Pátrajte po pirátskej ságe v koži korzára. KKS: Búrlivá diskusia o výžive. Korytnačia polievka

Prechod korzárov do kože. Pirátska sága časť 02
Plavte sa do Cartageny, ideme v noci, cez záliv Coveñas, môžete sa poflakovať na dvore, ísť do krčmy, spoznať Enrique Gonzaleza. Tse i є Viselnik. Barman vám povie, že Enriqueho domy boli predané v prístave. Nasledujte ďalšiu, vyskúšajte zlú jogu alebo hovorte nahlas. Bude tam jedna taška, ale pri prvej možnosti bude musieť byť Enrique zavezený. Potrebujete nesprávneho Enriqueho! Prišlo odpustenie... Choďte do kostola (za roh), usporiadajte modlitbu za oddiel Henryho Viselnika.
Z časopisu: Vik live vіk učte sa! Žiadna chyba Enriqueho a ešte viac Gonzalesa. Na rozpoznanie starého Alvareza je potrebné použiť termín. Podávam ruku vіdsіkannya, scho і є náš Henry Vіselnik.
Je známe, že Henry, vin Alvarez, žije na majáku neďaleko Cartageny. Priamo tam (pozrite sa z miesta a choďte rovno na svoju polohu), v konverzácii zistite veľa informácií. Pre Henriho sa Rozmov stáva zvyškom. Vin vám dá prsteň a zástenu s centom.
Z časopisu: Bіdolakh Vіselnik! Srdce starého piráta sa neukázalo. Ale teraz Jackman's nie je dosť ďaleko. Pokojne. Pane, duša tsiy volotsyugi.
Otzhe, scho me ďaleko z'yasuvati:
1. Ellen MacArthur je dcéra Buchera, vychovaného dvadsať rokov v St. John's, kapitána fregaty Neptún a nižší pirátsky barón z Piemontských ostrovov Jacob Jackman bol prvým dôstojníkom.
2. Číslo svätojánskej kat vie mi cicava.
3. Gledis je adoptívnou matkou Heleny, no dievča o tom možno nevie.
4. Henry bol lodníkom na „Neptúne“ a bol zodpovedný za odovzdanie zlata Gledisovi od Buchera rannému dieťaťu.
5. Keďže heslo vína je vinné, ukáž kapitánsky prsteň, ktorý rok je málo poznať. Tsikavo, chi nepozná jogu cez štýly rocku.
Ale, chrbtom k sebe, musíš mať radosť zo Zі Swenson. S prázdnymi rukami sa obrátim k novému.
Z časopisu: Ponáhľaj sa do Blueveldu, choď za Janom a povedz mi o všetkom. Povedal som Janovi Swensonovi o smrti Henriho Viselnika a ostatných slovách. Ale ak chcete do tohto zamotaného príbehu vniesť čo i len trochu svetla, mal by som sa pokúsiť úprimne porozprávať s Gladys MacArthur. Myslím, že odobratie Henryho prsteňa zohrá svoju úlohu vo vašom práve.
Ian vám prikáže, aby ste sa porozprávali s Heleninou matkou. Porozprávaj sa s ňou, ona ti to ešte raz povie. Rozmová a Gledis sa stretli. Pani MacArthurová nezopakovala slová Henryho Veselnika. V jeho prítomnosti som aj otrimav ako kus starej karty, ktorá ležala na matke Elene a bov, po slovách „odpadnúť“. Gledis je presvedčený, že cena nie je príliš horúca, a os mi skôr povie, že to tak nie je... Možno, opäť pripomínam Jana Swensona... Znova choďte za Janom, ukážte mu kartičku. Ak ho porazíte, pochopíte, že naigirovia sa boja báť. Helen je dcérou Beatrice Sharpovej a je súčasťou mapy a є spadshchina. Je potrebné, aby priateľ poznal polovicu karty, po ktorej sa Helen stane právoplatnou vládkyňou Sharp Town. Bude tu ďalší quest.
