorca gree, eres culpable de jugar її, como si solo ella se apoyara en tus brazos, después de lo cual sacas tres cartas en la oscuridad.

P: ¿Y cómo debo elegir entre la tarjeta "¡Hurra, tesoros!" la misma tarjeta?
Si es necesario robar cartas y elegir una de ellas, y en una de estas cartas aparecerá “¡Hurra, tesoros!”, Luego “¡Hurra, tesoros!” No luches contra Doti, Doki, no elijas a Yogo tú mismo. Tan pronto como selecciones esta carta, juega mal.

P: Como si estuviera jugando a una carta, como si me permitieran llevarme "¡Hurra, pertenencias!" en tu mano, ¿por qué trabajar?
P: Otzhe, toma "¡Viva, pertenencias!" en la mano durante una fracción de segundo, después de lo cual spratsovu mente "juego negativo". Con quién es importante que "¡Hurra, pertenencias!" buv vityagnety "en la oscuridad".

P: Chi mozhe cleric grati "¡Hurra, pertenencias!" una y otra vez, arrojando yoga frente a él, como tomar tres cartas y luego arrojar yoga nuevamente, etc.
Oh, no. "¡Hurra, pertenencias!" es necesario deshacerse de PISLA, ya que toma tres cartas. ¡Ale, tim no es menos, muy escondido! (Antes del discurso, no basta con mezclar dos “Hurra, tesoros” en una sola baraja)

P: Si un encantador no está en batalla, ¿quién podrá “desarraigarse” victorioso?
Oh, no. Zgіdno con el texto de la tarjeta, el grabador puede zastosuvat "upokornnya" en lugar de luchar con el monstruo y no meterse en la pelea de otra persona. Para "desarraigar", el encantador puede acelerar, abriendo la puerta o como ayudante en la batalla.

P: ¿Cómo ayuda el encantador en la batalla y calma al monstruo? ¿Cómo tomo el vin para los tesoros?
V: Tesoros, al final te los quitaron, cálmate, no te preocupes por los tesoros, como si te los quitaran por conducir un monstruo. En tal rango, los tesoros (como tirar después de eso, cuando la batalla termina y todos los monstruos son derrotados) se dividen en pochatkovo hogareño entre el maestro de la batalla y el conmemorativo.

P: ¿Cómo puede un encantador luchar con monstruos? ¿Puedes deshacerte de todos los rollos de tus manos, para calmar a un monstruo, tomar algunas pertenencias en tu mano e inmediatamente tirarlas para calmar al monstruo atacante, etc.?
Oh, no. En una batalla con un kіlkom, los monstruos no pueden quitarles las pertenencias a ninguno de ellos, los muelles de todos los monstruos no serán superados.

P: ¿Puede el encantador tirar las cartas para que puedas tomar el bono antes de ganar después de tirar el dado?
P: A partir de la fecha 19, ¡así! (En el frente era necesario tirar las cartas detrás de la espalda).

P: En "Crooked Mirror" se dice: "si sacas al hijo maldito antes de la batalla ofensiva, la maldición desaparece". Ale, no existen tales tarjetas. ¿Quizás estabas hablando de "Hotіlne kіltse"?
R: Vaya, tienes una versión antigua de Munchkin. ¡La arreglamos hace mucho tiempo! Entonces, "Hotіlny kіltsem" puede recibir la maldición antes del movimiento ofensivo.

EN: "Chiterski antesconduciendo en"le permite cambiar el resultado aSé el número en mi vibir.. ¿Puedo elegir 1000000 o "-1000000", es decir...
V: ¡Vitaemo! Estás jugando a una de las primeras versiones de Munchkin. En todas las visiones futuras se dice claramente que es necesario girar físicamente el cubo con el lado necesario para quemarse y decir que así fue. Los modificadores de bigote antes del resultado del lanzamiento obtienen caballerosidad y luego, como si girara el dado, obtendrás el número correcto.

P: Chi ¿puedo jugar?zilla dtoallas"en el monstruomittya?
¡Oh, no! La batalla terminará después del hecho de que no lograste conducir al monstruo.

P: ¿Qué piensas, ellos tocaron la “pareja Gidka” en el monstruo, o yo toqué el “Doppelganger”, y luego me enojaron, o toqué el cartel de un lado?
P: La “pareja Gidka” no gana nada, excepto modificadores de monstruos (introdujimos la regla en la edición 19, para hacer la vida más fácil para todos). "Doppelganger": esta es una copia exacta del grabado, para eso necesitas mejorar tu fuerza de combate y derribarlo.

P: Deyaki karti (“Lámpara encantadora”, “Morok”, “Zillya popumorph” entonces) te permite llevar un monstruo a la batalla. ¿Chi salió de la batalla yogo "pareja" (o bien yogo "parientes" de adicional)? En otras palabras, "Pareja Gidka": ¿un modificador ce (como, por ejemplo, "Viejo") o un monstruo okremy (por ejemplo, como introducciones a la tarjeta auxiliar "Criatura errante")?
P: "Pareja Gidka" - tse okremy monster. Tobto, frente a ti ahora, dos monstruos, skin z yaky, necesitan ser tratados bien. Si juegas una carta para traer un monstruo a la batalla antes de jugar la "pareja Gidka", entonces el monstruo al que vendría la "pareja" ya no es posible, esa "pareja Gidka" ya no se puede jugar.

P: ¿Qué piensas si un ayudante te da Gazebo como una "Criatura Vagabunda"?
B: Ayudante para salir, inundando la tumba con Gazebos solo y con otros monstruos.

P: ¿Puedo jugar "Stink-instant" para conseguir que alguien entre en la batalla?
Oh, no. "Stinka-mittevo" permite la entrada de uno o dos Munchkins, si así lo desean. Está furioso después de eso, como si el virish gravitacional sonriera, pero antes de eso, como si el hedor arrojara los cubos.

P: ¿Y hiba Mademonoiselle no puede ser buti andedas?
B: No, simplemente se ven así.

P: Mademonoiselle no puede ganar bonificaciones adicionales en forma de ropa, solo nosotros podemos igualarlas. ¿Y cómo puedes golpear la ropa para poder escapar en la batalla, por ejemplo, "Charm lamp"?
Oh así que.

P: Chi, ¿puedo vencer la "violencia" del guerrero contra las Mademonoiselles?
Oh, no. El texto de las Mademonoiselles dice: "En la batalla contra ellos, las mismas bonificaciones no ayudarán. Lucha contra ellos con iguales".

P: ¿El propio Yaku castiga indecentemente al dragón plutoniano? Si fallo en Zmivka, ¿simplemente muero?
P: Aclaramos el precio en el avistamiento número 19. En las primeras versiones, no se escribía directamente al respecto, pero si lo difamas y zadyat, morirás mejor por todo. Vidpovid - entonces, simplemente mueres ...

P: ¿De alguna manera la "lámpara Charivna" me permite llevarme mis pertenencias?
P: Durante una hora de batalla con un solo monstruo, guardas la Lámpara y te quitas tus pertenencias. Si luchas durante una hora con monstruos dekilkom, usarás la “Lámpara” en uno de ellos, no te quitarás tus pertenencias, marcarás la diferencia (aunque te quitarás la dificultad de resolverlas) .

P: ¿Cómo soy un victorista de "Zillya el guardagujas", para poder traducir el bey de otra persona en mí mismo, por qué puedo zastosovuvat tarjetas o vibraciones (por ejemplo, "Lámpara encantadora"), cómo puedo vicorizar menos por mi cuenta? ¿cabeza?
Oh, no. No es tu descanso. La carta dice que "ahora sale otra grava del monstruo", pero eso no significa que la cabeza de la grava se haya roto, sino solo aquellos que han roto el orden del movimiento.

P: "Shtir zahorí" no dice "desechable", pero es necesario deshacerse de él después de un denunciante. Chi, ¿puedes ver el yoga como una prenda desechable (grati de tus manos, durante una hora de batalla demasiado pronto)?
P: Esta tarjeta es desechable porque no tiene escrita la palabra "desechable", por lo que las reglas para la ropa desechable se amplían. Puedes pelear durante la hora de la batalla, pelear con manos demasiado delgadas.

P: Yo zasosuvav zdatnіst conduzco automáticamente en el monstruo. El segundo grabador tomó "La Bestia Errante" y agregó el otro monstruo del segundo monstruo, luego ganamos la "Tierra del Errante" y transferimos mi bey a nosotros mismos. Gana al monstruo. ¿Quién se quedará con el dinero y el tesoro del monstruo que maté?
B: Ti, ti yogo estoy conduciendo. (En otro momento, se dieron diferentes opiniones sobre la cadena alimentaria, pero ahora hemos vivido sin intermediarios con Stіv, para superponer todas las demás opciones). Otrimuesh igual y tesoros después de eso, cuando termina el ritmo. Yakshcho inshiy gravevets gana, primero te llevas las pertenencias.

dika socira

P: En la tarjeta "Merzhavka-Pokhotnitsa" se dice algo como esto: "... haces una mueca de dolor porque no podrás ayudar al estado opuesto de Munchkin". ¿Qué significa que no puedo llevar una tarjeta para la lista de verificación "Pishov a la base"?
P: La tarjeta dice lo que puede hacer, pero no dice lo que necesita trabajar en este momento. No puedes luchar contra un monstruo, pero puedes luchar con una carta nueva, y si vas a luchar contra un monstruo en la batalla, serás fuerte.

P: Como yo vikorista "The Sword of Killing Usy and All, Okrim Kalmariv", y Kalmadzilla me ataca, ¿cómo puedo jugar "Morok" para convertirlo en otra cosa?
Oh, no. Cómo aparece Calmadzilla: terminará y eres culpable de calumniar. (El texto de la imagen en sí no es 100% claro, ¡pero el sentido en sí es así!)

P: ¿Cómo me voy a poner barba con vicorista, los monstruos creen que soy un enano?
P: Entonces (no entendí por qué la comida apareció en las "Preguntas frecuentes", al respecto en el mapa). Si usas "Me pondré barba", los monstruos pensarán que eres un enano y reaccionarán en consecuencia. Tu verdadera raza no puede significar nada para ellos, porque no apestan.

Comida: ¿Puede un orco vencer a su edificio para decir condenación después del hecho? Me convertí en orco, si la maldición "Pollo en vezh" estuviera sobre mí, ¿cómo puedo decir yogo?
Oh, no. Como un Orco que no hace caso omiso de su edificio en el momento en que cae la maldición: está ganando rango y no puedes eliminarlo de tu vida.

P: ¿Por qué un orco no obtiene el bono de 3.872 cartas de orco?
P: En lugar de escribir en la tarjeta de Orco, hay una regla especial por el bien de un monstruo, escribimos que los Orcos todavía odian a los representantes de todas las razas.

P: En la carta de maldición "Generosidad" dice "grava de piel". ¿Qué significa?
P: Tse significa grabado en la piel, crema de la víctima maldita. La sensación es que la víctima distribuye toda su ropa a otras tumbas.

