Zavantage standar enb untuk gta sa. ENB produktif seperti VinCent. Bagaimana cara menghapus ENB dari Skyrim? Semuanya sederhana. cara kіlka dієvih

Popularitas permainan peran Skyrim, mulai tahun 2011, tumbuh secara eksponensial setiap hari. Dalam grі, karakter dapat bertindak dalam peran Dragonborn, yaitu uryatuє vіd provіsnіv kіntsa hrіtsіv – drakonіv. Gravtsev memiliki kesempatan untuk melewati jalan yang sulit, sehingga Anda dapat berhasil melanjutkan perjalanan. Rodzinka Skyrim untuk mereka yang melalui kulit seperti yang mereka inginkan: beberapa mengikuti alur cerita, dan yang lain - melanjutkan ruang permainan yang tidak dapat dijelaskan.

Para rozrobnik mencoba bekerja sehingga Anda bisa bersenang-senang, menggunakan sihir, menghancurkan, membuka kastil di tempat itu, mengambil baju besi, makan, artefak tanpa wajah, melihat makhluk dan semua karakter permainan. Ada banyak keterampilan, keterampilan, dan kerajinan memompa, yang perlu dikuasai. Dan tidak semua! Rumput obov'yazkovo cocok untuk kulit dan mengencangkan Anda secara virtual, tetapi dunia yang menyesakkan.

Apa itu ENB

ENB adalah file, yang dirancang untuk meningkatkan grafik dalam grafik. Tobto, tse mengunduh yang menginstal grafis dodatkovo , bagaimana meningkatkan yang standar. Setelah peningkatan grafis, gim ini sering kali terlihat seperti film, seperti "diambil" untuk skrip Anda sendiri. Tetapi di bagatioh, yang, setelah memasang pengaya seperti itu, gra vilitaє, tidak memulai chi visne. Tahu masalah? Karena komputer tidak dapat menangani tekanan. Ale ENB menambahkan item baru ke karakter, seperti tampilan realistis. Tse, zvichayno, semuanya keren, tapi mengapa komputer lebih kuat?

Peningkatan grafis untuk Skyrim dapat diperoleh dari situs lain di Internet. Lebih baik mengetahui dzherel resmi atau yang disalahpahami, sehingga Anda akan terpesona oleh kenyataan bahwa komputer Anda dibiarkan dengan cіlim dan neushkodzhenim.

Bagaimana cara menghapus ENB dari Skyrim? Semuanya sederhana. k_lka metode yang efektif.

Pilihan pertama. Instal ulang gamenya. perlu dilihat lagi, dengan file biasa, maka saya akan mengimpor dan menginstal ulang. Ale, jadi, bagaimana tidak menghemat pemompaan, opsi ini tidak cocok.

Pilihan lain. Saat mengunduh penginstalan perangkat tambahan grafis, letakkan file dari perangkat tambahan grafis di mana pun Anda inginkan. Bagaimana mengetahui dan melihat semua komponen, Anda dapat membantu.

Opsi tiga. Tahu program di Internet, seperti Anda melihat perbaikan grafis dan mengubah grafis lama. Metode ini bukan yang paling murah melalui program sumnivnyh zavantazhennya, tetapi satu-satunya cara untuk menyelamatkan pemompaan pahlawan.

Dari saya semua. Metode Qi bersalah untuk membantu peningkatan grafis usunennia di grі.

Dengan program yang diinstal untuk akses jarak jauh, atau polipsi grafis itu sendiri, perlu untuk memeriksanya di antivirus. Dan jika Anda ragu tentang apa yang komputer akan dapatkan ke dalam singkatan grafis, atau lebih tepatnya, jangan instal, sehingga tidak ada konsekuensi yang menyedihkan.

Akibatnya, dapat dikatakan bahwa poliphennia grafis lebih sedikit tepung, sehingga Anda dapat memanfaatkannya dan tidak memikirkan beban komputer Anda. Komputer tidak dapat mengatasi kita. Memasang peningkatan grafis untuk Skyrim Anda mempertaruhkan ketakutan Anda akan risiko. Tampaknya lebih sederhana untuk bantuan program khusus untuk meningkatkan grafik. Sekarang Anda tahu bagaimana Anda dapat melihat ENB di Skyrim. Anda dapat membantu seseorang dan menjelaskan apa yang terjadi. Pertama, perlu untuk obmirkovuvat kulit terlebih dahulu!

Enb Series GTA SA adalah mod sederhana, dipecah oleh Boris Vorontsov. Menangkap anggur sekaligus dengan meluncurkan proyek ini dan mengikuti metode pasca-pemrosesan, itu berarti anggur ditambahkan ke gambar, memperbaikinya dan menambahkan efek grafis yang berbeda.

Zagalni vіdomostі

Warto berarti modifikasi yang disajikan, tidak berubah sama dengan file standar proyek game, tetapi tidak menambahkan apa pun - bersifat universal, dan secara teoritis mendekati ukuran game yang megah. Di sini Anda dapat menemukan mod yang disesuaikan secara khusus yang Anda perlukan untuk mengunduh Enb Series GTA SA di situs game kami.

