Petugas pencarian KKS Corsair. Corsair untuk kulit Anda. Fasilitas pergudangan de rent

Baru-baru ini Mikhailo Naritsa dan Maksim Kulakov mengadakan dua aliran pada game "The Corsairs: The Place of Lost Ships", bagian yang ditemukan kembali dari seri permainan bajak laut kultus. Baiklah, saya akan memberi tahu Anda tentang sisa pemasangan saga - "Corsairs: To your skin!".

Atmoferi Zaradi

Untuk tongkol kami akan melakukan penyimpangan sejarah kecil, untuk yang tenang, yang berasal dari serangkaian yang tidak diketahui. "Corsairs" - Aksi/RPG dengan elemen strategi di dunia terbuka. Ada lima game resmi dalam seri ini, serta beberapa tambahan.

Waralaba waralaba pertama, dipecah oleh "Akella" telah menjadi proyek yang sukses secara komersial untuk perusahaan Rusia dalam 2000 tahun. Selain itu, di Pivnіchnіy Ameritsі, kelompok itu melihat Bethesda, dan di Eropa UbiSoft, yang lebih terpuji. Druga gra bula diikat dengan film pertama "Pirates of the Caribbean" dan keluar pada tahun 2003, mengalirkan ulasan dan komentar. Bagian ketiga keluar pada tahun 2005 dan ada di mana-mana, baik oleh kritikus maupun oleh batu nisan karena buggy dan plot yang lemah.

Kemudian seri tersebut berada di bawah distribusi perusahaan Seaward, seperti sebelumnya terlibat dalam mode penggemar ke abu-abu lain dan ketiga. Dan tidak heran, tetapi dari tangan para amatir, dua permainan harian dimainkan - "The Turn of the Legend" dan "The Place of the Trapped Ships" (tersinggung pada 2007). Sisanya telah menjadi tambahan global untuk bagian depan dan membawa mekanika permainan menjadi harmonis. Seperempat dari "Corsairs" untuk uang pengecer menjadi revolusi, krisis keuangan dan kurangnya anggaran memuji proyek, dan itu tidak berhasil.

2012 roku viishli "Corsari: Kulit sendiri!" (KKS untuk stilistika), perluasan BlackMark Studio, seperti yang sebelumnya terlibat dalam penambahan buatan penggemar. , vlasne, tse i pasien dari penguraian inspeksi kami. KKS dengan mudah mencoba memikirkan kembali "Tempat kapal yang dipenjara" (DPK untuk gaya), memperkenalkan sejumlah fitur baru ke mekanik permainan dasar, tentang bagaimana memikirkannya pada saat yang sama.

Proses permainan "Korsariv"



Gameplay terdiri dari tiga mode. Yang pertama adalah tanah. Untuk pahlawan baru, di bawah perwalian, ia tertarik dengan tempat-tempat besar, hutan dan gua, berjuang selama satu jam untuk menaiki dan menjarah koloni. Untuk siapa seluruh rezim, pahlawan mencapai tanah, bergabung dan bertarung dengan non-pisals.

Sistem pertarungan jangkrik bisa dilipat. Graveet dapat membuat berbagai jenis serangan dengan garis dingin dalam situasi kosong. Lawan telah mempertajam - pukulan melingkar, musuh zasiv di blok - menembus. Selain itu, pahlawan dapat menembakkan pistol - seperti senapan, jadi pistol. Yang pertama lebih sulit, tetapi mereka mengisi ulang lebih banyak dan lebih marnier dalam pertempuran jarak dekat, yang lain mengisi ulang lebih cepat, tetapi mereka lebih lemah. Memuat ulang secara otomatis. Selain itu, pahlawan dapat mengatur jimat, yakі memberikan zbіlshennya hingga vmin.

Tahap lainnya adalah bijaksana. Untuk siapa seluruh rezim dibawa oleh pahlawan dengan kapal, mengambil bagian dalam pertempuran laut dengan kapal dan benteng lain.

Kapal dibagi menjadi 7 kelas: dari tartan goreng hingga manovar raksasa. Kapal memiliki tiga skala kesehatan: pelapisan, layar, awak. Lebih baik menenggelamkan air di lambung, menyimpan di belakang vitril, dan atas perintah, memuat ulang lebih harmonis, mengontrol vitril, dan juga mengubah jumlah tentara untuk jam naik.


Kapal sekutu ketiga tidak terlihat, lebih dari yang diketahui iblis di sini melalui bug.

Kapal dari jenis yang sama tidak dari jenis yang sama dan mungkin memiliki karakteristik yang berbeda. Di tengah-tengah mereka - harmati, yakі vіdznyayutsya untuk tampilan calіbr itu. Semakin besar kaliber, semakin besar biaya dan muatan, tampilan menambah jangkauan dan memuat ulang.

Angin mengalir ke lengan kapal, lebih baik kapal mengikuti angin, jika tidak tegak lurus dengan yang baru. Dalam ketenangan, jelas, semua orang meludah dengan benar.

Mode ketiga adalah strategis, di mana pahlawan akan menghargai peta global, kepulauan Karibia dari bagian daratan Amerika. Gravetets zustrichaetsya dengan pertemuan, seperti bajak laut dan pengadilan satu negara; apalagi, kuburan bisa minum oleh badai. Sebagai kuburan untuk memasuki medan perang (seperti dalam prasasti, demikian juga dalam ayat ayat), adalah mungkin untuk menanggung rezim yang bijaksana, yaitu berpindah dari tanah ke garis sendiri.

Leveling karakter



Karakteristik yang disajikan oleh sistem PIRATES: Kekuatan, Reaksi, Reaksi, Kepemimpinan, Pembelajaran, Vitrivalitas, Keberuntungan. Bau busuk dituangkan ke dalam pikiran karakter, memberikan peningkatan pada chi yang tenang dan poin lainnya. Pahlawan yang kuat lebih kuat dan menarik lebih banyak pidato, pemimpin memiliki tim dan petugas yang lebih baik.

Pada bagian ini, karakteristik dilemparkan sepenuhnya pada tahap tongkol, pecahan tidak akan memiliki plot yang bagus dan tidak ditangkap pada permainan bebas. Dan itu berarti pengecer akan menyuruh Anda menjadi terminator baik di darat maupun di laut. Jadi, di baris saya, saya memberi sedikit ruang untuk bermain, memecah plot meletakkan di rel, seperti kadang-kadang mengucapkan gravitasi dari getaran yang serius.

Zdіbnostі podіlyayutsya di darat dan maritim. Yang pertama memberikan semua bonus untuk vitalitas dan kesehatan; Pemompaan fasilitas kapal memungkinkan Anda untuk mengembangkan kemampuan baru dalam pertempuran laut. Boarding memungkinkan kapal untuk dihancurkan dari jarak yang sangat jauh, menyerang bagian depan tim dengan tembakan musket, keterampilan joiner memungkinkan kapal ditembakkan secara efektif dalam pertempuran dan seterusnya untuk daftar.

