Zavantage estándar enb para gta sa. ENB productivo como VinCent. ¿Cómo eliminar ENB de Skyrim? Todo es simple. Є kіlka dієvih maneras

La popularidad del juego de rol Skyrim, a partir de 2011, está creciendo exponencialmente cada día que pasa. En grі, el personaje puede actuar en el papel de Dragonborn, que es uryatuє y provіsnіv kіntsa hrіtsіv – drakonіv. Gravtsev tiene la oportunidad de cerrar un camino difícil, para que pueda continuar con éxito el viaje. Rodzinka Skyrim para aquellos que pasan por la piel como quieren: algunos siguen la trama y otros, continúan el espacio de juego inexplicable.

Los rozrobniks intentaron trabajar para que pudieras divertirte, usar magia, destruir, abrir castillos en ese lugar, recoger armaduras, comer, artefactos sin rostro, mirar a las criaturas y a todos los personajes del juego. Hay muchas habilidades de bombeo, habilidades y manualidades, que son necesarias para dominar. ¡Y no todos! Grass obov'yazkovo es adecuado para la piel y te aprieta en un mundo virtual, pero tan sofocante.

Que es ENB

ENB es un archivo, que está diseñado para mejorar gráficos en gráficos. Tobto, tse descargando los gráficos dodatkovo ї instalados, cómo mejorar el estándar. Después de las mejoras gráficas, el juego a menudo parece una película, como si hubiera sido "tomado" para tu propio guión. Pero en el bagatioh, quien, después de haber instalado dicho complemento, gra vilitaє, no inicia chi visne. ¿Conoces el problema? Porque la computadora no puede manejar la presión. Ale ENB agrega nuevos elementos a los personajes, como una apariencia realista. Tse, zvichayno, todo está bien, pero ¿por qué la computadora es más potente?

Las mejoras gráficas para Skyrim se pueden obtener de otros sitios en Internet. Es mejor conocer al oficial o al dzherel incomprendido, para que te enamores del hecho de que tu computadora se queda con un cіlim y neushkodzhenim.

¿Cómo eliminar ENB de Skyrim? Todo es simple. Є k_lka métodos efectivos.

Primera opción. Vuelva a instalar el juego. Її es necesario volver a ver, con los archivos habituales, luego volveré a importar e instalar. Ale, entonces, cómo no guardar el bombeo, esta opción no es adecuada.

Otra opción. Al descargar esa instalación de mejoras gráficas, coloque el archivo de las mejoras gráficas donde desee. Cómo saber y ver todos los componentes, puede ayudar.

Opción tres. Conozca el programa en Internet, como verá mejoras gráficas y convierta los gráficos antiguos. Este método no es el menos costoso a través de los programas zavantazhennya sumnivnyh, pero es la única forma de salvar la nivelación del héroe.

De i todos. Qi métodos de culpa para ayudar a usunennia mejora gráfica en grі.

Con los programas instalados para la visualización remota, o la propia polipsia gráfica, es necesario comprobarlo en el antivirus. Y si tiene alguna duda sobre lo que la computadora obtendrá en abreviaturas gráficas, o mejor dicho, no la instale, para que no haya consecuencias deplorables.

Como resultado, se puede decir que las polipshennias gráficas son menos harina, por lo que puede aprovecharlas y no pensar en la tensión de su computadora. La computadora no puede hacer frente a nosotros. Instalando mejoras gráficas para Skyrim Arriesgas tu miedo al riesgo. Parece ser más simple con la ayuda de un programa especial para mejorar los gráficos. Ahora ya sabes cómo puedes ver ENB en Skyrim. Puedes ayudar a alguien y explicarle qué pasa. ¡Primero, es necesario obmirkovuvat la piel por adelantado!

Enb Series GTA SA es un mod simple, dividido por Boris Vorontsov. Capturar vino de una vez lanzando este proyecto y siguiendo el método de postprocesado, significa que se añade vino a la imagen, mejorándola y añadiendo diferentes efectos gráficos.

Zagalni vіdomostі

Warto significa que se presenta la modificación, no cambia lo mismo que el archivo estándar del proyecto del juego, pero no agrega nada: es universal y, en teoría, se acerca al majestuoso tamaño del juego. Aquí puede encontrar mods especialmente adaptados para los que necesita descargar Enb Series GTA SA en nuestro sitio de juegos.

Ahora, para la mayoría de las ofertas, la diferencia entre los gráficos de fin de semana y los gráficos de ENBSeries es muy clara. A su debido tiempo, cantando, nadie tiene un momento para demostrar que GTA San Andreas se puede reparar.

