Cari kisah bajak laut di kulit corsair. KKS: Diskusi hangat tentang nutrisi. Sup kura-kura

Bagian dari Corsair ke Kulit. Saga Bajak Laut Bagian 02
Berlayar ke Cartagena, kami pergi di malam hari, melalui teluk Coveñas, Anda dapat nongkrong di halaman, pergi ke kedai minuman, untuk mengetahui, mengenal Enrique Gonzalez. Tse i Viselnik. Bartender akan memberitahu Anda bahwa rumah Enrique dijual di pelabuhan pelabuhan. Ikuti ke yang berikutnya, cobalah yoga jahat, atau bicaralah dengan keras. Akan ada satu tas, tetapi dengan opsi pertama, Enrique harus didorong masuk. Butuh Enrique yang salah! Pengampunan telah datang... Pergi ke gereja (di belakang klakson), adakan kebaktian doa untuk pasukan Henry Viselnik.
Dari majalah: Vik hidup vіk belajar! Bukan salah Enrique, dan lebih banyak lagi dari Gonzales. Perlu menggunakan istilah untuk mengenali Alvarez lama. Saya memberikan tangan saya ke vіdsіkannya, scho Henry Vіselnik kami.
Diketahui bahwa Henry, vin Alvarez, tinggal di mercusuar dekat Cartagena. Langsung ke sana (lihat keluar tempat dan langsung ke lokasi Anda), dalam percakapan, cari tahu banyak informasi. Bagi Henri, Rozmov menjadi sisanya. Vin akan memberi Anda cincin dan layar dengan satu sen.
Dari majalah: Bіdolakh Vіselnik! Hati bajak laut tua itu tidak terlihat. Tapi sekarang Jackman tidak cukup jauh. Tenang. Tuhan, jiwa tsiy volotsyugi.
Otzhe, scho me far away z'yasuvati:
1. Ellen MacArthur adalah putri Bucher, dibesarkan di St. John selama dua puluh tahun, kapten fregat Neptunus, dan baron bajak laut yang lebih rendah dari Kepulauan Piedmont, Jacob Jackman, adalah pasangan pertama.
2. Jumlah kat St John tahu jangkrik untuk saya.
3. Gledis adalah ibu angkat Helen, tetapi gadis itu mungkin tidak mengetahuinya.
4. Henry adalah kepala kapal di "Neptunus" dan bertanggung jawab untuk menyerahkan emas ke Gledis dari Bucher kepada anak pagi.
5. Karena kata sandi anggur bersalah, tunjukkan cincin kapten, tahun mana yang kecil untuk diketahui. Tsikavo, chi tidak akan mengenali yoga melalui gaya rock.
Ale, bolak-balik, Anda harus senang dengan zі Swenson. Saya akan beralih ke yang baru dengan tangan kosong.
Dari majalah: Cepat ke Blueveld, pergi ke Jan dan ceritakan semuanya. Saya memberi tahu Jan Swenson tentang kematian Henri Viselnik dan kata-kata lainnya. Tetapi jika Anda ingin menjelaskan sedikit tentang cerita yang kusut ini, saya harus mencoba berbicara terus terang dengan Gladys MacArthur. Saya pikir mengambil cincin Henry akan memainkan perannya di kanan Anda.
Ian akan memerintahkan Anda untuk berbicara dengan ibu Helena. Bicaralah padanya, dia akan memberitahumu lagi. Rozmova dan Gledis bertemu. Nyonya MacArthur tidak mengulangi kata-kata Henry Veselnik. Di hadapannya, saya juga otrimav seperti sepotong kartu tua, yang tergeletak di ibu Elena dan bov, setelah kata-kata, "tolak." Gledis terkesan harganya tidak terlalu panas, dan sumbu lebih cenderung memberi tahu saya bahwa itu tidak begitu ... Mungkin, saya mengingatkan Jan Svenson lagi ... Pergi ke Jan lagi, tunjukkan kartu clapstick. Jika Anda mengalahkan yang itu, maka Anda akan mengerti bahwa para naigir itu takut takut. Helen adalah putri Beatrice Sharp, dan dia adalah bagian dari peta dan spadshchina. Penting bagi seorang teman untuk mengetahui setengah dari kartu, setelah itu Helen akan menjadi penguasa sah Kota Sharp. Akan ada pencarian lain.
Dari majalah: Ini semua tsіkavіshe dan tsіkavіshe. Ellen MacArthur, tampaknya menjadi satu-satunya resesi di seluruh pulau! Sejujurnya, untuk mengkonfirmasi hak dewan, perlu memberi teman setengah dari kartu milik Blaise Sharp, kakek anak angkat Elena. Patut dicatat bahwa Blaise baru-baru ini dipukuli - upevneniy, scho untuk apa preman Jackman layak. Swenson berkata bahwa Helen ingin melayani sebagai perwira sebelum saya ... Nah, di kapal saya, mungkin akan lebih aman, karena jelas bagi saya sekarang bahwa saya akan bersamanya, bahwa Jackman akan mendapatkannya. Saya akan membongkar stan MacArthur. Helen adalah petugas saya. Jika saya tidak memikirkannya, saya akan memiliki gadis ajaib seperti itu dalam pesanan saya. Dan sekarang cek hampir habis, jika Jan Swenson mengembangkan rencananya sendiri...
Bagian dari Corsair ke Kulit. Menonton hiu
Tiga hari kemudian, Jan Swenson memberi kami perintah.
Dari majalah: Dari hanya fanatik agama yang paling menonjol, saya merasa tidak enak sama sekali! Ale robit apa-apa, dari Zakhariy kebetulan mampu bersyafaat dengan segala jenis suasana hati. Ayo pergi ke Kuba. Berlabuh di pelabuhan kota bajak laut Puerto Principes.
Pergi dan bicaralah dengan Baron Zakhariya.
Dari majalah: Z romov z Zakharієyu Saya mendapatkan dua pidato saya sendiri; yang pertama - bahwa bisikan Hiu menjadi tuli, teman - bahwa Pendeta memberikan suaranya untuk Dodson sebagai imbalan atas risalah teosofi "The Hammer of the View" dalam versi bahasa Inggris. Pengakuan bahwa Hiu ada di Pulau Keadilan di pintu masuk ke Pelabuhan, tanpa kritik, pecahan dasar Pulau di bawah makanan enak. Risalah de shukati juga tidak jelas. Namun, dalam pandangan risalah, semua sama tidak ada artinya, seolah-olah tidak akan ada pengetahuan tentang Hiu. Solusinya jelas - saya akan kembali ke Swenson, izinkan saya membantu Anda dengan solusi teka-teki itu. Yang mengejutkan saya, Svenson menyanyikan kata-kata Zacharia Marlow tentang Hiu yang akan segera bersembunyi di pulau-pulau di bagian barat semenanjung Laut Karibia, pecahan anggur, yak, dan Pastor, jika sebelumnya tongkang, penyelundup, bajak laut, dimandikan . kabupaten. Jika Anda tidak ingin percaya pada Pulau Keadilan (terima kasih Tuhan!) dan hormati tempat indah pangkalan penyelundup. Saya dapat memperoleh informasi lebih lanjut dari kartografer Spanyol José Dios. Saya bisa tahu yoga di Santo Domingo.
Pergilah ke Hispaniola, nongkrong di pelabuhan Tempat Bajak Laut La Vega, lihat ke gerbang tempat itu, lalu ikuti orang kidal dari mereka ke lokasi lain. Pilih belokan berikutnya - levoruch, tangan kanan, levoruch dan lihat ke gerbang San Dominigo. Lihat ke tempat sekitar 00-00, jika penjaga tidak akan mencuri pasti. Pada siang hari, pergi jauh ke gerbang bagian kota, jangan menandatangani Dios, pergi ke pintu, dan nyanyikan tulisan indah "Budynok". Anggur terletak di dataran tinggi, di sisi rumah bordil. Kenali Dios dan manjakan dia.
Dari majalah: Bula adalah sisa harapan di Dios - dan itu muncul seperti tanda. Sang kartografer tidak berani memberi tahu saya apa pun yang bisa dikatakan, kejahatan berbagai hipotesis dan kelonggaran. Jadi, dia memberiku catatan Kapten Alvorado. Tetapi tidak ada koordinat di dalamnya, tidak ada zachipok lain, de shukatime tsey "Pulau Keadilan". Di sisi lain, mengapa saya mendorong diri saya ke dalam pemikiran bahwa Hiu adalah obov'yazkovo bersalah berada di sana? Saya baru di kuti tuli - saya tidak dapat melaporkan dalam pikiran saya bahwa saya telah bekerja.
Kembali ke Blueveld ke Jan Swenson, bicara padanya, selesaikan quest.

Komputer

Panduan "Skin sendiri" (pencarian). Bagian dari gri "Corsari: ke kulit"

18 Juli 2014

"The Corsairs" adalah salah satu dari sedikit igor produksi negara itu, karena telah mendapatkan popularitas dunia. Banyak gravitasi menghargai gagasan itu dan mereka, yang diperlengkapi dengan baik untuk penggunaan yang baik, yang dengannya mereka memiliki kesempatan untuk diam. Namun, okremo varto menandai sisa grup seri, yang menghilangkan nama "Skin's own" - ini semacam klimaks, pilihan semua kebaikan yang ada di bagian depan, penempatan yoga di dalam kerangka dari satu. Sebagai hasilnya, kami telah mengembangkan proyek yang memungkinkan Anda untuk mencoba sendiri dalam peran bajak laut pemberani, yang perlu menjelajahi lautan dan samudera, memenangkan medan perang, bertarung baik di darat maupun di air. Dan semuanya tergantung pada dunia terbuka, sehingga tidak ada yang mengikat Anda ke plot tertentu - Anda dapat muncul di bagian dunia kapan saja. Anda dapat memperoleh uang dengan berdagang, Anda dapat membajak dan merampok kapal - Anda tidak dikelilingi oleh siapa pun, sehingga Anda dapat bekerja untuk mereka yang memenuhi kebutuhan Anda. Kehidupan di sini sangat kaya. Sangat disayangkan bahwa Anda tidak akan terlihat memimpin Anda melalui mereka - Anda akan mengetahui segalanya secara mandiri, tetapi Anda dapat mengetahuinya, yang dapat Anda ambil dalam kursus Anda dengan harga yang lebih tinggi, yang dapat Anda jelaskan.

