Zavantage standard enb a gta sa-hoz. Termékeny ENB, mint a VinCent. Hogyan lehet eltávolítani az ENB-t a Skyrimből? Minden egyszerű. Є kіlka dієvih módon

A 2011-től kezdődő szerepjátékos Skyrim népszerűsége napról napra exponenciálisan növekszik. A grі-ben a karakter a Dragonborn szerepében játszhat, ami uryatuє vіd provіsnіv kіntsa hrіtsіv – drakonіv. Gravcevnek esélye van rá, hogy egy nehéz utat szegélyezzen, hogy sikeresen folytathassa az utat. Rodzinka Skyrim azoknak, akik úgy mennek át a bőrön, ahogy akarnak: egyesek követik a cselekmény vonalát, mások pedig folytatják a megmagyarázhatatlan játékteret.

A rozrobnikok igyekeztek úgy dolgozni, hogy vidámak legyünk, varázsoljunk, romboljunk, kastélyokat nyissunk azon a helyen, páncélt szedjünk, együnk, arctalan műtárgyakat, nézzük a lényeket és a játék összes szereplőjét. Rengeteg pumpáló készség, készség és mesterség van, amelyek elsajátításához szükséges. És nem minden! Grass obov'yazkovo alkalmas a bőr és húzza meg a virtuális, de egy ilyen fullasztó világban.

Mi az az ENB

Az ENB egy fájl, amelyet a grafika javítására terveztek. Tobto, tse letöltés, amely telepítette a dodatkovo ї grafikát, hogyan lehet javítani a szabványoson. A grafikai fejlesztések után a játék gyakran úgy néz ki, mint egy film, mintha a saját forgatókönyvedre „vették volna”. De a bagatiohnál, aki miután telepített egy ilyen kiegészítőt, a gra vilitaє, nem indítja el a chi visne-t. Ismeri a problémát? Mert a számítógép nem bírja a nyomást. Az Ale ENB új elemeket ad a karakterekhez, például egy valósághű megjelenést. Tse, zvichayno, minden klassz, de miért erősebb a számítógép?

A Skyrim grafikai fejlesztései az internet más oldalain szerezhetők be. Jobb, ha ismered a hivatalos vagy a félreértett dzherelt, hátha elakadsz azon, hogy a számítógépeden egy cіlim és neushkodzhenim marad.

Hogyan lehet eltávolítani az ENB-t a Skyrimből? Minden egyszerű. Є k_lka hatékony módszerek.

Első lehetőség. Telepítse újra a játékot. Її újra kell látni, a szokásos fájlokkal, majd újra importálom és telepítem. Ale, tehát, hogyan ne mentse el a szivattyúzást, ez a lehetőség nem megfelelő.

Más lehetőség. Amikor letölti a grafikus fejlesztések telepítését, helyezze el a fájlt a grafikus fejlesztésekből, ahová csak akarja. Hogyan ismerheti meg és láthatja az összes összetevőt, segíthet.

Harmadik lehetőség. Ismerje meg a programot az interneten, mintha grafikai fejlesztéseket látna, és megfordítaná a régi grafikát. Ez a módszer nem a legolcsóbb a zavantazhennya sumnivnyh programokon keresztül, de az egyetlen módja annak, hogy megmentse a hős szivattyúzását.

Mindtől. Qi módszerek a bűntudat, hogy segítsen usunennia grafikus javítása grі.

A távoli eléréshez telepített programokkal vagy magával a grafikus polipsziával ellenőrizni kell a víruskeresőben. És ha kétségei vannak afelől, hogy a számítógép mit fog grafikus rövidítésekbe foglalni, vagy inkább ne telepítse, hogy ne legyenek siralmas következményei.

Ennek eredményeként azt mondhatjuk, hogy a grafikus polypshennia kevésbé liszt, így kihasználhatja őket, és nem gondolhat a számítógép megterhelésére. A számítógép nem tud megbirkózni velünk. Grafikus fejlesztések telepítése a Skyrimhez Megkockáztatja a kockázattól való félelmét. Egyszerűbbnek tűnik egy speciális grafikai fejlesztési program segítségével. Most már tudja, hogyan láthatja az ENB-t a Skyrimben. Segíthet valakinek, és elmagyarázhatja, mit kell tennie. Először is előre meg kell obmirkovuvat a bőrt!

Az Enb Series GTA SA egy egyszerű mod, amelyet Borisz Voroncov bontott fel. A bor egyben rögzítése a projekt elindításával és az utófeldolgozási módszert követve azt jelenti, hogy bor kerül a képbe, javítva azt és különféle grafikai effektusokat ad.

Zagalni vіdomostі

A Warto azt jelenti, hogy a módosítást bemutatják, nem változtatja meg ugyanazt, mint a játékprojekt szabványos fájlja, de semmi mást nem ad hozzá - univerzális, és elméletileg megközelíti a játék fenséges méretét. Itt találhatsz speciálisan adaptált modokat, amelyekhez le kell töltened az Enb Series GTA SA-t játékoldalunkról.