Sekarang, untuk sebagian besar penawaran, perbedaan antara grafik akhir pekan dan grafik ENBSeries sangat jelas. Dalam waktu sendiri, bernyanyi, tidak ada yang punya waktu untuk menunjukkan bahwa GTA San Andreas dapat diperbaiki.

Fitur Seri Enb GTA SA

  • EnableReflection memungkinkan (atau vimics) suara yang berbeda pada hambatan transportasi. Omong-omong, dalam proyek permainan standar tentang penghalang transportasi, ada kebusukan "tambahan", awal dari efek bau akan dihitung pada jam tertentu dan di permukaan penghalang transportasi, untuk mengeluarkan yang diperlukan lampu. Varto menetapkan bahwa kapasitas sumber daya dari efek berubah di bera, tergantung pada bagaimana parameter diatur untuk tampilan.
  • EnableOcclusion Parameter ini adalah yang paling efektif untuk mengaktifkan efek SSAO (Screen Space Ambient Occlusion - memblokir semua cahaya yang tidak perlu di ruang layar). Efek ini, dengan singkatan yang dapat dilipat, meniru pengaburan objek yang berdekatan satu sama lain. Nah, jika Anda mengatakannya lebih sederhana, maka Anda bisa melihat bayangan lipat. Sebelum pidato, efeknya berbasis sumber daya, jadi termasuk yoga, Anda juga dapat memiliki kartu video keras.
  • EnableBloom menyalakan efek mekar, yang mensimulasikan cut-off kamera, jika ada beberapa cahaya di bagian gelap pemandangan. Efek Denmark membuat grafik terlihat cerah dan hangat. Krim tsgogo, varto artinya tidak mungkin bagi ENBSeries untuk menyalakannya kembali saat ini.

Di sisi ini, dengan menggunakan tombol di bawah, Anda dapat mengunduh Enb Series GTA SA melalui torrent secara gratis.

Dengan rilis versi baru yang akan ditambahkan.

EnableProxyLibrary=(salah/benar) - selalu aktif, ENB perpustakaan pihak ketiga zavantazhu terdaftar di Perpustakaan Proksi . Tse memungkinkan Anda untuk memecahkan masalah dengan file kіlkom d3d9.dll, yakі bisa menang tanpa zavantazhuvachiv khusus.
InitProxyFunctions=(salah/benar) - Menghubungkan fungsi perpustakaan pihak ketiga. Jika Anda ingin menandai file lain .dll, taruh benar .
ProxyLibrary=(nama file) - Saya menggunakan perpustakaan pihak ketiga, jika Anda ingin terhubung. Ingat, perlu mengganti nama file, yang merupakan kunci untuk mengunci ENB (d3d9.dll) misalnya dalam d_d3d9.dll.

KeyUseEffect=(1.255) - tombol untuk menambah / menonaktifkan mode, untuk mengunci F12.
Kombinasi Kunci=(1.255) - Kunci Dodatkova, karena perlu menekan kombinasi tombol, setelah mengunci SHIFT.
Tangkapan Layar Kunci=(1.255) - Kunci yak untuk melawan tangkapan layar, untuk mengunci PRINTSCREEN.
KeyAmbientOcclusion=(1.255) - kunci untuk meningkatkan simulasi iluminasi global (SSAO), untuk mengunci F10.

WindowLightIntensity=(0..10) - Intensitas fermentasi ringan pada siang hari.

Bagian kulit bertanggung jawab untuk jenis mobil bernyanyi. - untuk mobil dengan masalah logam, misalnya Banshee, atau Cavalcade (MetallicAmount hanya tersedia untuk mereka!). - untuk taksi dan mobil polisi. - untuk tas mobil tua.

RefleksiDepan=(0..10) sisi refleksi sisi refleksi=(0..10) RefleksiDepan memungkinkan Anda untuk mensimulasikan perilaku cahaya di permukaan ( Persamaan Fresnel , Refleksi Fresnel ) - ketika Anda melihat permukaan di bawah kut besar, Anda mengingatnya, menurunkannya, mengagumi Anda.
Kekuatan Spesial=(0..10) samping memudar=(0..10) RefleksiDepan sebelum sisi refleksi Jumlah Metalik=(0..10) silau logam rosemary di permukaan (hanya untuk [ REFLEKSI 1]).

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini - jika file tersedia, maka program mengambil semua parameter dari yang baru, ganti enbseries.ini untuk penguncian.Lebih mudah untuk tes swedia untuk memperbaiki coristuvaches lainnya, sehingga Anda dapat mengubahnya vibirkovo, tetapi tidak semua.
UseEffect=(salah/benar) - bagaimana menempatkan benar kemudian ENB Seri akan menyala secara otomatis dari awal GR, jadi Salah maka itu akan menyala hanya setelah menekan tombol pintas.
CyclicConfigReading>=(salah/benar) - jika parameter ini dihilangkan, maka kulit lima detik ENB Anda akan terkejut untuk mengubah file enbseries.ini.
ForceNVidiaCardi>=(salah/benar) - nyalakan parameter varto ini hanya jika Anda memiliki kartu video nVidia
ForceNVidiaCapsi>=(salah/benar) - manusia biasa dapat melewati tantangan, berapa biaya spesialis shader, mereka yang memiliki kartu video nVidia dan Anda telah mengadaptasi shader DX10 untuk GTA 4 Anda dapat menempatkannya di folder shader dan mengaktifkan parameter ini.