Namun, pertama-tama, untuk memenangkan rekrutan baru kapal, perlu untuk menyewa seorang perwira tinggi dengan pemompaan pendatang baru yang sama. Memiliki bonus dipompa untuk menghabiskan s garmat? Bersikap baiklah, letakkan penembak dengan bangunan bagus di pendaratan. Penembak Krimea di kapal menyerang petugas: navigator (kapal, manuver), boatswain (naik), likar (melindungi tim dalam pertempuran), perbendaharaan (perdagangan), teslyar (perbaikan) dan tiga asrama, seperti mengawal pahlawan ke laut dan tanah. Perwira dapat mengambil hingga tiga pendaratan di kapal dengan angkatan laut senior. Selain itu, kapal dapat mengangkut penumpang dan penumpang.

Saya, nareshti, vminnya pahlawan. Bau busuk juga melekat pada kapal khusus. Sangat penting untuk memunculkan berbagai jenis dingin dan api, serta presentasi rahasia (memulihkan garpu di kejauhan ke benteng di bawah panji asing), karisma (reputasi dan kepemimpinan) dan keberuntungan.


Navit z vіzіnnyam u 100 gra troll Anda, seperti "Vidmak" pertama

Kapal bertanggung jawab atas: navigasi (pengelolaan kapal dari berbagai peringkat dan kapal berlayar), kemampuan dan kecerdasan, boarding, perbaikan, perdagangan dan perlindungan. Mereka memompa seperti seri TES - latihan.

Penting? Mengerti. Ale, seperti peta kontur tidak ada di lantai tanpa bug, seperti yang terlihat pada pandangan pertama.

Graveet dapat memenangkan pencarian, lebih banyak dari mereka adalah tugas yang berulang. Anda dapat melihat koloni yang terlihat: penjual, likhvar, kapal, manajer pelabuhan, pendeta, gubernur. Di tempat prasasti, mereka dapat berpaling dari jebakan: mengangkut atau menemani ke suatu tempat, kenal seseorang. Di kota kuburan, saya mengambil peso atau doubloon, tambahan untuk kematian jam pertemuan. Misi juga menambah reputasi karakter: tugas yang gagal untuk mengubah , jadi Anda tidak dapat membiarkan orang Anda sendiri terlibat dalam semacam pidato dengan grі (Saya bermain kartu dengan gubernur, misalnya), dan Anda juga dapat menyembuhkan petugas untuk ditikam sampai mati, sehingga bau busuk dapat merusak reputasi Anda.

Otzhe, dengan busur bagian pengantar yang hebat, nareshti, selesai dan Anda bisa langsung menuju ke "Skin's own!" untuk blog ini dan rozpochinavsya.

Perlu untuk mengatakan bahwa dalam kelompok saya kuburan di sungai, 2012, dan bula yang sama, secara halus, bencana. Rozrobniki jelas berlebihan dengan hardcore, dan sebagai aturan untuk seri KKS ada beberapa bug di awal. Pada waktu 2018, sungai berada di ambang, dan tidak buruk untuk mempertimbangkan kembali tidak hanya kehadiran beberapa perubahan kecil dalam permainan (untuk kebaikannya, itu layak disebut), itu moralitas, dan kelangsungan hidup seri realitas standar terbaru dalam desain game.

KKS tidak boleh terpengaruh oleh CPC kecuali untuk bagian dasar dari proses game. Ketiga mode, mesin dari Storm Engine yang sama, yang menghancurkan bagian pertama. Prote mengubah semua sama.

Halo kerajinan. Graveet dapat mengerjakan objek zіllya dan nsh korisnі pada jimat kshtalt, garis lintang dan umur panjang pelindung kertas dan zabіv vznachennya. Kerajinan sederhana dan dosit marium, tidak menambah keseimbangan dan mengedipkan mata, sebagian besar hanya melalui kebutuhan berkala untuk pemosisian.


Dan ini granat, mungkin

To the point, tentang harga - mekanik baru. Untuk pencarian, dalam beberapa kasus, perlu untuk mengetahui pulau-pulau, lampiran pada peta global, atau, lebih khusus, tempat astronomi, di mana astrolabe, kompas dan kronometer membantu. Inovasi seperti itu sangat cocok, terutama dengan keras melalui kebengkokan, tidak memanggil dan terlihat, lebih memabukkan, lebih otentik.

Kami menyekop konsep jimat. Bau kesembilan terlihat sekaligus dari inventaris pahlawan, hanya jika baunya tanpa peralatan pada karakter. Apalagi rumahnya dikelilingi jam. Saya tahu hal yang sama, inovasi serius tidak memerlukan banyak masukan dalam proses game, jadi Anda dapat melakukannya tanpanya. Stink shvidshe untuk bonus kecil, yang tidak masuk akal untuk pahlawan yang dipompa.

Kemudian kurang lebih inovasi suttєvim mata uang baru di grі - doubloons. Bau busuk itu mahal untuk peso dan pada vіdmіnu vіdmіnu vd vіd vаgu vаgu, yang menarik Anda gunakan. Mata uang baru menang, terutama dalam pencarian dan koristi di freeplay, tidak ada yang istimewa tentang itu, peso serak murah hati seperti untuk pencarian, dan untuk boarding. Doublonies, seperti yang saya duga, telah diusir hanya demi klub zayvi di roda kerikil. Yak dan kaya akan tsіy grі.

Armada kapal bertambah sedikit dari BPK di dekat KKS. Mereka menambahkan item baru, dek koloni pindah ke kekuatan Volodinnya nshої, ada tiga lagi yang acak dan pencarian. Trochs mengubah jendela F2. Singkatnya, rozrobnik tersandung jeroan ayam itik mereka, tanpa merantai kehidupan vital organ-organ penting. Maizhe.

KKS mengikuti "Corsairs" lainnya (sekolah "Pirates of the Caribbean") menelurkan kampanye alur cerita yang hebat. memenangkan inovasi utama tsієї bagian. Kepala van dan kepala nedolіkom sekaligus.

Pencarian utama ta problemi gri



Plot prohodzhennya "Kulit sendiri!" meminjam satu tahun tambahan selama 70 tahun Kejahatan menyimpan / memuat.

Paruh lain abad ke-17, kebangkitan pembajakan di Laut Karibia, era keheningan dengan yang tidak diketahui dan tidak diketahui, perjuangan kekuatan Dunia Lama untuk transfer Dunia Baru. Bangsawan muda Charles de Maur, seorang gulvisa yang khas, pergi ke koloni Prancis Martinique dari Paris, setelah dengan bodohnya memuntahkan kehidupan masyarakat yang lebih besar hingga 25 tahun. Ke America Yogo, setelah memanggil ikatan keluarganya - perlu untuk berkenan kepada saudara bintang Michel de Monpe dari band Prancis, di Yaku Yogo, setelah menanam gubernur jenderal Philippe de Poins untuk borg dengan satu juta peso.