Most a legtöbb ajánlatnál nagyon egyértelmű a különbség a hétvégi grafika és az ENBSeries grafika között. A maga idejében, dalonként, senkinek nincs ideje megmutatni, hogy a GTA San Andreas megjavítható.

Jellemzők az Enb sorozatú GTA SA

  • Az EnableReflection különböző hangokat engedélyez (vagy vimics) a közlekedési akadályokon. Apropó, egy szabványos közlekedési sorompós játékprojektben „további” rothadtság van, a bűzhatás legelejét az adott órában és a szállítósorompó felületén számolják, hogy kihozzák a szükséges könnyű. A Varto kijelöli, hogy az effektus erőforrás kapacitása az ugarban változik, attól függően, hogy a megjelenítés paraméterei hogyan vannak beállítva.
  • EnableOcclusion Ez a paraméter a leghatékonyabb az SSAO effektus (Screen Space Ambient Occlusion – Screen Space Ambient Occlusion – minden szükségtelen fény kizárása a képernyőtérben) engedélyezésére. Ez az effektus ilyen összecsukható rövidítéssel az egymáshoz közeli tárgyak kitakarását imitálja. Nos, ha egyszerűbben mondod, akkor láthatod a behajló árnyékokat. A beszéd előtt az effektus erőforrás alapú, így a jógát is beleértve, kemény videókártyát is kaphat.
  • Az EnableBloom bekapcsolja a virágzás effektust, amely a kamera levágását szimulálja, ha a jelenet sötét részében van némi fény. Dán effektus, hogy a grafika fényes és meleg legyen. A Krim tsgogo, varto azt jelenti, hogy az ENBSeries jelenleg nem tudja újra bekapcsolni.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti az Enb Series GTA SA-t torrenten keresztül.

Új verziók megjelenésével.

EnableProxyLibrary=(hamis/igaz) - mindig aktív, ENB A zavantazhu harmadik féltől származó könyvtára, melyben regisztrált ProxyLibrary . A Tse lehetővé teszi a kіlkom fájlokkal kapcsolatos problémák megoldását d3d9.dll, yakі nyerhetett külön zavantazhuvachiv nélkül.
InitProxyFunctions=(hamis/igaz) - Harmadik féltől származó könyvtár funkcióinak összekapcsolása. Ha másik fájlt szeretne megcímkézni .dll, tedd igaz .
ProxyLibrary=(fájlnév) - Harmadik féltől származó könyvtárat használok, ha csatlakozni akar. Ne feledje, át kell nevezni a fájlt, amely a zárolás kulcsa ENB (d3d9.dll) például in d_d3d9.dll.

KeyUseEffect=(1...255) - kulcs a divat növeléséhez / letiltásához, az F12 reteszeléséhez.
KeyCombination=(1...255) - Dodatkova billentyű, mivel a SHIFT zárolása után a billentyűkombinációhoz meg kell nyomni.
KeyScreenshot=(1...255) - Key on jak harcolni screenshot, a zárolás PRINTSCREEN.
KeyAmbientOcclusion=(1...255) - kulcs a globális megvilágítási szimuláció (SSAO) növeléséhez, az F10 reteszeléséhez.

WindowLightIntensity=(0..10) - A fény fermentációjának intenzitása a nap folyamán.

Az éneklő típusú autókért a bőr részleg felel. - fémproblémákkal küzdő autókhoz, mint például a Banshee vagy a Cavalcade (a MetallicAmount csak ezekhez érhető el!). - taxikhoz és rendőrautókhoz. - régi autók táskáihoz.

ReflectionFront=(0..10) reflexiós oldal reflexiós oldal=(0..10) ReflectionFront lehetővé teszi a fény viselkedésének szimulálását a felületen ( Fresnel-egyenletek, Fresnel-reflexió ) - ha ránézel a nagy kut alatti felszínre, eszedbe jut, leereszkedik, rád csodálkozik.
Specular Power=(0..10) oldal elhalványul=(0..10) ReflectionFront előtt reflexiós oldal MetallicAmount=(0..10) rozmaring fém csillogás a felületen (csak [ REFLEKCIÓ 1]).

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini - ha a fájl elérhető, akkor a program az összes paramétert átveszi az újból, cserélje ki enbseries.ini a zárlatért.Kényelmesebb egy svéd tesztnek más koristuvák javítása, így vibirkovo módosíthatja, de nem az összes.
UseEffect=(hamis/igaz) - hogyan kell feltenni igaz azután ENB Sorozat automatikusan bekapcsol a GR kezdetétől, tehát hamis akkor csak egy gyorsbillentyű megnyomása után kapcsol be.
CyclicConfigReading>=(hamis/igaz) - ha ez a paraméter ki van hagyva, akkor a bőr öt másodpercig ENB meg fog lepődni, ha megváltoztatja a fájlt enbseries.ini.
ForceNVidiaCardi>=(hamis/igaz) - csak akkor kapcsolja be ezt a varto paramétert, ha van videokártyája nVidia
ForceNVidiaCapsi>=(hamis/igaz) - egyszerű halandók is átvészelhetik a kihívást, mennyibe kerülnek a shaderek szakemberei, azok, akiknek van videokártyájuk nVidia és adaptált shadereket alkalmaztál DX10 számára GTA4 Elhelyezheti őket a shader mappában, és bekapcsolhatja ezt a paramétert.