ForceDisplaySize=(salah/benar) - Jika game tidak menerima izin Anda, maka tingkatkan parameter ini, dan tulis izin Anda di paragraf:Lebar Tampilan=() - Lebar , DisplayHeight=() - Tinggi . UVAGA! Saya akan mengizinkan lebih banyak, tetapi yang didukung oleh monitor dapat menyebabkan kerusakan pada yogo!
ForceAntialiasing=(salah/benar) - Primusov vmikannya zgladzhuvannya.
ForceDisplayRefreshRate=(salah/benar) - Sebagaimana dicatat, frekuensi diambil dari file ke-(baris
) Yakshcho vymkneno, zadaetsya guntur.
ForceAnisotropicFiltering=(salah/benar) - Primus termasuk anisotropi.
MaxAnisotropi=(1.16) - rasio anisotropi maksimum, yang lebih penting, teksturnya lebih tajam. Bunyikan nilai 16, 8, 4, 2, sehingga hasilnya tidak linier. Valled 16 Mozhey Davati Osmіrna Rіzkіst untuk tekstur dengan Rіzko Saya tahu Lynіmi, iDodium Knikorovyvati Valida Canya 8. Denmarks Parameter sedikit dipublikasikan di Schwidkіst, Protein Yakscho di GRI Vicarious Folding Algorithm of the Multiple Vibrco Textures on Paralyx Cotures di Rusi, Schwidkister Mozhe nilai tinggi dari parameter.
AntialiasingQuality=(-1..2) - Perataan Yakist. -1 kecerahan maksimum, 2 minimum. Tidak disarankan untuk mengubah kecerahan -1 dan 0, karena Anda tidak memiliki kartu video teratas.
AntialiasingUpScale=(0.25..1.0) - skala halus. Semakin tidak penting semakin banyak produktivitas, semakin gambar menjadi lebih cerah.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) - Memantau frekuensi pembaruan. UVAGA! Nilai yang salah dapat membuat zip monitor dan kartu video Anda! Di belakang standar pada Windows XP adalah 60 Hz, sehingga monitor Anda menetapkan nilai yang lebih tinggi, maka Anda dapat menetapkan nilai yang lebih tinggi.
Lebar Tampilan=() - lebar razdіlna zdatnіst. Parameter liche aktif, yang juga aktif ForceDisplaySize.
Tinggi Tampilan=() - Saya mendapatkannya di tinggi. Parameter liche aktif, yang juga aktif ForceDisplayUkuran.
ReflectionsForceHighPrecision=(salah/benar) - Kecuali untuk inklusi, dalam transportasi, mereka dihitung lebih akurat, lebih rendah dari aslinya. Apa yang mengubah jumlah artefak seperti, misalnya, antrean panjang pada transportasi.
ReflectionsExtremePrecision=(salah/benar) - seperti yang disertakan, biaya transportasi dihitung lebih akurat, tetapi hanya untuk pikiran, apa RefleksiKekuatanPresisi Tinggi dicatat.

EnableBloom=(salah/benar) - meningkatkan efek mekar, menyoroti area terang pada layar dan melapisi gambar untuk mensimulasikan pencahayaan yang kuat atau cahaya objek. Efeknya harus dilakukan dengan cepat dan bukan penyebab hujan es, prote salah diatur, atau pengampunan di driver dapat menyebabkan artefak di layar iluminasi ulang gambar. Tidak vikoristuє tekstur HDR, itulah jumlah candi.
EnableAmbientOcclusion=(salah/benar) - mengaktifkan efek oklusi ambien ruang layar (SSAO saling menaungi objek dekat) dan pencahayaan tidak langsung ruang layar (SSIL saling menerangi objek terdekat), yang dapat ditingkatkan ke efek generasi berikutnya, bahkan mungkin hingga kartu video dengan kecepatan lebih tinggi tinggi. Saat ini, hanya berfungsi pada kartu video dari shader yang dipangkas di versi 3_0. Kecepatan efek ini harus terletak secara linier di ukuran layar yang diberikan dalam jumlah piksel yang diberikan, jadi saat mengaktifkannya, jangan ambil risiko pada ukuran layar tertinggi, karena kartu video bukan kategori tertinggi. Dalam kasus fluktuasi, seolah-olah keamanan bukan daya, tetapi penyesuaian algoritme dengan kualitas yang dikurangi bukan daya, ubah ukuran tampilan atau nyalakan efeknya. Efek ini dapat dicampur dengan kartu video melalui kualitas driver yang buruk, serta melalui pengaturan ENBSeries yang salah dan bermain dengan kemungkinan mengubah kemampuan beberapa model kartu video, dan tekstur HDR yang sangat anti-aliasing tidak didukung oleh kartu video generasi maju, tetapi dalam kasus operasi di musim gugur.
EnableSkyLighting=(salah/benar) - nyalakan lilin dari langit. Ini adalah efek yang lebih klise, yang meningkatkan kecerahan bayangan dan kecerahan abu-abu.
EnableSkyLighting=salah:

EnableSkyLighting=benar:

UseOriginalPostProcessing=(salah/benar) - sebagai inklusi, maka gra itu sendiri menyelesaikan proses posting, seolah-olah tidak, maka baunya dimodifikasi oleh ENB. Anda dapat mengaktifkan opsi ini jika Anda tidak menyukai suasana yang diciptakan oleh ENB.