Tentu saja, semuanya tidak akan sesederhana itu, setelah itu, seperti saudara laki-laki protagonis, bersandar pada wasiat. Namun Anda masih harus melaluinya. Mulailah dengan catatan pengantar laporan, di mana Anda memenangkan pencarian sederhana dan mengenal mekanisme permainan. Di balik tas pesanan awal, Anda akan melihat kapal, tim, mungkin perwira pertama dan informasi terpenting di Karibia.

Mari kita mulai pencarian makro untuk jam di mana pahlawan itu seperti itu dan dapatkan dengan cara lain untuk ketaatan satu juta peso. Namun, itu tidak cukup untuk gr, seolah-olah proponuє vibrati bіk konflik. Dalam hal ini, tse: Holland, serta dua opsi berbeda untuk Inggris. Dan di sini mereka mulai tumbuh seperti kemenangan, dan ada juga beberapa kekurangan dari fakta bahwa plotnya berdiri sendiri.

Seperti yang dikatakan, plotnya sudah bagus, tetapi terkadang sepertinya tidak bisa dimaafkan. Plot itu sendiri, seolah-olah tidak bersinar dengan jenius, kuburan akan lebih cepat mengambil nasib zaruba mistsevy, menghabiskannya dengan satu tangan di tangan lain, itulah sebabnya nama-nama karakter itu (yang tidak diketahui) akan menjadi lupa ketika pencarian berikutnya berlalu. Menanyakan apakah Anda ingin dan opratsovani, tetapi melakukannya dengan jenis yang sama. Tapi, seperti yang saya yakin, pecinta "Korsari" tidak terdengar seperti chip dari proses permainan sendiri - Anda sendiri jatuh cinta dengan "Korsari" yang unik itu.


Inodi gra ingin mengajakmu

Tapi apa masalahnya jadi zgadanі lebih save / load. Saya tidak boleh melewatkan saat terakhir saya maju kembali dalam permainan ini, jadi saya percaya statistik penyelesaian permainan - 419, dan terlebih lagi, bahwa saya memiliki kesempatan untuk rekap beberapa saat.

Seperti sebelumnya, grі buli memiliki pertemuan troll dan badai troll, kemudian mereka mencapai angin troll dan jam troll. Hі, di TsPK bau busuk juga ada, tetapi di sini bau busuk dibawa ke penyakit yang tidak berperasaan.

Jumlah pencarian telah menjadi sangat besar dalam grі, yakі vymagayut per jam vіdvedeniya. Dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi angin troll akan segera menempatkan tongkat di gelas, kemudian pencarian gagal karena penundaan melalui angin yang tidak menguntungkan - dari kanan. Cukup sering ada fluktuasi, jika Anda bisa, Anda akan melewati pencarian dan mengetahui bahwa kesalahan kegagalan sudah seperti sebulan (kebetulan saya memiliki bula "Piratska Saga"), karena Anda tertidur. Dan sepertinya tidak ada yang terjadi pada Anda, apa yang terjadi seperti jam demi jam - jaga tabungan awal, mulai tahun baru lagi.

Aje tidak ada yang peduli untuk pengecer menghabiskan satu jam untuk menyelesaikan pencarian, atau salah satu langkah yogo selama beberapa hari. Tidak ada yang peduli untuk menambahkan ke log kapal lebih banyak lencana untuk kshtalt "diperlukan untuk bergegas." sebagai akibat dari penggantian hardcore, mengapa orang harus pergi ke tempat lain, seperti desain permainan bengkok. Buka versi troll-gor yang lebih ringan.

Kita tidak lagi berbicara tentang bezperednya bagian dari quest. grі hanyalah situasi k_lk_st vulgar yang cabul di kshtalt: pahlawan ditinggalkan sendirian dengan musuh NATO - bertarung dengan mereka. Dan hasilnya, itu bukan cegukan, tapi sekali lagi bengkok dan lucu secara berkala, terutama karena Anda buruk dalam taktik menembak lebah. Menikahi musik scho dari Benny Hill atau I Got You Babe dalam beberapa tayangan ulang episode tersebut. Tapi lebih otentik, seperti narasi kemarahan seorang chuva.

Apakah Anda pikir itu saja? Jadi setan itu ada, mungkin ada kejutan, misalnya, zmusit yang Anda ambil seperti jimat atau pistol duel di seluruh nusantara. Dan jika sisanya lebih-kurang probachne (n), maka pertama - facepalm. Dan jauh, piring seperti shukati, mutiara besar dan lilin. Jadi, semuanya tidak nezdіysnennym dan hardcore, lebih baik untuk mengalahkan rutinitas yang benar-benar sumovity dan tidak orisinal.


Hai, saya serius membersihkan lokasi di tempat yang sama

Mari kita beralih ke plot, yang tanpa ampun akan saya spoiler sekaligus. Di sebelah kanan, fakta bahwa pencarian utama sedang berlangsung sebagai pecinta seri ini, saya akan cicavo, ale, seperti orang, bagaimana tertawa seperti sinematografer dan cerita lainnya, kurang dari satu gra dari setengah lainnya mulai rozcharovuvati.

Mengapa? Itulah sebabnya dalam sejarah tidak ada masalah atau ide. Intinya, itu hanya chergovaya gra dengan topik "anak menuju sukses", dan itu saja. Heba scho dengan buruk menunjukkan perubahan karakter utama dan pengungkapan fakultas batinnya. saya semua. Saya tidak tahu dalam sejarah potongan rambut seperti itu, seperti vibuduvan gra. Pahlawan menghabiskan lebih dari setengah plot di subplot, memecahkan masalah orang lain. Jadi, ternyata ceritanya bukan tentang dua bersaudara, tetapi tentang mereka, karena salah satu dari mereka dihantam Karibia selama berbulan-bulan, sehingga dengan yang lain, dengan satu dialog, mereka mengirim Yogo ke pelayaran iblis.

Selain itu, setelah perjalanan melalui ekuator sejarah, paranormal mulai aktif menyerang plot. Di belakang kepalaku, kita mungkin serakah akan kutukan, seolah-olah kita sedang memusnahkan bajak laut di bumi. Wanita itu sendiri, tentu saja, sudah lama mati, tetapi pada saat yang sama dia terlihat seperti mayat yang tidak terkalahkan, yang menghidupkan kembali kerangka lain. Apakah ini tidak cukup untuk Anda?

Dan bagaimana dengan seluruh pulau India dari kematian. Dingin? Dan bagaimana dengan plot yang menyebar ke alam liar India, terkait dengan kelahiran kembali para dewa, dan biaya per jam? Hebat? Jelas, hal itu sangat sesuai dengan semangat pembajakan, seolah-olah membuatnya diperparah secara realistis, dan lebih serius disajikan dengan nada serius.

