Nastіlna gra munchkin. Munchkin uralkodik. Mi az a kártya Napіvkrovka és Supermunchkin

"Munchkin" - a szerepjátékok klasszikusainak lendületes paródiája! Nálunk meglátja a földalatti megtisztításának minden szépségét jelentősebb verbális szöszmötölés nélkül a szerepjátékhoz!

Alkatrészek

168 kártya kocka, szabályok, doboz.

Készítmény

Van grі lehet a sorsa 3-6 munchkiv. Szüksége van erre a paklira és gravírozásonként 10 zsetonra (lehet érmék, zsetonok, legyen az egy másik dribnitsa, vagy egy rahunka 1-től 10-ig).

Vіdokremte az ajtók kártyái (nyomott ajtók ingein) és a Kincsek kártyái (ingeken a kincsek girka). Keverjük meg őket és tároljuk két pakliban. A bőrből adj chotiri kártyákat minden sírnak.

Átverés kártyákkal

A Treasures and Doors-nál különböző csúszdák találhatók. A kártyákat egy kupacba helyezik felfelé. Mintha a fedélzet kimerült volna, húzza meg a csúszóbetétet. Mintha a pakli több közül választható, senki sem veheti el a kártyát

A görög nyelvű kártyák előtted vannak az asztalon. A bűzök a fajod, osztályod és tárgyaidat jelzik (mint a bűz). A fenébe, hogy a többi kártya egy része az asztalon maradt, miután kijátszották.

"Kéz". Ez a szó kártyákat, otrimanit és még több zіgranit jelöl. A kézben lévő kártyák nem viszik gr sorsát. A bűz továbbra is marni, akkor speciális kártyák segítségével elviheted őket, mintha a saját kezeden működnének, és nem a ruhákon (oszt. alább). Például a kezedben lévő lépés nem bűnös, hanem több mint öt lap (hat egy törpénél).

Vegyen ruhát. A legtöbb kártya Scarbiv - Tse ruhákat. Ha kijátsz egy ilyen kártyát (tedd le magad elé az asztalra), jó megjelenésű tárgy leszel. Jelentés - a "Shmotki" fiókban.

Mikor húzol kártyát? A bőrtípusú kártyákat az ének pillanatában kisebb mértékben meg lehet verni. Lent egy trochról mondják.

A határkártyákat nem lehet kézbe venni; Ha kapcsolatba kell lépnie velük, dobja ki vagy cserélje ki a bejegyzéseket.

Karakteralkotás

Kozhen Munchkin beindítja az 1. egyenrangú embercsoportot osztály nélkül (he-he-he).

Nézd meg a 8 lapodat a leosztásnál. Van Rasi chi Klasu kártyád? Bajányáért kijátszhatsz egy skin kártyát. Barna ruhák jöttek? Wiymayte їх, vykladayuchi acélon. Hogyan lehetsz sumniv, chi varto húzhatsz kártyát, kérhetsz további tanácsokat a szabályokban, vagy bízhatsz a szerencsében.

Cob és a befejezés

Virishit, aki először sétál, kockadobásokkal és öreg szupercsajokkal az eredményekről, ezeknek a kijelentéseknek a jelentéséről és azokról a kevés szóról, mint amilyen biztosan kimaradt.

A játék mozdulatokból áll, egy kör pedig fázisokból áll. Részletek alább. Ha befejezed a sétát, a gyerekek elkezdik a rosszindulatot, és így tovább.

Mi segítünk. aki elsőként éri el a tizedik egyenlőt. Menj el a 10. hasítékhoz, vagy egy szörnyeteg megölésével, vagy "Isteni átadással". Mintha két sír egyszerre ölne meg egy szörnyet, és egyszerre emelkedne fel a 10. napon, mindkettő megvan a győzelem.

Razbizhnosti a kártyák és a szabályok között

Ezek a fő szabályok, de a kártyákhoz saját specifikus szabályok is hozzáadhatók. Csakúgy, mint a kártyák szupernyomtatásának alapvető szabályai, kövesse a kártyákat. Tim nem kevesebb, figyelmen kívül hagyja a be-like di kártyákat, mint szuper-olvassa el az alsó szabályokat, csakúgy, mint egy kártya NE írja felül ezt a szabályt! (még nem veszett el?)

1. Semmi sem csökkentheti a gravírozást 1 szint alá, bár egyes kártyák 1 alá csökkenthetik egy szörny gravírozási erejét.

2. A csata után hasított csak a szörny behajtása után vihető le.

3. Nem gyűjthetsz jutalmat egy szörny (Skarbi, egyenlő) legyőzéséért egy órányi csatáért. Bey vétkes buti befejezésekben a kerítés végéig.

4. A 10 rubel eléréséhez meg kell ölni egy szörnyet.

Be-yakі іnshі superchki lehet vyrishuvatisya út ragadós érvek. Tim nem mansh, Vlasnik gri maga mögött hagyja a szó többi részét. Megtekintheti a Munchkin GYIK-et itt: www.worldofmunchkin.com, vagy rozpochati a vitát forums.sjgames.com. . .

Phasia menj

A köröd elején kártyázhatsz, módosíthatod a tárgyak állapotát „győzelem”-ről „kopott”-ra vagy a dobozból kivéve, kisebb gravitációjú tárgyakat cserélhetsz, és tárgyakat adhatsz el társaknak. Ha a kártyák rendben vannak, lépjen az 1. fázisra.

(1) Ajtókat készítünk. Húzd ki azt a kártyát a Doors pakliból. Mint egy szörnyeteg, bűnös vagy, hogy harcolsz vele. Div. "Beat", fejezd be a harcot, először menj tovább. Ha szörnyet hajtottál, menj egy szinttel feljebb (egyébként, ha a szörny nagy, akkor két egyenlővel - minden rajta van a kártyán). Ne felejtsd el a kincseket!

Eltávolítottad az Átkozott kártyát? Vaughn azonnal megfosztja tőled a beáramlását (ahogy lehetséges), és betör a kedvezménybe. Az átokról bővebben a szabályzatban olvashat.

Ha véletlenül másik kártyára bukkan, kézbe veheti, vagy rosszul játszhatja ki.

(2) Shukaєmo elfogadhatatlan. Mintha nem ütöttél volna el egy szörnyet, amikor először kinyitottad az ajtót, kijátszhatod a Szörny kártyát a kezedből, és csatába indulhatsz vele a speciális szabályok szerint. Ne ragadj bele az ütembe, nem nyerheted meg a yakut! Ha valaki nem lenne ellened, segíts neki.

(3) Megtisztítjuk a fülkéket: A szörnyeteg legyőzése után vedd el a kincsek kincseit, az érméket a megvert kártyájára írják. Ha harmadik fél segítsége nélkül győzted le a szörnyet, vedd el a kártyákat anélkül, hogy megmutatnád őket más síroknak; ellenkező esetben nyissa ki a Kincstár kártyáit. Mintha szörnyet láttak volna, de mosolyogtak az újon, egyszerűen nincs idő kitakarítani a fülkéket. Ha nem te lőtted le a szörnyet, vagy ha jakon használtad, az egy kedves szörnyeteg, körülnézhetsz a helyen, vehetsz egy kártyát a Doors paklijából a barátod kezébe anélkül, hogy megmutatnád a szuperembereknek.

(4) A jutalom típusa: milyen lapok vannak a kezedben már többet halmoztak fel, kevesebbre van szükségük, szükségesek ahhoz, hogy megfelelő számúra növekedjenek (6 a törpöknek, 5 az összes többinek), vagy adjon pluszt egy élő csámcsogóknak, akiknek a legalacsonyabb értéke van. Hány hős választja ki a jogot, hogy kívülállónak nevezzék, egyenletesen osszák el közöttük a kártyákat, lehet kártyákat szétszórni közöttük, de mindegy, látja, kinek kell kártya. Ha a karaktered a leggyengébb (vagy az egyik esélyes a rangra), az extrákat egyszerűen eldobják.

Megkezdődik a támadó kavics túlfutása.

Csodáld meg a térképet a szörnyeteg, amelyért b'etsya: az im'yam az ellenség rögzítése jóga rіven. Még ha ez a szám kevesebb is, azonnal csökkentse a bónuszokat, például az öltözött ruhákat, és csodálatosan hajtja be. Mint egy szörnyeteg harca, a tiéd szebb, vagy több, erőt és bűntudatot fordítasz rá, hogy összerándulj - dívák. Alsó. Mivel a teljes erőd nagyobb, mint a szörny ereje, jógát vezetsz, és a következő szintre lépsz (a nagy szörnyekért kettő). A kártyákról is leveszed a holmikat.

Valahogy a kártya, az osztály vagy a rasi ereje lehetővé teszi, hogy vezetési jóga nélkül szerezzen szörnyet. Tse, mint korábban, "leküzdeni", de nem veszi egyenlő. Más szóval, parlagon a kártyákat, akkor navit otrimati holmiját.

A Deyakі szörnyek különösen erősek lehetnek, mint például a faj vagy osztály elleni bónusz beadása a csatába. Ne feledkezzünk meg a győzelemről kiabáló persh nizhről.

A csata órája alatt egyszeri kártyákat nyerhetsz a kezeidből, például zilla-t. Minden hasonló térképen , krіm csendes, ami elősegíti a rіven, ez van írva a jobb oldalon, „egyszeri ruhák”, „egyszeri hatalom”, és így tovább. Dobd el a qi-kártyákat a csata után, az eredménytől függetlenül.

A csata órája alatt nem lehet ruhát lopni, átöltözni, fürdetni, felszerelni, rozekipir, vagy kiverni a kezéből, a fejlődés krémje. Amint a szörnykártya kihúzásra kerül, az ütem elkerülhetetlen. Lehetőség van vikoristovuvat több, mint egy kártya a kézből, és olyan, mint az egyszeri ruhát.

Mintha más szörnyek is belegabalyodnának a csatába (ez a „Vándorlény” vagy „A Gidka-pár” kártyasora), fel kell fordítani összefoglalójukat. Ha rendelkezik megfelelő lapokkal, legyőzheti az egyik ellenséget a csatában, és harcolhat a másikkal; de nem lehet felülkerekedni az egyiken és a másikon (különben). Láttál már egy öszvért megküzdeni egy szörnyeteggel, de mindannyian mérgesek a másikra? Ne pazarolja az első gondoskodást!

Csodával határos módon befejeződött? Rіvened 1-gyel növekszik (vagy 2-vel, ha erős szörnyet nyersz). És mégis, mivel az ellenséget nem hajtják be, "VI. NE VONJON LE A BEVÉTELT SEMMILYEN HELYZETEK között!

Dobd le a Szörny kártyáját (kártyáit), és vedd el a "megszerzett" holmikat (az alábbi árról). Ne felejtsük el, hogy ellenünk tudnak zastosuvat kártyát, vagy különösen a hatalom, ha a győzelem lehet a bélben. Csodálatos módon pid gorіh terjesztésekor adjon a kavicsnak egy órát (kb. 2,6 másodpercet), hogy a bűz kilógjon. Emiatt ádázul behajtottak egy szörnyetegbe, tényleg megemelték a törést, tényleg elvitték a holmikat, és az ellenfelek már tudnak harcolni és harcolni, a skilk az útban.

Küzdj Kilkom szörnyekkel

Deyakі karti, zokrema Vándorlények, engedjétek szuperembereiteknek, hogy szörnyeket dobjanak. Bűnös vagy, hogy legyőzted az álmomat. Be-yakі speciális zdіbnostі, tіkі, mint egy csata, egy szörnyeteg kevesebb, mint az Ön egyenlő, bontsa ki az egész bіy. Ha van ilyen kártyád, használhatsz egy szörnyet a csatában, és harcolhatsz másokkal (i), de nem választhatsz közülük egyet a csatában másokkal. Ha kapsz egy ugyanolyan osztályú és fajtájú szörnyet, mint amilyen, és összefutsz másokkal, akkor ne vigye el a holmiját!

Hogyan nem léphet be egy szörny, két kijáratod van; kattintson a súgóra vagy vigyorog.

Clichemo segítségért

Bármely Munch-Kintől kérhet segítséget. Mintha a bort hajtanák, másra fordítanák stb. Csak egy sírt segíts helyrehozni: az első, aki válaszolni tud a hívásra, követ téged a csatába. Ale lehet, aki alig várja, hogy ne jelenjen meg.

Próbálj meg vásárolni valakit. Ez a scho ott van – véletlenül robiti leszel, mintha nem lennének elfek az asztalnál. Segítségért fizethetsz néhány ruhát, eljuthatsz az aktuális pillanathoz, vagy részt vehetsz a csomagtartóban, mint ahogy ebben a csatában elviheted. Hogyan szaporítod az emléklapok, háziasszonyok kincseinek egy részét, akik először választják ki a kártyákat - vin, chi htos ...

Ha segítő leszel, add oda a pénzedet és a bónuszaidat.

Különösen erős, vagy a szörny hiányosságai a segítőidre és a navpakokra is kiterjednek. Tegyük fel, hogy a Warrior segíteni fog. A jógó verekedés (különösen az erő) segít növelni a harci micsodát, ledobni a kártyákat, és csodálatos módon legyőzni semleges csata eredménye esetén. Yakshto neked Zakos pid Vampira, és hogy segítsen jönni Clerik, akkor automatikusan felismeri a szörnyet. De ha van egy tünde a pomіchnikiben, és előtted nyálka van, akkor Scho Oozing, її áthatol az el'fіy-skoї skorbut, 4-gyel nő (yakscho nyilvánvalóan te magad nem tünde vagy a szörny már vírus).

Ezenkívül megölted az ellenséget egy segítővel. Vityagnіt a holmi pakliból (alacsonyabb áron), nyerj speciális utasításokat a Szörny kártyájáról, és dobd el a її-t. Mint egy „szóló” csatában, az egyik rive csodával határos módon a bőr mögé került, És a pomіchnik tengelye nem ragyog: potenciális társakat kell megnyernie. Csak az Elf fogja a rіvent, hogy segítsen megölni a szörnyet. Egy kincskártyát húzol, így segítőd különleges ereje segített meggyógyítani a szörnyet.

Ha senki nem jön segítségre, ha valaki segít, de ha jobb, ha nem segít, ha valaki a társaságodból egy szörny oldalára kerül, ha a Gonosz feldühít - zagalommal, ha megpróbálsz segíteni az ellenségnek, hogy ne verje meg a lábad, itt az ideje, hogy megverd az ellenség lábát.

Amint meglátod, felejtsd el az egyenrangúakat és a hozzátartozókat, nincs résem (Ajtókártyák,

kézbe venni). Ale és Zmivka nem indul el…

Dobj egy kockát. Ne keresse tovább az 5-ös vagy több pontot. A tündék bónuszt kapnak, hogy elmeneküljenek a csatatérről, Haftingék büntetést kapnak. A Deyakі ruhák könnyebbek vagy megkönnyítik a csatából való kijutást. Biztonságban vagyok, szerencsés vagyok, hogy swidkost szörnyek közepébe fekszem: van, ahol könnyebben szivárog, máskor bonyolultabb. Ha a dobás eredménye magasan végzett, dobd el a szörnyet. Skarbіv nem fekszel le. Csengesd ki a pontatlanság és a keveredés szimuláját, de mindenféle ingadozással kapcsolatban olvasd el a kártya szövegét – a tébolyult szörnyek elég okosak ahhoz, hogy szemtelenek legyenek, aki jól látja őket.

Mint egy szörnyeteg, aki elkap és csinál veled dolgokat. Felesleges, a kártyán leírva: a jobb oldalon ledobhatod a ruháidat, különben megölöm a karaktert.

Mintha két sír alvó zusillákkal nem tudná megölni a szörnyet (szörnyeket), le kell vonni őket. Kidki más. Skin szörny, amely a csata sorsára jut, MÁJUS

gonosz mindkét munchkin.

Mintha egy csomó szörnyet néznél, dobj egy kockát a bőrre szörnyen bármilyen sorrendben. Minden ellenség, aki meg akar bántani téged, az illetlenségeibe fog adni.

Dobd el a szörny(ek) kártyát.

A halál minden idődet veled fogja tölteni, csak osztályt (osztályt), fajt (fajt) és szakadást menthetsz meg (és az átkozott, hogy rajtad dolgoztak, ha meghaltál) - Az új karaktered pontosan olyan lesz, mint egy kolosszus. Ha van Napіvkrovka vagy SuperMunchkin kártyája, akkor a bűz mentésre kerül.

Kifosztás: egyszerre tedd le az összes kártyát a kezeidből a kopott ruháiddal az asztal közepére. Az első, aki kiválasztja saját kártyáját, a Munchkin legmagasabb rangú mestere. Egyenlő esélyekért előfordul, hogy dob egy kockát – aki magasabb eredményt ér el, az elkezd fosztogatni. Ha a hős nem veszített semmit, nem ítélik el. Ha a bőrmartalóc elvesz egy kártyát, a felesleget eldobják.

A megölt karakterek nem vehetnek el kártyákat, nem készíthetnek „mint egy fejpénzt”, és ezért nem vehetnek el hollót.

Úgy tűnik, hogy az új karaktered hanyag, és a következő kör következő órájában még többet segíthetsz, különösen, ha nincs kártyád – nincsenek kártyáid.

Támadó lépésed csutkája után vegyél ki chotiri kártyákat egy bőrpakliból, inggel; kijátszhat olyan kártyákat, mint Rasi, Klas abo Shmotok, mint a cob gri.

Scarbi

Az ellenség legyőzése (kártyával való ölés vagy káromkodás) foszd meg a holmiidat. A bőrkártya alján a Szörnyeteg megkapja a holmi mennyiségét. Rivno stílusok kártyák és vegye. Mintha segítőtársad lenne, húzd úgy a kártyákat, hogy megverjék, ellenkező esetben vedd a kezedbe anélkül, hogy felfednéd őket másoknak.

A Kincstár lapjait elviheted és elmentheted: tedd magad elé a ruháidat, a megállás után a „Vedd le a folyót” kártyákat, menj a csúszdához. A "Take off the rіven" kártyák lehetnek mittevo-k, így egy bizonyos ponton aktiválhatod és egy másik sírba irányíthatod.

Karakterstatisztika

A bőr karaktere - az sbrok, birtokosok, varázsbeszédek és három jel teljes története: faj, osztály és egyenlő. A karakter tipikus leírása így néz ki: "A 8. szintű tünde-Charivnik a Hatalmas Pendel cipőjében, Napalm buzogányával és Alyura térdkalácsaival."

Vihіdna karakterré vált zbіgaєtsya zі statyu gravírozás.

Riven: ez volt a feszességed és a hidegvéred mértéke (és a szörnyeknek is van megfelelője). Alsó rіven - 1., felső - 10. A grі-ben a karakterek folyamatosan pénzt szereznek és költenek. Hogy tudd, milyen szinten éneklik a munchkinedet, tedd az asztalra, mint egy jelet.

Butt Combat

Arik – A 4. szint harcosa a Crooked Dismemberment láncfűrésszel (mintha +3-at adna az erőnek). Húzz egy kártyát a Doors pakliból, és keresd meg a 10. egyenlő szörnyetegét - Merezhevoy Trollt. Arik a 7-én, Troll a 10-én; ki a program? - Arik!

Arik: Nagyon szeretném megfosztani a kártyámat.

Vin aktiválja a mágikus felismerés rakétáját, mintha +5-öt adna neki a csata előtt, ezzel a ranggal hatalmas ereje eléri a 12-t, és legyőzi a 10. egyenrangú Merezhevoy Trollt.

Arik: ha! Merezhevy Troll le!

Susan: Nem olyan hamar! Vіn már heves.

Susan dühösen aktiválja 5 erőt a szörnyetegnek. Gyere ki, Arik a 12-15-ös fénnyel fog játszani.

Arik: A fenébe is!

Susan: Segítségre van szüksége? (Susan a Hatalmas Pendel cipőjével aktiválja a 2. szintű manót, ebben a rangban az erő több, mint a 4. Az Elf ereje Arikkal 16, ami éppen elég ahhoz, hogy megnyerje a Trollt).

Arik: і wіddat іt bіvі rіven? Semmiképpen! Vicorist Rampage.

Arik megnyeri a háború erejét, és ledob 3 kártyát: a Gonosz és a Vándorlény kártyáját a kezéből, és Yappitok-ot (csak a tündéknek segít) az öltözött ruhákból. A skin kártya Arika +1-et ad az Erőre.

Susan: Nem Yappies! Nem…

Arik: +3 a csata előtt, és most egyenlő: 15-15. Mivel harcos vagyok, nem nyerek semmit, és a Merezhevoy Trollban fogok vezetni, így nyilvánvalóan semmi sem fog zavarni. WHO?

Minden beszélni. Arik elvesz egy egyenlő zsetont, és elveszi Troll holmiját - 3 féle szörnyet és egy továbbit, a szörnyeteg győztes Lyutot.

Gra tovább.

Elveszed a rіvent, mintha egy szörnyetegbe hajtottak volna, vagy megrendeled a kártyát. Ruhákat is eladhat egyenrangúaknak (osztva: "Ruhák"),

Mint egy vimagatime kártya, egy hasítékot fog elkölteni. Nem mehetsz lejjebb az 1. szintnél, ha akarod, az átok vagy a Pidrizka kártyák (a Gonosz ereje) negatívvá tehetik a harcban elért eredményes szintedet.

Race: a karakter lehet Embermanó, Dyarf vagy Hafling. Nincs Rasi kártya előtted az asztalon, te ember vagy.

Lyudina nem rendelkezik különleges képességekkel. Másoknak lehetnek gondjaik és hiányosságai (olvassa el a szövegeket a térképeken). Elveszed a faj minden tulajdonságát, miután kijátszottad a kártyát, és úgy költöd el, mint ahogy eldobod. Az aktív faji lehetőségeket a kártyakedvezmények aktiválják. Az épület aktiválásához el kell dobni egy kártyát a kezedből vagy a rácsról. Egy faji kártyát egy ponton el lehet dobni, és csatába lehet vinni. "Nem akarok többé manó lenni"! Gondolj a fejedre: ha nép leszel,

Lehetetlen egyszerre két futamot letenni, hogy ne tapossuk el a „Napivkrovka” kártyát. Nem lehet két egyforma és Rasi kártyát anyázni.

Osztály: a karakterek lehetnek harcosok, varázslók, gazemberek és papok. Mivel nincs előtted Klas kártya, alig várhatod a következő alkalmat a csoportoddal. Így. Tudom, mit mondtunk már a tse-ről.

A skin osztály kártyáján az erő jógája van leírva: elveszed, miután megnyerted a kártyát, és elköltöd, ledobva. Sok tekintélyt a csúszások aktiválnak; elveszed a gondjaidat vagy a lehetőségeidet, így kidobod a kártyákat a kezeidből, vagy különben. Vidd odáig, hogy nem tudod "dobni a kezed", mert nincs lapod.

A térképeken Klasnak meg van adva, hogy a hatóságok vannak-e hatalmon. Ne feledje, hogy a Gonosz nem lophat a csata órájában, ellenkező esetben, ha az áldozata meghal, és az ellenség a szörny megjelenése pillanatától indul.

Ha akarod, ledobhatsz egy osztálykártyát, felveheted a csata során: „Nem akarok Bűbájos lenni, és minden jó”! Nos, ha deklasszált munchkineid vannak, akkor nem rajzolsz osztálytérképet.

Egyszerre nem válthatsz több órán, így nem jelenhetsz meg a Szupermuncskin kártyával. Nem lehet két azonos Klas kártyát anyázni.

A bőrruhákat aranyérmékben lehet nevezni, bónusz, bővíteni és értékelni. Kártya A kézben lévő tárgyak nem hoznak koristát addig, amíg meg nem szerzed, így nem játsszuk ki a kártyát. Lehetőség van viselni skilki bármikor Dribnih ruhát, de csak egy Velika. A Dribnoy fontos, hogy ruhadarab-e, a jakról nem mondják, hogy nagyszerű. Nem tudod egyszerűen eldobni a Nagy Tárgyat, hogy aktiváld: eladhatod, kicserélheted, eltölthetsz egy órát az átok vagy trágárság alatt, vagy eldobhatod, hogy növeld az osztály vagy a faji hatalmat.

A törpék a köcsögök. A bűz egy csomó remek ruhát kaphat. Ha abbahagyod a törpe léted, vagy ha meglátsz egy spratt nagy ruhát, véletlenül csak egyet veszítesz el! Amint szükséges a köröd órájában, add el a Nagy Beszéd zayv-et (eddig, amíg el nem fogynak az eladásra szánt cikkek minimum 1000 Gold névértékű), különben ki kell adnia a túlcsordulást a Munchkins a legkevésbé egyenlőkkel, mivel annyi pénzt szabad elkölteni. Ha még mindig elvesztette nagyszerű ruháit, dobja le őket.

