Success Divinity: Eredeti bűn és jógahagyaték. Visszatekintés az Istenségre: Eredeti bűn. Croc a krok után A kshtalt istenség eredeti bűnének lejátszása

Kezdje lépésről lépésre, hogy megmutassa magának a játékokat, a terjesztésükért járó filléreket a Kickstarteren keresztül vittük el. Alfa verziók és minden korai hozzáférés elérhető, nagyszerű, jó, skarlát termék - a jobb oldalon. A Larian Studios belga kiskereskedők projektje, amely megmutatja, hogy az ötlet, mivel jól néz ki az alkalmazásokban és a hirdetésekben, jól beleoltható a játékosok filléreiből.

Naygolovnіshoy és a leginkább privativіshoy szingularitás Istenség: Eredeti bűn Boom, nyilvánvalóan egy régi iskola RPG formátum. Vlasne, vіn prostezhuєtsya gyakorlatilag skrіz - mint a harci és szerepjáték rendszerek a cselekményhez. A főhősök megtörik a nyomozást az egyik tengerparti helyen, és belemerülnek a globális intrikák lázába. A játékosok, yakі zvikli a kis іinformativnostі vagy könnyű іnої іnоshnoї bemutatása a cselekmény, chekaє nem gyenge vyprobuvannya. NÁL NÉL Istenség: Eredeti bűn számos mellékküldetés, karakter és párbeszéd, amelyek felfedik a történet cselekményét, vagy egyszerűen csak a játék fényét játsszák. Hagyja figyelmen kívül őket – a tse shonaimshe azt jelenti, hogy átadja magát a sok paródiának és dögösnek, amelyekről az egész sorozat híres.

Győzz le sminkkel! Tobto, nem nekem, hanem neked!

Játékmenet tezh zdastsya duzhe tudja, hogy csendes, akit megnevez Kiesikі Fallout 2 beszélni róla. Pokrokovy csata és számos karakter jelenléte, amelyek megosztják a funkcióit, hogy a vminnya, szorozva a nem abyak, a hajtogatás a csaták, nehéz alaposan átgondolni a felosztásokat. Az elemek kölcsönös interakciójának rendszere pedig előmozdítja a tapintatos megközelítések személytelen lehetőségeit a csatatéren.

Az a nem praktikus pillanat, ha nincs kirabolni való kudi.

Vzagali, a személytelen dribnitek megvalósítása nem csak egy csatát ér, hanem a rejtvények tökéletesítését is. A ködköd homályából való kiszabadulás érdekében elöl lehet égetni, betörni a paravánokat, megolvasztani a várakat, eloltani, eloltani az elemi forrásokat ezen elemek varázslatával. Egyszóval egy épelméjű sírember sokféleképpen kitalálhatja, hogyan tudja kihasználni a helyzetet. És megint minden kemény: nincs szükség varázslatra, vagy az okosság nem működött - menj távolabb, és ragadj meg még egy esélyt az újrapasszolásra. Grati, beszéd előtt, nem obov'yazkovo büszke önmagában. A Natomist áthelyezhető az egyik központi karakter irányítására egy másik sírba. Egy merészebb kísérlet egy kooperatív rendszerrel. Az a fickó, aki szöveges párbeszédekkel megy végig a történeten, nem mindenkinek való, és semmiképpen sem egy hétköznapi játékosnak. Itt csak egy jobb barát segít, aki ugyanolyan végzettséggel rendelkezik a játék folyamatában. Provokáljanak, hogy a síroknak már elérhető közelségben legyen ilyen lehetőség.

A föld alatt, ne öld meg a sárkányt. Megyek AWOL vtik?