Dan sebagai akibat dari berlalunya plot, saya menyalahkannya dalam dua cara. Itu tidak baik untuk memulai, dan untuk melakukannya sepanjang jalan, menghilangkan kemungkinan varian yang berbeda untuk melewati pencarian. Namun kebengkokan desain game dan game periodik dalam plot untuk merampok proses game praktis tak tertahankan. Kepala gri beras utama adalah beras yang paling lemah.

Bagaimana dengan jalan cerita? Itu semua adalah permainan bebas "corsair" tanpa kulit yang sama, di mana kuburan itu untuk dirinya sendiri, dan tentangnya saya telah menulis laporan. Sebelum pidato, pengecer menulis garis pencarian nasional melalui alur cerita yang hebat.

DLC tidak dapat menyebarkan sesuatu yang benar-benar baru - bau pencarian makro selama satu tahun berlalu, baik dengan minus biasa, dan dengan plus biasa dari permainan utama. Pelaporan berbicara tentang mereka dengan bodoh, itu dan bagaimana perasaan saya tidak senonoh.

Podbag



Sumbunya sangat bau, super-chli, dapat dilipat, bengkok, dan "Corsairs" yang unik. Dan apa yang bisa Anda katakan tentang "Kulit Anda"? Bisa dibilang mekanika game di tahun 2018 ini setidaknya terlihat segar dan keren, berbau seperti gamedev bujet on the cob of zero. Di balik dunia seri, proses permainannya seperti boo, zagal, sama seperti tahun 2003 dan 2007, jadi sama wine dan kalah. Dan bagi para gamer modern, dibalik kehebatan rahunka, virok, hingga itu KKS tidak memaafkan beratnya kata zovsim. Dan untuk para deakim tua, atau untuk menginspirasi mereka, siapa pun yang terukir sebelumnya, Anda bisa meletakkannya di tempat yang sama.

Immortal Storm Engine melihat jadwal rahunka besar sepuluh tahun yang lalu (pada saat keluar dari gri), secara berkala bug sehingga Anda dapat menghemat uang atau bebas, dan juga tidak berteman dengan gortannyam ini; Tetapi saya tidak berbicara tentang kemunculan skrip bengkok secara berkala, jika itu tidak terjadi sebagai persyaratan, dan akibatnya, Anda tidak akan keluar dari lokasi, karena semuanya tertutup. Dan, jelas, jangan lupa bahwa dialog tidak disuarakan, dan proses permainan membutuhkan waktu satu jam untuk mencapai pembacaan teks sepuluh menit di bagian bawah layar, dan jika tidak ada akting suara, maka Anda dapat 't berbicara tentang produksi.

Plot, yang dimulai untuk kesehatan dengan realisme, meluncur ke bodyagu paranormal, seperti, sejujurnya, tidak menyenangkan untuk lulus di final melalui zazhdzhenі priyomi dalam jiwa semua natovpu vorogіv yang sama di satu kuburan. Namun, cuacanya masih tidak senonoh, seolah-olah selama lebih dari belasan tahun Anda telah menjadi pecinta game semacam itu.

"Kulit sendiri!" Anda dapat menyebarkan sertifikat pembajakan yang sangat unik, yang tanggalnya tidak diketahui untuk kota dossi. "Pirati" oleh Sid Meyer dan AC IV: Black Flag adalah pengacau arcade ringan, antara lain, bagian dari "Corsairs" dibuat sebagai simulator nyata kehidupan serigala laut.

Itu sebabnya saya senang melakukannya. Pochatkіvtsyam dan tanpa sadar dari serangkaian skor raja vzagali di plot dari bagian pertama dan terlibat dalam freeplay secara eksklusif. Dan kemudian, setelah mengumpulkan informasi yang cukup, kami akan mengungkap plotnya. Untuk anak-anak, saya tidak akan senang untuk spodіvatisya pada lipatan darah, tetapi merekomendasikan bi sebelum melewati negara bahwa tidak ada yang klise seperti itu di pasar - dan tsya gra, dengan segala ambiguitasnya, senang dengan sedikit nostalgia dan memberikan sesuatu yang baru.

Dan "Corsairs" terbaik tetaplah "Tempat kapal yang hilang."

Corsair: Kulitmu!- Gim dari seri gim Corsari, yang dikembangkan oleh BlackMark Studio berdasarkan mesin Storm 2.8. Rilis game ini pada tanggal 7 Desember 2012.

Bagian belakang tas diperluas sebagai tambahan tidak resmi untuk Corsairs Gris: Tempat kapal yang dipenjara, perusahaan prote Akella, sebagai distributor resmi semua game seri, memuji keputusan tentang visi komersial. Rencana teknis dimainkan di panel depan seri - "Corsairs: The Place of Lost Ships", yang menyerukan kritik terhadap grafik lama.

Mari "mainkan (dalam semacam cara) permainan, yang baru-baru ini dibuat oleh Corsairs: Kozhny Miliknya sendiri di Kapten lipat yang sama. Saya senang, Anda layak.: D Grup VK kami ...

Proses permainan

Gameplay tradisional untuk seri "Corsairs": kuburan dapat terlibat dalam pembajakan, perdagangan, dan vikonanniy zavdan. Namun, ada sedikit inovasi: kerajinan ditambahkan ke seri (amunisi, artefak magis, berbagai kejahatan untuk pahlawan utama), sistem peningkatan kapal dirancang ulang secara radikal, pagar mengenali perubahan signifikan, meskipun animasinya hilang secara permanen. Vіdmіnnoy beras griє polyvarіantnіst kekayaan zavdan, termasuk yang plot.

Karakter di Gri

pahlawan kepala

Charles de Mor- seorang bangsawan Prancis yang datang ke Caribi untuk mengetahui ketidakjelasan saudaranya yang sudah meninggal. Di sini Anda perlu mengenal diri sendiri, menemukan karakter baru, tutup mulut dengan omong kosong, kelicikan dan ketidaktulusan, kenal kohannya, ketahui yang tidak diketahui dan perbaiki semua penyeberangan dalam perjalanan ke tanda yang ditetapkan.