Dan ada tambahan, jadi seperti "Corsairs: Untuk kulit Anda sendiri - Kaleuche", bagian yang tidak obov'yazkovo untuk melihat, bagi mereka yang jauh dari kulit dapat ingin mandi DLC. Mereka stosuєtsya nshih dopovnen yang sama. Tidak akan terlihat seperti DLC, seperti "Corsairs: Your Skin - Gvik", bagian itu bernilai lebih dari game dasar, pencarian itu, yang ditambahkan ke game dengan konten, yang terjerat, Anda bisa dan tidak shukat .

"Rum for the Bartender", "The Girl at the Viklik" dan "Turn the Manuscripts of the Priest Saint-P'yer"

Pencarian pertama, seperti Anda berkeliaran di dunia game, tidak mungkin memberi Anda beberapa kesulitan. Karena Anda tidak membutuhkan sesuatu yang supernatural, desain khusus, atau kapal yang luar biasa, Anda dapat dengan berani merawatnya. Bagian dari "Kulit Anda" dapat membawa Anda puluhan, mendapatkan ratusan tahun, untuk itu hidup di sini tidak cukup baik, dan jika Anda ingin menikmatinya, maka Anda tidak bisa terburu-buru. Ale, jika Anda mengambil quest, seperti "Rum for the Bartender", Anda semakin dekat ke ujung panggangan. Otzhe, dalam pencarian ini Anda kebetulan akrab dengan hantu yang tepat, seolah-olah harganya naik tidak kurang dari kapal sungguhan. Dan Anda sendiri harus mengambil rum dari mereka. Untuk beberapa alasan, cari tahu kata sandinya, yang Anda perlukan untuk mengingat kapten kapal utama, dan kemudian mengobrol dengan hantu itu sendiri. Setelah mengatakan kata sandi, Anda mengkonfirmasi orang Anda dan mengambil rum yang perlu Anda kirimkan ke bartender.

Bagian dari "Kulit Anda" bisa berbeda - Anda dapat berbaring di inti dari pencarian: dalam beberapa situasi Anda kebetulan mendapatkan saat yang tepat, dan di lain Anda tidak bisa terburu-buru. Misalnya, seperti dalam pencarian "Seorang gadis selama seminggu", Anda perlu menyebutkan nama wanita khusus yang berperilaku mudah untuk satu individu berpangkat tinggi. Anda perlu mencari tahu informasi tentang perlunya seorang gadis sebagai germo, dan Anda akan mengerti bahwa Anda dapat mengambilnya lebih dari setahun, dari malam kesebelas hingga kedua belas. Tapi kemudian, jadilah suatu hari nanti, jadi Anda tidak bisa terburu-buru.

Dan sumbu pencarian "Putar naskah imam Saint-P'yera" perlu dilakukan yaknaishvidshe, ale anggur canggung. Anda hanya perlu mengirimkan manuskrip dari satu gereja ke gereja lain, dan jika Anda mengingatnya, pikiran Anda tidak gila.

"Gudang Pratsіvnik", "Koshtovnіst yang Dicuri" dan "Kanibal"

Bagian "Kulit Anda" secara berkala mengejutkan Anda, dengan fakta bahwa Anda harus didorong untuk menyelesaikan tugas tanpa sadar. Misalnya, "Gudang Pratsіvnik" - seluruh pencarian, yang terdiri dari dua bagian. Yogo akan diberikan kepada Anda oleh penjual di toko, yang memiliki tanda spivrobitnik yang berharga - seorang pekerja gudang. Anda harus tahu yoga. Jelas bahwa tidak ada daerah lokal, tetapi Anda dapat meluruskan di hutan dan melihat desa bajak laut, di salah satu toko di beberapa jenis pracyuvatime Anda tahu spivrobitnik. Jika Anda tidak ingin berbalik, kembalilah dan beri tahu penjual berita. Bagian pertama mana yang akan berakhir, tetapi Anda dapat memulai lagi untuk seorang teman. Penjual membutuhkan pengganti, dan Anda akan tahu di tempat bajak laut. Setelah membayar sejumlah uang, lakukan itu untuk mengadakan peninjauan terhadap kandidat, dan jika Anda memikirkannya, maka jika Anda pergi ke kedai minuman, tiga perompak akan menari, seolah-olah mereka menunjukkan kekuatan untuk mendominasi pekerjaan. Pilih salah satu dari mereka, yang mana yang tepat untuk tempat itu. Jika Anda tiba di sana waktu berikutnya, pedagang akan mengatakan bahwa Anda telah membawa spіvrobіtnik ajaib. Untuk itu Anda dengan murah hati memberi hadiah.

Ale in grі i pencarian kurang zalutani, jadi seperti "Dicuri koshtovnіst". Jika Anda berada di hutan, sebuah adegan akan muncul di depan Anda - dua tabung akan langsung menandai yang tidak diketahui. Anda dapat mengejar mereka, tetapi Anda tidak akan memberikan apa pun - perjalanan "Kulit Anda" akan membutuhkan pendekatan yang hebat. Virushayte di sana sesegera mungkin, bintang-bintang bau berdetak, dan mayat akan muncul di sana. Lihatlah ke sekeliling Yogo - Anda akan tahu anting-antingnya. Bisakah Anda menyelesaikannya dengan mahal, menjualnya, halo chi varto? Pikirkan lagi tentang orang-orang yang akan lebih baik bagi Anda, dan makanlah Meshkant, yang harus dibayar mahal. Tampil seperti anting-anting itu, yang dicuri dari regu gubernur, yang akan dengan murah hati memberi Anda imbalan atas pengetahuan itu.

Jika Anda ingin bertarung, maka Anda perlu mengambil pencarian "Kanibal" - Anda dapat mengetahuinya di salah satu pos dalam urutan dari kota. Saya akan memberitahu Anda bahwa teman Anda akan pergi dan mengambil putrinya dari cakar penduduk asli. Datanglah ke yang baru dan menabrak teras kanibal - di sana Anda harus berperang, tetapi jika Anda menabraknya, Anda akan melihat bahwa putri pasangan Anda masih hidup. Dan Anda juga akan tahu borgol lain yang bisa Anda bohongi. Saya diizinkan untuk menghadiahi Anda dengan pasangan, dan borgol vryatovanny.

"Tyagar gaskontsya" - pencarian cerita

Setelah vikonanny tsikh zavdan Anda akan menjadi tersedia pencarian plot "Tyagar gaskontsa", yang dapat Anda vikonati, tapi itu satu jam di rantai. Jadi bersiaplah sebelum Anda mulai. Meta Anda adalah membeli kapal, mendapatkan kru, dan terbang ke Guadeloupe. Proyek "Corsairs: To Your Skin" memiliki pencarian yang tidak terletak pada alur cerita, secara berkala membantu Anda mencapai final. Jelas, cepatlah dengan ini, bukan warto, tetapi tetap saja, Anda harus memahami bahwa Grigory memiliki akhir yang logis, sampai Anda bersalah karena mencapai hasilnya. Setelah membeli kapal, Anda harus pergi ke kedai minuman, Anda dapat mengambil tim sekaligus - ada satu pelaut, yang siap memanggil Anda empat puluh pasang tangan, tetapi hanya pada saat itu, jadi Anda akan mengambil sepanjang waktu dan memenangkan pikiran Anda. Bau busuk itu mudah dilakukan – itu perlu, karena suasana di kapal itu perlu, bahkan obat itu. Anda dapat membeli banyak usogo, hanya untuk memberikan saran kepada vimog, tetapi tidak semua. Anda akan membutuhkan navigator, dan Anda akan mengganti anggur di bawah vartoy, untuk itu Anda telah menagih sejumlah besar sen dengan likhvar. Putus ke yang baru dan cari tahu apa yang dapat Anda lakukan, sehingga Anda dapat membayar jumlahnya. Segera, Anda akan menerima pencarian sampingan "Insinyur Spanyol", sehingga Anda kebetulan kawan vryatuvat likhvar, dicuri oleh bajak laut. Di sisi lain, Anda dapat mencoba untuk memindahkan sisa nama insinyur, tetapi sebagai hasilnya Anda akan dipukuli - di "Corsairs: To your skin" bagian dari pencarian paling sering dilakukan sendiri. Kemudian Anda akan melakukan pertarungan tangan kosong dengan orang Spanyol itu sendiri, yang tidak mau percaya bahwa Anda datang untuk bertarung. Lakukan yoga dan bawa Anda ke tempat itu, tetapi jangan lupakan para penjaganya. Jika Anda membawa insinyur likhvarev, sisanya akan memberi Anda tanda terima tentang borg yang telah ditebus - Anda harus membawanya ke halaman, sehingga navigator dilepaskan, dan pencarian "Guadeloupe" diaktifkan.

"Guadeloupe", "Suara Karibia" dan "Pesaing yang Tidak Bersalah"

Ini adalah salah satu pencarian paling sederhana, di sini Anda diperiksa untuk masalah perawatan kulit. Bagian dari yoga dapat membantu Anda dalam hak dan ketenangan pikiran Anda yang besar, seperti dengan karakter Anda, begitu juga dengan kapal yang akan Anda gunakan untuk berlayar. Anda harus berlayar ke Guadeloupe, de pochnetsya bagatorіvneve zavdannya. Pertama-tama saya perlu berbicara dengan satu orang, sehingga saya dapat membimbing Anda lebih jauh. Di sana Anda akan mengetahui tentang koleksi shabel yang dicuri oleh orang India, bagaimana Anda harus mengubahnya, tetapi Anda tidak akan tahu tanpa bantuan penduduk asli yang diperbudak. Anda dapat membelinya untuk banyak uang, tetapi jika Anda tidak bekerja untuk apa pun, Anda hanya dapat bersaing dengan komandan dan mengalahkan harganya sedikit. Jika Anda mengenal orang India, Anda dapat mengatur ekspedisi, jika tidak, Anda harus menyelesaikan satu robot, yang akan memberikan pencarian "Suara Karibia". Yah, saya tahu, saya sedang memeriksa Anda untuk masalah perawatan kulit, perjalanannya tidak mungkin mudah. Dalam kerangka tugas ini, Anda perlu mengirimkan keuntungan yang merugikan, menangis melalui pelabuhan peramal, kemudian kami akan mendapatkan informasi penting, menyewa zhan untuknya, dan kemudian kami akan mengambil kapal peramal dengan keuntungan dan bubuk mesiu. Ini tidak akan mudah, jadi seriuslah. Yah, pencarian yang akan datang, pada dasarnya, adalah biganina dengan tugas. “Pesaing tidak sehat” dari hasil tersebut adalah penyelundup, yang bertanggung jawab atas salesman. Domove tentang zustrіch dan memberikan sambutan hangat - drive di yogo tidak ob'yazkovo, untuk orang yang membayar jumlah chimal untuk hidupnya.