ForceDisplaySize=(hamis/igaz) - Ha a játék nem fogadja el az engedélyét, akkor növelje ezt a paramétert, és írja be az engedélyt a bekezdésbe:DisplayWidth=() - Szélesség , DisplayHeight=() - Magasság . UVAGA! Többet is megengedek, de a monitor által támogatottak kárt okozhatnak a yogóban!
ForceAntialiasing=(hamis/igaz) - Primusov vmikannya zgladzhuvannya.
ForceDisplayRefreshRate=(hamis/igaz) - Amint megjegyeztük, a frekvencia a th fájlból származik (sor
) Yakshcho vymkneno, zadaetsya mennydörgés.
ForceAnisotropicFiltering=(hamis/igaz) - A Primus az anizotrópiát is magában foglalta.
MaxAnizotrópia=(1..16) - a maximális anizotrópia arány, ami fontosabb, a textúra élesebb. Hangoztassa meg a 16, 8, 4, 2 értékét, hogy az eredmény nem lineáris legyen. A Zeannyna 16 áttekintheti a textúrákat az icorine linii-vel, az Inodi fájdalmasan több, mint a Vikoristovati Zazennya 8. A Deniye paraméter jelentéktelen a scurryhoz, prote yaksho a GRI VIKORITMENITY WITHING TEXTRICS ON THE RUSSIA.paraméter magas értéke.
AntialiasingQuality=(-1..2) - Jaki simítás. -1 maximális fényerő, 2 minimum. Nem ajánlott a fényerő -1 és 0 változtatása, mivel nincs felső videókártyád.
AntialiasingUpScale=(0.25..1.0) - simító mérleg. Minél kevésbé fontos, minél nagyobb a termelékenység, annál rózsásabb lesz a kép.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) - Monitor frissítési gyakoriság. UVAGA! A helytelen értékek bezárhatják a monitort és a videokártyát! A Windows XP szabvány mögött a 60 Hz áll, így a monitorod magasabb értéket állít be, akkor te is beállíthatsz magasabb értéket.
DisplayWidth=() - razdіlna zdatnіst szélességében. Az aktív liche paraméter, amely szintén aktív ForceDisplaySize.
DisplayHeight=() - Felkaptam. Az aktív liche paraméter, amely szintén aktív ForceDisplaySize.
ReflectionsForceHighPrecision=(hamis/igaz) - A zárványok kivételével a szállításnál pontosabban, az eredetinél alacsonyabban számolnak. Mi változtatja meg a műtermékek számát, mint például a hosszú sorok a szállítás során?
ReflectionsExtremePrecision=(hamis/igaz) - ahogy benne van, még pontosabban számolják ki a szállítási díjakat, de csak az észnek, mit ReflectionsForceHighPrecision neves.

EnableBloom=(hamis/igaz) - a virágzási hatás fokozása, a képernyő világos területeinek kiemelése és a kép átfedése az erős megvilágítás vagy a tárgyak világosságának szimulálására. A hatást gyorsan kell végrehajtani, és nem a jégeső okozta, a protektor nem megfelelően van beállítva, vagy az illesztőprogramok megbocsátása műtermékekhez vezethet a képernyőn a kép újbóli megvilágításához. Nem vikoristu HDR textúrák, ez a templom összege.
EnableAmbientOcclusion=(hamis/igaz) - a képernyőtér környezeti elzáródásának (SSAO kölcsönösen árnyékoló közeli objektumoknak) és a képernyőtér közvetett megvilágításának (SSIL kölcsönösen megvilágító közeli objektumok) hatásának beépítése, amelyek a következő generációs effektusokhoz hozhatók, esetleg akár egy videokártyára is nagyobb magasságú. Jelenleg csak a 3_0-s verzió alatti shaderekből származó videokártyákon működik. Ennek az effektusnak a sebességét az adott képernyőméretben az adott pixelszámban lineárisan le kell rakni, így aktiváláskor ne kockáztassunk a legnagyobb képernyőméreten, mivel a videokártya nem a legmagasabb kategória. Ingadozás esetén, mintha nem a teljesítmény a biztonság, de az algoritmus csökkentett minőséggel történő beállítása nem teljesítmény, módosítsa a kijelző méretét vagy kapcsolja be az effektet. Ez a hatás keveredhet a videokártyákkal az illesztőprogramok rossz minősége, valamint az ENBSeries helytelen beállításai és a videokártya-modellek egyes modelljei cseréjének lehetőségével való játék, valamint maga a HDR textúrák élsimítása nem támogatott. az előrehaladott generáció videokártyáival, de más textúrákban ez érintett.
EnableSkyLighting=(hamis/igaz) - gyújts gyertyát az égből. Ez egy kukoricabb hatás, amely javítja az árnyékok fényességét és a szürke világosságát.
EnableSkyLighting=false:

EnableSkyLighting=true:

UseOriginalPostProcessing=(hamis/igaz) - zárványként, akkor a gra maga fejezi be az utófolyamatot, mintha nem, akkor a bűzt az ENB módosítja. Ezt az opciót akkor kapcsolhatja be, ha nem tetszik az ENB által teremtett légkör.

