Quest kalóz saga a corsair bőrén. KKS: Heves vita a táplálkozásról. Teknős leves

A Corsairs átjutása a bőrbe. Pirate Saga 02. rész
Hajózzon Cartagenába, éjszaka megyünk át a Coveñas-öbölön, lóghat az udvaron, mehet a kocsmába, ismerheti meg Enrique Gonzalezt. Tse i є Viselnik. A csapos elmondja, hogy Enrique házait a kikötő kikötőjében adták el. Kövesse a következőt, próbálja ki a gonosz jógát, vagy beszéljen hangosan. Egy táska lesz, de az első opcióval Enrique-et be kell hajtani. Rossz Enrique kell! Bocsánat jött... Menj a templomba (a kürt mögé), tarts imaszolgálatot Henry Viselnik osztagáért.
A magazinból: Vik élj vіk tanulj! Nem Enrique hibája, és inkább Gonzales. A kifejezést a régi Alvarez felismeréséhez kell használni. Kezem a vіdsіkannyának nyújtom, scho і є a mi Henry Vіselnik.
Ismeretes, hogy Henry, vin Alvarez, a Cartagena melletti világítótoronyban él. Közvetlenül ott (nézzen ki a helyről, és menjen egyenesen a helyére), beszélgetés közben tudjon meg sok információt. Henri számára Rozmov lesz a többi. Vin ad egy gyűrűt és egy képernyőt egy fillérrel.
A magazinból: Bіdolakh Vіselnik! Az öreg kalóz szíve nem látszott. De most Jackman nem elég messze. Nyugodt. Uram, tsiy volotsyugi lelke.
Otzhe, scho me far away z'yasuvati:
1. Ellen MacArthur Bucher lánya, húsz évig St. John'sban nevelkedett, a Neptunusz fregatt kapitánya, a Piemont-szigetek legalacsonyabb kalózbárója, Jacob Jackman volt az első párja.
2. A Szent János kat száma számomra tudja a kabát.
3. Gledis Helen örökbefogadó anyja, de lehet, hogy a lány nem tud róla.
4. Henry volt a csónakos a "Neptunuszon" és ő volt a felelős azért, hogy átadja az aranyat Gledisnek Bucherből a reggeli gyereknek.
5. Mivel a bor jelszava hibás, mutasd meg a kapitány gyűrűjét, melyik évszámot kevés tudni. Tsikavo, chi nem ismeri fel a jógát a rock stílusain keresztül.
Ale, háttal, örülni kell zі Swensonnak. Üres kézzel fordulok az újhoz.
A magazinból: Siess Blueveldbe, menj Janhoz, és mesélj el mindent. Meséltem Jan Swensonnak Henri Viselnik haláláról és a többi szóról. De ha csak egy kicsit is szeretnél megvilágítani ezt a szövevényes történetet, meg kell próbálnom őszintén beszélni Gladys MacArthurral. Úgy gondolom, hogy Henry gyűrűjének elvétele meg fogja játszani a maga szerepét.
Ian megparancsolja neked, hogy beszélj Helena anyjával. Beszélj vele, újra elmondja. Rozmova és Gledis találkoztak. Mrs. MacArthur nem ismételte meg Henry Veselnik szavait. A jelenléte, én is otrimav, mint egy darab egy régi kártya, amely feküdt anya Elena és Bov, miután a szavakat, "hanyat". Gledist lenyűgözi, hogy az ár nem túl meleg, és a tengely inkább azt mondja nekem, hogy nem így van... Talán, ismét emlékeztetem Jan Svensont... Menj újra Janhoz, mutasd meg a tapadókártyát. Ha legyőzi azt, akkor megérti, hogy a naigirok félnek attól, hogy féljenek. Helen Beatrice Sharp lánya, ő a térkép és a spadshchina része. Egy barátnak tudnia kell a kártya felét, ami után Helen lesz Sharp Town jogos uralkodója. Lesz még egy küldetés.
A magazinból: Ez mind tsіkavіshe és tsіkavіshe. Ellen MacArthur, úgy tűnik, az egyetlen recesszió az egész szigeten! Az igazat megvallva, a tanácshoz fűződő jogok megerősítéséhez át kell adni egy barátnak a kártya felét, amely Blaise Sharphoz, Elena fogadott fiának nagyapjához tartozott. Figyelemre méltó, hogy Blaise-t nemrégiben megverték - upevneniy, scho, hogy mire érdemesek Jackman gengszterei. Swenson azt mondta, hogy Helen tisztként akar szolgálni előttem... Nos, az én hajómon, talán biztonságosabb lesz, mert most már világos számomra, hogy vele leszek, hogy Jackman eljut hozzá. Felbontom a MacArthur fülkét. Helen a tisztem. Ha nem gondoltam volna, akkor egy ilyen csodalány lenne a rendelésemben. És most fogynak a csekkek, ha Jan Swenson kidolgozza a saját tervét...
A Corsairs átjutása a bőrbe. Cápát nézni
Három nappal később Jan Swenson kiadja nekünk a parancsot.
A magazinból: Csak a legkiemelkedőbb vallási fanatikusoktól, egyáltalán nem éreztem jól magam! Ale robit semmi, Zakhariytól történetesen bármiféle hangulat közt tud közbenjárni. Menjünk Kubába. Kikötés Puerto Principes kalózvárosának kikötőjénél.
Menj és beszélj Zakhariya báróval.
A magazinból: Z romov іz Zakharієyu I vinіs a saját két beszédemet; az első – hogy Cápa suttogása egy süket kutba, a barátba ment –, hogy a lelkész hangját adta Dodsonnak, cserébe a „The Hammer of the View” című teozófiai értekezésért az angol változatban. Az a beismerés, hogy a Cápa az Isle of Justice-on, a kikötőbe való pivnichny-i bejáratnál van, minden kritika nélkül, a sziget alapjának szilánkjai a nagyszerű étel alatt. A De shukati értekezés sem egyértelmű. Az értekezést tekintve azonban semmi értelme, mintha nem lennének ismeretek a cápáról. A megoldás kézenfekvő – visszatérek Swensonhoz, hadd segítsek a rejtvény megoldásában. Meglepetésemre Svenson Zacharia Marlow szavait énekelte arról, hogy a cápák azonnal elbújnának a Karib-tenger félsziget-nyugati részének szigetein, borszilánkok, jak és pásztor, ha korábban megfürödnének az uszályok, csempészek, bukánok. . kerületek. Ha nem akarsz hinni az Igazság Szigetében (hála Istennek!) és tisztelni a csempészbázis csodálatos helyét. További információkat José Dios spanyol térképésztől kaphatok. Jógát tudok a Santo Domingóban.
Menj el Hispaniolába, ácsorogj a La Vega Pirates' Place kikötőjében, nézz a hely kapuira, majd kövesd a jobbkezest tőlük egy másik helyre. Válassza ki a következő kanyart - levoruch, jobbos, levoruch, és nézzen meg San Dominigo kapujához. 00-00 körül nézd meg a helyet, ha az őr nem fog biztosan lopni. Nappal menj messzire a város egy részének kapujáig, ne írd le a Diost, menj az ajtóhoz, és énekeld el a pompás „Budynok” feliratot. A bor a magaslaton, a bordély mellett található. Ismerd meg Diost és kényeztesd.
A magazinból: Bula volt a maradék remény Dioson – és ez jelként mutatkozott meg. A térképész nem mert nekem semmi énekelni valót mondani, a különféle hipotézisek és engedmények bűntettét. Szóval odaadta Alvorado kapitány feljegyzéseit. De nincsenek bennük koordináták, nincs más zachipok, de shukatime tsey "Island of Justice". Másrészt, miért hajtottam bele magam abba a gondolatba, hogy Cápa bűnös, amiért ott van? Új vagyok a siket kutiban – nem tudom elmondani, hogy dolgoztam.
Fordulj vissza Blueveldhez Jan Swensonhoz, beszélj vele, és teljesítsd a küldetést.

Számítógépek

A „Skin own” (küldetések) végigjátszása. A gri átjutása "Corsari: a bőrbe"

2014. július 18

A "The Corsairs" egyike azon kevés igoroknak az ország produkciójában, mivel világszerte népszerűvé vált. A gravitáció nagyra értékelte az ötletet és a jó használatra jól felszerelteket, amivel volt lehetőségük elhallgatni. Az okremo varto azonban a sorozat többi csoportját jelöli, amely elvette a "Skin's own" nevet - ez egyfajta csúcspont, válogatás minden jóból, ami az első részekben volt, a jóga elhelyezése a kereten belül. az egyikből. Ennek eredményeként már kidolgoztunk egy projektet, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát egy bátor kalóz szerepében, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, meg kell nyernie a csatateret, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És minden a nyitott világon múlik, hogy senki ne kössön egy konkrét cselekményhez - bármelyik pillanatban betoppanhat a világ egy részébe. Kereskedéssel fillérekért kereshetsz, hajókat kalózhatsz és kirabolhatsz – senki sem vesz körül, így dolgozhatsz azoknak, akik törődnek az igényeiddel. Hihetetlenül gazdag az itteni élet. Kár, hogy nem látják átvezetni rajtuk - mindent önállóan fogsz tudni, de megtudhatod, amit magasabb áron vehetsz fel a tanfolyamon, leírhatod.