"Tyagar Gascon. Prodovzhennya", serta "Gadis di Hutan" dan "Jalan Perusahaan Hindia Barat Belanda"

Bagian dari permainan "Corsairs: Your Skin" didorong ke depan, dan tentang itu Anda diberi isyarat oleh mereka bahwa Anda dapat melanjutkan pencarian "Tyagar Gaskontsya". Ale, coba tangkap zavdannya "Gadis di Hutan" - yang Anda perlukan lebih sedikit untuk mengelola hutan, sampai Anda menari, seperti seorang gadis, seperti tiga orang. Vaughn meminta bantuan Anda, rozpovshi, scho ingin melihat ayah untuk satu orang, dan vaun untuk mencintai zovs nsha. Jika Anda mau, beri tahu orang-orang bahwa Anda sendiri akan menyerahkan gadis itu kepada ayah Anda, dan kemudian Anda akan berbohong - biarkan dia masuk dan lakukan yang baik, atau bawa ke ayah dan ambil kota anggur. Jika ada, Anda dapat menggunakan "Tyagar Gascon". Untuk itu Anda perlu beralih ke Martinique dan berbicara dengan teman Anda Michel, diperparah. Kami akan memberikan beberapa pilihan untuk pengembangan masa depan, yang akan memulai pencarian "Cara Perusahaan Hindia Barat Belanda". Bagian dari "Corsairs: To Your Skin" di sini dijelaskan, dengan fakta bahwa Michel mengajari Anda tiga opsi berbeda untuk mencapai tujuan. Yang pertama - ce bergabung dengan Perusahaan India Barat, yang lain - bergabung dengan lava tentara Inggris, dan yang ketiga - keanggotaan dalam organisasi taemnіy.

"Dutch Gambit", berbagai opsi untuk passing

Di sini, akan lebih mudah untuk menggambarkan bagian itu secara rinci, sehingga menderu dan dapat diminum dengan jalur yang berbeda. Ini adalah salah satu bagian paling terkenal dari grie "Corsairs: His Skin". Passage of the "Dutch Gambit", sebuah pencarian yang akan membawa Anda ke kota untuk Anda dan Michel meti, pinjam tiga jam. Penting bagi Anda untuk memenangkan banyak tangan, berurusan dengan lawan yang tidak aman dan memenangkan hukuman lipat. Dapat dikatakan bahwa dalam misi tertentu Anda kebetulan melihat di bawah batu kulit, bagian dari pencarian lancer ini di banyak vimagati. Anda tidak memilih cara apa pun, hasilnya akan menjadi satu-satunya - Anda akan memenangkan semua tugas dan Anda akan mengumpulkan cukup uang untuk menelepon Michel.

"Juta untuk Michel", "Piratska saga" dan "Hiu Poluvannya"

Perverte, Anda punya sejuta - gaya itu perlu, jadi Michel bersandar pada surat wasiat. Zvichayno, jumlahnya sangat besar, dan akan sangat sulit untuk berpisah dengannya, tetapi itu masih teman terbaik Anda. Dan kepala kepala adalah karakter kunci dalam cerita, jadi jangan pelit. Namun, di bagian "Corsairs 3: Kulit Sendiri" bagiannya tidak begitu sederhana, sehingga seluruh kumisnya menjadi kabur. Untuk menunjukkan, uang itu tidak cukup untuk vikup Michel - persyaratan vikonati adalah bagi mereka yang telah menyatakan anggur, tetapi tidak dirampok. Untuk mencari tahu, untuk pergi, berbicara dengan Michel sendiri, mencari tahu tentang misteri yang mengerikan - Anda tidak bisa berbaring. Tujuan Anda adalah untuk mengambil alih pulau Tortuga dan menjatuhkan para penjaga! Ale, dekat pulau, memiliki armada sendiri, bagaimana Anda bisa keluar darinya? Di sini Anda mengetahui bahwa di antara para perompak tidak ada perintah seperti itu di pulau itu.

Jam pergi ke pencarian "Piratska saga". Jika Anda kebetulan tahu semua bajak laut meludah, mereka akan siap untuk bergabung dengan Anda untuk menyerbu Tortuga. Ale satu, bajak laut nagolovnіshogo, Anda jangan khawatir - Hiu legendaris. Anda harus menghabiskan banyak waktu, tetapi, sayangnya, semua upaya Anda akan menjadi marni - tanda Hiu, tanpa meninggalkan jejak. Ale, dalam pencarian "Pirati: Untuk kulitmu" bagian itu tidak bisa masuk ke gubuk tuli, jadi Anda hanya perlu meminta bantuan.

"Turn of the Baron", "Pulau Keadilan" dan "Zanurennya"

Pada saat ini, keajaiban yang benar akan muncul di grі. Anda perlu mengenal dukun yang menyiapkan medali khusus untuk memungkinkan akses ke pulau keadilan yang misterius. Jelas, Anda perlu menyelesaikan kekentalan bergandengan tangan dan memeriksa beberapa bulan, medali pertama akan siap, dan kemudian itu sepadan. Baru kemudian Anda dapat melanjutkan untuk bergerak di "Corsari". Bagian kulit "Pulau keadilan" dapat dilipat, titik balik oskіlki tse di grі. Namun di pulau tanpa nama ini Anda masih akan mengenal Hiu, dan Anda akan datang tepat waktu, tetapi untuk itu Anda membutuhkan kapal, yang sayangnya tidak. seluruh quest akan terbungkus sekitar waktu mencoba mendapatkan kapal untuk kapal Shark.

Jika Anda bertanggung jawab atas "Zanurennya", maka diva akan melanjutkan. Lintasan hutan "Untuk kulit Anda sendiri" akan berbelok aneh - Anda harus turun ke bawah air, sehingga Anda dapat melihat tempat Maya kuno di sana. Sumbu seperti ketidakcocokan plot vishukuvannya memeriksa Anda di grіy keajaiban ini.

Pembukaan sudah dekat...

Sejak saat itu, penggalan lagu "Corsairs: Your Skin" mendekati kesimpulan logisnya. Anda akan ditinggalkan dengan sejumlah pencarian sisi dan pencarian plot, untuk memanggil Michel, untuk menangkap pulau Tortuga, dan juga untuk menikmati beberapa keajaiban lagi yang disebabkan oleh Maya. Jam yang dihabiskan untuk guntur ini tidak bisa disebut membosankan, sehingga proyek tidak akan terseret - Anda sendiri virishuete, seperti waktu yang lama Anda akan puas. Anda dapat melalui pencarian alur cerita, atau Anda dapat memenangkan semua tugas pihak ketiga dan meningkatkan harga di seluruh dunia. Jelas, perjalanan "Corsairs: Own Skin" tidak merusak perjalanan kapal, pola, harmoni, amunisi, dan banyak aspek lainnya, yang tidak terlihat sampai plot tanpa gangguan. Anda berbohong sendiri, dan Anda dijamin akan mendapatkan banyak kepuasan dalam prosesnya.

Terakhir

Akibatnya, semuanya berubah menjadi pencarian peninggalan kuno - topeng Maya. Dan, sayangnya, tidak hanya Anda shukatimet - "juta" saudara Michel Anda juga menginginkan kekayaan, setelah menyembuhkan Anda dan secara praktis mengalahkan Anda. Tapi di sini Anda bisa membalas dendam. Anda akan segera harus bertarung dengan orang India, dan kemudian dengan Michel sendiri, yang merupakan kepala orang Yunani tanpa alas kaki. Dengan bulu-bulu kulit, semuanya akan lebih bisa dilipat, untuk yang sudah Anda lawan lengan, termasuk dengan saudara Anda. Yah, semuanya akan berakhir, jelas, dengan kemenangan Anda - jika Anda memiliki artefak yang tepat di tangan Anda, maka Anda harus menghabisi Michel, dan kemudian video terakhir akan dimulai. Alegra tidak akan berakhir dengan Anda - Anda akan menghilangkan kemungkinan berselancar jauh di hamparan lautan - pembajakan, perdagangan, kehidupan, yah, bagus, lakukan pencarian itu, Anda tidak mengejar ketinggalan sebelumnya.

Secara harfiah dalam beberapa detik, angin sepoi-sepoi yang tenang berubah menjadi badai yang menghancurkan. Langit menjadi lebih cerah menembus kegelapan tanpa wajah. Aliran yang beredar di papan dan bliskavok tersebut. Raptom dari balik cakrawala di jendela compang-camping, zhah ditampilkan, yang mendinginkan jiwa, mimpi buruk di angin. Vіn membawa kematian ke hidup kumis. Tse ship-primar.

Di labirin kosong kuil zanedban, ada banyak penjaga yang mengerikan, seolah memanggil dewa kematian Yum Simil yang marah. Artefak kuno yang kuat dapat diputar di Kerajaan Mati. Biarkan kepulauan Karibia menyingkirkan yang najis, seperti Anda menginginkan perang.

  • Pencarian makro mistik untuk pinjaman minimal 6 tahun;
  • Galleon Viysk unik terbaru - kapal kelas 1;
  • Baju besi dingin baru yang unik - katana;
  • Senjata api unik baru - pistol pemuatan ganda;
  • Armor unik baru - Lamport suit.

Jangan takut pada mayat hidup. Khorobry bisa melakukan semuanya! Anda kebetulan mengetahui tiga artefak dan memutar tengkorak batu giok di piring.

Menghormati! Quest ini hanya tersedia untuk Anda jika Anda membeli DLC dari toko Steam!

Bersihkan pencarian: Gambit Belanda harus berhasil diselesaikan. Jika Anda telah melewati "Gambit Belanda" untuk GVIK, atau Organisasi Tajmnu, Anda harus menjual tengkorak itu kepada Portugis. Dapat melewati satu jam - kira-kira 4 bulan setelah selesainya Gambit. Versi kisi - 1.1.3 dan lebih tinggi. Dan jika tidak, maka Anda bisa menyalahkan semua gangguan.