Petugas di tim karakter utama

  • Mengajaritu- India dari suku topeng. Setelah diusir dari suku asli, setelah tiba di Karibia, de Yogo dimata-matai oleh Fadeym selama satu jam, mencoba mencuri bilik Yogo. Pahlawan kepala dapat membeli yoga dari v'yaznitsі dan membawanya ke tim Anda. Tichingitu - satu-satunya petugas gr, yang bisa mengalahkan senapan. Yogo tidak bisa dianggap sebagai kapten di kapal yang karam. Anda dapat membawa Titchingita ke tim Anda selama satu jam untuk menonton quest "Gascon Carrier".
  • jauh- Bajak laut Cina, kapten shebek cahaya Meifeng. Dipercayakan kepada orang dan viconate Lukas Rodenburg. Longway bisa ditempuh ke tim selama satu jam menonton quest "Dutch Gambit", jadi kamu bisa memilih nama Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda. Navigator yang baik untuk gris tongkol.
  • Charlie Knipel- seorang artileri berpengetahuan yang tinggal di St. John's di pulau Antigua. Panji privateer Inggris Richard Fleetwood. Anda bisa mendapatkan karakter utama dalam pencarian "Dutch Gambit", serta memilih sepeda Richard Fleetwood (bahasa Inggris dari pencarian). Mari kita menjadi perwira-penembak untuk tahap tongkol.
  • Hercule Tonzag- Vіn Gaston Pleshiviy yang sama - kepala organisasi rahasia di dekat Bridgetown di pulau Barbados. Anda bisa mendapatkan karakter utama dalam pencarian "Dutch Gambit", sehingga Anda dapat memilih organisasi rahasia. Dengan cara lain, panduan pencarian. Petugas boarding dan nahkoda kapal.

Penumpang

Zlіva pada formulir adalah daftar karakter yang diperlukan, yakі spіvpratsyuyut z kerikil. Pada daftar ini, semua kemungkinan ditunjukkan, letakkan petugas Anda.

Memiliki tipe karakter grі snuє chotiri:

Penumpang - karakter, yang Anda ambil dengan metode untuk menyampaikan apakah itu suatu tempat dan mengambilnya dengan harga kota. Penumpang juga petugas, yang telah direkrut, tetapi belum ditugaskan ke pendaratan (maka mereka akan disebut petugas bebas).

Petugas - karakter, yang merupakan fungsi petugas Anda.

Pendamping- jika Anda menunggu untuk menemani kapal, baik itu pedagang, Anda akan menjadi pendamping Anda selama satu jam lebih mahal. Juga, para perwira itu menjadi teman, saat Anda mempercayakan kapal-kapal skuadron Anda kepada mereka.

Branets - Karakter siapa yang ada di kapal Anda bertentangan dengan keinginannya, dan Anda selalu dapat mengambilnya dengan biaya baru atau membuatnya menjadi perwira, seperti bajak laut. Anda dapat membawa penumpang kapal Anda secara penuh, jika Anda lebih cenderung kewalahan oleh gondok nevikonanny lama untuk mengantarkan yogo ke titik tujuan; kapten juga berjuang, karena mereka akan memberi Anda selama naik. Anda dapat menikmati angin sepoi-sepoi di palka kapal, dan juga mencari tahu tentang orang ini. Kemudian Anda dapat mengambil wikup dari status vlady yogo. Gubernur negara memberikan jumlah uang terbesar, dan dia bersumpah, tetapi bau dan harga rozkid di tempat yang berbeda.

Petugas

Bahkan jika pahlawan utama tidak kuat dalam hal apa pun, Anda dapat menyewa petugas Anda sendiri, sehingga bau secara efektif melakukan fungsi yang diperlukan. Misalnya, jika Anda berspesialisasi dalam perdagangan dan perlindungan, Anda mungkin memerlukan seorang navigator dan penembak, dan pelaut yang berpengalaman tidak dapat melakukannya tanpa perbendaharaan dan perhiasan kecil. Mempekerjakan seorang petugas akan meningkatkan nilai Anda untuk ritel antara Anda dan yang setara. Jadi, jika navigasi Anda saat ini adalah 33, dan petugas yang Anda sewa memiliki 43, maka Anda saat ini akan bertambah 10 unit. Jika milik Anda seorang perwira, perbedaannya akan terlihat pada warna hijau.

Catatan: Hukuman untuk kelas kapal adalah karena pengurangan navigasi karena peningkatan navigator.

Pahlawan kepala dapat mengenali petugas di pendaratan Navigator, Boatswain, Gunner, Doctor, Treasurer, Teslyar danPemondok. Petugas kulit hanya dapat menambahkan lebih banyak lagu untuk memori baru dari kenyamanan itu. Usy di kapal 9 pendaratan untuk perwira dan satu kapten - pahlawan itu sendiri.Petugas asramatiga dapat dikenali. Petugas Tsі mengawal sang pahlawan di darat dan di kapal, mencongkelnya dengan tubuhnya, baja gostroy, dan pistol. Lengkapi mereka dengan karung, ramuan kehidupan, dan bilah yang bagus, yang sesuai untuk jenisnya yang berbeda (misalnya, berikan pedang dan sokiri kepada majikan dari varto penting, maka shkoda akan maksimal). Para petugas memiliki kemampuan tas dan tas yang universal. Tsіzdіbnosti mengizinkan satu petugas menanam 2 atau 3 kali berturut-turut. Dengan cara ini, lebih dari tiga perwira sudah cukup, sehingga bau busuk paling efektif membantu karakter utama dengan kekuatan mereka sendiri dan, pada saat yang sama, pertahanan dalam pertempuran.

Mempekerjakanіpengakuan petugas

Kandidat yang baik untuk peran seorang perwira dapat ditemukan di kedai minuman. Panggil bau busuk untuk duduk di meja dan ucapkan pelayan Anda sendiri. Saat merekrut, Anda dapat mengagumi karakteristik karakter, meningkatkan rasa hormat Anda terhadap kepribadian Anda dan zdіbnosti itu. Setelah membayar tarif, yak bau, petugas menjadi penumpang pahlawan. Selanjutnya, Anda dapat, di balik formulir "Karakter", mengenali pendaratan perwira kapal dan menjadi pendamping, setelah membeli dan membeli kapal. Ketika perwira dan pelaut dibayar gaji, perwira dapat meminta tunjangan tambahan atau secara kategoris.nyatakan kesulitan pratsyuvatidengan pahlawan, seolah-olah kesetiaan mereka telah jatuh ke nol.

Ditugaskan untuk pendaratan zdіysnyuєtsya podvіynym serangan atau serangan Enter pada slot kosong petugas. Kami memilih kandidat yang diperlukan dari daftar dan menekan tombol "Tetapkan". Di bawah daftar penumpang akan ada tabel karakteristik untuk kejelasan pujian keputusan, siapa yang harus lebih dikenal untuk pendaratan.

Pendamping yang ditunjuk meninjau "Kapal dan karakteristiknya".


Tanaman Znyattya itu zvilnennya

Znyattya, kembalikan petugas ke sisi penumpangMemasukipada petugas yang menempati pendaratan, pada daftar penumpang yang terkenal.

Anda dapat memanggil petugas di dialos, setelah bekerja dengannya di darat, seperti anggurpemondok, atau di mess-company, seolah-olah menempati tempat lain.

Anda dapat memanggil pendamping dengan mengambil yoga dari kapal di depan (cm. rasdіl "Karakteristik kapal dan yoga"), dan diakui sebagai seorang perwira, schob muncul di ruang perawatan atau di darat.