Bőr rész kövesd a látomás éneklő tárgyait.
- világító sziréna és belső tűz esetén;
- az utcai lámpák megvilágítására;
- autó első fényszóróihoz;
– autó hátsó lámpáihoz;
, - az élet közepének tüzére, azokra a gyengébb hívásokra.

Fényintenzitás=(0..10) - a fény intenzív intenzitása, amely a yogo dzherelből jön ki.
LightAOAmount=(0..10) - az elzáródás kiterjedése fény közepette.
LightILAmount=(0..10) - Rozmir v_dobrazhen a fény határán.
EdgeLighteningAmount=(0..10) - Rozmir megvilágítja a széleket. A hatás az, hogy a bordák élesebbé válnak, a tárgyak terjedelmesebbnek tűnnek.
ColorPow=(0..10) - A szín gazdagsága világos. Minél nagyobb, minél több a fény, minél sötétebb, annál sötétebb.
Fénygörbe=(0..10) - Curve fény; ami fontosabb, akkor nagyobb a kontraszt, a fény közelebb van a fény magjához, akkor világosabb, minél távolabb, annál sötétebb.

ReflectionAmount=(0..10) rozmіr vіdbittya vіknakh avtomobilіv. Minél fontosabb, annál szebb a kép.
Specular Power=(0..100) az álmos fény kilégzése. Nagy értéknél a fény kevésbé látható a ponton.
SpecularAmount=(0..10) az álmos fény kitágulása.

BloomQuality=(0..2) mint egy virágzás, sok idő áthaladni a vіdmalovkán, ebből a számból jön ki a hatás, de a 0.074-es verzióban ez több, mint egy templom, alacsonyabb az effektushoz képest, tedd 0-ra, és kegyelem.
BlueShiftAmount=(0..10) Rozmaringkék színtől virágzásig hatás.
1. sugár=(0..10) az első virágzási típus. Lépj ki a belső tárgyakból.
2. sugár=(0..10) egy másik típusú virágzás, amely külső tárgyakból származik.
kontraszt=(0..10) a virágzás intenzitása, Minél nagyobb az érték, annál nagyobb az intenzitás.

ReflectionAmount=(0..10) - sok verekedés a vérben.
SpecularPower=(0..10) - A gyertyafény ereje a napon.

LeavesReflectionAmount=(0..10) - kіlkіst vіdbittya vіd levél.
LeavesSpecularPower=(0..10) - Az álmos fény ereje a levélben.
LeavesAmbientAmount=(0..10) - Visvіtlennya, ha esik a levelek a változás.
LeavesColorMultiplier=(0..10) - színsokszorozó, ami fontosabb, mint a színesebb levelek.
LeavesColorPow=(0..10) - Glybin levél színe. Minél alacsonyabb, annál kisebb. 0 értéknél a levelek fehérebbé válnak.

Külső textúra használata =( hamis/ igaz) amint megjegyeztük, ENB zavantazhu további textúrájú fényspriccek, amelyek korisztikusnak minősülnek ( enbspritelight. png, enbspritelight. bmp, enbspriteray. png , enbspriteray . bmp).
Intenzitás =(0..10) a lámpákból kilépő sprite-ok intenzitása.
IntensityInReflection =(0..10) az autók fényszóróinak nappali fényei és az ébredés intenzitása.
UseRays =( hamis/ igaz) Ez a paraméter a lámpából kilépő fényváltozás be- és bekapcsolására van beállítva.
RaysNumber =(0..10) sok változás, hogyan néz ki a dzherel fényében.
RaysIntensity =(0..10) intenzitás változtatása.
RaysRateOfChange =(0..100) rіven chіnі prmenіv. Még ha a jelentés nagyszerű is, akkor változtass a viselkedéseden, ne bűzlj az objektívben; találd ki, mi a bűz.
RaysLength =(0..10) Dovzhina változás. Ne állítsa túl nagyra a lécet, ha megváltoztatja, bepárásodhat a képernyő.