Bagian kulit mengikuti objek bernyanyi dari visi.
- untuk sirene ringan dan kebakaran internal;
- untuk penerangan lampu jalan;
- untuk lampu depan mobil;
– untuk lampu depan belakang mobil;
, - untuk api di tengah kehidupan, panggilan yang tidak jelas itu.

Intensitas Cahaya=(0..10) - intensitas cahaya yang intens, yang keluar dari yogo dzherel.
LightAOAmount=(0..10) - perluasan oklusi di tengah-tengah cahaya.
LightILAmount=(0..10) - Rozmir v_dobrazhen di perbatasan cahaya.
EdgeLighteningAmount=(0..10) - Rozmir menerangi tepi. Efeknya merampok rusuk dengan lebih tajam, objek terlihat lebih bervolume.
ColorPow=(0..10) - Kekayaan warnanya ringan. Semakin besar, semakin terang, semakin gelap, semakin gelap.
Kurva Cahaya=(0..10) - Cahaya kurva; yang lebih penting, maka kontrasnya lebih besar, cahayanya lebih dekat ke inti cahaya, maka semakin terang, semakin jauh, semakin gelap.

Jumlah Refleksi=(0..10) rozmіr vіdbittya vіknakh avtomobilіv. Semakin penting, semakin indah gambarnya.
Kekuatan Spesial=(0..100) menghembuskan cahaya mengantuk. Pada nilai tinggi, cahaya kurang terlihat pada titik.
SpecularAmount=(0..10) perluasan cahaya mengantuk.

BloomQuality=(0..2) seperti mekar, itu banyak waktu untuk melewati vіdmalovka, dari angka itu efeknya diambil, tetapi dalam versi 0.074 itu swidkіst lebih dari sebuah kuil, lebih rendah itu menghormati akіst efek itu, meletakkannya di 0 dan memiliki belas kasihan.
JumlahPergeseran Biru=(0..10) Warna biru rosemary untuk efek mekar.
radius 1=(0..10) jenis bunga pertama. Keluar dari objek internal.
radius 2=(0..10) jenis lain dari mekar, yang berasal dari benda-benda luar.
kontras=(0..10) intensitas mekar, Semakin besar nilainya, semakin besar intensitasnya.

Jumlah Refleksi=(0..10) - banyak pertempuran dalam darah.
SpecularPower=(0..10) - Kekuatan cahaya lilin pada matahari.

LeavesReflectionAmount=(0..10) - daun kіlkіst vіdbittya vіd.
DaunSpecularPower=(0..10) - Kekuatan cahaya mengantuk dari daun.
LeavesAmbientAmount=(0..10) - Visvіtlennya saat jatuh pada daun yang berubah.
LeavesColorMultiplier=(0..10) - pengganda warna, yang lebih penting daripada daun dengan warna yang lebih besar.
DaunWarnaPow=(0..10) - Warna daun glibin. Semakin rendah, semakin kecil. Dengan nilai 0, daun menjadi lebih putih.

GunakanTekstur Eksternal =( Salah/ benar) seperti yang dicatat, ENB zavantazhu sprite tekstur tambahan cahaya, yang dianggap corysty ( enbspritelight. png , enbspritelight . bmp, enbspriteray. png , enbspriteray . bmp).
Intensitas =(0..10) intensitas sprite yang keluar dari lampu.
IntensitasInRefleksi =(0..10) intensitas sprite siang hari dari lampu depan mobil dan bangun.
Gunakan Sinar =( Salah/ benar) Parameter ini diatur untuk menyalakan dan menyalakan pergantian cahaya yang keluar dari lampu.
SinarNomor =(0..10) banyak perubahan, seperti apa tampilannya di dzherel light.
Intensitas sinar =(0..10) mengubah intensitas.
SinarPerubahan =(0..100) rіven chіnі prmenіv. Sekalipun maknanya besar, maka ubah cara Anda berperilaku, jangan bauk tujuan; tebak bau apa yang berbalik.
SinarPanjang =(0..10) Dovzhina berubah. Jangan mengatur bilah terlalu besar, mengubahnya dapat mengaburkan layar.