Több ruha alkalmas minden munchkin, de van egy obmezhennya. Így a "Vendéglátás Palotáját" csak a klerikusok köszönthetik. Її a bónuszt csak egy karakter veszi el, aki jelenleg egy pap.

Ne feledje, hogy a bónuszok egynél több golovnyakot, egy páncélt, egy pár Vzuttyát („húzza meg a ruhát”) és vagy két ruhát „1 kézben”, vagy egy tárgyat „2 kézben” adnak, mert nincs kártyája. mert Shakhraystva különben más sírok nem téveszthetnek meg. Tegyük fel, hogy két jól viselt sholomivért segíthetsz az egyik csatában – bor és ruha.

Kapcsolja be a pіvoberta a levetkőzött ruhák és halk beszédek kártyáit, mintha nem lehet elakadni az osztály-, faji vagy szobrászati ​​​​obezhennián. Ne feledje, hogy a csata órája alatt NEM módosíthatja a sorrendet, például felöltözhet másik páncélt, vagy új páncélt vehet fel. Küzdj azért, hogy bekerülj abba, amibe az ajtókat csináltad. Nem lehet "csak úgy" ledobni a ruhákat. Eladhat ruhákat zbіlshennya rіvnya vagy vіddat її її ії ії її ії ії ії ії її її akar. Tehát ledobhatod a ruháidat, hogy megerősítsd az osztály- vagy faji tekintélyeket. І A fenébe, lehet, hogy mérges vagy!

Tárgyak cseréje: Cserélhetsz tárgyakat (de más kártyákat nem) alacsonyabb sírokkal. Csak az asztalnál lehet ruhát cserélni, de nem kézből, és legyen az, ha csata van. Titokban nem a költözés iránti érzéketlenség az ideális óra a cserére, hogy két sír között meg lehessen cserélni, ha a harmadik sétál. Akár van tárgy, elveszi a csereórát, lépjen be a csoportba; nem tudod eladni a jóga dokit ne kapd fel a fejed. Vásároljon más kavicsot ruhacsere nélkül, ahova szeretne menni, de mit tehet a szajréért? - "Neked adom a hóhéraimat, mert nem akarsz ezzel a sárkánnyal segíteni Bobnak." A szupermenek előtt felfedheted a lapjaidat. Semmit sem tudunk segíteni.

Ruhaárusítás: a köröd egy órájában 1000 aranyért ledobhatsz ruhát, és hanyagul elvihetsz egy rubelt. Ha 1100 (megengedhető) aranyért adsz el ruhákat, nem kapsz munkát. A tengely az, hogy kétezer aranyért engedd el a nem megfelelő ruhák látszatát, az eladásaid két egyenlőért emelnek fel, stb. Egyenlő feltételekkel nyerhet, például ruhát kaphat, és ruhát vehet a kezéből. A féllingek óránként bónuszt kapnak ruhaeladásért. Az ELSŐ ÓRA csatában nem adhat el, nem cserélhet vagy lophat el ruhát. Yakshcho kijátszotta a Szörny kártyát, amely történetesen nyilvánvaló parancsokkal fejeződött be. A győztes kézből származó ruhák, like és ti eladhatók. Ha a 10. napra lép, az értékesítés nem lehetséges.

Amikor abbahagyja a kardiót

A kártyákon lévő utasítások fontosak a globális szabályok szempontjából. Egyetlen kártya sem csökkentheti a szörny alap gravírozási szintjét nullára vagy az alá. Ezenkívül a sírt nem lehet levenni a 10. rіvenről anélkül, hogy egy szörnyet ne hajtanának az átmenetbe.

Egy rövid segítség. . .

Amint egy szörny megjelenik az „Opening the Doors” fázisban, azonnal harcolni kezd a kártyát átvevő karakter ellen.

Ha elvetted a Szörny kártyát, legyen az valamilyen más rangú, kijátszhatod a karaktereden a „Nem fogadom el” fázisban, vagy elküldheted a másik csámcsogóra a „Vándorlény” kártyával.

A szabályok áttekintése alapján a Szörny bőrtérképe az egyetlen ellenség, amelyet az ismeretlen hordák jóslása nevében kell előhozni.

A Deyaki szörnyeket élőhalottnak (Undead) jelölik. Az élőholtak győztesek lehetnek a csatában, hogy segítsenek más élőholtaknak a győztes Vándorló Fenevad nélkül. Ha van kártyád, ha tudod vikoristan, hogy a szörnyet élőhalottakká változtasd, játszhatsz a nem élőhalott szörnyen, és felgyorsíthatod ezt a szabályt.

Pіdsiluvachі monsterіv

Pevnі kártyák, zvanі podsilyuvachami monstrіv, pіdvishchuyut аbo csökkentik az egyes szörnyek harci erejét (negatív erőérték is lehet). Qi kártyák bármelyik csatában kijátszhatók. Bajusz pіdsilyuvachi pіdsumovuyutsya. Nos, a csatában egynél több szörny, egy sír sorsára jutva, ami aktiválja az erőt, az bűnös, hogy a jógát valamelyik szörnyre irányítja. Vinyatok: mindent, amit meg tudok csinálni egy szörnyeteggel, meg tudom csinálni egy-két dolgot... egyszerre, tetszőleges sorrendben, egy szörnyetegért, játsszuk ki az "Öreg", a "Pszichés" és a "Gidka Porochka" kártyákat. , el kéne menned egy nyári pszicho-párért a nyári őrült partneredért. Sok szerencsét… Az „Öreg”, „Pszicho”, „Mozok” és „Ambala” kártyák növelik a szörny hasítását (ugyanúgy, mint a „Child” yogo alacsonyabb). „Vándorlény” és „Gidka pár” kártyák, hogy szerezzenek még egy szörnyet a csata előtt. Qi kártyák bármelyik csatában kijátszhatók. Minden pіdsilyuvachi pіdsumuvayutsya, és minden scho scholuє szörnyeteg, silyuє i yogo pár ... mintha egyszerre bármilyen sorrendben zіgranі térképek "Öreg", "Pszichés" és "Gidka pár", akkor jön ki a nyár őrült egy pár a nyári őrült partnered. A „Vándorlény” kártya szívének esszenciájának tengelye pedig két különböző szörnyeteg sorsát hozza, a gravírozó vétkes abban, hogy a kártya-pidsiluvach módszerével az egyiket választotta.

Scarbi. Bevezetés a játékba

A Skarby lapjait közvetlenül a visszavonás ténye után, vagy a köröd bármely pillanatában játsszák ki a csata során, mivel a kártya nem erősíti meg a fordulópontot.

Є speciális kártyák Skarbіv (például: "Vedd le a hasított"). Bármikor kijátszhatod, mivel maga a kártya nem áll bosszút az egész számlán. Olvassa el az utasításokat, majd dobja le a kártyákat.

Scarbi. Zastosuvannya

Lehetőség az egyszeri kártyák (egyszeri elem, egyszeri hatalom akkor) lehet zasosuvat minden csatában, mintha a kártya a kezedben vagy az asztalon. (A Deyakі egyszeri ruhák, mint a Bazhan Kіlce, nyerhetnek és harcolhatnak a testtartással).

A ruha többi szegélye előtted az asztalon hever, de magad elé rakhatod az éktelen victoria ruháit (az osztályon vagy a fajon keresztül, vagy ahhoz már van egy vikorista gazdag azonos típusú). Forgassa el a kártyáit a pivoberthez. A Qi ruhák „felöltözve”, ale „nem vikorálnak”. Hibázd azokat, akiknek Görögországban egyszerre csak egy nagyszerű ruhadarabjuk lehet, mivel az osztályod vagy a kártyád nem teszi lehetővé, hogy többet nyerj.

A grі 3-6 munchkin sorsára juthat. Szüksége van erre a paklira és gravírozásonként 10 zsetonra (lehet érmék, zsetonok, legyen az egy másik dribnitsa, vagy egy rahunka 1-től 10-ig). Vedd ki az ajtók kártyáit (a festett ajtó pólóján) a Kincsek kártyáiban (a kincsek súlya az ingeken) Keverd meg és tárold két pakliban. A bőrből adj két kártyát minden sírnak.

Átverés kártyákkal

A Treasures and Doors termékeknél sok kedvezmény van. A kártyákat egy kupacba helyezik felfelé. Mintha a fedélzet kimerült volna, húzza meg a csúszóbetétet. Mintha vége lenne a paklinak, de még mindig nincs ejtés, ilyen típusú kártyát senki nem vehet el! "Kéz". Ez a szó kártyákat, otrimanit és még több zіgranit jelöl. A kézben lévő kártyák nem viszik gr sorsát. A bűz továbbra is mocskos, aztán speciális kártyák segítségével elviheted őket, mintha a saját kezeden működnének, nem pedig a ruhákon (erről lentebb bővebben). Például a kezedben lévő lépés nem bűnös, hanem több mint öt lap (törpe karakterként, majd hat). Vegyen ruhát. A legtöbb Scarb kártya - minden ruha. Ha kijátsz egy ilyen kártyát (tedd le magad elé az asztalra), jó megjelenésű tárgy leszel. További részletekért - a "Shmotki" kiskereskedőnél. Mikor húzol kártyát? A bőrtípusú kártyákat az ének pillanatában kisebb mértékben meg lehet verni. Lent egy trochról mondják. A határkártyákat nem lehet kézbe venni; Ha kapcsolatba kell lépnie velük, dobja ki vagy cserélje ki a bejegyzéseket.

Karakteralkotás

Kozhen Munchkin beindítja az 1. egyenrangú embercsoportot osztály nélkül (he-he-he). Nézd a kezed. Van Rasi chi Klasu kártyád? Térítés ellenében egy bőrtípusú kártyát játszhatsz ki. Kaptál barna ruhát? Wiymayte їх, vykladayuchi acélon. Hogyan lehetsz sumniv, chi varto húzhatsz kártyát, kérhetsz további tanácsokat a szabályokban, vagy bízhatsz a szerencsében.

Cob és a befejezés

Virishit, aki először sétál, kockadobásokkal és régi szuperchkával az eredményekről, ezeknek a kijelentéseknek a jelentéséről és azokról a kevés szóról, mint amilyen biztosan kimaradt a szövegből. A játék mozdulatokból áll, egy kör pedig fázisokból áll. Részletek alább. Ha befejezi a sétát, a gyerekek elkezdik a susid livoruchot, és így tovább. Az nyer, aki elsőként éri el a tizedik egyenlőt. Menj el a 10. hasítékhoz, vagy egy szörnyeteg megölésével, vagy "Isteni átadással". Mintha két sír egyszerre ölne meg egy szörnyet, és egyszerre emelkedne fel a 10. napon, mindkettő megvan a győzelem.

Trivalitása az erdőben feküdjön le tavasszal és tevékenysége kavics, és az átlagos trivalitás a párt egyes esetekben - a második évben. Az egész estét remek társasággal töltheti. Virobniki azt javasolja, hogy három vagy hat személy számára készítsen kártyákat, hogy a készlet elegendő legyen az egész partira. És ha van egy extra csomag, akkor féljen, hogy a kártyák kifogynak, nehogy felszámolja a veszteségeket.

A kavics kategóriái

  • 10 évig

A sírok között két kategória látható - a megfelelő munchkin és még nem mancs. Higgye el, a gris órája alatt meg fog lepődni az egyenlő kockázatosságon. És még a nem Munchkinek is gyorsan Munchkinekké válnak, ahogyan megragadja őket Grie szelleme.

Óra a gree-ben

  • 30 hvilinből

Egész gris

Nos, zvichayno, tsіl tsієї gri, jak і richatyoh іnshih - nyerj, elérve a 10. egyenlőt. Formálisan. És valóban - a folyamat lényege, az a képesség, hogy egy évet vagy egy barátot egy fagyos munchkinben töltsünk, hogy leküzdjük a harci cselszövéseket és az intrikákat. Teljesen őrült, de csodálatos!

Csomagolás és tervezés

Az oroszországi bajuszos "Munchkins"-t a Hobby World cég adaptálja, John Kovalik eredeti dizájnjával. Az első észlelések fekete-fehérek (pontosabban bézs-barnák) voltak, az elkövetkező játékok és az észlelések már színesek voltak.

Vidi kártyák

"Munchkin" - tse kartkova gra, és a gris esetében lehetetlen kártya nélkül. Bár csak 168 volt az alapkészletben, de a rács bővítése során nem csak új kártyák, hanem új csoportok és még néhány játéktér is megjelent. Sőt, a rajongók Munchkin vizes térképein dolgoznak, például a Skyrim MMORPG motívumai alapján.

A "Munchkin" alaptérképen a fő kártyatípusok találhatók Doors és Scarbi. A két fedélzeten össze vannak hajtva egy inggel felfelé, és їх vikoristannya є saját utasításaik a gri leírásához.

Vіdіgranі kártyák menni kétszáz redők álca felfelé. Ha kifogynak a kártyák a főpakliból, dobd el és tedd a helyükre. Milyen gyakran lesz szükséged arra, hogy sok kavicsot és adalékanyagot rakj le, amelyek egyszerre győznek. Nyilván a "Munchkinben" lehet párban játszani, de akkor bele lehet keveredni minden cselszövésbe – kit kell egyszer hátba ütni?

Hány kártyája lehet egy mamának? A szabálykönyv szilárd, hogy a kezekben - öt, előtted -, amíg az összes lehetséges slot el nem fogy. A ruhákat és tárgyakat tartalmazó kártyák segítségével a munchkinek javíthatják tulajdonságaikat, így készen állnak mindenre, ami ezután jön.

A pakli legjobb kártyái között találsz néhány különleges kártyát a játékváltozat formájában. Minden lapon különösen nagyra értékelik a Chitersky-kockát és a házigazda kiltse-ét, ami rohadt lehet. Van még egy vígjáték kártya, amely zastosovuetsya a kocka dobása után, - a kéz értéke. Navitok, mint a csámcsogók, nem lehet otthon bátorság, borkártya segítségért eldobhatja a nem is olyan távoli dobást, vagy valaki mást. Jó zsigeri, ha rendelsz egy munchkint, nincs rá szükséged!

Ajtók/átjárók

Az ajtókat az ingeken lévő ajtók képei alapján kártyáknak nevezzük, mint az általános nyelvrendben kavicsokat, pályájuk első szakaszában nyílnak. Az ajtó mögött ellenőrizhetsz egy szörnyet, amellyel történetesen harcolsz, káromkodsz, osztályozhatsz, versenyezhetsz, különféle pidsiluvach-okat a szörnyekért, Skakun, Naymanets és más típusú kártyák sprattja, parlagon a szürke változatban.

Szörny kártyák

A munchkinnek szánt szörnykártyák hatásosak lehetnek a szupernik ellen, ha van egy vándorlényed - ennek a kártyának a segítségével egy szörnyet is dobhatsz a csatába.

holmiját

A Karti Treasury csak a szörny legyőzése után vihető el. Ebben a pakliban fektessenek le ruhákat és egyszeri ruhákat, amelyek bónuszt adnak, kártyákat vegyen le a résről, és más kártyák is úgy hangzanak, mint egy barna karakter.

Hogyan kell kijátszani egy kincskártyát

Ahhoz, hogy kijátsszon egy kincskártyát, le kell tenni a kezéből az asztalára. Abó annak a stílusáról, akinek adsz segítségért (vagy nem segítségért) egy egyszeri ruhadarabot. Hangzik egy kicsit értelmes, mint a kártya hívták először, és mint a következő, de a helyzet más lesz.

Jak vikoristovuvati scarbi

Tedd fel stílusodra a kincses holmikat – rendeld meg a karaktert, add el és változtasd meg. Ne tegyél közzé kártyákat egyszeri beszédekkel, vagy azokat speciális erők egészítik ki, a dokk nem lesz szükséges pillanat a megszólalásukhoz. Például az egyszeri bónuszért vívott csatában.

Jak vikoristovuvati a fenébe

A "Munchkina" káromkodása nem könnyű téma. Jobb lett volna, їхнє vallomás – kirabolni a gidotát. Szóval csörögj félénken, erőszakosan káromkodj egytől egyig a legalkalmatlanabb pillanatban. De a bűz néha bónuszokat és áldozatokat hozhat. Például nem meglepő, hogy egy újabb átkot megbocsátanak.

A tűz egy pontján legyőzheti a prokloniv lapjait, és behozhatja valaki másnak a csata chi-jét.

Átkozott, vityagnіnі vіtjagnіnі vіdchinennya vіdchinennya vіdchinennya ajtók spratsovuyut mittєvo arra, aki aktiválja, mivel nincs másképp megírva.

Föld alatt

A Munchkin sorozat egyes játékainak speciális kártyái vannak - Underground. A bűzök nagyobbak a világnál, az alsók igen, és felbukkannak, mintha térképet húznának a Doors fedélzetéről a portálra. A föld alatt a következő órában megváltoztatják a tűzszabályokat minden résztvevő számára.

Sivchati

Az új kiegészítésekben egy új típusú kártya kerül bevezetésre - a sіchat. Sivuchachi zvichay zrivaєtsya (vіdkrivаєtsya), ha csak egy chilka karakter van, és ad mitvyi chi trivaly hatást, amely diє résztvevőket. Ha az oroszlánfókák bámulnak, a gra véget ér, navitt mintha egyik szereplő sem mutatna 10 rubelig.

Razbizhnosti a kártyák és a szabályok között

Nyilván az írás szabályai mindenkire érvényesek, de csak nem a Munchkinben. A kártyák csapdába esnek, hogy elfedjék az információkat vagy nyilatkozatokat, felülírják a szabályokat. Mindenesetre az elsőbbséget élvezi, ami a térképre van írva. Navit yakscho keresztül tse play supernik, különben megízlelheti a fejét. Navit yakscho akkor tse daetsya még becstelen. Ilyen az élet. Pontosabban egy ilyen "Munchkin".

gris cob

A játék a szabályok hangoztatásán alapul, beleértve a pakli mesterének otthoni kerekeit is, ami egy istenverte mozdulat (dobással a kockát rabló hang). Sírba járni, attól kezdve, aki megtalálta a legjelentősebbet és messze elmaradt az év nyila mögött. Ezenkívül a gris csutkáján a korai figyelmeztetésről is szó esik azok számára, akik tisztességtelen játékra költenek.

Jak rozpochati gr

Görögország csutkáján a kártyák két paklira vannak kirakva - Doors és Skarbi. A skin résztvevője 8 kártyát kap (a régi kiadáshoz - 4 darab) - 4 ajtókártyát és 4 Scarb kártyát. Tse vipadkovy nabіr, a yakim vіn megsértve nazustrіch prigody. Ezenkívül vigyen fel lichilnik rivniv-et a bőrre. Az alapkészletben nincs semmi, szóval spórolj egy csomag sirniket, rahunkov rudat, chipset, vagy nyomok tízoldalas kockákat. Vagy vegyél egy kész lichnik okremot.

Mi az a karaktermetszet

Graveets bölcsen beszél, nem a saját nevének nevében, mint a karaktere nevében. A "Munchkina" szóbeli magánhangzóra nincs szükség, a karaktert faj, osztály és becsület szerinti kártyákkal látják el. Vіd gravitаєєєєєє лізаєєєє нізлай (és ugyanez lehet, csak chіnіnіnі іnіd vіd vіd vіd damn).

Karakteralkotás

A zamovchuvannyami esetében az első egyenrangú emberekkel kezdjük. A karakter létrehozásától távol kezdje az első lépést csendes kártyákkal, amelyeket a kiosztás során húztak. Távoli elrendezéssel hirtelen felbukkanhat például egy jó törpeharcos a páncélnál, tisztességes bónuszokkal. És üres kézzel is megteheti, ha csak belefárad, mert nincs szörnyeteg az Ajtó mögött.

Karakterstatisztika

A bőrkarakter három jellemzőből „áll össze” – Race, Class és Riven.

A karakter hűvösségének fő mutatója a teljes megtermékenyítés. Az első szint alatt nem süllyedhet el a bűz az élők elméjéért, a kártyákon az emberek elméjének krémje. Vannak bónuszok is, például tárgyak adása. Összességében a karakter felhasított bónuszait és bónuszait beváltják, amikor szörnyekkel szemben áll. Egy órányi csatához használhat kifejlesztett ruhákat.

Verseny

A Munchkin basszus készletben összesen 3 fajta versenykártya található - Elf, Dwarf és Halfling. A negyedik futamig - Ljudina - feküdj le, mintha nem kiáltanának értük.

A bőrversenynek megvannak a maga előnyei és hátrányai. Például egy hafling könnyen eladhat egy folyót akciós áron, egy törpe megfelelő remek ruhákat húz, az elf pedig gyorsan nyer szörnyeket.

Egy órában csak egy versenyt anyázhatsz, mert nincs Napіvkrovka (faji koktél) kártya.

osztály

Az osztály a karaktered "szakmája", azoké, amelyekben valóban bűnös vagy. Tehát a Warrior nyer a csatában semmivel, a Gonosz, nem csoda, lop és üt hátba, az Enchanter jó a szörnyek fejének megtévesztésére, a Cleric pedig még hatékonyabb az élőholtakkal vívott csatában.

Egy órában több osztály képviselője is lehet, hiszen nincs Szupemancskin kártya.

Є ruhák, yakі lehet, hogy győzedelmeskedik bizonyos osztályokban és versenyeken. És a szörnyetegek is, ha szereted vagy nem szereted a deacies klassz chi versenyt, hogy néha csatában le kell dobnod az elf vuhát, így nem kóstolták meg.

Kéz

Kéz - az összes kártya, mint ahogyan a kezedben van, már elvették, de még nem szegélyezettek. Az elmúlt napokban öt legyet vesznek körül (a Törpénél egyébként énekes berendezésre - hat). Mintha túl sok lenne, vagy el kell játszani vele, vagy át kell adni a jótéteménynek – a legalacsonyabbakkal való komolyságnak. Nem tudod csak úgy eldobni, ha a fejedben van, ha látod, az lesz.

A tisztesség normái szerint a trimati rozgornuty vіyalom használata javasolt, hogy ne legyenek kétségeik a mennyiségükben, de mégis lefeküdjenek a bőrgyártó cég házi szabályai szerint. Könnyű feltenni a Kézhez, halomba rakva, azt zsákolni, hogy a kártyákon jó tucat van, ale, hogy motyogjon, inkább a szörnyek tétje a belek hüvelyénél prihovani. A szabályok számára nyilvánvalóan lehetetlen, de a „Munchkinben” a teremtés szabályait lerombolni. Ale, kérem, a fiókjában, hogy meg kell büntetni a csalót, így jobb, ha nem csal, vagy ha nem akar csapdába esni.

Egy órányi kezekkel való küzdelemért több kártyát szerezhetsz egyszeri bónuszokkal, a fenébe az a vándorlény.

Ha egy kártyát kijátszottak, azt nem lehet leosztásra fordítani. Az egész kezed a kárhozaton vagy a halálon keresztül töltheted.

Beszédmetszet

A beszéd súlyos, büdösek a ruhák, osztva Zbroya, Armor, Golovnyaki, Vzuttya, egyéb beszédek, amelyek bónuszokat adnak, beszédek, amelyek nem fognak kezet, hogy eldobható ruhák. Nyilvánvalóan vannak apró testrészeid, tudod hordozni a beszédszavakat. Nem lehet két páncélt vagy két sholomit felvenni (például anélkül, hogy kétfejűvé válna, ami Munchkinnél lehetséges). Szintén є obezhennya - egy karakter Naimantsya nélkül csak egy nagyszerű darabot tud húzni (Velika a kártyára van írva, hogy maє buti)

A bűbájok mögött az összes karakterben ugyanannyi kintsivok lehet, mint egy nagyszerű ember, és a dartsok többsége egy vagy két kézre osztható. І z tsim nevelni, még akkor is, ha bi yak egyszerre akart töpörtyűvel, kalapáccsal és gazember tőrrel töpörödni. Itt a Navit csalás nem hazudik.

Hogyan spóroljunk

Ale, az isten szerelmére, szerezhetsz például egy Rukast sisakot vagy egy Kétkezes kardot, majd nyerhetsz egy Háromkezes kardot, vagy vehetsz három egykezes zbroї-t. A Steam ezermesterrel pedig olyan leszel, mint egy chotiri. Naymichok további kezeket ad (igaz, általában verd Yogo-t, hogy megverd őket, mindent a kezedben viszel, amit korábban kaptál), és bizonyos esetekben mutáns segítőket is hozhatsz, amiben egy maroknyi a kezek megrázhatók.

A beszéd előtt maguk is nem-re nevelhetők, és énekes szerencsével kitalálhatja, hogy két fogadást Vzuttya viseljen.

Beszéd, scho mayut obmezhennya on vikoristannya egy osztály vagy egy verseny. Használhatja a Chit kártyát.