Nagorod: galleon militer "Heart to fly", meriam pemuatan ganda, kostum Lamport, zilla dukun, katana.

Bagaimana cara membatalkan pencarian? Untuk siapa ada tiga cara:

  1. Beli jimat yang luar biasa dari zhebrak dekat kota
  2. Ketahui jimat menakjubkan dari tubuh orang India yang dipukuli di hutan
  3. Temukan jimat yang menakjubkan dari layar, yang ada di kabin kapten kapal yang dibatalkan.

Untuk tongkol bagian dari Corsari: Untuk kulit Kaleuche Anda dalam satu profil, Anda dapat mengambil "Amulet Luar Biasa" dengan cara apa pun. Semua satu anggur untuk dibelanjakan sampai ke tangan Anda.


Ayah, Anda bisa memakai "jimat yang luar biasa" di tangan Anda. Penting untuk menjelaskan mengapa hal itu diakui. Siapa yang bisa menyarankan? Zvіsno - pengamat mercusuar. Anda dapat meminta jimat pada jimat. Lihat tiga mercusuar - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Seorang pria bermata elang, baik sesekali, menceritakan tentang itu, bagaimana jimat itu muncul di Karibia dan bahwa Charles sudah menjadi orang ketiga, saat dia menunjukkan sungai.

Namun, bagaimana cara menyapa dengan amulet, mungkin hanya satu orang yang bisa mengetahuinya. Dukun Tse dari Indian Karibia. Suku itu tinggal di Dominitsy. Jangan terbawa, jurang India tidak berbicara. Untuk mulai berbicara dengan Anda, Anda perlu membuat persembahan. Dan mengambil anggur kurang dari senjata api. Ini bukan pistol sederhana, tetapi senapan konstruksi yang tepat atau karabin angkatan laut.

Jika Anda tahu lebih banyak tentangnya, pergilah ke Dominika. Di kedalaman hutan, Anda dapat menemukan pemukiman Karibia. Dalam satu bilik Anda akan menemukan dukun, berbicara dengannya. Jika Anda tahu tentang jimat Anda, maka Anda harus tahu dua lainnya. Prohodzhennya Corsari: Untuk kulitnya Kaleuche trivaє.

Jangan berpikir itu akan mudah bagimu! Segera setelah Anda memasuki perairan pulau, badai yang kuat akan naik. Nazustrich kapal Anda untuk buru-buru walikota kapal! To the point, kami tidak menembak anggur. Jika kapal Anda mendekat, maka walikota lebih mungkin untuk naik. Anda perlu mengambil kerangka di quarterdeck dan pergi ke kabin kapten.

Di kabin kapten "Kaleuche"


Jangan main-main dengan kapten mayat hidup. Yomu semua di drum! Setelah jam yang tenang, tanaman merambat akan bergemuruh dan rozpochne rozmovu. Kapten akan memberi tahu saya bahwa saya abadi bersama dengan tim. Vіn setelah menyerang, dia akan membutuhkan jimat yang menakjubkan, seperti Anda akan beruntung.

Baiklah, mulailah berkelahi dengannya lagi. Akibatnya, Anda akan jatuh gelisah. Opritomnіt pada pohon birch Dominika. Jika saya sehat, maka saya minus. Sebelum Anda mengirim seorang pelaut dari kapal Anda, jika tidak gadis itu, seperti yang Anda tangkap untuk melewati Saga Bajak Laut. Tahukah Anda bahwa kru Anda bisa menarik tubuh Anda dari kapal. Ale, kapalmu dibanjiri lebih dari satu tembakan.

Prohodzhennya Corsari: Untuk kulitnya Kaleuche trivaє. Sebelum pidato, para pelaut juga jauh untuk mengambil layar Anda dari kabin, sehingga gorengan kehilangan qlimi. Negosiasikan, kembali ke dukun dan cari tahu bagaimana "Kaleuche" muncul di Karibia, jimat itu sekarang terlihat dan bagaimana Anda bisa bertarung dengannya.

Jika itu layak untuk diperjuangkan, maka itu canggung - Anda perlu mengetahui dua jimat, serta tengkorak giok Yum Simil. Anggur sekaligus di Joachim Merriman. Nah, Anda mungkin harus memilih yoga. Ale, perlu mengetahui jimat, yang hilang sebelumnya, kapten mayat hidup yang lebih rendah. Dukun akan memberi Anda kesenangan mengetahui kapal Swedia, yang Anda minum dari Kaleuche.

Petunjuk: Kapal seperti itu, seperti Mirage, Meifeng, Valkyrie, dapat menenggelamkan kapal Utama. Namun, Anda berada pada posisi yang kurang menguntungkan, jika tidak, Anda tidak akan dapat memasukinya. Dapatkan rasa hormat di kapal kelas kecil, tetapi bukan perdagangan.

Prohodzhennya Corsari: Kulitnya sendiri - Kaleuche. Berbalik ke pengamat suar untuk memberi tahu tentang jimat. Minum yoga tentang dua jimat lainnya. Lebih tepatnya, siapa yang bisa memimpin mereka.

Otzhe, Anda membutuhkan sayangku dari Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson dari Barbados. Tentang yang baru, kecil kemungkinannya satu kapal disebut "minuman-minuman". Nama aslinya adalah "Harpy"!

Barbados

Otoritas pelabuhan perlu minum Jack Jackson. Jika Anda tidur, demikian sebutan Yogo Shebek, ucapkan "Harpy". Anda akan diberikan bukti bahwa seorang kapten Denmark bekerja di Perusahaan Hindia Barat Belanda. Ada yogo treba shukati. Jelajahi Curacao. Kantor DVIK, yang menjual lisensi komersial, mengetahui bahwa Jackson Anda terlibat dalam penerbangan reguler antara Port Royal dan Phillipsburg. Temukan kapal yang cocok di rute ini, letakkan kapal di atas shebek.

Anda tahu bahwa Jackson mengambil jimat dari layar mercusuar di Barbados. Jadi poros mengapa kapten mayat hidup zmіg yogo jauh! Namun, Jackson tidak dapat menyerang Barbados bersamamu. Mei kontrak. Untuk itu untuk perjalanan Corsair: Untuk kulit Anda sendiri - Kaleuche membeli darinya kunci untuk penyaringan. Biaya anggur 500 doubloons. Kembali ke Barbados, nongkrong di mercusuar. Di layar Anda akan menemukan jimat yang menakjubkan, serta pistol dengan muatan ganda dan dribnitsa lainnya. Kirimkan jimat ke dukun, jadi sekarang saya akan menuangkan "Kaleuche" pada Anda.


Belize

Belize tahu bahwa belahan jiwa Anda akan tiba tidak lebih awal dari tiga hari kemudian. Selain itu, kami akan berada sementara dari jam 6 hingga jam 9 malam. Periksa baru. Vin bisa muncul dalam seminggu. Beri energi shodo amulet dengan zagal.

Dalam hal ini vіdvolennyam vіddav bi amulet, semua yogo ini menjarah bandit. Singkatnya, jimat itu dicuri bersama pidato-pidato Hooper lainnya. Pergi ke komandan di lubang, tetapi di sana Anda tidak tahu apa-apa, kecuali fakta bahwa bandit mungkin berada di tempat pembantu. Datang dan jaga dirimu.

Bagan di gubuk. Jadi dalam satu Anda tahu jenis pidozrilogo. Bunuh yogo, cari tubuh dan Anda akan menemukan catatan kecil. Periksa birnya, tiup di hutan. Di lokasi berikutnya, Anda akan menemukan bandit di belakang gerbang kota. Lihat catatannya, ambil permintaan ke kanan. Tse merampok penjual.

Untuk perjalanan para Corsair: Untuk kulit Kaleuche Anda, Anda bersalah, harap tunggu dan bantu mereka. Untuk dialog ofensif, hapus permintaan ke kanan. Itu akan keluar dalam tiga hari. Jadi tahukah Anda, saat Anda bermain, ada pesanan di kompor. Hari berikutnya saya juga akan berjalan di dekat oven, di mana saya akan dikuburkan. Temukan jimat, kostum Lamport, dan sampah lainnya. Dua bandit untuk mengungkapkan Anda. Bawa mereka masuk dan minum ke dukun, berdetak di sepanjang jalan menuju Kaleuche.

Kiat: jika Anda memberikan dua bandit kepada komandan, maka dalam tiga hari Anda akan mengambil kembali kota untuk gemetaran non-laki-laki.

tengkorak giok

Ayah, Anda membutuhkannya melalui Yum Similya. Sekaligus anggur di Joachim Merriman. Pukulan di Willemstad. Ada kilang anggur Portugis di kamar. Jangan terburu-buru ke mana pun di dermaga. Sebelum kau menelepon orang kulit hitam dan memberitahuku apa yang Merriman ketahui. Jadi tuan budinka memanggil, de vin vinimav living. Ditambah untuk semuanya, divas trapleyutsya ada di malam hari. Prajurit prote tidak mengungkapkan apa pun.

Zvichano, Anda harus mencari tahu apa yang harus dilakukan. Prohodzhennya Corsari: Untuk kulitnya Kaleuche trivaє. Jika sudah waktunya untuk bermalam, pergilah ke stand-stand yang berada di seberang tempat tinggal. Anda perlu naik ke yang lain di atas. Biksu itu tidak bodoh! Di atas layar, korek api diangkat untuk membuat dim sum yang kental. Jika kerangka muncul di dalam ruangan, itu akan mengambil jus! Jika Anda berurusan dengan mayat hidup, jelajahi mayatnya. Anda akan mengerti bahwa dia adalah ibu rumah tangga. Jadi, bagaimanapun, Merriman bukanlah tipe yang aman!

Pergi ke gereja, berbicara dengan para imam. Anda tahu, Anda tahu bahwa Joaquim adalah bangsawan yang hebat. Sekaligus chaklun yang mengerikan. Di Gavan, pemandangan penduduk kota ditandai, serta serangan dari sisi undead. Nah scho, pergi ke Kuba. Di sini Anda harus pergi ke gereja. Dari kesempatan mistik, diketahui bahwa semua mayat hidup ditemukan di hutan dekat gua. Sampai bulan berapa musketeer dilindungi.