És van egy kiegészítés, így például a "Corsairs: A saját bőrödre - Kaleuche", amelynek áthaladását nem obov'yazkovo látni, azok számára, akik távol állnak a bőrtől, meg akarják fürdeni a DLC-t. Ugyanazok a stosuєtsya іnshih dopovnen. Ott nem úgy néznek majd DLC-re, mint a "Corsairs: Your Skin - Gvik", a passzus többet ér, mint az alapjáték, az a küldetés, amit a tartalom ad hozzá a játékhoz, ami összekuszálódik, lehet és nem is shukat .

"Rum a csaposnak", "A lány a Vikliben" és "Forgassa meg Saint-P'yer pap kéziratait"

Az első küldetések, mint például a játékvilágban való vándorlás, valószínűleg nem fognak nehézségek elé állítani. Mivel nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges dizájnra vagy rendkívüli hajókra, bátran vigyázhatsz rájuk. A "Bőröd" átfutása több tucatnyi évet, nyerhet több száz évet, ehhez az itteni élet nem elég jó, és ha élvezni akarod, akkor nem siethetsz. Ale, ha olyan küldetést választasz, mint például a "Rum for the Bartender", akkor egyre közelebb kerülsz a grill végéhez. Otzhe, ebben a küldetésben véletlenül ismeri a megfelelő szellemeket, mintha nem kevesebbet drágítana, mint egy igazi hajó. És magának kell rumot vennie tőlük. Valamilyen oknál fogva találja meg a jelszót, amelyre szüksége lesz, hogy felidézze az elsődleges hajó kapitányait, majd csevegjen magával a szellemekkel. A jelszó kimondásával megerősíti személyét, és elviszi a rumot, amelyet a pultosnak kell szállítania.

A "Bőröd" szakasza eltérő lehet - a küldetés lényegében lefeküdhetsz: bizonyos helyzetekben véletlenül a megfelelő pillanathoz érsz, másokban pedig nem tudsz sietni. Például, mint a „Lány egy hétig” küldetésben, meg kell nevezned egy különleges, könnyen viselkedő nőt egy magas rangú személy számára. Tájékozódnia kell arról, hogy szükség van egy lányra, mint egy strici, és meg fogja érteni, hogy több mint egy éve, tizenegyediktől tizenkettedikéig felveheti. De akkor legyen az egy nap, hogy ne siessen.

És a tengely a küldetés "Turn a kéziratok a pap Saint-P'yera" kell tenni yaknaishvidshe, ale bor ügyetlen. Egyszerűen el kell juttatnod a kéziratokat egyik templomból a másikba, és ha véletlenül eszedbe jut, nem őrültek meg a gondolataid.

"Warehouse Pratsіvnik", "Stolen Koshtovnіst" és "Cannibals"

A „Te bőröd” részlete időnként meglep, hogy bátorítani kell, hogy tudatlanul is végezze el a feladatot. Például a "Warehouse Pratsіvnik" - az egész küldetés, amely két részből áll. A Yogo-t az eladó adja az üzletben, akinél egy értékes spivrobitnik - egy raktári dolgozó - jele van. Tudnod kell a jógát. Egyértelmű volt, hogy nincsenek helyi területek, de fel lehet egyenesedni a dzsungelben és megnézni a kalózfalut, az egyik boltban valamiféle pracyuvatime-ban ismersz egy spivrobitniket. Ha nem akar megfordulni, forduljon vissza, és értesítse a híradót. Amelyiken az első rész véget ér, de egy barátnak újrakezdheti. Az eladónak cserére van szüksége, és a kalóz helyén tudni fogja. Egy fillér összeget kifizetve tartsa meg a jelöltek áttekintését, és ha belegondol, akkor ha bemegy a kocsmába, három kalóz táncol, mintha megmutatták volna az erőt, hogy uralják a munkát. Válasszon közülük egyet, melyik lesz a megfelelő. Ha legközelebb megérkezik, a kereskedő azt fogja mondani, hogy csodálatos spіvrobіtnikot hozott. Amiért nagylelkűen megjutalmaz.

Ale є in grі i less zalutani quest, szóval mint a "Stolen koshtovnіst". Ha a dzsungelben vagy, egy jelenet csap fel előtted – két cső közvetlenül kipipálja az ismeretlent. Hajthatod őket, de nem adsz semmit – a "Bőröd" passzusa remek megközelítést igényel. Virushayte minél előbb oda, a büdös csillagok ketyegnek, és ott megjelenik egy holttest. Nézz körül Yogo-ban – ismerni fogod a fülbevalót. El tudod végezni drágán, el tudod adni, hello chi varto? Gondolj újra azokra, akik jobbak lesznek számodra, és táplálkozz a meshkánsokkal, akiket megterhelhetnek. Úgy jelenjen meg, mint azok a fülbevalók, amelyeket a kormányzói osztagtól loptak el, és amely nagylelkűen megjutalmazza a tudását.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ezt megtudhatja a városi rendelés egyik bejegyzésében. Elmondom neked, hogy a barátod elmegy, és felveszi a lányát az őslakosok mancsai közül. Gyere az újhoz, és zuhanj be a kannibálok tornácára – ott háborúznod kell, de ha belefutsz, látni fogod, hogy élettársad lánya él. És egy másik bilincset is fog tudni, aminek hazudhat. Megjutalmazhatlak egy partnerrel és egy vryatovanny bilinccsel.

"Tyagar gaskontsya" - történet küldetés

Miután vikonanny tsikh zavdan akkor elérhetővé válik a telek küldetés "Tyagar gaskontsa", amely akkor vikonati, de ez volt egy óra a láncon. Tehát készülj fel, mielőtt elkezded. Az a meta, hogy vesz egy hajót, szerez egy legénységet és repül Guadeloupe-ba. A "Corsairs: To Your Skin" projektnek olyan küldetései vannak, amelyek nem a cselekmény vonalán fekszenek, és rendszeresen segítenek eljutni a fináléig. Nyilvánvalóan siess ezzel, de nem warto, de mindegy, meg kell értened, hogy Grigorijnak logikus vége van, egészen addig, amíg hibás nem leszel az eredmény elérésében. Hajóvásárlás után el kell menned a kocsmába, egyszerre felvehetsz egy csapatot - van egy tengerész, aki készen áll, hogy negyven pár kezet hívjon, de csak abban a pillanatban, tehát mindig, és nyerd el az elméd. A bűzt könnyű megcsinálni – kell, mert kellett a hajó légköre, még az a gyógyszer is. Sok usogo-t lehet venni, csak hogy a vimognak tanácsot adjunk, de nem mindet. Szüksége lesz egy navigátorra, és kicseréli a bort a vartoy alatt, ezért egy likhvarral nagy fillért fizetett. Szakítson az újjal, és derítse ki, mit tehet, hogy ki tudja fizetni az összeget. Azonnal elfogadja a „A spanyol mérnök” mellékküldetést, hogy véletlenül találkozzon a kalózok által ellopott likhvar elvtárssal. Másrészt megpróbálhatja áthelyezni a mérnök többi feladatait, de ezek eredményeként mindannyian meg fognak verni - a „Corsairs: To Your Skin”-nél a küldetések áthaladását leggyakrabban hordozzák. ki egyedül. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy harcolni jöttél. Jógázz, és vezess el a helyre, de ne feledkezz meg az őrzőkről. Ha hoz egy likhvarev mérnököt, a többiek nyugtát adnak arról, hogy a borgot megváltották - be kell vinnie őket az udvarra, hogy a navigátor kiengedjen, és aktiválódjon a "Guadeloupe" küldetés.

"Guadeloupe", "Karibi hangok" és "Innocent Competitor"

Ez az egyik legegyszerűbb küldetés, itt ellenőriznek bőrápolási problémát. A jóga áthaladása segíthet a nagy jogodban és lelki békédben, akárcsak a karakteredben, így a hajóban is, amelyen vitorlázni fogsz. Guadeloupe-ba kell hajózni, de pochnetsya bagatorіvneve zavdannya. Először beszélnem kell egy személlyel, hogy tovább tudlak vezetni. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott shabel gyűjteményt, hogyan kell forgatni, de a rabszolgaságba került őslakos segítsége nélkül nem fog tudni. Rengeteg fillérért megveheted, de ha nem dolgozol semmit, akkor csak a kommandóssal tudsz versenyezni, és kicsit megverni az árat. Ha ismeri az indiánokat, szervezhet egy expedíciót, ellenkező esetben egy robotot kell teljesítenie, amely a "Karibi hangok" küldetést adja. Nos, tudom, bőrápolási problémát keresek, valószínűleg nem lesz könnyű az átjárás. Ennek a feladatnak a részeként a jóslókikötőn keresztül kell átsírnod ​​a harmat-előnyt, majd fontos információkat kapunk, bérelünk neki egy zhan-t, majd elvisszük a jóslóhajót a kilátással és puskapor. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a közelgő küldetés alapvetően a biganina feladatokkal. Az eredmény „tisztességtelen versenytársa” egy csempész, aki az eladót irányítja. Domove a zustrіchről és szívélyes fogadtatásban részesítsen - yogo-ban hajtson, ne ob'yazkovo-ban, annak, aki egy kis összeget fizet az életéért.