P: ¿Puedes explicar cómo hacer la “Máquina Oblog”?
P: La versión postal de "Oblog Machine" se pagó por la versión anterior de la tarjeta "Naimanchik" y, como resultado, resultó maravillosamente. Cambiamos el texto de la tarjeta, si has visto la versión en color gris. Ahora, la "Máquina Oblogova" es una gran prenda de vestir a dos manos, por lo que no te pones ropa grande y puedes ganar en la mazorca de la batalla, chi її vikoristovuvatimesh, por lo que puedes obtener una bonificación de +4 y una penalización de “-1” a la zmivka.

P: ¿Puedo jugar "Anigilyatsia" para decirle al monstruo qué tipo de monstruo estoy tratando de hacer una puerta? ¿Qué será de qué?
Pista: Pon la carta del monstruo en la caja y olvídalo. Ale, el oskіlki tsya no fue tomado por los oponentes, no se pueden abrir las otras puertas. Y los fragmentos del monstruo ya están en la arena, no se pueden eliminar las imprecisiones, no se pueden limpiar los nichos.

Z: Solo he conducido un monstruo y soy culpable de llevarme 10 Riven. El segundo grabador del "Caballo de Troya" con el Dragón Plutoniano y parece que no puedo ganar el partido (y ganar el juego) y no venceré al Dragón. Muestro que ya he conducido en un monstruo. ganando 10 divididos. ¿Quién tiene razón?
V: ¡Te conquistamos! Permitirle sus pertenencias no significa que no le quite el costo del vbivstvu. De hecho, tan pronto como termines las reglas, podrás tomar el rіven antes de la batalla con el nuevo monstruo.

P: El segundo grabador vencedor de "To the Wandering Creature". ¿Por qué "aniquilo" un monstruo o una carta de "Criatura vagabunda"?
P: En ambas direcciones, la carta aniquilada va a la caja y la otra carta pasa a manos de su maestro.

P: Puse la maldición "Shnyaga maldita" en mi ropa y no me impresionó, como si pudiera hacerlo. Qi, ¿puedes girar el artículo Qiu? ¿Chi pratsyyuyut її zdіbnostі (aplicar: ardiente, imposibilidad de gastar después de la obscenidad, combinación con otra ropa similar para un espacio, manos dodatkovі delgadas)?
P: No puedes girar esta pieza, ocuparás tu espacio hasta que maldigas; de lo contrario, no te desharás de ella. Incluso la ropa es pequeña y otras bonificaciones (por ejemplo, antes del zmivka), el hedor se arruina. Yakshcho tse: una prenda de fuego, deja de ser tal. No puedes gastarlo en caso de indecencia, pero al mismo tiempo, el poder del "Maldito shnyaga", y no importa cuál fuera el poder en la ropa de la espalda. Al final puedes gastar una maldición, ya que se dice en la ropa que no es posible. Como se dice en la ropa, puedes ganar con otras prendas del mismo tipo, entonces ya no puedes ganar con ropa de ese tipo (por ejemplo, "Dashovik" con "Damned Shnyaga" no se puede usar con otras armaduras) y es culpable y (t e. turn їх). Pero si otra prenda puede ser tan poderosa, entonces no hay problemas ("Dashovik" se puede usar con otra armadura con "Maldita Shnyaga"). Una prenda de vestir que da una mano adicional, desperdicia su construcción.

P: ¿La maldición de los "bolígrafos Krikhitnі" me impide llevar (a mi madre en grі) ropa de mayordomo o solo vikoristovuvat їх?
Vidpovidno: Fuera de la cerca para llevar їх vіdpovіdno al texto de la tarjeta (i, vіdpovіdno, fuera de la cerca їх vikoristovuvat). Para restaurar el respeto, a partir de la edición 20, cambiamos esta tarjeta y ahora toda la ropa está cercada, lo que significa más de 1 mano, y no solo de dos manos.

Indultos clérigos

P: ¿Cómo se practica el “Spellbed”?
P: El “Lodge” te da la oportunidad de convertirte en tu clase actual como encantador, con muchas ventajas y desventajas. En esencia, esta es una tarjeta Dodatkova de la clase. También puedes ganar el "Lodge", puedes ganar ropa en la batalla, reconocer sólo al encantador, los beneficios de "Polit" y "Repair", bonificaciones/penalizaciones contra monstruos, y también, si eres honrado por las reglas épicas. , puedes aparecer por el poder personal del encantador, a partir del décimo igual. Ale en la mazorca de la batalla (tobto después del hecho de que abriste la puerta y abofeteaste al monstruo, o si te dejas engañar por la inaceptabilidad), eres culpable de virishiti, vikoristovuesh "Lodge" chi ni. Si tienes vikoristati victoriosos, tendrás que pagar la penalización “-1” antes de ganar.

P: Como si fuera un vicorista "Puffers", ¿los monstruos piensan que soy un elfo?
P: Entonces (no entendí por qué la comida subió a las preguntas frecuentes; consulte el mapa). ¿Cómo usas "Nahlobushki", los monstruos piensan que eres un elfo y reaccionan de manera positiva? Tu verdadera raza no puede significar nada para ellos, porque no apestan.

P: ¿Qué pasará si me pongo “Me pondré barba” y “Puffs” a la vez?
P: Los monstruos piensan que eres napivdwarf napivelf.

P: ¿Cómo funciona Avtorezar?
P: "Avtorezar" permite a los no villanos vencer con el método "Pidrizannya" durante la hora de la batalla. Entonces, Vlasnik puede descartar una carta y agregar el grabado a “-2” una vez por apuesta. Al igual que el villano victorioso "Avtorezar", la victoria le quitará la bonificación a la fuerza del "levantamiento" (reemplazando la victoria estándar "-2" por "-3").

P: "Bang your hands" me permite transformar una prenda grande en una pequeña. ¿Cómo puede el villano cogerlos por una gran prenda e intentar robársela?
Oh, no. No puedes usar modificadores para otros elementos de grava, ya que no se indica explícitamente en la tarjeta.

P: ¿Por qué puedo jugar "Kachka Yerla" porque estoy en el nivel 1 y no puedo gastar dinero? ¿Y cómo estoy el día 9 (de lo contrario, en la hora 19 del día 20 en el grі según las reglas épicas) y no puedo tomar el rіven sin conducir al monstruo? ¿Qué tal un cubo indirecto especial con un resultado garantizado de "6"?
P: Puedes jugar esta carta en cualquier situación, pero no puedes gastar/retirar cantidades iguales en las situaciones descritas.

Tracción al caballo

P: Tengo Chobot Dzhigitivka y, aparentemente, dos caballos. ¿Qué se siente si uso Choboty? ¿Negaino deshacerse de otro Skakun? ¿En asesinatos? ¿Y cómo Verkhova el Tigre bula, no recurrirá a la "mano"?
P: Gastas un Caballo, que sólo puede tener una madre. No es el mismo tipo, después de que una especie de Tigre recurre a la "mano".

P: ¿Qué necesitas trabajar especialmente para poder jugar Podsilyuvach Skakun?
Oh, no. Tse es un pidsiluvach, como un pidsiluvach Clothes, solo gana graє exclusivamente en Skakun.

P: Tengo un Corcel ígneo. ¿Chi significa que mis ataques se vuelven fuego/luz media?
Oh así que.

Catering: ¿Puedes tocar el Skakun con las "manos" durante una hora buscando imprecisiones?
Oh, no. Puedes luchar con el Caballo sólo cuando la Puerta está abierta.

P: ¿Puedes soltar un Skakun para un rebobinado automático (por analogía con Naimants)?
B: No, no dice eso en el mapa.

Sigue el camino

P: ¿Por qué me quito pertenencias o me quito si domo a un monstruo?
B: Hola, munchkin. No llegaste al yoga.

P: ¿Por qué tengo miedo de los monstruos dekilkom si estás domesticado?
P: Vale la pena cuidarnos, tu nuevo caballo te ayudará contra otros monstruos.

Z: ¿Qué le pasa a mi antiguo corcel si domo a un monstruo?
P: Los mismos que hay en ese momento, si reemplazas el caballo viejo por uno nuevo. El viejo está en skidannya.

P: ¿Te importa domar caballos con ropa estupenda?
V: Los fragmentos de uno nuevo no tienen precio, no te importa la ropa y no haces una tarjeta con uno nuevo, que no agregas a tu ropa. Sin embargo, la falta sigue todas las reglas de los caballos.

P: Cuando lanzo un monstruo domesticado, ¿cómo se ve con esta carta?
P: La carta se consume en los mazos de puerta desplegable. Tse ya no es un caballo. Tse es un nuevo monstruo.

P: ¿Por qué pierdo mi caballo manso y dejo de ser un bebedor de senderos?
Oh Zvichano.

Z: ¿Cómo se ve? Como si el monstruo fuera atacado por un monstruo, es una lástima. Antes de Tim, ¿cómo dominé el yoga?
P: Domar un caballo es similar a "desarraigar" a un encantador, ya que éste tiene que usar ropa para un pidsiluvach, etc. son expulsados ​​(como un solo monstruo). En el foro hay varias cosas sobre este tema, pero es oficial.

P: Es mejor eliminar todas mis victorias, probar las exitosas automáticamente. ¿Y cómo puedo disparar a un monstruo en el que parece imposible entrar (por ejemplo, Voshki), cuyo edificio puedo superar?
P: Un monstruo, al que es imposible entrar, siempre cruza los vientos, a los que se les permite moverse automáticamente, el cual el monstruo no permite intentar mover.

P: Yo vikorista "Koniki" como un caballo y habiendo criado un caballo con ellos, ¿qué pasará si los aturdo?
P: El caballo sumiso se perderá en el "Koniki", pero no te daremos una bonificación hasta que salgas victorioso como si fuera el caso.

Bezvezhovі bajo tierra

P: En el Inframundo de las Maldiciones Renacidas, todas las maldiciones están sobre todos los munchkins. ¿Cómo maldicen el tipo de "impuesto sobre la renta", cómo lo vierten así sobre todas las tumbas?
P: Oskіlki "tributo Pributkovy" y, por lo tanto, maldiciones zagalnym, juega esta carta como está escrita en ella.

P: ¿Y qué pasa con el “perdón clerical” en la clandestinidad del Renacido Prokloniv?
P: Mmmm. Bueno, bien ... Oskelki "Perdón clérigo" en sí, y no podemos dejar que el espadín de las batallas pase de la noche a la mañana, nos avergüenza decir que el "Perdón clérigo" no puede volverse salvaje. Juega como está escrito en la tarjeta.

R: He jugado la carta de Enano y he robado el Subterráneo de la Avaricia de Doskonalo, si todos los enanos ganan el cuervo durante el turno. ¿Podremos superar esta división?
P: La tarjeta no dice qué, no podemos superar eso.

P: Las reglas dicen que si juego el portal a mano o sé yoga, derribando la puerta, robaré una carta para reemplazar. ¿Qué significa que estoy arrojando el portal para activar la bondad, o es el efecto de la maldición de la indecencia?
P: Oscilki, el portal en sí, como tal, no se preocupa por las fronteras, no supone una carga para el reemplazo.

P: Chi cruza el subsuelo de la evolución de los elfos (todos los que aún no son elfos tienen una carta de elfo), el efecto de la carta "Uno y el mismo único", jugada en un elfo. "Unidos y no repetidos" cercan otras tumbas para convertirnos en representantes de esta raza, y para robarnos los elfos. ¿A qué te dedicas?
En: The Underground of the Elven Evolution para robarnos con elfos sin tener en cuenta sus razas actuales. Es por eso que la mazmorra está distorsionada por el efecto de "uno y el mismo". Sin embargo, si todos ven desde este subsuelo, el hedor no podrá salvar a la raza elfa.