Z časopisu: Všetko je to tsіkavіshe a tsіkavіshe. Ellen MacArthur, sa zdá byť jedinou recesiou celého ostrova! Po pravde, na potvrdenie práv na radu je potrebné dať priateľovi polovicu karty, ktorá patrila Blaiseovi Sharpovi, starému otcovi Eleninho adoptívneho syna. Je pozoruhodné, že Blaise bol nedávno porazený - upevneniy, scho, čo si Jackmanovi násilníci zaslúžia. Svenson, hovoriac, že ​​Helen chce slúžiť ako dôstojník skôr ako ja... No, na mojej lodi to možno bude bezpečnejšie, pretože teraz mi je jasné, že sa s ňou stanem, že sa k nej Jackman dostane. Rozbíjam stánok MacArthura. Helen je moja dôstojníčka. Keby som o tom nepremýšľal, mal by som v objednávke také zázračné dievča. A teraz dochádzajú kontroly, či Jan Swenson vyvinie svoj vlastný plán...
Prechod korzárov do kože. Pozorovanie žraloka
O tri dni neskôr nám Jan Swenson dáva príkaz.
Z časopisu: Len od najvýznamnejších náboženských fanatikov som sa necítil vôbec dobre! Ale robit nic, od Zakhariy sa to nahodou vie prihovarat pri akejkolvek nalade. Poďme na Kubu. Moor v prístave pirátskeho mesta Puerto Principes.
Choďte a porozprávajte sa s barónom Zakhariya.
Z časopisu: Z romov іz Zakharієyu I vinіs moje vlastné dve reči; prvý - že Sharkove žarty prešli do nepočujúcich, priateľ - že pastor dá svoj hlas Dodsonovi výmenou za teozofický traktát "The Hammer of the Vision" v anglickej verzii. Priznanie, že žralok sa bez akejkoľvek kritiky vznáša na Ostrove spravodlivosti pri pivničnom vstupe do prístavu, narúša samotný základ Ostrova pod skvelým jedlom. De shukati traktát je tiež nejasný. Avšak vzhľadom na pojednanie to všetko nemá zmysel, ako keby neexistovali žiadne znalosti o žralokovi. Riešenie je zrejmé - vraciam sa k Swensonovi, dovoľte mi pomôcť vám s riešením hádanky. Na moje prekvapenie Svenson spieval slová Zacharia Marlowa o tých žralokoch, ktoré by sa okamžite skryli na ostrovoch v polostrovno-západnej časti Karibského mora, úlomky vína, jaky a Pastor, keby sa skôr kúpali člny, pašeráci, bukanieri. . okresov. Ak nechcete veriť na Ostrov spravodlivosti (vďaka Bohu!) a rešpektovať nádherné miesto pašeráckej základne. Viac informácií môžem získať od španielskeho kartografa Josého Diosa. Môžem poznať jogu v Santo Domingu.
Choďte do Hispaniola, vydajte sa v prístave La Vega Pirates’ Place, pozrite sa na brány tohto miesta a potom od nich nasledujte praváka na iné miesto. Vyberte si ďalšiu odbočku - levoruch, pravák, levoruch a pozrite sa k bráne San Dominigo. Dohliadnite na miesto okolo 00-00, či strážnik určite neukradne. Vo dne choďte ďaleko k bránam časti mesta, nepodpisujte Dios, choďte k dverám a spievajte nádherný nápis „Budynok“. Víno sa nachádza na vyvýšenom mieste, na strane verejného domu. Poznajte Diosa a rozmaznávajte ho.
Z časopisu: Bula bola zvyškom nádeje na Dios - a ukázalo sa to ako značka. Kartograf sa mi neodvážil povedať nič spievateľné, zločin rôznych hypotéz a prídavkov. Takže mi dal poznámky kapitána Alvorada. Ale nie sú v nich žiadne súradnice, žiadny iný zachipok, de shukatime tsey "Ostrov spravodlivosti". Na druhej strane, prečo som sa dostal do myšlienky, že Shark je obov'yazkovo vinný z toho, že tam bol? Som nový v nepočujúcich kuti - nemôžem si predstaviť, že som pracoval.
Vráťte sa k Blueveldovi k Janovi Swensonovi, porozprávajte sa s ním a dokončite úlohu.