"Tyagar Gascon. Prodovzhennya", valamint "The Girl in the Jungle" és "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: Your Skin" játék szakasza előre van tolva, és ezzel kapcsolatban jelzik, hogy folytathatod a "Tyagar Gaskontsya" küldetést. Ale, próbáld meg elkapni a zavdannya "The Girl in the Jungle"-t - amihez kevesebbet kell mandruálni a dzsungelben, amíg úgy nem táncolsz, mint egy lány, mint három ember. Vaughn segítséget kér, rozpovshi, scho szeretné látni apát її egy személynek, és vaun szeretni zovsі іnsha. Ha van kedved, mondd meg a népnek, hogy te magad adod át a leányzót apádnak, és akkor már hazudsz - engedd be és tedd jót, vagy hozd el az atyának és vedd el a borvárost. Ha valami, akkor felveheti a "Tyagar Gascont". Amiért Martinique-ra kell fordulnia, és beszélnie kell barátjával, Michellel, súlyosbítva. Adunk néhány lehetőséget a jövő fejlesztésére, amely elindítja a "A holland nyugat-indiai társaság útjai" küldetést. A "Corsairs: To Your Skin" itt olvasható passzusa azzal a ténnyel magyarázható, hogy Michel három különböző lehetőséget tanít meg a cél elérésére. Az első - ce csatlakozik a Nyugat-indiai Társasághoz, a másik - csatlakozik az angol hadsereg lávájához, a harmadik pedig - a taemnіy szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különféle lehetőségek az áthaladáshoz

Itt kényelmesebb lesz részletesen leírni az átjárót, hogy zúgó legyen és különböző utakon lehessen inni. Ez az egyik leghíresebb része a "Corsairs: His Skin" című bánatnak. A "Holland Gambit" áthaladása, egy küldetés, amely a városba viszi Önt és Michel metit, kérjen kölcsön egy háromórás órát. Nagyon sok leosztást kell megnyerned, nem biztonságos ellenfelekkel kell szembenézned, és el kell nyerned a bedobó büntetéseket. Elmondható, hogy bizonyos küldetések során előfordul, hogy a bőrkő alá nézel, ennek a lancer küldetésnek az áthaladása egy csomó vimagatiban. Nem választottál semmilyen utat, az eredmény egy és egyetlen lesz - megnyered az összes feladatot, és elég fillért gyűjtesz, hogy felhívd Michelt.

„Million for Michel”, „Piratska saga” és „Poluvannya shark”

Perverte, neked egymilliód van – nagyon kell a stílus, ezért Michel az akaratra támaszkodott. Zvichayno, az összeg egyszerűen fenséges, és mohón shkoda lesz megválni tőle, de akkor is ez a legjobb barátod. A fej feje pedig a főszereplő a történetben, szóval ne légy fukar. A "Corsairs 3: Own Skin" című részben azonban az átmenet nem olyan egyszerű, így az egész bajusz elmosódott. Hogy feltűnjön, hogy Michel vikupjára nem elég a fillérek – a vikonati követelménye azoknak szól, akik bort jelentettek be, de nem raboltak. Ahhoz, hogy megtudja, menjen, beszéljen magával Michellel, megtudja a szörnyű rejtélyt – nem feküdhet le. A cél az, hogy elfoglald Tortuga szigetét és lerombold az őröket! A sziget közelében lévő Ale-nek saját flottája van, hogyan lehet kijutni belőle? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között nincsenek ilyen parancsok a szigeten.

Óra megy a "Piratska saga" küldetéshez. Ha véletlenül ismeri az összes köpködő kalózt, készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket, hogy megrohanják Tortugát. Ale egy, nagolovnіshogo kalóz, akkor ne aggódj - a legendás Shark. Sok időt kell töltenie, de sajnos minden próbálkozása marni - Shark jel lesz, nyomok hagyása nélkül. Ale, a "Pirati: To your skin" küldetésben az átjáró egyszerűen nem mehet be egy süket kunyhóba, ezért csak segítséget kell kérnie.

"A báró fordulata", "Igazság szigete" és "Zanurennya"

Ebben a pillanatban a megfelelő csodák jelennek meg a grі-ben. Ismernie kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, hogy bejusson az igazságosság titokzatos szigetére. Nyilvánvalóan kéz a kézben kell elkészíteni a viszkót, és ellenőrizni kell pár hónapig, elkészülnek az első medálok, és akkor megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a "Corsari"-nál. Skin átjáró "Island of Justice" lehet hajtani, oskіlki tse fordulópont grі. És mégis ezen a névtelen szigeten még mindig ismerni fogod a Cápát, és időben eljössz hozzád, de ehhez kell egy hajó, ami sajnos nem az. І az egész küldetés arra az időre telik, amikor hajót próbálnak szerezni a cápahajó számára.

Ha Ön a Zanurennya vezetője, akkor a díva folytatja. Az erdő átjárója "Saját bőrére" furcsa fordulatot vesz - le kell mennie a víz alá, hogy megláthassa az ősi maja helyet. A tengely egy ilyen eltérés a cselekmény vishukuvannya ellenőrzi, hogy ez a csoda grіy.

Közeledik a nyitás...

Innentől kezdve a grie "Corsairs: Your Skin" szakasza logikus befejezéséhez közeledik. Számos mellékküldetés és cselekményes küldetés vár rád, hogy felhívd Michelt, elfoglald Tortuga szigetét, és még néhány csodát meg kell engedned, amelyeket a maják okoztak. Az erre a mennydörgésre eltöltött óra nem nevezhető fárasztónak, így a projekt nem húzódik el - te magad virishuete, mint egy hosszú idő, akkor elégedett leszel. Végigmehetsz a történet küldetésein, vagy megnyerheted az összes harmadik féltől származó megbízást, és megemelheted az árat az egész világon. Nyilvánvaló, hogy a "Corsairs: Own Skin" áthaladása nem rontja el a hajók áthaladását, a mintákat, a harmóniákat, a lőszert és még sok más szempontot, ami egészen a cselekményig nem látható megszakítás nélkül. Tse hazudsz egyedül, és garantáltan sok elégedettséget fogsz tapasztalni közben.

Végső

Ennek eredményeként minden arra a pontra fordul, hogy egy ősi ereklyét keressünk - a maja maszkot. És sajnos nem csak te її shukatimete - a "millió" testvéred, Michel is gazdagságot akar, aki meggyógyított és gyakorlatilag megvert. De itt bosszút állhatsz. Hamarosan meg kell küzdenie az indiánokkal, majd magával Michellel, aki a görögök mezítlábas feje. Bőrpelyhekkel minden összehajthatóbb lesz, annak, akinek már harcol a karja ellen, így a testvérével is. Nos, minden nyilván a te győzelmeddel fog véget érni – ha egy megfelelő műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. Az Alegra nem ér véget veled - elveszed a lehetőséget, hogy messzire szörfölj az óceánok kiterjedésében - kalózkodás, kereskedelem, élet, nos, ez nagyszerű, menj végig ezeken a küldetéseken, nem érted utol korábban.

Szó szerint néhány másodperc alatt a nyugodt szellő pusztító viharrá változik. Az arctalan sötétségen keresztül tisztábbá válik az ég. A patakok keringenek a táblán és a bliszkavokon. Raptom a horizont mögül a rongyos ablakokon, egy zhah látható, amitől megdermed a lélek, rémálom a szélben. Vіn halált hoz a bajusz élő. Tse hajó-primar.

A zanedban templom üres labirintusaiban rengeteg szörnyű őr található, mintha a halál dühös istenét, Yum Similt kiáltoznák. Egy erős ősi műtárgy forgatható a Holt Királyságban. Hagyd, hogy a karibi szigetvilág megszabaduljon a tisztátalanoktól, mintha háborút akarnál.

  • Misztikus makró küldetés legalább 6 éves kölcsönért;
  • A legújabb egyedi Viysk galleon - 1. osztályú hajó;
  • Új, egyedi hidegpáncél - katana;
  • Új egyedi lőfegyverek - kettős töltésű pisztoly;
  • Új egyedi páncél - Lamport ruha.

Ne félj az élőhalottaktól. Khorobry mindenre képes! Véletlenül ismer három műtárgyat, és megfordítja a jáde koponyát a tányéron.

Tisztelet! Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha DLC-t vásárolsz a Steam áruházból!

Mossa le a küldetést: A Dutch Gambit sikeresen teljesítenie kell. Ha sikeresen teljesítette a GVIK vagy a Tajmnu Szervezet "holland gambitját", el kell adnia a koponyát a portugáloknak. Eltelhet egy óra – körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. Grid verzió - 1.1.3 és újabb. És ha nem, akkor hibáztathatja az összes hibát.

Nagorod: "Heart to fly" katonai gálya, dupla töltésű ágyú, Lamport jelmeze, sámánzilla, katana.

Hogyan lehet lemondani a küldetést? Akiknek három módja van:

  1. Vásároljon egy csodálatos amulettet egy zhebrakból a város közelében
  2. Ismerje meg a csodálatos amulettet egy megvert indián testéből a dzsungelben
  3. Keress egy csodálatos amulettet a képernyőn, amely az elvetélt hajó kapitányának kabinjában van.

A Corsari áthaladásának csutkájához: A Kaleuche bőrére egy profilban bármilyen módon viheti a „Csodálatos Amulettet”. Egyetlen bort költhet el.


