Corsairs KKS küldetéstisztek. Korzárok a bőrödhöz. Raktárhelyiségek bérbeadása

Nemrég Mikhailo Naritsa és Maksim Kulakov két streamet tartott a „The Corsairs: The Place of Lost Ships” című játékról, amely a kultikus kalózjátéksorozat újrafelfedezett része. Nos, elmondom neked a saga telepítésének többi részét - "Corsairs: A bőrödre!".

Atmoferi Zaradi

A gubacsnak egy kis történelmi kitérőt tartunk, a csendeseknek, akik az ismeretlenek sorozatából származnak. „Corsairs” – Akció/RPG stratégiai elemekkel a nyitott világban. Öt hivatalos játék van a sorozatban, valamint néhány extra.

Az első franchise, amelyet az "Akella" osztott fel, 2000 év alatt az orosz cég kereskedelmileg sikeres projektjévé vált. Sőt, Pivnіchnіy Ameritsі-ben a csoport a Bethesdát látta, Európában pedig a UbiSoftot, ami inkább dicséretes. A Druga gra bula az első, "Karib-tenger kalózai" című filmhez kötődött, és 2003-ban jelent meg, kritikákat és megjegyzéseket közvetítve. A harmadik rész 2005-ben jelent meg, és mindenhol jelen volt, mind a kritikusok, mind a sírkövek bugos és gyenge cselekmény miatt.

Aztán a sorozat a Seaward cég forgalmazása alá került, ahogy korábban egy másik és harmadik szürkeségnek is a rajongói divattal foglalkozott. És nem csoda, de az amatőrök kezéből napi két játékot játszottak - „A legenda fordulata” és „A csapdába esett hajók helye” (2007-ben megsértve). A többi rész az elülső rész globális kiegészítése lett, és összhangba hozta a játék mechanikáját. A kiskereskedők pénzén a „korzárok” negyedéből forradalom lett, a pénzügyi válság és a költségvetés hiánya dicsérte a projektet, és nem sikerült.

2012 roku viishli "Corsari: Saját bőr!" (KKS a stilisztikára), a BlackMark Studio bővítése, mivel korábban rajongók által készített kiegészítéseket végeztek. І, vlasne, tse i є vizsgálatunk-elemzésünk páciense. A KKS egyszerűen megpróbálja újragondolni a „Bebörtönzött hajók helyeit” (DPK a stílusért), számos új funkciót bevezetve a játék alapvető mechanikájába, hogy ezzel egyidejűleg gondoljunk bele.

A játék folyamata "Korsariv"



A játékmenet három módból áll. Az első a föld. Egy új hősért, gyámság alatt, nagy helyekkel, dzsungelekkel és barlangokkal gravitál, harcol egy órányi beszállásért és kolóniák kifosztásáért. Akinek az egész rezsim, a hős eljut a földre, csatlakozik és nem-pisalokkal harcol.

A cicava harcrendszere összecsukható. A Graveets különböző típusú ütéseket hajthat végre hideg csíkkal ugarhelyzetben. Az ellenfelek élesítettek - körkörös ütés, zasiv ellensége a blokkban - átható. Ráadásul a hős tud elsütni egy fegyvert – mint a muskétákat, tehát a pisztolyokat. Az elsők keményebbek, de közelharcban jobban és marnierebben töltődnek, mások gyorsabban, de gyengébbek. Automatikus újratöltés. Ezenkívül a hős amuletteket rendezhet, yakі ad zbіlshennya-ig vmin.

A másik szakasz a tapintatos. Akiknek az egész rezsimet a hős viszi hajón, részt vesz a tengeri csatákban más hajókkal és erődökkel.

Az edényeket 7 osztályba osztják: a sült tartántól az óriási manovarig. A hajóknak három egészségügyi skálája van: borítás, vitorlák, legénység. Érdemesebb a hajótestben elsüllyeszteni a vizet, spórolni a vitrilek mögé, és parancsra harmonikusabban újratölteni, szabályozni a vitrileket, és a beszállási órára a katonák számát is módosítani.


A harmadik szövetséges hajó nem látható, többet, mint amennyit az ördög tud itt egy hiba révén.

Az azonos típusú hajók nem azonos típusúak, és eltérő jellemzőkkel rendelkezhetnek. Közepük - harmati, yakі vіdznyayutsya az adott calіbr kilátásáért. Minél nagyobb a kaliber, annál nagyobb a költség és a töltés, a nézet növeli a hatótávolságot és az újratöltést.

A szél a hajó karjaiba ömlik, jobb, ha a hajó követi a szelet, egyébként merőlegesen az újra. Nyugalomban nyilván mindenki köp rendesen.

A harmadik mód stratégiai jellegű, amiért a hős értékelni fogja a globális térképet, a karibi szigetcsoportot Amerika szárazföldi részéből. Gravetets zustrichaetsya találkozásokkal, mint egy nemzet kalózai és udvarai; sőt a sír a vihar által is tud inni. A csatatérre való belépés sírjaként (mint a feliratokban, így a versszakban is) elviselhető a tapintatos rezsim, vagyis a földről a saját vonalra való átállás.

Karakterszintezés



A PIRATES rendszer által bemutatott jellemzők: Erő, Reakció, Reakció, Vezetés, Tanulás, Vitrivalitás, Szerencse. A bűz a karakter elméjébe ömlik, növelve a csendes chi-t és más pontokat. Az erős hős erősebb és több beszédet mond, a vezetőnek jobb csapata és tisztjei vannak.

Ebben a részben a karakterisztikákat végig bedobják a cob-színpadon, a szilánkoknak nem lesz nagy cselekménye, és a szabad játékban sem ragadják meg őket. És ez azt jelenti, hogy a kiskereskedők azt fogják mondani, hogy légy terminátor szárazföldön és tengeren egyaránt. Így az én soromban kevés teret adok a játéknak, szétszedem a sínre helyezés cselekményét, mintha néha kimondanák egy komoly hangulat gravitációját.

Zdіbnostі podіlyayutsya szárazföldön és tengeren. Az elsők minden bónuszt adnak a vitalitásért és az egészségért; A hajó létesítményeinek szivattyúzása lehetővé teszi új képességek fejlesztését a tengeri csatákban. A beszállás lehetővé teszi a hajó nagy távolságból történő tönkretételét, a parancsnokság elülső shkodáját egy muskétás röplabda segítségével, az asztalos képességeit, amelyek lehetővé teszik a hajó hatékony tüzelését a csatában és így tovább.