Počítače

Návod „Skin own“ (questy). Prechod gri "Corsari: ku koži"

18. júla 2014

"The Corsairs" je jedným z mála igorov produkcie krajiny, pretože si získal svetovú popularitu. Veľká gravitácia ocenila tento nápad a tí, ktorí boli dobre vybavení na dobré využitie, s ktorým mali šancu držať hubu. Okremo varto však označuje zvyšok skupiny zo série, ktorá si odniesla názov "Skin's own" - je to akýsi vrchol, výber všetkého dobrého, čo bolo v predných častiach, to umiestnenie jogy v rámci z jedného. Výsledkom je, že sme už vyvinuli projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si úlohu odvážneho piráta, ktorý potrebuje surfovať po moriach a oceánoch, vyhrať bojisko, bojovať na zemi aj na vode. A všetko závisí od otvoreného sveta, aby vás nikto neviazal na konkrétnu zápletku – v ktorejkoľvek časti sveta môžete zaskočiť. Môžete zarábať centy obchodovaním, môžete pirátiť a vykrádať lode - nie ste nikým obklopení, takže môžete pracovať pre tých, ktorí sa starajú o vaše potreby. Ten život je tu neskutočne bohatý. Škoda, že ťa nebude vidieť, aby ťa nimi previedol - všetko budeš vedieť samostatne, ale čo môžeš na kurze absolvovať za vyššiu cenu, môžeš si opísať.

A je tu dodatok, takže ako "Corsairs: To your own skin - Kaleuche", priechod, ktorý nie je obov'yazkovo vidieť, pre tých, ktorí sú ďaleko od kože môžu chcieť kúpať DLC. Tie isté stosuєtsya іnshih dopovnen. Nebude sa pozerať na ako DLC, ako "Corsairs: Your Skin - Gvik", pasáž je viac ako základná hra, to quest, ktorý sa pridáva do hry obsahom, ktorý je zaujímavý, môžete a nie shukat.

„Rum pre barmana“, „Dievča vo Vikliku“ a „Otoč rukopisy kňaza Saint-P'yera“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé questy, ako napríklad vy v hernom svete, priniesli nejaké ťažkosti. Keďže nepotrebujete nič nadprirodzené, špeciálny dizajn ani výnimočné lode, môžete sa o ne smelo starať. Prechod "Your Skin" vám môže trvať desiatky, získať stovky rokov, pretože život tu nie je dosť dobrý a ak si ho chcete užiť, nemôžete sa ponáhľať. Ale, ak si vezmete úlohu, ako napríklad „Rum pre barmana“, blížite sa ku koncu grilu. Otzhe, v tomto pátraní ste náhodou oboznámení so správnymi duchmi, ako keby ste chceli zvýšiť cenu o niečo menej ako skutočná loď. A vy sami si od nich budete musieť vziať rum. Z nejakého dôvodu zistite heslo, ktoré budete potrebovať na odvolanie kapitánov primárnej lode, a potom chatujte so samotnými duchmi. Po vyslovení hesla potvrdíte svoju osobu a odnesiete si rum, ktorý potrebujete doručiť barmanovi.

Priechod "Skin's own" môže byť iný - môžete si ľahnúť v podstate hľadania: v niektorých situáciách sa náhodou dostanete priamo k veci okamžite a v iných sa nemôžete ponáhľať. Napríklad, ako v úlohe „Dievča na týždeň“, budete musieť pomenovať špeciálnu ženu s ľahkým správaním pre jedného vysoko postaveného jednotlivca. Budete musieť zistiť informácie o potrebe dievčaťa ako pasáka a pochopíte, že to môžete vyzdvihnúť viac ako rok, od jedenástej do dvanástej večer. Ale potom, bude to jedného dňa, takže sa nemôžete ponáhľať.

A os questu "Otočte rukopisy kňaza Saint-P'yera" je potrebné urobiť yaknaishvidshe, pivo víno je nemotorné. Budete musieť jednoducho doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, a ak vám to náhodou príde na myseľ, vaše myšlienky nie sú bláznivé.

"Sklad Pratsіvnik", "Ukradnutý košhtovnіst" a "Kanibali"

Pasáž „Vaša koža“ vás pravidelne prekvapuje, pretože by ste mali byť povzbudzovaní, aby ste dokončili úlohu nevedomky. Napríklad "Warehouse Pratsіvnik" - celý quest, ktorý sa skladá z dvoch častí. Yogo vám dá predavač na predajni, ktorý má označenie cenného spivrobitnika – skladníka. Mali by ste poznať jogu. Bolo jasné, že tu nie sú žiadne miestne oblasti, ale môžete sa narovnať v džungli a vidieť pirátsku dedinu, v jednom z obchodov v nejakom pracyuvatime poznáte spivrobitnika. Ak sa nechcete otočiť, otočte sa a dajte vedieť predajcovi noviniek. Na ktorej prvej časti sa skončí, ale pre kamaráta môžete začať odznova. Predajca potrebuje náhradu a vy to budete vedieť na mieste piráta. Po zaplatení penny urobte prehliadku kandidátov, a ak o tom premýšľate, potom ak pôjdete do krčmy, traja piráti budú tancovať, ako keby ukázali silu ovládnuť prácu. Vyberte si jeden z nich, ktorý bude presne na dané miesto. Ak tam prídete nabudúce, obchodník povie, že ste priniesli zázračného spіvrobіtnika. Za čo sa štedro odmeňujete.