A ruhákat a csutkára rakják. Ha a kéz-nig nem tapad, vagy a versenyosztály nem engedélyezi a rіchchut, oldalra fordítva lefektetheti a kártyát. Új? Emlékezzen a kéznél lévő kártyák számának cseréjére. A Qi kártyák akkor aktiválhatók, ha saját maga választja meg a lépését a csatában.

Egy ruhadarab fontos, akár folyóról van szó, egy árhoz ára van feltüntetve (az van ráírva, hogy nincs ár). Nyilván eladhatóak. Egyszerre 1000 aranyért árusított bőrbeszédért a karakter egy hasítást (a lehetséges krimit) kap.

Yak vikoristovuvati karti klasu ta rasi

A versenyek és osztályok térképei a Doors nyitásakor érkeznek. A bőrfajtának és bőrosztálynak megvannak a maga előnyei és hátrányai, ezekről a térképen van írva. Neked virishuvati, chi vikoristovuvat їkh chi-t megfosztanak egy egyszerű személytől, további chipek nélkül.

Viklasti vagy változtatni az osztály és a verseny, akkor lehet-yakoy mitі svogo mozogni, krіm csatát. Csatában csak eldobhatod őket, mivel faji vagy osztálygyűlöletből kapsz ellenfelet, ami bónuszokat ad. És nem lehet velük mit kezdeni a csatában.

Mi az a kártya Napіvkrovka és Supermunchkin

A Nap_vkrovka és Supermunchkin kártyákkal egyszerre két versenyt vagy két osztályt nyerhetsz. Ezzel a sírral elveszem ezeknek a versenyeknek/osztályoknak az összes bónuszát, így nem lesz elég. Légy törpe manó - légy menyét. Warrior-bárd – olyan egyszerű.

És egy másik lehetőség, hogy csak egy faji vagy osztályú kártyával nyersz két lapot, és akkor minden előnyt kihasználsz, és nem veszed el a hiányosságokat. Ale, hogy tiszteletet szerezzen, nehogy megússza a győztes ruhákat, amelyeket csak az emberek ismernek el.

Hasonlóképpen leállíthatja a versenyt vagy az osztályt, és lecserélheti egy új kártyára a Kézből. Nap_vkrovka és Supermunchkin kártyák, akikkel nincs hova menni. Szóval, mint egy vipadku, mintha megöltek volna. Önként vagy bölcsen ledobhatja őket, miután felemésztette a zminai verseny vagy a zminai osztály átkát.

Hid gri

A játék három lépésből áll, és a lépés három fázisból áll. Itt vannak a szabályok, hogy mit lehet és mit nem lehet dolgozni a bőrfázisban. A temetkezési folyamat során kártyákat vesznek el a bőrpakliból, és a vikorista їх bűzét, hogy győzelemre jussanak. Remagay a "Munchkin"-ban annak, aki elsőként éri el a tizedik egyenlőt, ráadásul a jóga csak csatában vihető, de az isteni kezekbe.

A kavicsozás folyamata és a kavics járása

Mindennek volt értelme, nem?

Utána, ahogy dobják a kockát, kijelölik, aki követi Kimet, kezdődik a gra. Gravtok a kezükbe veszik a kezdő kártyakészletet, karaktereket hoznak létre, és egyenként mozognak, megpróbálva szörnyeket szerezni és egyenlőket keresni.

Készíthetsz képeket a kezedben lévő gravitációról, így kiállhatod őket a szupernik ellen, vagy magad elé teheted. Beszéljen a kártya résztvevője előtt (verseny, osztály, zbroya toshcho) hívásstílus - navit yakscho vy rozashuvalis on pіdlozі.

Fej sír

A költözés csutkája előtt, az ajtó kinyitásához hasonlóan a sír elkezdhet manipulálni a kártyáival - „átöltözni” más ruhába, beszédet váltani a kisebb sírokkal (vagy megvásárolni a jövőben), térképezni, váltani versenyt. chi osztály chi szitok valakit minden lépésnél.

Phasia menj

  1. Vidchinyaєmo ajtók. Gravetets kinyitja az Ajtó kártyát, megmutatja mindenkinek, és megadja magát... mondjuk egy szörnyetegnek. Todi vele történetesen üvöltőzik, legyőzésével, de zökkenőmentesen keresi a rhіvent. Mintha lett volna egy kártya káromkodással, azonnal spratsovuє a síron, mintha nem is lenne ruha az újon. Függetlenül attól, hogy a kezedbe vehetsz egy másik kártyát, vagy csak kijátszhatod.
  2. Shukaєmo elfogadhatatlan. Ha nem volt csata, de nagyon szeretnéd, de a kezedben van egy szörnyeteg kártya, ami erőt ad, akkor melyik szakaszban játszhatod a її-t. Csak ne légy túl öntörvényű – csak ülj az emberek között, mintha csak a jellemedet próbálnák fejleszteni, mint útmutatót.
  3. Megtisztítjuk a sorokat. Mintha egy segítő lennél a csatában, akkor turkálhatsz egy jósnővel, és szedhetsz a Skarby kártyakötegekből, több lesz. Ha nem ütöttél rá a szörnyre, húzz egy Ajtó kártyát a sötétben.
  4. Amolyan nagylelkű. Most meg kell győződni arról, hogy a ruts kezében legfeljebb öt kártya van (legfeljebb öt kártya van). Kirabolhatod mindazokat, akiket a csutkára engednek. Amint elvesztették túlzásaikat, át kell adni őket a kívülállónak (kívülállóknak), és át kell adni őket a szembejövő gravitációnak.

A lichnik rivniv

Naprikintsі az Ön módján munchkin rivnivének lichnikje bűnös, mintha a hasított megváltozott volna. Zokogj, ne felejtsd el magad, és zokogj agglegényen, naskilki, nem vagy biztonságos szupernik. A lichnik mindent használhat, ami ésszerű, manuálisan csökkentheti a számokat 10-ig és vissza.

Bég

A legtöbb vipadkiv gravitas ennek az árnak a bónuszát kapja fogadásonként. Yakim bi békeszerető nem egy súlyos és jógó karakter, ha le akarod győzni, küzdj érte.

Peremoga

Grі-ben csak csatában lehet nyerni, így akár tavaszra is lehet nyerni, így a végső esszenciánál megehetsz egy gyenge szörnyet, és nem leszel szuperhősök, vagy nem fogsz tudni jógázni, vagy nem lesz képes elsajátítani a csámcsogást és a hűvösséget. Magas szinten nehéz menni, és az ellenfelek minden erejükkel igyekeznek nem engedni, hogy feltöltsd a szörnyet.

Harcolj szörnyekkel

Monstry

A BV-hez hasonlóan nem pörögött a ruhák eladásával és a bónuszkártyákkal a kshtalt. Tíz rіven kevesebbet ad egy szörny meghajtásáért. Vtіm, svidshe minden bіyka több lesz, és készen kell állni rájuk.

Szörnyek kóborolnak a folyókon, az elsőtől kezdve a bűzt a fenevadra írják, közvetlenül a ravasz nevek fölé. Tse és vigadan lények, és pokoli lények, és ügyvédek. Vegyél egy jegyet a bányásztól.

A szörnyeteg csatában való legyőzéséhez, ha akarod, eggyel meg kell fordítanod a hasadékot (a de tengelyhez minden ruha kell). Csak a harcosok nyernek semmiért. Várj, néha összezavarhatod a szörnyet, hogy meggondolod magad, és beversz és folytatod az utad. Akkor nem úszod meg se hasadt, se holmival, akkor a válladon veszed a fejed.

) az otrimannya povnogo perelіku számára.

Vіdpovіdі a tsomu GYIK zasnovanі a novіy versії szabályok GR, amint nincs másképp.

P: Honnan tudhatom meg, hogy a dobozban lévő szabályzat mennyire naprakész, hogyan fogok vásárolni?
B: A doboz hátsó falán egy kiadási megjegyzés található. Ha a görög nyelv orosz változatát 2012-ben, vagy később adták ki, a kártya és a jelenlegi szöveget helyettesítő szabályok, ha nem, akkor ez a verzió elavult.

1. számú fontos megjegyzés: 10 rubel elérése

A fő szabály az, hogy jegyezd meg, hogy a 10. hasítást nem tudod végrehajtani anélkül, hogy szörnyet vezetnél. Ha kihagyod a 9. napot, és ha tudsz időpontot adni, akkor... nem veszed el. Marad a 9. egyenlő. Ha van kártyád, vagy épületed, ha megengeded, hogy fizetést vegyen fel egy másik kavicsért, akkor nem használhatsz kártyát, vagy épületet nyerhetsz.

ALE ... deakі karti skasovoyut tse szabály. Ha a térkép egyértelműen lehetővé teszi a játék befejezését vagy a szükséges szint elérését, akkor ennek így kell lennie. Ráadásul, mivel nincs ráírva a térképre, nem engedhetem meg magamnak, hogy elvigyem a szükséges hasítást - nem engedem.

Az is lényeges, hogy a BE-YAKI-t feltörve, szörnyet hajtva, le tudjuk győzni. Van benned egy faji és osztályépület, ami lehetővé teszi, hogy a dalcsata leküzdése után elvehesd a többlet hasítást, ami leküzdhető. Prote, a csata után a „Take back the rive” kártya nem hozhat győzelmet, a kártya szilánkjai önmagukban nem hajtanak szörnyet.

Nyilvánvalóan a fentiek mindegyikét 19 és 20 rubelig kell végrehajtani (de nem 10-ig), amikor « Epikus Munchkin" .

Fontos megjegyzés 2. sz.: Kiegészítés / Győzelem / Ruhaváltás a csatában

Már minden bekerült a szabályzatba, csak egy helyre vittük.

Nem tudod átöltözni a csata órájára. Más szóval, amint már elkezdte, nem vehet fel másik fejdíszt vagy páncélt, és nem vehet fel másik páncélt, amelyhez kézre van szüksége. A nagy rahunka mögött abban a táborban kell viselned vagy elveszíteni a bűnös ruhádat, mint egy áldást a csata csutkáján... vikoristannya számára elfogadhatatlanná vált, hogy dejakként szellőzz tőlük.

Csikk: Elf vikoristovu « Cibulya vonalakkal" viszem " Görbe darabolású láncfűrész ". Senkinek nincs további keze, hogy „Luchok” sértő kezet kölcsönöz, ami rendben van. Az elf belép a bégbe, és egy másik sírt feszít ki az új „Bejutni a versenybe” átokra. Az ex-manó azonnal elkölt egy bónuszt, mint a „Promin”, de a „Láncfűrészt” nem lehet felismerni (mert csatában nem lehet átöltözni). Ale yakby az új bulában a tartalékban van még egy "Elf" kártya, majd nyerj egy pillanatot a її (yakscho tse yogo hіd) játékhoz, és vedd vissza a bónuszt "Prominka"-tól.

A csata órája alatt nem készíthetsz új ruhakártyákat (és ez nem számít - a tse hіd chi nі) egy borért. eldobható ruhákat, amelyre az van írva, hogy „play in be-a-be-be-y” Az ilyen ruhák vikoristan be-be- like a grave in a be-be-become battle like a hand, so a grie.

Nem vesszük figyelembe az eldobható ruhák kiválasztását a csata órájára a sírok támogatásáért (nem a szörnyekért!) Segítség, a szabályzatban leírtak szerint. A Tse azt jelenti, hogy bármilyen csatában, legyen szó több sírról, építhetsz egy kártyát, segíthetsz, vagy elindíthatsz egy be-bármelyik oldalt, a dokk nem ér véget kártyával vagy bazhannyával. De ne felejtsd el, hogy csak egy sír léphet harcba pomіchnik.

Fontos megjegyzés 3. számú Peremoga, behajtás, ütés.

Megnézem a bánatot, megnyerem a szörnyet - ez olyan, mintha csatában hajtanám Yogo-t, szóval az újat olyan rangban láttam, hogy a síroknak esélyük sem volt összerándulni. Tobto, mint egy sármőr, zastosuv "Nyugodj meg", vagy sírgyőztes " Zilla popumorpha", különben egyértelmű, hogy nélküle fejezem be a harcot győzelmeket- a szörny képes legyőzni. Bármilyen holminál kavics megtalálható, vagy nem elég - parlagon a győzelem útjába.

A szörnyeteg belekeveredik hajtsunk be, tehát legyőzted a jógát a pénzért és a bónuszokért a csatában, vagy megnyerték a kártyát vagy az épületet, amiben egyértelműen benne van, hogy behajtják a szörnyet. Az árért elveszed a pénzt és a holmikat. A Deyaki szörnyek a helyzettől függően automatikusan legyőzhetik őket. Ha a kártya nem ír fel semmit, akkor az a szörny behajtásának jelét jelenti, amiért egyenrangúakat és kincseket is veszel.

Ahhoz azonban, hogy automatikusan eltalálja ugyanazt a szörnyet, a reshta gravitációnak esélye lehet nyerni." Vándorlény" adjunk hozzá egy szörnyet, amelyet szintén legyőznek, hogy elvegye a várost.

A "smite" azt jelenti, hogy nem tudott betelni vele, és meg kellett fognia a lábát.

Fontos megjegyzés #4: Harcolj néhány szörny ellen

Ha egynél több szörnyeteggel harcolsz, nem üthetsz el egyetlen zsákot sem, amíg az ÖSSZES szörnyet le nem győzöd, vagy amíg a munchkins nem vergődik. Tehát mivel győztes vagy, ha megölsz egyet a felbukkanó szörnyek közül, nem követelheted az egyenlőket és/vagy a kincset a felette aratott győzelemért, doti, a dokkok nem győzhetnek, vagy nem fogsz tudni legyőzni mindent. az eltűnt szörnyek. Például a varázsló nem tud higadj le egy szörnyeteg, és vigye Yogo Scarbit, amíg át nem jut a rácson. A harcnak még nincs vége, a dokkok harcolnak értük.

Fontos megjegyzés 5. sz.: Segítők/elvtársak/bérelők/partnerek/hibák/utódok

Ha megváltoztatja a gri különböző verzióinak sprattját "Munchkin", fontos, hogy Naimantsi = Partnerek = Bugai = Minyoni stb. Az egészség nem engedi tovább az anyának. Minden bűzt fel lehet áldozni egy automatikus hívásra, és nincsenek különleges tulajdonságaik, csendes a klíma, ahogy a kártyákon is látszik. Ha egy "Munchkin" készlettel játszik, akkor ellenőriznie kell az adott készlet szabályait.

Átkozott!

P: Hány proklonivet (pasztok, katasztrófa) nyerhetek egy menetben? És egy kavicsért?
О. Ale y usі іnshі is insti...

P: Hogyan ragadhat egy átkozott / pásztor egy ruhadarabra, aki hisz - mint jómagam?
K: Jobb, ha a térképen leírtak szerint helyezi el. Ahogy ott áll: "Válassz és dobj le egy kis ruhadarabot", és ne közvetlenül: "Válassz és dobj le egy kis ruhadarabot Fedyától, ha-ha", akkor az áldozatot kirabolják. Bizonyos térképeken meg van adva, hogy kit (például jobbkezes sír) és hogyan (például vipadkovo) kell kirabolni a vibirt.

P: Mintha az Átkozott azt mondaná: "Páncélt használsz", de van páncélom, ami nem nyer, elkölthetem a jógát?
Vidpovid: Ez hazudik átok formájában. Ahogy mondani szokás: "Ruhára költöd a páncélt", lesznek páncélok, mint ahogy nyersz (és ráadásul bónuszokat veszel el tőlük). Ahogy mondani szokás: "Egy bronikot költesz el", akkor bűnös vagy, hogy egyfajta bronikot dobtál le rólunk, ami benned van gr. Ahogy mondják: "Páncélt viselsz", akkor bűnös vagy, hogy ledobtad az összes páncélodat, ahogyan az a gr. (Én, ahogy alacsonyabbnak tűnik, a „Csibe!” kártyás páncél nem szűnik meg páncél lenni!)

P: Kinyitottam az ajtót és rám tört egy átok, hogy féltem ledobni a ruháimat. Eladhatom a ruháimat hasítottra?
V: Nem. Az átok már megtört. Nem tudsz középen jógázni, különben jobban meg fogod próbálni. Munchkinnál rendben vannak, valakinél azok. Deyakі kártyák є vinyatkami ("Hotіlne kiltse"), de néhány vinyatok fel van írva a térképre.

Táplálkozás: Mi történik, ha meghalok? Rohadt biztonságban vagy?
Vidpovid: Deyakі megmenekültek. Például, Kritikus fogantyúk, Nagy lábak, Pidlogok cseréje, Kioldó a fátylon satöbbi. Több ilyen prokloniv segítséget kérhet a Gothelsky Kiltstől, vagy valamilyen távoli berendezéshez. Még ha az átok triviális hatása is van, a halál után is megmenekül. Ne feledd: az új karaktered ugyanúgy néz ki, mint korábban. Ha megváltoztattad a pidlogot, akkor az öreg lesz, ha a halál nem fordul meg (ale, szilánkok, mindenért svidshe, csatában halt meg, nem kapsz -5-ös bírságot), te, mint korábban síró tollak vagy nagy lábÉs ha a halálodkor nem volt rajtad szag, akkor az ördög farka ismét felnyergelte a fejedet. Szóval nem baj, ha átkozott vagy, nos, már tudod...

Kártyák és ruhák

P: Ki kell vennem a vipadka kártyát a szuperember kezéből, aztán rohanok, mint tőlük - kincskártyák, és mint - ajtók. Chi tudom tsim koristuvatisya?
K: Ha fontos a cégednek, ha a megfelelőt választod, akkor vagy húzd össze a szemed, vagy dobj egy kockát, vagy kérj meg egy másik sírt, hogy készítsen egy kézi kártyát az asztal alá és nevezd meg a kártya számát, ha el akarod vinni ez (a fennmaradó módszer nem ajánlott olyan cégek számára, amelyek az asztal átkot játszanak).

P: Mit jelent a "karti z gri" ("karti u gri") kifejezés? Csalódottak a kártyák a kezemben?
K: A kezedben lévő kártyák csak kártyák, ez minden. Játszhatod őket kézen fogva, de amíg nem marad semmi, addig a bűz nincs a gr. Az asztalon heverő lapok a gr kártyái, és hozzájuk van rendelve, amelyek a kártyák. Például a rasi kártya tse Rasa toscho.

P: Igen, igaz. De ha le kell dobnom a kártyákat, akkor kidobhatom a kezemből? Chi іz gri?
Ha le kell dobnia a kártyákat, és ez nincs kifejezetten elrendelve, dobja le a csillagokat (például a „Nyugodj meg” a varázslónál nyilvánvalóan annak tűnik – dobd le az egész kezed), akkor kidobhatod a kezedből. , és ki az arcból.

P: A ruhák ugyanazok, mi a holmi?
Óh ne. Ruhák - ugyanaz a kártya arany változattal (egyébként "Ár nélkül" felirattal). Több holmi holmival, de nem minden (például talán minden ló - tse ajtókártyák). A kincstár vkazіvka vartosti nélkül nem egy ruhadarab, mintha nem akarta volna.

P: Ha elpazarolok ruhát, kidobhatom a kezemből? Mi van az asztalon?
V: Csak az asztalnál kezdje. A kézben lévő kártyát nem viselik a hordott ruhák. Ha ki kell dobni a kártyákat a leosztásból, akkor azt kifejezetten meg kell rendelni.

P: Én egy gazember vagyok, és egy darabot hordok egy másik sírban, mit mondjak, ki hordja a darabomat?
B: Szia Munchkin. Az adakozás a jó cselekvés folyamata. A legfontosabb különbség abban van, hogy az adományozó maga mit választ, mit ajándékoz.

P: És miért kellene a kártyán kavicsot cserélni, hogy a ruháimat adják?
Vіddati - jelentése vіddati. Nem azt értem, hogy a zmushu tse robiti-t vés.

P: Mikor a legjobb Gris kártya vásárlására? Például a csata végén felveszek egy helyettes eldobható ruhadarabot, nem marad az országban a csata végéig, vagy elmegyek a skidannyára?
Megjegyzés: Az egyszeri kártyák nem kerülnek kedvezményre a csata végéig. Azonban a bűz már nem vvazhayutsya "az ön" kártyáit, mintha nem indul újra, és nem kapcsolja be a kártyákat túl sok vlasnik, akkor a jogait meg kell újítani.

P: Sokat kártyáztunk velünk. Gravets livoruch, akárcsak én, pap. Elkezdem úgy feltenni a kártyákat a skidannyára, ahogy neked tetszik – nem igaz?
B: Kinek a feje -, hogy és tárolja a kártyákat eladó. Ebben a sorrendben, ami vvazhatima az igényeknek.

P: A "Yappitok" térképen nem szerepel, hogy zilla, de úgy néz ki, mint egy zilla. Chi poshiryuyutsya új szabályok a zilla-val kapcsolatban?
Ó, szóval. Ha az anyaországot oda öntik, ahol van, akkor lehet tisztelni a földet. (Ale, ellenőrizze, hogy az egyéb eldobható ruhák, például a "gránátok" vagy a "gnoi" speciális szóval vannak-e jelölve. Az is lényeges, hogy a "zіllya" nem "gnoї", de a "gnoї" nem "zіllya" ")

P: A bajusz, amelyre az van írva, hogy „eldobható”, úgy működik, mint egy zilla?
K: Minden eldobható tárgy (amelyiken az "egyszer vicorize" feliratú) közvetlenül lejátszható, mivel nincs kiírva, hogy visszaváltható (jelenleg nincs hibáztatás).

P: Mi az a "zbroya"?
K: A formálisabb szemcsékben a „csapás” szót használták minden kardon, fejszén stb. Nyerj egy egészséges elmét, navit yakscho CE - "Munchkin". Zagalom, legyen az egy ruhadarab, amihez kéz kell, és egyébként nem vagyok megjelölve, úgyhogy akárcsak a „Dal és tánc kardja” típusú darabot, azt is ki lehet dobni.

P: Eladhatok ruhákat 1000 aranynál kevesebbért? Nos, mondjuk csak vacakolj...
Óh ne. Ha nem tudsz ruhákat gyűjteni 1000 aranyért, nem tudod eladni.

P: Tegyük fel, hogy 1000 éve vannak ruháim, hogyan tudok tőlük egyszerre "ár nélkül" ruhát venni?
B: Őrült. Az „ár nélkül” ugyanazt jelenti, mint a „0 arany”, akkor eladhatsz qi ruhákat, bár a kártyán nincs kiírva „mentés” (de a kártyán „Nincs ár”! Ha nincs feltüntetve az ár - adj el egy ilyen térkép nem lehetséges).

K: A szabályok szerint a „grі” kártyák eladhatók vagy eldobhatók. Néhány vipadkah kártyák dobják le?
Javaslat: Ellenőrizze a kártya típusát. Először is, a térkép lehet a grі, tobto. feküdj magad elé az asztalra (fej nélkül befejezni annyit jelentene, mint más sírok kártyáit ledobni). Az osztály és a faj kártyái (beleértve a „Napivkrovka” és a „Supermunchkina”) bármikor eldobhatók, többek között azért, hogy visszaszerezzük az épületet, egy kis kényelem kedvéért, hogy kártyákat adjunk a versenynek vagy az osztálynak. amelyeket eldobnak (Jakscho csak zdіbnist) rasi chi osztályt nem kell ledobni a tsyu race chi osztályról). Az átok kártyája, amely rajtad van, nem dobható el trivaly hatással. A tárgyak az egyetlen kártyatípus, amelyet el lehet adni. Én, mintha semmi (pl. káromkodás) nem zavarná, hogy ledobjam a ruháidat, a következő kirohanásokban le lehet dobni:

Rіvenenkénti értékesítés (ha nagyobb a különbség, a szabály az eladás minimális árára vonatkozik);
- a zaluchennya be-yakoy zdatnostі rasi, klas chi іnshih térképekhez;
- vikonannya esetében illetlenséget vagy átkot / pásztort használhat;
-Ez egy remek ruhadarab és szükséged lesz rá (Naimants halála miatt, különben megszűntél törpe lenni), és senki más nem veheti át.

P: Ha meg tudom változtatni a grі z "vicory" ruhaszínvonalát "nezomi"-ra és navpakira?
K: Hogy világos legyen: minden ruha az asztalon van ruhák a grі vagy visz. Tі, yakі ti jelenleg vikoristovuєsh, є " győztes". Bármikor megváltoztathatod a táborodat, ha éppen nem harcolsz és egyáltalán nem vagy elfoglalva (például nem dolgozhatsz egy órát a gyors győzelemért, de a győzelmek előtt egy átok hatása van).

P: Úgy tűnik, nem értem a "hátizsákot", de a jógát nem ismerhetem a saját szabályaimon. A szabályaim elavultak?
Óh ne. Deyakі gravtsi vikoristovuyut a "hátizsák" kifejezés jelentése ruhák, yakі büdös vigye, de ne verje A hivatalos szabályzatban nincs ilyen kifejezés, és nem is akarjuk átverni, hogy ez egy ilyen csalóhoz vezessen. (Ezelőtt a grі є kіlka holmik, a nevükben szerepel a hátizsák szó, és a zovsіm іnshe bűzét jelentik.