Apa, viselheted a "Csodálatos amulettet" a kezeden. Meg kell magyarázni, miért ismerik fel. Ki tud javasolni? Zvіsno - a világítótorony figyelői. Kérhetsz bűbájt az amuletteken. Nézze meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Egy-egy sasszemű ember, legyen az alkalom, mesélt ezekről, hogyan jelent meg az amulett a Karib-tengeren, és hogy Károly már a harmadik személy, ahogy a folyót mutatja.

Azt azonban, hogy hogyan köszöntsünk egy amulettel, talán csak egy ember tudja. A karibi indiánok sámánja. A törzs Dominitsyn él. Ne ragadj el, az indiai szakadék nem beszél. Ahhoz, hogy beszélni kezdhess veled, ajánlatot kell tenned. Bort pedig kevesebbet vegyél, mint egy lőfegyvert. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy megfelelő felépítésű muskéta vagy haditengerészeti karabély.

Ha többet tudsz róla, menj Dominikába. A dzsungel mélyén a karibi települések találhatók. Az egyik fülkében talál egy sámánt, beszéljen vele. Ha tudsz az amulettedről, akkor ismerned kell még kettőt. Prohodzhennya Corsari: A bőrhöz a Kaleuche trivaє.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belépsz a sziget vizébe, erős vihar támad. Nazustrich a hajód, hogy rohanjon a hajó-polgármesterrel! Lényegében nem lövünk bort. Ha közelednek a hajói, akkor valószínűbb, hogy a polgármester felszáll. Fel kell szedned a csontvázakat a fedélzeten, és menned kell a kapitány kabinjába.

A "Kaleuche" kapitány kabinjában


Ne szórakozz az élőhalott kapitánnyal. Mindenki a dobon! Egy gyenge óra után a szőlő dübörög és rozpochne rozmovu. A kapitány azt fogja mondani, hogy halhatatlan vagyok a csapattal együtt. Vіn támadott, szüksége lesz egy csodálatos amulett, mint te leszel szerencsés.

Nos, hát kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként nyugtalanul fog elesni. Opritomnіt Dominika nyírfáin. Ha egészséges vagyok, akkor mínuszban vagyok. Mielőtt tengerészt küldesz a hajódról, különben a lányt, akit elkaptál, hogy átadja a Kalóz Saga-t. Tudja-e, hogy a legénysége le tudja húzni a holttestét a hajóról? Ale, a hajódat több röplabda is elárasztotta.

Prohodzhennya Corsari: A bőrhöz a Kaleuche trivaє. A beszéd előtt a matrózok is messze voltak, hogy elvegyék a képernyőt a kabinból, így a frigyek megfosztották a qlimit. Tárgyalj, menj vissza a sámánhoz és tudd meg, hogyan jelent meg a "Kaleuche" a Karib-térségben, az amulett most látható, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ha érdemes harcolni, akkor kínos - ismernie kell két amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Egyszerre bor Joachim Merrimannél. Nos, lehet, hogy a jógát kell választanod. Ale, tudni kell a korábban elveszett amuletteket, az alsó élőhalott kapitányt. A sámán megadja neked azt az örömet, hogy megismerheted a svéd hajót, amelyet a Kaleuche-ból iszol.

Tipp: Az ilyen hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie, elsüllyeszthetik az Elsődleges hajót. Ön azonban hátrányban van, különben nem tud belépni. Szerezzen tiszteletet a kis osztályú hajókon, de ne kereskedjen.

Prohodzhennya Corsari: A saját bőre - Kaleuche. Forduljon vissza a jelzőfény figyelőjéhez, hogy meséljen az amulettről. Igyál jógát két másik amulettről. Pontosabban, ki vezetheti őket.

Otzhe, szüksége van a belize-i kedvesemre, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Az újjal kapcsolatban kevésbé valószínű, hogy egy hajót „ital-ital”-nak hívnak. Az igazi neve "Harpy"!

Barbados

A kikötői hatóságnak meg kell innia Jack Jacksont. Ha alszol, ahogy Yogo Shebeket hívják, mondd azt, hogy "Harpy". Bizonyítékot fognak kapni arról, hogy egy dán kapitány a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott yogo treba shukati. Nézze meg Curacaót. A DVIK kereskedelmi engedélyeket árusító irodája megtudja, hogy Jacksonja rendszeres járatokat indít Port Royal és Phillipsburg között. Keressen egy megfelelő hajót ezen az útvonalon, tegye a csónakot egy shebekre.

Tudod, hogy Jackson a barbadosi világítótorony képernyőjéről veszi az amulettet. Tehát a tengely, miért az élőhalott kapitány zmіg yogo messze! Jackson azonban nem támadhatja meg veled Barbadost. májusi szerződés. Ahhoz, hogy a Corsairs áthaladjon: A saját bőrödre - Kaleuche vegyen tőle kulcsot a vetítéshez. A bor ára 500 dublon. Fordulj vissza Barbadosra, lógj a világítótoronynál. A képernyőn talál egy csodálatos amulettet, valamint egy dupla töltésű pisztolyt és egyéb dribnitsákat. Add át az amulettet a sámánnak, így most "Kaleuche"-t öntök rád.


Belize

Belize tudja, hogy lelki társad legkorábban három nappal később érkezik. Ezen kívül 18-21 óra között leszünk közben. Ellenőrizze az újat. Vin egy hét múlva megjelenhet. Energizálja a shodo amulettet zagallal.

Vіn іz vіd vіdvolennyam vіddav bi amulett, аlе thіlki yogo kifosztotta іѕѕѕї banditákat. Röviden, az amulettet Hooper többi beszédével együtt ellopták. Menj a parancsnokhoz a gödörbe, de ott nem tudsz semmit, kivéve azt a tényt, hogy banditák lehetnek a segítők helyén. Gyere és vigyázz magadra.

Grafikon a kunyhókban. Tehát az egyikben ismersz egy pidozrilogo típust. Öld meg a jógót, kutasd át a testet, és találsz egy kis cédulát. Nézze meg a sört, fújjon a dzsungelben. A következő helyen banditákat talál a városkapu mögött. Nézze meg a jegyzetet, és vigye jobbra a kérést. Tse kirabolt eladó.

A Corsairs áthaladásához: A Kaleuche bőrére te bűnös vagy, kérlek, várj és segíts nekik. A sértő párbeszédhez távolítsa el a jobb oldali kérést. Három napon belül megjelenik. Tehát tudod, hogy amikor játszol, rend van a tűzhelynél. Másnap én is elsétálok a kemence mellett, ahol eltemetnek. Keresse meg az amulettet, Lamport jelmezét és egyéb szemetet. Két bandita, hogy felfedjen téged. Hajtsd be őket, és itasd meg a sámánnak, a Kaleuche felé vezető úton ketyegve.

Tipp: ha adsz két banditát a parancsnoknak, akkor három nap múlva visszaveszed a várost a nem pasik remegéséért.

jáde koponya

Apa, szükséged van rá Yum Similyán keresztül. Egyszerre bor Joachim Merrimannél. Fújj Willemstadban. Ott a portugál pincészet a szobában. Ne siess sehova a mólónál. Mielőtt felhívná a feketéket, és elmondaná, mit tud Merriman. Így hívott a budinka úr, de vinimav living. Plusz mindenhez, divas trapleyutsya ott éjjel. A védőkatonák semmit nem árultak el.

Zvichano, neked kell kitalálnod, mihez mihez. Prohodzhennya Corsari: A bőrhöz a Kaleuche trivaє. Ha eljött az éjszaka ideje, menjen a standokhoz, amelyek a rezidenciákkal szemben vannak. Egy másikra kell emelkednie a tetejére. A szerzetes nem bolondozott! A képernyő fölé egy öngyújtót emeltek, hogy vastag dim sum legyen. Ha csontváz jelenik meg a szobában, levet vesz! Ha élőhalottakkal foglalkozol, súrold meg a holttestet. Meg fogja érteni, hogy háziasszony. Szóval, mindegy, Merriman nem biztonságos típus!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Látod, tudod, hogy Joaquim nagy nemes. Egyszerre egy szörnyű chaklun. Gavannál a városlakók látványát jelölték meg, valamint az élőholtak oldaláról érkező támadást. Hát scho, menj Kubába. Itt a templomba kell menni. A misztikus véletlenből ismert, hogy az összes élőhalottat a barlang közelében lévő dzsungelben találják. Melyik hónapig védett a testőr.

Fújj be a dzsungelbe. A tűzhely előtti helyen beszéljen a testőrrel. Vin hiányzol. A Korzárok távoli átjárójával: Kaleuche-nak a bőre minden csontvázra szüksége volt, hogy bejusson, tehát a kemencébe vezessen. Nos, a pékség csontvázának maradványai az őszbe estek, és її kuta gyakrabban esett le. Innentől Chavinavi jelenik meg. Akik átmennek Richard Gambit mellett, ha egyszer felismerik a lényt. Üsd yogót, fordulj a pokolba. Egy podyakut akasztani. Minden nagyszerű, de még mindig nem ismerte Merrimant. Beszéd előtt itt a sorrend!

A városban nincs jóga. Kövesd őt körbe. A zvintarin állj fel a látvány elé. Nyomd meg az újat, akkor tudod, hogy Joaquim a kriptánál ül és csendben ellopja a holttesteket a zvintarból. Fogd a kulcsot, fújj a koponya mögé. Menj a kriptába, menj át a buszon, menj az ajtóhoz.