ReflectionFront=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd krómozott autóalkatrészek, ha rácsodálkoznak másokra. Tsey paraméter egyszerrereflexiós oldal lehetővé teszi a fény viselkedésének szimulálását a felületen (reflexiós oldal=(0..10) A krómozott részeken rozmaring látható, ha rácsodálkozunk a nagyszerű motorháztető alatt. Tsey paraméter egyszerreReflectionFront lehetővé teszi a fény viselkedésének szimulálását a felületen ( Fresnel-egyenletek, Fresnel-reflexió ) - ha ránézel a felszínre a nagy kut alatt, meglátod az emléket, engedd le, csodálkozol.
Specular Power=(0..100) az álmos fény tükörlátásának ereje. Nagy értéknél a fény kevésbé látható a ponton.
oldal elhalványul=(0..10) Ez a paraméter határozza meg az átmenet sebességétReflectionFront előtt reflexiós oldal (i navpak). Minél fontosabb, annál emlékezetesebb az átmenet.
MetallicAmount=(0..10)

Alkalmazzon élsimítást= (hamis/igaz)Ha aktívabb simítás lesz engedélyezve.
Mintavételi minőség=(-1..2) a környezeti elzáródás és a közvetett világítás fényereje (ssao és ssil) . -1 a maximális kapacitást és az alacsony termelékenységet jelenti. Minél nagyobb a tisztaság, annál kevesebb a sötét zaj, és annál részletesebb az objektumok egyéb részleteinek árnyékolása és megvilágítása. A legmagasabb fényerejű módban nem kötelező a szűrési minőséget maximumra állítani. Ezt a paramétert a sebesség is erősen befolyásolja, sőt, az effektus sebességét erősen befolyásolja a kijelző mérete (a képpontok száma a képernyőn).
Mintavételi tartomány=(0..1) ssao render, minél kisebb ezeknek az objektumoknak az értéke.
SizeScale=(0..1) rozmir textúra ssao ta ssil effektiv, chim kevesebb, tim nagyobb termelékenység és alacsonyabb hatékonyság.
SourceTexturesScale=(0..1) Ugyanazok a dolgokSizeScale ; minél kisebb, annál termelékenyebb és annál alacsonyabb a hatékonyság.
FilterQuality=(0..2) a szűrési zaj mértéke, amelyet a környezeti okklúziós algoritmus vibrál,
A 0 a maximális fényerőt és az alacsony termelékenységet jelenti, ami azt jelenti, hogy az élességet a rekesznyíláson keresztül a tárgyak élei és egyéb részletei használják. A legkiegyensúlyozottabb fényerő véleményem szerint 1
Mintavételi minőség \u003d 0 i 1 chi 2 atMintavételi minőség =1 . Ezt a paramétert erősen befolyásolja a termelékenység, a sebesség a kijelző elosztásától is függ.
AOAmount=(0..10) az elzáródás kiterjedése. Ami fontosabb, az még fontosabb ssao . Ne állítsa túl magasra ezt a paramétert, mert a képernyő túl sötét lesz, műtermékek jelenhetnek meg.
ILAmount=(0..10) Rozmir fényes. Minél nagyobb a jelentés, annál nagyobb a kiterjesztése ssil.
EdgeLighteningAmount=(0..10) rozmir megvilágítja a széleket. A hatás az, hogy a bordák élesebbé válnak, a tárgyak terjedelmesebbnek tűnnek.

Emissziós szorzó=(0..10) fénysokszorozója.
Fényintenzitás=(0..10) az autó fényszóróinak fényereje.

ReflectionFront=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd krómozott autóalkatrészek, ha rácsodálkoznak másokra. Tsey paraméter egyszerrereflexiós oldal lehetővé teszi a fény viselkedésének szimulálását a felületen ( Fresnel-egyenletek, Fresnel-reflexió ) - ha ránézel a felszínre a nagy kut alatt, meglátod az emléket, engedd le, csodálkozol.
reflexiós oldal=(0..10) A krómozott részeken rozmaring látható, ha rácsodálkozunk a nagyszerű motorháztető alatt. Tsey paraméter egyszerreReflectionFront lehetővé teszi a fény viselkedésének szimulálását a felületen ( Fresnel-egyenletek, Fresnel-reflexió ) - ha ránézel a felszínre a nagy kut alatt, meglátod az emléket, engedd le, csodálkozol.
Specular Power=(0..100) az álmos fény tükörlátásának ereje. Nagy értéknél a fény kevésbé látható a ponton.
oldal elhalványul=(0..10) Ez a paraméter határozza meg az átmenet sebességétReflectionFront előtt reflexiós oldal (i navpak). Minél fontosabb, annál emlékezetesebb az átmenet.
MetallicAmount=(0..10) rozmaring a fém csillogását a felületen.

FilterQuality=(0..2) az árnyékok szűrésének minősége. 0 - maximális fényerő, 2 - alacsony fényerő. A szűrés azonban nagyon produktív tud lenni, 1-es vagy 2-es értékekkel meg lehet boldogulni.

Közvetlen világítás intenzitása =(0..10) a közvetlen látás intenzitása.
Közvetlen világítás intenzitása =2:


Közvetlen világítás intenzitása =10:


Éjszakai világítás intenzitása=(0..10) az éjszakai látás intenzitása. Ami még fontosabb, Tim Yaskravisha semmi.
Közvetlen világítási görbe=(0..10) Közvetlen függő görbe. Minél nagyobb az érték, annál nagyobb az intenzitás.