Azonban mindenekelőtt a hajó újoncainak megnyeréséhez magas rangú tisztet kell felvenni, aki ugyanolyan szivattyúzással rendelkezik, mint az újonc. Bónuszokat pumpált a garmat elköltésére? Legyen kedves, tegyen egy jó épületű tüzért a lépcsőre. A krími tüzér a hajón támadja meg a tiszteket: navigátor (hajó, manőverező), csónakos (beszállás), likar (a csapat védelme a csatában), kincstár (kereskedelem), teslyar (javítás) és három beszálló, mint a hős kikísérése a tengerre és földet. A tisztek legfeljebb három partraszállást hajthatnak végre egy magas rangú haditengerészettel rendelkező hajón. Ezenkívül a hajó utasokat és utasokat szállíthat.

Én, nareshti, vminnya hős. A bűz a különleges hajókhoz is hozzátapad. Különösen fontos megindokolni a különböző hideg- és tűzfajtákat, valamint az elrejtőzés (az erődhöz távoli villa visszaszerzése idegen zászló alatt), a karizma (hírnév és vezetés) és a szerencse bemutatását.


Navit іz vіzіnnyam u 100 gra troll téged, mint az első "Vidmak"

A hajók felelősek: navigációért (különböző rangú hajók és hajók vezetése), képességeiért és intelligenciájáért, beszállásért, javításokért, kereskedelemért és védelemért. Úgy pumpálnak, mint egy TES sorozat – gyakorlat.

Fontos? Szerezd meg. Ale, mintha a kontúrtérképek nincsenek hibák nélkül a padlón, mint amilyennek látszik első pillantásra.

Graveets küldetéseket nyerhet, ezek közül több ismétlődő feladat. Láthatóak a látható kolóniák: eladó, likhvar, hajó, kikötővezető, pap, kormányzó. A feliratok helyén elfordulhatnak a csapdáktól: szállíthatnak vagy elkísérhetnek valahova, ismerhetnek valakit. A sírok városában pesót vagy dublont veszek, a találkozás órájának halálához adalékot. A küldetések is növelik a karakter hírnevét: a sikertelen változtatási feladat її, így nem engedheti meg, hogy a saját emberei valamilyen beszédet folytassanak a grі-vel (én pl. kártyázom a kormányzókkal) , és halálra is gyógyíthatja a tiszteket, mintha a bűz ronthatná a hírnevét.

Otzhe, a nagy bevezető rész ívével, a nareshti kész, és máris mehet a "Skin's own!" erre a blogra és rozpochinavsya.

El kell mondani, hogy a Sír vagyok a folyóban csoportban, 2012, és ugyanaz a bula, finoman szólva is katasztrófa. A rozrobniki nyilvánvalóan túlzásba vitte a hardcore-t, és a KKS sorozatnál általában volt néhány hiba az elején. 2018-ban a river a küszöbén áll, és nem rossz átgondolni nemcsak a játék néhány apró változtatásának meglétét (a jó miatt érdemes megemlíteni), hanem a mentalitást és a sorozat életképességét. a játéktervezés legújabb szabványainak valós valóságáról.

A KKS-t a CPC nem érintheti, kivéve a játékfolyamat alapvető részét. Mindhárom mód, ugyanaz a Storm Engine motorja, ami tönkreteszi a legelső részt. Prote change mindegy.

Hello kézműves. Graveets működhet zіllya és іnshі korisnі tárgyak kshtalt amulettek, papír patronіv és zabіv vznachennya szélességi és hosszú élettartamú. A kézművesség egyszerű és dosit marium, nem tesz hozzá az egyensúlyhoz és nem kacsint, többnyire csak az időszakos pozicionálási igény miatt.


És talán itt van egy gránát

A lényeg, az árról - új mechanika. A küldetésekhez adott esetben ismerni kell a szigeteket, mellékleteket a globális térképen, pontosabban a zustre helyét, amiben az asztrolábium, az iránytű és a kronométer segít. Egy ilyen újítás rosszul illeszkedik, különösen a görbeségen keresztül hevesen, nem szólal meg és néz ki, makacsabban, hitelesebben.

Lapátoltuk az amulettek fogalmát. A kilencedik bűze egyből látszik a hős leltárából, csak ha a bűz minden felszerelés nélkül van a szereplőkön. Sőt, a ház körül az óra. Ugyanezt tudom, komoly újítások nem igényelnek nagy ráfordítást a játékfolyamatba, szóval meg lehet nélkülük is. Büdös shvidshe egy kis bónuszért, ami egy felpumpált hősnél nonszensz.

Aztán többé-kevésbé suttєvim innovációk є új valuta grі - dublonok. A bűz drága a peso és a vіdmіnu vіdmіnu vіd vіd vіd vаgu vаgu, thаt pull їїх їх іїміде. Az új valuta győzedelmeskedik, főleg a küldetésekben, a koristák pedig a freeplayben, nincs benne semmi különös, a peso bőkezűen rekedt, mint a küldetéseknél, meg a beszállásnál. A duplánokat, ahogy sejtem, csak a zayvi klubok kedvéért hajtották el a kavicskeréken. Jak és gazdag tsіy grі.

A hajóflotta egy kicsit bővült a KKS közelében lévő CPC-től. Új elemeket adtak hozzá, a kolónia deákjai a Volodinnya іnshої hatalomba kerültek, volt még három véletlenszerű és küldetés. Trochs megváltoztatta az F2 ablakot. Röviden összefoglalva, a rozrobnikok megbotlottak a belsőségükben, anélkül, hogy leláncolták volna a fontos szervek létfontosságú életét. Maizhe.

A többi „Corsair”-t (a Karib-tenger kalózai) követő KKS nagyszerű történeti kampányt indított el. І nyerte є a fő innovációk tsієї részét. A fej furgon és a fej nedolіkom egyszerre.

Main quest ta problemi gri



Prohodzhennya telek "Skin saját!" 70 évre további év kölcsönt vesz fel Bûnmentés / betöltés.

A 17. század másik fele, a kalózkodás felemelkedése a Karib-tengeren, a hallgatás korszaka az ismeretlennel és az ismeretlennel, az Óvilág hatalmainak küzdelme az Új átadásáért. A fiatal nemes Charles de Maur, egy tipikus gulvisa, Párizsból ment a francia Martinique-i gyarmatra, aki ostobán kiköpte a nagyobb társadalom életét akár 25 évig. Amerikába hívott Yogo, miután felhívta a családja kötelékeit – meg kell tisztelni a sztártestvért, Michel de Monpe-ot a francia zenekarból, a Yaku Yogóban, aki Philippe de Poinsі főkormányzót egy borgért ültette egymillió pesóért.