Características Enb Series GTA SA

  • EnableReflection habilita (o vimics) diferentes sonidos en las barreras de transporte. Hablando de eso, en un proyecto de juego estándar sobre barreras de transporte, hay podredumbre "adicional", los comienzos del efecto de hedor se contarán en la hora dada y en la superficie de la barrera de transporte, para sacar lo necesario luz. Varto designa que la capacidad de recursos del efecto cambia en el barbecho, dependiendo de cómo se establezcan los parámetros para la visualización.
  • EnableOcclusion Este parámetro es el más efectivo para habilitar el efecto SSAO (Screen Space Ambient Occlusion - bloqueando toda la luz innecesaria en el espacio de la pantalla). Este efecto, con una abreviatura tan plegable, imita el oscurecimiento de objetos que están cerca unos de otros. Bueno, si lo dices de manera más simple, entonces puedes ver sombras plegables. Antes del habla, el efecto se basa en recursos, por lo que, incluido el yoga, también puede tener una tarjeta de video dura.
  • EnableBloom activa el efecto de floración, que simula un corte de cámara, si hay algo de luz en la parte oscura de la escena. El efecto danés para que los gráficos se vean brillantes y cálidos. Krim tsgogo, varto significa que es imposible que ENBSeries lo vuelva a encender en este momento.

Por este lado, utilizando el botón de abajo, puede descargar Enb Series GTA SA a través de torrent de forma gratuita.

Con el lanzamiento de nuevas versiones que se añadirán.

EnableProxyLibrary=(falso/verdadero) - siempre activo, ENB biblioteca de terceros zavantazhu registrada en ProxyLibrary . Tse le permite resolver problemas con archivos kіlkom d3d9.dll, yakі podría ganar sin zavantazhuvachiv especial.
InitProxyFunctions=(falso/verdadero) - Conexión de las funciones de una biblioteca de terceros. Si desea etiquetar otro archivo .dll, poner cierto .
ProxyLibrary=(nombre de archivo) - Estoy usando una biblioteca de terceros, si quieres conectarte. Recuerde, es necesario cambiar el nombre del archivo, que es la clave para bloquear ENB (d3d9.dll) por ejemplo, en d_d3d9.dll.

KeyUseEffect=(1..255) - tecla para aumentar/deshabilitar moda, para bloqueo F12.
Combinación de teclas = (1..255) - Tecla Dodatkova, ya que es necesario presionar para una combinación de teclas, después de bloquear SHIFT.
Captura de pantalla clave=(1..255) - Clave en yak para luchar contra la captura de pantalla, para bloquear PRINTSCREEN.
KeyAmbientOcclusion=(1..255) - tecla para aumentar la simulación de iluminación global (SSAO), para bloquear F10.

Intensidad de luz de ventana = (0..10) - La intensidad de la fermentación de la luz durante el día.

La sección de cuero es responsable del tipo de canto de los autos. - para automóviles con problemas de metal, por ejemplo Banshee o Cavalcade (¡MetallicAmount está disponible solo para ellos!). - para taxis y coches de policía. - para bolsas de autos antiguos.

ReflexiónFrente=(0..10) lado de reflexión lado de reflexión=(0..10) ReflexiónFrente le permite simular el comportamiento de la luz en la superficie ( Ecuaciones de Fresnel , reflexión de Fresnel ) - cuando miras la superficie debajo del gran kut, lo recuerdas, lo bajas, te maravillas.
Poder especular=(0..10) desvanecimiento lateral=(0..10) ReflexiónFrente antes de lado de reflexión Cantidad metálica=(0..10) resplandor metálico de romero en la superficie (solo para [ REFLEXIÓN 1]).

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini - si el archivo está disponible, entonces el programa toma todos los parámetros del nuevo, reemplaza enbseries.ini por el encierro.Es más conveniente que una prueba sueca corrija otros coristuvaches, por lo que puede cambiarlo vibirkovo, pero no todo.
UseEffect=(falso/verdadero) - como poner cierto luego ENB Serie se encenderá automáticamente desde el inicio del GR, por lo que falso luego se encenderá solo después de presionar una tecla de acceso rápido.
CyclicConfigReading>=(falso/verdadero) - si se omite este parámetro, entonces piel cinco segundos ENB te sorprenderá cambiar el archivo enbseries.ini.
ForceNVidiaCardi>=(falso/verdadero) - active este parámetro varto solo cuando tenga una tarjeta de video nVidia
ForceNVidiaCapsi>=(falso/verdadero) - meros mortales pueden pasar por el reto, cual es el costo de los especialistas en shaders, los que tienen tarjeta de video nVidia y tienes shaders adaptados DX10 por GTA 4 Puede colocarlos en la carpeta de sombreadores y activar este parámetro.