Alacsony barlanggal a tűzhelyhez dőltél. Meg kell tisztítania a csontvázakat, tudja Merriman. Ismerni fogod Yogót a szobában, trón. Beszélj vele, vigyázz az élőhalottakon lévő emberek átalakulására. Mássz vissza a kiáltott chavinavihoz, majd a jaguár harcoshoz, és Joachimhoz is, aki újhoz érkezett. Ha Marriman elesik, Chavin maga is meghal. Találd meg egy portugál barom holttestét. Vegyük a jáde koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot is, igyál meg egy remek napsütést. Folytasd a Corsari áthaladását: A bőrödre Kaleuche.


Eljött az idő, hogy megtámadják Dominikát. Most csoda van - mivel az amulettek annyira vonzották a hajó-primart, akkor a lángokban lévő jáde koponya nem kabóca. Ha a sámánhoz jössz, hallgasd a mondókát. A hallás tisztelettel szükséges, ehhez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül, ráadásul öltözött amulettek nem, a bűz több mint egy hónapos. Erre a kifejezésre Ön vétkes, hogy ismeri a szigetet Yum Similya templomával. Ott és megfosztja a koponyát.

Tipp: Ha befejezte a Pirate Saga-t, akkor a sziget koordinátái Nathaniel Hawke-tól ismertek. Nos, ha nem, akkor szüksége van a siralmas Bermuda tricutnik központjára. A jógo csúcsai - Szent Márton, Antigua, Szent Kristóf. Készülj fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Apa, ismerte Hael Roát. Egy újon lefedheti Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol láthatod a templomot. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három bérleted van, akkor a középsőt kell választani. Mássz fel az összejövetelekre. Dalі treba orientuvatisya a szem "koponya-nap". Koncentráljon a napra, a csontvázakra, valamint a chavinekre. Ha Corsairek mennek át: A bőrödhöz - Nyisd ki az ajtót Kaleuche-ba, egyél a szobába, de teleportálj. Menj a megfelelőekhez. Egynél több út lesz. Bajusz teleportál - virnі. Miután belépett a teleport többi részébe, a szentélyre dől. Ott Chavinavi vezetője jött előtted.


Tipp: a vezető tele van étellel. Vidpovіdі rajtuk voltak a sámán opovіdnіjában, mit kellett tisztelettel hallani! Ha a vélemények tévesek, ha akarsz egyet, akkor a vezető megtámad. Ha nem bocsátasz meg, akkor vedd le a leopárd harcos bőrét.


Miután befejezte a beszélgetést a vezetővel, menjen a szoborhoz a szentély másik oldalán. Helyezzen egy jade koponyát. Ha kimész a templomon kívülre, akkor a tengerhez kell menned. A vízterületen Viysk „Heart to fly” galleonja már keresi Önt. Az újnak már van halandó parancsa a kapitánynak. Vigyél sok primarit a beszálláshoz, ölj meg mindenkit, aki ehet. Az ár szerint a csontvázakat ki kell tolni, ahol kabóca amuletteket használhatnak. A kabinban csata lesz a kapitánnyal. Pіslya - rozmov. A költözés befejezése után vezessen jógázni. Z tіla znіmіt első csodálatos amulett. Az egyik képernyőn talál egy katanát. A jövőben 5000 dublon lesz. Ha nem látod, ne csapd be semmiért.


Axis out, scho nyugtassa le a "Kaleuche" lelkét ... a miénk!

Gondolod, hogy a Corsari: A saját bőrödre - Kaleuche áthaladása elkészült? Nem volt ott! A sámánhoz kell fordulni, hogy amuletteket lássunk. Ön elveszi a feladatot - szállít 15 mangarosiv. Belőlük főzünk neked szillát. Mindent magadhoz hozhatsz. Hát ismerheti a világot – ötössel. Ennek eredményeként három pontot veszít el: az élénkség, a reakció és a választás pontját. Ahogy elveszed a zillát, búcsúzz el a sámántól, aki megszegi ősei bölcsességét.

Gascon traktor:

Ezen kívül, ha tud egy milliót Michelre, forduljon Martinique-hoz, és meséljen hasznosságáról, és létesítsen kapcsolatot Angliával / Hollandiával vagy kalózokkal, feküdjön le attól függően, hogy kinek a bankja lett. Hadd mondjam el, mennyi van egymilliód, és készen állsz Michelért fizetni. Michel a saját kezében azt mondja, hogy megszegtük Capsterville-t, akit St. Christopherben ismernek, és audienciát kér Poins-szal. Hasonlóképpen, testvér, hogy előrébb jusson, hogy Poins ravaszabb, és szükséges, hogy jól vigyázzunk rá. Hívja az árat és plivemo Capsterville-ben. Plivemo Capsterville-be, és azonnal menjen a rezidenciára meghallgatásra Poinsból. Azt mondjuk, hogy szükségünk lehet egy összegre, és a jobb oldali ajtóhoz irányítunk egy költözéshez. Bemegyünk az irodába, és fizetünk egy fillért Michelért, utána megkérdezzük, hogy elvihetjük-e Michel telefonhívásáról szóló dokumentumot. І tengely itt nem minden olyan egyszerű. A pontok ismét a testvérünk sikertelen küldetéséről mesélnek, és minden részletről információt kérnek Micheltől. Forduljunk Martinique-ra, és beszéljünk Michellel. Ésszerű azt gondolni, hogy be kell vezetnünk Tortuga kormányzóját, és ezt a Tortugát is el kell fogadnunk. Caramba! Szükségünk van egy tervre, amit testvérünk szívesen megoszt. Nyerj egy történetet Steven Dodsonról és a legendás Jan Swensonról.

Kalóz saga:

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Plivemo Blueveldbe, és menjen Jan Swenson fülkéjéhez, amelyet a rezidencia végzéseként ismernek. Yana nem lesz otthon, hanem a yogo osztag. Beszélj vele, és mondd meg, hol akarod Jan. Úgy tűnik, Jan megsérti régi barátja vicceit. Tehát Jan csapata útmutatást ad az özvegy házához, amit látnunk kell. Ezek a fülkék a mólótól sorrendben helyezkednek el. Bemegyünk a fülkékbe, és nem ismerünk senkit, aztán a dzsungelbe megyünk, aztán az erődbe. Az erődnél felemelkedünk a legtetejére, és elmegyünk a szerencsétlen özvegyhez a részletekért. Hadd meséljek a két őrről: Jimmy Higginsről és arról az angol kapitányról. Menjünk Maroon Townba, ami Jamaicában van. Elhajóztunk Jamaicára és kikötöttünk Negrilt, majd elmentünk a kalóztelepre. A kalózrezidenciánál tudni lehet, hol vannak Jimmy Higgins házai, és akkor odamegyünk. Jimmy elkezd durva lenni velünk, de ne válaszolj erre a provokációra, hanem nyomj egy újabb párbeszédsort. Tehát tudjuk az angol tiszt nevét: Arthur Donovan. Szóval ne felejts el bemenni a kalóz lakójához, meglátogatlak elmélkedés végett. Ha szükséges, zatrimuyuchis nélkül repüljön Antiguába. Pіdplivshi Antiguába, látjuk a tengert és ismerjük Arthur hajóját, jógára szálltunk. Miután megölte Arthurt, ne felejtse el megdörzsölni a testét. Az újon megtalálja a "Próféta haragját" - egyike annak a három ritka kardnak, amelyet Fadeytől loptak el. Az előtted lezajlott csata után jön a tengerészed, és elmondja, hogy az ilyen kabinok raktereinek átvizsgálása után a bűz ismerte a lányt. Arthur képernyőjén húszezer peso, egy "brigante" és kétszázötven dublon található. Beszállás után lemegyünk a kabinunkba és mondjuk egy lánnyal. Vaughn, a lényeg, gyönyörű. Költözés után forduljon Blueveldhez, Rumby anyához. Miután leszálltunk a kikötőben, segítséget kérünk Elenától, és hazakérjük. Zayshovshi a budinok, mi otrimuemo podjaku tekintve anya Helena és a szőlőtermesztő a látvány száz dublonok.