Nos, ez nem történt meg nedolikiv nélkül. Így például gyakran legyőzheti a fontos kiváltó okokat. És közelebbről a játék másik feléhez, a játékmenet megváltozik a csata utáni csatákban, anélkül, hogy teret hagyna a diplomáciai állásfoglalásnak vagy az NPC-kkel való széles körű interakciónak. A szinttervezés néha okolható, hogy a gravitáció zmushuyut mruzhitisya és shukati, mint egy másik vimikach vagy egy gomb a fő küldetésben, és nem mellékes titkok. Itt hozzáadhatja a faj kiválasztásának lehetőségét a karakter létrehozásakor, aminek oka a kis költségvetés. Azonban minden szemét, mint a levéltetvekre tönkrement a valóban felsorolt ​​attribútumok, csodálatos zene és ügyes grafika. Az őrült Larian Studios nemcsak a Kickstarter-kampány újralátogatására ment, hanem azért is, hogy bebizonyítsa, hogy a személyi számítógépekhez készült old-school RPG formátum nem csak az öregemberek számára lehet nosztalgikus. A vіdmіnu vіd gri

Larian Stúdió elpusztította az isteni csoportot. Bagat, cicava, szép, eredeti. Istenség: Eredeti bűn támogassa az új játékosokat egy bőrnappal, és rabolja ki az egész jól megérdemelt. Hiba, azonnal elmondanád a kereskedőknek? A játékmenet elegáns, a grі története végighúzza a játékok egész sorát Istenség, A kooperatív mód pedig egy fenséges cseresznye rózsa egy remek sós tortán. Larian magasra emelte a lécet a hasonló RPG-hegyek előtt, de ki tud її szigorítani?

Kétségtelen, hogy most már túl gazdag ahhoz, hogy a műfaj megnyerje a tetszését Istenség: Eredeti bűn. Amennyire csak lehet, ha visszatekinthetünk az Istenségre, hogyan tehetjük meg egyszerre? Morrowind. Esetleg. És talán nem. És itt lefeküdni a szeme láttára, hogy mi lesz jó.

A legközelebbi sorsunk az, hogy utánanézzünk néhány, hasonló típusú, klassz szerepjátékosnak. Az örökkévalóság oszlopai, Wasteland 2, Kín: Numenera árapálya. І tse három legnagyobb projekt. Több kevesebb játék: A dekadencia kora, Feketegárdisták 2 vagy holt állapot. A játékok listája valóban remek. Nagyon fontos meggazdagodni, mert Istenség: Eredeti bűn- tse zirka.

Aki igazán tud hajtani Larian erős verseny?

Kétségtelenül Brian Fargo és a poszt-apokaliptikus jóga Wasteland 2. Tsya gra bűnös, hogy felénk fordult azok, amelyek egyszerre véget értek Fallout 2. Határtalan űrök, az apokalipszis nyomai és a személytelen problémák. Ismert környezet, fenséges vadvilág, nagyszerű mechanika. Jak i Istenség: Eredeti bűn, Wasteland 2 Jöjj hozzánk Kickstarter nagy költségvetéssel. І Azt énekelem, hogy a Fargo szétveri a csodacsoportot.

Még egy látogató Kickstarter - Kín: Numenera árapálya, amely fejlesztés alatt áll inXile Entertainment. Hogyan lesz kész Wasteland 2, inXile vállal Kín mindkét kéz. Egyelőre egy kicsit jön a technológia, de nem túl gyorsan. Tehát chi іnakshe, ehhez a projekthez ugyanaz a következő lépés.

Nos, a harmadik nagy projekt Kickstarter" a - Az örökkévalóság oszlopai. Obszidián smink. Már a serpni gra-t bemutatják a Gamescomon, mindenki hajlandó її-ot kenni a kezével. A fejlesztés már régóta zajlik, meghatározhatatlan pillantással szemlélhető a robot fejlődése és eddig minden, ami a játékról ismert, készen áll azoknak, akiknek még egy nagy és gazdag szerencséjük van. Készen állunk az újra? Így! Készen állsz, hogy felhívj minket? Így! Mennyire erős, hogy megüt minket? Mutasd az órát.