Z: Különböző készletekben vannak azonos nevű, de eltérő leírású kártyák.
B: Nem étel. Tse tényállítás. Különböző készletekben vannak Є kártyák azonos névvel, bár más leírással. Néhány völgyben szándékosan mindent szétvertek, de egyáltalán nem. Nem érdekel minket, mi a nagy probléma. Felhívjuk figyelmét, hogy a térképek nevének megváltoztatása problémákat okozhat.
Az egyértelműség kedvéért összetörtünk másolatok listája(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) térképek.
Tim nem kisebb, gondolja meg magát, hogy ne változtassa meg a régi és az új készleteket. 2010 januárja óta néhány kártya (Zokrema, "Supermunchkin" és "Chit!") szövege megváltozott, és ezekkel a változtatásokkal a "Munchkin" összes készletének új számai jelentek meg. Lehet csodálkozni változások listája(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Z: Van egy kártyám, amin az áll, hogy ad még egy leosztást, de az alján az áll, hogy "-1 hand". Mit csinálsz?
K: A "-1 hand" azt jelenti, hogy elveszed a további leosztást; minden lapon a szükséges kezek kiválasztásához pozitív érték van feltüntetve, például: "1 handben" a kártya alján. Ha egy maroknyi leosztást tárol, mintha azok nyernének a kártyáival, akkor az egész szám nem hibás, ha 2-t változtat - ez a kártya, mintha egy további leosztást adna, negatív értékű lehet.

Rasi ta classi

P: Mintha egy helyettes "Napivkrovka" lennék egy versenykártyával, a barátom egy férfi?
Ó, szóval. "Csak nyereséget, hiányosságok nélkül" vehet el a fajból, de nem nyerhet Ruhát, "csak embereknek" jelzéssel, és nem vehet fel bónuszt szörnyek ellen a "gyengeségtől" az emberekig (kicsit meg akarja ölni őket) .

P: Nyerhetsz két "Napivkrovka" kártyát, ha kettőnél több versenyt nyersz, vagy két "Supermunchkint", ha kettőnél több osztályt nyersz?
K: Nem, ez nyilvánvalóan nem része a házirendnek.

P: Lehetséges-e játszani a „Nipkrovkát” két azonos versenyen (vagy a „Supermanchkinát” két azonos osztályú versenyen), hogy metróbónuszt kapjunk?
B: Eeeee... Szia. (Az én tetovám egy elf, az anyám pedig egy manó!). Egy bőrmetszőnek több kártyája is lehet, legyen szó faji chi osztályról. Más szóval, hiába van még egy ork kártya a kezedben, nem nyerhetsz anélkül, hogy ne dobnál ki egy ork kártyát a rácsról.

P: Mintha egy „Supermunchkina” vagy „Napivkrovka” („Dvіchi mojo”, „Dvomovnіst”…) vikorista lennék, hogyan tudom ledobni az abo rasi osztály egyik kártyáját, és lecserélni a її-t egy másikra ( ellenkező esetben ne cserélje ki a її)-t?
K: Egy elf törpéből átalakulhatsz emberi törpévé, vagy van benned egy félszerzet kártya, félszerzet törpévé. Nem iszol egy italt, amikor iszol. "Supermunchkin" hasonló rangban dolgozik az osztályokból.

P: Meg tudod változtatni az aktuális osztályt ugyanarra (például a jutalom elosztásának elrejtésére)?
Vidpovid: Az osztályt bármikor le lehet dobni. Az osztályt egyedül is lejátszhatja. Nincsenek könnyű napok, hogy az új osztály a front elé emelkedjen. Szóval igen.

P: Csak egy órám van, és jógát váltok. Mit költök a ruháimra, amin az áll, hogy „ha órát tölt, dobja le a kártyát”?
Ha elment egy új osztály kártyáját, miután ledobta a régit, akkor nem. Az osztályváltás két szakaszból áll: a régi és az új osztály kidobásából, és semmi sem ékelhető be e két podia közé.

P: Készíthetsz egy kártyát az osztályról vagy a versenyről az asztalra fordított oldalakkal, hogy később legyőzhesd őket?
Óh ne. Az egyetlen fajta kártya, ami az asztalon hever, és nem kacsint - minden ruha (ha akarod és ott van a saját berendezésed, pl. nagyszerű ruhák berendezése stb.)

Bég

P: Mi nem számít semmit?
K: Ha nem akarsz egy csámcsos harcost a csatában, akkor a szörnyeket túl lehet irányítani.

P: Két szörnyeteggel harcolok – miért hajthatok bele az egyikbe és a másikba?
Óh ne. Ha van benned egy kártya, amivel ledobhatod az egyik szörnyet (például „Zilla popumorpha”), akkor dolgozhatsz és harcolhatsz a reshtoért. (Ön bűnös a vigrati bіy-ben, hogy igényt támaszt a jaki holmikra. Nem nyugtathat meg egy szörnyet, nem veheti el a holmiját, majd harcol a reshtoyu-ért). De nem harcolhatsz egy szörnyeteggel és bámulhatsz másokat. A szörnyek együtt harcolnak.

P: Mit gondolsz, ha kidobsz egy szörnyet a "Vándorlényből", melyik sírt lehet figyelmen kívül hagyni? Például az Amazont kell adnia, és az egyik sír egy lány?
Megjegyzés: Ha a gravitációk segítik egymást, a szörnyek nem harcolnak velük állandóan. Mintha a sír közepe egy lány lenne, aztán a mandrive Amazon egy kincs és egy pide, anélkül, hogy csatába bocsátkozna. Ami azt illeti, a Gólem nem jó szörnyeteg a felvételhez, a gravitáció egyszerűen figyelmen kívül hagyhatja. (Bízzunk benne, hogy az Úr terhének kincsei lesz a csata, és akkor adjuk át házvezetésre).

P: Gyere ki, mivel nem vagyok félszerzet, figyelmen kívül hagyhatom a Puffy Gólemet?
Ó, szóval. Nibi yogo vzagali néma. Ale, ha nem veszed el a jógát, nem viszed el a jóga kincseket, vidd fel, elpusztítasz minden szörnyet! (Csak másnap fordulhatsz meg, mint egy csata a végek többi szörnyetegeivel: bolond vagy, de nem vagy hülye!)

P: Megvan a 2. rivna, és a 9. rivna szörnye megtámad. A bіy belép az 5. folyó gravírozójába. A harmadik gravírozó egy szörnyeteget ad nekünk, ami nem követi a 3. egyenlő és alacsonyabb metszeteit. Azt programozzuk, hogy zmusheni zmivatisya. Villódzó szörnyeteg újranézed mindkettőt?
K: A csata órája alatt a szörnyek együtt harcolnak. És ha a következő lépéshez ér a jobb oldalon, a bűz magától elfúj, és a rágcsálók okremóba kenik a bőrt. Ez az oka annak, hogy ez a szörny nem követ téged, hanem inkább a segítődet.

P: Mi a helyzet a csata órájával? Wee azt mondta, hogy azonnal harcol a bűz. A chi azt jelenti, hogy ha az egyik szörnyetegnek lehet bónusza (pozitív vagy negatív) a ruhák elsütésére, akkor mindkettőre kiterjed?
V: Pont így. A szörny immunitása (egyébként gyenge) minden szörnyre kiterjed a csatában. (Ez nem tartalmazza a szokásos harci bónuszokat és büntetéseket; ha egy szörny "-2"-t kap, az nem jelenti azt, hogy a SKIN szörny "-2"-t kap, a büntetése egyszer az egész csoportra vonatkozik. És ha egy szörny nem harc, ez nem azt jelenti, hogy az ÖSSZES szörny nem harcol, hanem csak egyet ér fel). Ami a segítséget illeti, gondoljon a harcra, az égető esszenciára, valamint a különböző immunitásokra és gyengeségekre – gondolja át, mit kell megvívnia az egész küzdelemért.

Z: Dobok a kockával a győzelemért. Chi átkot szórhatok egy gyerekre? Mit szólsz?
K: Függetlenül attól, hogy kiket lehet átkozni, legyen az ha, a kocka dobása elválaszthatatlanul egy kacsintás nyomaihoz kötődik. Tobto, szóval, meg lehet menteni egy átok előtt egy gyerek, de nem a gyerek és a trágárság / zmivannyam között. Ha igen, akkor a pokolba átkozhatod.

Z: Egy szörnyeteget követek, például "Ne kövess senkit, akinek az ára X vagy alacsonyabb." A rіven parancsaiért alacsonyabb vagyok. Harcolhatok ezzel a szörnyeteggel?
K: Érthető, hogy harcolhatsz a szörnyeteggel. Ha nem tudsz nyerni, és a kacsintást választod, akkor a nyereményed automatikusan megtörténik (kocka dobása nélkül).

P: Mik azok a bónuszok, amelyek összeadódnak, hogyan nyerhetsz szörnyeket az osztályok/versenyek ellen? Például, ha egy szörnynek +4 bónusza van a törpöknek és +4-nek a tündéknek, és én napivdwarf / napivelf vagyok, akkor annak a szörnynek miért lenne +8-a ellenem?
K: Ha ez nem szerepel a kártyán, a bónuszok halmozódnak. Tobto így, tsomu vipadkunál +8 lesz. (Hogy őszinte legyek, korábban: régebben mást mondtunk, de most már maga a CE hivatalosan is helytálló)

P: A csata időpontja megváltoztatja-e a faji chi osztályomat (például átkok), megváltoztatja-e a bónuszaimat?
Ó, szóval. Ha abbahagyod az elf létet, akkor nem vehetsz fel bónuszokat, például ruhákat az elfeknek stb. Soha nem használhatsz ki két versenyt vagy osztályt egy csatában, mert nincs kártyád, mivel hagyod magad fejlődni. Vynyatkom є bonusi, amelyet kedvezményes kártyák segítségével szereztek meg. Ha már kidobsz egy kártyát, kapsz egy +1 bónuszt, ami után nem leszel harcos - ezt a bónuszt elmented (alternatíva a kártyát már nem dobhatod el, a háborútól függően bónuszokat vehetsz el szükségletek). Szóval ezt a szabályt a saját önzésedre lehet fordítani, hehe. (Azonban nem dobhatod el a harcos osztályt, hogy kijátszhass egy másik „harcos” kártyát, és nagyobb sebességet érj el a lány „Rampage”-jával).

K: A csatában van egy erős eldobható ruhadarabom, és ha káromkodsz, vagy a "Kradіzhkoy" elkenődik, félni fogsz. Bónusz elvesztése?
K: A Kradіzhka nem működik, mintha csatában lenne. A fenébe, tönkreteheti a ruháit, miközben a її játékot választja, de ha már megmentetted a її-t a csatában, akkor már nem a tiéd, és nem átkozhatod a її-t.

Erő: A Deyak kártyák lehetővé teszik az éneklő típusú szörnyek automatikus remake-jét (például „Zillya szája büdös” a Blokayuchy Nose-hoz vagy „Bomb Bomb”). Ki készíthet tsomát? El tudod játszani a "The Wandering Creature"-t?
K: Ha azt akarod, hogy a szörnyeteg automatikusan győzedelmeskedjen, ale ti, mint korábban, adj egy jó órát a többi csámcsogónak, hogy a bűz segítsen. Döntse le a büdös szörnyeteget, mindenre jobb, nem tudnak segíteni, de a Vándorlényt egészében el tudják játszani. (Ale, ha egy monster mav épület "hoz egy barátot", mint pl. andedi vagy cápák, akkor nem teheted meg, mert nincs többé szörny).

V: Az egyik gravírozó hozzáadott egy „Vándor lényt” a csatához „csata előtt” effektussal (például a Yazichnitsky Demon zmushu-val, ha ledobod a ruháidat a csata csutkájára). De már harcban vagyok, hogyan tudnám leküzdeni ezt a hatást?
Óh ne. Hányszor megkímélték.

Z: A barátaim 2,6 másodpercre elkezdenek feltekerni, ahogy felraktak egy szörnykártyát, és az felbukkant. Milyen kevés egy óra a térkép olvasásához! Igaz?
K: A szabályok azt mondják, hogy köteles "jó órát" adni más sírok reakciójára, hogy megnyerje a csatát. Azok, akik visszariadnak a barátaitól, kellemetlenek, nem tudja elolvasni a térképet, hogy meghatározza, mit kell tennie ebben a helyzetben. A másik oldalról nézve nem tölthet sok időt az asztalon lévő skin kártyák olvasásával, vagy a végtelenségig végignézheti a kártyákat, ha tudni tud valamit, ami megfelelő. A "2,6 másodperces" szabály csak egy vicc, amely azt mondja azoknak, akik nem játszhatják a játékot a végtelenségig, csak valaki másért, aki nyer.

P: A „jó idő” szabály más, ha ölés nélkül nyersz meg egy szörnyet, mi a helyzet az öléssel?
V: Bármilyen győzelemért. Ha úgy nyersz, hogy nem hajtasz be, akkor más sírokban ez egy jó óra, úgyhogy szükségem lesz egy kártyára, és elhozom. Ale, hogyan láttad a szörnyet a csatában (például: elbűvölő lámpa”), akkor a bűz nem tudja felvenni a szörnymódosítókat, vagy hasonló típusú térképeket, hogy te magad is megtámadhatsz egy szörnyet, aminek nincs senkije a csatában, így maga a bűz nem győzhet, hogy vannak-e speciális szabályok a szörnyek elfogására. csatából, mint a szörnyek jelenlétében fekvés a csatában (például általában cápák Munchkin kalóz"). Aztán játszhat a bűz Vándorlény».

P: Ha a térkép a csatában van, azt írja ki, hogy „dіє in the támadócsatában” (például „Change of Paul”), akkor a kártya hatása a soron belüli csatára vagy offenzívára vonatkozik?
Ha még nincs vége (de lehet, hogy így van, emberszilánkok kártyáznak ellened), akkor a kártya hatása az aktuális csatára vonatkozik (ez az 1.5-ös verziótól kezdve egyértelműen le van írva a szabályokban, így most már nincs csaló)

Étel: Milyen kavics ragad meg egy szörnyet, aki nem követi a jógát, a kavics viszi el a holmiját?
B: Nem-nem-nem. A sír bűnös, ha megpróbálja legyőzni a szörnyet, de ha nem lehet legyőzni a szörnyet, akkor a bűntudat automatikusan dobásra kerül anélkül, hogy egy kockadobással és minden alkalmatlanság nélkül elfordulna. A sírok nem veszik el a sövényeket, mintha nem tudnád legyőzni a szörnyet!

P: Kijátszhatom a "Remove Rivne" kártyát egy másik síron - például, hogy a szörny megismételhesse?
K: Cob Sense Card Vegye el rіven"De másképp, de a padló lapos volt és Munchkin módjára, így nem mondhatjuk:" nem. Megnéztük tehát a szabályokat, és tisztáztuk: lehet kártyázni. Vegye el rіven» más sírokon. De pont így, mintha egy durva kártya lenne magamon, Munchkin hibás anyja meghasonlási képességében. Munchkin nem használhatsz ilyen kártyát, szóval hollót is vihetsz, ha nem hajtasz szörnyet.

P: És mit szólnál egy szörnyeteg behajtásához? Hogyan fogok megváltozni, hogyan tudok nyerni?
K: Nem vigyoroghatsz, mintha megpróbálnál segíteni egy szörnyetegnek, hogy segítsenek abban, amivel rendelkezel. Azonban ne golyva és megragad eldobható ruhákat, negatív módosítókat, stb, hogy legyőzze, hogy hozzon, mint egy kártya, hogy győzelmet.

P: Ha én meghalok, és meddig maradok halott?
K: Közeleg a halál, ha illetlenség támad, hogyan is kell mondani, hogy haldoklik (korántsem minden illetlen dolog vezet a halálhoz). Mintha egy másik szörny követésére készülne, többé nem kell dolgoznia - a szörnyek nem követik a halottakat. Amíg halott vagy, az okoktól függetlenül nem vehetsz el kártyákat és egyenlőket. Holtan maradtál a támadósír menetében. Ha igen, akkor a karaktered feltámad, és most részt vehetsz a csatában, függetlenül azoktól, akikben még mindig nincs kártya (elvihetsz a kiosztásért "fajta jutalmat", jutalmazhatod a várost további segítség a csatában vagy egy támadó lépésben). Az isten szerelmére, a halál időtlen...

P: Én vagyok obov'azkovo May vigyorogni? És miért AKAROK meghalni?
K: A karaktered nem akar meghalni. Vіn zavzhdi MAGAЄTS zmitisya. Ha meg akarsz halni, reménykedj egy közeli kockadobásban.

Olvas!

P: JátszomCsal!az egyik ruháján. Lefordíthatom a yogo szót angolra?
Óh ne. Kártya "Chit!" nem lehet más ruhát váltani a nyerés után. Valamilyen oknál fogva most megnyerheti a „kiolvasott” tételt „Csibe!” Kártya nélkül, akkor... elnézést. Fordítsd "Chit!" mint korábban, ez sem lehetséges.

Táplálkozás: Chi egy további kártya ellenében lehetségesCsal!vegye shegy gombolyag egy másik kavicsbantysya in skidanny, schob take shgombolyagot hívni?
B: Nі i nі. "Csíra!" lehetővé teszi, hogy hordjon (anya grі) és győztes ruhákat, így nem megy osztály / faji / slot trade. Más szóval, öltöztethetsz másik fejet; egy barátnak egy nagyszerű ruhadarab, mintha nem lennél törpe; egyébként, ha egy- vagy kétkezes, ha már minden kéz le van foglalva benned; abo "Promin іz strіchkami" yakscho ty - nem egy elf túl vékony. Ale, a ruhák már a rendelkezésedre állhatnak, a "Csibe!" ne engedd birtokolni її-t csak úgy. Formálisan a 19. kiadástól kezdődően, a kártya szövegét elnézve játszható a "Csit!" egy ruhadarabért, hogy lehet nélküle nyerni, de szükséges?

P: Annak ellenére, hogy van egy kis ruhadarabom, rajta egy „Csibe!” kártya, és átkoztam, hogy „Költsd el a szemetet”, hogyan is mondhatnám, hogy nem szeméttel „olvasták ki” a tárgyat, hanem nem vesztegeti a rohadt dolgot?
In: Garniy hіd, ale nі. "Csíra!" Nem érdekel a ruhák ereje, nem engedem, hogy megnyerd a ruhát, a föld tisztelete nélkül.

P: Chi tudja Chit! a ruhák átkának hatása (például a „Shnyaga átka” vagy az „Antianyag”)?
K: Ha az átok negatív hatást gyakorol az elemre, akkor "Csal!" lehetetlen ilyen hatást kifejteni.

Egyéb étkezések

P: Mint mondtam, robizni fogok, miért vagyok bűnös a robitiban, meggondolhatom magam? Én például egy sármőr vagyok, és miután azt mondtam, hogy egy szörnyeteggel harcolok, megcsináltuk. Mondhatom ezt, miután meggondoltam magam, és nyugodt Yogo?
K: SOHA a döntésed nem hibás abban, hogy maradandó, mivel a szabályok vagy a kártyák nem beszélnek semmi másról (nem játszhatsz ki egy kártyát vagy dobhatsz kockát, nem mondhatsz el és nem játszhatsz újra).

Z: Két különböző kártya lehetővé teszi, hogy kockát dobjak ugyanabban a helyzetben (mondjuk a sértések lehetővé teszik, hogy eldobjam az átkot). Egy kártya elsőbbséget élvezhet a másikkal szemben?
K: Válassza ki azt a kártyát, amelyik a legjobb eredményt adja, és dobjon a kockával. Mint egy gyerek nem messze – próbáld ki a vikoristati іnsha-t. Doti segíthetsz magadon, nem fogysz ki az erőforrásokból.

P: A kártyán a páncél fel van festve, mivel két kézzel is nyírható, de a kártyán látható szöveg egykezesnek tűnik. Miért higgyünk?
K: Virt text. Ha rá van írva, hogy „1 kézben”, akkor egykezes tárgyról van szó, még akkor is, ha a képre festették.

P: Pochatkov karakterekké zbіgaєtsya zі statyu gravtsіv аbo її választható?
K: A szabályok megmondják, mit kell futni. Ám a szerzők nem tudnak ellenállni a cosplayerekre, transzszexuálisokra vagy a tágabb látókörű sírokra vonatkozó "házszabályok" bevezetésének, például elvitték az ellenkező állapot képeivel ellátott osztály/versenykártyákat. A "Munchkin" vagy az "Unnatural Axe" hivatalos pólók szintén megváltoztathatják a borítót. Ha szereti betartani a „házi szabályokat”, akkor más módokon is gondolkodhat a szubtext gyakrabban történő megváltoztatására, csak ne feledkezzen meg a szokásos „-5” bírságról.

P: A verseny előestéjén az egyik sír kijelentette, hogy valóban férfi. Hát, gondoltam, micsoda nő! Mi a szabály egy ilyen vapadokra?
Ha súlyos, ha nő vagy, akkor ez elég. Azonban, mintha a jövőben, azt akarja mondani, hogy ő még mindig egy személy, nem lehet elrontani.

P: Fiú vagyok, de a faj/osztály térképén, ahogy festettem, a nő státuszának karaktere van lefestve. Mit jelent, mit változtassak az alblogon?
Óh ne. A térképeken szereplő kicsiket végig összetörik, hogy rájuk csodálkozhassanak. A Tse nem növeli a karaktered szubtextusát.

Z: Húznom kell két lapot, ami után ledobom az egyiket. Minek dolgozni, mert az egyik kártyán az áll, hogy „játssz negainolyt” („Hurrá, kincsek!”, „Isteni kézzel” vékonyan)?
B: A kártya hatása hanyagul lovagiasságra tesz szert, mintha csak önmagadat vonnád meg. Ha egy ilyen hatású kártyát ledobnak, az azt jelenti, hogy az ország nem jelent meg, és a hatás nem kapott szertartást.

Étel: Hogyan ragadjunk bele a kártyába? Még egyszer, hogyan játszottak velük, miért, ha komolyan mondod, miért hagytad abba a kártyázást?
V: Biztos vagyok benne, hogy csak ők játszották őket. Egyes játékoknál „halom” nyerhető, ha az összes kijátszott kártya hatását egyszer leállítják. A "Munchkin" nem ilyen játék.

Munchkin

P: Hogyan kérhetek segítséget "Nakolinnikiv razluchennya", hogy segítsek neked, hogyan tudok segíteni, húzni egy másik kártyát stb., hogy véletlenül összeránduljunk?
K: Nézd meg magad. Zavarba jöttél a veréstől, de nem hoztak zavarba az új remágiában.

P: Utálom a "Nekolіnnik razluchennya"-t. A bűz tönkreteszi az egész játékot. Milyen munkát?
B: Van néhány lehetőség:
- Törölje a tsyu kártya z usіh ta z'їsti paklit. Mintha részeg lettél volna – légy részeg.
- Ahogy a barátaid sem szeretik a "Nakolinnikit" - játssz kártya nélkül (tehát bármilyen kártyával javíthatod).
- Yakshcho gravets іz Nakolіnnikami otrimu felett, hogy nagy megtiszteltetés - működjenek együtt az ellenkezőjével. Jógázz bőrharcban, fúrj be egy új zill-t, egyél jógát, ha kimész stb., hát te értelmes vagy. Semmi sem áll szemben szupernikeink egyesített erőivel.
Olyan gyakran leláncoltak bennünket, hogy a 14-18. években felváltották az „Elkülönülés Kolinnikét” a kiegészítő „Vagabond Beast”-re. Ale, a 19. században visszafordították a "Nakolinnikit", kissé megváltoztatva az erejüket (és megfosztották a Vándorlényt a függeléktől, feláldozva egy "Charm lámpát").

P: Húzhatom a „Segítség, amit tud” kártyát, szóval vegyük az „elkülönülés Kolinnikát” és kérjetek meg valakit, hogy segítsen nekem?
K: Tehát, mint egy sír, mit tehetsz annak érdekében, hogy a csata eredményét vereségről győzelemre változtasd (de szükség van arra, hogy az eszed húzd a „Segíts, ha tudsz”) kártyát. Ale, ne nézd meg, milyen jó dolog érdemel valakit...