Z: A la hora de abandonar el subsuelo de la evolución élfica, es necesario "deshacerse de la carrera hacia la gran frontera, y la carta de los elfos puede tirarse o desgastarse como un sueño". Chi significa lo que podría ser tim, kim buv?
Oh así que. Si sales de este subsuelo, podrás elegir entre tus razas (pasadas por ese elfo) y lanzar la llamada al límite espléndido (sonido uno). Puedes salvar al elfo por ahora.

P: En Pіdzemelі Marnih Prac grayde hasta 11 son iguales, pero son 10 y 11 llegan a lo mismo. ¿Puedo jugar la carta “Recuperar el rive” para pasar del 9º al 10º riven?
P: No, no puedes tomar "Quitar el rіven" para tomar el décimo rіven. Tse subdzemellya no cambia las reglas para eliminar el décimo igual, sino que simplemente agrega el undécimo.

Z: Estábamos en el subsuelo de la paliza irracional y abrí el portal “¡Pidmillya limpio!” ¿Qué podemos quitarnos por igual?
P: Si arrojas una paliza irracional al metro, entonces lo tomas por igual. Yakshcho ti skinesh inshe pіdzemellya, entonces - nі.

Truco a dos manos (Kolishnіy Blender)

P: Como si estuviera usando "accesorios freudianos" y luego me pusiera un "traje de bloques de rosas", ¿qué más puedo ganar con mi propio bono, que puede ser igual al borg nacional de los EE. UU.?
Oh, no. "Cambio de pidlogs", viklikana "Soportes" no es relevante cuando este tipo de tarjetas son como "Extiende el traje". Sin embargo, si pasas "Apoyos" y el resto del día lo anunciaste, pensarás en cómo estabas frente a ellos, como si los "Apoyos" estuvieran disfrazados, para que el cambio se sane y le dé una bonificación al "Traje extendido".

P: Como si fuera vicorista "Old Edition", ¿cómo puedo jugar "Elf" como una clase, como si ya fuera un elfo (como una raza)?
Oh, no. Solo puedes criar una copia de la clase de aspecto y raza. Navega como tu "Edición antigua" victoriosa para jugar la carrera como clase como clase como carrera, no puedes duplicar la carrera como clase, ya que ya tienes un borde.

Z: ¿Puedo ganar el complemento de un set para gris con otros? Por ejemplo, ¿cómo puedo mezclar "Dance with Sharks" con "Munchkin Foo" sin usar el set base de "Pirate Munchkin"?
P: Obviamente, se pueden usar muchos efectos en la interacción de cartas y no ves todo y agregas otros adicionales. Las redes de Munchkin se pueden combinar de diferentes formas, de forma eficaz o no. Haga sonar el próximo vencedor para agregar uno adicional del siguiente conjunto básico. ("Trampa a dos manos" - culpa, puedes vencerlo con los conjuntos que quieras. Puedes agregarlo al conjunto clásico (de fantasía), porque el clásico "Munchkin" es el más amplio y popular).

P: ¡Mezclé el clásico "Munchkin" con el "Vampire Munchkin"! ¿Chi toma al elfo dos iguales para que lo ayuden a conducir? ¿Tu personaje anterior (Tu viejo Craacter, pantalones macabros adicionales)?
Oh, no. los elfos toman solo un rіven para un monstruo de piel, al que ayudan a vencer, por lo que un elfo puede tomar un gran rіven para el edificio de un elfo o un rіven para conducir en un "personaje pasado", pero no te ofendas. .

P: Hice Munchkin Cthulhu y Munchkin Zombie. ¿Chi agrega el bono "Kegle" como "ropa de bolos" en "Munchkin Zombie"?
¡Oh Zvichaino! (¡Y toda esta ropa ayuda a los indios con "Garniy, Poganiy, Munchkin", como si estuvieras en la versión en inglés!) Suena que las reglas especiales están distorsionadas por las estándar, ya que solo hay unas pocas inscripciones especiales. Todo el respeto por el cambio de redes se suma a las reglas del "Truco de dos manos", como a menudo se gana con mazos mixtos, se recomienda tomar la versión restante de estas reglas.

P: Tengo un “Cupón” y una “Tarjeta Regalo”. ¿Puedo ganar un “Cupón” para obtener un “Regalo” más ropa por 400 de oro con descuento y luego ganar un “Regalo” para recuperar el “Cupón”, y hacerlo hasta que haya ganado toda la ropa?
P: En el "Cupón" se dice que no hay equivalente a un centavo y allí no es culpable decir la palabra "sin precio", pero significa que no se puede quitar la "Tarjeta de regalo" para obtener ayuda (esto es oficial mierda).

Tener cola y melena

P: En la imagen de "Klaxon" que llega a Phoenix, Phoenix Ale no se puede modificar. "Klaxon" - ¿vinyatok?
Oh, no. Vidpovidalny para este pequeño era un castigo adecuado.

P: Habiendo sacrificado al Fénix, obtuve una tumba, que ya es la madre de un caballo. ¿Qué subir?
P: Yakshcho Phoenix tiene una tumba, que ya tiene el número máximo de caballos, cuya tumba puede derribar a un caballo. Tse not obov'yazkovo can buti Phoenix, como una tumba, quieres privarte del yoga.

Z: En la tarjeta “Avatar” se dice que automáticamente lanzo a todos los monstruos, así que programaré el ritmo. ¿Y qué, como un monstruo, tal guiño es imposible?
V: De todos modos míralos. El hedor está ocupado intentando beber "Avatar".

Más cartas buenas

P: Tomé a Skarbi por matar a un monstruo, y uno de ellos se apareció a los Condenados. Vono spratsovuє zvichayne maldita sea? ¿Cómo quedaron maldecidos mis tesoros?
Nota: Tse perdón a un amigo. Qi Curse es culpable pero las Puertas, no el Tesoro. Se pueden encontrar versiones correctas de Curse en Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death y Go Up a Level. (¡Es nuestra culpa que la gente los conozca!) Radicalmente no ganemos tales maldiciones de perdón.

Impulsores de Munchkin

Importante: los sobres que no son del set clásico se pueden encontrar en otras tiendas. El sobre "Conan el Bárbaro" aparece bajo el set "Munchkin Conan", independientemente de aquellos que tengan una camiseta "clásica".

Z: Tengo suerte de que los sobres vengan en pequeños paquetes de aluminio, en los que se venden cartas para juegos de colección. ¿Existe un juego de cartas diferente?
Oh, no. Booster específico de cuero para arreglar arreglos y el mismo juego de cartas. Qi dopovnennya no vypadkovі y no colección.

Más cartas buenas

P: Quité los tesoros por matar al monstruo y uno de ellos parecía estar maldito. Vono spratsovuє zvichayne maldita sea? ¿Cómo quedaron malditas mis pertenencias?
Nota: Tse perdón a un amigo. Qi maldijo a mayut buti en la cubierta de puertas, y no a los tesoros. Las versiones correctas de estos proclions se pueden encontrar en “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” y “Go Up a Level”. (¡Esperamos que la gente los conozca!) Es una rabia no ganar esas tarjetas de perdón de prokloniv.

Exclusivo Almacén 23 Munchkin Booster 2011

P. ¿Qué sucede si juego "Anigliatsia" con una carta robada por "Marvelous Magenta Moat"?
R. Nada. "Marvelous Magenta Moat" roba la tarjeta.

P. ¿Qué crees que estoy jugando "Anihilation" en "Marvelous Magenta Moat"?
R. "Marvelous Magenta Moat" es aniquilado, no puede protegerse. Si "Marvelous Magenta Moat" robó otra carta, se la quitarán.

P. ¿Cómo puedo jugar "Munchkinomicon" en "Marvelous Magenta Moat" para que otras tumbas no lo roben y no puedan acelerarlo con su habilidad?
R. Hola. Las reglas de "Munchkinomikon" anulan las reglas de la tarjeta. (Es incluso un giro raro, si las reglas están retorcidas, pero "Munchkinomikon" - por sí solo, hace lo invisible)

Refuerzo exclusivo "Almacén 23" 2012

P: ¿Cuál es el chiste de "Can of Worms"? Tse: ¿un monstruo en la baraja de los tesoros?
V: M-entonces, tse perdón a un amigo, yak mi vyrishili zalishit yak є. Para esta tarjeta, hay unas minipreguntas frecuentes especiales en la distribución de este sobre.

hadas pilok

P: He visto Fairy Dust antes y las cartas se curvan. ¿Qué tengo que hacer?
P: La primera vez que se grabó “Fairy Dust” en un papel metalizado, que no nació. Vik vive y aprende.

Intercambiamos tarjetas a través del Almacén 23, pero la promoción terminó.

P: ¿Cómo puedo encantar al Hada Buena Brillante, pero no asimilarlo? ¿Por qué tomo dos cartas a la vez de chotirma con pertenencias?
Oh así que.

P: Cuando juego Pixie Potion, ¿por qué soy culpable de tirar el dado negativamente? Tal como están las cosas, y se me vuelve en la mano, ¿cómo puedo volver a ganar la batalla en esta batalla?
P: Kidok se lleva a cabo después del final de la batalla.

Pіdsiluvachі monsterіv

R: Luché contra un monstruo de 10 rublos, y el siguiente jugador grave jugó la carta "... Y sus amiguitos" con un monstruo de 15 rublos. ¿Qué tipo de monstruo usar como "monstruo mazorca" para designar monstruos que pueden ser arrojados por otras tumbas?
Pro: "Un monstruo de mazorca" en el que el que rozpochav bey respeta el estado de ánimo. De hecho, la otra tumba fue para recoger al monstruo por 15 rublos, es decir. El monstruo yogo también es culpable de las especies inferiores de tu monstruo mazorca.

Munchkinomicón

P: ¿Puedo maldecir "Munchkinomicon"? ¿Qué subir?
P: Al igual que el Munchkinomikon, es culpable de arrojar a través de la maldición el vino, como un zavzhd, puesto encima de los tesoros. Como maldición, estoy convirtiendo este bono en penalización, o puede tener otro efecto permanente, se quedará con el "Munchkinomikon" hasta que se convierta en un mazo de tesoros, como indican las reglas. Tim no es menos, "Munchkinomikon" nunca se apegará a la gravedad, como si quisiera lanzar una maldición sobre uno nuevo, en cuyo caso se dirá de otra manera.

P: ¿Puedo tocar "Anihilyatsia" para "Munchkinomikon"? Si es así, ¿qué pasará?
P: Entonces, mientras el "Munchkinomikon" está siendo reprendido en el grі, puede ser anigiluvati (no, munchkin, es imposible anigiluvati, como los vinos de las montañas son el desecho de pertenencias). Ponlo en la caja y olvídalo... si alguien no tiene el hechizo Invocar el Libro, ¡puedes volver a girar el Munchkinomikon para seguir la Anigilación!