DirectLightingCurve=0,1:


DirectLightingCurve=10:


ReflectionAmountMultiplier=(0..10) szorzó rozmіru vіdbitkіv.
=(0..10) tükörvilágítás szorzója a napon.
SpecularPowerMultiplier=(0..10) a tükörlátás erősségének szorzója. Nagy értéknél a fény kevésbé látható a ponton.

ColorPow=(0..5) a hatalom, hogy a terjeszkedés szín, amely zastosovetsya minden tárgyat. Magas érték esetén minden objektum hangsúlyosabb színű. 0 érték esetén az objektumok nagyok lesznek.
ColorPow=0:

ColorPow =1:


ColorPow =3:

AmbientSunMultiplier=(0..5) a nap fényének szorzója. Az álmosság magas értékénél a fény intenzívebb, a sötétedés pedig sötétebb.
AmbientSkyMultiplier=(0..5) a napfény szorzója. Minél nagyobb a jelentés, annál világosabb, annál nagyobb a fény a világosabb fénnyel.
AmbientSunSaturation=(0..5) a sony fény színének gazdagsága. Magas érték esetén a nap által megvilágított tárgyak sárgás pillantást mutathatnak.
AmbientSkySaturation=(0..5) a mennyei látomás színének gazdagsága. Nagy érték esetén a nap által megvilágított tárgyak kékes fényűek lehetnek.

FilterQuality=(0..2) yakіst filtratsії égi megvilágítás; 0 - legmagasabb fényerő; 2 - a legnagyobb fényerő. Ez a paraméter nincs nagy hatással a termelékenységre.
Ambient SunMix=(0..10) az álmos világítás mennyisége a fülkéken. Minél nagyobb a jelentés, annál erősebb lesz a sárga fénnyel világítani.
AmbientSkyMix=(0..10) sіlnіst égi megvilágítás a fülkéken. Minél nagyobb a jelentés, annál erősebben fog ragyogni.
AmbientContrast=(0..10) annak a fénynek a kontrasztja. Minél nagyobb a jelentés – minél sötétebbek a tárgyak az égtől távol, annál fényesebbek az égbolthoz közeli tárgyak.
AmbientMinLevel=(0..10) a mennyei fény minimális fényereje. Mi a jelentése, tim ob'єkti yaskravіshe.

ForceMinMaxValues=(hamis/igaz) - yakscho ummkneno, ENBS-sorozat szabályozza a fényerőt.
Alkalmazkodási idő=(0..5) - Az új fényerőhöz való alkalmazkodás időszaka. Ne állíts fel nagy értékeket, az alkalmazkodás szilánkja nem mindenkin látszik meg.
AdaptációMin=(0..2) - Minimális fényerő.
AdaptációMax=(0..2) - maximális fényerő.
AdaptationMinMultiplier=(0..10) - szorzó AlkalmazkodásMin .
AdaptationMaxMultiplier=(0..10) - szorzó AdaptációMax .

AzimuthHeight=(0..10) magasság, dezupinyaєtsya azimut. Minél kevésbé fontos, annál sötétebb az égbolt. (Maєtsya a határon, hogy az ég közelebb van a földhöz, szebb, alacsonyabb az ismertebbek, és ami fontosabb, kisebb az átmenet a világosról a kékre.).
AzimutHeight =1:


AzimutHeight =5:


AzimuthMultiplier=(0..10) azimut szorzó. Ami még fontosabb - az ég felső része sötétebb.
AzimuthSunAffectPower=(0..10) a sontsya injekció ereje azimutban. Minél nagyobb az érték, annál sötétebb az azimut.
AzimuthSunAffectAmount=(0..10) rozmir öntsük a napon.
TopColorMultiplier ==(0..10) színsokszorozója az égbolt felső részének közelében. Minél fontosabb, annál világosabb az égbolt.
színtelítettség=(0..10) Az ég színe vad. Minél nagyobb a jelentés, annál nagyobb a gazdagság.
Színes Erő=(0..10) a szín erőssége pidnebіnnya. 0 érték esetén az égbolt fehér színű lesz.
Nap intenzitása=(0..10) Az alvás intenzitása. Minél nagyobb a jelentés, annál jobban megvilágosodik az égbolt körülbelül egy napnál.
SunMaxBrightness=(0..100) a nap maximális fényereje.
SunColorFilterR=(0..1) színkorrekció a naphoz. Piros szín.
SunColorFilterG=(0..1) színkorrekció a naphoz. Zöld szín.
SunColorFilterB=(0..1) színkorrekció a naphoz. Kék szín.