P: Meg tudod nyerni a "Segíts, amit tudsz" kártyát, hogy elvegye a "Zillya popumorpha"-t (vagy "Bájos lámpát", vagy ...) és kihozza a szörnyet a csatából?
K: A "Segíts, amiben tudsz" kártya összefüggésében a "változtasd meg a csata eredményét a saját előnyödre" kifejezés azt jelenti, hogy harci erőd kedvéért legyőzheted a szörnyeket. A tárgyak kellőképpen növelhetik harci erejét ahhoz, hogy legyőzze a szörnyet (egyébként, mint a térdkalácsok esetében, ilyen eredményhez vezet). Nem játszhatod ki a "Segíts, amit tudsz" kártyát, ha továbbra is segíted a csatát, vegyél el egy tárgyat, mert az nem ad elegendő bónuszt, vagy más tárgyat, ha nem változtatsz a harci erején.

P: Milyen gyakran lophat egy gazember?
K: Egyelőre az újban vannak skidannya kártyák.

P: Mi történik az 1. előeste gonosztevőjével, mintha a lopási próbálkozás kudarcot vallott volna? Vin haldoklik?
K: Semmi sem látszik belőle. Nem költheti el az első hasítást. (Óvakodj az 1. egyenlő gazembereitől – nem pazarolnak semmit a szó szó szerinti értelmében!)

P: Hogyan lophat egy gazember, hogyan nyerhet csatát?
Óh ne. Vіn trohi foglalkozások.

P: Lophat-e a gazember a csendből, aki csatában harcol?
Óh ne. Nézd, elfoglaltak.

P: Hogyan lophat egy gazember, mint a bort vagy az áldozatot a csatában, ale verhet ide?
Ó, szóval.

P: Mit tehet magával a gazember?
Óh ne. Bár inkább Munchkin volt, de a térképen az áll, hogy „egy másik sír”.

P: Kihúztam az "Isteni átadást" "sötétben". Mit látsz?
K: A kártya szövege, amely azt mondja, hogy nem szükséges valamilyen ranggal levenni – minden papság arrogánsan káromkodik. Mutasd meg a térképet, és úgy, mintha pap lennél, játssz diadallal. Ellenkező esetben játsszon egy kártyát egy útmutatóval, hogy megmutassa haragját a csendes boldogoknak, mintha hirtelen klerikusok lettek volna.

P: Mit jelent „Isteni kézzel” vésni a gris csutkájára?
K: Gravets bűnös a kártya kijátszásában. Azok a sírok, yakі lehet, hogy klerikusokká válhatnak, tse robiti és vigye rіven. Ezt követően, mivel mindennek vége, a kártya kedvezményes lesz.

P: A dekilkom élőhalottak csatájában a pap dobhat három lapot szörnyenként, hogy +9 bónuszt kapjon a skinek ellen?
V: Hűha! Az i tengelyt úgy hívják, hogy "gondolkozz úgy, mint egy munchkin". Sajnos csatánként maximum 3 lapot dobhatsz le, bőrszörnyet nem.

P: A térképen "Hurrá, kincs!" meg van írva, hogy її kell játszani negainolyt. A Tse azt jelenti, hogy scho, rögtön, hogy csak її nyert a pakliból?
Pro: Kártya "Hurrá, holmi!" lehet buti zіgrana vіrazu jól, mintha csak a fedélzetről vették volna. Yakshcho ti otrimav "Hurrá, holmi!" on the cob gree, hibás vagy, hogy її-t játszottál, mintha csak ő dőlt volna a karjaidba, ami után három lapot húzol a sötétben.

P: És hogyan válasszak a "Hurrá, kincsek!" ugyanaz a kártya?
Ha kártyákat kell húzni, és válasszon közülük egyet, akkor az egyik ilyen kártya jelenik meg: „Hurrá, kincsek!”, majd „Hurrá, kincsek!” ne harcolj dotival, dokival ne magad válaszd a yogót. Amint kiválasztja ezt a kártyát, játssza ki rosszul.

P: Mintha kártyáznék, mintha elvihetnék "Hurrá, holmikat!" a kezedben, miért dolgozol?
K: Otzhe, vedd "Hurrá, holmikat!" a kezében a másodperc töredékéig, ami után spratsovu elme "negay play". Akivel fontos, hogy "Hurrá, holmi!" buv vityagnety "sötétben".

P: Chi mozhe cleric grati "Hurrá, holmi!" újra és újra jógát dobni előtte, például három kártyát venni, majd újra jógát dobni stb.?
Óh ne. – Hurrá, holmi! le kell dobni a PISLA-t, mivel három lapot veszel. Ale, tim nem kevesebb, vіdmіnny hіd! (A beszéd előtt nem elég két „Hurrá, kincset” egy pakliba keverni)

P: Ha egy varázsló nincs csatában, ki tud győztesen „kitépni”?
Óh ne. Zgіdno a kártya szövegével, a gravírozó zastosuvat "upokornnya" ahelyett, hogy harcoljon a szörnyeteggel, és ne kerüljön bele valaki más harcába. A "gyökerezett" a varázsló felgyorsulhat, ami kinyitja az ajtót, vagy segítőként a csatában.

P: Hogyan segít a varázsló a csatában és hogyan nyugtatja meg a szörnyet, hogyan vigyem el a vin a kincsekért?
V: A kincsek, amelyeket a végén elvittek, ne aggódj a kincsek miatt, mintha egy szörnyeteg meghajtásáért vitték volna el. Egy ilyen rangban a kincsek (mint a húzás utána, amint a csata véget ért, és minden szörnyet legyőzve) pochatkovo otthonosságra oszlanak a csata mestere és a megemlékező között.

P: Hogyan tud harcolni egy varázsló szörnyekkel, le tudod-e dobni az összes tekercset a kezeidből, hogy megnyugtass egy szörnyet, vegyél a kezedre néhány holmit és azonnal dobd le, hogy megnyugtassa a támadó szörnyet stb.?
Óh ne. Egy kilkommal vívott csatában a szörnyek nem vehetik el egyikük holmiját sem, nem győzik le az összes szörny dokkját.

P: Le tudja dobni a sármőr a kártyákat, hogy a kocka dobása után a bónuszt a győzelem előtt átvehesse?
K: 19. dátumtól kezdődően – szóval! (Elöl, hátulról le kellett dobni a kártyákat).

K: A "Görbe tükör"-en ez áll: "Ha megrántod az elátkozott fiút a támadó csata előtt - az átok megtörténik." Ale, nincsenek ilyen kártyák. Talán a "Hotіlne kiltse"-ről beszélt?
V: Hú, van egy régi Munchkin verziója – már régen javítottuk! Tehát a "Hotіlny kiltsem" el tudja venni az átkot a támadó lépés előtt.

NÁL NÉL: "Chiterskiy előttbehajtani"lehetővé teszi az eredmény módosításátlegyen a szám a vibiromon. Választhatok 1000000 vagy "-1000000", én...
V: Vitaemo! A Munchkin egyik első verzióját játszod. Minden jövőképben világosan elhangzik, hogy fizikailag meg kell fordítani a kockát a megfelelő oldallal, hogy kiégjen, és azt mondják, hogy így volt. A dobás eredménye előtti bajuszmódosítók lovagiasságot szereznek, majd mintha a kockát forgatnák, megkapod a megfelelő számot.

P: Chi tudok játszaniZilla dtörölközők"a szörnyenmittya?
Óh ne! A csata azután ér véget, hogy nem sikerült egy szörnyetegben vezetned.

P: Mit gondolsz, eljátszották a „Gidka házaspárt” a szörnyen, vagy én a „Doppelgangert”, és utána feldühítettek, vagy én játszottam az egyik oldalon?
K: A „Gidka pár” nem nyer semmit, hanem a szörnyek módosítói (a szabályt a 19. kiadásban vezettük be, hogy mindenki életét megkönnyítsük). "Doppelganger" - ez a metszet pontos másolata, ehhez javítania kell harci erejét és le kell hoznia.

P: A Deyaki karti („Bájos lámpa”, „Morok”, „Zillya popumorph”) lehetővé teszi, hogy egy szörnyet vigyél a csatába. Chi jön ki a csatából jógo "pár" (vagy más jógo "rokonok" a további)? Más szavakkal, "Gidka pár" - ce módosító (mint például "Régi") vagy egy okremy szörny (például, mint a "Vándorlény" segítőkártya bemutatása)?
K: "Gidka pár" - tse okremy szörny. Tobto, most előtted - két szörnyeteg, bőr z yaky jól kell bánni. Ha kijátsz egy kártyát, hogy harcba hozz egy szörnyet, mielőtt "Gidka-párt" játszol, akkor egy szörnyeteg, amelyhez egy "pár" jönne, már lehetetlen, az a "Gidka-pár" már nem játszható.

P: Mit gondolsz, ha a Gazebót "Vagabond Creature"-nek ad egy segítő?
B: Segítő kimenni, elárasztja a sírt Gazebos egyedül és más szörnyekkel.

P: Játszhatom a "Stink-instant"-t, hogy valakit bevegyek a csatába?
Óh ne. A "Stinka-mittevo" beenged egy-két Munchkint, ha akarnak. Utána tombol, mintha vigyorgott volna a gravitációs virisz, de előtte mintha a bűz dobta volna a kockákat.

P: És a hiba Mademonoiselle nem lehet buti andeds?
B: Nem, csak úgy néznek ki.

P: A Mademonoiselle nem nyerhet további bónuszokat ruha formájában, csak mi tudunk párosítani. És hogyan lehet összeverni a ruhákat, hogy megússza a csatát, például "Charm lámpa"?
Ó, szóval.

P: Chi le tudom győzni a harcos "erőszakát" a Mademonoiselles ellen?
Óh ne. A Mademonoiselles szövege így szól: "A velük folytatott csatában ugyanazok a bónuszok nem segítenek. Harcolj velük egyenlő felekkel."

P: Yaku maga illetlenül megbünteti a plutoni sárkányt? Ha nem sikerül a Zmivka, akkor csak meghalok?
K: A 19. észlelésnél pontosítottuk az árat. A korai verziókban direkt nem írtak róla, de ha bekened és zadyatsz, akkor jobban belehalsz mindenbe. Vidpovid - szóval csak meghalsz...

P: Bizonyos szempontból a "Charivna lámpa" lehetővé teszi, hogy elvigyem a holmikat?
K: Egy órányi csatára egyetlen szörnyeteggel, megmented a Lámpát – elveszed a holmidat. Ha egy órát harcolsz a dekilkom szörnyekkel, akkor az egyiken használod a "Lámpát", nem viszed el a kincseidet, hanem megnyered a sírt (bár az emlékezés bánatát elveszed).

P: Hogy vagyok én a „Shilla of the switchman” győztese, hogy le tudjam fordítani magamra valaki más beatét, miért tudok kártyákat vagy vibrációkat zastosovuvatni (pl. „Bájos lámpa”), hogyan tudnék kevesebbet vikorizálni saját fej?
Óh ne. Ez nem a te szüneted. A kártyán az áll, hogy "most van még egy kavics a szörnyből", de ez nem azt jelenti, hogy a kavicsos kavics feje tört el, hanem csak azok, akik megszegték a költözés sorrendjét.

K: A "Shtir dowser" nem azt írja, hogy "eldobható", de a bejelentő után le kell dobni. Úgy látod a jógát, mint egy eldobható ruhadarabot (veszed a kezedből, túl rövid egy órányi csatához)?
K: Ez a kártya eldobható, mert nincs ráírva az "eldobható" varázsszó, így az eldobható ruhákra vonatkozó szabályok kibővülnek rajta. Harcolhatsz a csata órája alatt, túl vékony kezekből harcolhatsz.

P: Én vagyok zastosuv yakus zdatnіst automatikusan vezetni a szörnyeteg. A második gravírozó vette a „Vándorló szörnyeteget” és hozzáadta a másik szörnyet a második szörnyből, majd megnyertük a „Switchman’s Land”-t, és átraktuk magunkra a bégemet. Nyerd meg a szörnyet. Ki viszi el a pénzt és a kincset az általam megölt szörnyért?
B: Ti, ti yogo, behajtok. (Egy másik órában más-más választ adtak a táplálékláncon, de most középpont nélküli válaszunk van Steve-nek, ezért keresztezzük az összes többi lehetőséget). Ön otrimuesh egyenlő és kincsek után, mint az ütem véget ér. Yakshcho іnshiy gravevets nyer, először viszi el a holmikat.

dika socira

K: A "Merzhavka-Pokhotnitsa" kártyán valami ilyesmi szerepel: "... véletlenül összerándul, mivel nem fog tudni segíteni Munchkin ellentétes státuszán." Mit jelent az, hogy nem tudok kártyát venni a "Pishov a bázisra" ellenőrzőlistához?
K: A kártya azt mondja, hogy mit tehet, de azt nem, hogy mit kell most dolgoznia. Szörnyeteggel nem harcolhatsz, de új kártyán megküzdhetsz, és ha harcba mész egy szörny ellen, akkor erős leszel.

P: Ahogy vikorizom a The Sword of Killing Usy and All, Okrim Squids-t, és Kalmadzilla támad rám, hogyan játszhatnám el a Morok-ot, hogy valami mást csináljak belőle?
Óh ne. Hogy csak Calmadzilla jelenik meg - vége lesz, és te bűnös leszel a rágalmazásban. (Maga a kép szövege nem 100%-ig tiszta, de maga az érzék ilyen!)

P: Hogy fogok szakállt felvenni vikoristával, a szörnyek azt hiszik, hogy törpe vagyok?
K: Szóval (nem értettem, hogy miért került fel az étel a „GYIK”-be – erről magán a térképen). Ha azt viseled, hogy "felveszek egy szakállt", a szörnyek azt hiszik, hogy törpe vagy, és ennek megfelelően reagálnak. A te jogos fajod nem jelenthet nekik semmit, mert nem büdösek.

Étel: Meg tudja verni egy ork az épületét, hogy utólag kárhozatot mondjon? Ork lettem, ha rajtam volt az átok "Csirke a vezhön" - hogy is mondjam, hogy jógo?
Óh ne. Mint egy ork, aki nem rángatja le a vállát az épületéről az átok lehullásának pillanatában – rangot kap, és ezt nem tudod kivenni az életedből.

P: Miért nem kapja meg egy ork a 3872 orkkártya bónuszt?
K: Ahelyett, hogy az ork kártyára írnánk, egy szörny kedvéért van egy speciális szabály, azt írtuk, hogy az orkok továbbra is utálják minden faj képviselőit.

P: A „Generosity” átokkártyán az áll, hogy „bőrkavics”. Mit jelent?
K: A Tse bőrmetszetet jelent, az elátkozott áldozat krémjét. Ennek az az értelme, hogy az áldozat minden ruháját szétosztja más sírokhoz.

P: El tudnád magyarázni, hogyan kell elkészíteni az „Obloggépet”?
K: Az „Obloggép” postai verzióját a „Naimanchik” kártya régi verziójáért visszafizették, és ennek eredményeként csodálatosan sikerült. A kártya szövegét megváltoztattuk, ha láttad a szürke színváltozatát. Most az „Oblogova Machine” egy kétkezi remek tárgy, mintha nem mennél bele a nagy ruháidba, és nyerhetsz a csata csutkáján, chi її vikoristovuvatimesh, így vehetsz +4 bónuszt és egy „-1” büntetés a zmivkán.

P: Eljátszhatom az "Anigilyatsia"-t, hogy elmondjam a szörnyetegnek, milyen szörnyet akarok ajtót csinálni? Mi lesz miből?
Tipp: Tedd a szörnykártyát a dobozba, és felejtsd el. Ale, az oskіlki tsya-t nem vitték el az ellenfelek, nem tudod kinyitni a többi ajtót. A szörnyeteg szilánkjai pedig már a kavicsban vannak, nem lehet kiszúrni a pontatlanságokat, nem lehet kitakarítani a fülkéket.

Z: Csak egy szörnyetegben vezettem, és bűnös vagyok, hogy elvettem a 10 Rivent. A "Trójai faló" második gravírozója a plutoni sárkánnyal, és úgy tűnik, hogy nem tudom megnyerni a meccset (és megnyerni a játékot), és nem fogom legyőzni a Sárkányt. Megmutatom, hogy már hajtottam egy szörnyetegben nyerő 10 rіven. Kinek van igaza?
V: Megnyerünk benneteket! Ha megengedi magának a holmiját, az nem jelenti azt, hogy nem veszi el a vbivstvu költségeit. Sőt, amint befejezi a szabályokat, már az új szörnyeteggel vívott csata előtt megteheti a rіvenet.

P: A "To the Wandering Creature" második gravírozója. Miért "megsemmisítek" egy szörnyet vagy egy "Vagabond Creature" kártyát?
K: Mindkét irányban a megsemmisült kártya a dobozba kerül, a másik kártya pedig a gazdája kezébe kerül.

P: Az "Átkozott shnyaga" átkot a ruhámra tettem, és nem vagyok lenyűgözve, mintha megtehetném. Qi meg tudod fordítani Qiu elemet? Chi pratsyyuyut її zdіbnostі (alkalmazni: tüzes, lehetetlen, hogy a pazarlás a múltban illetlenség, kombináció más hasonló ruhákat egy slot, dodatkovі kezek vékony)?
K: Ezt a darabot nem tudod megfordítani, addig veszed a nyílásod, amíg átkozod, különben nem szabadulsz meg tőle. Még a ruhák is kicsik és egyéb bónuszok (pl. a zmivka előtt), a bűz tönkremegy. Yakshcho tse - tűz ruha, ez megszűnik ilyen dolog lenni. Nem költheti el illetlenség esetén, de ugyanakkor - az „Átkozott shnyaga” ereje, és nem számít, milyen erő volt a háton lévő ruhákban. A végén elkölthetsz egy átkot, ahogy a ruhákra mondják, hogy nem lehet. Ahogy a ruhákon szerepel, hogy más, azonos típusú ruhákkal nyerhetsz, akkor az ilyen típusú ruhákkal már nem nyerhetsz (például a "Dashovik" "Cursed Shnyaga"-val nem hordható más páncéllal) és bűnös "elvételben (t e. turn їх). De ha egy másik ruhadarab ilyen erős tud lenni, akkor nincs probléma (a „Dashovik” más páncélzattal is viselhető a „Damn Shnyaga”-val). Egy ruhadarab, amely további kezet ad, elveszti az épületét.

P: A "Krikhitnі tollak" átka akadályoz abban, hogy komornyik ruhát hordjak (a grі anyának) vagy csak vikoristovuvat їх?
Vidpovidno: A kerítésen kívül, hogy vigye a їх vіdpovіdno-t a kártya szövegére (i, vіdpovidno, ki a kerítésből їх vikoristovuvat). A tisztelet visszaállítására, hogy a 20. kiadástól kezdve ezt a kártyát cseréltük, és most már minden ruha kerítésre került, amihez 1-nél több kéz kell, nem csak kétkezes.

Kleric bocsánat

P: Hogyan gyakorolják a „Spellbed”-et?
K: A "Lodge" lehetőséget ad arra, hogy varázslóként a jelenlegi osztályod legyél, sok előnnyel és hátránnyal. Lényegében ez az osztály dodatkova térképe. Ugyanígy megnyerheti a "páholyt", nyerhet ruhát a csatában, csak a varázslót ismerik el, a "Polit" és a "Repair" előnyeit, bónuszokat/büntetéseket a szörnyek ellen, és azt is, ha megtisztel a epikus szabályok, akkor lehetsz győztes a varázsló erejével, a 10. egyenlőtől kezdve. Ale a csata csutkáján (tobto azután, hogy kinyitottad az ajtót és megpofoztad a szörnyet, vagy ha az elfogadhatatlanság megtéveszt), bűnös a virishiti, vikoristovuesh "Lodge" chi ni. Ha győztes vikoristati, akkor a győzelem előtt „-1” büntetést kell fizetnie.

P: Mintha egy vikorista "Puffers" lennék, a szörnyek azt hiszik, hogy elf vagyok?
K: Tehát (nem értettem, hogy az étel miért került fel a GYIK-re - lásd magát a térképet). Hogyan viseld a "Nahlobushki"-t, a szörnyek azt hiszik, hogy elf vagy, és pozitívan reagálnak. A te jogos fajod nem jelenthet nekik semmit, mert nem büdösek.

P: Mi lesz, ha egyszerre veszem fel a „szakállt veszek” és „Puff”-ot?
K: A szörnyek azt hiszik, napivdwarf napivelf vagy.

P: Hogyan működik az Avtorezar?
K: Az "Avtorezar" lehetővé teszi a nem gazemberek számára, hogy megnyerjék a "Pidrizannya" módszerét a csata órájában. Tehát a Vlasnik egy lapot dobhat le, és fogadásonként egyszer hozzáadhatja a gravírozást „-2”-hez. A gonosz győztes "Avtorezar"-hoz hasonlóan a győzelem elveszi a "felemelkedés" erejéig járó bónuszt (a szokásos "-2" győzelmet "-3"-ra cseréli).

K: "Düss a kezed" lehetővé teszi, hogy egy nagy ruhadarabot kicsinyé alakítsak. Hogyan veheti fel a gazember őket a nagyszerű ruhadarabomon, és próbálhatja meg ellopni?
Óh ne. Más kavicstárgyakhoz módosítókat nem használhat, mivel ez nincs kifejezetten feltüntetve a kártyán.

P: Miért játszhatom a "Kachka Yerla"-t, mert az 1. szinten vagyok, és nem tudok pénzt költeni? És hogy vagyok én 9-én (egyébként az epikus szabályok szerint 20-a 19-én a grі-nél) és nem tudom elvinni a rіvent anélkül, hogy meg nem hajtanám a szörnyet? Mit szólna egy speciális helyettes kockához, amelynek garantált eredménye "6"?
K: Bármilyen helyzetben kijátszhatod ezt a kártyát, de a leírt helyzetekben nem költhetsz/vehetsz ki egyenlő összeget.

Vontatás a lóhoz

P: Van Chobot Dzhigitivkám, és úgy tűnik, két lovam. Milyen érzés, ha Choboty-t használok? Negaino ledobott egy újabb Skakunt? Vіn gyilkosságok? És hogy Verkhova, a tigris bula, nem fordul-e a „kézhez”?
K: Elkölt egy lovat, akinek csak egy anyja lehet. Tse nem ugyanaz a típus, miután valami tigris a "kézhez" fordul.

P: Mit kell különösen dolgozni ahhoz, hogy Podsiljuvach Skakunt játsszon?
Óh ne. Tse egy ilyen pidsiluvach magát, yak és Pdsilyuvach Clothes, csak nyer graє kizárólag a Skakun.

P: Van egy magmás Steedem. A chi azt jelenti, hogy a támadásaim tűzvé/félkönnyűvé válnak?
Ó, szóval.

Vendéglátás: Lehet egy órát "kézzel" játszani a Skakunnal pontatlanságokat keresve?
Óh ne. Csak akkor harcolhatsz a lóval, ha az ajtó nyitva van.

P: Le tudsz dobni egy Skakunt az automatikus visszatekeréshez (a Naimants analógiájára)?
B: Nem, ez nem szerepel a térképen.

Kövesd az utat

P: Miért viszek el holmikat vagy hasítok fel, ha megszelídítek egy szörnyet?
B: Szia Munchkin. Nem találtad el a jógát.

P: Miért félek a dekilkom szörnyektől, ha megszelídítenek?
K: Érdemes odafigyelni ránk, az új lovad segíteni fog a többi szörny ellen.

Z: Mi történik a régi lovammal, ha megszelídítek egy szörnyet?
K: Ugyanazok, amelyek abban a pillanatban vannak, ha lecseréled a régi lovat egy újra. A régi a skidannyán van.

P: Érdekel a lovak remek ruhákkal való megszelídítése?
V: Az újon lévő szilánknak nincs ára, nem törődsz a ruhákkal, és nem csinálsz újra kártyát, amit nem adsz hozzá a ruháidhoz. A hiba azonban a lovak összes szabályát követi.

P: Ha ledobok egy megszelídített szörnyeteget, hogyan néz ki ezzel a kártyával?
K: A kártyát a ledobó ajtók paklijánál használják fel. Tse már nem ló. Tse egy új szörnyeteg.

P: Miért veszítem el a szelíd lovamat, hogy ne legyek többé itató?
Ó, Zvichano.

Z: Mit lát, mintha a szörnyeteget megtámadta volna egy szörny, ez nagyon rossz. Tim előtt hogyan szelídítettem meg a jógát?
K: A ló megszelídítése hasonló a varázsló "kicsavarásához", ezért egyszeri ruhákat adnak hozzá, és így tovább. ledobják (mint egy szörnyeteg). A fórumon különféle zűrzavarok vannak erről, de ez hivatalos.

P: Jobb, ha megölöm az összes győzelmemet, és automatikusan megpróbálom a sikereseket. És hogyan lőhetek le egy szörnyet, amelybe úgy tűnik, hogy bejutni lehetetlen (például Voshki), akinek az épületét le tudom győzni?
K: Egy szörny, amelybe lehetetlen bejutni, mindig keresztezi a szeleket, amelyek automatikusan mozoghatnak, azt, amelyet a szörny nem enged megmozgatni.