RefleksiDepan=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd suku cadang mobil berlapis krom, jika Anda mengagumi orang lain. Parameter Tsey sekaligussisi refleksi memungkinkan Anda untuk mensimulasikan perilaku cahaya di permukaan (sisi refleksi=(0..10) Rosemary terlihat di bagian berlapis krom, jika Anda mengaguminya di bawah kap besar. Parameter Tsey sekaligusRefleksiDepan memungkinkan Anda untuk mensimulasikan perilaku cahaya di permukaan ( Persamaan Fresnel , Refleksi Fresnel ) - ketika Anda melihat permukaan di bawah kut besar, Anda melihat memori, menurunkannya, Anda mengaguminya.
Kekuatan Spesial=(0..100) kekuatan visi cermin dari cahaya mengantuk. Pada nilai tinggi, cahaya kurang terlihat pada titik.
samping memudar=(0..10) Parameter ini menentukan kecepatan transisi keRefleksiDepan sebelum sisi refleksi (saya navpak). Yang lebih penting, transisi yang lebih berkesan.
Jumlah Metalik=(0..10)

Terapkan Antialiasing= (salah/benar)Jika smoothing lebih aktif akan diaktifkan.
Kualitas Pengambilan Sampel=(-1..2) kecerahan oklusi ambien dan pencahayaan tidak langsung (ssao dan ssil) . -1 berarti kapasitas maksimum dan produktivitas rendah. Semakin tinggi kejernihannya, semakin sedikit noise yang gelap dan bayangan dan pencahayaan yang lebih detail dari detail objek lainnya. Dalam mode kecerahan tertinggi, tidak wajib untuk mengatur kualitas penyaringan secara maksimal. Parameter ini juga sangat dipengaruhi oleh kecepatan, apalagi kecepatan efek sangat dipengaruhi oleh ukuran tampilan (jumlah piksel pada layar).
Rentang Pengambilan Sampel=(0..1) sao render, semakin rendah nilai objek ini.
UkuranSkala=(0..1) tekstur rozmir ssao ta ssil effektiv, chim less, produktivitas tim lebih banyak dan efisiensi lebih rendah.
SumberTeksturSkala=(0..1) Hal-hal yang samaUkuranSkala ; semakin kecil, semakin produktif dan semakin rendah efisiensinya.
Kualitas Filter=(0..2) tingkat kebisingan penyaringan yang digetarkan oleh algoritma oklusi ambien,
0 berarti kecerahan maksimum dan produktivitas rendah, yang berarti ketajaman digunakan pada tepi dan detail objek lainnya melalui aperture. Kecerahan paling seimbang menurut saya 1
Kualitas Pengambilan Sampel \u003d 0 i 1 chi 2 atKualitas Pengambilan Sampel =1 . Parameter ini sangat dipengaruhi oleh produktivitas, kecepatan juga tergantung pada distribusi tampilan.
Jumlah AOA=(0..10) perluasan oklusi. Apa yang lebih penting, lebih penting sao . Jangan atur parameter ini terlalu tinggi, layar akan menjadi terlalu gelap, artefak mungkin muncul.
jumlah ILA=(0..10) Rozmir cerah. Semakin besar artinya, semakin besar perluasannya sil.
EdgeLighteningJumlah=(0..10) rozmir menerangi tepi. Efeknya merampok rusuk dengan lebih tajam, objek terlihat lebih bervolume.

EmissiveMuliplier=(0..10) pengganda cahaya.
Intensitas cahaya=(0..10) intensitas cahaya pada lampu mobil.

RefleksiDepan=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd suku cadang mobil berlapis krom, jika Anda mengagumi orang lain. Parameter Tsey sekaligussisi refleksi memungkinkan Anda untuk mensimulasikan perilaku cahaya di permukaan ( Persamaan Fresnel , Refleksi Fresnel ) - ketika Anda melihat permukaan di bawah kut besar, Anda melihat memori, menurunkannya, Anda mengaguminya.
sisi refleksi=(0..10) Rosemary terlihat di bagian berlapis krom, jika Anda mengaguminya di bawah kap besar. Parameter Tsey sekaligusRefleksiDepan memungkinkan Anda untuk mensimulasikan perilaku cahaya di permukaan ( Persamaan Fresnel , Refleksi Fresnel ) - ketika Anda melihat permukaan di bawah kut besar, Anda melihat memori, menurunkannya, Anda mengaguminya.
Kekuatan Spesial=(0..100) kekuatan visi cermin dari cahaya mengantuk. Pada nilai tinggi, cahaya kurang terlihat pada titik.
samping memudar=(0..10) Parameter ini menentukan kecepatan transisi keRefleksiDepan sebelum sisi refleksi (saya navpak). Yang lebih penting, transisi yang lebih berkesan.
Jumlah Metalik=(0..10) rosemary dari silau logam di permukaan.

Kualitas Filter=(0..2) kualitas bayangan penyaringan. 0 - kecerahan maksimum, 2 - kecerahan rendah. Namun, pemfilteran bisa sangat produktif, Anda bisa bertahan dengan nilai 1 atau 2.

Intensitas Pencahayaan Langsung =(0..10) intensitas penglihatan langsung.
Intensitas Pencahayaan Langsung =2:


Intensitas Pencahayaan Langsung =10:


Intensitas Pencahayaan Malam=(0..10) intensitas penglihatan malam. Yang lebih penting, Tim Yaskravisha bukanlah apa-apa.
Kurva Pencahayaan Langsung=(0..10) Kurva gantung langsung. Semakin besar nilainya, semakin besar intensitasnya.