P: En las reglas está escrito que tomarás "Munchkinomikon" en el momento de tu muerte. Ale ti no puede llevarse a karti si estás muerto. ¿Cómo te sientes?
P: Las reglas del Munchkinomicon son mayores que las reglas definitivas para la muerte: así como muchos de tus amigos roban tu cadáver para los buitres, el Munchkinomicon aparece en ti y te da una carta de hechizo. Como dicen las reglas, si en el pasado mueren más de una tumba, cadáveres apestosos, que se colocan, tirando dados, para ganar, ¿quién tendrá la culpa?

P: ¿Cómo estoy sacando el Munchkinomikon del cadáver de otra tumba, por qué estoy sacando el hechizo? Del texto de las reglas no estaba claro.

P: ¿Cómo estoy robando el Munchkinomicon de otra tumba, por qué estoy tomando el hechizo?
P: No intercambiaste, entonces es así, quitas el hechizo.

P: Como yo vikoristoy "¡Ayúdame, lo que puedas!" Y elijo el "Munchkinomikon" de otra tumba, ¿por qué tomo el hechizo?
P: No intercambiaste, entonces es así, quitas el hechizo.

P: En las reglas está escrito que no puedo ganar "Munchkinomikon" del mismo líder al que le vendo y me deshago de mi yoga. ¿Puedo vikoristati "Invocar el libro" para convertirme en yogo?
P: Los fragmentos son el metahechizo principal: toma el "Munchkinomikon" tú mismo y luego podrás hacerlo. (Este es un buen ejemplo si el texto de la imagen supera las reglas).

P: ¿Puedo atraer a "Munchkinomikon" de otra tumba en el momento de la batalla?
P: Entonces, ¿cómo seguir las reglas de Munchkinomikon? Tse vinyatok en las reglas zvichaynyh, la valla escolar ekіpіruvatisya duró la hora de la batalla.

Comida: ¿Cuándo se sueltan los hechizos?
V: Escribí una victoria. Entonces, significa que quedan pocas cartas en el mazo de hechizos, puedes barajar rápidamente un nuevo mazo, como si fuera un buen hechizo. (Si quieres establecer una regla propia para que los hechizos no se eliminen hasta el final del movimiento, no tendrá sentido).

P: ¿Te importan los hechizos de "cartas expandibles"?
Oh, no. Las cartas de hechizo se otorgan con hechizos.

P: ¿Qué puede una ramita de grava arrebatarle a uno de un "Munchkinomikon" durante la hora de la batalla de otra tumba, para quitarle con este hechizo y no dejar que la tumba supere?
P: Como una tumba, diciendo "OK, estoy jugando, ¿quién quiere conquistarme?" No puedes decidir qué jugar, aunque estás eligiendo crecer, eres culpable de matar una acción específica (jugar una carta o descartar una carta para activar la construcción). Poshuk al precio de descuento no es específico: puedes lanzar un hechizo para ayudar al "Munchkinomikon", si lo deseas, pero hasta que hayas lanzado el hechizo para acelerar el ritmo, no podrás cambiar la situación de combate, pero Trivaє de "buen momento".

Una culpa: si elige conocer una tarjeta ESPECÍFICA de la entrega, si puede seguir el ritmo y puede nombrar її im'ya, entonces, después de habernos contado sobre її búsqueda, puede iniciar el cronómetro. Sin embargo, si te demoras más de una hora (por ejemplo, lees el mapa de aspectos, en lugar de mirar el nombre de la tarjeta designada en las búsquedas), entonces dejas de trabajar y, gravemente, puedes calumniar audazmente sobre la victoria en la batalla.

Recargar

P: ¿Para qué tipo de mentes tomo a Rive como un personaje oscuro?
P: Si eliges una carta o ganas una clase/racial/etc. construye contra otro munchkin y, como resultado, el monstruo gana. Por ejemplo, si ganas un pidsiluvach o una tarjeta única, para darle una bonificación al monstruo, o si le das un munchkin, entonces le quitas el rіven, como a un munchkin al que le guiñas un ojo.

P: ¿Puedes ser Dark y Vishchim al mismo tiempo?
V: Sí, puedes.

P: ¿Puedes jugar las cartas “Meister”, “Dark” o “Vishy”, como si fuera un humano?
P: "Maestro" es solo clase y "hombre" es toda la clase. "Dark" y "Vishchiy" juegan en la carta rasi. Una persona es una raza sin carta, por lo que no es posible jugar una carta "Oscura" o "Vishcha" sobre una persona. (Sin embargo, que la gente sea Vishchim abo the Dark: toda una "regla de la casa" milagrosa).

Nutrición: ¿Si puedes jugar (o descartar) la carta "Meister", "Dark" o "Vishy"?
P: Las cartas Qi se pueden jugar de la misma manera, como las cartas de clase abo rasi.

Z: "Vishchiy" puede cambiar todas las pertenencias retiradas del campo de batalla por dinero adicional. Chi, ¿puedes volver a mirar las pertenencias?
P: El sentido de la tarjeta es que te obligan a retirar tus pertenencias a cambio de dinero adicional, con el que no puedes mirar atrás.

P: ¿Puedo jugar la carta "Las rocas caen, todos mueren" si muero en un rol que no es de combate? El texto no evoca la razón.
P: "Nos mató con un desprendimiento de rocas". Puedes salvar más si me pierdo la batalla. Tobto, como tú zmivasya. Si has logrado morir de otra manera, ese es el problema.

En copas Santi

P: ¿Cuáles son los epihnі zdіbnosti en soldadura y pésimo?
Oh, no.

Bueno, sucio y munchkin (Cowboy)

R: Los indios recibirán bonificaciones por la ropa que tenga la palabra "qibule" en el nombre. ¿Vale la pena el coste de las tarjetas "Koteluk"?
Oh así que. Como aparece la palabra "cibula" en el nombre de la tarjeta, los indios quitan este bono.

P: ¿Cómo funciona el edificio indio "Slidopit"? Chi, ¿puedo levantar al monstruo y luchar con él en mi ofensiva?
P: Para reemplazar las “puertas”, puedes tirar una carta de tu mano para luchar contra el monstruo que conoces en la parte superior del mazo. Como si no hubiera un monstruo tirado allí, no puedes acelerar la construcción y no puedes levantar el monstruo en tu mano para luchar contra él para siempre. Nadie puede garantizar que lucharás con él en la ofensiva, o que no despertarás tu carta como resultado de una maldición, o tal vez la patearás con la "Criatura Vagabunda" en otra tumba, o Completa y lucha con el otro monstruo más a menudo, o con nuevas puertas.

P: No venceré a Batruk, pero privaré a Yogo de mi compañero, ¿por qué me llevaré tres pertenencias?
P: Entonces, sin embargo, no lo tomas como un nuevo igual.

P: La pasta "Flickering Hand" solo se puede canjear con Grie Cards. Ale Pharmaceutical Show (por ejemplo, debe pagar sus "manos"), puede saber si llevo una tarjeta con usted. Chi, ¿puedo cantar "Likarske show", sollozar pozbutisya "Flickering Hands"?
Oh, no. Juega "Dirty Show" con tu otra carta, sin importar cuánto no haya sido jugada, pero "Hand flickering" indica claramente que no puedes tomar una carta de tu mano, por lo que debes ganarla. Al mismo tiempo, el intercambio es más fuerte y la construcción del “Drug Show” es menor.

Venciendo a un caballo muerto

P: No entendí la tarjeta "Kotovasiya" (Cattywampus). ¿Cómo conducir un monstruo?
P: Tu fuerza de combate puede ser menor o más poderosa que tu fuerza de combate. Una de las formas de lograr esto es agregar más monstruos a la batalla, incluso si la especialidad (me gusta y ser la especialidad del monstruo... si lo deseas, especial) se expande a toda la pelea.

apocalipsis munchkin

P: No recibí la tarjeta Ryativna Rocket. ¿Puedes hacer más que eso, como le fallé al zmivka, para escapar de toda la batalla indecente, pero seguir trabajando, si ya he reconocido la obscenidad de uno de los monstruos?
P: La carta puede destruir un monstruo, y no todos los que han cambiado en la batalla. Tse - era oficial.

Vampiro Munchkin

Z: Con la ayuda de la fuerza de “Dominancia”, usaré la gravedad para ayudarme a vencer al monstruo, pero ganaré al monstruo +5. Tse - ¿detrás de las reglas?
Oh así que. "Panuvannya" zmushuє supernik viene antes de la batalla como un ayudante (es por eso que tu fuerza de combate se suma a la tuya). Y, sin embargo, no defiendes tus cartas grati ni obtienes tus victorias para ser respetado en la batalla.

P: Chi, ¿puedo cantar "Reconstruction" para poder tomar una prenda de vestir en mi mano, ryayuyuchi її tal rango frente a una maldición?
Oh, no. Tan pronto como se pronuncia la maldición, la ropa se desmorona. No es posible reivindicar el “Rework” retroactivamente para poder salvarlo.

P: "Fog" me permite tirar automáticamente sin tirar un dado, pero para activar la habilidad, necesitas tirar dos cartas. Para toparte con dos monstruos, ¿necesitas tirar 2 cartas chi 4?
P: Después de la batalla con los monstruos dekilcom, el dérmico zmivka se lleva a cabo normalmente, por lo que debes descartar 4 cartas (2 por dérmico) o descartar 2 cartas y tirar los dados para el zmivka, para que entres en otro monstruo.

P: En la tarjeta "Ciclo mensual" dice "tirar un dado". ¿Qué cubo?
Nota: Aunque no esté bien dicho, hay un gran dado de seis caras (d6) en el jarrón.

Pantalones macabros

P: He abierto puertas y estoy luchando con El Mal. En la tarjeta dice: bigote, el que sea inteligente, gaste rive. Ale recibe 2 iguales por conquistarlo. Tobto, lo siento, ¿me llevaré el dinero por ganar?
Oh así que. La cerveza derramada en la mazorca de la batalla todavía se gasta, los fragmentos se vierten en fuerza de combate.

Pirata Munchkin

P: ¿El barco cobra por la carretilla del caballo?
P: Un barco no es una carretilla ni un caballo. Lo que no está dicho en el propio mapa. Y no hay ninguno. Por ahora. (Y el eje de la carretilla y los caballos son intercambiables. ¿Te has perdido? Bien).

P: ¿Cómo y si puedo nombrar el edificio pirata “Klad”?
P: El pirata que construye el "Tesoro" sale victorioso, como si no fueras un monstruo. Tobto, como si fueras un pirata y tu cabeza no atrapó al monstruo detrás de la puerta, y además si no esquivaste la inaceptabilidad (por lo que no tomaste al monstruo de la mano), entonces pasas a la fase Limpiamos los nichos. Y puedes coger las pertenencias en la oscuridad al abrirlo.

P: Juego por reglas más rápidas con la fase "Escuchando la puerta". ¿Cómo te metes en los piratas?
P: Pirata, como antes, es posible llevarse las pertenencias en la oscuridad o si es necesario limpiar los nichos. Entonces, ce trohi soltará a los piratas. Ale no es un gran problema.

P: Soy un pirata del 1er igual. ¿Cómo puedo cambiar iguales por pertenencias?
Oh, no. No te importa el intercambio. Los Munchkin de la 1ª víspera no pueden pasar la víspera voluntariamente (a cambio de pago, si es posible).