Ale є v grі i menej zalutani quest, tak ako "Stolen koshtovnіst". Ak ste v džungli, rozhorí sa pred vami scéna – dve trubice budú tikať neznámym smerom. Môžete sa za nimi prenasledovať, ale nič nedáte – pasáž „Vaša koža“ si bude vyžadovať skvelý prístup. Virushayte tam čo najskôr, páchnuce hviezdy tikali a objaví sa tam mŕtvola. Poobzerajte sa okolo Yogo – poznáte náušnice. Môžeš to draho dokončiť, predať, ahoj chi varto? Nanovo premýšľajte o tých, ktorí budú pre vás lepší, a kŕmte sa Meshkantmi, ktorých to môže zaplatiť. Ukážte sa ako tie náušnice, ukradnuté z čaty guvernéra, ktoré vás za vedomosti štedro odmenia.

Ak chcete bojovať, musíte si vziať úlohu "Kanibali" - môžete to vedieť v jednom z príspevkov v objednávke z mesta. Poviem vám, že váš priateľ pôjde vyzdvihnúť svoju dcéru z labiek domorodcov. Príďte k novému a narazte na verandu kanibalov - tam budete musieť viesť vojnu, ale ak na ňu narazíte, uvidíte, že dcéra vášho partnera žije. A poznáte aj ďalšie puto, ktorým môžete klamať. Je mi dovolené odmeniť vás partnerom a vryatovannym putom.

"Tyagar gaskontsya" - príbehové hľadanie

Po vikonanny tsikh zavdan vám bude k dispozícii dejová úloha "Tyagar gaskontsa", ktorú môžete vikonati, ale bola to hodina na reťazi. Takže sa pripravte skôr, ako začnete. Vašou meta je kúpiť si loď, získať posádku a letieť na Guadeloupe. Projekt „Corsairs: To Your Skin“ má úlohy, ktoré neležia na dejovej línii, ale pravidelne vám pomáhajú dostať sa do finále. Očividne sa s tým poponáhľajte, nie warto, ale aj tak by ste mali pochopiť, že Grigorij má logický koniec, kým sa nebudete viniť z toho, že ste dospeli k výsledku. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, môžete si vyzdvihnúť tím naraz - je tu jeden námorník, ktorý je pripravený vám zavolať štyridsať párov rúk, ale iba v tom okamihu, takže budete mať po celú dobu a získaj svoju myseľ. Ten smrad sa dá ľahko urobiť – je to nevyhnutné, pretože atmosféra na lodi bola potrebná, dokonca aj ten liek. Môžete si kúpiť veľa usogo, len aby ste poradili vimogovi, ale nie všetky. Budete potrebovať navigátora a budete meniť víno pod vartoyom, za to ste si naúčtovali veľkú sumu grošov likhvarom. Rozíďte sa s novým a zistite, čo môžete urobiť, aby ste mohli zaplatiť sumu. Okamžite prijmete vedľajšiu úlohu „Španielsky inžinier“, aby ste náhodou vryatuvat súdruha likhvara, ukradnutého pirátmi. Na druhej strane sa môžete pokúsiť posunúť zvyšok mien inžinierov, ale v dôsledku toho budete porazení - na „Corsairs: To your skin“ sa najčastejšie vykonáva prechod questov. sám. Potom budete viesť osobný boj so samotným Španielom, ktorý nechce uveriť, že ste prišli bojovať. Zacvičte si jogu a doveďte vás na miesto, ale nezabudnite na strážcov. Ak privediete inžiniera likhvarev, zvyšok vám dá potvrdenie o tých, ktorých borg vykúpil - musíte ich priviesť na dvor, aby bol navigátor vypustený a bola aktivovaná úloha „Guadeloupe“.