Meniup ke dalam hutan. Di lokasi di depan kompor, bicaralah dengan musketeer. Vin merindukanmu. Dengan perjalanan Corsair yang jauh: Kulitnya Kaleuche membutuhkan semua kerangka sebagai cara untuk masuk, jadi di dalam oven untuk mengemudi. Nah, sisa-sisa kerangka roti jatuh ke musim gugur, dengan kuta lebih sering jatuh. Dari sini, Chavinavi akan muncul. Mereka yang lulus untuk Richard Gambit, setelah Anda mengenali makhluk itu. Pukul yogo, belok ke neraka. Untuk menggantung podyaku. Semuanya bagus, tetapi Anda masih belum mengenal Merriman. Sebelum pidato, ini perintahnya!

Kota ini tidak memiliki yoga. Ikuti dia berkeliling. Di zvintari, berdiri untuk melihat. Tekan yang baru, maka Anda tahu bahwa Joaquim sedang duduk di ruang bawah tanah dan diam-diam mencuri mayat dari zvintar. Ambil kuncinya, tiup di belakang tengkorak. Pergi ke ruang bawah tanah, pergi melalui bus, pergi ke pintu.

Anda bersandar di kompor dengan gua rendah. Anda perlu membersihkan kerangka, tahu Merriman. Anda akan tahu Yogo di dalam ruangan, de tahta. Bicara padanya, hati-hati dengan transformasi orang-orang di undead. Naik kembali ke chavinavi yang dipuji, lalu ke prajurit jaguar, dan juga ke Joachim, yang telah datang ke yang baru. Jika Marriman jatuh, chavin akan mati sendiri. Temukan mayat bajingan Portugis. Ambil tengkorak batu giok. Jangan lupa untuk menjelajahi gua juga, nikmati hari yang menyenangkan. Lanjutkan perjalanan Corsari: Untuk kulit Anda Kaleuche.


Waktunya telah tiba untuk menyerang Dominika. Sekarang ada keajaiban - karena jimatnya begitu menarik kapal-primar, maka tengkorak batu giok dalam nyala api Anda bukanlah cicavi. Jika Anda datang ke dukun, dengarkan sajaknya. Mendengar diperlukan dengan hormat, untuk itu penting! Kemudian ambil dua jimat. Secara mandiri, selain itu, jimat berpakaian tidak, baunya lebih dari sebulan. Untuk istilah ini Anda bersalah mengetahui pulau dengan kuil Yum Similya. Di sana dan mencabut tengkorak.

Tip: Jika Anda menyelesaikan Pirate Saga, maka koordinat pulau diketahui dari Nathaniel Hawke. Nah, jika tidak, maka Anda memerlukan pusat trikutnik Bermuda yang menyedihkan. Puncak Yogo - Saint Martin, Antigua, Saint Christopher. Bersiaplah untuk menghadapi pertempuran serius, baik di darat maupun di laut.

Ayah, Anda tahu Hael Roa. Pada yang baru, Anda dapat menutupi tengkorak Yum Simil. Pergi ke kedalaman pulau, di mana Anda dapat melihat kuil. Naik ke atas, masuk. Jika Anda memiliki tiga pass, Anda harus memilih yang tengah. Naiki pertemuan. Dalі treba orientuvatisya untuk mata "tengkorak-matahari". Fokus pada matahari, mengemudi dalam kerangka di sepanjang jalan, serta chavins. Jika Corsair melewati: Ke kulit Anda - Buka pintu ke Kaleuche, makan ke kamar, de teleport. Pergi ke yang benar. Akan ada lebih dari satu jalan. Teleportasi kumis - virn. Setelah memasuki sisa teleportasi, Anda akan bersandar di tempat kudus. Di sana pemimpin Chavinavi datang sebelum Anda.


Tip: pemimpinnya penuh dengan makanan. Vidpovіdі pada mereka berada di opovіdn dukun, apa kebutuhan untuk hormat mendengar! Jika pendapat salah, jika Anda menginginkan salah satunya, maka pemimpin akan menyerang Anda. Jika Anda tidak memaafkan, maka lepaskan kulit prajurit macan tutul.


Setelah menyelesaikan percakapan dengan pemimpin, pergi ke patung di sisi lain tempat kudus. Tempatkan tengkorak batu giok. Jika Anda pergi ke luar kuil, Anda harus pergi ke laut. Di area perairan, kapal "Heart to fly" Viysk sudah memeriksa Anda. Yang baru sudah memiliki perintah fana untuk kapten. Ambil banyak primer untuk boarding, bunuh semua orang yang bisa makan. Menurut harga, kerangka perlu didorong, di mana mereka dapat menggunakan jimat jangkrik. Di kabin akan ada pertempuran dengan kapten. Pіslya - rozmov. Setelah akhir gerakan, berkendaralah dalam yoga. Z tіla znіmіt jimat pertama yang menakjubkan. Di salah satu layar Anda akan menemukan katana. Di masa depan akan ada 5000 doubloon. Jika Anda tidak melihatnya, jangan menipu untuk apa pun.


Axis out, scho dinginkan jiwa "Kaleuche" ... milik kita!

Apakah Anda berpikir bahwa bagian dari Corsari: Untuk kulit Anda sendiri - Kaleuche selesai? Itu tidak ada! Penting untuk beralih ke dukun, untuk melihat Anda jimat. Anda mengambil tugas - memberikan 15 mangarosiv. Dari mereka, kami akan memasak zilla untuk Anda. Anda dapat membawa semuanya ke youmu. Nah, Anda bisa mengetahui dunia - dengan balita. Akibatnya, Anda menghilangkan tiga poin: titik semangat, titik reaksi, dan titik pilihan. Sama seperti Anda mengambil zilla, mengucapkan selamat tinggal kepada dukun, yang melanggar kebijaksanaan nenek moyangnya.

Traktor gas:

Selain itu, jika Anda tahu satu juta untuk Michel, buka Martinique dan ceritakan tentang kegunaan Anda dan buat koneksi dengan Inggris / Belanda atau bajak laut, berbaring tergantung pada bank siapa Anda menjadi. Biarkan saya memberi tahu Anda apa yang Anda miliki satu juta, dan Anda siap membayar untuk Michel. Michel, di tangannya sendiri, mengatakan bahwa kami melanggar Capsterville, yang dikenal di St. Christopher dan meminta audiensi dengan Poins. Demikian juga saudara untuk maju, bahwa Poins lebih licik, dan perlu bagi kita untuk merawatnya dengan baik. Hubungi harga dan plivemo di Capsterville. Plivemo ke Capsterville dan segera pergi ke kediaman untuk audisi dari Poins. Kami mengatakan bahwa kami mungkin memerlukan sejumlah uang dan mengarahkan kami ke pintu di sebelah kanan untuk pindah. Kami pergi ke kantor dan kami akan membayar satu sen untuk Michel, setelah itu kami bertanya, apakah kami dapat mengambil dokumen tentang panggilan Michel. sumbu di sini semuanya tidak begitu sederhana. Poin sekali lagi menceritakan tentang misi yang gagal dari saudara kita dan meminta informasi kepada Michel tentang semua detailnya. Mari kita beralih ke Martinique dan berbicara dengan Michel. Masuk akal untuk berpikir bahwa kita perlu mengemudi di gubernur Tortuga, dan juga mengambil Tortuga itu. Caramba! Kami membutuhkan sebuah rencana, yang dengan senang hati dibagikan oleh saudara kami. Menangkan cerita tentang Steven Dodson dan Jan Swenson yang legendaris.

Kisah bajak laut:

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Plivemo ke Blueveld dan pergi ke stan Jan Swenson, yang dikenal sebagai surat perintah dari kediaman. Yana tidak akan berada di rumah, tetapi pasukan yogo. Bicaralah padanya dan katakan padaku, di mana kamu ingin Jan. Tampaknya Jan melanggar lelucon teman lamanya. Jadi tim Jan akan memberikan bimbingan ke rumah janda, yang perlu kita lihat. Stand-stand ini terletak berurutan dari dermaga. Kami pergi ke bilik dan kami tidak mengenal siapa pun, lalu kami pergi ke hutan, dan kemudian kami pergi ke benteng. Di benteng, kami naik ke puncak dan pergi ke janda malang untuk detailnya. Biarkan saya memberi tahu Anda tentang dua penjaga: Jimmy Higgins dan kapten Inggris itu. Mari kita pergi ke Kota Maroon, yang ada di Jamaika. Kami berlayar ke Jamaika dan ditambatkan untuk melewatkan Negril, setelah itu kami pergi ke pemukiman bajak laut. Di kediaman bajak laut, diketahui di mana ada rumah Jimmy Higgins, dan kemudian kami pergi ke sana. Jimmy mulai bersikap kasar kepada kami, tetapi tidak menanggapi provokasi ini, tetapi tekan dialog lain. Jadi kita tahu nama perwira Inggris: Arthur Donovan. Jadi, jangan lupa mampir ke penduduk bajak laut, saya akan mengunjungi Anda untuk refleksi. Jika perlu, tanpa zatrimuyuchis terbang ke Antigua. Pіdplivshi ke Antigua, kita melihat laut dan kita tahu kapal Arthur, kita naik yoga. Setelah Anda membunuh Arthur, jangan lupa untuk menggosok tubuhnya. Pada yang baru Anda akan menemukan "Wrath of the Prophet" - salah satu dari tiga pedang langka yang dicuri dari Fadey. Setelah pertempuran di depan Anda, pelaut Anda datang dan memberi tahu saya bahwa setelah pemeriksaan kabin semacam itu, bau busuk tahu gadis itu. Di layar Arthur Anda dapat menemukan dua puluh ribu peso, "brigante" dan dua ratus lima puluh dobel. Setelah boarding, kami turun ke kabin kami dan kami berkata dengan seorang gadis. Vaughn, to the point, cantik. Setelah pindah, belok ke Blueveld, ke Mother Rumby. Setelah mendarat di pelabuhan, kami akan mengambil bantuan dari Elena dan memintanya ke rumahnya. Zayshovshi di budinok, kami otrimuemo podjaku dalam pandangan ibu Helena dan penanam anggur saat melihat seratus doubloon.