P: Soy el noveno munchkin igual con acento francés. ¿Cómo puedo ganar el edificio “Zvablennya” para poder ayudar a alguien e ignorarlo con quién?
P: No puedes simplemente ignorar conseguir una coincidencia para una pelea.

P: ¿Qué pasa si gano "Zvabi" en el nivel 7, y luego arrojaron un monstruo a la batalla, y ahora, habiendo ganado en esta batalla, ganaré en el gr?
P: El munchkin está lleno de encantamientos tuyos. No puede ayudarte a jugar y no puedes ignorar el retiro de dinero. Ahora estás solo.

P: "Llamé" a una superchica y luego ella intervino "ROMPIENDO EL SEXTANTE" para cambiar mi posición a humana. Ahora puedes deshacerte del biy, tk. її podloga ya no se ajusta al mío?
Oh, no. Ya llamaste її ... yogo ... no importa. En cualquier caso, "Desglose del SEXTANTE" no puede decirte qué fue. Vaughn ahora es vin y todavía te ayuda en la batalla (con una penalización de "-5", obviamente).

P: ¿Duplicas el bono de "Artillería de Carpintero" para los monstruos, incluso si es un olor único?
P: Carpenter's Artillery duplica las bonificaciones de más de una carta que dice "una vez" ("una sola vez", "descarga sólo una vez"). No existe tal frase en los submarinos de los monstruos, por lo que sus bonificaciones no están duplicadas por "Carnal Artillery".

P: "Zahlyi tatuhi" no se puede usar debajo de la armadura, pero el eje "Three Rocks in Brood on the Vukha" sí. Chi, ¿puedo usar tonterías debajo de los tatuajes?
P: Si tienes basura tatuada, deberías fijar disimuladamente al grupo y acudir al médico, que es aún peor (en otras palabras: no, no puedes).

P: Mi acento favorito en Pirate Munchkin es el británico. Sé que Munchkin Impossible también es británico. ¿Lo mismo y lo mismo?

Una de las características del acento holandés le permite llevarse la tarjeta superior de pertenencias. ¿Puedo obtener una tarjeta con descuento?
P: Las tarjetas con descuentos solo se pueden aceptar siempre y cuando la tarjeta indique claramente que es necesario utilizarlas con descuentos. En otros casos, se toma una carta de una baraja doble.

P: "Sloop-Sloop" cubre a las madres y otras prendas geniales, excepto el "Sloop" en sí. Chi significa que soy un oficial naval, ¿no puedo cuidar de otro barco?
Oh así que. Los barcos son ropa estupenda. El balandro no permite que la madre tenga otras prendas geniales.

P: Chi, ¿soy culpable de traer el barco al barco? Aje tse - ropa, tiene un precio en oro (piastras), entonces, ¿cómo puedo comprarla como ropa real?
P: Puedes venderlos por rіven o ganar "Chit!", para poder comprarlos como ropa independiente, pero en otros casos tendrás que comprarlos tú mismo en el barco.

P: Sir Francis Drake no pelea con nadie que tenga acento británico. ¿Cómo voy a pelear con él, y el británico me está ayudando, Drake también va a pelear? ¿Y qué pasa con otros monstruos en batalla?
P: Sir Francis Drake está de camino a la batalla, como un Munchkin con acento británico en la batalla. Sin embargo, no le quitas los tesoros que le quedan, los muelles no pueden vencer al resto de monstruos.

B: Munchkin está persiguiendo a un tiburón. ¿Cuántos tiburones puedo recoger de mi mano? ¿Y por qué tengo todas las cartas en la mano, sólo tiburones?
P: Puedes jugar skilki si quieres tener tiburones en tu mano, si quieres.

Baila con tiburones

P: En la carta de los Pulpos se dice que me ignoro, porque en mí hay más de dos manos. ¿Te importa que la ropa de Chitom me dé una tercera mano?
Oh, no. El pulpo se maravilla en manos reales. Si ganas el premio "¡Chit!"

P: ¿Puedo ganar la construcción del pershoprokhіdnik "Znahіdlivіst", para poder recuperar la pieza de mi mano y no desperdiciarla después de la condenación?
P: "Culpable" no te permite llevar ropa en la mano para perderte.

Munchkin Conan (conjunto básico)

P: Chi significa el texto de la carta "Dragón de la jungla" ("Dragón de la jungla"), todas las cartas de un solo uso, zіgranі youmu para ayudar, ¿darán una bonificación de +2?
Pista: Esto significa que una vez que se juegan cartas para ayudar al Dragón de la Selva, le quitan una bonificación adicional de +2.

Conan el Bárbaro (refuerzo)

P: Llevo la "Máscara de Acheron" y la mano de los monstruos está en mí. ¿Puedo descartar algunas cartas para agregarlas a la gran cantidad de monstruos?
Oh, no. "Mask of Acheron" sólo puede ser vikoristan una vez por tiempo.

P: Por favor, aclara el texto de la carta “The Dweller”: “Ya sea una prenda que da un bono de combate a las tumbas, puedes usar vikoristan para ayudar a The Dweller. ¡Este nuevo tiene muchas manos!”.
P: Si tienes una prenda de vestir en tu mano o en tu mano que te da una bonificación de combate y quieres jugar The Dweller, puedes hacerlo. La tarjeta se entregará inmediatamente desde The Dweller.

Cthulhu Munchkin

P: Los bigotes ya se han convertido en cultistas. Si juego una carta, si me robo como cultista, terminará mal. ¿Puede otro grabador ganar la tarjeta Pro R? tarjeta schob skasuvat y, como último, mi entrada en el culto y el fin del gri?
P: Incluso no hay muchas cartas en "Munchkin" que puedan detectar el efecto de otra carta, así que no existía tal cosa... ¿Y "Acerca de R", verdad? - uno de ellos, para quien el gra no termina, el que no se convierte en cultista.

P: Tengo una "Solicitud de miembro de una secta". ¿Cuándo soy miembro de una secta? ¿Con qué frecuencia puedo tomar una decisión?
P: Puedes cambiarlo si lo extrañas, si lo extrañas y si es necesario para ti. Por ejemplo, puedes entrar inmediatamente en un cultista para obtener una bonificación de +2 en combate, sin entrar en un cultista, para no permitir que los no cultistas restantes se lleven a los divididos. Si te molesta, entonces es mejor leer libros secretos tranquilos, para que puedas aprender en el subsuelo.

P: Nosotros en gravtsі vzhe є cultistas. Puedo "Dedicación de un miembro del culto". Como soy el mayor gravel, ¿puedo llamarme cultista para terminar el juego?
Oh así que. ¡Ia Ia!

P: Me maldijeron con la maldición “Zbroya, que se amargó” y maldijeron la ropa sólo para la clase de canto. ¿Cómo puedo deshacerme de esta clase, cómo puedo tomar esta prenda y dejar de recibir una multa por el efecto de la maldición?
Oh, no. Con el sonido de "Zbroya, scho amargado" podialo, la ropa deja de ser usada por la ropa de todos los respiraderos y se convierte en una multa permanente, que simplemente cuelga de ti. Además, esta prenda ya está ocupada. Ale es independiente, además, sabes que no lo eres, te ponen una multa, no conoces la maldición.

Bóveda indescriptible

P: La “bibliofobia” me atrapó. En la tarjeta dice que no puedo cantar la tarjeta con la palabra "libro" o la terminación "-ikon" en el nombre. ¿Chi lie tse a "Nekroerokon" (Necronookiecon)?
P: Según la idea de los creadores, "Bibliofobiya" está basada en "Nekroerokon". ¡Eres más respetuoso!

Cavernas enloquecidas

Z: Las reglas dicen que si juego el portal con mis manos o sé yoga detrás de la puerta, robaré una carta para reemplazarla. ¿Qué parece que estoy tirando del portal para activar la vitalidad después de la maldición de la indecencia?
P: El portal Oskilki no ingresa a la zona (no ingresa al juego), no retira el cambio.

Fu Munchkin

P: Las reglas dicen que "ya sea una carta, si otorga una bonificación de combate a los monstruos, se puede jugar en Bugai". Si el grabador del primer igual tiene su modificador de monstruo Insecto +10, ¿entonces su fuerza de combate es superior a 13?
Oh así que. El grabado de Rivne (+1), la bonificación de Bug (+2) y el modificador (+10) dan un total de 13.

P: Soy negro de dos estilos con la carta “Superestilo”, tengo un tercer estilo. Por ejemplo, por motivos de vergüenza, gasta un estilo, ¿cómo puedes gastar uno de los estilos de la oportunidad?
P: Si la carta Overstyle se juega con un estilo, puedes gastar un estilo si quieres el estilo que quieres gastar.

P: La tarjeta "Superstyle": ¿vale la pena para el kshtalt "Supermunchkin"?
B: Sí y no. "Superstyle" te permite usar un estilo más, pero, por otro lado, "Supermanchkina", si usas un estilo adicional, no puedes jugar otro estilo y guardar la tarjeta "Superstyle". Si gastas un estilo, gastas una tarjeta Qi.

P: En todas las cartas de Gaki dice: "Si puedes jugar una carta para ayudar a Gaki. Ya sea una carta, si no ayudas a los monstruos, dale a Gaki +2". ¿Qué tipo de cartas trabajan en los uvazi?
P: Habla de las cartas be-yaki. Ropa, estilos, clase, cartas de monstruos. Aunque la carta no otorga bonificación a los monstruos, se puede descartar, por lo que Gaki recibe +2 por el aspecto de la carta descartada.

P: ¿Chi є obmezhennya en el estilo kіlkіst razvitku?
B: H, que no se muestra en el mapa. Tu estilo se puede cambiar tantas veces como quieras.

P: Soy un ninja. Estoy construyendo clases vikoristovuyu y tiro dos cartas para tirar un dado y obtener una bonificación antes del ataque. Si paso la clase después de tirar dos cartas, ¿cómo puedo tirar un dado?
P: Tan pronto como tiras dos cartas, tienes la oportunidad (pagando al її vartist) y puedes tirar el dado. No puedes gastar una clase antes de tirar un dado y quitarte la bonificación.

R: El texto de la carta "Al estilo" dice: "¡Gana para comerte tus bonos de combate! Bonificaciones por estilo marni en batalla con él. Al igual que mi estilo no da bonificaciones, pero si es bueno, ¿puedo ganar?
Oh así que. La palabra clave es "bonificación". Gaki simplemente no les da a los vikoristati las bonificaciones opuestas.

Z: La tarjeta “Not Feng Shui” me permite cambiar mi tarjeta en el país por una tarjeta en el país de otra persona, para que la deducción del diseño no sea superficial a las reglas. Tobto, puedo cambiar de opinión por una mejor clase por clase, ¿qué estoy entendiendo correctamente?
Oh así que. Ale "Not Feng Shui" te permite minimizar y tarjetas injustas (por ejemplo, ropa para la clase). Un único intercambio: eliminar el diseño y romper las reglas. Por ejemplo, no puedes regalarle a alguien una prenda de vestir, no puedes ganar una victoria o puedes recordar el estado del artículo (intercambiar una prenda de vestir que no gana por una ganadora). No puedes cambiar cartas que ya tengan otras cartas (por ejemplo, recuerda la clase de "Supermunchkin" o el elemento de "Chit"), por lo que no las cambias por cartas del mismo tipo (por ejemplo, clase para clase).

negocio mono

P: Mi versión de "Monky Business" no tiene íconos configurados en los mapas, pero mis amigos sí. ¿Es importante? ¿Y qué pasa con la diferencia entre nuestras tarjetas?
P: No hay diferencia entre sus tarjetas. Es solo un perdón por los drukarni (o la introducción de un ninja), las dos primeras ediciones del Monky Business complementario se lanzaron sin ícono. A partir de la tercera edición, icono є.