Persze nem lesz minden ilyen egyszerű, utána a főszereplő testvéréhez hasonlóan dőlj az akaratra. És mégis át kell menned. Kezdje a jelentés bevezető jegyzetével, amelyben egyszerű küldetéseket nyerhet, és megismerheti a játék mechanikáját. A rajtparancsok táskái mögött egy hajó, egy csapat, talán az első tiszt és a legfontosabb tudnivalók láthatók a Karib-tengerről.

Indítsunk el egy makró küldetést, amelynek órájára a hős éppen ilyen, és más módon keressük meg millió peso betartásáért. Ez azonban nem elég a grі, mintha proponuє vibrati bіk konfliktus lenne. Ebben az esetben a tse: Hollandia, valamint két különböző lehetőség Angliára. És itt kezdenek felnőni, mint egy győzelem, és van néhány hiányossága is annak, hogy a cselekmény önmagában áll.

Mint mondták, a cselekmény már most is remek, de néha úgy tűnik, hogy megbocsáthatatlan. Maga a cselekmény, mintha nem tündökölne a zsenialitástól, a sírok hamarabb a mistsevy zaruba sorsára jutnának, egyik kezével a másikban töltenék, amit a szereplők nevével magyaráznak, és azoknak a nevével ( amelyek nem ismertek), később elfelejted, amikor a következő küldetés elhalad. Kérdezi, ha akarja, és opratsovani, de csináld ugyanazt a típust. De, mint biztos vagyok benne, a „Korsari” szerelmese önmagában nem úgy hangzik, mint a játék folyamatának zsetonjai – Ön maga is szerelmes ebbe az egyedülálló „Korsariba”.


Inodi gra el akarlak vinni

De mi a probléma, így zgadanі több mentés / terhelés. Nem engedhetem meg magamnak, hogy kihagyjak néhány alkalmat, amikor újra meghirdettem ebben a játékban, ezért úgy gondolom, hogy a játék befejezésének statisztikája - 419, és még több is -, volt alkalmam összefoglalni néhány pillanatot.

Ahogy korábban, a grі buliknak voltak troll-találkozásai és troll-viharai, majd elérték a troll-szelet és a troll-órát. Hі, і a TsPK-ban a bűz is jelen volt, de itt a bűzt érzéketlenségig vezetik.

A küldetések száma obszcén nagy lett a grі, yakі vymagayut átjáróban vіdvedeniya óránként. És minden rendben is lenne, de a troll-szél hamar pohárba helyezi a ütőket, aztán a küldetések a kedvezőtlen szélen keresztül – jobbról – késéssel kudarcot vallottak. Elég gyakran vannak ingadozások, ha tehetnéd, átmennél a küldetésen, és megtudnád, hogy a kudarcok hibája már vagy egy hónapja (az én szerencsétlenkedésemnél volt a „Piratska Saga” bula), mert aludtál. És úgy tűnik, semmi sem történik veled, ami óráról órára történt – gondoskodj a korai megtakarításokról, kezdj újra egy új évet.

Aje senkit nem érdekel, hogy a kereskedők egy órát töltsenek a küldetés teljesítésével, vagy a jógó lépések egyikét néhány napig. Senki sem törődik azzal, hogy a hajónaplóba inkább egy kitűzőt adjon a "sietni szükséges" kshtaltért. І a hardcore cseréje miatt miért menjen bárki máshova, mint például a görbe játéktervezés. Ugrás a troll-gor könnyebb verziójához.

Már nem a küldetések bezperednya átjárásáról beszélünk. A grі egyszerűen obszcén vulgáris k_lk_st szituáció a kshtalt: a hős egyedül marad a NATO ellenségeivel - harcolj velük. És ennek eredményeként ez nem csuklás, hanem ismét ferde, és időnként vicces, különösen azért, mert rosszul vagy a lövöldözés taktikájában. Marry scho music from Benny Hill vagy I Got You Babe az epizód többszöri ismétlésében. De hitelesebb, mint egy csuva haragjának elbeszélése.

Szerinted ennyi? Szóval ott van az ördög, lehetnek meglepetések, például zmusit amulettként vagy párbajpisztolyként szeded fel az egész szigetországban. És ha a többi több-kevésbé probachne (nі), akkor először - facepalm. És messze a shukati be-szerű tányérok, nagyszerű gyöngyök és gyertyák. És így, minden nem nezdіysnennym és hardcore, jobb, ha legyőzi az abszolút sumovity és a nem eredeti rutin.


Szia, komolyan mondom

Térjünk rá a cselekményre, amit egyből kíméletlenül spoilerezek. A jobb oldalon abban a tényben, hogy a fő küldetést ennek a sorozatnak a szerelmeseként adják át, tsіkavo voltam, de mint az emberek, mint a tsіkavotsya be-olyan operatőrök és más történetek, kevesebb, mint egy gra a másik felétől. a rozcharovuvati kezdete.

Miért? Ezért a történelemben nincsenek problémák vagy ötletek. Lényegében ez csak egy chergovaya gra a „gyerek a sikerhez” témában, és ennyi. A Heba scho rosszul mutatja a főszereplő változását és belső képességeinek feltárását. én mind. Nem ismerek egy ilyen hajvágás történetében, mint egy vibuduvan gra. A hős a cselekmény több mint felét aldarabokban tölti, megoldva mások problémáit. Így aztán kiderül, hogy nem két testvérről szól a történet, hanem azokról, hiszen egyiküket hónapokig sújtotta a Karib-térség, így a másikkal az egyik párbeszédben az ördög útjára küldték Yogót.

Ráadásul a történelem egyenlítőjén való áthaladás után a paranormális kezd aktívan behatolni a cselekménybe. A tarkóm szerint átok után mohók lehetünk, mintha egy kalózt irtanánk ki a földről. Maga a nő persze régen meghalt, ugyanakkor úgy néz ki, mint egy veretlen holttest, ami más csontvázakat is feléleszt. Ez nem elég neked?

És mit szólna az egész indiai szigethez a halottak közül. Menő? És mi van azokkal, amelyeket a cselekmény az indiai vadságba szór, az istenek újjászületésével és az óra költségével kapcsolatban? Csodálatos? Nyilvánvalóan a kalózkodás szellemének megfelelő, mintha reálisan súlyosbítaná, és komolyabban tálalná, komoly hangvétellel.