SunColorFilterCurve =(0..10) a nap színének szűrőgörbéje.
SunColorFilterCurve=2,5:


SunColorFilterCurve=10:

SunCoronaCurve =(0..10) görbe korona.
SunCoronaCurve =1.0:


SunCoronaCurve =10:


SunCoronaIntensity =(0..10) napkorona intenzitása. A magas értékű korona, emlékezzen és yaskravish.
Naptelítettség =(0..10) znebarvlennya színe a nap.

Overall Power =(0..10) az álom fényessége.
OverallPower=1,2:


OverallPower=5:

OverallIntensity =(0..10) A fényes égbolt intenzitása ..
OverallIntensity=1.0:


OverallIntensity=5:


BrightnessUpperLimitMultiplier =(0..10) az égbolt világossági határértékének szorzója.
Mindig aktív, ENBSeries vikorista corystuvalnicki komor textúrák enbclouds.bmp.
sötét görbe. Magas értéknél a homály kontrasztosabb, közelebb van a naphoz, világosabb, sokkal sötétebb. Alacsony érték esetén a komornak lehetnek egyszerű színei.
FelhőkIntensity=(0..10) Sötétség intenzitása. Minél nagyobb a jelentés, annál nagyobb a homály. Ha még alacsonyabb az érték, akkor komoran uram.
Felhők Telítettség=(0..10) nebarvlennya komor. Chim többet, tim sötétebb siri és monotónia.
CloudsEdgeClamp=(0..10) Vіdpovіdaє az álmos műszakok számáért, amelyek áttörik a homályt.
CloudsEdgeIntensity=(0..100) a sötétség peremének fényességének intenzitása. Ennél sokkal fontosabb a sötétség gyönyörű széle, hogy közelebb legyen a naphoz.
CloudsEdgeRange=(0..100) célparaméter CloudsEdgeIntensity , de a sötét szélének szépségét jelzi, távol a naptól.
StarsUseCustomTexture= (hamis/igaz) Mindig aktív, ENBS-sorozat zavantazhuє hogy vikoristovuє standardnі textúrák grisből.
Csillagok mennyisége=(0..10) csillagok száma. Minél nagyobb a jelentés, annál nagyobb a csillag az égen.
StarsIntensity=(0..10) a csillagok intenzitása. Ami jelentősebb, annál több csillag látható.
StarsBrightness=(0..100) yaskravіst zirok. Mi a nagyobb jelentés, Tim a yaskravisok sztárja.
Holdintenzitás=(0..100) a hónap intenzitása. Ami még jelentősebb, a hónap jobban látható.
MoonGamma=(0..10) a hónap hangja. A növekedési paraméter növekedésével a hónap sötét területei világosabbak – a hold fényessége nagyobb.
hold méretű=(0..1) rozmaring hónap. Minél nagyobb a jelentés, annál nagyobb a hónap.
Holdfénygörbe=(0..10) görbe hold. Minél nagyobb a jelentés, annál fényesebben süt a hold.
NightCloudsEdgeClamp=(0..10 vіdpovidaє a havi változások számáért, amelyek áttörik a homályt.
NightCloudsEdgeIntensity=(0..100) a sötétség peremének fényességének intenzitása. Ami még fontosabb: Tim a sötétség gyönyörű széle a hónaphoz közelebb.
NightCloudsEdgeRange=(0..100) célparaméter NightCloudsEdgeIntensity , de a holdtól való komor távolság peremének szépségét jelzi.

Frissítés 1.1
- Vіdkorigovaniy balance mіzh: Az ég fényessége, Svіchennyam ekspozitsії її zh nasichenistyu. Most nem a buti effektus okolható – "Sötét van és borongós", pedig nem borongós az idő. + Több realizmus.
- A dinamikus világítás triójának hozzáadott hatása.
- 1 további zajszűrő hozzáadva.
- Növelte az összes fényes és fém felület értékét (nem volt semmi fényes.)
- Javítva több elnézést (szóval, büdös ott buli.)
Csatolok sértő verziókat, fps szilánkokat, Fall HD-t. könnyen felismerhető. -2-3. Nem tudom, hogyan birkózzak meg gyenge gépekkel.
jellemzők:
Garne valósághű égbolt.
A nap kontrasztos világosítása a különböző időjárási viszonyok számára.
Az éjszakák csak enyhén sötétek a vanília számára, azok pedig csak a megvilágítás színeiben. Ó, mindent láthatsz. (Amíg a sötét nazdoganaєmosya a vіdpovіdnim vіdpoіdnim vіdpіdnim vіdvіdnym vіy élvezet) Zіrki, іsyatsі і syava így nalashtanovan theі normalation іn.
A jó PC-ken kicsi az fps veszteség, 3-5 éves világokhoz képest.
Semmi rossz. Usі zmіni spramovavanі kevesebb u bіk realіstichnostі.
Ne hívja meg iPhone vásárlására a szállást, a jegyekkel teli neonfényeket, a ragyogást és a csillogást.
Csak a Lorolyubiv Igazi Nordjainak. Én, vodnochas, yaskravishoy a standard verzióhoz.