"Pemompaan" petugas

Para perwira, sebagai pahlawan utama, mengambil bukti dari tanggung jawab mereka sendiri atas fakta bahwa mereka telah didakwa, seperti pahlawan pemenang. Misalnya, seorang perwira memiliki sejumlah besar armor ringan, seolah-olah dia menggunakan rapier dan secara aktif mengorek esensi. Sahabat memiliki lebih banyak kapal di tambang. Jadi pahlawan dosvid akan didistribusikan di antara semua penumpang: petugas - 25%, pendamping - 16,5% dan lainnya - 5%. Jika pahlawan memiliki properti "pertukaran dosvidom", maka nilainya meningkat menjadi 50, 33 dan 10 vіdsotkіv vіdpovіdno.

Untuk bertambahnya usia, tingkatkan pangkat seorang perwira, hidup, dan Anda bebas eyepieces kenyamanan, karena Anda dapat memperluas pengukir sendiri.

Perlengkapan petugas

Bertanya-tanya apa yang bisa ada di nyali penumpang mana pun di formulir F2/Object. Namun tidak memungkinkan untuk mentransfer dan melengkapi item untuk petugas di sana. Transfer berhasil jika petugas dan pahlawan berada di lokasi yang sama.asramaikuti pahlawan di mana-mana, dan petugas pemukiman lain dapat ditemukan di ruang rawat (di kapal, de sia-sia). Pahlawan pergi ke petugas dan serangan gencarMemasukiklik menu perintah, pilih pertukaran di sana, setelah itu antarmuka mirip dengan kulit mayat dan layar (cm. didistribusikan "layar Obshuk"". Di bawah jam pertempuran, cara pertukaran seperti itu dimungkinkan, seolah-olah pahlawan memiliki bangunan "pertukaran dosvidom". Perlengkapan benda-benda diatur secara otomatis, petugas itu sendiri memilih yang terbaik untuk templat baru dan pistol, tentu saja, sampai atributnya sendiri berkurang.

Cara lain: Anda dapat membeli item dari pedagang sekali di dada petugas, peralatan akan otomatis setelah keluar dari mode perdagangan. Tidak mungkin menjual peralatan saat ini.

Loyalitas dan gaji

Loyalitas seorang perwira ditentukan oleh reputasinya dan fitur yang didapat pahlawan. "Garnі lads" akan kurang setia, seperti pahlawan merampok "brudnі do" dan navpaki. Begitu smuga of loyalty pada form F2/Characters turun menjadi nol, maka petugas seperti itu akan menjadi pahlawan untuk pertama kalinya, dan Anda tidak akan tertipu.

Kompensasi gaji termasuk pembayaran kepada petugas, independen dari pabrik garis. Semakin besar jumlah petugas, semakin besar jumlah sen vimagatim.

Sesekali, setelah berjam-jam mengobrol dengan sang pahlawan, petugas dapat "membawa" dan ingin minum seperti pahlawan di roti gratis. Hadiah satu sen kecil dapat menjadi hadiah dari "penderita" semacam itu.

Di mana mengetahui kapal-kapal besar?

Di grі "Corsairs: To your skin" oleh pengecer, kemungkinan menghancurkan kapal-kapal besar dari peringkat pertama berubah. Jika Anda ingin mengenal mereka, maka Anda dapat memenangkan forum tematik.

Setelah apa yang akan terungkap pada jam setelah pencarian "Piratska Saga"?

Setelah itu, segera setelah jurnal memiliki catatan tentang orang-orang yang Helen datang untuk melayani sebelum Anda sebagai petugas.

Bagaimana Anda bisa tahu bahwa Helen selamanya hilang dalam tim?

Jadi itu terjadi, Anda bersalah atas ramalan vikonati, wanita gipsi berbicara tentang yak. Dan untuk siapa terjadi:

  • Jangan mengambil seratus doubloon di kota seperti Gledis MacArthur.
  • Saya telah menemukan layar Veselnik dari Gledis yang sama.
  • Jangan ambil pistol yang diberikan Gledis padamu.
  • Kembali ke Elena atas panggilan ibu - Sharpe.

Bagaimana cara memberi Mary Kasper pedang Narwhal?

Agar Anda tumbuh, Anda bersalah atas pengampunan bagi pemenang dua pikiran:

  1. Jika Anda tahu Shark Dodson, maka bicaralah tentang klinik yoga, Narwhal. Mari kita bicarakan dengan master zbro, Jurgen, untuk menyiapkan pisau yang layak.
  2. Keluarkan tiga keping bijih meteorit dan bawa ke Jurgen. Anda dapat membawa banyak barang dari diri Anda sendiri, setelah membeli dari penjual mana pun, atau mengetahui di tengah-tengah barang berharga. Jadi Anda bisa tahu pada hari-hari meteorit OS.

Di mana menyewa fasilitas gudang?

Untuk menyewa gudang, pergi ke Isla Tesoro, dekat Sharptown. Mari kita hadapi itu, Anda dapat melihat ibukota kekuatan kulit. Jika Isla Tesoro, maka pedagang di tengah toko menjalankan gudang. Bicaralah padanya dan ucapkan kalimat dialog yang Anda perintahkan.

Untuk menyewa ruang gudang di tempat lain, perlu mengunjungi galangan kapal dan pergi ke kantor lingkungan untuk berbicara dengan bos. Seolah-olah mereka kembali ke yang baru, perlu untuk memulai dialog lagi, setelah itu frasa bazhan muncul.

Mengapa Anda tidak memiliki pidato menakutkan di barang-barang Anda?

Jika Anda membeli kartu di kedai minuman, maka brankas Anda hanya dapat mengambil barang-barang yang hanya setara dengan yang pertama, yang mencakup jimat tersebut, dan juga apakah itu koshtovnosti. Selain itu, barang-barang tersebut mungkin telah menemukan setengah dari kartu tersebut. Jika Anda tahu setengah teman, maka Anda dapat membuat kartu lain yang setara dan terlihat seperti harta karun. Dengan barang-barang seperti itu, seseorang paling sering dapat menemukan harta karun yang unik, yang tidak dapat dibawa ke pencarian. Itu dan secara umum trapleyaetsya mana vidobutok lebih mahal dan berharga, tapi semua sama, itu omovirnist, bahwa di tengah itu akan ngengat itu sendiri.

Di mana Anda tahu harmoni lebih besar dari kaliber 32?

Untuk mengetahui hal seperti itu, Anda bersalah karena menimbun kapal peramal, di mana mereka berada, setelah itu penting untuk membawa kapal di atas air.

Bagaimana Anda bisa bergabung dengan layanan negara penyanyi?

Modifikasi ini tidak mungkin berhasil. Semua tombak pencarian untuk negara akan ditebus, tetapi Anda dapat memasukkan layanan ke Prancis, yang berada di belakang alur cerita. Pada saat seperti itu Anda akan melihat seorang perwira, seluruh kapal dan peralatan. Jika Anda menunggu, maka Anda akan mendapatkan 10% dari vidobutka, serta keunikan menembak di kapal ramah. Selain itu, Anda tidak dapat mengambil quest baru.