Munchkin Nezdijsnenny (Shpigunsky)

R: Mi lealtad a Munchkin Impossible es británica. Sé que Pirate Munchkin también tiene una tarjeta británica. ¿Son lo mismo?
B: No es lo mismo, pero los monstruos y la ropa no funcionan. Entonces, puedes cambiar la red y usar un acento británico a partir de un acento británico.

P: Antes del discurso, sobre los británicos: el mapa dice que no se puede tener una nueva clase, entonces es importante que la clase Playboy tenga un defecto. ¿Chi significa que puedo ganar la oportunidad de esa clase? ¿Por qué los monstruos reaccionan ante mí como un playboy?
P: A partir de la tercera tirada de Munchkin Impossible, la redacción ha cambiado: te importan los efectos de cualquier tipo de cartas de Playboy, pero en realidad no tienes una clase de Playboy. Tse - era oficial.

P: ¿Puedo jugar a Supermanchkin en el Pddanstvo británico, en el edificio korosyuyuchis de Playboy?
Oh, no. Realmente, no tienes una clase de Playboy, vale más que los Objetos y los Monstruos.

P: Soy un británico sin clase, entonces soy un playboy. Si tengo una licencia de Really Secret Agent, ¿por qué tomo todas las partes de playboy?
Oh, no. Realmente el Agente Secreto aprende un poco de piddanstva, pero no doy clases. No tomas la clase de Playboy en ningún grado, simplemente siendo británico, simplemente pareces un playboy.

P: "Entrenamiento extra" es lo mismo que "Supermunchkin", ¿verdad?
B: Sí y no. "Extra-novato" te permite tener un novato más (Entrenamiento), pero, encima del "Supermunchkin", si usas un novato adicional, no tienes la posibilidad de cambiarlo y guardar el "Extra-novato". " tarjeta. Entonces el mapa va inmediatamente con el navitchka.

B: Spy Fly solo se puede conducir desde harmati (Gun), no puedes encontrar un río. Si existe un monstruo como "La Criatura Errante", ¿qué significa que sólo puedo ganar de forma dañina en esta batalla?
Oh así que. Los monstruos luchan como un grupo, y la habilidad de un monstruo por un instante puede ser la de todo el grupo. Aunque Spy Fly estará perfectamente ordenado en la batalla, puedes ganar otras bonificaciones contra los monstruos.

P: La propiedad turística "Lo siento, estoy perdido" permite que un munchkin se pierda en una batalla con un monstruo perforado. ¿Podrás conseguir la victoria sobre el edificio en algún momento de la batalla? ?
P: El turista es culpable de tomar una decisión antes de emborracharse, incluso antes de interpretar al monstruo o “La Criatura Errante”. Si el monstruo ya ha caído, es importante que el turista ya esté en batalla y no pueda ganar su edificio.

Nutrición: ¿Puedo ganar inmunidad diplomática para poder deshacerme de ella e inspirarme menos para ayudar a otra persona?
Oh así que. La inmunidad diplomática te ayuda a salir del combate, independientemente de quienes hayan estado allí.

P: En la tarjeta "James Bomb" dice que puedes pelear con él incluso sin ropa. ¿Puedo obtener bonificaciones por cosas que no sean ropa en esta pelea, por ejemplo, bonificaciones por habilidades?
P: La tarjeta debe leerse de la siguiente manera: "Solo nosotros estaremos sin ropa ni otros bonos". Entonces, no, los bonos como los que no son ropa no pueden ayudar. Tse - era oficial.

P: ¿Cómo hago una cinta de correr, por qué los caballos y los autos andan en la misma?
P: Cuando las redes están mezcladas, entonces. El caballo es una carretilla. Carretilla - tse Skakun. Todo lo que hizo en uno, hizo en el otro. Sin embargo, los barcos no navegan ni en el momento ni en él cuando zmіshuvannі redes.

Munchkin Zirkovy

P: ¿Cuáles son los defectos de los mutantes que siempre vibran entre tres manos y dos cabezas?
P: El hedor siempre puede elegir entre estas dos probabilidades (o elegir dos apuestas nig), pero el hedor no puede ganar al mismo tiempo, y esos y otros.

P: El mutante tiene la capacidad de deshacerse de las cartas, por lo que puedes tomar otras nuevas, no puedes trabajar en la batalla. ¿Significa esto que un mutante no puede trabajar si está en el campo de batalla, o sólo si él mismo está en el campo de batalla?
P: Sólo si estoy en batalla yo mismo.

P: ¿Qué significa la construcción del cyborg "Riven 2"?
Si empiezas el grupo como un cyborg, lo empiezas desde el 2º igual. Si te conviertes en un cyborg en el primer nivel, ascenderás inmediatamente al segundo. Un personaje cyborg nunca puede bajar del nivel 2, de manera similar, antes de que otros personajes puedan bajar del nivel 1. Si dejas de ser un cyborg, no desperdicias tu dinero, pero si te conviertes en un cyborg, si ya estás en el segundo río o más, no verás nada. Esto se explica en todas las ediciones, en primer lugar.

P: No soy un tipo de artilugios. ¿Cuál es mi intercambio por agregados?
P: Puedes llevar skilki en totales anuales, pero solo puedes ganar uno. Otros deberes se dejan de lado, como si se tratara de una prenda más, al no poder ganar (por ejemplo, ropa para una carrera que no es la tuya en la fila). Los tsim apestosos explotan como ropa estupenda de otras redes, por lo que solo puedes llevar uno.

P: Soy un sentido. Le pedí ayuda a otro hombre. En vіdmovivsya. ¿Yo, como antes, tomo un bono de +2 por los que están solos, independientemente de los que piden ayuda?
P: Obviamente, tómalo. En la batalla, como antes, estás solo, pero tse: todo lo que es necesario para stosuvannya tsієї zdіbnostі.

P: ¿Y cómo el sensu tiene compañero, vin, como antes, le quita el bono +2 por la “batalla sola”?
Oh así que. Puedes quitarles el bono a tus socios. Puedes ganar el Doppelganger. Si otro portador de la tumba lanza una granada, de lo contrario será contra el monstruo para ayudarte, no desperdiciarás la bonificación. Gastas esta bonificación como si otra tumba te llegara en la batalla como una ayuda.

Z: ¿Cómo se hace la hierba de un gato?
P: Como un gato que abre puertas y NO conoce un monstruo allí, tiene tres opciones para elegir: inaceptabilidad shukati (monstruo de la "mano"), limpiar los nichos (las puertas están cerradas) o abrir otras puertas. Como un gato que abre otras puertas, enfrentándose a cuál, hasta golpear las puertas en la mazorca, al que no es gato, para que, incluso detrás de las otras puertas, no aparezca un monstruo, puedes shukat inaceptabilidad o limpiar el nichos.

P: ¿Cómo es el gato victorioso, cómo se ve con la primera carta?
B: Es como una pasta, hay un spratsovu. ¿De qué otra manera puede ser? El gato puede jugarlo o tomarlo en su mano para el tribunal.

P: Chi є yakіs zamezhennya para aquellos, ¿si puedes usar ropa okremі "láser"? Zokrema, si alguien tiene un almacén de armas "láser", ¿cómo se puede poner "Antimateria" en toda la pieza?
B: No, puedes saber si vender o descartar otras tarjetas en cualquier momento, si lo necesitas (refiriéndose a las reglas estándar de descuento, obviamente). Zokrema, "Antimateria" dice "una pieza". Las reglas son interpretar el mapa de piel de la armadura "láser", como si estuviera usando una prenda de vestir.

P: ¿Permites la muerte en Antimateria?
Oh, no. En la tarjeta está escrito "nada más te permitirá verla"; te pueden quitar lo mismo. Esta carta rompe las reglas normales de muerte. ¡Serás privado de él incluso en la muerte, si aparece tu nuevo personaje!

P: ¿Qué crees, que la Antimateria impactó en el Cañón Pikh? ¿Ahora no siempre pondrás una multa "-6" o, como antes, tendrás que luchar por el grabado judicial?
P: "Antimateria" sólo cambia el signo del bono al más largo, nada más. De esta manera, al "antimaterial" "Pih-garmata", como antes, le queda uno opcional. Si quieres ganar, te quitarás la penalización “-6” de la batalla. Yakshcho, sin importancia, en el lugar, después de haber conducido a un monstruo, ya conoces el vino: no lo tomas por un nuevo rіven, pero te quitas tus pertenencias. Otzhe, como si fueras virish por no vencer al “Pih-cannon”, no habrá multas diarias.

P: Como en batalla, dos tumbas y el Gran Cthulhu se las había bebido, ¿qué se llevaron dos iguales, qué vivieron?
Oh, no. Tim no es menos, como si el Gran Cthulhu tuviera una bula "pareja Gidka" o "... clon de Yogo", y después de haber bebido un munchkin de ellos, sobrevivieron (sobre todo los que no pelearon) y se convirtieron en dos iguales.

Z: Juego el clásico "Munchkin", donde toda la ropa puede tener un precio en oro. Y aquí estamos en préstamos. ¿Cómo sé qué pasará?
P: Todos los tipos de créditos y goldies son iguales. En las nuevas ediciones de "Zoryany Munchkin" y "La guerra de los payasos" reemplazamos los créditos con oro por el dinero con otras colecciones.

P: Mi raza favorita en "Zoryanoy" es la mutante. Tengo suerte de que "Super Munchkin" también tenga mutantes. ¿Lo mismo y lo mismo?
P: Los mutantes de "Zoryany Munchkin" y "Super Munchkin" pueden tener vibraciones diferentes, por lo que técnicamente no apestan al mismo tiempo. Tim no es menos, las cartas que se juegan con mutantes, se juegan en ambos, como si estuvieras cambiando dos mazos.

P: El "campo estático" me permite aturdir a toda la gravedad o a todos los monstruos, si quieres moverte. Tse permite que alguien se oculte o programe automáticamente. Chi, ¿puedo comprobar el resultado de la tirada del dado?
Oh, no. "El campo estático" indica claramente lo que es necesario crecer, si el hedor se ve obligado a hacer estragos. Dado que el hedor ha tirado un dado, el hedor no jura por ello. Los hedores ya se agitaron o no pudieron.

P: No sé ni un par de cosas sobre el “chervinator”. Si soy comerciante, ¿por qué puedo usar una tarjeta? ¿Puedo gastar dinero?
P: En dos palabras sobre el "chervinator": como el 1er igual, no hay lascivia. Si eres comerciante de 2º igual, o más, gastarás 1 tarjeta o 2 iguales. Bigotes de no comerciantes en la 2ª víspera, y además, gasta 2 vísperas.