A cselekmény áthaladása következtében pedig kétféleképpen hibáztatom. Nem volt jó elkezdeni, és végigcsinálni, elcsendesítette a küldetés egy másik változatának lehetőségét. De a játék tervezésének görbesége és az időszakos játék a cselekményben, hogy kirabolják a játék folyamatát, gyakorlatilag elviselhetetlen. A fő rizs gri feje a leggyengébb rizs.

Mi a helyzet a történettel? Ez ugyanaz a bőr nélküli "corsair" freeplay, amelyben a sír önmagáért van, és amiről már írtam egy beszámolót. A beszéd előtt a kiskereskedők megírták a nemzeti küldetések sorait a nagyszerű történetben.

A DLC nem tud semmi teljesen újat propagálni – a makró küldetések bűzét egy évnyi múlásra, mind a szokásos mínuszokkal, mind a főjáték szokásos pluszjaival. A tudósítások hülyén beszélnek róluk, ezt és azt, hogy hogyan érzem magam illetlenül.

Podbags



A tengely olyan bűzös, szuper-chli, összecsukható, görbe és egyedi "Corsair". És mit mondhatsz a „Bőrödről”? Elmondható, hogy a játék mechanikája 2018-ban legalább frissnek és menőnek tűnik, olyan illatú, mint egy költségvetési gamedev a nulla csövön. A sorozat világai mögött a játék folyamata olyan, mint egy bú, zagal, ugyanaz, mint 2003-ban és 2007-ben, tehát ugyanaz a bor és elveszett. És a modern játékos számára a nagy rahunka, virok mögött a KKS nem bocsátja meg a zovsim szó súlyát. A deakim öregeknek pedig, vagy inspirációra, aki korábban vésett, az csak egy helyre rakhatja.

Az Immortal Storm Engine látja a tíz évvel ezelőtti nagy rahunka ütemtervét (a gri kilépése idején), időnként hibákat, hogy pénzt takarítson meg, vagy szabad legyen, és ne barátkozzon ezekkel a gortannyamokkal; De nem a ferde forgatókönyvek időszakos megjelenéséről beszélek, ha ez nem előírásként történt, és ennek eredményeként nem kerülsz ki a helyszínről, mert minden zárva van. És természetesen ne felejtsd el, hogy a párbeszédek nem hangosak, és a játék folyamata egy óra alatt eléri a képernyő alján lévő szöveg tíz perces olvasását, és ha nincs hangalakítás, akkor a gyártásról ne is beszéljünk.

A cselekmény, amely az egészségnek valósággal indult, egy paranormális bodyagu-ba csúszott, mint ahogy őszintén szólva, nem volt túl szórakoztató a fináléban a lélekben lévő zazhdzhenі priyomi-n keresztül, ugyanúgy natovpu vorogіv egy síron. Az időjárás azonban továbbra is méltatlan, mintha több mint egy tucat éve az ilyen játékok szerelmese lett volna.

"Saját bőr!" terjesztheti azt a nagyon egyedi kalózkodási tanúsítványt, amely ismeretlen dátum a dosszi város számára. Sid Meyer „Pirati” és az AC IV: Black Flag könnyed játéktermi bugák, többek között a „Corsairs” egy része egy tengeri farkas életének valódi szimulátoraként készült.

Ezért örömmel teszem. Pochatkіvtsyam és tudtukon kívül egy sor raja vzagali pontszámot a cselekmény az első szakaszban, és vegyenek részt a szabad játék kizárólag. És a későbbiekben, miután elegendő információt gyűjtöttünk, megfejtjük a cselekményt. Gyerekek számára nem szívesen spodіvatisya a vérredőt, de az országon való áthaladás előtt azt javaslom bi-nek, hogy nincs a piacon semmi olyan makacs, mint ez – és a tsya gra minden kétértelműségével együtt örül egy kicsit. a nosztalgia és bármi újdonság.

És a legjobb "Corsair" még mindig "Az elveszett hajók helye".

Corsairs: A bőröd!- Egy játék a Corsari játéksorozatból, amelyet a BlackMark Studio fejlesztett ki a Storm 2.8 motor alapján. A játék megjelenése 2012. december 7-én volt.

A táska hátulja a corsary gris nem hivatalos kiegészítéseként bővült: A bemutatott hajók helye, az Akella protecég, mint a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, dicsérte a kereskedelmi vízióval kapcsolatos döntést. A technikai tervet a sorozat előlapján játsszák - "Corsairs: The Place of Lost Ships", amely a régi grafikák kritikáját szólította fel.

Játsszunk (egyfajta módon) egy játékot, ami nemrég jelent meg Corsairs: Saját bőrére a kapitány egyenlő behajtásán. Örülök, méltó vagy.:D VK csoportunk...

A játék folyamata

A játékmenet hagyományos a "Corsairs" sorozatnál: a sírban kalózkodás, kereskedelem és vikonanniy zavdan is részt vehet. Volt azonban egy kis újítás: craft került a sorozatba (lőszer, mágikus műtárgyak, különféle gonoszságok a főhős számára), a hajók frissítési rendszere gyökeresen átalakult, a kerítés jelentős változásokat ismert fel, bár az animáció végleg elveszett. Vіdmіnnoy rizs griє polyvarіantnіst gazdag zavdan, beleértve a telek is.

Karakterek Gri

főhős

Charles de Mor- egy francia nemes, aki azért jött Caribibe, hogy megismerje halott testvére homályát. Itt meg kell ismerned önmagad, új karaktert kell felfedezned, elhallgatnod az ostobaságot, a ravaszságot és az őszintétlenséget, ismerned kell a kohannyádat, ismerned kell az ismeretlent és meg kell javítanod az összes kereszteződést a kitűzött cél felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatánál

  • Teachingitu- Indián a maszkok törzséből. Miután elűzték egy bennszülött törzstől, és megérkezett a Karib-térségbe, de Yogo-t Fadeym egy órán keresztül kémkedett, és megpróbálta ellopni Yogo fülkéit. A főhős vásárolhat jógát egy v'yaznitsі-tól, és elviheti a csapatához. Tichingitu - a grі egyetlen tisztje, aki meg tudja verni a muskétát. Yogo nem tekinthető kapitánynak egy összetört hajón. Elviheted Titchingitát a csapatodhoz egy órára a "Gascon Carrier" küldetés megtekintésére.
  • hosszú út- Kínai kalóz, a Meifeng light shebek kapitánya. Lukas Rodenburg személyére és helytartójára bízták. Longway-t el lehet vinni a csapathoz egy órányi "Dutch Gambit" küldetésre, így kiválaszthatja a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság nevét. Jó navigátor a cob gris számára.
  • Charlie Knipel- egy tájékozott tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol közlegény zászlósa. A "Dutch Gambit" küldetésben elérheti a főszereplőt, valamint kiválaszthatja Richard Fleetwood motorját (a küldetés angol nyelve). Szívesen legyünk tiszti tüzérek a csutkaszínpadhoz.
  • Hercule Tonzag- Ugyanaz Vіn Gaston Pleshiviy - a titkos szervezet vezetője Bridgetown közelében, Barbados szigetén. A "Dutch Gambit" küldetésben eljuthatsz a főszereplőhöz, így választhatsz egy titkos szervezetet. Más szempontból a küldetéskalauz. Beszállótiszt és csónakos.