ForceDisplaySize=(falso/verdadero) - Si el juego no acepta su permiso, aumente este parámetro y escriba su permiso en el párrafo:DisplayWidth=() - Ancho , DisplayHeight=() - Altura . ¡UVAGA! Permitiré más, pero los que son compatibles con el monitor pueden dañar el yogo.
ForceAntialiasing=(falso/verdadero) - Primusov vmikannya zgladzhuvannya.
ForceDisplayRefreshRate=(falso/verdadero) - Como se indicó, la frecuencia se toma del archivo th (fila
) Yakshcho vymkneno, zadaetsya trueno.
ForceAnisotropicFiltering=(falso/verdadero) - Primus incluía anisotropía.
MaxAnisotropy=(1..16) - la relación de anisotropía máxima, que es más importante, la textura es más nítida. Haga sonar el valor de 16, 8, 4, 2, para que el resultado no sea lineal. Valled 16 Mozhey Davati Osmіrna Rіzkіst para texturas con Rіzko I know Lynіmi, iDodium Knikorovyvati Valida Canya 8. Dinamarca El parámetro se publica ligeramente en Schwidkіst, Protein Yakscho en el GRI Vicarious Folding Algorithm of the Algorithm of the Multiple Vibrco Textures on Paralyx Cottal, Rosymitty en Rusi, Schwidkister Mozhe alto valor del parámetro.
Calidad Antialiasing=(-1..2) - Suavizado Yakist. -1 brillo máximo, 2 mínimo. No se recomienda cambiar el brillo -1 y 0, ya que no tiene una tarjeta de video superior.
AntialiasingUpScale=(0.25..1.0) - escala de suavizado. Cuanto menos importante, más productividad, más optimista se vuelve el panorama.
Tasa de actualización de pantallaHz=(60..240) - Supervisar la frecuencia de actualización. ¡UVAGA! ¡Los valores incorrectos pueden comprimir su monitor y tarjeta de video! Detrás del estándar en Windows XP hay 60 Hz, por lo que su monitor establece un valor más alto, luego puede establecer un valor más alto.
Ancho de visualización = () - razdіlna zdatnіst en ancho. El parámetro liche activo, que también está activo. ForceDisplaySize.
Altura de visualización = () - Lo tengo en alto. El parámetro liche activo, que también está activo. ForceDisplaySize.
ReflectionsForceHighPrecision=(falso/verdadero) - Salvo inclusiones, en transporte, se calculan con mayor precisión, inferior al original. Lo que cambia la cantidad de artefactos como, por ejemplo, largas filas en el transporte.
ReflectionsExtremePrecision=(falso/verdadero) - como está incluido, los gastos de transporte se calculan con mayor precisión, pero sólo para la mente, lo que ReflexionesFuerzaAltoPrecisión señalado.

EnableBloom=(falso/verdadero) - potenciar el efecto de floración, resaltando áreas brillantes de la pantalla y superponiendo la imagen para simular una iluminación intensa o la luminosidad de los objetos. El efecto debe hacerse rápidamente y no la causa de los granizos, la protección está configurada incorrectamente o los perdones en los controladores pueden provocar artefactos en la pantalla de reiluminación de la imagen. No vikoristuє Texturas HDR, esa es la suma del templo.
EnableAmbientOcclusion=(falso/verdadero) - habilitando el efecto de oclusión ambiental del espacio de la pantalla (SSAO que sombrea mutuamente los objetos cercanos) y la iluminación indirecta del espacio de la pantalla (SSIL que ilumina mutuamente los objetos cercanos), que se pueden llevar a los efectos de próxima generación, posiblemente incluso a una tarjeta de video a un nivel más alto. altura. Por el momento, solo funciona en tarjetas de video de shaders sub-recortados en la versión 3_0. La velocidad de este efecto debe ubicarse linealmente en el tamaño de pantalla dado en la cantidad de píxeles dada, por lo que al activarlo, no se arriesgue en el tamaño de pantalla más alto, ya que la tarjeta de video no es la categoría más alta. En caso de fluctuación, como si la seguridad no fuera potencia, pero el ajuste del algoritmo con una calidad reducida no fuera potencia, cambie el tamaño de la pantalla o active el efecto. Este efecto se puede mezclar con tarjetas de video a través de la mala calidad de los controladores, así como a través de configuraciones incorrectas de ENBSeries y jugando con la posibilidad de intercambiar la posibilidad de algunos modelos de tarjetas de video, y no se admite el suavizado de texturas HDR. por tarjetas de video de la generación anterior, pero en otras texturas se ve afectado.
EnableSkyLighting=(falso/verdadero) - Enciende velas del cielo. Este es un efecto más cursi, que mejora el brillo de las sombras y el aclarado de las canas.
EnableSkyLighting=falso:

EnableSkyLighting=verdadero:

UseOriginalPostProcessing=(falso/verdadero) - como inclusiones, entonces el gra mismo completa el proceso posterior, como si no, entonces el hedor es modificado por ENB. Puede activar esta opción si no le gusta la atmósfera creada por ENB.