Corsair: Untuk kulit

Rozrobnik
Vidavet
Versi: kapan
Genre
Vikoviy
peringkat
Platform
Mesin permainan
Modus Gri
dpt dipakai
Sistem
vimogi
pengelolaan
Situs web

(Rusia)]

Corsair: Kulitmu!- Game komputer dari seri game "Corsari", yang dikembangkan oleh BlackMark Studio berdasarkan mesin Storm 2.8. Akhir pekan gri adalah pada 7 Desember 2012. Bagian belakang tas diperluas sebagai tambahan tidak resmi untuk Corsairs Gris: Tempat kapal yang dipenjara, perusahaan prote Akella, sebagai distributor resmi semua game seri, memuji keputusan tentang visi komersial. Rencana teknis didasarkan pada panel depan seri - "Corsairs: The Place of Lost Ships", yang menyerukan kritik dari drive grafis yang sudah ketinggalan zaman.

Proses permainan

Gameplay tradisional untuk seri "Corsairs": pengukir dapat terlibat dalam pembajakan, perdagangan, dan viconnance pekerjaan sampingan. Namun, ada sedikit inovasi: kemungkinan amunisi runtuh, artefak magis, dan hal-hal lain untuk pahlawan utama sekarang lebih kuat dalam seri; Vіdmіnnoy rice gri varian varian kekayaan zavdan, termasuk yang plot.

Karakter di Gri

pahlawan kepala

Charles de Mor- seorang bangsawan Prancis yang datang ke Caribi untuk mengetahui ketidakjelasan saudaranya yang sudah meninggal. Di sini Anda perlu mengenal diri sendiri, menemukan karakter baru, tutup mulut dengan omong kosong, kelicikan dan ketidaktulusan, kenal kohannya, ketahui yang tidak diketahui dan perbaiki semua penyeberangan dalam perjalanan ke tanda yang ditetapkan.

Petugas di tim karakter utama

  • Mengajaritu- India dari suku topeng. Setelah diusir dari suku asli, setelah tiba di Karibia, de Yogo dimata-matai oleh Fadeym selama satu jam, mencoba mencuri bilik Yogo. Pahlawan kepala dapat membeli yoga dari v'yaznitsі dan membawanya ke tim Anda. Tichingitu - satu-satunya petugas gr, yang bisa mengalahkan senapan. Yogo tidak bisa dianggap sebagai kapten di kapal yang karam. Anda dapat membawa Titchingita ke tim Anda selama satu jam untuk menonton quest "Gascon's Tigar".
  • jauh- Bajak laut Cina, kapten shebek cahaya Meifeng. Dipercayakan kepada orang dan viconate Lukas Rodenburg. Longway bisa ditempuh ke tim selama satu jam menonton quest "Dutch Gambit", jadi kamu bisa memilih nama Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda. Navigator yang baik untuk gris tongkol.
  • Charlie Knipel- seorang artileri berpengetahuan yang tinggal di St. John's di pulau Antigua. Panji privateer Inggris Richard Fleetwood. Anda bisa mendapatkan karakter utama dalam pencarian "Dutch Gambit", serta memilih sepeda Richard Fleetwood (bahasa Inggris dari pencarian). Mari kita menjadi perwira-penembak untuk tahap tongkol.
  • Hercule Tonzag- Vіn Gaston Pleshiviy yang sama - kepala organisasi rahasia di dekat Bridgetown di pulau Barbados. Anda bisa mendapatkan karakter utama dalam pencarian "Dutch Gambit", sehingga Anda dapat memilih organisasi rahasia. Dengan cara lain, panduan pencarian. Petugas boarding dan nahkoda kapal.
  • Ellen MacArthur- putri angkat Sean MacArthur, teman lama Jan Swenson - bajak laut baron Blueveld. Putri Beatrice Sharp dan bajak laut Bucher, Lawrence Beltrop. Untuk memakai hadiah "Rumba" untuk karakter energik dan ceria Anda. Ketahuilah di bawah syafaat Jan Swenson. Anda bisa sampai ke karakter utama setelah satu jam melewati pencarian "Piratska Saga". Seorang petugas asrama yang baik, navigator dan penembak. Helen adalah salah satu dari dua gadis, yang dengannya karakter utama dapat memiliki mimpi romantis. Elen sendiri digambarkan di tepi piringan dengan warna abu-abu. Mengingat ibunya, dia mengambil dari ceruk pulau bajak laut Isla - Tesoro, tetapi jika dia tidak bisa menurunkannya, yogo menolak - untuk berbaring dalam bentuk karakter utama.
  • Mary Kasper- Seorang teman baik Alan Milrow, yang meninggal sebagai kepala klan narwhals di Isle of Justice. Melalui warna kemerahan, saya memakai rambut saya untuk memakai hadiah “Chervona Mary”. Anda bisa mendapatkan karakter utama dalam pencarian "Pirates' Saga" (Anda juga dapat memilih opsi "untuk Mary", dalam jenis pencarian gin lainnya). Petugas asrama. Meri adalah salah satu dari dua gadis, yang dengannya karakter utama dapat memiliki mimpi romantis.
  • Raymond Baker- Kolishnіy kat mіsta St. John's. Lyudina mengetahui misteri Lawrence Beltrop. Datanglah ke karakter utama seperti dokter kapal di pencarian "Piratska Saga".
  • Hugo Avendel- myslivets, scho mabuk, di belakang kepala. Datanglah ke karakter utama seperti harta karun di pencarian sampingan "A Long Way to Shibenitsa".