DirectLightingCurve=0.1:


DirectLightingCurve=10:


RefleksiJumlahPengganda=(0..10) pengganda rozmіru vіdbitkіv.
=(0..10) pengganda pencahayaan cermin di bawah sinar matahari.
SpecularPowerMultiplier=(0..10) pengganda kekuatan penglihatan cermin. Pada nilai tinggi, cahaya kurang terlihat pada titik.

WarnaPow=(0..5) kekuatan bahwa perluasan warna, yang zastosovetsya ke semua objek. Dengan nilai yang tinggi, semua benda berwarna lebih cerah. Dengan nilai 0, objek akan menjadi besar.
WarnaPow=0:

WarnaPow =1:


WarnaPow =3:

AmbientSunMultiplier=(0..5) pengganda cahaya matahari. Dengan nilai kantuk yang tinggi, cahaya lebih intens, dan penggelapan lebih gelap.
Pengganda Langit Sekitar=(0..5) pengganda cahaya hari. Semakin besar artinya, semakin ringan semakin besar cahaya dengan cahaya yang lebih terang.
AmbientMatahariSaturasi=(0..5) kekayaan warna cahaya sony. Pada nilai yang tinggi, objek yang disinari matahari mungkin memiliki kilasan kekuningan.
Saturasi Langit Sekitar=(0..5) kekayaan warna penglihatan surgawi. Pada nilai tinggi, objek yang disinari matahari mungkin memiliki cahaya kebiruan.

Kualitas Filter=(0..2) yakіst filtratії iluminasi surgawi; 0 - kecerahan tertinggi; 2 - kecerahan tertinggi. Parameter ini tidak terlalu mempengaruhi produktivitas.
Ambient SunMix=(0..10) jumlah pencahayaan mengantuk di bilik. Semakin besar artinya, semakin kuat untuk bersinar dengan lampu kuning.
AmbientSkyMix=(0..10) shіlnіst iluminasi surgawi di stan. Semakin besar maknanya, semakin akan bersinar dengan cahaya terang.
Kontras Sekitar=(0..10) kontras cahaya itu. Semakin besar artinya - semakin gelap objek yang jauh dari langit, semakin cerah objek yang dekat dengan langit.
AmbientMinLevel=(0..10) kecerahan minimal dari cahaya surgawi. Apa artinya, tim ob'єkti yaskravіshe.

ForceMinMaxValues=(salah/benar) - yakscho ummkneno, ENBSeri mengatur kecerahan.
AdaptationTime=(0..5) - Masa adaptasi dengan kecerahan baru. Jangan menetapkan nilai-nilai besar, pecahan adaptasi tidak akan terlihat pada semua orang.
AdaptasiMin=(0..2) - Cahaya minimal.
AdaptationMax=(0..2) - cahaya maksimal.
AdaptationMinMultiplier=(0..10) - pengganda untuk AdaptasiMin .
AdaptationMaxMultiplier=(0..10) - pengganda untuk Adaptasi Maks .

Tinggi Azimuth=(0..10) tinggi, dezupinyaєtsya azimuth. Semakin tidak penting, semakin gelap langit. (Maєtsya di ambang, bahwa langit lebih dekat ke bumi, lebih indah, lebih rendah yang lebih dikenal, dan yang lebih penting, ada transisi yang lebih kecil dari cerah ke biru.).
Tinggi Azimut =1:


Tinggi Azimut =5:


Pengganda Azimuth=(0..10) pengganda azimut. Apa yang lebih penting - bagian atas langit lebih gelap.
AzimuthSunAffectPower=(0..10) kekuatan injeksi sontsya di azimuth. Semakin tinggi nilainya, semakin gelap azimuthnya.
AzimuthSunAffectAmount=(0..10) rozmir tuangkan di bawah sinar matahari.
Pengganda Warna Atas ==(0..10) pengganda warna di dekat bagian atas langit. Semakin penting, semakin banyak bagian langit yang lebih terang.
saturasi warna=(0..10) Warna langitnya liar. Semakin besar maknanya, semakin besar kekayaannya.
Kekuatan Warna=(0..10) kekuatan warnanya adalah pidnebіnnya. Dengan nilai 0, langit akan berwarna putih.
Intensitas Matahari=(0..10) Intensitas tidur. Semakin besar artinya, semakin besar pula kecerahan langit selama kira-kira satu matahari.
SunMaxBrightness=(0..100) kecerahan maksimum matahari.
Filter Warna MatahariR=(0..1) koreksi warna untuk matahari. Warna merah.
Filter Warna MatahariG=(0..1) koreksi warna untuk matahari. Warna hijau.
Filter Warna MatahariB=(0..1) koreksi warna untuk matahari. Warna biru.

Kurva Filter Warna Matahari =(0..10) kurva penyaringan warna matahari.
SunColorFilterCurve=2.5:


SunColorFilterCurve=10:

MatahariCoronaCurve =(0..10) mahkota bengkok.
MatahariCoronaCurve =1.0:


MatahariCoronaCurve =10:


Intensitas Korona Matahari =(0..10) intensitas mahkota matahari. Dengan nilai mahkota yang tinggi, ingat dan yaskravish.
MatahariDesaturasi =(0..10) znebarvlennya warna matahari.