Sección de la piel seguir los objetos cantores de la visión.
- para sirena de luz y fuegos internos;
- para la luz de las farolas;
- para los faros delanteros de un automóvil;
– para los faros traseros de un automóvil;
, - por los fuegos de la mitad de la vida, esas llamadas deaky.

Intensidad de luz=(0..10) - la intensa intensidad de la luz, que sale del yogo dzherel.
Cantidad de AO de luz = (0..10) - expansión de la oclusión en medio de la luz.
LightILAmount=(0..10) - Rozmir v_dobrazhen en los bordes de la luz.
EdgeLighteningAmount=(0..10) - Rozmir iluminando los bordes. El efecto es robar las costillas con más nitidez, los objetos se ven más voluminosos.
ColorPow=(0..10) - La riqueza del color es ligera. Cuanto más grande, más claro, más oscuro, más oscuro.
CurvaLuz=(0..10) - Luz de curva; lo que es más importante, entonces el contraste es mayor, la luz está más cerca del núcleo de la luz, entonces es más brillante, cuanto más lejos, más oscura.

ReflexiónCantidad=(0..10) rozmіr vіdbittya vіknakh avtomobilіv. Cuanto más importante, más bella la imagen.
Poder especular=(0..100) exhalación de la luz soñolienta. Con un valor alto, la luz es menos visible en el punto.
Importe especular=(0..10) expansión de la luz del sueño.

BloomCalidad=(0..2) como una flor, es mucho tiempo para pasar por el vіdmalovka, a partir de ese número se toma el efecto, pero en la versión 0.074 es swidkіst más que un templo, baje su respeto al akіst de ese efecto, póngalo en 0 y tenga misericordia.
BlueShiftCantidad=(0..10) Color azul romero para efecto floración.
Radio 1=(0..10) el primer tipo de floración. Salir de los objetos internos.
Radio 2=(0..10) otro tipo de floración, que proviene de objetos externos.
contraste=(0..10) la intensidad de la floración, cuanto mayor sea el valor, mayor será la intensidad.

ImporteReflexión=(0..10) - Mucha lucha en la sangre.
Potenciaespecular=(0..10) - El poder de la luz de las velas sobre el sol.

ImporteDeReflexiónDeLasHojas=(0..10) - kіlkіst vіdbittya vіd leaf.
HojasSpecularPower=(0..10) - El poder de la luz soñolienta de una hoja.
LeavesAmbientAmount=(0..10) - Visvіtlennya al caer sobre las hojas del cambio.
HojasColorMultiplier=(0..10) - multiplicador de color, que es más importante que las hojas con mayor color.
HojasColorPow=(0..10) - Color de la hoja de glibina. Cuanto más bajo, más pequeño. Con un valor de 0, las hojas se vuelven más blancas.

UseExternalTexture =( falso/ cierto) como se señaló, ENB zavantazhu textura adicional sprites de luz, que se consideran corysty ( enbspritelight. png, enbspritelight. bmp, enbspriteray. png, enbspriteray. bmp).
Intensidad =(0..10) la intensidad de los sprites que salen de las lámparas.
IntensidadEnReflexión =(0..10) la intensidad de los sprites de las luces diurnas de los faros de los autos y la estela.
UseRays =( falso/ cierto) Este parámetro se configura para encender y encender el cambio de luz que sale de la lámpara.
Número de rayos =(0..10) muchos cambios, cómo lucir en la luz dzherel.
RayosIntensidad =(0..10) cambio de intensidad.
RaysRateOfChange =(0..100) rіven chіnі prmenіv. Incluso si el significado es grande, entonces cambia tu forma de comportarte, no apestes en el objetivo; Adivinen cuál es el hedor que está dando la vuelta.
Longitud de los rayos =(0..10) Cambio de Dovzhina. No establezca la barra demasiado grande, cambiarla puede empañar la pantalla.