Setelah itu, kami masuk ke booth Jan dan naik ke kantornya, yang dikenal dalam versi lain. Memberitahu Anda tentang rencana Anda, dan memberi tahu kami untuk berpikir dan menemukan cara untuk mengemudi. Biarkan saya memberi tahu Anda sesuatu tentang Jackman, dan itulah mengapa ini hanya lelucon dan saya malu untuk meminta Jan ke drive yang sama. Vіd Yana mi otrimuєmo zavdannya. Kita perlu tahu Henry the Veselnik lebih awal, sebelum kita menghancurkan orang-orang Jackman. Veselnik terletak di Cartagena, Spanyol. Untuk ini Yang memberi kami izin perusahaan perdagangan selama tiga bulan, sehingga kami dapat dengan bebas memasuki pelabuhan koloni Spanyol. Plivemo ke Cartagena dan bazhano Saya mengubah panji saya menjadi panji Spanyol. Kami pergi ke pelabuhan dan menunjukkan surat izin perdagangan tentara, sekarang Anda dapat dengan tenang berjalan-jalan. Kami pergi ke kedai dan minum tentang Enrique Gonzales (Hangman) di kedai. Pemilik penginapan tampaknya telah mempercayakan rumah Enrique dengan otoritas pelabuhan.
Kami datang ke stan Enrique dan memenangkan dialog lain, selama satu jam mengetahui bahwa itu bukan Enrique yang sama. Ternyata dari rumah Enrique yang suci dan langsung ke gereja, untuk meletakan ibadat untuk Enrique matir. Pendeta bangkit dan berbicara tentang Alvarez, yang juga melakukan doa untuk istirahat ibu yoga. Dari pendeta kita tahu bahwa Enrique masih hidup di mercusuar. Sepertinya tempat di hutan dan langsung ke mercusuar.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Setelah berkeliaran dengan Veselnik, kami tahu bahwa kami bersalah karena menyerahkan layar dengan dua kali lipat satu tahun, seperti yang sudah kami ketahui. Kurang dari satu jam, yang lama meninggal, memanggil segalanya, dalam menghadapi serangan jantung. Ale, sebelum kematiannya, vin vstigaє menyerahkan kepada kami layar doubloon anonim dan cincin besar, yang merupakan kata sandi untuk ibu Helen. Setelah kita melihat House of the Lord, tiga bajak laut akan menyerang kita. Kami mengantar mereka masuk, menyalakan kapal kami dan berlayar ke Jan Swenson di Blumveld. Bergegas hingga Jan, kami memberi tahu dia segala sesuatu yang menyusul pengakuan Veselnik yang sekarang sudah mati. Setelah pindah dengan Jan, kami akan pergi ke Gledis dan semuanya akan terungkap.

Setelah pindah dari Gledis, kami menoleh ke Jan dan menunjukkan kartu clapstick, seperti Beatrice Sharp berbaring (yang diukir oleh Corsair masa lalu, pemahaman itu). Virushaєmo to Jan, dan vіn tampaknya zavdyaki tsmu klaptik cardi, dan juga dua lainnya dapat mengklaim Sharptown, tetapi jika Anda tidak menunjukkan semua surat-suratnya, maka pulau itu akan menjadi koloni Inggris, lalu tanam gubernur sekaligus , dari persaudaraan berhenti. Tolong bantu Jan dengan masalah yang paling penting. Minta Vin untuk datang dalam tiga hari untuk janji, tapi untuk sekarang kita akan pergi ke Gledis dan katakanlah Helen dibawa pergi oleh zahistnya. Setelah itu, kami naik ke Helen ke kamar dan merekrutnya ke komando.

Pencarian berlanjut setelah berlalunya tugas yang akan datang: Poluvanya pada Hiu, Spokus Barbazon dan pergantian Baron. Mari kita beralih ke Jan dan tampaknya semua baron akan memilih Hiu. Jadi, tampaknya, akan buruk untuk menggali. Jan akan menunggu dan meminta untuk datang dalam sepuluh hari, tetapi jika Anda pergi bersamanya, ambil dua ribu perak dan hemat beberapa hari. Verishuvat Anda.

Misi masa lalu "Spadshchina Sharpe" dan "Hal-hal masa lalu", beralih ke Swenson dan menjelajahi kota Tortuga. Jan untuk menyenangkan virus Hiu dan berbicara tentang Tortuga. Jadi Yan akan memberi kita dua hadiah: medali, yang menandai disiplin dan batu pulau, yang menang dalam suara. Untuk ini, pencarian "Piratska Saga" selesai.

Poluvanya pada Hiu:

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Svenson meminta untuk mengetahui Hiu, siapa yang membutuhkan yang mengubur Tortuga. Vіn mengirim kami ke baron bajak laut atas nama Zakharіy. Toi ditemukan di Kuba, Puerto Principe. Ruhaєmo hingga Hiu baru dan rozpituєmo shdo. Mari kita bicara tentang pulau keadilan, dan tentang kartografer, siapa yang tahu tentang pulau ini. Juga, minta mereka untuk mengetahui buku "The Hammer of the See" dan memilih Hiu di pertemuan itu, seperti yang kita ketahui buku ini. Setelah pindah dari Zakharia, kami beralih ke Jan dengan gembira. Ian dengan senang hati akan beralih ke kartografer ajaib, yang terletak di Santo Domingo. Plivemo di Santo Domingo dan kami mengenal Jose Dios, di rozmovi Ian Swenson. Kami akan membagikan hipotesis, teori kami, izinkan saya membaca buku tentang Kapten Alvarado, tetapi kami tidak tahu apa-apa, dan beralih ke Jan Swenson untuk tip iblis.

Teleport spratsyuvav, dan mi opyyaєmos di Pulau Keadilan. Setelah itu, kami mengendarai kepiting dan mengambil perlin yang bagus dari kepiting, dan kami menang, seperti cara minum. xx tiga.

Pilihan untuk Maria:

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Kami melihat melalui dirka di gedung dan berlayar ke kapal "Ceres Smith", kami pergi ke sana melalui haluan yang rusak dan kami pergi ke kapal. Di sana, dua bajak laut mencoba mendorong gadis itu ke yang merah, kami mengemudikan anak laki-laki ini dan kami mengatakan gadis itu - Mary Kasper. Kami berbicara dengannya dan mengambil informasi tentang seluruh pulau, tentang orang-orang, tentang suara, tentang prinsip, dan juga tahu bahwa Hiu adalah laksamana di pulau itu. Jadi, Mary akan melihat Anda selembar dan kunci di kabin Anda. Jika Anda pergi ke kedai minuman, minumlah dan datanglah ke Shark. Di pintu masuk kediaman Akuli, hubungi kami, tunjukkan selembar Jan Swenson di depan pintu Anda dan biarkan Anda lewat. Kami pergi ke Shark dan menjelaskan situasinya kepada Anda: seperti mereka minum di pulau itu; mengapa lelucon Nathan Hawke sama; apa persaudaraan. Setelah membuktikan bukti itu, kami akan mengambil kunci dari Hiu, karena semuanya terbuka di kapal "Tartarus", serta lima puluh doubloon untuk membeli kata sandi dari transit Fazio di wilayah lain. Begitu kami pergi ke kediaman Chorny Eddy, dia memberi lampu hijau untuk mengalahkan Chad. Kami pergi ke pinnas "Furiya" dan kami mengucapkan kata sandi, setelah itu kami pergi ke kediaman dan rozpovіdaєmo rencana batalyon rіvadasiv. Edward Black akan berguna untuk bantuan seperti itu, tetapi kita akan dibiarkan sebagai borgol di wilayah Rivados. Sekarang ini layak untuk diperiksa. Blek akan berbalik dalam tiga tahun dan menyetujui informasi tentang Chimiset, dan juga merampok kami dengan saingan lain, tetapi, sayangnya, Chad Kaper tidak dapat mengalahkannya di kejauhan. Vtіk vtіk di wilayah narvalіv, dan sekarang tidak ada cara. Jadi kertas voddast Blek, seperti Chad melempar terburu-buru. Pіslya tsy pergi ke Chimіseti. Sebagai imbalan atas pesanan anggur Anda, saya akan memberi Anda sedikit jimat, dan juga, untuk kesenangannya, saya akan memberi Anda semua makanan Anda. Mari kita beralih ke Shark dan menceritakan semua yang terjadi. Hiu itu jelas tidak puas, tetapi kita perlu meramalkan rencana, seperti vikuriti Chad.

Mari kita beralih ke Mary dan mari kita membaca dua lembar, seperti Chad yang lupa di atas meja. Meri bahkan lebih memperingati pembelian wiski oleh Chad, kepada orang yang peduli dengan wiski yang diminum para petani dan petani. Kami juga tahu tentang penembak jitu yang tidak aman, yang dapat membingungkan semua peta kami. Ayo pergi ke toko dan makan tentang wiski. Kita tahu wiski apa yang dibeli, dan juga, bahwa Chad berkicau dengan mish'yak. Ayo pergi ke kedai minum dan minum tentang Child dan Mish'yak. Kita tahu bahwa Chadd tidak masuk, tetapi wakil dari zaishov baru Marcello Cyclops. Axis jadi lakukanlah. Santiago mengatakan bahwa Cyclops bersama Adolf di Santa Florentine. Dan di sini akan ada tiga opsi untuk pengembangan subdivisi:

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

1) Kami segera pergi ke San Augustine ke Shark dan kami berkata, jika kami tidak minum wiski, kami akan membawanya. Kami dikirim ke "Santa Florentina" dan Bachimo dari Adolf yang sudah mati, dan kami diserang oleh yoga. Kemudian, luruskan daun mati dari mayat, dan angkat kunci perunggu dari mayat Adolf. Setelah itu, kami pergi ke "Furia", naik ke atas dan mengambil layar: "pas sekrup", jimat "penguji bubuk" dan banyak barang lainnya. Saya nareshti, bіzhimo pada "Hawa" dia mengusir Anak sekaligus keluar dari narwhals. Setelah tindakan keras di halaman, kami beralih ke Shark dan Bachimo, seolah-olah kami mampu melakukannya. Setelah pindah dengan Hiu, timbulkan pada Fabio dan temukan bahwa Cyclops mendapatkan Mary. Juga, kita tahu kata sandi untuk melewati wilayah narwhal. Kita tidak bisa membiarkan apapun, tapi kita bisa melakukan itu. Semangat, kita punya waktu satu jam. Bіzhimo di wilayah narwhals, kami memberi nama kata sandi, setelah itu kami mengirimkannya ke air dari dek Ceres Smith. Jika akan ada adegan yang ditulis, demi tahu bahwa Cyclops didorong ke medan perang. Ke kota di belakang jalan ini kita akan mengambil: "pas sekrup", lima ratus doubloon.