Vіyni payaso

P: Soy un explorador y tiré mi mano para ayudarme a encontrar otra tumba que me ayudara. ¿Cómo pasaré mi clase? ¿Por qué debería ver a otro hombre grave fuera de batalla?
Oh, no. Ya has pagado por la estasis de la oportunidad, habiéndose perdido la mano. Victoria ya recibida antes de la pelea.

P: Electrook defiende todas las cartas de mano en mano. ¿Chi tse significa que no puedo jugar a las cartas con las manos?
Oh así que. Nadie (incluido usted) puede jugar una carta con la mano en el bey.

P: ¿Te sientes como una maldición? El hedor es malo para mí, ¿cómo puedo robar solo una carta o puedo tomar una carta en mi mano?
P: Incluso si tomas la luz en la oscuridad, puedes tomarla en tu mano y jugar en la otra tumba, si esa puerta se abre (por ejemplo, solo ganas cuando no ves la luz). En otras situaciones, como si salieras victorioso en vіdkritu, puedes vikonati vimogu vіdsiku (protegiendo a todas las "Bestias Vagabundas", ya que pueden aparecer allí).

P: ¿Cómo ayuda un munchkin a otra persona con un conductor, a ayudar a ambos?
Oh así que. Vіdsіk dіє oboh. Así, por ejemplo, los Munchkins ofendidos gastan dinero en el "Alien Viber".

naves espaciales

P: ¿Los barcos son impulsados ​​por carretillas o caballos?
P: Un barco no es un transporte ni un caballo, ya que no se menciona en el mapa. Y no hay ninguno. Por ahora. (Pero el eje de la carretilla y los caballos son iguales. ¿Te has perdido? ¡Bien!)

Súper Munchkin

P: Mi raza favorita en Super Munchkin es la mutante. Soy soltero, ese "Zoryany Munchkin" tiene los mismos mutantes. ¿Lo mismo y lo mismo?
P: Los mutantes de "Star Munchkin" y de Super Munchkin pueden tener vibraciones diferentes, por lo que técnicamente no apestan al mismo tiempo. Tim no es menos, las cartas que se juegan con mutantes, se juegan en ambos, como si estuvieras cambiando dos mazos.

P: ¿Qué te parece sacar a Lyudina-Lodira de "La criatura errante"?
P: Oh, yak... Bueno, ¿qué está escrito en el mapa? Lanza un dado, schob z'yasuvati, chi peleará con él. Si no, entonces junto con otros monstruos ir a la otra tumba, que es culpable de tirar un dado, z'yasovuchi, chi es culpable de pelear con Lyudina-Lodir, y si no, entonces Lyudina-Lodira con otros monstruos para ir. a la tumba ofensiva, quien sea culpable de tirar ... Tse trivaє doti, los muelles no cierran con una pandilla de nosotros. Ale recuerda: antes de ganar 4, 5 o 6, nadie puede cambiar la fuerza de los monstruos de la pandilla.

Nutrición: Si muero, ¿qué pasa con mis cartas de turnos?
B: Si estás en el mundo, tira las cartas de bigote de los turnos. Como resultado, el rango total de tus fuerzas supera tu rango, deshazte de la fuerza de tu doti, los muelles de tu rango de rango no serán menores, sino iguales a tu rango.

P: Tengo un compañero, Boy, con Tієyu y Strength, Sho y Ti. Si tengo dos manos vacías y “Kigti”, ¿la nueva tendrá un bono de +6?
P: El Niño con Tye y Fuerza, Quién y Tú no duplican las bonificaciones de cambio. El número de tus manos libres se puede cambiar, el valor del bono en forma de "Kigtiv" cambia.

P: Tengo un compañero: un niño con Tієyu y Strength, Scho y Ti, y yo juego con Vibukhnyuk. Al bloquear mis fuerzas hasta el final de la batalla ofensiva. ¿Cuál es el impacto en mi pareja?
Es importante que tu pareja tenga el mismo bono que el bono según tus puntos fuertes. Para este, su bono vale 0. Por lo tanto, su bono también vale 0.

P: ¿El "imán gigante" es demasiado grande para robarlo?
Oh, no. En el nuevo no está escrito que el artículo sea genial.

P: Como soy el vencedor de "Estrella de rayos X", para maravillarme con las cartas en manos de otro munchkin, ¿cómo puedo contar todas las tumbas de las que tiene ahí el nuevo?
B: Tienes razón. Pero recuerda, qué conocimiento es un recurso.

Capa de Uloth

P: "Super Munchkin" y "Ulyotny cloak" tienen compañeros de equipo con varstyu en oro. ¿Cómo puedes robarlos (mal en zmіshanіy grі o con la ayuda de zdіbnosti "maldad")?
P: En cuanto a ellos, el precio es en oro y no se dice que el hedor sea "excelente", lo que significa que pueden ser robados.

P: En la tarjeta de la clase "Inteligente" dice: "¡Los monstruos no tienen poderes especiales ni bonificaciones contra los inteligentes!" ¿Chi significa que los monstruos no funcionan en mi batalla?
Oh, no. Tse significa menos, que no hay monstruos que digan "+5 contra personas inteligentes" chi "ataca a personas menos inteligentes". El monstruo Pіdsilyuvachi ruge como un demonio. Antes de eso, el cuidador, que puede tener otra clase, también protege esta clase de monstruos con bonificaciones de lo contrario.

P: Te daré una tarjeta llamada "Soldado por el fanatismo" en un grabado diferente, para que puedas ayudarme en la batalla. ¿Qué será si la maldición “Cambio de Estatus” me afecta? ¿Cuál es la culpa de otra tumba, cómo y antes, ayúdame?
Oh así que. Como y dentro de sus posibilidades, las tarjetas scho vymagayutnya para la activación, el efecto comienza desde el momento en que solo ti її se activa. Tan pronto como cambie después de pagar el equipo universitario, el efecto, cuando se convierta, ya no se verá afectado.

zombi munchkin

P: Soy un zombie atómico con +2 equipo en una mano (esta bonificación es igual a +3). ¡Yakshto htos zіgrav maldito! "¡Señores!"
P: Los fragmentos de esta prenda de vestir te dan +3 a la vez, puedes deshacerte de "¡Señor!".

Accesorios y complementos munchkin

Dados Munchkin

Importante: tenga en cuenta que la comida de la tarjeta Munchkin Dice ahora se puede encontrar en la distribución de Munchkin Recharge.

Munchkin épico

Z: Abrí dos puertas al Duende Eterno y al modificador de monstruo +10. Htos jugó la carta "Switcheroo" (análoga a "Ilusión") y reemplazó al Duende con el Dragón Plutoniano. ¿Qué significa como modificador? En la carta Switcheroo se dice que todos los modificadores pasan a manos de los Vlasniks, pero este modificador es viishov del mazo.
P: El modificador aturde al Dragón Plutoniano.

V: Al comienzo de la hora del incendio en la épica "Munchkin", con las adiciones de zamіshanim "Vіyni clownіv", hice la puerta y saqué 2 vodsіki. ¿Qué trabajo?
B: Agarre primero y tome el otro en la mano. No sacas una tarjeta para reemplazarla.

Kilómetro

P: ¿Cuántas cartas "Rotate of Fortune" (Reversal of Fortune) puedo ganar con grі?
P: El aspecto Kill-O-Meter se complementa con dos cartas Turn of Share, una para el gran Munchkin y otra para Munchkin Quest. Puedes girar esa tarjeta para adaptarla a la cuadrícula de transmisión. Como si estuvieras atrapando una tarjeta, que te permite escapar, ya sea una tarjeta para descontar, puedes alejarte y llamar a “Rotación de la Acción”, así ya puedes ganar. Como su compañía del victorioso "Kill-o-Meter", poner "Rotación de la acción" en el mazo será un montón de cosas honestas.

Z: Tengo dos "Kill-o-meters": uno es genial y el otro está en lo que parece un apéndice de un teléfono inteligente. ¿Cómo se puede mejorar el “Kill-o-meter” de un apéndice a uno excelente? ¿Cómo puedo cantar "Rotate the Share" a la vez desde el "Kill-o-meter" desde un complemento móvil?
Oh así que. "Kill-o-meter" de un suplemento móvil con un total de "Kill-o-meter". Pero el mapa aún puede ser correcto y no virtual.

P: "Kill-o-meter" muestra 18, juego "Rotar compartir" y cambio la fecha a 81. ¿Sería +2 para mí ingresar 83?
Oh, no. El efecto del "Turno del Dole" no se produce una sola vez: es una victoria tras una larga batalla. Tobto hasta 18 suma 2, sale 20, voltea el valor y sale... ¡2! Descarado, ¿verdad?

Promociones, monedas, complementos y otros obsequios

P: ¿Es posible que las monedas canten el poder del destino de SKIN en la fecha señalada?
En: El edificio Svyatkov es el momento perfecto para la temporada navideña. Sin embargo, independientemente del precio, las monedas funcionan de la misma manera, ya que siguen la regla del mes actual y el destino, indirecto de la moneda.

P: En la descripción de algunos artículos promocionales, se dice que después de un hedor victorioso, puede servir para otra tumba. ¿Cuándo el hedor se convertirá en su colosal vlasnik?
P: Por un guiño de vipadkіv uzgodzhennymi domіnіmi reglas, zavdannya tsikh podіvіv, pero entregado a otros señores con el método de pasar el gri. Estos autores spodіvayutsya, scho en temas "mandruvatimut". A eso, no, el hedor no se dirige automáticamente a los gobernantes colosales.

Catering: Los marcadores se deben al costo de vida después de Victoria. ¿Se puede sustituir alguien, por ejemplo, un trozo de papel o algo similar, para guardar un marcador?
V: Bueno, de nuevo, es posible, como si estuvieras agradecido por la comodidad a largo plazo de las reglas del hogar. Sin embargo, los metamarcadores, yakі vymagayut svogo iznischennya, transmiten la imposibilidad de їх vikoristannya. Tse: artículos desechables de referencia.

Ampliar los indultos en Munchkin

versión al 16/10/2013

No es posible ampliar el estilo de ropa desechable.
Las reglas indican claramente la distribución de la "ropa", qué grava de cuero se puede "llevar" (poner frente a usted) y si hay mucha ropa pequeña. Aproximadamente una vez se dijo que es posible zastosovuvat tanto de la mano como de la mesa.

No puedes ponerte una prenda porque no puedes ganar.
Las reglas dicen claramente que la grava puede "llevar" ya sea ropa, pero no todos pueden ganar.

Tan pronto como dejes de ganar, quítate la papilla її.
Con esto se describe claramente lo que se debe hacer a partir de ellos. Si no puedes ganar, ponte de lado.

El malvado no puede robar por 1 igual.
Las preguntas frecuentes dicen claramente lo que se puede hacer.

Como un monstruo "nekhtuє", significa que no puedes pelear con él.
Tsej termіn pomilkovo bebió en Kartkovy Munchkin z Munchkin Quest. No existe tal término para un lector de tarjetas, la traducción correcta es "no retraducida" (así se traduce en todos los demás idiomas). Esto significa que luchas con el monstruo de este bocio, no puedes ignorarlo, pero si lo programas, el guiño del monstruo será automático.