ReflexiónFrente=(0..10) Rozmir v_dbittya tenía piezas de automóvil cromadas, si te maravillas con los demás. Parámetro Tsey a la vezlado de reflexión le permite simular el comportamiento de la luz en la superficie (lado de reflexión=(0..10) El romero se ve en las partes cromadas, si te maravillas con ellas debajo del gran capó. Parámetro Tsey a la vezReflexiónFrente le permite simular el comportamiento de la luz en la superficie ( Ecuaciones de Fresnel , reflexión de Fresnel ) - cuando miras la superficie debajo del gran kut, ves el recuerdo, lo bajas, te maravillas.
Poder especular=(0..100) el poder de la visión especular de la luz dormida. Con un valor alto, la luz es menos visible en el punto.
desvanecimiento lateral=(0..10) Este parámetro determina la velocidad de la transición aReflexiónFrente antes de lado de reflexión (yo navego). Cuanto más importante, más memorable es la transición.
Cantidad metálica=(0..10)

Aplicar suavizado=(falso/verdadero)Si se habilitará un suavizado más activo.
MuestreoCalidad=(-1..2) brillo de oclusión ambiental e iluminación indirecta (ssao y ssil) . -1 significa máxima capacidad y baja productividad. Cuanto mayor sea la claridad, menos ruido oscuro y el sombreado e iluminación más detallados de otros detalles de los objetos. En el modo de brillo más alto, no es obligatorio configurar la calidad de filtrado al máximo. Este parámetro también está fuertemente influenciado por la velocidad, además, la velocidad del efecto está fuertemente influenciada por el tamaño de la pantalla (el número de píxeles en la pantalla).
Rango de muestreo=(0..1) ssao render, menor es el valor de estos objetos.
TamañoEscala=(0..1) textura rozmir ssao ta sisil effektiv, chim menos, tim más productividad y menor eficiencia.
FuenteTexturasEscala=(0..1) esas mismas cosasTamañoEscala ; cuanto más pequeño, más productivo y menor la eficiencia.
Calidad del filtro=(0..2) el grado de filtrado de ruido que vibra el algoritmo de oclusión ambiental,
0 significa brillo máximo y baja productividad, lo que significa que se usa nitidez en los bordes y otros detalles de los objetos a través de la apertura. El brillo más equilibrado en mi opinión 1
MuestreoCalidad \u003d 0 i 1 chi 2 enMuestreoCalidad =1 . Este parámetro está fuertemente influenciado por la productividad, la velocidad también depende de la distribución de la pantalla.
AOCantidad=(0..10) expansión de la oclusión. Lo que es más importante, más importante ssao . No configure este parámetro demasiado alto, la pantalla se oscurecerá demasiado y pueden aparecer artefactos.
ILAmonto=(0..10) Rozmir es brillante. Cuanto mayor es el significado, mayor es la expansión. Sil.
EdgeLighteningAmount=(0..10) rozmir iluminando los bordes. El efecto es robar las costillas con más nitidez, los objetos se ven más voluminosos.

Multiplicador emisivo=(0..10) multiplicador de luz.
Intensidad de luz=(0..10) intensidad de la luz en los faros de un coche.

ReflexiónFrente=(0..10) Rozmir v_dbittya tenía piezas de automóvil cromadas, si te maravillas con los demás. Parámetro Tsey a la vezlado de reflexión le permite simular el comportamiento de la luz en la superficie ( Ecuaciones de Fresnel , reflexión de Fresnel ) - cuando miras la superficie debajo del gran kut, ves el recuerdo, lo bajas, te maravillas.
lado de reflexión=(0..10) El romero se ve en las partes cromadas, si te maravillas con ellas debajo del gran capó. Parámetro Tsey a la vezReflexiónFrente le permite simular el comportamiento de la luz en la superficie ( Ecuaciones de Fresnel , reflexión de Fresnel ) - cuando miras la superficie debajo del gran kut, ves el recuerdo, lo bajas, te maravillas.
Poder especular=(0..100) el poder de la visión especular de la luz dormida. Con un valor alto, la luz es menos visible en el punto.
desvanecimiento lateral=(0..10) Este parámetro determina la velocidad de la transición aReflexiónFrente antes de lado de reflexión (yo navego). Cuanto más importante, más memorable es la transición.
Cantidad metálica=(0..10) romero del resplandor del metal en la superficie.

Calidad del filtro=(0..2) la calidad de filtrar las sombras. 0 - brillo máximo, 2 - brillo bajo. Sin embargo, el filtrado puede ser muy productivo, puedes arreglártelas con valores de 1 o 2.

DirectLightingIntensity =(0..10) intensidad de la visión directa.
DirectLightingIntensity =2:


DirectLightingIntensity =10:


NocheIluminaciónIntensidad=(0..10) Intensidad de la visión nocturna. Lo que es más importante, Tim Yaskravisha no es nada.
Curva de iluminación directa=(0..10) Curva colgante directa. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la intensidad.