2) Idemo untuk "Evi", turun dan menembak Chadda Kaper sekaligus dengan narwhals. Kami mengemudi di perusahaan ini dan kami mengambil kunci dari Chadda. Untuk siapa, tahan, vibivaemo nformatsiyu z Fazio dan ryatuєmo Meri. Ayo cepat ke San Augustine. Hiu itu sudah meminum sisa wiski, tetapi tidak ada apa-apa. Berikan minuman untuk Anda zilla comanche, dan Anda akan menjadi seperti baru. Ke kota di belakang jalan ini kita akan mengambil: jimat "palu Thor", lima ratus dobel.

3) Vbіgaєmo ke Hiu dan kita berbicara tentang penghancuran wiski. Setelah siapa kita kalahkan di Chadda dan narwhal. Saya lebih tahu Hiu, vibivaemo nformatsiyu z Fabio dan bіzhimo ryatuvati Meri. Ke kota untuk cara ini kita akan mengambil: 500 doubloons.

Setelah siapa Hiu memanggil kami untuk dirinya sendiri dan mendukung kami dalam aliansi dengan rivados dan bahaya narwhals. Kami bergerak dalam terang ide - mengusulkan solusi damai. Mari kita pergi ke Donald Greenspі di kapal pesiar "Esmeralda" dan nastovkhuєmosya tentang perlindungan yogo. Kami katakan kepada youmu, scho mi vid Akuli. Mengapa membiarkan kami lewat. Kami memberi tahu Donald bahwa ada masalah dan kami harus memperbaikinya. Kami meminta Donald untuk datang ke Shark dan membuat getaran khusus, dan juga bersumpah bahwa ini tidak akan terjadi lagi. Mari kita beralih ke Shark dan menyampaikan kata-kata Donald. Di kota Hiu kita bisa melihat pilotnya, kita bisa menghabiskan sebagian angin di pulau di atas kapal, jadi anggur akan memberi kita lima ratus doubloon. Setelah pindah dengan Hiu, kami beralih ke Donald dan tampaknya semuanya baik-baik saja. Sebagai imbalannya, Donald memberi kita kesalahan Bashto dan merampok seorang teman dengan narwhal.

Kembalinya Baron:

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Kami beralih ke Jan dan mencari tahu tentang baron lain dan pasukan yogo itu. Baron hilang, dia mendapat kesempatan untuk mengetahuinya. Jadi, sebelum keberangkatan kami, Jan menyerahkan lembaran itu kepada Steve Dodson, yang menjamin keselamatan kami. Dan pahlawan utama bertanya: pasukan de shukati Hawk? Dalam perjalanan keluar rumah, pasukan Hawke mengejar kami. Dani bertanya kepada tim sebelum kami, serta laporan tentang desa India, dukun, dan tentang orang-orang bahwa Nathaniel Hawk masih hidup. Kami naik ke kapal dan berlayar ke teluk Amatica, saat kami berada di pantai Blueveld. Setelah kami nongkrong di teluk, kami pergi ke dukun. Vin, di istananya, bercerita tentang patung emas Kukulman, tentang teleportasi Hawke, sekitar tiga zill, untuk membantu kita berteleportasi. Ale untuk qi tiga anggur meminta tiga jimat acak. Sumbu mercusuar, di mana Anda dapat meletakkan jimat: mercusuar Guadalupe, mercusuar Santiago, mercusuar Cartagena. Jimat disiapkan selama dua bulan. Jadi kami menuangkan satu mercusuar dan mengganti jimat, lalu kami menuangkan yang berikutnya dan memindahkannya, menyalakan mercusuar berikutnya dan mengambil jimat. Jika Anda memiliki tiga jimat, maka beralihlah ke dukun. Setelah mengambil zill dari dukun, pergi ke patung Kukulkan, periksa pivnoch dan tekan yoga (T). Setelah siapa Anda akan diangkut ke pulau keadilan. Sekarang kita melanjutkan perjalanan pencarian "Hiu Polyuvannya".

Setelah semacam pengakuan di Pulau Keadilan, Anda mengetahui tentang anak kulit putih. Kami datang ke toko dari pukul 12:00 hingga 16:00 dan kami akan menjemput Ole Christiansen, dan itu adalah anak kulit putih kami. Kami memberi Anda mutiara dan minuman tentang Nathan Hawke.

Tampaknya, Anda tahu itu, Anda tahu itu, Anda melihatnya. Plivemo ke Nathan di kapal Fernand, bergetar kombinasi: dua ketukan, jeda, dua ketukan dan kita berbicara tentang dia. Segera setelah kami pindah, kami berjanji untuk terbang dari pulau lain, segera setelah momen pendengaran muncul. Jika Anda mau, Anda dapat mendengarkan cerita Nathan tentang berhala kuno, kapal - walikota semuanya sama.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Jadi, Ole menebak Henrik, siapa yang bisa belajar berjalan di bawah. Tapi tetap saja kita tidak bisa pergi ke wilayah narwhal, kita sedang mengembangkan pengembangan pabrik.

Setelah menyesuaikan konflik antara narwhals dan bajak laut, kami melewati wilayah narwhals dan pergi ke Henrika. Henrique meminta platinum untuk memperbaiki setelan itu. Saya tahu tiga bulan:

1) Fragmentasi kapal di sana, de vie tahu Nathan Hawke. Akan ada tiga potong platini.

2) Kabin dekat Volodinny Rivados. Akan ada lima keping platinum.

3) Kabin Shark, di seberang meja. Akan ada tiga potong platini.

Kemudian kita beralih ke Henrika dan melihat platinum. Kembali selama lima hari untuk setelan jas. Selama lima hari Anda dapat memeriksa di Meri, dan kemudian kembali ke Henrik. Beritahu Henrique bahwa saya harus mendapatkan sepotong platinum lagi untuk Anda. Stribuyemo dekat air dan plivemo ke Tartaras, di sana-sini ada shmatok, yang ditolak. Layar akan memiliki seribu doubloon, peta, platinum, dan koin lainnya. Kemudian berbalik ke Henrik dan melihat potongan-potongan platinum untuk ditolak. Kemudian kembalilah sebelum dua hari berikutnya, dan saya akan memberi tahu Anda bahwa kostumnya sudah siap. Kami menuruni lereng, lalu masuk ke kabin Phoenix dan mengambil pakaian selam. Kenakan yoga dan turun ke bawah.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Mari kita pergi ke totem dan mencatat log kapal. Segera setelah kami berbelok ke darat, maka setelan Henrique berubah ke bawah pada interval dari pukul 08:00 hingga 10:00. Jadi, Anda perlu mengucapkan selamat tinggal pada Mary. Setelah mengucapkan selamat tinggal pada Mary, kami menoleh ke Henrik, mengambil jas dan berenang ke bawah. Torkaєmosya totem dan dikonsumsi di otochennya ndіantsіv. Bau busuk akan membawa kita ke patung berikutnya. Kami menaatinya dan memakannya di tempat-tempat itu, kami meminum bintang-bintang ke Pulau Keadilan. Beralih ke Mata Ular dan pidato vіddaєmo, seperti vіn shukav.

Kemudian kita beralih ke Jan Swenson dan membeli kapal peringkat keempat, untuk menghancurkan kolam renang. Setelah itu, panas ke tepi kiri sepanjang jalan, kami pergi ke global dan doplyvaemo ke pulau kapal yang masuk. Kami mengambil Shark, kami merekrut Dani dan Nathan, dan kami juga merekrut Meri sendiri ke dalam tim. Mari kirim Nathan ke Mata Ular, dan kirimkan dia ke Jan Swenson untuk rencana jauh.

Juru bicara Barbazon:

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Jan memberikan bimbingan kepada Barbazon dan meminta untuk memenangkan dovira-nya, berpura-pura bodoh. Itu sebabnya kami pergi ke Le Francois, Martinique dan kami berbicara dari Barbazon. Di mawar kami berpura-pura bodoh dan sial, dan kemudian kami meminta hak Barbazon. Barbazon mengasihani kami dan meminta untuk mengirimkan paket ke clatters, seolah-olah telah memberikan banyak bantuan, mencoba keluar dari patroli. Kami menerima pesanan dan penerbangan ke Philipsburg, Sint Maarten. Saya menggantung perahu ke tartan, kata kami dengan kapten dan kami mengambil paket kami dari tepukan. Setelah kapten mengancam akan memindahkan klak kapalnya ke kapal kami. Bales tampil bukan enam partai, tapi sembilan. Biarkan Barbazon menjalani seluruh permainan untuk keserakahan, dan juga mengambil satu permainan dari hadiah. Dan kemudian kita akan mengambil tugas berikutnya. Ayo pergi ke Casterville, ayo pergi ke kedai dan ke kedai, cari tahu tentang kapten polakr "Marlin", cari tahu bahwa salah satu stan dipercayakan ke galangan kapal. Kami datang ke stan, kami mengucapkan kata sandi dan mengerti bahwa mereka ingin memperkenalkan kami. Segera setelah agen mulai mengiritasi dan mencabut pedang. Kami berkendara di yogo dan dari mayat yogo kami mengambil daun dari Jackman. Setelah itu, sepertinya dari tempat kami membawa Marlin. Setelah itu, kami berlayar ke Turki dan melayang di teluk "aliran masuk Pivdenna" dan mendorong semua orang yang duduk di penyergapan itu. Jika kita mengirim perahu ke kapal "Rozluchnitsya" dan mengirim kapten keluar dari medan perang. Sekarang kita perlu mendapatkan Corvette Tramps dan mengambil dokumen, dari mana akan menjadi jelas di mana Jackman diketahui. Setelah penguburan, ada tempat-tempat di mana Jackman dikenal. Oginaemo skele dan pergi ke laut, setelah itu kami naik kapal bajingan dan membawa gadis-gadis itu bersamanya. Setelah itu menentangnya, dan kemudian kita akan datang ke peringatan, dan Dani datang dari pihak kita. Setelah biyki memindai semua layar dan mengambil semua bukti. Sekarang Anda harus melewati para baron dan memilih suara mereka. Di belakang kami datang ke Barbazon sekaligus dari kandang asrama dan secara harfiah vib'emo yogo suara untuk Hiu di radio. Setelah siapa Barbazon akan mengirim akalnya. Biarkan kami mengirimkan penerbangan ke La Vega, Santiago, dan kami meminta Baron Tiraks untuk memberikan suara Anda untuk Hiu, menceritakan tentang kapten yogo vryatovanny. Kapten akan segera memberikan sepotong batu, serta tiga ratus doubloon untuk perintah kapten. Titik istirahatnya adalah Puerto Principe, Kuba. Mari kita lihat Zacharias buku "Palu yang kita lihat", seperti yang kita tahu di kapal Jackman dan suara Zacharias akan menjadi milik kita.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Perintah Sharpe:

Ian Svenson meminta untuk menyewa seorang pengacara untuk mengajukan gugatan tentang pemindahan Sharptown ke resesi hukum dan persaudaraan pesisir. Untuk penerbangan pertama ke Port Royal, Jamaika, kami pergi ke stan pengacara, yang dikenal diinstruksikan oleh dermaga. Albert Loxley meminta waktu 450 doubloon di muka untuk jasanya, dan kemudian. Plivemo ke Swenson, dan vіn untuk meminta kejahatan penjahat dengan barang. Kita perlu memfitnah "Tiram" India Timur. Kami melihatnya dari tempat dan kami menangkapnya di salah satu tempat ini: pantai Moskow atau sungai San Juan del Norte dan kami menangkap kapal. Kemudian kami memaksa perahu ke Oyster, dan kami berbicara dengan kapten. Kami mencoba menipu cengkeraman kapten dengan tipu daya, tetapi jangan keluar. Kami naik kapal untuk boarding. Di kabin kapten, ada layar dan kita tahu sebuah catatan; Jika tidak, Anda dapat membawa keuntungan Swenson. Jadi, jika tidak, kami akan mengambil 2.250 doubloon dan sekarang kami dapat membayar jasa pengacara. Kami beralih ke Jamaika dan memberikan 450 doubloon kepada pengacara, dan dia memiliki tangannya sendiri, tampaknya dua bagian kartu mungkin tidak cukup dan kami perlu mengetahui dokumen yang mengonfirmasi bahwa Helen dan mungkin pantas disebut Sharp. Setelah itu, quest "Things of the Past" akan diaktifkan.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Jika kami beralih ke pengacara, kami berharap kami akan membayar bagian lain dari uang muka: 450 dobel. Datanglah ke hari esok yang baru sekaligus dari Elena dan pergi ke pengadilan, yang Anda menangkan. Sekarang Helen adalah penguasa penuh Sharptown, yang berarti Anda dapat mulai mengemudikan gubernur Tortuga. Jadi, kita perlu memberikan sebagian uang muka yang hilang, dan menjadi teman pengacara. Dan tse kaya apa yang Anda varte. Anda dapat menyesuaikan anggur dengan pecahan apa pun, dan mengambil harganya bukan dua kali lipat, tetapi peso. Apa yang lebih dan lebih baik.

Ini penting: jika Anda tidak berselingkuh dengan Helen, tidak ada urusan lain.

Bayangan masa lalu:

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Plivemo di Antigua dengan bantuan Raymond Baker. Di penjaga kedai kami mencari tahu tentang kat besar, dan kami memberi tahu tentang "Botak Meghi", bagaimana cara menjaga ketertiban dari kota. Kami mengirim perahu ke sana dan memberi makan Baker. Kapten kapal akan memberitahu Anda bahwa Anda menggantung kapten di Bali melalui orang-orang bahwa bajak laut mengejar mereka, atau lebih tepatnya, Baker. Jadi kapten akan memberi kita koordinatnya, de vin mengunjungi Baker. Kami berlayar ke pantai Dominika, di sana kami melihat Baker, setelah itu kami berbicara dengannya di kabin dan mempelajari sesuatu yang baru. Tampaknya Bucher masih hidup, dan kemungkinan kecil kucing itu telah mementaskan kematiannya. Setelah memindahkan Raymond, Anda bisa mendapatkan penyembuh dan menyingkirkannya di kapal. Sekarang Anda perlu mengunjungi Shark Dodson di Sharptown untuk beberapa detail. Vіn raspov_st tentang Topeng, Jagal, Beatrs, serta Jessica Rose. Jika Anda memiliki waktu satu jam, maka Anda dapat mengunjungi Jan dan mencari tahu tentang Jessica, jika perlu, jika Anda ingin menyisihkan nadali. Setelah itu, pada koordinat 21'32 dan 78'33 (sedikit lebih tinggi dari Cayman), kami berlayar ke karang Skeleton dan menggali kuburan di sana. Kami tinggal sampai malam, dan walikota Jessica akan marah di depan kami dengan ancaman. Setelah itu, kita bisa mengatasinya , ada panggilan ke kerangka diri kita sendiri untuk membantu. Jadi, Jessica akan mengambil gedung dari kami sampai besar. Setelah mengemudi di angin pertama kerangka - lewati jembatan, lewati geyser. Mari kita kembali ke Jess dan mengambil sebagian dari kutukan ke teman - pendatang baru telah berkurang 30 poin. Mari kita lihat kerangka lain dan Jess - mari kita pergi ke dia dan mengambil sepertiga bagian dari proklion - perubahan energi. Jess jatuh untukmu bangkit. Pukul , lalu verse: ketukan chi cadangan. Jika kau membunuh jess, maka ambil catatan dari mayatnya. Aku akan membutuhkan pengacara.

Dan jika Anda ingin menyelamatkan hidup Anda, lakukan yoga di kapal, lalu berlayar ke Jamaika, ke Portland Bay dan nongkrong di sana di malam hari. Di teluk Jess, tampaknya malam yang menyerang telah tiba. Lihat saja, saat Anda meninggalkan lokasi, itu satu jam. Setelah itu Jess mendatangi Anda dan mengatakan bahwa Tukang Daging sudah mati, dan di kota dengan harga tertentu saya akan memberi Anda: lembaran Beatrice dan pedang-flamberg "Morgan" yang terkenal, yang merupakan kepala dari telinga kurus.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Ini penting: untuk menghilangkan kutukan, menghancurkan Bridgetown, dan berbicara dengan pendeta. Keesokan harinya kami tiba di gereja sekitar pukul 22.00 dari dua lusin lilin (lilin bisa dibeli dari pedagang di pasar). Kami membawa lilin ke bapa suci dan datang besok pada jam yang sama. Pahlawan utama untuk berdoa sepanjang malam, setelah siapa Anda memindahkan kami ke air, tetapi kami tidak tenggelam, tetapi kami berdiri, seperti Tuhan dan membantu Jessica Rose dalam rupa manusia.

Sup kura-kura:

Shark akan memberi tahu Anda semua yang dia ketahui tentang Tortuga dan membagikan pemikirannya yang sederhana, serta memberi tahu semua informasi yang dia ketahui. Plivemo di Antigua dan orang-orang minum tentang Molly. Di jam yang sepi, kita akan diberitahu tentang pendoa syafaat, Kolonel Fox. Saya akan ke kediaman baru untuk memberi tahu Anda semua yang kami ketahui. Aku akan memberitahumu, movlyav, kamu tidak bisa menjadi Molly, karena dia tinggal bersama London dan beberapa pelayan.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Setelah itu, pergi ke Bas-Terre, ke kedai. Di penjaga kedai kami mendengar tentang Fernand Luke dan kami tahu bahwa dia telah merampas dunia kehidupan, tetapi kemudian temanku duduk di sini, dengan siapa kami dapat berbicara. Mari kita pergi ke Robert Martin, mari kita melakukan yoga, dan kemudian kita akan berkemas. Mari kita beralih ke Hiu dan menceritakan tentang apa yang terjadi. Untuk melepaskannya, Anda bisa tetapi Katherine Fox - bagian bawah Fox sendiri, dan bahwa akan lebih baik untuk membantu gadis itu, jika tidak, Fox tidak akan memberikan kehidupan kepada persaudaraan pesisir, tetapi itu buruk. Setelah bergerak dengan Shark, kita akan pergi ke Tortuga dan pergi ke kedai. Penjaga kedai mengetahui bahwa Anda harus menyalahkan ruangan dan pergi ke sana setelah pukul 20:00. Periksa selama satu jam dan ambil satu lagi di atas ke Tibo. Anda tidak menyerah pada argumen kami, dan menang melalui jendela. Pada jam yang sama, masukkan paman François Levasseur, yang harus kita kalahkan setelah panggilan. Levasseur untuk berteriak, apa mata-mata Spanyol itu, maka kita akan melawan tiga orang. Kami memilih mayat Levasseur dan mengambil kuncinya, kami akan membutuhkannya jauh-jauh. Setelah itu, kami mencoret-coret jendela dan membaca ulang Tito. Setelah menggores kulit, minum zillya, dan misalnya, coret di dekat air, lalu tuangkan yang tangan kanan, tuangkan di lubang dan kendarai di Tito. Adegan naskah akan dimulai, pіd satu jam saya pіdbіgtimemo ke Katherine Fox. Jadi, setelah rozmovi z Katherine - pіde hvilina zealous vіd Elena / Mary. Jika demikian, memekik keluar dari tempat dan mengambil kapal peramal untuk boarding. Di kabin kapten akan ada daun, yang mengaktifkan quest Cromwell's Dispatch. Setelah Anda melahirkan putri Fox, Anda akan dapat meminta Anda untuk datang ke ayah di luar kota. Jika tidak ada yoga, maka datanglah nanti. Di kota, kami mengambil baju besi eksklusif, karena kami dapat menembak dengan panah, tembakan, atau serangan zhachnye.

Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut


Bagian dari "Corsari: Kulit Sendiri". kisah bajak laut

Lagu plyvemo indah di Capsterville dan suara Poins. Vn radіє ta vilnya saudara. Itu juga yang mendorong kami untuk menjadi perwira Prancis. Kami akan mengambil fregat "Grіfffondor", tim tentara Prancis, perwira, letter of marque of France dan seragam perwira Prancis, dan kami juga dapat memberikan 10% dari penghasilan Anda ke perbendaharaan Prancis. Jadi kita tahu bahwa Saint-P'yer diserang dan kita harus terbang untuk mempertahankan tempat itu.