Utasok

Zlіva az űrlapon a szükséges karakterek listája, yakі spіvpratsyuyut іz murva. Ezen a listán minden lehetőség fel van tüntetve, tedd a tiszteidet.

Rendeljen grі іsnuє chotiri típusú karaktereket:

Utas - karakterek, amelyeket egy olyan módszerrel vettél fel, amely megmutatja, hogy hely-e, és elviheted a város áráért. Az utasok is tisztek, akiket felvettek, de még nem jelöltek ki a partraszállásra (akkor szabad tiszteknek nevezik őket).

tiszt - karakter, ami az Ön tisztjének feladata.

Társ- ha megvárod, hogy elkísérd a hajót, legyen az kereskedő, egy órával drágább leszel a társad. Ezenkívül ezek a tisztek társakká válnak, amikor rájuk bízod a századod hajóit.

Branets - Akinek a karaktere akarata ellenére a hajóján van, és mindig elviheti új díj ellenében, vagy tisztvé teheti, mint egy kalóz. Hajójának bármelyik utasát teljesen magával viheti, ha nagyobb valószínűséggel lesz túlterhelve az öreg nevikonanny golyva, hogy a yogót a célállomásra szállítsa; a kapitányok is harcolnak, ahogy a beszálláskor megadják. A hajó rakterében megihatja a szellőt, és megtudhatja ezt a személyt is. Ezután átveheti a wikupot a vlady yogo állapotból. A nemzet kormányzója adja a legnagyobb összeget, és káromkodik, de büdös és rozkid az árak különböző helyeken.

Tisztek

Még ha a főhős semmilyen esetben sem erős, felveheti saját tisztjeit, hogy a bűz hatékonyan ellátja a szükséges funkciókat. Például, ha Ön a kereskedelemre és a védelemre specializálódott, akkor szüksége lehet egy navigátorra és egy tüzére, és egy tapasztalt tengerész nem nélkülözheti a kincstárat és a tacklert. Egy tiszt felvétele növeli a kiskereskedelmi értékét a tiéd és a másik között. Tehát, ha az Ön jelenlegi navigációja 33, és az Ön által felvett tisztnek egy 43, akkor a jelenlegi 10 egységgel nő. Ha a tiéd tiszt, a különbség zöld színben látható.

Megjegyzés: A hajó osztályára vonatkozó büntetés a navigátor fejlesztése miatti navigáció csökkentése miatt jár.

A főhős felismeri a tiszteket a Navigator, Boatswain, Gunner, Doctor, Kincstár, Teslyar ésPanziós. Egy bőrtiszt csak további dalokat tud hozzáadni, hogy új emléket ébresszen a kényelemről. Usy a hajón 9 partraszállás a tiszteknek és egy kapitánynak - maga a hős.Beszálló tisztekhármat lehet felismerni. A Tsі tisztjei kísérik a hőst a szárazföldön és a beszálláskor, a testével, gostroy acéljával és pisztolyaival fürkészik. Szereld fel őket zsákokkal, életelixírekkel és jó pengékkel, amelyek a különböző típusukhoz illik (pl. adj kardot és kardot egy fontos varto mesterének, akkor shkoda lesz a maximum). A tisztek rendelkeznek egy táska és egy táska-univerzális képességgel. A Tsіzdіbnosti lehetővé teszi, hogy egy tiszt 2-3 alkalommal egymás után ültessen. Ily módon háromnál több tiszt is elegendő volt, hogy a bűz a leghatékonyabban segítette a főszereplőt saját erejében és egyben védekezésében a csatában.

Felvételіegy tiszt vallomása

A tiszti szerepre jó jelölteket találhatunk a kocsmákban. Hívd a bűzt, hogy ülj le az asztalokhoz és mondd ki a szolgáidat. Felvételkor rácsodálkozhat a karakter jellemzőire, növelheti a személyisége és a zdіbnosti iránti tiszteletet. Miután kifizette az árfolyamot, jakbűz, a tiszt a hős utasa lesz. Ezenkívül a „Karakter” űrlap mögött felismerheti egy hajótiszt partraszállását, és társává válhat, miután vásárolt és vett egy hajót. Amikor a tisztek és tengerészek fizetést kapnak, a tisztek további juttatásokat kérhetnek, vagy kategorikusan.kijelenteni csapások pratsyuvatia hőssel, mintha a hűségük nullára esett volna.

Hozzárendelve a leszállás zdіysnyuєtsya podvіynym támadás vagy a támadás Enter az üres nyílásba a tiszt. A listából kiválasztjuk a kívánt jelöltet, és megnyomjuk a „Hozzárendelés” gombot. Az utasok listája alatt jellemző táblázatok találhatók a döntés dicséretének érthetősége érdekében, hogy kit kell jobban felismerni a leszállás miatt.

A kinevezett társ áttekintette a "Hajót és jellemzőit".


Znyattya növény, hogy zvilnennya

Znyattya, tedd vissza a tisztet az utas oldaláraBelépa lépcsőt elfoglaló tiszten, a hírhedt utaslistán.

Hívhat egy tisztet dialosban, aki dolgozott vele a szárazföldön, mint a borbejáró, vagy a mess-cégben, mintha más helyet foglalt volna el.

Társat hívhatsz, ha jógázol az elülső hajóról (cm. rasdіl "A hajó és a jóga jellemzői"), és tisztként ismerték el, schob megjelent a gardróbban vagy a szárazföldön.

A tisztek "szivattyúzása".

A tisztek, mint főhős győztes hősként vonják le a bizonyítékokat saját felelősségük alól, hogy ezzel vádat emeltek. Például egy tisztnek nagy mennyiségű könnyű páncélja van, mintha rapírt használna, és aktívan kóborol a lényegen. A társaknak több hajójuk van a bányában. Tehát a dosvid hősök az összes utas között el lesznek osztva: tisztek - 25%, kísérők - 16,5% és mások - 5%. Ha a hősnek a "dosvidom cseréje" tulajdonsága van, akkor az érték 50, 33 és 10 vіdsotkіv vіdpovіdno értékre nő.