"Guadeloupe", "Karibské zvuky" a "Nevinný konkurent"

Toto je jeden z najjednoduchších questov, tu máte skontrolovaný problém so starostlivosťou o pleť. Prechod jogy vám môže pomôcť vo vašom veľkom práve a pokoji, ako s vašou postavou, tak aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, de pochnetsya bagatorіvneve zavdannya. Najprv sa potrebujem porozprávať s jednou osobou, aby som vás mohol ďalej viesť. Dozviete sa tam o zbierke šabelov ukradnutých Indiánmi, ako ju treba otočiť, ale bez pomoci domorodého obyvateľa, ktorý sa dostal do otroctva, sa to nedozviete. Môžete si ho kúpiť za veľa halierov, ale ak na ničom nepracujete, môžete súťažiť iba s veliteľom a trochu poraziť cenu. Ak poznáte Indiánov, môžete zorganizovať expedíciu, inak budete musieť dokončiť jedného robota, ktorý dá úlohu „Karibské zvuky“. No, viem, kontrolujem vás kvôli problému so starostlivosťou o pleť, prechod pravdepodobne nebude jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť doručiť harmatovu výhodu, vyplakať sa cez veštecký prístav, potom získame dôležité informácie, najmeme pre neho zhana a potom vezmeme vešteckú loď s vyhliadkou a pušný prach. Nebude to ľahké, tak to ber vážne. No, nadchádzajúci quest je v podstate biganina s pochôdzkami. „Nekalým konkurentom“ výsledku je pašerák, ktorý má na starosti obchodníka. Domove o zustrіch a dať vám srdečné privítanie - riadiť v yogo nie ob'yazkovo, tomu, kto zaplatí chimal sumu za svoj život.

"Tyagar Gascon. Prodovzhennya", ako aj "Dievča v džungli" a "Cesta holandskej západoindickej spoločnosti"

Priechod hry „Corsairs: Your Skin“ sa posúva dopredu a tí vám signalizujú, že môžete pokračovať v úlohe „Tyagar Gaskontsya“. Ale, pokús sa vziať späť úlohu "The Girl in the Jungle" - na ktorú potrebuješ menej mandruvatu džungle, kým nezatancuješ, ako dievča, ako traja ľudia. Vaughn vás požiada o pomoc, rozpovshi, scho chcete vidieť otca її pre jednu osobu a vaun milovať zovsі іnsha. Ak chceš, povedz ľudu, že ty sám doručíš pannu otcovi, a potom ju vpusť dnu - vpusť ju a rob dobre, alebo ju priveď otcovi a odnes víno mesto. Ak niečo, môžete si vziať "Tyagar Gascon". Kvôli čomu sa musíte obrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, rozrušeným. Dáme vám niekoľko možností pre vývoj budúcnosti, ktorá spustí quest „Cesty holandskej západoindickej spoločnosti“. Tu je vysvetlená pasáž "Corsairs: To Your Skin" s tým, že Michel vás naučí tri rôzne možnosti, ako dosiahnuť cieľ. Prvý - ce vstup do Západoindickej spoločnosti, druhý - vstup do lávy anglickej armády a tretí - členstvo v organizácii taemnіy.

„Dutch Gambit“, rôzne možnosti prihrávky

Tu bude vhodnejšie podrobne opísať pasáž, aby to burácalo a dalo sa zapiť rôznymi cestičkami. Toto je jedna z najznámejších častí grie "Corsairs: His Skin". Priechod "holandského gambitu", quest, ktorý vás privedie do mesta pre vás a Michel meti, požičajte si tri hodiny. Bude potrebné, aby ste vyhrali nad veľkým počtom rúk, vysporiadali sa s nebezpečnými súpermi a vyhrali nad skladacími trestami. Dá sa povedať, že v určitých misiách sa stane, že sa pozriete pod kožený kameň, prechod tohto lancerovského questu v množstve vimagati. Nevybrali ste si žiadny spôsob, výsledok bude jediný - vyhráte všetky úlohy a nazbierate dostatok grošov, aby ste zavolali Michelovi.