Nyilván számításba vehetjük a rosszul kigondolt projekteket, mint például a "nagy testvéreik" projektjeit. Azonos A dekadencia kora messze nem a legrosszabb projekt, és a kifelé vezető úton lehet, hogy ellenőrizzük a cicavát és a yakisna gra-t. Hello, csoda leszel? Chi bude nem lesz elfelejtve, vagy egyedül s? Abo holt állapot például Hozhatnak-e újat a bűzök egy megfáradt műfajba?

Istenség: Eredeti bűn zmіg. І tim vin magas pontszámokat kap a kritikusok, újságírók és játékosok körében. És azonnal, ha a recesszióban felindultság van, akkor eléggé világos lesz, milyen csodálatos ez. Minden igor problémája azé, aki meg tudja nyerni őket. Їх obov'yazkovo por_vnyuvatimut z іnshiy projektek. Bőr részlet, bőr centiméter, bőr gvintik.

Fel tudnád sorolni a meccseket, hogy megnézhesd a meccset? Nagyszerű étel, hadd adjak csak egy órát a jakon. Az óra veled van.

Spoiler: probléma van a játék tervezésével

A könyvjelzőkhöz

Reggel rácsodálkoztam a Divinityben nyert skilkekre, kiderült, hogy 183 éves. 183! Össze lehet hasonlítani a Boszorkány legfrissebb passzusaimmal és a kiegészítésekből közel 200 év. Csak arra a szigetre utaztam, amelyik az Advocate volt, de a gri (21 epizód volt) 50-60%-át.

Hogyan játszom? Végigmegyek minden küldetésen, olyan játékokban, mint a kabóca bűze, ne csak a rókákat öld meg, hanem TÉNYLEG a kabócát, mint egy démont a megszállottaktól, vagy segíthetsz a halott uralkodó felett ugató kutyának. Larian jogosan járult hozzá a cselekményhez és zmist gri. Ale! Ale, sokáig megölték a Zanadto csoportot! Túl hosszú, mintha reszelnéd, vikorizáld a szürke minden lehetőségét. Yakshcho vi Pidbrana Pati raktár, adja ki az optimális szivattyúzást tüzelőanyag vásárlásához, optimálisan egy vadászkutya szőrű raktár áthaladásához, Yakshcho vi otiv, menjen végig egy dolgon, hogy helyesen menjen, ab -vais, yakscho vagodes. kézműves , önts és frissíts rúnákat, varázsolj és frissíts, és így öltöztesd fel karaktereidet a legmenőbb loottal, még a legmenőbb loot is új bőrszintet jelent.

Ez alatt a zsákmány alatt eltemették az átjárómat. Nem számított, hogy elolvasom a teljes szöveget és értelmezem az egész 21. rész cselekményét, de a bőr él, és a szereplők átöltöztetése nem nagy ügy, senkinek sem kell robot. Az Adzhe odyag itt mindenre átszivárog, például csemegét ad, vagy a dotiknál ​​is lehet büntetni. Krіm tse okreme zadovolennya, "rongyok"! Ale 16-án rіvnі kevesebb zlamalo.

Jobb oldalon abban, hogy Görögországban lehet velünk kereskedni karakterekkel, de senkiben nincs semmi különös, krími kereskedők. Pénzt kerestem a kereskedőkkel, hogy csökkentsem az árakat, adjak nekik fillért, és így hozod a pénzt 100 pontra, az ár körülbelül 1000 érme, még akkor is, ha gyakran hozod nagyokat. Különböző kereskedők különböző áron árulnak, a 3-4 darabos téren egy másik törpe speciális íjakat árul, a kocsmában és alatta pedig a gazember és íjász zsákmányát, illetve további 1 db. Tobto. tudni, hogy szükség van, szükséges, hogy vigyázzon rájuk, miközben eltávolítja a bőr egyenlő. Jobban akarom tudni? Így? Nem elég meggazdagodni, meg kell spórolni néhány fillért, és nem lehet megszerezni, ami azt jelenti, hogy fontosabb a vásárlás.