Az életkor növekedéséhez növelje a tiszti rangot, az életet, és a kényelem szabad szemlencsei vagytok, hiszen maga a metsző is bővítheti.

Egy tiszt felszerelése

Vajon mi lehet minden utasnak az F2/Object űrlapon a zsigereiben. De ott nem lehet tisztek tárgyait átvinni és felszerelni. Az átvitel sikeres, ha a tiszt és a hős ugyanazon a helyen vannak.bentlakókkövesd a hőst mindenhova, más települések tisztjeit pedig a gardróbban találod (hajókon, de hiába). A hős odamegy a tiszthez és a támadáshozBelépkattintson a parancsmenüre, válassza ki ott a cserét, majd a holttestek bőréhez és a képernyőhöz hasonló felületet (cm. terjesztett „Obshuk screen””. A csata órája alatt lehetséges a csere olyan módja, mintha a hősnél lenne a "dosvidom csere" épülete. A tárgyak felszerelése automatikusan megtörténik, a tiszt maga választja ki a legjobbat az új sablonhoz és pisztolyhoz, nyilván addig, amíg saját tulajdonságait nem csökkentik.

Egy másik mód: a kereskedőktől egyszer vásárolhat árut a tiszti ládában, a felszerelés automatikusan a kereskedési mód elhagyása után lesz. Berendezések eladása jelenleg nem lehetséges.

Hűség és fizetés

A tiszt hűségét a hírneve és a hős tulajdonságai határozzák meg. A "Garnі legények" kevésbé lesznek hűségesek, mint egy hős, aki kirabolja "brudnі do"-t és navpakit. Amint a hűség szmuga az F2/Karakterek űrlapon nullára csökken, akkor egy ilyen tiszt először lesz hős, és nem fog becsapni.

A fizetések kompenzációja magában foglalja a sor üzemtől független tisztek kifizetését. Minél több egy tiszt, annál több a vimagatim fillérek száma.

Időnként a hőssel való beszélgetés után a tiszt „hozhat” és hősként akar inni az ingyen kenyérben. Egy ilyen "szenvedő" jutalma lehet egy kis egyszeri filléres nyeremény.

Hol lehet tudni a nagyszerű hajókat?

A kiskereskedők „Corsairs: To your skin” nevű rendezvényén módosult az elsőrangú nagy hajók megsemmisítésének lehetősége. Ha meg akarod ismerni őket, akkor megnyerheted a tematikus fórumokat.

Mi fog kiderülni a „Piratska Saga” küldetés utáni órában?

Ezek után, amint a naplóban lesz feljegyzés azokról, akikről Helen tisztként jött szolgálni ön előtt.

Honnan mondhatod, hogy Helen örökre elveszett a csapatban?

Így is történt, bűnös vagy a vikonati jóslatban – beszélt a cigányasszony a jakról. És kinek történjen:

  • Ne vigyen el száz dublont a városban, mint Gledis MacArthur.
  • Megtaláltam ugyanannak a Gledisnek a Veselnik képernyőjét.
  • Ne vedd el a pisztolyt, amit Gledis ad neked.
  • Forduljon vissza Elenához az anya - Sharpe hívására.

Hogyan ajándékozzuk meg Mary Kaspernek a Narvál kardot?

Annak érdekében, hogy növekedni tudj, két elme győzteseinek megbocsátásban vagy:

  1. Ha ismeri Shark Dodsont, akkor beszéljen a Narwhal jógaklinikáról. Beszéljünk róla a zbro mesterével, Jurgennel, hogy életképes pengét készítsünk.
  2. Távolíts el három darab meteorit ércet, és vidd Jurgenhez. Bármelyik eladótól vásárolva, vagy a kincses holmik közepén tudva sok mindent hozhat magától. Tehát tudhatja az OS meteorit napjait.

Hol lehet raktárhelyiséget bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, látogasson el a Sharptown közelében lévő Isla Tesoro-ra. Valljuk be, láthatod a bőr erejének tőkéit. Ha Isla Tesoro, akkor az üzlet közepén álló kereskedő vezeti a raktárt. Beszélj vele, és mondj egy párbeszédes kifejezést, hogy parancsot adsz.

Ahhoz, hogy más helyeken raktárhelyet béreljen, fel kell keresnie a hajógyárat, és el kell mennie a gyülekezeti irodába, hogy beszéljen a főnökkel. Mintha visszafordultak volna az újhoz, újra kell kezdeni a párbeszédet, ami után megjelenik a bazhan kifejezés.

Miért nincsenek ijesztő beszédek a holmijában?

Ha vásárolt egy kártyát egy kocsmában, akkor vrahuyte, hogy elviheti a holmiját csak az első egyenlő, amely magában foglalja az ilyen amulettek, és azt is, hogy azok koshtovnosti. Ráadásul az ilyen holmik egy ilyen kártya felét is megtalálhatták. Ha ismeri egy barát felét, akkor létrehozhat egy másik egyenlő kártyát, és úgy nézhet ki, mint egy kincs. Az ilyen holmiknál ​​leggyakrabban olyan egyedi kincseket lehet találni, amelyeket nem lehet küldetésekre felhozni. Ez és általában trapleyaetsya, ahol a drágább és értékesebb vidobutok, de mindegy, ez omovirnista, hogy a közepén maga lesz a moly.

Honnan tudod, hogy a harmónia nagyobb, mint 32 kaliber?

Ahhoz, hogy ilyet tudjon, vétkes felhalmozni a jóslóhajókat, amelyeken vannak, ami után fontos, hogy a hajót a vízen vigye.

Hogyan kapcsolódhatsz be egy énekes nemzet szolgálatába?

Lehetetlen, hogy ez a módosítás működjön. A nemzetnek szánt összes küldetési lándzsát beváltják, de beléphetsz a szolgáltatásba Franciaországba, amely a történet mögött áll. Ilyenkor egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést fogsz látni. Ha vár, akkor megkapja a vidobutka 10% -át, valamint a baráti hajókon való lövöldözés egyediségét. Ráadásul nem tudsz új küldetéseket felvenni.