Ezek után bemegyünk Jan fülkéjébe, és felmegyünk az irodájába, ami egy másik változatban is ismert. Mesélünk a terveidről, és azt mondjuk, hogy gondolkodjunk és találjunk ki egy vezetési módot. Hadd mondjak el valamit Jackmanről, és ezért ez egy vicc, és szégyellem, hogy Jan-t ugyanerre az útra kérem. Vіd Yana mi otrimuєmo zavdannya. Korábban meg kell ismernünk Henryt, a Veselniket, mielőtt elpusztítjuk Jackman embereit. Veselnik itt található: Cartagena, Spanyolország. Erre Yang ad nekünk egy kereskedelmi cég engedélyét három hónapra, hogy szabadon bemehessünk a spanyol gyarmatok kikötőibe. Plivemo Cartagenába és bazhanóba Kicserélem a zászlómat Spanyolország zászlójára. Kimegyünk a kikötőbe, és felmutatjuk a katona szakszolgálati engedélyét, most már nyugodtan sétálhatsz. Elmegyünk a kocsmába, és Enrique Gonzalesről (Hóhér) iszunk a kocsmában. Úgy tűnik, a fogadós a kikötői hatóságokra bízta Enrique házát.
Elérkezünk Enrique fülkéjéhez, és egy újabb párbeszédsort győzünk le, egy órára annak tudatában, hogy ez nem ugyanaz az Enrique. Nyilvánvalóan a szent Enrique házából egyenesen a templomba, hogy imádkozzon Enrique matirért. A pap feláll, és Alvarezről beszél, aki egy imaszolgálatot is tart a jóga anya megnyugvásáért. A paptól tudjuk, hogy Enrique él a világítótoronynál. Úgy néz ki, mint egy hely a dzsungelben és egyenesen a világítótoronyhoz.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

A Veselnikkel való barangolás után tudjuk, hogy vétkesek vagyunk abban, hogy egy éves duplán adtuk át a képernyőt, ahogy azt már tudjuk. Az óra alatt az öreg meghalt, mindenre rászólt, szívrohamot kapott. Ale, a halála előtt vin vstigaє átadott nekünk egy képernyőt anonim dublonokról és egy hatalmas gyűrűt, amely Helen anya jelszava. Miután meglátjuk az Úr házát, három kalóz támad ránk. Behajtjuk őket, felkanyarodunk a hajónkra, és elhajózunk Jan Swensonhoz Blumveldbe. Janhoz rohanva elmondunk neki mindent, ami utolérte a már halott Veselnik felismerését. Jannel való költözés után elmegyünk Gledisbe és minden kiderül.

Miután elköltöztünk Gledisből, Janhoz fordulunk, és mutatunk egy clapstick kártyát, mint például Beatrice Sharp fekve (akit a múltkori Corsairs vésett, ez a megértés). Virushamo Jannak, és úgy tűnik, hogy zavdyaki tsmu klaptik cardi, és még két másik is igényt tarthat Sharptownra, de ha nem mutatod meg az összes papírt, akkor a sziget angol gyarmattá válik, és azonnal ültesse be a kormányzót , a testvériség megállójából. Kérem, segítsen Jannek a legfontosabb problémában. Kérd meg Vin-t, hogy jöjjön három nap múlva a megbeszélésekre, de most elmegyünk Gledisbe, és tegyük fel, hogy Helen-t elviszi a zahistja. Ezt követően felkelünk Helenhez a szobába, és beszervezzük a parancsnokságra.

A küldetés az elkövetkező feladatok teljesítése után folytatódik: Poluvanya a cápán, Spokus Barbazon és a báró fordulója. Térjünk rá Janra, és úgy tűnik, hogy minden báró a Cápára fog szavazni. Szóval úgy tűnik, rossz lenne ásni. Jan vár, és kéri, hogy jöjjön tíz nap múlva, de ha vele mész, akkor kétezer ezüstöt veszel, és megspórolsz pár napot. Verishuvat téged.

Múltbeli „Spadshchina Sharpe” és „A múlt dolgai” küldetések, Swensonhoz fordulva és Tortuga városában barangolva. Jan, hogy kedveskedjen a vírusnak Cápának, és beszéljen Tortugáról. Tehát Yan két ajándékot ad nekünk: egy medaliont, amely a fegyelmet jelzi, és a sziget köveket, amelyek a hangokban győznek. Ehhez a „Piratska Saga” küldetés befejeződött.

Poluvanya a cápán:

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Svenson megkéri, hogy ismerje meg a Cápát, akinek szüksége van arra, aki eltemetheti Tortugát. Vіn elküld minket a kalóz bárójához Zakharіy nevében. Toi Kubában, Puerto Principe-ben található. Ruhaєmo fel az új és rozpituєmo shdo Sharks. Beszéljünk az igazság szigetéről, és a térképészről, aki tudhat erről a szigetről. Kérd meg őket, hogy ismerjék meg a "The Hammer of the Sea" című könyvet, és szavazzanak a cápára az összejövetelen, ahogy mi ismerjük ezt a könyvet. Miután elköltöztünk Zakhariából, örömünkre Janhoz fordulunk. Ian szívesen fordul a csodás térképészhez, aki Santo Domingóban található. Plivemo Santo Domingóban, és ismerjük Jose Diost, a rozmovi Ian Swensonnál. Megosztjuk hipotéziseinket, elméleteinket, hadd olvassak el egy könyvet Alvarado kapitányról, de nem tudunk semmit, és Jan Swensonhoz fordulunk egy ördögi tippért.

Teleportáljon spratsyuvav és mi opyyaєmos az Igazságosság Szigetén. Utána behajtunk egy rákba, és kiszedünk a rákból egy remek perlint, és nyerünk, mint az ivás. Xx három.

Lehetőség Mary számára:

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Átlátunk az épületben lévő dirkán és elvitorlázunk a "Ceres Smith" hajóhoz, odamegyünk a törött orrba, és odamegyünk a hajóhoz. Ott két kalóz megpróbálja behajtani a lányt a pirosba, mi behajtjuk ezeket a fiúkat, és azt mondjuk, hogy a lány - Mary Kasper. Beszélünk vele, és információkat veszünk az egész szigetről, az emberekről, a hangokról, az elvekről, és azt is tudjuk, hogy Shark admirális azon a szigeten. Tehát Mary látni fog neked egy lepedőt és egy kulcsot a kabinodban. Ha a kocsmába mész, igyál és gyere Cápához. Az Akuli rezidencia bejáratánál hívjon minket, mutasson Jan Swenson lapot az ajtónál, és engedje át. Elmegyünk Cápához, és leírjuk a helyzetet: mintha ittak volna a szigeten; miért viccelődik ugyanígy Nathan Hawke-kal; micsoda testvériség. Miután bizonyítottuk ezt a bizonyítékot, elvesszük a kulcsokat a Sharkstól, mivel mindegyik a "Tartarus" hajón nyílik meg, valamint ötven dublont, amiért Fazio tranzitjáról vett jelszavakat más területeken. Amint Chorny Eddy rezidenciájához megyünk, ő megadja az utat, hogy legyőzze Chadot. Elmegyünk a „Furiya” csúcsra, és kimondjuk a jelszót, majd elmegyünk a lakhelyre, és megvizsgáljuk a rіvadasiv zászlóalj tervét. Edward Black jól jön egy ilyen szívességhez, de mi bilincsként maradunk Rivados területén. Most már csak érdemes megnézni. Blek három év múlva megfordul és egyeztet Chimisetről, és egy újabb rivadóval is kirabol minket, de sajnos Chad Kaper nem tudta megverni őt távolban. Vtіk vtіk területén narvalіv, és most nincs mód. Szóval Blek voddast papírok, mint Chad sietve dobálózni. Pіslya tsy menjen Chimіsetibe. A borrendelésedért cserébe adok neked egy spratt amulettet, és ennek örömére minden ételedet odaadom. Forduljunk Cápához, és meséljünk mindenről, ami történt. A cápa nyilvánvalóan elégedetlen, de előre kell látnunk egy tervet, mint például Vikuriti Chad.

Forduljunk Maryhez, és olvassunk fel két lapot, mintha Chad az asztalon felejtene. Meri még csodálatosabb emléket állít Csád whisky-vásárlásának, annak, akit érdekel a parasztok és a parasztok által fogyasztott whisky. Tudunk a nem biztonságos mesterlövészről is, aki minden térképünket összezavarhatja. Menjünk el a boltba és együnk whiskyről. Tudjuk, hogy milyen whiskyt vettek, és azt is, hogy Chad egy mish'yaktól csiripel. Menjünk a kocsmába, és igyunk Childről és Mish'yakról. Tudjuk, hogy nem Chadd jött be, hanem az új zaishov Marcello Cyclops helyettese. Axis hát csináld. Santiago azt mondja, hogy a küklopsz Adolffal van Santa Florentine-ban. És itt három lehetőség lesz az alosztályok fejlesztésére:

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

1) Gyorsan elmentünk a San Augustine to Shark-ba, és azt mondjuk, ha nem iszunk whiskyt, hozzuk. Elküldtek minket a halott Adolf "Santa Florentinájába" és Bachimójába, és megtámadt minket a jóga. Ezután egyenesítse ki a halott levelet a holttestből, és emelje fel Adolf holttestéről a bronzkulcsot. Utána megyünk a „Furiához”, felemelkedünk a tetejére, és levesszük a képernyőt: „csavaros szerelvény”, az amulett „porvizsgáló” és még sok más finomság. I nareshti, bіzhimo "Eve"-n azonnal kiűzi a Gyermeket a narválokból. Az udvar feletti leverés után Cápához és Bachimohoz fordulunk, mintha meg tudtuk volna tenni. Miután együtt költözött a Cápával, domborítsd ki Fabio-t, és derítsd ki, hogy a küklopsz megszerzi Maryt. Ismerjük a narválok területén való áthaladás jelszavát is. Nem engedhetünk meg semmit, de megtehetjük. Vigyázz, van egy óránk. Bіzhimo a narválok területén, elnevezzük a jelszót, amely után elküldjük a vízbe a Ceres Smith fedélzetéről. Ha lesz forgatókönyvben szereplő jelenet, demi tudja, hogy Küklopsz csatába kerül. Az út mögötti városba: „csavaros szerelvény”, ötszáz dublon.