Como un monstruo "nehtuє", por lo que no puedes pelear con él, pero si ganas para unirte a la pelea, lucha y guiña un ojo para seguir las grandes reglas.
En sí mismo es tan pratsyuє m Munchkin Quest. En el considerable Munchkin, el monstruo "remero" simplemente le permite moverse automáticamente.

Como en la batalla: Kazan / Shark / Anded, entonces puedes lanzar solo un Kazan / Andu y solo en el momento en que el primer monstruo entra a la batalla.
Las reglas no dicen nada de eso. Se dice que si un monstruo así entra en una batalla, entonces, ya sea un portador de tumbas, puedes tener derecho a jugar en las manos de ese monstruo. Cada día hay mucha agua, no hay tiempo para esa sucesión.

Si al abrirse la Puerta hubiera una maldición, entonces terminaría mal.
En ninguna parte se dice que la carrera pueda terminar. Simplemente pasa a la siguiente fase de la mudanza.

Antes de la fase de generosidad, no es posible robar cartas.
Puedes usar ropa, ya sea solo, en la batalla. Muchas cartas (por ejemplo, la Maldición) se pueden jugar en un instante, ya sea como un mit. En ninguna parte es posible defenderse rápidamente con el derecho y sin intermediarios ante la distribución de tarjetas "en especie de generosidad".

Al principio del movimiento frente a la apertura de la Puerta, no es posible robar cartas.
Las reglas establecen claramente que antes de la fase 1 puedes jugar a las cartas, intercambiar y ganar ropa. En las versiones antiguas de las reglas no había aclaraciones y comenzaban inmediatamente desde la apertura de la Puerta. Ale tsya mozhlivost zavzhdi es pequeña en la calle. Para usunennya tsієї perdón y Bulo introdujo la cláusula tsey de las reglas.

Puedes cambiarte de ropa con las manos.
Las reglas para la distribución del "intercambio" establecen claramente que puedes cambiar cartas en la mesa, pero no puedes cambiar cartas de tu mano.

Puedes cambiar las tarjetas be-yak.
Las reglas para la distribución del "intercambio" establecen claramente que solo se puede cambiar con ropa, pero no con otras tarjetas.

Puedes escribir en la mesa y no ganar las cartas (por ejemplo, Klas abo Rasu).
T_lki para ropa є descripción de no comedia. Para otros tipos de tarjetas, no existen tales reglas. Al mismo tiempo, la respuesta se da en las preguntas frecuentes.

Naymanets es respetado como ayudante en la batalla.
Sólo se respeta a otro cementerio como ayudante, que participa en la batalla.

Bazhan Kіltse puede indicarle que cambie los pidlogs después de que el cambio ya se haya realizado.
Є roz'yasnennya en el foro oficial, que la Maldición del Cambio de Paul puede tener dos efectos, mitteviy (cambio de estado) y vodkladeniya (una penalización por una batalla ofensiva). El efecto mitteviano sólo se puede sentir en el Hotel Kielce una vez que se ha eliminado la Maldición, de modo que todas las maldiciones han sido completamente destruidas. Vіdkladeniya efekt se puede tomar de Bazhany Kіlts be-yakoy ї mitі, incluso sin demora durante la hora de la batalla ofensiva.

Como una tumba, habiendo fallado a un zmivka, en vtrachaє rіven.

Como una tumba, al haber fallado un guiño, el vino se va muriendo.
En ninguna parte dice eso, tonto.

Las cartas que dan gravitación automática pueden gravitar.
Aunque en el mapa no se dice que la grava está ondeando, con la ayuda de dicha tarjeta no es posible arrugar la tumba. Posiblemente, el perdón surgió a raíz de una traducción reciente: “te encoges de hombros automáticamente”, que ahora se sustituye por “te permite encogerte de hombros automáticamente”.

El intercambio por 5 cartas en manos de la casa es constante, y no sólo a corto plazo.
Las reglas describen claramente cuál es el intercambio menor para la cuarta fase del movimiento.

Cambie por 5 tarjetas en las rutinas de los kіntsі. Vaya grabado dérmico en todas las tumbas en el mismo lugar.
La descripción de las fases del curso solo se puede ver antes del arroyo de grava, la tumba grave no vikonu tsikh dey a la misma hora.

Solo puedes ganar aquellas cartas de Klas / Rasi, en algunas imágenes el personaje del artículo, que corre detrás de ti.
En ninguna parte dice eso, tonto. Las preguntas frecuentes dicen que agregar el estado de un personaje con una imagen en la tarjeta de Clase/Raza se puede introducir como regla general.

Nastіlna gra "Munchkin" es un juego de rol de cartas del género de "fantasía". Clásico "Munchkin" amado por los amantes de los suelos, y además para diluir las fiestas con nuevas emociones. Habiendo aprendido las reglas y los matices, la piel estará lista para destruir el subsuelo, conducir monstruos, descubrir pertenencias y pasar una hora divertida con una pequeña compañía. Gra es reconocida por los participantes. durante 12 años, pero el grupo trivatime puede de 30 hvilin a kіlkoh años, en estancamiento, con razón y perseverancia de rugir.

Plegado dividido: medio

Cantidad de grava: 2-8

Desarrollando habilidades: respeto, comunicación, astucia

¿Qué hay en el kit?

El conjunto completo de la parrilla “Munchkin” no es tan diferente e incluye los siguientes componentes:

  • tarjetas de puerta - 95 piezas;
  • Tarjetas Scarb - 73 piezas.;
  • cubo;
  • Folleto con las reglas de Gris.

¿Quién se adapta?

La tarjeta "Munchkin" ha elegido un público chimal para los amantes de los suelos. Para aquellos que no están grabados de ninguna manera por ella, ella se convertirá en un vodkrittam impecable.

  • Gra es ideal para los amantes de las cartas y los roles.
  • Te convertirás en un regalo original para un jugador que no sabe cómo hacerse amigo de amigos mientras juega.
  • Apto para amantes de la estrategia.
  • Tim, que bromea sobre divertirse por la noche para pasar las tardes y visitar.

¡Como muchas cartas diferentes!

Es cierto que la grava, que, al sacudir los estilos de cartas con diferentes nombres, puede arruinarse. Los protes apestosos están atados entre sí por grupos deaky. Aquí se escondían "clase", "raza", "monstruo", "ropa" y otras "escaras". Puedes conocer todas las cartas en orden a continuación. Munchkin: el juego es confuso y ambiguo, pero paso a paso se puede entender con las cartas y quedar bien con la mente.

El rivniv lichnik

La forma más sencilla de mantener la apariencia de iguales es conseguir un papel de arkush y un bloc de notas y tomar notas manualmente. Los expertos en teléfonos inteligentes y otros dispositivos con sistemas operativos IOS y Android evaluarán especialmente la expansión de complementos gratuitos que crean un lichnik rivniv. Para ello, en el gráfico es necesario introducir "Contador de nivel de Munchkin", que traducido del inglés significa "Munchkin". Lіchilnik rivnіv", si las tumbas pueden ser bendecidas con una forma sencilla de homenaje para todos los participantes.

ropa

La ropa en el "Munchkin" se llama aquellas tarjetas que se introducen en una cuña en forma de pera frente a usted sobre una mesa. Además, esta carta se utiliza para el mundo mayor en la reserva de tesoros, para la que está en la kutka inferior, el precio es en oro.

Dependiendo de que el personaje haya sido atrapado por el participante, puede ser la madre de la misma cantidad de ropa. Hasta ellos se puede llevar una cabeza, descaradamente, una armadura y una armadura, que lleva ambas manos. Un participante en el Grie puede ganar y agregar ropa adicional, por ejemplo, un cuello con púas. No se dice qué parte del cuerpo del munchkin está ocupada.

No se puede trabajar en el intercambio, jugar a las manos, vender, robar ropa alargando la batalla y tocando. Ti, que no se puede ayudar de inmediato, o no es posible usar, se extiende sobre la mesa en una fila especial, horizontalmente.

Al estirar el grupo, podrás llevar solo una gran prenda de vestir, como si no fuera un Enano. Según las reglas del bosque, está protegido deshacerse de її para ganar otros. Es necesario vender la primera gran ropa, gastarla en obscenidad o maldita sea, intercambiarla con un supernik o tirarla para activar el poder de razas y clases.

Sivchati

El término "Sivuchati" no es utilizado por los participantes en la versión original del juego "Munchkin", sin embargo, se usa sorprendentemente con él en el lanzamiento de "Munchkin Apocalypse", en cuyas tumbas es necesario vivir para el resto del mundo. Los leones marinos son un nuevo problema. Deyakі іgroі podії zmushyuyut zrivatі sіvuchatі, scho priruyuє end svіtu. Las cartas "Disparando a Gorobets", "¡No creas, sé!" y "Rebobinar el wodki".

cartas de monstruos

Los monstruos juegan un papel clave en "Munchkina", aunque es menos probable que ganen batallas con ellos, puedes pasar de un nivel a otro (por el guiño de la tarjeta de comando "Quítate el centeno"). Los monstruos en la arena son grava en la lengüeta de la cerca en la plataforma de la puerta. Como participante en la fase de abrir las puertas milagrosamente, al mismo tiempo entras con él en el byy. Quitando al monstruo de otra manera (al repartir, por ejemplo), pasa directamente a la mano del participante. En cualquier situación, Grava puede luchar contra el enemigo en la fase de imprecisiones, o ponerse de maravilla para la batalla de Superman en pareja con la "Criatura Errante".

Fortaleciendo el poder de los monstruos.

Al querer nombrar la palabra "fuerza", las cartas de la ciudad "Munchkin" pueden cambiar las habilidades de los monstruos. El hedor cambia la cantidad de tesoros, lo que se lleva el personaje, lo que gana en la batalla. Ya sea que algún participante sea virishu, skilki podsilyuvachiv vikoristovuvat en esa pelea de chi inshoy.

Pіdsilyuvachi, como jugar un milagro, se suman. En la batalla, donde el personaje lucha contra muchos monstruos a la vez, el maestro espía de pidsilyuvacha muestra qué tipo de monstruo está indicado en la tarjeta.

Vinyatok: yakscho en grі "Munchkin" en el monstruo zigran pareja bridka”, qué agregar al nuevo pіdsiluvachі para distinguirlo del monstruo, de la “otra mitad”.

muertos vivientes

Tse tі sami, el grupo de monstruos Anded. Ante ellos se puede traer al Zaryan Vampir o al Zaryan Munchkin. Andeda se puede jugar desde la mano hasta la batalla, de є en Anded, sin bloquear la carta "Criatura errante". Por la obviedad de la carta, que transforma al monstruo en un no-muerto, puedes jugarla toda a la vez como un monstruo.

¿Cómo jugar una carta del tesoro?

No es ningún secreto que los tesoros "Munchkina" se dividen en dos tipos: uno rápido y otro timchasovy. Si el participante no rechaza en la etapa de la batalla con el monstruo, puede obtener suficientes cartas del tesoro en el momento de su turno.

¿Yak vikoristati scarbi?

Más pertenencias: esta ropa, luego qué más ropa puede usar un personaje (para quien, obviamente, debes leer atentamente la información en la tarjeta, que puede usar la misma ropa de esa raza de clase chi), tim más ymovіrnіst, que grabado "Munchkina » Puedes arreglar al monstruo más fuerte.