Curva de iluminación directa = 0.1:


Curva de iluminación directa = 10:


ReflexiónCantidadMultiplicador=(0..10) multiplicador de rozmіru vіdbitkіv.
=(0..10) multiplicador de iluminación de espejo en el sol.
Multiplicador de potencia especular=(0..10) multiplicador de la fuerza de la visión del espejo. Con un valor alto, la luz es menos visible en el punto.

colorpow=(0..5) el poder de esa expansión de color, que zastosovetsya a todos los objetos. Con un valor alto, todos los objetos tienen colores más brillantes. Con un valor de 0, los objetos serán grandes.
ColorPow=0:

colorpow =1:


colorpow =3:

AmbientSunMultiplier=(0..5) multiplicador de luz del sol. Con un valor alto de somnolencia, la luz es más intensa y el oscurecimiento es más oscuro.
AmbientSkyMultiplier=(0..5) multiplicador de luz del día. Cuanto mayor sea el significado, más ligero cuanto mayor sea la luz con la luz más brillante.
AmbientSunSaturation=(0..5) la riqueza del color de la luz sony. Con un valor alto, los objetos que están iluminados por el sol pueden tener un destello amarillento.
AmbienteCieloSaturación=(0..5) la riqueza del color de la visión celestial. Con un valor alto, los objetos que están iluminados por el sol pueden tener una luz azulada.

Calidad del filtro=(0..2) yakіst filtratsії iluminación celestial; 0 - brillo más alto; 2 - el brillo más alto. Este parámetro no afecta en gran medida la productividad.
Ambient SunMix=(0..10) la cantidad de iluminación soñolienta en las cabinas. Cuanto mayor sea el significado, más fuerte será brillar con una luz amarilla.
AmbientSkyMix=(0..10) brillante iluminación celestial en las cabinas. Cuanto mayor sea el significado, más brillará con una luz brillante.
Contraste ambiental=(0..10) el contraste de esa luz. Cuanto mayor sea el significado, cuanto más oscuros estén los objetos lejos del cielo, más brillantes estarán los objetos cerca del cielo.
AmbientMinLevel=(0..10) brillo mínimo de la luz celestial. ¿Cuál es el significado, tim ob'єkti yaskravіshe?

ForceMinMaxValues=(falso/verdadero) - yakscho ummkneno, Serie ENB regular el brillo.
AdaptationTime=(0..5) - El período de adaptación al nuevo brillo. No establezca grandes valores, los fragmentos de adaptación no se verán en todos.
AdaptaciónMin=(0..2) - Luz mínima.
AdaptaciónMax=(0..2) - luz máxima.
AdaptaciónMinMultiplier=(0..10) - multiplicador para Adaptación Mín. .
AdaptationMaxMultiplier=(0..10) - multiplicador para Adaptación Max .

AzimutAltura=(0..10) altura, dezupinyaєtsya azimut. Cuanto menos importante, más oscuro es el cielo. (Maєtsya al borde, que el cielo está más cerca de la tierra, es más hermoso, baja los que son más conocidos y, lo que es más importante, hay una transición más pequeña de brillante a azul).
AzimutAltura =1:


AzimutAltura =5:


Multiplicador de acimut=(0..10) multiplicador de acimut. Lo que es más importante: la parte superior del cielo es más oscura.
AcimutSolAfectoPoder=(0..10) la fuerza de la inyección de sontsya en azimut. Cuanto mayor sea el valor, más oscuro será el acimut.
AzimutSunAffectAmount=(0..10) rozmir verter en el sol.
MultiplicadorColorSuperior ==(0..10) multiplicador de color cerca de la parte superior del cielo. Cuanto más importante, más parte del cielo es más brillante.
saturación de color=(0..10) El color del cielo es salvaje. Cuanto mayor es el significado, mayor es la riqueza.
Poder de color=(0..10) la fuerza del color es pidnebіnnya. Con un valor de 0, el cielo será de color blanco.
Intensidad del sol=(0..10) La intensidad del sueño. Cuanto mayor sea el significado, mayor será la iluminación del cielo por alrededor de un sol.
SunMaxBrightness=(0..100) máxima luminosidad del sol.
SunColorFilterR=(0..1) Corrección de color para el sol. Color rojo.
SunColorFilterG=(0..1) Corrección de color para el sol. Color verde.
SolColorFiltroB=(0..1) Corrección de color para el sol. Color azul.

solcolorfiltrocurva =(0..10) la curva de filtrado del color del sol.
SunColorFilterCurve=2.5:


SunColorFilterCurve=10:

SolCoronaCurva =(0..10) corona torcida.
SolCoronaCurva =1.0:


SolCoronaCurva =10:


SolCoronaIntensidad =(0..10) Intensidad de la corona solar. Con un alto valor de la corona, recuerda y yaskravish.
SolDesaturación =(0..10) znebarvlennya color del sol.