Corsairs: A bőrre

Rozrobnik
Vidavets
Változat
Műfaj
Vikoviy
értékelés
Felület
Játék motor
Gri mód
Hordható
Rendszer
vimogi
Menedzsment
Weboldal

(Orosz)]

Corsairs: A bőröd!- számítógépes játék a "Corsari" játéksorozatból, amelyet a BlackMark Studio fejlesztett ki a Storm 2.8 motor alapján. A hétvégi gri 2012. december 7-én volt. A táska hátulja a corsary gris nem hivatalos kiegészítéseként bővült: A bemutatott hajók helye, az Akella protecég, mint a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, dicsérte a kereskedelmi vízióval kapcsolatos döntést. A technikai terv a sorozat előlapján – „Corsairs: The Place of Lost Ships” – alapul, amely kritikát kért a régi grafika meghajtásából.

A játék folyamata

A játékmenet hagyományos a „Corsairs” sorozatnál: a gravírozó kalózkodást, kereskedelmet és mellékmunkákat űzhet. Volt azonban egy kis újítás: a sorozatban most erősebb az összeeső lőszer, varázslatos műtárgyak és egyebek lehetősége a főhősök számára; Vіdmіnnoy rizs gri є változat változat gazdag zavdan, beleértve a telek is.

Karakterek Gri

főhős

Charles de Mor- egy francia nemes, aki azért jött Caribibe, hogy megismerje halott testvére homályát. Itt meg kell ismerned önmagad, új karaktert kell felfedezned, elhallgatnod az ostobaságot, a ravaszságot és az őszintétlenséget, ismerned kell a kohannyádat, ismerned kell az ismeretlent és meg kell javítanod az összes kereszteződést a kitűzött cél felé vezető úton.

Tisztek a főszereplő csapatánál

  • Teachingitu- Indián a maszkok törzséből. Miután elűzték egy bennszülött törzstől, és megérkezett a Karib-térségbe, de Yogo-t Fadeym egy órán keresztül kémkedett, és megpróbálta ellopni Yogo fülkéit. A főhős vásárolhat jógát egy v'yaznitsі-tól, és elviheti a csapatához. Tichingitu - a grі egyetlen tisztje, aki meg tudja verni a muskétát. Yogo nem tekinthető kapitánynak egy összetört hajón. Titchingitát elviheti csapatához egy órán keresztül, és nézze meg a „Gascon's Tigar” küldetést.
  • hosszú út- Kínai kalóz, a Meifeng light shebek kapitánya. Lukas Rodenburg személyére és helytartójára bízták. Longway-t el lehet vinni a csapathoz egy órányi "Dutch Gambit" küldetésre, így kiválaszthatja a holland nyugat-indiai kereskedelmi társaság nevét. Jó navigátor a cob gris számára.
  • Charlie Knipel- egy tájékozott tüzér, aki St. John'sban él Antigua szigetén. Richard Fleetwood angol közlegény zászlósa. A "Dutch Gambit" küldetésben elérheti a főszereplőt, valamint kiválaszthatja Richard Fleetwood motorját (a küldetés angol nyelve). Szívesen legyünk tiszti tüzérek a csutkaszínpadhoz.
  • Hercule Tonzag- Ugyanaz Vіn Gaston Pleshiviy - a titkos szervezet vezetője Bridgetown közelében, Barbados szigetén. A "Dutch Gambit" küldetésben eljuthatsz a főszereplőhöz, így választhatsz egy titkos szervezetet. Más szempontból a küldetéskalauz. Beszállótiszt és csónakos.
  • Ellen MacArthur- Sean MacArthur örökbefogadott lánya, Jan Swenson régi barátja - Blueveld kalózbáró. Beatrice Sharp és Bucher kalózának, Lawrence Beltropnak a lánya. Energikus és vidám karakteredért viseld a "Rumba" díjat. Ismerje meg Jan Swenson közbenjárására. A „Piratska Saga” küldetés teljesítése után egy óra elteltével eljuthat a főszereplőhöz. Jó beszállótiszt, navigátor és tüzér. Helen egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus álmokat álmodhat. Maga Elen a korong szélén szürkével van ábrázolva. Édesanyjára való tekintettel kivette a mélyedésekből Isla kalózszigetét - Tesorót, de ha nem tudta lerombolni, a yogo hanyatlott - feküdjön le a főszereplő alakjában.
  • Mary Kasper- Alan Milrow nagy barátja, aki a narválok klánjának fejeként halt meg az Isle of Justice-on. A pirospozsgás színen keresztül a hajamat viseltem a „Chervona Mary” díj viselésére. A „Pirates' Saga” küldetésben eljuthatsz a főszereplőhöz (más típusú küldetésginnél választhatod a „Mary-ért” opciót is). Beszállótiszt. Meri egyike annak a két lánynak, akikkel a főszereplő romantikus álmokat álmodhat.
  • Raymond Baker- Kolishnіy kat mіsta Szent János. Ljudina ismeri Lawrence Beltrop rejtélyét. Jöjjön el a főszereplőhöz, mint egy hajóorvoshoz a „Piratska Saga” küldetésben.
  • Hugo Avendel- myslivets, scho részeg, a fejek mögött. Jöjjön a főszereplőhöz, mint egy kincsesbánya a mellékküldetés során: „Hosszú út Shibenitsába”.