nshi karakter paling penting

  • Michel de Monpe- Bintang saudara Charles de Maur. Orang Malta, pengakuan seorang pejuang dan orang yang produktif di Ordo Malta di Kepulauan Karibia. Pada saat yang sama, pada lelucon saudaranya, pahlawan utama menyerang Caribi.
  • Abat Benois- Korsair kolosal Serge Benois, yang telah mengambil amandel. Rektor Gereja Saint-P'yera di Martinits. Garniy mengenal Michel de Monpe, dan sementara itu - Charles de Maur. Untuk membantu pahlawan utama memecahkan masalah di luar negeri di Spanyol dan Belanda.
  • Fadey Moskovit- Faktor pembawa di Guadeloupe. Seorang teman dekat gubernur lebih penting di Guadeloupe. Sebagai penghormatan kepada saudara laki-laki protagonis, Charles Dagu "The Claw of the Leader", apa yang bisa menjadi rahasia kekuatan bagi yoga. Dalam perjalanan pengembangan plot, Charles masih perlu ditulis ulang. Bantu karakter utama untuk berdamai dengan Inggris dan Prancis. Dengan dunia tarik suara, Fadey melanjutkan tradisi tampil dalam permainan sederet karakter Rusia.
  • Richard Fleetwood- seorang prajurit Inggris, terikat dari intelijen militer Inggris. Kapten brig patroli "Valkyriya". Secara teratur menyerang kapal-kapal Perusahaan Hindia Barat Belanda.
  • Lucas Rodenburg- Wakil Direktur Perusahaan Hindia Barat Belanda. Orang Vplivova, teman orang setelah gubernur.
  • John Murdoch- Vin Johan van Merden, apoteker di St. John's di Antigua. Sebelumnya, dia adalah agen paling terpercaya di tangan khusus Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- bizhenka Yahudi. Dia bernama Richard Fleetwood atau Lucas Rodenburg, di musim gugur karena batu nisan pencarian.
  • Gino Guineil- Vcheniy-alchemist, yang tinggal di stan apoteker di Antigua. Baca karakter utama dasar-dasar alkimia, bantu dia mengingat frasa Latin sehingga Charles tidak terlihat bodoh di depan saudara lelakinya yang berbintang.
  • Stephen "Hiu" Dodson- salah satu orang berdarah panas dari Persaudaraan Pesisir, dengan perkembangan plot, menjadi pemimpin yoga. Masa muda Steven berlalu seperti Pulau Keadilan yang mistis, yang mengetahui bagian belakang kepalanya pada saat hidupnya.
  • Jan Swenson- Baron Bajak Laut Zakhidny Maine, dijuluki oleh orang Spanyol sebagai Iblis Rubah. Pelindung Ellen MacArthur.
  • Nathaniel Hawke- Bajak Laut Baron Kota Maroon di Jamaika, dirobohkan oleh Jackman. Akhirnya - petualang dan corsair legendaris, yang merupakan pratsyuvav melawan gubernur Inggris di pulau Redmond Robert Sailhard, dan kemudian menentang kerivniknya atas permintaan harta karun inkiv. Bantuan Kapal Primari. Pahlawan kepala bajak laut Laut Karibia.
  • Daniel Hawke- pasukan Nathaniel Hawke dan rekan seperjuangan yoga. Setelah mengalami beberapa hal baik di masa mudanya, keluarga teman-teman Hawks mengikuti perkemahan sehari di Coastal Brotherhood. Ale, kehidupan tenang bajak laut baron, regu yoga itu terganggu, dan sekarang karakter utama berbaring - chi mengubah bau di tempat yang seharusnya di Marun-Town chi ni.
  • Zakaria Marlow- baron bajak laut Puerto Principe di Kuba. Seorang Protestan yang bodoh dan seorang pejuang iman. Untuk kegilaan agamanya, ia mengambil kehormatan Pendeta Hitam. Dorong karakter utama untuk membawakan Anda buku "The Hammer of the Vision" dalam terjemahan bahasa Inggris.
  • Markus Tiraks- Bajak Laut Baron La Vega di pulau Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- bajak laut baron Le Francois di Martinits. Orang yang licik dan berpikiran ganda, sering memberikan syafaat kepada corsair muda, mengikuti tujuan pihak berwenang. Pragne nasampered untuk kekayaan.
  • Jacob Jackman- baron bajak laut Kota Maroon di Jamaika. Zhorstok dan orang yang licik, karena dia adalah pasangan pertama di kapal Kapten Bucher - Lawrence Beltrop. Setelah menipu Nathaniel Hauk dan memecat kekuatan Kota Maroon. Salah satu antagonis gris.
  • Mata Ular- dukun suku Miskito di Zahidny Maine. Tiba dari Matahari Terbenam Liar 1783
  • Chad Capper- Seorang pria dari tim Dodson Shark, sekarang menjadi tahanan di Isle of Justice.
  • Edward Hitam- Pemimpin klan rivados - harta karun budak Afrika yang tinggal di Pulau Keadilan.
  • Donald Greenspice- Pemimpin klan Narwhal di Isle of Justice, pelindung Alan Milrow yang sudah mati.
  • Ole Christiansen- Biliy Khlopchik adalah pria muda yang baik dan divakuvaty, yang tumbuh dalam tubuh, tetapi tidak dalam pikiran. Membantu Nathaniel Hawke dan karakter utama. Spritny shurіv (tsyu yogo zdatnіst kepala pahlawan bisa menang, setelah mengambil Olі sebagai penumpang di kapalnya).
  • Albert Locksley- pengacara yang baik dan berpengetahuan luas yang tinggal di Port Royal di Jamaika. Untuk kebutuhan untuk membantu karakter utama untuk berdamai dengan kekuatan usma.
  • Francois Levasseur- Gubernur pulau Tortuga. Huguenot adalah pelindung agama Protestan di Karibia. Di masa lalu, saya memandang Tortuz untuk komisi Philip de Poins, dan kemudian berhenti membungkuk kepada bos saya. Di bawah kekuasaan Tortuga menjadi sarang bajak laut.
  • Pastor Vincento- Kepala inkuisitor Spanyol di Karibia. Membantu karakter utama memecahkan teka-teki Indian-Maya, memberinya kata-kata yang berharga.
  • Diego de Montoya- Bangsawan Spanyol, orang yang dipercaya adalah tangan kanan Baron de Mendosi-i-Riba, agen yogo dengan tangan yang sangat penting.
  • William Paterson- Kapten Inggris, komandan fregat "Fortune". Zhorstok, orang yang penuh semangat dan sinis, seolah-olah mereka tidak ragu-ragu di hadapan siapa pun untuk mencapai tujuan mereka.
  • Meister Alexus- jenius seni pembuatan kapal, master galangan kapal di Sharptown di Isla Tesoro. Terlibat dalam perombakan kapal - krіm baru, pembuat kapal di kepulauan tidak dapat bekerja.
  • Black Mark Studio - tim penggemar yang telah membuat pembaruan tidak resmi sebelumnya dari "Adventure Tales" ke Gri Corsari: The Place of the Lost Ships.
  • Pengecer membuat tiga alur cerita penuh untuk tiga karakter utama - Charles de Maur, William Paterson dan Diego de Montoy, seolah-olah mereka mencoba mengungkapkan plot utama drama dari sisi yang berbeda. Namun, karena berbagai alasan, alur cerita Charles de Mora berhembus ringan.
  • Ada banyak karakter di seri sebelumnya - Nathaniel dan Daniel Hawke, Jacob Jackman, Chad Capper, Meister Alexus. Ada banyak karakter yang merupakan tokoh sejarah nyata atau membuat prototipe sejarah - misalnya, Philip de Poinssi, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (atau Jacob Fakman).
  • Atas nama karakter kaya, nama pengecer seri dan penggemar aktif dienkripsi.
  • Untuk pertama kalinya dalam sejarah serial ini, saya memainkan layanan Steam.

Catatan

Div. juga

Posilanya

Situs resmi dan tidak resmi
  • (rus.) - situs web resmi pengecer "Kozhnoy svoe"
  • (bagian, tambalan, modifikasi untuk seri igor "Corsari")
  • (Rusia) - Bagian pencarian, demi membantu kuburan