Az ENB-t kifejezetten a választásom szerint állítottam be. Ale az ördög tengelye, miután összekevertem a viklasti yogot merezhben, csodálkozom, mi lesz.
Nem írok le mindent részletesen. Május 3-án tyzhn ​​ment a kötözés. És most könnyű leírni – mi volt most. Csodálkozunk a képernyőképeken is, és ne feledjük, hogy a bűz legfeljebb 20%-át közvetíti annak, ami igaz.

Javasoljuk, hogy a tamrielt párban tegyük az éghajlattal. Jak 3m, tehát én 5m. (a nap összes effektusa az újdonságra van kihegyezve)
Tisztaság klíma rob jóga színesebb és kazkovim + vezetés az egész vikonana robot az égbolttal. Egy álmos victoria pluszjaival, csak más időjárással és rózsaszín pulcsival. Ale, talán valaki ilyen.

Tehát a nagyon Be-yakі modi osvіtlennya, a gondolat. Reális megrázó valósághű, vadul kazkovі megrázó furcsa és kicsi.
Közreműködő vagyok: Valósághű világítás a SKYRIM-hez (javításokkal) v3.31
De a jógát nem fogom az archívumban alkalmazni, még akkor sem, ha nyerni és szabad életet akarok. Oskіlki csak az 1. orosz oldalon ismeri a jógát, és nem tudta elérni a nexusos verziót.

Opcionálisan hozzáadták az ENB fontosabb verzióját (a képernyőképeken egyszerű)
Az autofókusz túl egyszerű, és nem baj. Az Ale messze nem mindenki számára megfelelő, szóval ne. lehetőségek. Nálam tehát, a 3d hatását hozzáadva egy lapos képhez a monitoron, a rahunok mögött nyilván, mégis csúnya, de mégis az emberi szem fókuszának utánzata.
Szintén - egy alternatív megvilágítási maszk. Tedd neobov'yazkovo.
І telepítéseim ini fájlokból. Részletes részletek és még sok minden.
Oskіlki Nem foglalkoztam különösebben a skirym.ini és a skyrimperfs.ini fejlesztésével, az egészséges kritika köztudottan lebeg, bazhano vvzdogin z porady z tsієї részei.
Így egyébként az anyagot frissítik és kiegészítik.

Szóval a francba – iratkozzon fel Nvidia videokártyákra. Mert a mod továbbra is csak AMD-n fut. Ha nem így van, akkor tudnom kell – mit tegyek, javítsam ki.

Eddig 2 PC-n és 2 különböző választékban teszteltem. A Betta-folding modhoz és a Folding mod Megamods 2013r-hez.
A legszárazabb figurák.
Core2duo 3.0GHz
Radeon HD7770 1 GB VRAM-mal Jó látni a potenciáljának kevesebb mint 1/2-ét egy ilyen öbölben.
és 4 GB RAM.
Az FPS költsége a grafika minőségének módosítása miatt nem avult el:
Razdіlna zdatnіst 1080p: Stabil 9Fps-en. Javítva a -12Fps néhány fontos helyen.
Razdіlna zdatnіst 720r: 3-5Fps.
A videokártya hőmérséklete nem haladja meg a 40+
Nehéz Verzió, az összes SSAO effektussal, a ruynu sche 10Fps csíkok a mínusz javítási lerakódásokban a módosítások súlyosságában, és javítják a világítás fényerejét. Ale ott varte.

Tesztelés gyenge PC-n.
2Gb RAM Videókártya HD6870 1Gb vram egy generációval alacsonyabb. (Nem jó ötlet a skyrimot nagy textúrájú csomagról Ultra-ra húzni, FallHD-ben navigálj a core i7-re 16 GB RAM-mal.) Ugyanolyan szint, mint az elülső fenéké.

Podsumok - ugyanazok.

A csendeseknek, akiknek a számok nem jelentenek semmit:
Gyenge gerincen a pidgalmovuvannyáról a hatáson keresztül csak a lichnik rahunok miatt lehet megemlékezni.

FONTOS.
Még ha van és ENB nélkül is, az FPS mindig 20-30 körül van levágva, sőt még lejjebb is - zim schis robiti, először alacsonyabb ENB. Ilyen ambícióval a -3-5 képkocka/mp könnyen átváltható -15-20-ra, és vezérelheti a diavetítést. A jobb oldalon pedig nem a hatásban, hanem abban, hogy nem fogyhat ki az erőforrásokból az új erőforrásokhoz.
Röviden: enb nélküli FPS-re több mint 30-ra van szükség. Tse a legkevesebb.

A Vlasnikov kemény PC-k nem mindenre jobbak. Ale nekik, és így 100500+ különböző variáció a távolságban, ahogy sétálnak.

Telepítve:

Részletes leírás az archívumban. hívott Útmutató a telepítésből
Röviden - az 1-es mappából áthelyezzük a fájlokat a szürkével jelölt mappába (nem a dátum), az opcionális fájlokat a bazhannym mögé helyezzük, és colupaєmo ini fájlokat, vagy grєmo yak є.