Kekuatan Keseluruhan =(0..10) kecerahan mimpi.
Daya Keseluruhan=1.2:


Kekuatan Keseluruhan=5:

Intensitas Keseluruhan =(0..10) Intensitas langit cerah ..
Intensitas Keseluruhan=1.0:


Intensitas Keseluruhan=5:


KecerahanUpperLimitMultiplier =(0..10) pengganda untuk batas kecerahan langit.
Selalu aktif, vicorist ENBSeries corystuvalnicki tekstur suram enbclouds.bmp.
kurva gelap. Pada nilai tinggi, kesuraman lebih kontras, lebih dekat ke matahari, lebih terang, jauh lebih gelap. Pada nilai rendah, suram mungkin memiliki warna sederhana.
Intensitas Awan=(0..10) Intensitas kegelapan. Semakin besar maknanya, semakin besar kesuramannya. Jika nilainya bahkan lebih rendah, maka suram sіrі.
AwanDesaturasi=(0..10) kesuraman nebarvlennya. Chim more, tim muram lebih siri dan monoton.
CloudsEdgeClamp=(0..10) Vіdpovіdaє untuk jumlah shift mengantuk yang menembus kegelapan.
CloudsEdgeIntensity=(0..100) intensitas kecerahan tepi gelap. Yang lebih penting dari ini adalah tepi kegelapan yang indah untuk lebih dekat dengan matahari.
AwanTepiRange=(0..100) parameter sasaran CloudsEdgeIntensity , tapi itu menandakan keindahan tepi kegelapan, jauh dari matahari.
BintangGunakanTekstur Kustom= (salah/benar) Selalu aktif, ENBSeries zavantazhuє bahwa vikoristovuє standardnі tekstur dari gris.
Jumlah Bintang=(0..10) jumlah bintang. Semakin besar artinya, semakin besar bintang di langit.
Intensitas Bintang=(0..10) intensitas bintang. Apa yang lebih signifikan, maka lebih banyak bintang yang terlihat.
BintangKecerahan=(0..100) yaskravіst zirok. Apa artinya yang lebih besar, Tim adalah bintang yaskravish.
Intensitas Bulan=(0..100) intensitas bulan. Yang lebih penting, bulan terlihat lebih jelas.
BulanGamma=(0..10) hiruk pikuk bulan ini. Saat parameter pertumbuhan meningkat, area gelap bulan menjadi lebih cerah - kecerahan bulan lebih besar.
ukuran bulan=(0..1) bulan rosemary. Semakin besar artinya, semakin besar bulannya.
BulanPencahayaanCurve=(0..10) bulan bengkok. Semakin besar maknanya, semakin terang bulan bersinar.
NightCloudsEdgeClamp=(0..10 vіdpovidaє untuk jumlah perubahan bulanan yang menembus kegelapan.
NightCloudsEdgeIntensity=(0..100) intensitas kecerahan tepi gelap. Apa yang lebih penting - Tim adalah tepi kegelapan yang indah mendekati bulan.
MalamAwanTepiRange=(0..100) parameter sasaran NightCloudsEdgeIntensity , tapi itu menandakan keindahan tepi jarak suram dari bulan.

Perbarui 1.1
- Vіdkorigovaniy balance mіzh: Kecerahan langit, Svіchennyam ekspozitsії zh nasichenistyu. Sekarang tidak bisa disalahkan untuk efek buti - "Gelap dan suram", meskipun cuacanya tidak suram. + Lebih realisme.
- Menambahkan efek dari trio pencahayaan dinamis.
- Menambahkan 1 filter kebisingan lagi.
- Meningkatkan nilai semua permukaan mengkilap dan logam (saya tidak memiliki sesuatu yang cerah.)
- Dikoreksi lebih banyak pengampunan (jadi, bau ada buli.)
Saya melampirkan versi yang menyinggung, pecahan fps, Fall HD. mudah dikenali. -2-3. Saya tidak tahu bagaimana mengatasi mesin yang lemah.
fitur:
Garne langit realistis.
Kontras keringanan hari, untuk pikiran cuaca yang berbeda.
Malam hanya sedikit gelap untuk vanila, dan hanya dalam warna iluminasi. Oh, Anda bisa melihat semuanya. (Sampai nazdoganaєmosya gelap di vіdpovіdnim vіdpoіdnim vіdpіdnim vіdvіdnym vіy menikmati) Zіrki, syatsі syava jadi nalashtanovanі dalam fermentasi normal.
Hilangnya fps pada PC yang bagus kecil, untuk dunia berusia 3-5 tahun.
Tidak ada yang buruk. Kami zmіni spramovavanі less u bіk realіstihnostі.
Jangan mengundang Anda untuk membeli iPhone dengan tempat tinggal Anda, lampu neon yang dipenuhi dengan tiket, kecemerlangan, dan kemewahan.
Hanya untuk Nord Sejati Lorolyubiv. Saya, vodnochas, yaskravishoy untuk versi standar.