És nem a legjobb. Nayzhahlivishe tse jelölje ki, hogy mit vásároljon magának, ehhez egyenrangú beszédek mennek ahhoz a karakterhez, akiért megölsz. A їх 4. Nem lehet egy ablakban kiválasztani a beszéd összes szereplőjét, mert minden szereplő rangot kap az eladó előtt. Szóval jössz az eladóhoz, folyamatosan váltod a karaktereket, tudod a beszédet, aztán váltasz egy rövidebb és száznapos vásárlással mindenkinek. Az eladóknak pedig sok beszéde van, gyakran nézed őket memorizálás céljából, hiszen szükséged van beszédekre. Ráadásul helyről helyszínre költözve a zsákmány megváltozik! Lehetne venni fillérektől való félelem nélkül, de itt fillérekért nem él az erőforrás, pláne a csutkán. A І beszédek drágábbak, és drágább összetevőkre van szükség a minőségibb kivitelezéshez, például a rúnák kereteihez.

Könnyebb eladni egy kicsit többet, engedje le a csészét, ale tezh gembel, emlékeznie kell az összes értékesítési forrásra, majd segítse a karaktert a legmagasabb beállításokkal.

І є még egy pillanat a rakoncátlan ruhákkal - ha a küldetés véget ér, beszédet tartanak a kiválasztáshoz, bűz a különböző osztályokhoz, csak 1-et választhatsz, és nyilvánvaló beszédekkel csak az egyikben, a pillanatnyi főszereplőben lehet párosítani, így Mondhat és fejezheti be a küldetést egy másik karakter, akkor a beszédek іnshi lesznek. De nem emlékszem, milyen szereplőkről beszélnek, és milyen munka van? Képernyőkép a karakter ruháiról? Még a küldetéshez használt ruhák is eltérőek lesznek, és fontos, hogy a legjobbat válasszuk!

A meccs végén a küldetés végén

Ezenkívül a ruhapokaznik továbbra is a beszéd speciális barázdáiba helyezett rúnákban fekhetnek. Tobto. a beszéd teljes kiegyenlítéséhez meg kell nyerni a rúnákat, de este ezt nem lehet kiegyenlíteni.

Mindez remek játékórát ad az átgondoltság hiánya miatt a szemcsék, az ablakok, az öltöző és a zokni kialakításánál az eladókkal. Az eladóból nagy yakbi eladó lett volna buv 1, különben a yakbi megfelelő beszédek párosulnak, különben a yakbi típusok szerint válogathatná az eladók beszédeit (a javítás többi részében hozzáadva), ale ne, most menjünk bele." zabkása" elejétől kezdve. És ha van 4 karaktered, és minden, amire szükséged van az átöltözéshez, építs rúnikat...

De minden nem lenne nagy probléma, yakbi itt 5-7 rubelért Larian adna egy végtelen zsák fillért, de yakbi javítottam Artman segítségére. Helló, becsületesen játszottam, és 183 évesen mérges voltam.

A Larian játéktervezőknek milliónyi beszédre emlékeztetve el kellene gondolkodniuk az eladásuk optimális rendszerén.

PS A probléma elegáns megoldásaiért lehetőség lenne egy szinten lévő síroknak megadni a jó beszédeket automatikus egyenlőséggel.

Platformok: PC | PS4

Grie módok: Egy paravánon (2 metszet) | Kerítésen / Interneten keresztül (4 sír)

Rick kilépése: 2017

Értékelés: 9 | 4.1

A pokolra a Divinity fantáziavilága kitárta karjait a játékosok előtt. Az első részt furornak hívták. Semmi különös, a kereskedők minimális pénzt tettek bele, és elvették a megfelelő remekművet az RPG műfajból. A Divinity: Original Sin 2 poklikana folytatja a Larian Studios és a zanurite játékosok diadalát egy kalandos jövevényben.

A műfaj klasszikusai

Az RPG rajongói a világ végétől megmérgezték a szívüket, sikerült a játék folytatása és álmaik jövője. Naypriєmnіshim pillanat gr її indulás után є її konzervativizmus. A kiskereskedők oldaláról sok probléma van, ami jól látható és a versenytársak természetén is látszik. Minden határvonalon világos és organikus.