Іnshi legjelentősebb karakterei

  • Michel de Monpe- Charles de Maur sztártestvére. Egy máltai személy, egy harcos elismerése és egy terjedelmes ember a Máltai Lovagrendben a Karib-szigeteken. Ugyanakkor testvére vicceire a főhős megtámadja Caribit.
  • Abat Benois- A kolosszális korzár, Serge Benois, aki átvette a tonzúrát. A Martinits-i Saint-P'yera templom rektora. Garniy ismeri Michel de Monpe-ot, addig pedig Charles de Maur-t. Segíteni a főhősnek a külföldi országok problémáinak megoldásában, Spanyolországban és Hollandiában.
  • Fadey Moskovit- Guadeloupe-ban hordozó tényező. A kormányzó közeli barátja fontosabb Guadeloupe-ban. Tisztelgésként a főszereplő testvére, Charles Dagu "A vezér karma" előtt, mi lehet a jóga számára az erő titka. A cselekmény fejlődése során Charlest még át kell írni. Segíts a főszereplőnek békét kötni Angliával és Franciaországgal. Az énekes világgal Fadey folytatja azt a hagyományt, hogy egy sor orosz karakter játékában szerepel.
  • Richard Fleetwood- egy angol közlegény, egy angol katonai hírszerzéstől kötözve. A "Valkyriya" járőrdandár kapitánya. Rendszeresen támadják a Holland Nyugat-Indiai Társaság hajóit.
  • Lucas Rodenburg- a Dutch West India Company igazgatóhelyettese. Vplivova személy, a kormányzó utáni személy barátja.
  • John Murdoch- Vin Johan van Merden, az antiguai St. John's patikusa. Korábban ő volt Lucas Rodenburg különleges kezei közül a legmegbízhatóbb ügynök.
  • Abigail Schneur- Zsidó bizenka. Richard Fleetwoodnak vagy Lucas Rodenburgnak nevezték el, ősszel a küldetés sírköve miatt.
  • Gino Guineil- Vcheniy-alkimista, aki a gyógyszerész fülkében lakik Antiguában. Olvassa el az alkímia alapjainak főszereplőjét, segítsen neki emlékezni a latin kifejezésekre, hogy Károly ne nézzen hülyén csillagos bátyja előtt.
  • Stephen "Shark" Dodson- a Parti Testvériség egyik forróvérű embere a cselekmény fejlődésével jógavezető lesz. Steven fiatalsága úgy telt el, mint az Igazságosság mitikus szigete, aki élete idején ismerte a tarkóját.
  • Jan Swenson- Zakhidny Maine kalózbárója, akit a spanyolok Rókás Ördögnek becéztek. Patrónus Ellen MacArthur.
  • Nathaniel Hawke- A jamaicai Maroon Town kalózbárója, akit Jackman leütött. A múltban egy legendás kalandor és korszár, aki Redmond sziget angol kormányzója, Robert Sailhard ellen harcolt, majd az inkiv kincseinek kérésére ellenezte kerivnikjét. Primari Hajókönnyítés. A Karib-tenger kalózainak főhőse.
  • Daniel Hawke- Nathaniel Hawke és jóga harcostárs csapata. Fiatalkorában néhány jó dolgot átélt, a Hawks baráti családja napközis tábort tartott a Coastal Brotherhood-ban. Ale, a kalózbáró nyugodt élete, az a jógaosztag megszakadt, és most a főszereplő fekszik - chi fordítsa meg a bűzt az őt megillető helyen, Marun-Town chi niben.
  • Zacharia Marlow- Puerto Principe kalózbárója Kubában. Bolond protestáns és harcos a hitért. Vallási rajongása miatt elvette Black Pastor tiszteletét. Bátorítsd a főszereplőt, hogy hozza el neked a "The Hammer of the Vision" című könyvet angol fordításban.
  • Markus Tiraks- La Vega kalózbáró Hispaniola szigetén.
  • Jacques Barbazon- Le Francois kalózbáró Martinitson. Ravasz és kettős gondolkodású emberek, gyakran közbenjárást folytatnak a fiatal korszárokhoz, követve a hatóságok céljait. Pragne nasampered a gazdagság.
  • Jacob Jackman- a jamaicai Maroon Town kalózbárója. Zhorstok és egy ravasz ember, hiszen ő volt az első tiszt Bucher kapitány - Lawrence Beltrop hajóján. Miután becsapta Nathaniel Haukot, és kifosztotta Maroon Town hatalmát. Az egyik gris antagonista.
  • Kígyószem- a Zahidny Maine-i Miskito törzs sámánja. Érkezés a Wild Sunset 1783-ból
  • Chad Capper- Egy ember a Dodson Shark csapatból, most az Isle of Justice fogoly.
  • Edward Black- A rivados klán vezetője - afrikai rabszolgák kincsesbánya, akik az Igazságosság szigetén élnek.
  • Donald Greenspice- A Narwhal klán vezetője az Isle of Justice-on, a halottak védelmezője, Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- a Biliy Khlopchik egy kedves és divakuvaty fiatalember, aki testben felnőtt, de lélekben nem. Segítség Nathaniel Hawke-nak és a főszereplőnek. Spritny shurіv (tsyu yogo zdatnіst főhős nyerhet, miután Olіt utasként vitte a hajójára).
  • Albert Locksley- egy jó és tájékozott ügyvéd, aki a jamaicai Port Royalban él. Arra az igényre, hogy segítsünk a főszereplőnek az usma hatalmakkal való megbékélésben.
  • Francois Levasseur- Tortuga szigetének kormányzója. A hugenotta a protestáns vallás patrónusa a Karib-térségben. A múltban felnéztem Tortuzra Philip de Poins megbízásából, majd nem hajoltam meg a főnököm előtt. Tortuga uralma alatt a kalózok fészke lett.
  • Vincento atya- Spanyol főinkvizítor a Karib-térségben. Segítség a főszereplőnek megfejteni az indián-maják rejtvényeit, értékes szavakkal ellátva.
  • Diego de Montoya- A spanyol nemes, a megbízható személy a báró de Mendosi-i-Riba, jógoügynök, különösen fontos kezű jobb keze.
  • William Paterson- angol kapitány, a "Fortune" fregatt parancsnoka. Zhorstok, egy heves és cinikus ember, mintha nem haboznának senki előtt, hogy elérjék céljaikat.
  • Alexus mester- a hajóépítő művészet zsenije, az Isla Tesoro-i Sharptown hajógyár mestere. Hajók nagyjavításával foglalkozik - krіm új, egy hajóépítő a szigetországban nem tud dolgozni.
  • Black Mark Studio – egy rajongói csapat, akik korábban nem hivatalos frissítést készítettek az "Adventure Tales"-ből a Gri Corsari: The Place of the Lost Ships-hez.
  • A kereskedők három teljes cselekménysort készítettek a három főszereplő - Charles de Maur, William Paterson és Diego de Montoy - számára, mintha a darab fő cselekményét próbálnák feltárni különböző oldalakról. Charles de Mora cselekményvonala azonban különféle okok miatt enyhén csapott le.
  • Az előző sorozatban rengeteg szereplő szerepel – Nathaniel és Daniel Hawke, Jacob Jackman, Chad Capper, Meister Alexus. Sok szereplő valódi történelmi személy, vagy történelmi prototípust készít – például Philip de Poinssi, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (vagy Jacob Fakman).
  • A gazdag karakterek nevében a sorozat kereskedőinek és az aktív rajongóknak a neve titkosítva van.
  • A sorozat történetében először játszottam a Steam szolgáltatással.

Megjegyzések

Div. is

Posilannya

Hivatalos és nem hivatalos oldalak
  • (rus.) - a "Kozhnoy svoe" kiskereskedők hivatalos honlapja
  • (bejárás, javítások, módosítások a Corsari sorozat játékaihoz)
  • (orosz) - Küldetések áthaladása, a sírok megsegítése érdekében