2) Idemo "Evi"-nek, lemegy és egyszerre lelövi Chadda Kapert narválokkal. Ebben a társaságban vezetünk, és elvesszük a kulcsot Chaddától. Kinek tartsa, vibivaemo іinformatsiyu z Fazio és ryatuєmo Meri. Siessünk San Augustine-ba. A cápa már megitta a whisky romjait, de semmi. Adj inni neked zilla comanche-t, és olyan leszel, mint újkor. Az út mögötti városba megyünk: a „Thor kalapácsa” amulett, ötszáz dublon.

3) Vbіgaєmo a cápához, és a whisky megsemmisítéséről beszélünk. Aki után Chaddában és Narválban vertünk. Jobban tudom, hogy Sharks, vibivaemo іinformatsiyu z Fabio és bіzhimo ryatuvati Meri. A városba erre az útra: 500 dublont viszünk.

Aki után a Cápa magához hívott minket, és szövetségre javasolt a rivadosokkal és a narválok veszélyével. Az ötletek tükrében haladunk – békés megoldást javasolva. Menjünk Donald Greenspі az "Esmeralda" galleon és nastovkhuєmosya a yogo védelmet. Azt mondjuk neked, scho mi vid Akuli. Miért engedtek át minket. Elmondjuk Donaldnak, hogy vannak problémák, és meg kell őket javítanunk. Megkérjük Donaldot, hogy jöjjön el a Cápába, és keltsen különleges hangulatot, és esküdjön meg, hogy ez többé nem fordul elő. Forduljunk Cápához, és adjuk tovább Donald szavait. Cápa városában láthatjuk a pilótát, a sziget szélének egy részét a hajón tölthetjük, így a bor ötszáz dublont ad nekünk. A Cápával való költözés után Donaldhoz fordulunk, és úgy tűnik, minden rendben van. Az árért cserébe Donald nekünk adja a bashtói baklövést, és kirabol egy barátot egy narvállal.

Baron visszatérése:

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Janhoz fordulunk, és megtudunk egy másik bárót és azt a yogo osztagot. A báró eltűnt, lehetőséget kap, hogy megtudja. Tehát indulásunk előtt Jan átadja a lapot Steve Dodsonnak, aki garantálja a biztonságunkat. És a főhős megkérdezi: de shukati Hawk osztaga? A házból kifelé menet Hawke csapata üldözött minket. Dani kérdezi az előttünk álló csapatot, valamint egy riportot az indián faluról, a sámánról és azokról, hogy Nathaniel Hawk él. Felszálltunk a hajóra, és elhajóztunk az Amatica-öbölbe, ahogy Blueveld partján voltunk. Miután az öbölnél lógunk, elmegyünk a sámánhoz. Vin az udvarában mesél Kukulman aranyszobráról, Hawke teleportálásáról, három zillról, hogy segítsen nekünk teleportálni. Ale for qi három borhoz kér három véletlenszerű amulettet. A világítótornyok tengelye, amelyre az amuletteket helyezheti: Guadalupe világítótornya, Santiago világítótornya, Cartagena világítótornya. Az amulettek két hónapig készülnek. Tehát ráöntjük az egyik világítótornyot és kicseréljük az amulettet, majd ráöntjük a következőre és mozgatjuk, bekapcsoljuk a következő világítótornyot és elvesszük az amulettet. Ha három amuletted van, akkor fordulj a sámánhoz. Miután elvette a zillt a sámántól, menjen Kukulkan szobrához, ellenőrizze a pivnoch-ot, és üss jógát (T). Aki után az igazság szigetére szállítanak. Most folytatjuk a „Polyuvannya cápa” küldetés áthaladását.

Valamilyen felismerés után az Igazságosság Szigetén megtudod a fehér legényt. 12:00 és 16:00 között jövünk a boltba, és felvesszük Ole Christiansent, aki a mi fehér fiúnk. Adunk neked egy gyöngyszemet és inni Nathan Hawke-ról.

Úgy tűnik, tudod, tudod, látod. Plivemo Nathannak Fernand hajóján, vibráló kombináció: két koppanás, szünet, két koppanás és már róla beszélünk. Amint költözünk, megígérjük, hogy a másik szigetről repülünk, amint megjelenik egy halló pillanat. Ha akarod, meghallgathatod Nathan történetét az ősi bálványokról, hajókról – a polgármester mindegy.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Szóval Ole kitalálja Henriket, aki alul tanulhat meg járni. De mégsem mehetünk a narválok területére, az üzem fejlesztését fejlesztjük.

A narválok és a kalózok közötti konfliktus kiigazítása után átmegyünk a narválok területére és Henrikához megyünk. Henrique platinát kér az öltöny javítására. Három hónapot tudok:

1) A hajó töredezettsége ott, de vie ismerte Nathan Hawke-ot. Három darab platina lesz.

2) Kabin Volodiny Rivados közelében. Öt darab platina lesz.

3) Cápakabin, az asztallal szemben. Három darab platina lesz.

Aztán Henrikához fordulunk, és platinát látunk. Öt napra térjen vissza öltönyért. Öt napig lehet csekkolni Merinél, aztán visszafordulni Henrikhez. Mondd meg Henrique-nek, hogy vegyek még egy darab platinát neked. Stribuyemo a víz közelében és plivemo Tartarasig, ott-ott vannak shmatok, amelyeket elutasítanak. A képernyőn ezer dublon, térkép, platina és egyéb érmék lesznek. Aztán fordulj Henrikhez, és nézd meg az elutasítandó platinadarabokat. Akkor gyere vissza a következő két nap előtt, és elmondom, hogy kész a jelmez. Lemegyünk a lejtőkön, majd bemegyünk Phoenix kabinjába, és felveszünk egy búvárruhát. Viseljen jógát, és menjen le az aljára.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Menjünk a totemhez, és jegyezzük fel a hajónaplót. Amint lefelé fordulunk, Henrique ruhája 08:00 és 10:00 között fenékre fordul. Szóval el kell búcsúznod Marytől. Miután elbúcsúztunk Máriától, Henrikhez fordulunk, felvesszük az öltönyt és leúszunk a fenékre. Torkaєmosya totem és fogyasztott otochennya іndіantsіv. A bűz elvezet minket a következő szoborhoz. Ragaszkodunk hozzá és eszünk azokon a helyeken, ittuk a csillagokat az Igazság Szigetére. A Kígyószemhez fordulva és a vіddaєmo beszédhez, mint a vіn shukav.

Aztán Jan Swensonhoz fordulunk, és veszünk egy negyedik rangú hajót, hogy elpusztítsuk az uszodát. Utána a bal szélig végig meleg van, megyünk a globalra és doplyvaemo az érkező hajók szigetére. Felvesszük Sharkot, Danit és Nathant, és magamat Merit is a csapatba. Küldjük Nathant a Kígyószemhez, és küldjük Jan Swensonhoz egy távoli terv miatt.

Spokus Barbazon:

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Jan útbaigazítást ad Barbazonnak, és bolondot színlelve kéri, hogy nyerje el a doviráját. Ezért megyünk Le Francois-ba, Martinique-ba, és Barbazonból beszélünk. A rózsánál úgy teszünk, mintha bolond és balszerencse lennénk, aztán megkérjük Barbazon jogát. Barbazon megsajnál minket, és csomagokat kér a csörömpölőkhöz, mintha sok segítséget dobott volna, próbálva kikerülni a járőrből. Rendelést és repülőjegyet elfogadunk Philipsburgba, Sint Maartenbe. Felakasztottam a csónakot a tartánra, mondjuk a kapitánnyal és a tapsból vesszük a csomagjainkat. Miután a kapitány azzal fenyegetőzött, hogy hajói csattanását átviszi a hajónkra. Bales nem hat párt jelent meg, hanem kilenc. Hagyja, hogy Barbazon a kapzsiság miatt végigjárja az egész játékot, és vegyen el egy játékot az ajándékokból is. És akkor vállaljuk a következő feladatot. Menjünk Casterville-be, menjünk a kocsmába és a kocsmába, tájékozódjunk a „Marlin” polakr kapitányáról, megtudjuk, hogy az egyik fülkét a hajógyárra bízták. Odaérünk a fülkéhez, kimondjuk a jelszót és megértjük, hogy be akarnak mutatni minket. Amint a szer irritálni kezd, vegye le a kardot. Jógóban vezetünk, és a jógo holttestéről egy levelet veszünk Jackmantől. Ezek után a helyről úgy tűnik, hogy felvesszük a Marlint. Utána elhajóztunk a törökökhöz és a „Pivdenna befolyás” öblében lebegve behajtottunk mindenkit, aki a lesnél ült. Ha küldünk egy csónakot a "Rozluchnitsya" hajóra, és kiküldjük a kapitányt a csatatérről. Most meg kell szereznünk a Corvette Tramps-eket, és el kell vinnünk az iratokat, amelyekből kiderül, hol ismerik Jackmant. A temetés után vannak helyek, ahol Jackmant ismerik. Oginaemo skele és menjünk a tengerre, utána felszálltunk a gazember hajójára és magával vittük a lányokat. Egyszer ez ellene van, és akkor eljövünk az emlékműhöz, és Dani jön a mi oldalunkról. A biyki után átvizsgálja az összes képernyőt, és vegye el az összes bizonyítékot. Most végig kell mennie a bárókon, és meg kell választania a hangjukat. A hátoldalon egyszerre érkezünk Barbazonba a beszállók karámából és szó szerint vib'emo yogo hangja a Cápának a rádióban. Aki után Barbazon elküldi a kövi eszét. Küldjünk egy repülőt La Vegába, Santiagoba, és megkérjük Tiraks bárót, hogy adjon hangot a cápának, meséljen a yogo vryatovanny kapitányról. A kapitány azonnal ad egy darab követ, valamint háromszáz dublont a kapitány parancsára. A pihenőhely a kubai Puerto Principe lesz. Lássuk Zacharias „Hammer we see” című könyvét, ahogy Jackman hajóján tudtuk, és Zacharias hangja a miénk lesz.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Sharpe parancsa:

Ian Svenson ügyvédet kér, hogy indítson pert Sharptownnak a jogi recesszióba és a part menti testvériségbe való áthelyezésével kapcsolatban. Az első járatnál a jamaicai Port Royalba egy ügyvédi fülkébe megyünk, akiről köztudott, hogy a mólótól utasítanak. Albert Loxley wimagatime 450 dublon előre a szolgálataiért, majd később. Plivemo Swensonnak, és vіn, hogy kérje meg a gonosztevőt az árukkal. Rágalmaznunk kell a kelet-indiai "osztrigát". Helyből látjuk, és elkapjuk egy ilyen helyen: Moszkva partvidékén vagy a San Juan del Norte patakban, és elkapjuk a hajót. Aztán rákényszerítjük a hajót az Oysterre, és beszélünk a kapitánnyal. Megpróbáljuk csalással megtéveszteni a kapitány tartását, de ne menjünk ki. Felszállunk a hajóra. A kapitány kabinjában van egy képernyő, és ismerünk egy cetlit; Ellenkező esetben Swenson előnyét élvezheti. Tehát különben 2250 dublont veszünk, és most fizethetjük az ügyvédi szolgáltatásokat. Jamaicához fordulunk és 450 dublont adunk egy ügyvédnek, akinek saját keze van, úgy tűnik, hogy a kártya két fele nem biztos, hogy elég, és ismernünk kell azokat a dokumentumokat, amelyek megerősítik, hogy Helen és joggal hívhatják Sharpnak. Ezt követően a "Múlt dolgai" küldetés aktiválódik.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Ha ügyvédhez fordulunk, reményeink szerint az előleg további részét is befizetjük: 450 dublont. Jöjjön el azonnal az új holnapra Elenától, és menjen a bírósághoz, amelyet megnyer. Most Helen Sharptown teljes jogú uralkodója, ami azt jelenti, hogy elkezdheti vezetni Tortuga kormányzóját. Tehát az elvesztett előleg egy részét oda kell adnunk, és ügyvédnek kell barátkozni. És tse gazdag, amit varte. A borokat tetszőleges töredékekkel állíthatod be, és nem dublont, hanem pesót vehetsz az árért. Ami egyre jó.

Fontos: ha nem volt viszonyod Helennel, nincs más dolgod.

A múlt árnyai:

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Plivemo Antiguában Raymond Baker segítségével. A kocsmárosnál megtudjuk a nagy kat, és elmeséljük a Kopasz Meghit, hogyan lehet rendet állni a városból. Odaküldünk egy csónakot, és Bakerrel táplálkozunk. A hajó kapitánya elmondja, hogy a kapitányt a Balin akasztottad át azokon, akiket a kalózok üldöztek, vagy inkább Baker. Szóval a kapitány megadja a koordinátákat, de vin meglátogatja Bakert. Elhajózunk Dominika partjára, ott meglátjuk Bakert, aki után beszélgetünk vele a kabinban és tanulunk valami újat. Úgy tűnik, Bucher életben van, és kevésbé valószínű, hogy a macska színre vitte a halálát. Raymond áthelyezése után szerezhet egy gyógyítót, és megszabadulhat tőle a hajón. Most néhány részletért meg kell látogatnia Shark Dodsont Sharptownban. Vіn raspov_st a Maszkról, Mészárosról, Beatrіsről, valamint Jessica Rose-ról. Ha van egy órád, akkor látogasd meg Jan-t és tájékozódj Jessicáról, ha szükséges, ha meg akarod spórolni a її nadalival. Ezt követően a 21'32 és 78'33 koordinátákon (kicsit több, mint a Kajmán) elhajóztunk a Skeleton zátonyhoz, és ott sírt ástunk. Éjszakáig maradunk, és Jessica polgármester dühöng majd előttünk a fenyegetésekkel. Utána leküzdhetjük її, szól a hívás önmagunk csontvázaihoz, hogy segítsenek. Szóval Jessica átveszi tőlünk az épületet, amíg nagy lesz. A csontvázak első szélében való vezetés után menjen át a hídon, elhaladva a gejzírek mellett. Térjünk vissza Jess-hez, és vigyük el az átok egy részét egy barátunknak – az újoncok száma 30 ponttal csökkent. Vessünk egy pillantást a többi csontvázra és Jessre – menjünk hozzá, és vegyük el a proklionok egy harmadik részét – az energia változását. Jess bukj érted kelj fel. Beat її, majd vers: tartalék chi ütem. Ha megöli Jesst, akkor jegyezze fel a holttestről, szükségem lesz egy ügyvédre.

És ha meg akarja menteni az életét, akkor jógázzon a hajón, majd vitorlázzon el Jamaicába, a Portland-öbölbe, és lógjon ott az éjszakában. A Jess-öbölnél úgy tűnik, támadó éjszaka jött el. Nézze meg, amíg elhagyja a helyszínt, ez egy óra. Aki után Jess odajön hozzád, és azt mondja, hogy a Mészáros meghalt, és a városban egy árért odaadom: Beatrice lepedőjét és a híres kard-flamberg "Morgan"-ot, ami a karcos fül feje.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Ez fontos: eltávolítani az átkot, törni Bridgetownra, és beszélni a pappal. Másnap 22:00 körül érkezünk a templomba kéttucatnyi gyertyától (a gyertyát a kereskedőktől lehet vásárolni a piacon). Gyertyát viszünk a szentatyának, és holnap ugyanabban az órában jövünk. Az egész éjszaka imádkozó főhős, aki után átvittél minket a vízbe, de nem süllyedünk el, hanem állunk, mint Isten, és segítjük Jessica Rose-t emberi hasonlatban.

Teknős leves:

Shark mindent elmond, amit Tortugáról tud, és megosztja alázatos gondolatait, valamint elmond minden információt, amit tud. Plivemo Antiguán és az emberek Mollyról isznak. Egy zord óra múlva a közbenjáróról, Fox ezredesről mesélünk. Megyek az új rezidenciára, hogy elmondjak mindent, amit tudunk. Megmondom neked, movljav, te nem lehetsz Molly, mert Londonnál és néhány szolgánál lakik.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

Utána menj Bas-Terre-be, a kocsmába. A kocsmárosnál hallunk Fernand Luke-ról, és tudjuk, hogy megfosztotta a világot az élőktől, de akkor itt ül a barátom, akivel beszélgethetünk. Menjünk el Robert Martinhoz, jógázzunk, aztán megcsomagoljuk a szívességet. Forduljunk a Sharkshoz, és meséljünk a történtekről. Engedd el, hogy mást tehetsz, mint Katherine Fox - magának Foxnak az alja, és hogy jobb lenne, ha segítesz a lánynak, különben Fox nem ad életet a part menti testvériségnek, de ez rossz. Egy ilyen költözés után Cápával Tortugába megyünk, és elmegyünk a kocsmába. A kocsmáros rájön, hogy te vagy a szoba hibás, és 20:00 után odamegy. Nézze meg egy órát, és vegyen fel egy másikat Tibó tetejére. Ön nem enged az érveinknek, és az ablakokon keresztül nyer. Ugyanebben az órában lépjen be François Levasseur bácsiba, akit a hívás után meg kell vernünk. Levasseur kiabálni, mekkora spanyol az a kém, akkor három ember ellen harcolunk. Kiválasztjuk Levasseur holttestét, és elvesszük a kulcsát, messze szükségünk lesz rá. Utána firkálunk az ablakon, és újraolvassuk Titót. Bőrcsík után igya meg a zillyát, és pl a víz közelében csíkozza, majd öntse a jobbkezest, öntse a nyíláson és hajtson be Titoba. Egy forgatókönyves jelenet kezdődik, pіd egy óra i pіdbіgtimemo Katherine Fox. Szóval, miután rozmovi z Katherine - pіde hvilina buzgó vіd Elena / Mary. Ha igen, sikítson ki a helyről, és vigye felszállásra a jóslóhajót. A kapitány kabinjában lesz egy levél, amely aktiválja a Cromwell küldetését. Miután megszületett Fox lánya, megkérheti majd, hogy jöjjön az apához a városon kívül. Ha nincs jóga, akkor gyere be később. A városban exkluzív páncélt viszünk el, hiszen nyilakkal, baklövésekkel vagy zhachnye töltetekkel lőhetünk.

A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga


A "Corsari: Skin Own" részlete. kalóz saga

A Capsterville-i csodálatos plyvemo dala és Poins hangja. Vіn radіє ta vilnyає testvér. Azt is javasolja, hogy legyünk francia tisztek. A városban elvisszük a "Grіfffondor" fregattot, egy csapat francia katonát, egy tisztet, egy francia márkalevelet és egy francia tiszt egyenruháját, valamint bevételének 10%-át a francia kincstárba is tudjuk adni. . Tehát tudjuk, hogy Saint-P'yert megtámadták, és a hely védelmére kell repülnünk.