Saya secara khusus menyesuaikan ENB untuk pilihan saya. Ale poros iblis, setelah mencampur viklasti yogo di merezh saya mengagumi apa yang akan terjadi.
Saya tidak akan menjelaskan semuanya secara detail. 3 Mei tyzhn ​​pergi ke cambuk. Dan sekarang mudah untuk menggambarkan - apa yang sedang terjadi sekarang. Kami juga mengagumi tangkapan layar dan ingat bahwa bau busuk tidak lebih dari 20% dari apa yang benar.

Disarankan untuk menempatkan tamriel berpasangan dengan iklim. Yak 3m, jadi saya 5m. (semua efek hari ini dipertajam untuk yang baru)
Kemurnian iklim merampok yoga lebih berwarna dan kazkovim + mengemudi di seluruh robot vikonana dengan langit. Dengan plus dari victoria yang mengantuk, hanya cuaca yang berbeda dan kaus merah muda. Ale, mungkin seseorang seperti itu.

Jadi sangat Be-yakі modi osvіtlennya, di pikiran Anda. Realistis menghancurkan realistis, biadab kazkovі menghancurkan kuno dan kecil.
Saya seorang Kontributor: Pencahayaan realistis untuk SKYRIM (dengan penyesuaian) v3.31
Tetapi saya tidak akan menerapkan yoga ke arsip, meskipun saya ingin menang dan memiliki kehidupan yang bebas. Oskіlki tahu yoga hanya di situs Rusia 1 dan tidak bisa mendapatkan versi dengan nexus.

Secara opsional, versi ENB yang lebih penting telah ditambahkan (Sangat mudah pada tangkapan layar)
Fokus otomatis terlalu mudah dan tidak apa-apa. Ale jauh dari cocok untuk semua orang, begitu juga. pilihan. Pada saya, jadi, menambahkan efek 3d ke gambar datar di monitor, di belakang rahunok, jelas, namun tidak bisa dihancurkan, tetapi tetap meniru fokus mata manusia.
Juga - topeng iluminasi alternatif. Masukan neobov'yazkovo.
instalasi saya dari file ini. Rincian rinci dan lebih dari segalanya.
Oskіlki Saya tidak terlalu menyelidiki penciptaan skirym.ini dan skyrimperfs.ini, kritik yang sehat diketahui melayang, bazhano vvzdogin z porady z ts bagian.
Jadi, omong-omong, materi diperbarui dan ditambah.

Jadi persetan - daftar untuk kartu video Nvidia. Karena mod masih berjalan hanya di AMD. Jika tidak, saya perlu tahu - apa yang harus dilakukan, untuk menambalnya.

Sejauh ini, saya sudah menguji pada 2 PC dan 2 pilihan berbeda. Untuk mod Betta-folding saya dan mod Folding Megamods 2013r.
Angka paling kering.
Core2duo 3.0GHz
Radeon HD7770 dengan 1GB Vram Bagus untuk melihat kurang dari 1/2 potensinya dengan teluk seperti itu.
dan RAM 4 GB.
Biaya FPS jangan sampai basi karena penyesuaian kualitas grafis:
Razdіlna zdatnіst 1080p: Stabil pada 9Fps. Memperbaiki -12Fps di beberapa lokasi penting.
Razdіlna zdatnіst 720r: 3-5Fps.
Suhu kartu video tidak lebih tinggi dari 40+
Berat Versi, dengan semua efek SSAO disertakan, garis-garis ruynu sche 10Fps di deposit perbaikan minus dalam tingkat keparahan mod dan meningkatkan kecerahan pencahayaan. Ale di sana varte.

Pengujian pada PC yang lemah.
2Gb RAM Video card HD6870 1Gb vram satu generasi lebih rendah. (Bukan ide yang baik untuk menarik skyrim dari paket tekstur tinggi ke Ultra, di FallHD, navigasikan ke core i7 dengan RAM 16GB.) Resht pada level yang sama dengan pantat depan.

Podsumok - yang sama.

Bagi yang pendiam, bagi siapa angka-angka itu tidak berarti apa-apa:
Pada punggungan yang lemah, dimungkinkan untuk memperingati pidgalmovuvannya melalui efek hanya untuk rahunok lichnik.

PENTING.
Bahkan jika Anda memiliki dan tanpa ENB, FPS akan selalu berada di kisaran 20-30, dan bahkan lebih rendah - Anda perlu menambah jumlah cim, pilih ENB terlebih dahulu. Dengan ambisi seperti itu, -3-5fps dapat dengan mudah berubah menjadi -15-20 dan mengontrol garne slideshow Anda. Dan di sebelah kanan, itu tidak akan berpengaruh, tetapi pada kenyataannya Anda tidak dapat kehabisan sumber daya untuk sumber daya baru.
Secara singkat - FPS tanpa enb dibutuhkan lebih dari 30. Tse adalah yang paling sedikit.

PC keras Vlasnikov tidak lebih baik untuk semuanya. Ale untuk mereka dan 100.500+ variasi berbeda dalam jarak saat mereka berjalan.

Terpasang:

Deskripsi rinci di arsip. ditelepon Instruksi dari instalasi
Secara singkat - dari folder 1 kami memindahkan file ke folder dengan warna abu-abu (bukan tanggal), kami meletakkan file opsional di belakang bazhannym, dan kami kolupaєmo file ini, atau kami graєmo yak .