P: A "Koniki"-t vikorisztom, mint egy parkó, és tenyésztettem rajtuk egy podsiluvach parkót, mi lesz, ha elkábítom őket?
K: A ló engedelmessége elvész a "Koniki"-n, de nem adunk bónuszt, amíg nem távozol győztesen, mint ahogy az helyes.

Bezvezhovі föld alatt

K: Az Újjászületett Átok Alvilágában minden átok az összes rágcsálón van. Hogy átkozzák a "Jövedelemadó" típust, hogy öntik ki így minden sírra?
K: Oskіlki "Pributkovy tribute", és így є zagalnym átkok, játssza ki ezt a kártyát, ahogy az rá van írva.

P: És mi a helyzet az Újjászületett Prokloniv Underground „Kerikusi kegyelmével”?
K: Hm. Nos, jó... Oskelki "Clerical pardon" inіtsiyuє bіy, és nem engedhetjük el egyik napról a másikra a csaták sprattját, szégyelljük azt, hogy a "Clirical pardon" nem vadulhat meg. Játssz úgy, ahogy az a kártyán van.

R: Kijátszottam a törpe kártyát és húztam a Doskonalo fösvénységének földalattiját, ha az összes törpe hollót nyer a körben. Le tudjuk győzni ezt a szakadást?
K: A kártya nem mondja, hogy mit, ezt nem tudjuk leküzdeni.

K: A szabályok azt mondják, hogy ha kézzel játszom a portált, vagy ismerek jógát, becsapom az ajtót, akkor kártyát húzok a cserére. Mit jelent az, hogy ledobom a portált a jóság aktiválása miatt, vagy ez az illetlenség átka hatása?
K: Oscilki maga a portál, mint olyan, nem törődik a határokkal, nem terheli a csere.

P: Chi átlépi az Elf Evolúció Undergroundját (mindenkinek, aki még nem elf, van elfkártyája) az „Egy és ugyanaz az egyedi” kártya hatása, amelyet egy elfön játszanak ki. Az „Egyesült és nem ismétlődő” más sírokat is bekerít, hogy ennek a fajnak a képviselői lehessenek, és megraboljanak tőlünk elfeket. Mit csinálsz?
In: The Underground of the Elven Evolution, hogy elfekkel raboljanak ki minket, figyelmen kívül hagyva a jelenlegi fajaikat. Ezért torzítja el a börtönt az „egy és ugyanaz” hatása. Ha azonban mindenki lát ebből a földalattiból, a bűz nem mentheti meg az elf fajt.

Z: Az Elven Evolution Underground elhagyásának órájában szükséges "le kell dobni a versenyt a nagy határig, és az elf kártya ledobható vagy elhasználódhat, mint egy álom". Chi azt jelenti, hogy én lehetek tim, kim buv?
Ó, szóval. Ha kijössz ebből a földalattiból, választhatsz a fajaid közül (amelyet elhaladt az elf), és eldobhatod a hívást a csodálatos határra (hang one). Egyelőre megmentheted az elfet.

K: A Pіdzemelі Marnih Pracnál a szürkeség 11-ig egyenlő, de a 10 és 11 eléri ugyanazt. Kijátszhatom a „Take back the rive” kártyát, hogy a 9. hasításról a 10. hasításra lépjek?
K: Nem, nem veheted fel a „Take off the riven”-t a 10. hasításra. A dungeon nem változtatja meg a 10. egyenlő eltávolításának szabályait, hanem egyszerűen hozzáadja a 11-et.

Z: Az Irrational Beating Undergroundjában voltunk, és felhúztam a „Pidmillya megtisztítva!” portált. Mit vehetünk el egyenlőre?
K: Ha kidobsz egy irracionális verést az Undergroundból, akkor - szóval, egyenlőnek tekinted. Yakshcho ti skinesh іnshe pіdzemellya, thenі - nі.

Kétkezes csalás (Kolishnіy Blender)

P: Mintha "Freudian Props"-t viselnék, majd egy "Rose-Block Suit"-t veszek fel, mi más, hogyan kereshetem a saját bónuszt, ami megegyezhet az USA nemzeti borgjával?
Óh ne. A "Pidlogok megváltoztatása", a viklikana "Támogatások" nem releváns, ha az ilyen kártyák olyanok, mint a "Roll out the suit". Ha azonban a "Prop"-ot töltöd és a nap hátralévő részét, amit bejelentettél, akkor megfontolod, hogy voltál előtte, ha a "Prop" fel volt öltözve, akkor megváltozik és bónuszt ad a "Spread Suit"-nak.

P: Mivel én vagyok a vikorista "Old Edition", hogyan játszhatom az "Elf"-et osztályként, mivel már elf vagyok (mint egy faj)?
Óh ne. A skin osztályból és fajból csak egy példányt adhatsz anyának. Navigálj a győztes "Old Edition"-ként, hogy osztályként játssza le a versenyt osztályként, nem másolhatod le a versenyt osztályként, mivel már van határod.

Z: Meg tudom verni a gris-kiegészítőt másokkal? Például hogyan keverhetem a "Dance with Sharks"-t a "Munchkin Foo"-val a "Pirate Munchkin" alapkészlet használata nélkül?
K: Nyilvánvalóan sok effektus használható a kártyák kölcsönhatásában, és nem látsz mindent, és nem adsz hozzá továbbiakat. Munchkin hálózatai különböző módon, hatékonyan vagy más módon kombinálhatók. Hang a következő győztes, hogy adjon hozzá egy továbbit a következő alapkészletből. ("Two-handed cheat" - blame, amilyen készlettel megverheted. A klasszikus (fantasy) szetthez is hozzáadhatod, mert a klasszikus "Munchkin" a legszélesebb és legnépszerűbb).

P: A klasszikus "Munchkint" kevertem a "Vámpír Munchkinnel"! Chi két egyenlőt vesz el az elftől, hogy segítsen vezetni a múltbeli karakteredben (Régi craracter, további Pants Macabre)?
Óh ne. Az elfek csak egy hasítékot vesznek fel a bőrszörnynek, amit segítenek legyőzni, így egy tünde vagy egy remek hasítékot vehet elf épületnek, vagy egy hasítást a „múltbeli karakter” meghajtásához, de nem sérti meg...

K: Elkészítettem a Munchkin Cthulhu-t és a Munchkin Zombiet. Chi hozzáadja a "Kegle" bónuszt, mint a "bowling ruhák" a "Munchkin Zombie"-ban?
Ó, Zvichayno! (És mindezek a ruhák segítik az indiánokat a "Garniy, Poganiy, Munchkin", mintha az angol változatban lennél!) Hangzik ki, hogy a speciális szabályok eltorzítják a szabványokat, mivel csak néhány speciális felirat található. A „Kétkezes csalás” szabályaihoz a hálózatváltás minden tisztelete hozzá tartozik, mivel gyakran vegyes paklikkal nyersz, ezért ajánlott a szabályok fennmaradó változatát átvenni.

P: Van egy „kuponom” és „ajándékkártyám”. Megnyerhetem a „kupont” az „Ajándék” plusz ruhák 400 aranyért történő átvételére a kedvezményből, majd az „Ajándék” nyerhetek a „kupon” visszavételéhez – és addig csinálhatom, amíg az összes ruhát el nem nyeri?
K: A "kuponon" az szerepel, hogy nincs filléres megfelelője, és ott nem vétkes a "no price" szó elnevezése, de ez azt jelenti, hogy nem veheted el segítségért az "Ajándékkártyát" (ez hivatalos). hülyeség).

Legyen farka és sörénye

K: A Phoenixbe érkező "Klaxon" képen a Phoenix Ale nem módosítható. "Klaxon" - vinyatok?
Óh ne. A Vidpovidalny ennek a kicsinek megfelelő büntetés volt.

P: Miután feláldoztam a Főnixet, kaptam egy sírt, ami már egy ló anyja. Mit kell felvenni?
K: Yakshcho Phoenix kapott egy sírt, amiben már megvan a maximális számú ló, akiknek a sírja egy lovat eldobhat. Tse nem obov'yazkovo tud buti Phoenix, mint egy sír meg akarja fosztani magát a jógától.

Z: Az „Avatar” kártyán az van írva, hogy automatikusan minden szörnyre nyilazom, ezért programozom a méhet. És mi lehetetlen, mint egy szörnyeteg, egy ilyen kacsintás?
V: Egyformán nézed őket. A bűz elfoglalt próbál inni „Avatar”.

További jó kártyákat

P: Elfogadtam Skarbit, mert megölt egy szörnyet, és az egyikük megjelent a Damned előtt. Vono spratsovuє zvichayne a fenébe? Hogyan váltak átkozottá a kincseim?
Megjegyzés: Bocsásson meg egy barátjának. Qi Curse bűnös, de az ajtók, nem a kincs. A Curse megfelelő verziói megtalálhatók a Munchkin Monster Enhancersben, a Marked for Deathben és a Go Up a Levelben. (A mi hibánk, hogy az emberek ismerjék őket!) Radikálisan ne nyerj ilyen kegyelmi átkokat.

Munchkin boosterek

Fontos: A nem a klasszikus készlethez való boostereket más kereskedőknél is megtalálhatja. A "Conan the Barbarian" booster a "Munchkin Conan" készlet alatt található, függetlenül attól, hogy akiknek "klasszikus" ingük van.

Z: Még szerencse, hogy a boosterek kis fóliás kiszerelésben érkeznek, amiben a gyűjtőjátékok kártyáit árulják. Van más kártyakészlet?
Óh ne. Bőr specifikus erősítő a javítások javításához és ugyanaz a kártyakészlet. Qi dopovnennya nem vypadkovі és nem gyűjtemény.

További jó kártyák

P: Elvittem a kincseket a szörny megölése miatt, és az egyikről kiderült, hogy átkozott. Vono spratsovuє zvichayne a fenébe? Hogyan váltak átkozottá a holmijaim?
Megjegyzés: Bocsásson meg egy barátjának. Qi Mayut butit káromkodott az ajtók fedélzetén, és nem kincseket. Ezeknek a proklionoknak a megfelelő változatai megtalálhatók a „Munchkin Monster Enhancers”, a „Marked for Death” és a „Go Up a Level” című kiadványokban. (Reméljük, hogy az emberek ismerik őket!) Őrültség nem nyerni a prokloniv ilyen kegyelmi lapjait.

Exkluzív Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

K. Mi történik, ha kijátszom az "Anigliatsia"-t a "Marvelous Magenta Moat" által ellopott kártyán?
V. Semmi. "Marvelous Magenta Moat" ellopja a kártyát.

K. Mit gondolsz, hogy játszom az "Anihilation"-t magán a "Marvelous Magenta Moat"-on?
V. A "Marvelous Magenta Moat" megsemmisült, nem tudja megvédeni magát. Ha a "Marvelous Magenta Moat" ellopott egy másik kártyát, azt elveszik.

K. Hogyan játszhatom a "Munchkinomicon"-t a "Marvelous Magenta Moat"-on, hogy más sírok ne lopják el, és ne gyorsítsák fel képességeikkel?
A. Szia. A "Munchkinomikon" szabályai felülírják a kártya szabályait. (Ez még ritka csavar, ha a szabályok csavartak, de a „Munchkinomikon” - önmagában teszi a láthatatlant)

Exkluzív booster "Warehouse 23" 2012

P: Mi a vicc a "Can of Worms"-ból? Tse – egy szörnyeteg a kincsek fedélzetén?
V: M-so, tse bocsánat egy barátnak, yak mi vyrishili zalishit yak є. Ehhez a kártyához egy speciális mini-GYIK található a booster disztribúciójában.

Pilok tündérek

P: Láttam már a Fairy Dust-ot, és a kártyák görbülnek. Mit kellene tennem?
K: Az első alkalommal a „Tündérpor”-t fémezett papírra vésték, ami nem született meg. Vik élni vіk tanulni.

A 23-as raktáron keresztül kártyát cseréltünk, de az akció véget ért.

P: Hogyan tudom elvarázsolni a Csillogó Jótündért, de ne vegyem be, miért veszek el egyszerre két kártyát a chotirmából a holmikkal?
Ó, szóval.

P: Amikor a Pixie Potion-t játszom, miért vagyok hibás abban, hogy negatívan dobtam a kockát? Ahogy van, és a kezemben fordul, hogyan nyerhetem meg újra a csatát ebben a csatában?
K: A Kidokot a csata vége után hajtják végre.

Pіdsiluvachі monsterіv

R: Küzdöttem egy 10 rubeles szörny ellen, és a következő súlyos játékos kijátszotta a „... And Its Little Friends” kártyát egy 15 rubeles szörnyeteggel. Milyen szörnyet kell használni "csutkaszörnynek" a szörnyek megjelölésére, amelyeket más sírok is elejtehetnek?
Pro: "Egy gubacs szörny", amelyben a hangulatot tiszteli az, aki rozpochav bey. Valójában a másik sír az volt, hogy 15 rubelért felszedjük a szörnyet, mert. yogo szörnyeteg a te gubacsszörnyed alsóbb fajtájában is vétkes.

Munchkinomicon

P: Átkozhatom a Munchkinomicont? Mit kell felvenni?
K: Mint a Munchkinomikon, ez is bűnös, hogy az átkon keresztül eldobja a bort, mint egy zavzhd, a kincsek tetejére kerül. Átok gyanánt ezt a bónuszt büntetéssé konvertálom, vagy más maradandó hatása is lehet, addig marad a "Munchkinomikon"-nál, amíg a szabályoknak megfelelően kincspaklivá nem válik. Tim nem kevesebb, a "Munchkinomikon" soha nem fog a gravitációhoz kötődni, mintha átkot akarna szórni az újra, ebben az esetben másképp mondják.

P: Játszhatom az "Anihilyatsia"-t a "Munchkinomicon"-ban? Ha igen, akkor mi fog történni?
K: Tehát míg a "Munchkinomikon"-t szidják a grі-nél, ez lehet anigiluvati (nі, munchkin, lehetetlen anigiluvati, mint a hegyek borai a holmi kidobása). Tedd a dobozba, és felejtsd el... ha valakinek nincs meg a Summon The Book varázslat, visszafordíthatja a Munchkinomikont, hogy kövesse az Anigilációt!

K: A szabályzatban le van írva, hogy a "Munchkinomikon"-t a halál időpontjában kell bevenni. Aleti nem tud kártyát venni, ha halott vagy. Hogy érzitek magatokat?
K: A Munchkinomicon szabályai nagyobbak, mint a halál végső szabályai: ahogy a barátaid oly sokan kirabolják a tetemet a keselyűknek, a Munchkinomicon megjelenik benned, és ad neked egy varázslapot. Ahogy a szabályzatban is szerepel, ha egynél több sír hal meg a múltban, büdös holttesteket raknak ki, dobnak kockát, hogy nyerjenek, kit hárítanak a felelősségre.

P: Hogyan szedem le a Munchkinomikont egy másik sír teteméről, miért veszem el a varázslatot? A szabályzat szövegéből ez nem derült ki.

P: Hogyan lophatom el a Munchkinomicont egy másik sírból, miért csinálom a varázslatot?
K: Nem cseréltél, szóval ez így van, elveszed a varázslatot.

P: Mint én vikoristoy "Segíts, amit tudsz!" És egy másik sírból választom ki a "Munchkinomikon"-t, miért veszem el a varázslatot?
K: Nem cseréltél, szóval ez így van, elveszed a varázslatot.

K: A szabályzatban le van írva, hogy nem nyerhetem meg a Munchkinomikont ugyanattól a fejtől, akitől eladom és kidobom a jógám. Chi tudom vikoristati "Idézd meg a könyvet", hogy jógová váljak?
K: A szilánkok a fő meta-varázslat – vedd magad a "Munchkinomikon"-t, akkor meg tudod csinálni. (Ez egy jó példa, ha a kép szövege több, mint a szabályok.)

P: Elcsábíthatom a Munchkinomikont egy másik sírból a csata órájában?
K: Szóval, hogyan kell követni a Munchkinomikon szabályait. Tse vinyatok іz zvichaynyh szabályok, scho kerítés ekіpіruvatisya pіd óra csata.

Étel: Amikor elejtik a varázslatokat?
V: Írtam egy victoriát. Tehát ez azt jelenti, hogy kevés kártya maradt a varázslatpakliban, gyorsan megkeverhetsz egy új paklit, mintha jó varázslat lenne. (Ha otthoni szabályt akarsz alkotni, hogy a varázslatokat ne dobják el a lépés végéig, annak semmi értelme.)

P: Érdekelnek a "bővíthető kártya" varázslatok?
Óh ne. A varázslatkártyákat varázslatokkal jutalmazzák.

P: Mit tud egy kavicsszál egy "Munchkinomikon"-ból elragadni egy másik sír csata órájában, hogy ezzel a varázslattal elvegye, és ne adja a sírt legyőzni?
K: Csakúgy, mint egy sír, és azt mondja: "Rendben, játszom, ki akar engem megnyerni?" Nem tudod eldönteni, hogy mit játssz, mivel azt mondtad, hogy a növekedés mellett döntesz, bűnös vagy egy adott akció megölésében (játssz ki egy kártyát vagy dobj el egy kártyát az épület aktiválásához). Poshuk a csúszásnál nem specifikus - varázsolhatsz a "Munchkinomikon" segítségére, ha akarod, de amíg nem varázsoltad el, addig nem tudsz változtatni a harci helyzeten, de igen. ne a harci helyzeten változtass, hanem a "boldog órán".

Egy hibás: ha úgy dönt, hogy egy KONKRÉT kártyát ismer meg a drop-offból, ha be tud lépni, és meg tudja nevezni a її im'ya nevet, akkor miután elmondta nekünk a її keresést, elindíthatja az időzítőt. Ha azonban több mint egy órát húzol (például a bőrtérképet olvassa el, ahelyett, hogy a hozzárendelt térkép nevét nézné a keresésekben), akkor abbahagyja a munkát, és bátran rágalmazhatja a csata győzelmét.

Újratöltés

P: Milyen elméknek tekinthetem a rіvent sötét karakternek?
K: Ha kártyát választasz vagy osztályt/fajt/stb nyersz. épít egy másik munchkin ellen, és ennek eredményeként a szörny nyer. Például, ha nyersz egy pidsiluvach-ot vagy egy egyszeri kártyát, hogy a szörnyetegnek bónuszt adj, vagy ha adsz egy munchkint, akkor elveszed a hasítékot, mint egy munchkin, véletlenül kacsintasz.

P: Lehetsz Dark és Vishchim egyszerre?
V: Igen, lehet.

P: Tudsz játszani a „Meister”, „Dark” vagy „Vishy” kártyákkal, mintha ember lennék?
K: A „mester” csak előkelő, az „ember” pedig az egész osztály. A "Dark" és a "Vishchiy" játszik a rasi kártyán. Az ember egy verseny kártya nélkül, ezért nem lehet „Dark” vagy „Vishcha” kártyát kijátszani egy személyre. (Azonban a nép legyen Vishchim abo the Dark - egy egész csoda „házszabály”).

Táplálkozás: Ha ki tudod játszani (vagy ki tudod dobni) a „Meister”, „Dark” vagy „Vishy” kártyát?
K: A Qi kártyák ugyanúgy kijátszhatók, mint az abo rasi osztályú kártyák.

Z: "Vishchiy" minden holmit, amit elvittek a csatatérről, további pénzért cserélhet. Chi vissza tudnád nézni a holmikat?
K: A kártya értelme az, hogy további pénzért cserébe kénytelen vagy elhúzni a holmidat, amivel nem tudsz visszanézni.

P: Kijátszhatom a "Rocks Fall, Mindenki meghal" kártyát, ha nem harci szerepben haltam meg? A szöveg nem idézi fel az értelmet.
K: "Megölt minket egy sziklaomlás" többet spórolhatsz, ha kihagyom a csatát. Tobto, mint te zmivasya. Ha másképp akart meghalni, az a probléma.

Szemüvegben Santi

P: Mik azok az epichnі zdіbnosti a forrasztásban és a tetves?
Óh ne.

Jó, mocskos és csupa (Cowboy)

R: Az indiánok bónuszt kapnak olyan ruhákért, amelyek nevében szerepel a "qibule" szó. Megéri a „Koteluk” kártyák árát?
Ó, szóval. Mivel a „cibula” szó szerepel a kártya nevében, az indiánok elveszik ezt a bónuszt.

P: Hogyan működik a "Slidopit" indiai épület? Chi felvehetem a szörnyet, és megküzdhetek vele az offenzívám során?
K: Az „ajtók” cseréjéhez ledobhatsz egy kártyát a kezedből, hogy megküzdj a szörnyeteggel, akit a dobópakli tetején ismersz. Ha nincs ott egy szörny, akkor nem tudod felgyorsítani az épületet, és nem veheted fel a szörnyet a kezedben, hogy örökké harcolj vele. Senki nem tudja garantálni, hogy támadni fog vele, vagy az elkárhozás következtében nem fog félni ettől a kártyától, esetleg a másik sírban lévő „Vagabond Lénnyel” rúgja, ill. esküszöm, a szörnyeteg jobb ajtókat fog verni.

P: Nem verem meg Batrukot, hanem megfosztom Yogót a páromtól, miért viszek el három holmit?
K: Tehát azonban nem tekinti új egyenlőségnek.

K: A "Flickering Hand" tészta csak Grie kártyákkal váltható be. Ale Pharmaceutical Show (például fizetned kell a „kezedet”), akkor tudod, ha viszek kártyát. Chi tudok énekelni "Likarske show", zokogás pozbutisya "Flickering Hands"?
Óh ne. Játssz "Dirty Show"-t a másik kártyáddal, bármennyit nem is játszották ki, de a "Kéz villogása" egyértelműen jelzi, hogy nem vehetsz ki kártyát a kezedből, így meg kell nyerned. Ugyanakkor erősebb a csere, alacsonyabb a „Drog Show” épülete.

Döglött ló megverése

P: Nem értettem a "Kotovasiya" (Cattywampus) kártyát. Hogyan kell egy szörnyetegben vezetni?
K: A harci erőd kisebb vagy erősebb lehet, mint a harci erőd. Ennek egyik módja az, hogy több szörnyet adunk a csatához, még akkor is, ha a specialitás (lájkold és légy a szörny különlegessége... ha akarod - különleges) az egész harcra kiterjed.

Munchkin apokalipszis

P: Nem kaptam meg a Ryativna Rocket kártyát. Tudsz-e ennél többet tenni, mivel elbuktam a zmivkát, hogy megszabaduljak az illetlen csatáktól, de mégis dolgozz, ha már felismertem az egyik szörny trágárságát?
K: A kártya egy szörnyet pusztíthat el, és nem mindenkit, aki megváltozott a csatában. Tse - hivatalos korszak.

Munchkin vámpír

Z: A „Dominance” erő érdekében a gravitációt használom, hogy segítsek legyőzni a szörnyet, de megnyerem a szörnyet +5-tel. Tse - a szabályok mögött?
Ó, szóval. A "Panuvannya" zmushuє szupernik segítőként jöjjön a csata elé (ezért a harci erőd összeadódik a tiedből). És mégsem véded meg a grati kártyáidat és nem nyered meg a győzelmeidet, hogy tiszteljenek a csatában.

P: Chi énekelhetem a "Reconstruction"-t, hogy a kezembe vegyem egy ruhadarabot, ryayuyuchi її ilyen rangot jelent az átok ellen?
Óh ne. Amint kimondják az átok, a ruhák összeomlanak. Az „Átdolgozás” visszamenőleges érvényesítése a mentés érdekében nem lehetséges.

K: A "Fog" lehetővé teszi, hogy automatikusan dobjak kockadobás nélkül, de a képesség aktiválásához két lapot kell dobnia. Ahhoz, hogy két szörnybe ütközhess, le kell dobnod 2 chi 4 kártyát?
K: A dekilcom szörnyekkel vívott csata után a dermális csúsztatást a szokásos módon hajtják végre, tehát el kell dobnia 4 kártyát (dermálisonként 2-t), vagy el kell dobnia 2 kártyát, és dobnia kell a kockával, hogy egy másik szörnyetegbe kerüljön.

P: A "Havi ciklus" kártyán az áll, hogy "dobj egy kockát". Milyen kocka?
Megjegyzés: Annak ellenére, hogy nincs jól mondva, van egy nagyszerű hatoldalú matrica (d6) a vázán.

Macabre nadrág

P: Kinyitottam az ajtókat, és a Gonosz ellen harcolok. A kártyán ez áll: bajusz, aki okos, költsön el. Ale 2 egyenlőt kap, ha megnyerte őt. Tobto, bocsánat, csak a rіvenet veszem a győzelemért?
Ó, szóval. A csata csutkáján hasított sört még mindig el kell költeni, a szilánkokat harci erőbe öntik.