„Milión za Michela“, „Pirátska sága“ a „Žralok Poluvannya“

Perverte, máte milión - je potrebný samotný štýl, a tak sa Michel oprel o vôľu. Zvichayno, suma je jednoducho majestátna a rozlúčiť sa s ňou bude nenásytné, ale stále je to váš najlepší priateľ. Hlava hlavy je kľúčovou postavou príbehu, takže nebuďte lakomí. V časti „Corsairs 3: Own Skin“ však pasáž nie je taká jednoduchá, že sa z nej rozmazali celé fúzy. Aby sa ukázalo, že groše nestačia pre Michelovho vikupa - požiadavka vikonati je pre tých, ktorí víno deklarovali, ale neokradli. Ak chcete zistiť, ísť, porozprávajte sa so samotným Michelom, dozviete sa o hroznom tajomstve - nemôžete si ľahnúť. Vaším cieľom je ovládnuť ostrov Tortuga a zvrhnúť stráže! Ale neďaleko ostrova má vlastnú flotilu, ako sa z nej môžete dostať? Tu zistíte, že medzi pirátmi na ostrove takéto rozkazy neexistujú.

Hodinu prejdite na úlohu „Piratska sága“. Ak náhodou poznáte všetkých pľuvajúcich pirátov, budú pripravení spojiť sa s vami a zaútočiť na Tortugu. Ale jeden, nagolovnіshogo pirát, nemusíte sa báť - legendárny žralok. Budete musieť stráviť veľa času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú marni - znamenie žraloka, bez zanechania stôp. Ale, v úlohe „Piráti: Do tvojej kože“ prechod jednoducho nemôže ísť do hluchej chatrče, takže stačí požiadať o pomoc.

„Turn of the Baron“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Zanurennya“

V tejto chvíli sa v grі objavia pravé zázraky. Budete musieť poznať šamana, ktorý pripravuje špeciálne medailóny umožňujúce prístup na tajomný ostrov spravodlivosti. Je zrejmé, že bude potrebné, aby ste ruku v ruke dokončili viskonátu a skontrolovali pár mesiacov, prvé medailóny budú hotové a potom to stojí za to. Až potom môžete pokračovať v pohybe na „Corsari“. Kožný priechod "Ostrov spravodlivosti" môže byť zložený, oskіlki tse bod obratu v grі. A predsa na tomto ostrove s menami budete stále poznať žraloka a prídete pre vás včas, ale potrebujete loď, ktorá, žiaľ, nie je k dispozícii. І celá úloha bude uzavretá v čase pokusu získať loď pre loď Shark.

Ak máte na starosti "Zanurennya", potom bude diva pokračovať. Prechod lesom „Na vlastnú kožu“ naberie zvláštny smer – budete musieť zliezť pod vodu, aby ste tam mohli vidieť staroveké mayské miesto. Os takého nesúladu pozemku vishukuvannya kontroly na vás v tomto zázraku grіy.

Otvorenie je blízko...

Odteraz sa pasáž grie „Corsairs: Your Skin“ blíži k svojmu logickému záveru. Zostane vám množstvo vedľajších a zápletkových úloh, zavolať Michelovi, dobyť ostrov Tortuga a tiež si dopriať niekoľko ďalších zázrakov, ktoré spôsobili Mayovia. Hodinu strávenú pre tento hrom nemožno nazvať únavnou, takže projekt sa nebude naťahovať - ​​vy sami virishuete, ako dlhý čas, ktorý uspokojíte. Môžete prejsť questy príbehovej línie alebo môžete vyhrať všetky úlohy tretích strán a zvýšiť cenu po celom svete. Je zrejmé, že prejazd "Corsairs: Own Skin" nepokazí prejazd lodí, vzory, harmónie, muníciu a množstvo ďalších aspektov, ktoré až do samotnej zápletky nevidno bez prerušenia. Keď budete klamať sami, je zaručené, že v tomto procese získate veľkú spokojnosť.

Konečné

Vo výsledku sa všetko obracia k hľadaniu prastarej relikvie – mayskej masky. A, žiaľ, nielen vy ste її shukatimete - váš „miliónový“ brat Michel tiež chce bohatstvo, pretože vás vyliečil a prakticky porazil. Tu sa však môžete pomstiť. Čoskoro budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavou bosých Grékov. S kožným chmýřím bude všetko skladnejšie, k tomu, s ktorým už bojujete proti paži, aj s bratom. Všetko sa samozrejme skončí vaším víťazstvom – ak máte v rukách správny artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa spustí finálne video. Alegra sa s vami neskončí - odoberiete možnosť ďaleko surfovať po rozlohách oceánov - pirátstvo, obchod, život, no, to je skvelé, prejdite tými úlohami, ktoré ste predtým nestihli.