Egy új világ létrehozásához öt fajt kapunk: embereket, elfek, gnómok, gyíkok és élőholtak. A hasonló játékok standard készlete, ale є th rodzinka: lehet, hogy kiválaszthatunk egy már nyilvánvaló karaktert a saját történelmünkből, vagy megalkothatjuk a sajátunkat - teljesen újat. Sőt, az előtörténet jelenléte is hozzáadódik a cselekményvonal fejlődéséhez.

A fenséges osztályválasztás ellenséges. A kiskereskedők nagyon sokat fektettek ebbe a szempontba, amiért játékosok milliói játszhatnak velük. Most már ismerheti magát a karakter osztályának ízére. Válassza a zökkenőmentes munkát, sok különböző lehetőség van, és mindent ki szeretne próbálni: egy arcot, egy sleopit, egy gazembert, egy sötét pengét, egy mandrivnik, egy chaklun, egy varázslat, egy harci varázsló, egy papot, egy varázsló, harcos, inkvizítor. Minden osztályt a fizikai és mágikus raktárak pletykái ihlettek. Csodával határos módon vezeti a közeli csatát, de a másikat érdemes varázslattal támadni a lesből.

A platformer jellemzői:
- Ennek a projektnek az első kiadása a PC lesz, a jövőben más platformokra is adnak kiadást. A felület angol nyelven készült. Az érthetőség kedvéért orosz, német és francia feliratokat használnak.
- Az átmenet első szakaszában a játékosok várhatóan meg tudják választani a karakter fajtáját, karakterét, az utazás lehetőségét, mivel ez lesz a fő pont, a szilánkok jelzik a szemcse következő pozícióját, és van esély a feladat sikeres teljesítésére. Társakat vehetsz a sírba. A bűz csak úgy stilizált, mint egy karakter. A segítők-társak a fő résztvevői a távoli sétálónak.
- A többjátékos verzió néhány résztvevőnél nem garantált. A Vіn önállóan elérhető attól függően, hogy szövetkezeti vagy zmagalny változatot választ.
- A gr átmenetének egy zmagalny változatában különféle cselekményvonalakat terjesztenek, a játékosok bőrére, mint a lefekvés, mint motiváció, vagy konfliktusok a buliban. A metinek nincs egyetlen hatóköre, de nem nyilvánul meg egyértelműen szuperül, a gravitáció szilánkjai összeérhetnek, hogy elérjék érdekeiket.
- Az előző verzióban a középváltoztatás funkcióját vették át, de ezzel kibővült az interakció módszere.
- Széles körben bővítette a párbeszédek rendszerét. Zavdyaki tsomu vіdkrivаєtsya gazdag módszerek a társak vagy semleges NPC-k megváltoztatására. A bőr karakterének megvannak a maga párbeszédei.
- Frissítettük az eredeti ravaszkodó rendszert. Bekapcsolja mindenféle tárgy létrehozását és az új dolgok megismerésének képességét. Például megvan a képessége, hogy pókokat hívjon és „csendes”, két lehetőséggel együtt egy titkos pók vezetője lesz, amelyet bármikor hívhat.
- A harcrendszer új szintre lépett. A csaták megvívásának taktikája és mechanikája gyökeresen megváltozott. A zastosovuvaty mágikus trükkökhöz speciális szemlencsék szükségesek, rozdoboti yakі simábban.
- Ahhoz, hogy kipróbáld magad az új játékban, be kell szerezned oldalunk Divinity Original Sin 2 torrent, vicorista menüjét.

Rendszer segítség:
Operációs rendszer: Microsoft Windows 7, 8
Intel Core2 Duo E6600 vagy azzal egyenértékű processzor
RAM: 2 GB
Videókártya: VIDIA GeForce 8800 GT és ATI Radeon HD 4850 512 MB
Hangkártya: DirectX® 9.0c hangadapter
Merevlemez-terület: 9,13 GB

Ezen az oldalon ingyenesen letöltheti a Divinity Original Sin 2-t torrenten keresztül PC-re.