Munchkin kalóz

P: Fizet a hajó a ló talicskájáért?
K: A hajó nem talicska és nem ló. Ami magán a térképen nincs feltüntetve. És nincsenek ilyenek. Átmenetileg. (És a talicska és a lovak tengelye felcserélhető. Eltévedtél? Jó).

P: Hogyan és ha elnevezhetem a kalózépületet „Klad”-nak?
K: A "Kincses" kalózépítés győzedelmeskedik, mintha nem lennél szörnyeteg. Vagyis ha kalóz vagy és nem ütöd el a szörnyet az ajtó mögött, és ha nem shukavod az elfogadhatatlanságot (tehát nem fogod kézen a szörnyet), akkor a Tisztítás fázisába lépsz. a fülkék. A holmikat pedig a sötétben elviheted, amikor kinyitod.

P: Gyorsabb szabályokért játszom a "hallgass az ajtóra" fázissal. Hogyan szállsz szembe a kalózokkal?
K: Kalóz, mint korábban, lehetséges, hogy a holmikat a sötétben, vagy ha meg kell tisztítani a fülkék. Tehát a ce trohi fellazítja a kalózokat. Az ale aligha jelent nagy problémát.

P: Én az 1. egyenlő kalóza vagyok. Hogyan válthatok egyenlőt a holmiért?
Óh ne. Nem érdekel a csere. Munchkin az 1. eve nem töltheti az estét önként (fizetésért, ha lehetséges).

K: Én egy 9. egyenrangú csámcsogó vagyok, francia akcentussal. Hogyan nyerhetem meg a „Zvablennya” épületet, hogy valakinek segíthessek és kivel figyelmen kívül hagyjam?
K: Nem hagyhatod figyelmen kívül, hogy egy meccset kapsz a harcért.

P: Mi történik, ha megnyerem a „Zvabit” a 7. szinten, és utána bedobnak egy szörnyet a csatába, és most, miután nyertem ebben a csatában, én nyerek a gr-n?
K: A csámcsogót tele van varázslatokkal. Vіn nem tud segíteni a játékban, és nem hagyhatja figyelmen kívül a pénzfelvételt. Most egyedül vagy.

K: "Felhívtam" egy szuperlányt, majd ő kikiáltott "BREDING THE SEXTANT", hogy a pozíciómat emberré változtassa. Most megszabadulhat a biy-től, tk. її a podloga már nem illik az enyémhez?
Óh ne. Már felhívtad a її-t ... yogo ... ez nem számít. Mindenesetre a "Breakdown of the SEXTANT" nem tudja megmondani, mi volt az. Vaughn most – vin, és még mindig segít a csatában (nyilván "-5" büntetéssel).

P: Megkettőzöd az "Carpenter's Artillery" bónuszt a szörnyeknek, még akkor is, ha ez egyszeri bűz?
K: A Carpenter's Artillery egynél több kártya bónuszait megismétli, amelyen az szerepel, hogy "egyszeri" ("egyszeri", "csak egyszer ütés"). A szörnyek tengeralattjáróin nincs ilyen kifejezés, így a bónuszaikat a "Carnal Artillery" nem duplikálja.

K: A "Zahlyi tatuhi" nem viselhető páncél alatt, de a "Three Rocks in Brood on the Vukha" tengely igen. Chi hordhatok hülyeségeket a tetoválások alatt?
K: Ha van tetovált szemetetek, akkor ravaszul tűzzétek ki a csoportot, és forduljatok orvoshoz, aki még rosszabb (más szóval: nem, nem lehet).

P: A Kalóz Munchkinben a kedvenc akcentusom a brit. Tudom, hogy a Munchkin Impossible is brit. Ugyanaz és ugyanaz?

A holland akcentus egyik jellemzője lehetővé teszi, hogy elvigye a holmik felső lapját. Kaphatok kedvezményes kártyát?
K: Kedvezményes kártyákat csak addig lehet elvinni, amíg a kártyán egyértelműen fel van tüntetve, hogy kedvezményes kártyát kell venni. Más esetekben a kártyát egy dupla pakliból veszik el.

K: A "Sloop-Sloop" fedezi az anyákat és más nagyszerű ruhákat, kivéve magát a "Sloop"-ot. A chi azt jelenti, hogy tengerésztiszt vagyok, nem tudok más hajót anyává tenni?
Ó, szóval. A hajók nagyszerű ruhák. A sloop-sloop nem engedi, hogy az anyának más nagyszerű ruhája legyen.

P: Chi bűnös vagyok, hogy a hajót a hajóhoz hoztam? Aje tse - ruhák, aranyban (piaszterben) van az ára, szóval hogyan vehetem meg őket, mint egy igazi ruhát?
K: Eladhatod őket hasítottra, vagy nyerhetsz "Chit!"-et, hogy önálló ruhákként vásárolhasd meg őket, de más esetekben magadnak kell megvásárolnod a hajón.

K: Sir Francis Drake nem veszekszik senkivel, akinek brit akcentusa van. Hogy harcolok vele, és a brit segít, Drake is kiszállt a harcból? És mi a helyzet a többi szörnyeteggel a csatában?
K: Ser Francis Drake kiszállt a harcból, akárcsak egy Munchkin brit akcentussal a harcban. A hagyott kincseket azonban nem viszed el, a dokkok nem tudják legyőzni a többi szörnyet.

B: Munchkin egy cápát üldöz. Hány cápát szedhetek ki a kezemből? És miért van az összes kártya a kezemben – csak a cápák?
K: Játszhatsz skilkit, ha cápákat akarsz a kezedből, ha úgy tetszik.

Cápákkal táncol

P: A polipok kártyáján az áll, hogy figyelmen kívül hagyok, mert kettőnél több kéz van bennem. Érdekel, hogy a Chitom alatti ruhák egy harmadik kezet adnak nekem?
Óh ne. A polip rácsodálkozik a valódi kezekre. Ha megnyeri a "Csibe!"

P: Megnyerhetem a pershoprokhіdnik „Znahіdlivіst” épületét, hogy visszavehessem a darabot a kezemből, és ne pazarolhassam el a kárhozat utóhatásaira?
K: A „bűnös” nem engedi, hogy ruhát vegyen a kezére, hogy eltévedjen.

Munchkin Conan (alapkészlet)

P: Chi azt jelenti, a szöveg a kártya "Sárkány a dzsungelből" ("Jungle Dragon"), scho minden egyszeri kártya, zіgranі youmu, hogy segítsen, ad egy +2 bónuszt?
Tipp: Ez azt jelenti, hogy ha egyszer kijátszanak kártyákat a dzsungel sárkányának megsegítésére, akkor további +2 bónuszt vonnak el.

Conan, a barbár (erősítő)

P: Az "Acheron maszkját" viselem, és a szörnyek keze van bennem. Kidobhatok néhány kártyát, hogy növeljem a szörnyek nagy számát?
Óh ne. "Mask of Acheron" csak egyszer vikoristan ütésenként.

P: Kérem, pontosítsa a „The Dweller” kártya szövegét: „Legyen szó egy ruhadarabról, ami harci bónuszt ad a sírokhoz, vikoristan segítségével segítheti a Lakót. Ennek az újnak sok keze van!”.
K: Ha van egy ruhadarab a kezedben vagy a kezedben, ami harci bónuszt ad, és a The Dwellerrel szeretnél játszani, megteheted. A kártya azonnal kikerül a Lakóból.

Munchkin Cthulhu

P: A bajuszok már kultikussá váltak. Ha kártyázom, ha kirabolok mint kultikust, akkor annak rossz vége lesz. Megnyerheti egy másik gravírozó a Pro R kártyát? schob skasuvat kártya, és utolsóként a kultuszba való belépésem és a gri vége?
K: Még a "Munchkin"-nál sem sok kártya képes elmondani egy másik kártya hatását, szóval nem volt... és "About R" igaz? - egyikük, akinek nem ér véget a gra, aki nem lesz kultikus.

P: Van egy "Kultusztag jelentkezésem". Mikor vagyok egy kultusz tagja? Milyen gyakran hozhatok döntést?
K: Megváltoztathatja, ha hiányzik, ha hiányzik, és ha szükséges az Ön számára. Például kihasználhatsz egy kultikust egyszerre, hogy elveszítsd a +2 bónuszt a harcban, miközben egy kultikus ne vegye be, hogy ne hagyd, hogy a megmaradt nem kultikus elvigye a hasított részt. Ha zavar, akkor jobb, ha csendes titkos könyveket olvas, hogy a föld alatt tanuljon.

P: Usі іnshі gravtsі vzhe є kultikusok. Lehet, hogy "a kultusz egyik tagjának elhivatottsága". Mivel én vagyok a legnagyobb kavics, nevezhetem magam kultikusnak, hogy befejezzem a játékot?
Ó, szóval. Ia Ia!

P: Átkoztak engem a „Zbroya, aki megkeseredett” átokkal, és csak az énekórára átkozták a ruhákat. Hogyan dobhatnám le ezt az osztályt, hogyan vehetem le ezt a ruhadarabot és ne szedjem le a pénzbírságot az átok hatása miatt?
Óh ne. A "Zbroya, scho bittered" podialo hangja, a ruhákat megszűnik viselni az összes szellőző ruhája, és állandó pénzbírsággá válik, amely egyszerűen rajtad lóg. Sőt, ez a ruhadarab már foglalt. Ale független, ráadásul tudja, hogy nem, bírságot kap, nem ismeri az átkot.

Kimondhatatlan Vault

P: Megkapott a „bibliofóbia”. A kártyán az áll, hogy nem tudom elénekelni azt a kártyát, aminek a nevében szerepel a "book" szó vagy a "-ikon" végződés. Chi lie tse a "Nekroerokon" (Necronookiecon)?
K: Az alkotók ötlete szerint a "Bibliofobiya" a "Nekroerokon"-on szerepel. Tiszteletesebb vagy!

Őrült barlangok

Z: A szabályok szerint ha kézzel játszom a portált, vagy ismerek jógát az ajtó mögött, akkor kártyát húzok a cseréhez. Milyennek tűnik, hogy kidobom a portált az illetlenség átka utáni vibrálás aktiválásáért?
K: Oskilki portál nem lép be a zónába (ne lépjen be a játékba), nem húzza meg a változást.

Munchkin Fu

K: A szabályok azt mondják, hogy "legyen az egy kártya, ha harci bónuszt ad a szörnyeknek, akkor ki lehet játszani a Bugain." Ha az 1. egyenlő gravírozója a Bug monster módosítóján +10, akkor a harci ereje több mint 13?
Ó, szóval. Rivne gravírozás (+1), Bug's bonus (+2) és módosító (+10) összesen 13-at ad.

K: Két stílusból fekete vagyok a „Superstyle” kártyával, van egy harmadik stílusom. Például szégyenkezés miatt költs el egy stílust, hogyan töltheted el az esély egyik stílusát?
K: Ha az Overstyle kártyát egy stíluson játsszák ki, akkor elkölthet egy stílust, ha azt a stílust szeretné, amit el szeretne költeni.

P: A "Superstyle" kártya - megéri a "Supermunchkin" kshtaltért?
B: Igen és nem. A "Szuperstílus" lehetővé teszi, hogy még egy stílust használjon, másrészt a "Supermanchkina" - ha további stílust használ, akkor nem játszhat másik stílust, és nem mentheti el a "Superstyle" kártyát. Ha elkölt egy stílust - költ egy qi kártyát.

K: Minden Gaki kártyán ez áll: "Kijátszhatsz-e egy kártyát, hogy segíts Gakin. Akár egy kártya, ha nem segítesz a szörnyeken, adj Gakinak +2-t." Milyen kártyák dolgoznak az uvaziban?
K: Menj a be-yaki kártyákhoz. Ruhák, stílusok, osztályok, szörnykártyák. Annak ellenére, hogy a kártya nem ad bónuszt a szörnyeknek, eldobható, így Gaki +2-t kap az eldobott kártya bőréért

P: Chi є obmezhennya a kіlkіst razvitku stílusban?
B: H, ami nem látható a térképen. A stílusod annyiszor változtatható, ahányszor csak akarod.

P: Én egy ninja vagyok. Vikoristovuyu vagyok az osztályépítésben, és dobok le két lapot, hogy dobjak egy kockát, és bónuszt kapok a támadás előtt. Ha két kártya dobása után töltöm az órát, hogyan dobhatok kockával?
K: Amint kidobsz két lapot – megkapod az esélyt (kifizeted a її vartist), és dobhatsz a kockával. Nem tölthetsz egy órát addig, amíg nem dobsz egy kockát és elveszed a bónuszt.

R: A „Stílushoz” kártya szövege így szól: „Nyerd meg, hogy megesd a harci bónuszaidat! Bónuszok stílus marni harcban vele. Mintha a stílusom nem ad bónuszokat, de ha jó, akkor nyerhetek?
Ó, szóval. A kulcsszó a "bónusz". Gaki egyszerűen nem adja vikoristati az ellenkező bónuszokat.

Z: A „Not Feng Shui” kártya lehetővé teszi, hogy az országban lévő kártyámat valaki más országában lévő kártyára cseréljem, így az elrendezésből adódó levonás ne legyen felületes a szabályokhoz. Tobto, meggondolhatom magam, hogy jobb legyen egy osztály, mit értek jól?
Ó, szóval. Ale „Not Feng Shui” lehetővé teszi, hogy kicsinyítse és tisztességtelen kártyákat (például ruhákat az osztálynak). Egyetlen csere - az elrendezés elvesztése és a szabályok megszegése. Például nem adhatsz valakinek egy ruhadarabot, nem nyerhetsz nyereményt, vagy emlékezhetsz egy darab státuszára (nem nyerő ruhadarabot cserélj nyerésre). Nem cserélheti ki azokat a kártyákat, amelyeken már van más kártya (például ne feledje a „Supermunchkin” osztályt vagy a „Csibe” elemet), így nem cserélheti ki őket azonos típusú kártyákra (mondjuk osztály órára).

Monky Business

P: Az én "Monky Business" verziómban nincsenek beállított ikonok a térképeken, de a barátaim igen. Ez fontos? És mi a helyzet a kártyáink közötti különbséggel?
K: Nincs különbség a kártyáid között. Ez csak elnézést a drukarniért (vagy egy nindzsa bemutatkozásáért), a kiegészítő Monky Business első két kiadása ikon nélkül jelent meg. A harmadik kiadástól kezdve a є ikon.

Munchkin Nezdijsnenny (Shpigunsky)

V: A Munchkin Impossible iránti hűségem brit. Úgy tudom, hogy Kalóz Munchkinnek is van brit kártyája. ugyanazok?
B: Nem ugyanaz, de a szörnyek és a ruhák nem működnek. Tehát megváltoztathatja a hálózatot, és brit akcentust használhat brit akcentussal.

K: A beszéd előtt a britekről: a térkép azt írja, hogy nem lehet új osztályt létrehozni, akkor fontos, hogy a Playboy osztályt hibáztassák. A chi azt jelenti, hogy megnyerhetem ennek az osztálynak a lehetőségét? Miért reagálnak rám úgy a szörnyek, mint egy playboyra?
K: A Munchkin Impossible harmadik példányától kezdve a megfogalmazás megváltozott: mindenféle playboy kártya hatása érdekel, de valójában nincs Playboy osztályod. Tse - hivatalos korszak.

P: Játszhatok Supermunchkint a brit Pddanstvóban, ami összezsugorítja a Playboy épületét?
Óh ne. Tényleg nincs Playboy osztályod, többet ér, mint az Items and Monsters.

P: Brit vagyok osztály nélkül, tehát playboy vagyok. Ha valóban titkos ügynöki jogosítványom van, miért veszem el az összes kis playboy-darabot?
Óh ne. A Really Secret Agent felvesz egy kis piddanstva-t, de nem osztályozok. A Playboy osztályt semmire sem veszi, csak brit létére úgy néz ki, mint egy playboy.

K: Az "Extra Training" ugyanaz, mint a "Supermunchkin", igaz?
B: Igen és nem. Az „Extra-újonc” lehetővé teszi, hogy még egy újoncot kapjon (Tréning), de a „Supermunchkin” tetején, ha további újoncot használ, nem tudja megváltoztatni és elmenteni az „Extra újoncot” " kártya. Tehát a térkép egyszerre megy a navitchkával

В: A Spy Fly-t csak a harmatiból (Gun) lehet behajtani, folyót nem találni. Ha létezik egy ilyen szörnyeteg, mint "A vándorlény", mit jelent az, hogy ebben a csatában csak gyógyszeresen nyerhetek?
Ó, szóval. A szörnyek csoportként harcolnak, és egy szörny képessége egy pillanatra az egész csoporté lehet. Annak ellenére, hogy a Spy Fly szépen rendbe lesz rakva a csatában, más bónuszokat is nyerhet a szörnyek ellen.

K: A "Sajnálom, elvesztem" turisztikai ingatlan lehetővé teszi, hogy egy csámcsogó eltévedjen egy élesen átszúrt szörnyeteggel vívott csatában. Chi tud győztes tsyu zdatnist valamikor a csatában? ?
K: A turista vétkes abban, hogy döntést hoz, mielőtt berúghatna, beleértve a szörnyet vagy a „Vándorlényt” is. Ha a szörnyet már ledobták, akkor fontos, hogy a turista már harcban van, és nem tudja megnyerni az épületét.

Táplálkozás: Elnyerhetem-e a diplomáciai mentelmi jogot, hogy megszabaduljak tőle, és kevésbé irritáljak, hogy segítsek valaki másnak?
Ó, szóval. A diplomáciai immunitás segít kilábalni a harcból, függetlenül attól, hogy kik voltak ott.

P: A "James Bomb" kártyán az áll, hogy ruha nélkül is harcolhatsz vele. Kaphatok bónuszokat a nem ruházatért ebben a küzdelemben, például bónuszokat a készségekért?
K: A kártyát a következőképpen kell olvasni: "Ruha és egyéb bónuszok nélkül csak mi leszünk egyenlőek". Tehát nem, az olyan bónuszok, mint a nem ruházat, nem segíthetnek. Tse - hivatalos korszak.

P: Hogyan készítsek futópadot, miért lovagolnak a lovak és az autók ugyanazzal?
K: Ha a hálózatok vegyesek - így. A ló egy talicska. Talicska - tse Skakun. Minden, ami az egyiken nem, a másikon nem. A hajók azonban nem є nі tim, nі іnhim, navіt amikor zmіshuvannі hálózatok.

Zirkovy munchkin

P: Miért vétkeznek a mutánsok örökké három kéz és két fej között?
K: A bűz mindig választhat e két szorzó között (vagy válasszon két tétet nig), de a büdös nem nyerhet egyszerre, és a többi.

P: A mutánsnak megvan a képessége, hogy ledobja a kártyákat, hogy újakat vegyen, harcban nem dolgozhat. Ez azt jelenti, hogy egy mutáns nem tud dolgozni, ha a csatatéren van, vagy csak akkor, ha ő maga a csatatéren van?
K: Csak akkor, ha én magam is harcban állok.

P: Mit jelent a "Riven 2" kiborg épülete?
Ha kiborgként indítod a csoportot, akkor a 2. egyenlőtől kezded. Ha az 1. szinten kiborg leszel, azonnal felemelkedsz a 2. szintre. Egy kiborg karakter soha nem mehet a 2. szint alá, hasonlóan azelőtt, hogy más karakterek az 1. szint alá. Prote, hogy megszűnt kiborg lenni, nem pazarolod a pénzed, de ha kiborg leszel, ha már a 2. folyón vagy többen, akkor nem látsz semmit. Ezt minden kiadásban mindenekelőtt elmagyarázzák.

P: Nem vagyok egy kütyü. Mit cserélek aggregátumokra?
K: Hordozhatsz skilkket éves összesítésben, de csak egyet nyerhetsz. Más feladatokat oldalra fordítanak, mintha egy másik ruhadarabról lenne szó, mivel nem nyerhetsz (például egy olyan versenyre való ruha, amely nem a tiéd a sorban). A Tsim bűzt úgy fújják fel, mint más hálókból a remek ruhákat, így csak egyet hordhatsz magaddal.

P: Szensz vagyok. Egy másik embertől kértem segítséget. Vіn vіdmovivsya. Én, mint eddig, +2 bónuszt veszek fel az egyedül élőknek, függetlenül a segítséget kérőktől?
K: Nyilván fogadd. A csatában, mint korábban, egyedül vagy, de tse - mindent, ami a stosuvannya tsієї zdіbnostі szükséges.

P: És hogy van a sensunak párja, vin, mint eddig, elveszi a bónusz +2-t az "egyedüli csatáért"?
Ó, szóval. A bónuszt elveheti partnereitől. Megnyerheti a Doppelgangert. Ha egy másik sír gránátot dob ​​vagy a szörny ellen, hogy segítsen neked, akkor nem veszed el a bónuszt. Ezt a bónuszt úgy költöd el, mintha egy másik sír jön hozzád a csatában, mint egy segítő.

Z: Hogyan készítesz macskafüvet?
K: Mint egy macska, aki ajtót nyit, és NEM ismer ott egy szörnyet, három lehetőség közül választhat: shukati elfogadhatatlanság (szörny a "kézből"), kitisztítja a fülkéket (az ajtók zárva vannak) vagy kinyitnak más ajtókat. Mint a macska, aki kinyitja a többi ajtót, melyikre feláll, amíg be nem kopogtatta az ajtókat egy nem macska csutkáján, hogy a többi ajtó mögé se bukkanjon fel egy szörny, lehet pontatlanságot shukatizni vagy kitisztítani a fülkéket. .

P: Mi a győztes macska, hogyan néz ki az első lappal?
B: Olyan, mint egy tészta, van egy spratsovu. Hogyan is lehetne másképp – a macska eljátszhatja, vagy a kezedbe veheti az uralkodó bíróságnak

P: Chi є yakіs zamezhennya azoknak, ha tudsz okremі "lézeres" ruhát viselni? Zokrema, ha valakinek van "lézer" fegyvereinek raktára, hogyan lehet "Antianyagot" feltenni az egész darabra?
B: Nem, bármikor tudhatja, hogy eladjon vagy kidobjon-e más kártyát, ha szüksége van rá (nyilvánvalóan a diszkontálás általános szabályaira hivatkozva). Zokrema, az "Antianyag" azt mondja, hogy "egy darab". A szabályok szerint a "lézeres" páncél bőrtérképét úgy kell értelmezni, mintha egy ruhadarabot viselnék.

P: Megengeded a halált az antianyagban?
Óh ne. A kártyán az van írva, hogy "semmi más nem engedi, hogy lássa" - ugyanazt el lehet venni. Ez a kártya megszegi a halálra vonatkozó szokásos szabályokat. Még a halálban is megfosztanak tőle, ha megjelenik az új karaktered!

P: Mit gondolsz, hogy az Antianyag eltalálta a Pikh ágyút? Most nem adsz mindig "-6"-os bírságot, vagy, mint korábban, meg kell küzdened a bírósági metszetért?
K: Az "Antianyag" csak a bónusz jelét változtatja a leghosszabbra, semmi többre. Ily módon az "antianyag" "Pih-garmata", mint korábban, marad egy opcionális. Ha nyerni akar, elveszi a „-6” büntetést a csatából. Jakscso, nem fontos, hogy a helyszínen, miután meghajtott egy szörnyet, ismeri a bort - nem veszed új vágásra, hanem elveszed a holmidat. Otzzhe, mivel te virish nem nyersz "Pih-cannon", nem lesz napi bírság.

P: Mint a csatában, két sír és a Nagy Cthulhu itta meg őket, mit vettek két egyenlőt, mit éltek?
Óh ne. Tim sem kevesebb, mint a Nagy Cthulhunak volt egy bula "Gidka párja" vagy "...Yogo klónja", és miután megittak tőlük egy munchkin-t, túlélték (mindenki, aki nem harcolt) két egyenlővé emelkedett.

Z: Én a klasszikus "Munchkin"-t játszom, ahol minden ruha aranyba kerülhet. És itt vagyunk a hiteleknél. Honnan tudjam, mi fog történni?
K: Minden típusú kredit és goldie ugyanaz. A "Zoryany Munchkin" és a "Wars of the Clowns" új kiadásaiban a krediteket aranyra cseréltük más készletek pénzéért.

P: Kedvenc versenyem a "Zoryanoy"-ban egy mutáns. Szerencsém van, hogy a "Super Munchkin"-nek is vannak mutánsai. Ugyanaz és ugyanaz?
K: A "Zoryany Munchkin" és a "Super Munchkin" mutánsai eltérő hangulatúak lehetnek, így technikailag nem egyszerre büdösek. Tim nem kevesebb, a mutánsokon játszható kártyák mindkettőn játszanak, mintha két paklit váltanál.