Potencia total =(0..10) el brillo del sueño.
Potencia general = 1.2:


Potencia general = 5:

Intensidad general =(0..10) Intensidad del cielo brillante ..
Intensidad general = 1.0:


Intensidad general = 5:


BrilloSuperiorLímiteMultiplicador =(0..10) multiplicador para el límite de luminosidad del cielo.
Siempre activo, ENBSeries vicorista corystuvalnicki texturas sombrias enbclouds.bmp.
curva oscura Con un valor alto, la penumbra es más contrastada, más cercana al sol, más brillante, mucho más oscura. Con un valor bajo, sombrío puede tener colores simples.
NubesIntensidad=(0..10) Intensidad de la oscuridad. Cuanto mayor es el significado, mayor es la tristeza. Si el valor es aún más bajo, entonces sombríamente señor.
NubesDesaturación=(0..10) nebarvlennya tristeza. Chim más, tim gloom más siri y monotonía.
NubesBordeAbrazadera=(0..10) Vіdpovіdaє por la cantidad de turnos somnolientos que se abren paso en la penumbra.
NubesBordeIntensidad=(0..100) la intensidad del brillo del borde de la oscuridad. Lo que es más importante que esto es un hermoso borde de oscuridad para estar más cerca del sol.
NubesBordeRango=(0..100) parámetro objetivo NubesBordeIntensidad , pero significa la belleza del borde de la oscuridad, lejos del sol.
EstrellasUsoPersonalizadoTextura=(falso/verdadero) Siempre activo, ENBSeries zavantazhuє que vikoristovuє texturas estándar de gris.
Cantidad de estrellas=(0..10) numero de estrellas Cuanto mayor es el significado, mayor es la estrella en el cielo.
EstrellasIntensidad=(0..10) intensidad de las estrellas. Lo que es más significativo, entonces más estrellas son visibles.
EstrellasBrillo=(0..100) yaskravіst zirok. ¿Cuál es el mayor significado? Tim es la estrella del yaskravish.
LunaIntensidad=(0..100) la intensidad del mes. Lo que es más significativo, el mes es más claramente visible.
lunagamma=(0..10) estruendo del mes. A medida que aumenta el parámetro de crecimiento, las áreas oscuras del mes son más brillantes: el brillo de la luna es mayor.
tamaño lunar=(0..1) mes del romero. Cuanto mayor sea el significado, mayor será el mes.
LunaIluminaciónCurva=(0..10) luna torcida. Cuanto mayor es el significado, más brillante brilla la luna.
NocheNubesbordeabrazadera=(0..10 vydpovida por la cantidad de cambios mensuales que rompen la penumbra.
NocheNubesbordeintensidad=(0..100) la intensidad del brillo del borde de la oscuridad. Lo que es más importante: Tim es un hermoso borde de la oscuridad más cerca del mes.
NocheNubesborderango=(0..100) parámetro objetivo NocheNubesbordeintensidad , pero significa la belleza del borde de la distancia sombría de la luna.

Actualización 1.1
- Vіdkorigovaniy balance mіzh: Brillo del cielo, Svіchennyam ekspozitsії її zh nasichenistyu. Ahora no tiene la culpa del efecto buti: "Está oscuro y sombrío", aunque el clima no es sombrío. + Más realismo.
- Efecto añadido de un trío de iluminación dinámica.
- Se agregó 1 filtro de ruido más.
- Aumentó el valor de todas las superficies brillantes y metálicas (no tenía nada brillante).
- Corregido más perdones (entonces, apesta ahí buli.)
Adjunto versiones ofensivas, fragmentos de fps, Fall HD. fácilmente reconocible. -2-3. No sé cómo hacer frente a las máquinas débiles.
caracteristicas:
Garne cielo realista.
Aligeramiento contrastante del día, para diferentes mentes meteorológicas.
Las noches son solo ligeramente oscuras para vainilla, y solo en los colores de iluminación. Oh, puedes ver todo. (Hasta que la nazdoganaєmosya oscura en vіdpovіdnim vіdpoіdnim vіdpіdnymi vіy vіy gusto) Zirki, іsyatsі y syyva so nalashtovanі en vіdobrazhennya normal.
La pérdida de fps en buenas PC es pequeña, para mundos de 3 a 5 años.
Nada mal. Usі zmіni spramovavanі less u bіk realіstichnostі.
No te invite a comprar un iPhone con tus cuartos, luces de neón rebosantes de billetes, brillo y glamour.
Solo para los True Nords del Lorolyubiv. I, vodnochas, yaskravishoy para la versión estándar.

Ajusté especialmente el ENB para mi elección. Ale, el eje del diablo, habiendo mezclado viklasti yogo en merezh, me maravillo de lo que será.
No describiré todo en detalle. 3 de mayo tyzhn ​​​​fue al azote. Y ahora es fácil de describir - lo que estaba pasando ahora. También nos maravillamos con las capturas de pantalla y recordamos que el hedor no transmite más del 20% de lo que es cierto.

Se recomienda poner tamriel en pares con el clima. Yak 3m, entonces yo 5m. (todos los efectos del día se agudizan para lo nuevo)
El clima de pureza rob yogo más colorido y kazkovim + conduciendo en todo el robot vikonan con el cielo. Con las ventajas de una victoria dormida, solo un clima diferente y un viento rosa. Ale, tal vez alguien así.

Entonces, el mismo Be-yakі modi osvіtlennya, en tu pensamiento. Realista destrozando realista, salvajemente kazkovі destrozando pintoresco y pequeño.
Soy colaborador: iluminación realista para SKYRIM (con ajustes) v3.31
Pero no aplicaré el yoga a los archivos, aunque quiero ganar y tener una vida libre. Oskіlki sabe yoga solo en el primer sitio ruso y no pudo acceder a la versión con el nexo.

Opcionalmente, se agregó una versión más importante del ENB (Es fácil en las capturas de pantalla)
El enfoque automático es demasiado fácil y no importa. Ale está lejos de ser adecuado para todos, así que dod. opciones En mí, entonces, agregando el efecto de 3d a una imagen plana en el monitor, detrás del rahunok, obviamente, pero feo, pero aún así es una imitación del enfoque del ojo humano.
También - una máscara alternativa de iluminación. Ponga neobov'yazkovo.
І mis instalaciones desde archivos ini. Detalles detallados y más de todo.
Oskіlki No profundicé particularmente en el desarrollo de skirym.ini y skyrimperfs.ini, se sabe que las críticas saludables flotan, bazhano vvzdogin z porady z tsієї parts.
Entonces, por cierto, el material se actualiza y complementa.

Así que jodete, suscríbete a las tarjetas de video Nvidia. Porque el mod todavía se ejecuta solo en AMD. Si no es así, es necesario que yo sepa qué hacer para parchearlo.

Hasta ahora, he estado probando en 2 PC y 2 selecciones diferentes. A mi Betta-folding mod y Folding mod Megamods 2013r.
Las figuras más secas.
Core2duo 3.0GHz
Radeon HD7770 con 1GB Vram Es bueno ver menos de la mitad de su potencial con tal bahía.
y 4GB de RAM.
El costo del FPS no es para quedarse obsoleto debido al ajuste de la calidad de los gráficos:
Razdіlna zdatnіst 1080p: Estable a 9Fps. Se corrigieron -12 Fps en algunas ubicaciones importantes.
Razdіlna zdatnіst 720r: 3-5Fps.
La temperatura de la tarjeta de video no es superior a 40+
Pesado Versión, con todos los efectos SSAO incluidos, ruynu sche 10Fps rayas en los depósitos de reparación menos en la severidad de los mods y mejora el brillo de la iluminación. Ale por ahí varte.

Probando en una PC débil.
2Gb RAM Tarjeta de video HD6870 1Gb vram una generación inferior. (No es una buena idea sacar Skyrim de un paquete de texturas altas a Ultra, en FallHD, navegar a Core i7 con 16 GB de RAM). Resht del mismo nivel que el trasero delantero.

Podsumok - esos mismos.

Para los tranquilos, para quienes los números no significan nada:
En una cresta débil, es posible conmemorar pidgalmovuvannya a través del efecto solo para el rahunok de un lichilnik.

IMPORTANTE.
Incluso si tiene y no tiene ENB, el FPS siempre se recorta en la región de 20-30, e incluso más bajo: debe zim schis robiti, primero ENB más bajo. Con tal ambición, -3-5fps puede cambiar fácilmente a -15-20 y controlar su presentación de diapositivas. Y a la derecha, no será en efecto, sino en el hecho de que no te puedes quedar sin recursos para nuevos recursos.
Brevemente: se necesitan más de 30 FPS sin enb. Tse es lo de menos.

Las PC duras de Vlasnikov no son mejores para todo. Cerveza para ellos y más de 100500 variaciones diferentes en la distancia mientras caminan.

Instalado:

Descripción detallada en el archivo. llamado Instrucciones de la instalación
Brevemente: desde la carpeta 1, movemos los archivos a la carpeta con un gris (no en la fecha), colocamos archivos opcionales detrás del bazhannym y colupaєmo archivos ini, o grєmo yak є.