K: A "Statikus mező" lehetővé teszi, hogy akár az összes gravitációt, akár az összes szörnyet elkábítsam, ha mozogni akarsz. A Tse lehetővé teszi, hogy valaki automatikusan elrejtse, vagy automatikusan programozzon. Chi ellenőrizhetem a kockadobás eredményét?
Óh ne. A "statikus mező" egyértelműen jelzi, hogy mit kell termeszteni, ha a bűz tombolni kényszerül. Mivel a bűz dobott egy kockát, a bűz nem esküszik rá. A bűzök már vagy csapkodtak, vagy nem tudták.

P: Egy-két dolgot nem tudok a „chervinatorról”. Ha kereskedő vagyok, miért használhatok kártyát? Chi költhetek rіven?
K: Két szóban a "chervinator"-ról: Mint az 1. egyenlő - nincs szemtelenség. Ha Ön a 2. vagy több kereskedő kereskedője, akkor 1 vagy 2 egyenlő kártyát fog elkölteni. A nem kereskedők bajuszai a 2. estén, és ráadásul költenek 2 estét.

Vіyni bohócіv

P: Felfedező vagyok, és ledobtam a kezem, hogy segítsek találni egy másik sírt. Hogyan fogom tölteni az órámat, miért látnom kell egy másik súlyos embert a csatából?
Óh ne. Ön már fizetett a lehetőség pangásáért, miután ledobta a kezét. A győzelem már a harc előtt megérkezett.

P: Az Electrook kézről kézre hárítja az összes kártyát. A chi tse azt jelenti, hogy nem tudok kártyázni a kezemmel?
Ó, szóval. Senki (beleértve te is) nem játszhat ki egy kártyát, ha a kezed a bégedben van.

P: Átoknak érzed magad? Rossz a bűz, hogy tudok csak lapot húzni, vagy vehetek a kezembe lapot?
K: Még ha sötétben veszed is a fényt, a kezedbe veheted és a másik síron játszhatsz, ha az az ajtó kinyílik (például csak akkor nyered meg magad, ha nem látod a fényt). Más helyzetekben, mintha Ön győzött volna a vіdkrituban, vikonati vimogu vіdsiku-t használhat (megvédi az összes „Vagabond Beast”-et, ahogy ott megjelenhetnek).

P: Hogyan segít egy csámcsogó valaki másnak egy sofőrrel, segít mindkettőn?
Ó, szóval. Vіdsіk dіє oboh. Így például a sértett Munchkins pénzt költ az "Alien Viberben".

Űrhajók

P: A hajókat talicskák vagy lovak hajtják?
K: A hajó nem szállítóeszköz és nem ló, mivel magán a térképen nem szerepel. És nincsenek ilyenek. Átmenetileg. (De a talicska és a lovak tengelye egyenlő. Eltévedtél? Jó!)

Munchkin Szuper

P: A kedvenc versenyem a Super Munchkinben egy mutáns. Agglegény vagyok, hogy a "Zoryany Munchkin"-nak ugyanazok a mutánsai vannak. Ugyanaz és ugyanaz?
K: A "Star Munchkin" és a Super Munchkin mutánsai eltérő hangulatúak lehetnek, így technikailag nem büdösek egyszerre. Tim nem kevesebb, a mutánsokon játszható kártyák mindkettőn játszanak, mintha két paklit váltanál.

P: Milyen érzés Lyudina-Lodirát kiküldeni a "Vándorlény"-ből?
K: Ó, jak... Nos, mi van a térképen? Dobj egy kockát, schob z'yasuvati, chi harcolni fog vele. Ha nem, akkor a többi szörnyeteggel együtt menj a másik sírhoz, amely kockával dobott, z'yasovuchi, chi bűnös, hogy Ljudina-Lodirral harcolt, és ha nem, akkor Lyudina-Lodira a többi szörnyeteggel a támadósírba kerül, aki vétkes a dobásban... Tse trivaє doti, a dokkok nem zárnak be egy bandánkkal. Ne feledd: mielőtt nyersz 4-et, 5-öt vagy 6-ot, senki sem változtathatja meg a bandában lévő szörnyek erejét.

Táplálkozás: Ha meghalok, mi történik a körkártyáimmal?
B: Ha a világban vagy, dobd le a körök lapjait. Én ennek eredményeként az erőid összfokozata meghaladja a rangodat, dobd le dotid erejét, magas rangod dokkja nem lesz kevesebb, hanem egyenlő a rangoddal.

K: Van egy partnerem, Boy Tієyuval és Strength-tel, Sho-val és Ti-vel. Ha van két üres kezem és „Kigti”, akkor az újnak +6 bónusz lesz?
K: The Kid with Tye and Strength, Who and You nem duplikálják a változási bónuszokat. A szabad kezeid száma módosítható, a "Kigtiv" formájában megjelenő bónusz értéke megváltozik.

K: Van egy partnerem: egy fiú Tієyu-val és Strength-tel, Scho-val és Ti-vel, és én a Vibukhnyukot játszom. Vіn blokkolja erőimet a támadó csata végéig. Milyen hatással van a páromra?
Fontos, hogy partnere az Ön erősségei szerint ugyanazt a bónuszt kapja, mint a bónusz. Ennél a bónusznál a bónusz értéke 0. Tehát a bónuszod is 0.

K: "Óriás mágnes" túl nagy ahhoz, hogy ellopja?
Óh ne. Az újon nincs ráírva, hogy remek a tétel.

P: Mivel én vagyok a "röntgencsillag" győztese, hogy rácsodálkozzam a kártyákra egy másik csámcsogó kezében, hogyan tudnám elmondani az összes sírt azokról, amelyek az újnál vannak?
B: Igazad van. De ne feledje, milyen tudás az erőforrás.

Uloth köpeny

K: A "Super Munchkin" és az "Ulyotny köpeny" csapattársai aranyérmes varstyuval rendelkeznek. Hogyan lophatod el őket (a gonosz a zmіshanіy grі vagy a zdіbnosti „gonoszság” segítségére)?
K: Ami őket illeti, az ár aranyban értendő, és nem mondják, hogy a bűz "nagyszerű", ami azt jelenti, hogy ellophatják őket.

K: A "Smart" osztály kártyáján ez áll: "A szörnyek nem rendelkeznek különleges képességekkel és bónuszokkal az okosokkal szemben!" Chi azt jelenti, hogy a szörnyek nem működnek a csatámban?
Óh ne. A Tse kevesebbet jelent, hogy nincsenek szörnyek, akik azt mondják, hogy "+5 az okos emberek ellen", chi "a kevésbé okos embereket támadja meg". Pіdsilyuvachi monsterіv ordít, mint egy ördög. Előtte a minder, amely egy másik osztály is lehet, ezt az osztályt is ellentétes bónuszokkal védi a szörnyektől.

P: Adok neked egy "Fanatizmus forrasztott" kártyát egy másik metszeten, hogy segíts a csatában. Mi lesz, ha rám játssza a „státuszváltozás” átok? Mi a hibás egy másik sírnak, hogyan és korábban, segítsetek?
Ó, szóval. Mivel és іnshі lehetőségeket, scho vymagayutnya kártyák aktiválása, a hatás attól a pillanattól kezdődik, mivel csak ti її aktiválása. Amint megváltozik, miután kifizette az egyetemet, a hatás, amikor ez lesz, már nincs hatással.

Munchkin zombi

P: Egy atomzombi vagyok, egyik kezemben +2 felszereléssel (ez a bónusz +3). Yakshto htos zіgrav átkozott! – Uraim!
K: Ennek a ruhadarabnak a szilánkjai egyszerre +3-at adnak, її ledobhatod az "Uram!"

Munchkin tartozékok és kiegészítők

Munchkin Dice

Fontos: Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Munchkin Dice kártyaeledel mostantól megtalálható a Munchkin Recharge disztribúciójában.

Epikus munchkin

Z: Kinyitottam két ajtót az Eternal Goblin és szörnymódosító +10 előtt. Htos kijátszotta a "Switcheroo" kártyát (ami az "Illusion"-hoz hasonló), és a Goblint a Plutonian Dragon-ra cserélte. Mit jelent módosítóként? A Switcheroo kártyán az áll, hogy minden módosító a Vlasnik kezébe kerül, de ez a módosító viishov a pakliból.
K: A módosító elkábítja a Plutonian Dragon.

V: Az elején a tűz óra az epikus "Munchkin" іz zamіshanim kiegészítések "Vіyni clownіv" csináltam az ajtót, és kihúztam 2 vodsіki. Milyen munkát?
K: Grai іz először, és vegye a másikat a kezébe. Nem húz kártyát csere miatt.

Kilométer

P: Hány "Szerencse forgása" (Fortune fortune) kártyát nyerhetek grі-vel?
K: A skin Kill-O-Meter két Turn of Share kártyával van kiegészítve, egy a nagyszerű Munchkin és egy a Munchkin Quest számára. A kártyát megcsavarhatod, hogy illeszkedjen a streaming rácshoz. Mintha csapdába ejtenél egy kártyát, amivel elszabadulhatsz, legyen szó leértékelődésről, megúszhatod és hívhatod a „Részvényforgatás”-t, így már nyerhetsz. A győztes "Kill-o-Meter" társaságaként a "Rotation of the Share" behelyezése a pakliba egy csomó őszinte dolog lesz.

Z: Van két „Kill-o-meterem” – az egyik nagyszerű, a másik pedig olyan, mint egy okostelefon függeléke. Hogyan javíthatja a „Kill-o-meter”-t egy kiegészítésből nagyszerűvé? Hogyan énekelhetem el egyszerre a „Rotate the Share”-t a „Kill-o-meter”-ből egy mobilbővítményből?
Ó, szóval. "Kill-o-meter" mobil kiegészítésből összesen "Kill-o-meter". De a térkép továbbra is lehet helyes, és nem virtuális.

K: A „Kill-o-meter” 18-at mutat, lejátszom a „Rotate share”-t, és módosítom a dátumot 81-re. +2 lenne, ha 83-at írnék be?
Óh ne. A „Turn of the Dole” hatása nem egyszeri – ez egy hosszú csatában elért győzelem. Tobto 18-ig adj hozzá 2-t, menj ki 20-at, fordítsd meg az értéket és menj ki... 2! Pimasz, igaz?

Promóció, érmék, kiegészítők és egyéb finomságok

P: Lehetséges, hogy az érmék megénekeljék a BŐR sorsának erejét a megbeszélt időpontban?
In: A Svyatkov épület tökéletes időszak az ünnepi szezonra. Az érmék azonban ártól függetlenül ugyanúgy működnek, hiszen az aktuális hónap és a sors szabályát követik, az érmén helyettesként.

K: Egyes reklámcikkek leírásában elhangzik, hogy egy győztes bűz után jó lehet még egy sírnak. Mikor válik a bűz a kolosszális vlasnik felé?
K: Egy kacsintásra vipadkіv іz uzgodzhennymi domіnіmi szabályokat, zavdannya tsikh podіvіv - de átadják más uraknak a gri átadásának módszerével. Ezek a szerzők spodіvayutsya, scho і témák „mandruvatimut”. Erre - nem, a bűz nem fordul automatikusan a kolosszális uralkodók felé.

Ellátás: A könyvjelzők a victoria utáni megélhetési költségek miatt vannak. Kicserélhet valakit, például egy papírlapot vagy valami hasonlót, hogy elmentse egy könyvjelzőt?
V: Nos, ismét lehetséges, mintha hálás lennél az otthoni szabályok hosszú távú kényelméért. Azonban a meta könyvjelzők, yakі vymagayut svogo iznischennya, közvetítve a їх vikoristannya lehetetlenségét. Tse - referencia eldobható cikkek.

Munchkin kegyelmének kiterjesztése

verzió 2013.10.16

Az eldobható ruhák stílusához nem lehet hozzátenni.
A szabályzatnál egyértelműen le van írva a "ruha" elosztása, hogy mit "vihet" a bőrkavics (előtt rakni), ha sok kis ruha van. Körülbelül egyszer azt mondják, hogy lehetséges a zastosovuvat kézből és asztalról is.

Nem vehetsz fel egy ruhadarabot, mert nem nyerhetsz.
A szabályok egyértelműen kimondják, hogy a kavics „hordozhat” akár ruhát is, de nem mindegyik nyerhet.

Amint győztesen megállsz, dobd le a muzsikálásodat її.
Ezzel egyértelműen le van írva, hogy mit kell tenni belőlük. ha nem tud nyerni, forduljon oldalra.

A gonosz nem lophat 1 egyenlőért.
A GYIK egyértelműen megmondja, mit lehet tenni.

Mint egy szörnyeteg "nekhtuє", ez azt jelenti, hogy nem harcolhatsz vele.
Tsej termіn pomilkovo a Kartkovy Munchkin z Munchkin Questben ivott. Kártyaolvasóra nincs ilyen kifejezés, a helyes fordítás "nem fordítják újra" (minden más nyelven így fordítják). Ez azt jelenti, hogy harcolsz a golyva szörnyével, nem hagyhatod figyelmen kívül, de ha beprogramozod, akkor a szörny kacsintása automatikus lesz.

Mint egy szörnyeteg "nehtuє", így nem harcolhatsz vele, de ha nyersz, hogy csatlakozz a harchoz, akkor harcolj és kacsints a nagyszerű szabályok betartására.
Maga így tse pratsyuє m Munchkin Quest. A méretes Munchkinben az "evezős" szörny egyszerűen lehetővé teszi, hogy automatikusan mozogjon.

Mint a csatában - Kazan / Shark / Anded, akkor csak egy Kazan / Andu dobhat, és csak abban a pillanatban, amikor az első szörny belép a csatába.
A szabályok semmi ilyesmit nem mondanak. Azt mondják, ha egy ilyen szörnyeteg csatába lép, legyen szó sírhordozóról, jogod lehet játszani egy ilyen szörny kezéből. Minden nap sok a víz, nincs idő arra az egymásra következésre.

Ha az Ajtó nyitásakor átok lenne, akkor annak rossz vége lenne.
Sehol nem mondják, hogy a futás véget érhet. Csak továbblép a lépés következő szakaszára.

A nagylelkűség fázisa előtt nem lehet kártyákat húzni.
Hordhatsz ruhát, legyen az egyedül, csatában. Sok kártyát (például a Curse-t) ki lehet játszani villámgyorsan, legyen az akár mit. Sehol nem lehet gyorsan megvédeni magát a joggal közvetítő nélkül a kártyaosztás előtt "nagylelkűséggel".

Az Ajtó nyílása előtti lépés csutkáján nem lehet kártyákat húzni.
A szabályok egyértelműen kimondják, hogy az 1. fázis előtt lehet kártyázni, ruhát cserélni és nyerni. A szabályok régi változataiban nem voltak pontosítások, és pont az Ajtó nyitásával kezdődtek. Ale tsya mozhlivost zavzhdi kicsi az utcán. Az usunennya tsієї bocsánat és Bulo bevezette a szabályok tsey záradékát.

Átöltözhet a kezével.
A „csere” elosztásának szabályai egyértelműen kimondják, hogy az asztalon kártyákat lehet cserélni, de a kezünkből nem.

Be-yak kártyákat cserélhetsz.
A "csere" elosztásának szabályai egyértelműen kimondják, hogy csak ruhával lehet átöltözni, más kártyával nem.

Írhatsz az asztalra, és nem nyerheted meg a kártyákat (például Klas abo Rasu).
T_lki ruhákhoz є nem vígjáték leírása. Más típusú kártyákra nincsenek ilyen szabályok. A választ ugyanakkor a GYIK tartalmazza.

Naymanets segítőként tisztelik a csatában.
Csak egy másik temetőt tisztelnek segítőként, aki részt vesz a csatában.

Bazhan Kіltse meg tudja mondani, hogy módosítsa a pidlogokat, miután a módosítás már megtörtént.
Є roz'yasnennya a hivatalos fórumon, hogy Pál változásának átkának két hatása lehet, a mitteviy (státuszváltozás) és a vodkladeniya (büntetés egy támadócsatáért). A mittevian hatást a Hotel Kielce csak akkor tudja érezni, ha az átkot elvitték, így az összes átok teljesen megsemmisült. A Vіdkladeniya efekt átvehető a Bazhany Kіlts be-yakoy ї mitі-ből, beleértve a támadó csata órájában is haladéktalanul.

Mint egy sír, miután nem sikerült egy zmivka, vіn vtrachaє rіven.

Mint egy sír, ha egy kacsintás sem sikerült, a bor haldoklik.
Sehol nem mondják ezt, te bolond.

Az automatikus gravitációt adó kártyák gravitálhatók.
Habár a térképen nincs kiírva, hogy a sír mocorog, de egy ilyen kártya segítségével nem lehet a gravitációt vergődni. Valószínűleg egy friss fordítás eredményeként jelent meg a bocsánat: "automatikusan vállat vonsz", amit most a "automatikus vállrándítást tesz lehetővé".

Az 5 kártya cseréje a háznál állandó, és nem csak rövid távon.
A szabályok egyértelműen leírják, hogy a lépés negyedik szakaszára miben kevesebb a csere.

Csere 5 kártyára a rutsі dіє a kintsі go dermális gravírozás minden síron ugyanazon a helyen.
A pálya szakaszainak leírása csak a patak kavicsa előtt látható, a sírsír nem vikonu tsikh dey ugyanabban az órában.

Csak Klas / Rasi kártyáit nyerheted meg, egyes képeken a cikk szereplője, aki utánad fut.
Sehol nem mondják ezt, te bolond. A GYIK azt mondja, hogy háziszabályként bevezethető egy karakter státuszának egy kép hozzáadása az osztály/versenykártyához.

A Nastіlna gra "Munchkin" egy kártyaszerepjáték a "fantasy" műfajában. Klasszikus "Munchkin" szeretik a padlóburkolatok rajongói, és emellett új érzelmekkel hígítják fel a feleket. Miután kitalálta a szabályokat és az árnyalatokat, a bőr készen áll arra, hogy elpusztítsa a földalattit, szörnyeket hajtson, felfedezze a holmikat és szórakozzon egy órát egy kis társasággal. Gra elismerést kap a résztvevők számára 12 évig, de a trivatime party tud 30 hvilintől kilkoh évig, állottságban, jó okkal és kitartással az ordítás.

Hasított hajtogatás: középső

Kavics mennyisége: 2-8

Készségek fejlesztése: tisztelet, kommunikáció, ravaszság

Mi van a készletben?

A „Munchkin” grill teljes készlete nem annyira különbözik, és a következő összetevőket tartalmazza:

  • ajtókártyák - 95 db.;
  • Scarb kártyák - 73 db.;
  • kocka;
  • brosúra a Gris szabályaival.

Ki illik hozzá?

A "Munchkin" kártya kimális közönséget választott magának a padló szerelmeseinek. Azok számára, akiket semmilyen módon nem vésett, kifogástalan vodkrittam lesz.

  • Gra іideally pіdіyde a kártyák és szerepek szerelmeseinek.
  • Eredeti ajándék leszel egy játékos számára, aki nem tudja, hogyan kell barátokkal barátkozni játék közben.
  • Alkalmas a stratégia szerelmeseinek.
  • Tim, aki azzal viccelődik, hogy esténként szórakozik az esték eltöltéséért és a látogatásért.

Mint a sok különböző kártya!

Igaz, kavics, ami a különböző nevű kártyák stílusát megrázva tönkremehet. A védőbűzöket deák csoportok kötik egymás közé. Itt voltak elrejtve „osztály”, „faj”, „szörny”, „ruhák” és egyéb „skarb”. Az alábbiakban az összes kártyáról sorrendben tájékozódhat. Munchkin - a játék zavaros és kétértelmű, de lépésről lépésre megoldható a kártyákkal, és tényleg megragad az elmében.

A lichnik rivniv

A legegyszerűbb módja annak, hogy egyenrangúnak nézzen ki, ha beszerez egy arkush papírt és egy jegyzettömböt, és kézi jegyzeteket vezet. Az IOS és Android operációs rendszerrel rendelkező okostelefonok és egyéb kütyük szakértői kifejezetten értékelik a lichnik rivniv létrehozásához szükséges ingyenes kiegészítők bővítését. Ehhez be kell írni a „Munchkin level counter”-t a grafikonon, ami angol fordításban „Munchkin”-t jelent. Lіchilnik rivnіv", ha a sírokat meg lehet áldani az összes résztvevő tiszteletére vonatkozó egyszerű formával.

ruhák

A „Munchkin” ruháit azokat a kártyákat nevezzük, amelyeket körte alakú ékbe helyezünk magunk elé az asztalon. Ezenkívül ezt a kártyát a kincstárban lévő nagyobb világra használják, a legalsó kutka esetében az ára aranyban van.

Attól függően, hogy a szereplőt elkapta a résztvevő, ugyanannyi ruha anyja lehet. Előttük hozhat egy tűzgolyót, kirívóan, páncélt és páncélt, amely vagy két kezet vesz igénybe. A bánat résztvevője nyerhet, és további ruhákat adhat hozzá, például egy szöges gallért. Nem mondják el, hogy a munchkin testének egy része hogyan van elfoglalva.

Nem dolgozhatsz a cserén, nem játszhatsz kezet, nem adhatsz el, nem lophatsz ruhákat úgy, hogy elnyújtod a csatát és harangozhatsz. Ti, amelyen nem lehet egyszerre segíteni, különben nem lehet hordani, speciális ranggal terítik az asztalra - vízszintesen.

A parti nyújtásával csak egy remek ruhadarabot vihetsz magaddal, mintha nem is törpe lenne. Az erdő szabályai szerint tilos kidobni a її-t, hogy másokat megnyerjen. Mindenekelőtt el kell adni az első nagyszerű ruharuhákat, el kell tölteni az obszcénsággal vagy a fenébe, ki kell cserélni egy szupernikkel, vagy le kell dobni, hogy aktiválja a versenyek és az osztályok erejét.

Sivchati

A „Sivuchati” kifejezést a „Munchkin” eredeti változatának résztvevői nem használják, azonban feltűnően használják vele a „Munchkin Apokalipszis” megjelenésekor, ahol a sírokban élni kell a „Munchkin” többi részében. világ. Az oroszlánfókák új problémákat jelentenek. Deyakі іgroі podії zmushyuyut zrivatі sіvuchatі, scho priruyuє vége svіtu. A „Gorobetek lövöldözése”, „Ne higgy – tudd!” kártyák. és "Tekerd vissza a wodkit."

Szörny kártyák

A szörnyek kulcsszerepet játszanak a "Munchkina" játékban, még ha kevésbé sikeresek is a velük folytatott csatákban, egyik szintről a másikra léphetsz (a "Take off the rive" parancskártya kacsintására). A kavicsban lévő szörnyek kavicsok a kerítés nyelvén az ajtófedélzeten. Résztvevőként az ajtók csodás módon történő kinyitásának fázisában, ugyanakkor belépsz vele a bіy-n. A szörnyet más módon (például üzleteléskor) elvitelve egyenesen a résztvevő kezébe kell menni. A kavics minden helyzetben felveheti a harcot az ellenséggel a pontatlanságok fázisában, vagy csodával határos módon a szuperember csatájára a „Vándor lénnyel” párban.

A szörnyek erejének erősítése

Ha az „erő” szót akarjuk elnevezni, a „Munchkin” város kártyái megváltoztathatják a szörnyek képességeit. A bűz megváltoztatja a kincsek mennyiségét, mit visz el a karakter, mi nyer a csatában. Függetlenül attól, hogy bármely résztvevő maga virishu, skilki podsilyuvachiv vikoristovuvat abban a chi іnshoy harcban.

A Pіdsilyuvachi, mintha egy csodát játszana, összeadódik. A csatában, ahol a karakter egyszerre sok szörnyeteggel küzd meg, a pidsilyuvacha kémmestere megmutatja, hogy pontosan milyen szörnyetegről van szó.

Vinyatok: yakscho at grі "Munchkin" a szörny zigranon Bridka házaspár”, mit kell hozzáadni az új pіdsiluvachі deyut і a szörnyeteghez, і a „másik feléhez”.

Élőhalott

Tse tі sami, scho th csoport szörnyek Anded. Előttük hozhatjuk a Zaryan Vampírt vagy a Zaryan Munchkint. Az Andeda kézről csatára játszható, de є inshey Anded, a „Vándorlény” kártya blokkolása nélkül. A szörnyet élőhalottá alakító kártya egyértelműsége érdekében egyszerre is kijátszhatod szörnyként.

Hogyan kell kijátszani egy kincskártyát?

Nem titok, hogy a "Munchkina" kincseket két típusra osztják: egy gyors és egy timchasovy kincsre. Ha a résztvevő nem utasít vissza a szörnyeteggel vívott csata szakaszában, akkor a köre pillanatában kaphat elegendő kincskártyát.

Jak vikoristati scarbi?

Több holmi - tse ruha, majd melyik ruhát hordhatja magán a karakter (akinek nyilván érdemes figyelmesen elolvasni a kártyán található információkat, hogy melyik csi іnshey osztályverseny egyetlen tárgyát viselheti) » Megjavíthatod a legerősebb szörnyeteg.