Doslova za pár sekúnd sa pokojný vánok premení na ničivú búrku. Obloha sa stáva jasnejšou cez tmu bez tváre. Prúdy kolujú na doske a bliskavok. Raptom spoza horizontu na ošúchaných oknách je zobrazený zhah, ktorý mrazí dušu, nočná mora vo vetre. Vіn priniesť smrť na fúzy žijúci. Tse primárna loď.

V prázdnych labyrintoch zanedbanského chrámu je množstvo strašných strážcov, ktorí akoby volali na nahnevaného boha smrti Yum Simila. V Mŕtvom kráľovstve sa dá otáčať mocný staroveký artefakt. Nechajte karibské súostrovie zbaviť sa nečistého, ako chcete vojnu.

  • Mystic makro hľadanie pôžičky na minimálne 6 rokov;
  • Najnovšia unikátna Viyská galeóna - loď 1. triedy;
  • Nové unikátne studené brnenie - katana;
  • Nové unikátne strelné zbrane - dvojnabíjacia pištoľ;
  • Nové jedinečné brnenie - oblek Lamport.

Nebojte sa nemŕtvych. Khorobry dokáže všetko! Náhodou poznáte tri artefakty a otočíte jadeitovú lebku na tanier.

Rešpekt! Táto úloha je k dispozícii iba pre vás, ak si kúpite DLC v obchode Steam!

Zmyť úlohu: Dutch Gambit musí byť úspešne dokončený. Ak ste absolvovali "holandský gambit" pre GVIK, alebo organizáciu Tajmnu, je potrebné predať lebku Portugalcom. Môže prejsť hodinu - približne 4 mesiace po dokončení Gambit. Grid verzia - 1.1.3 a vyššia. A ak nie, potom môžete viniť všetky chyby.

Nagorod: vojenská galeóna "Heart to fly", dvojnabíjacie delo, Lamportov kostým, šamanská zilla, katana.

Ako zrušiť quest? Pre koho existujú tri spôsoby:

  1. Kúpte si úžasný amulet zo zhebraku neďaleko mesta
  2. Spoznajte úžasný amulet z tela zbitého Indiána v džungli
  3. Nájdite úžasný amulet z obrazovky, ktorá je v kabíne kapitána prerušenej lode.

Pre klas prechodu Corsari: Na kožu svojho Kaleuche v jednom profile si môžete vziať „Úžasný amulet“ akýmkoľvek spôsobom. Všetko jedno víno minúť až do vašich rúk.


Otče, môžeš nosiť "Úžasný amulet" na rukách. Je potrebné vysvetliť, prečo sa uznáva. Kto môže navrhnúť? Zvіsno - strážcovia majáku. Môžete požiadať o kúzla na amuletoch. Pozrite si tri majáky - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jeden muž s orlím zrakom, hoci len raz za čas, o nich rozprával, ako sa amulet objavil v Karibiku a že Charles je už tretí človek, ako ukazuje rieku.

Ako sa však pozdraviť amuletom, môže vedieť len jeden človek. Tse šaman Indiánov z Karibiku. Kmeň žije na Dominitsy. Nenechajte sa uniesť, indická priepasť nehovorí. Aby sme s vami mohli začať hovoriť, musíte urobiť ponuku. A vezmite si víno menej ako strelnú zbraň. Nejde o jednoduchú pištoľ, ale o správnu konštrukčnú mušketu alebo námornú karabínu.

Ak o tom viete viac, choďte na Dominiku. V hlbinách džungle môžete nájsť osady z Karibiku. V jednej búdke nájdete šamana, pohovorte si s ním. Ak viete o svojom amulete, mali by ste poznať ďalšie dva. Prohodzhennya Corsari: Na kožu jeho Kaleuche trivaє.

Nemyslite si, že to bude pre vás ľahké! Len čo vstúpite do vôd ostrova, zdvihne sa silná búrka. Nazustrich svoju loď ponáhľať na loď-starosta! V podstate nestrieľame víno. Ak sa vaše lode blížia, je pravdepodobnejšie, že starosta nastúpi. Musíte pozbierať kostry na palube a ísť do kapitánskej kajuty.

V kapitánskej kabíne "Kaleuche"


Nezahrávajte sa s nemŕtvym kapitánom. Yomu všetci na bubne! Po hlbokej hodine bude vínna réva hrkotať a rozpochne sa rozmovu. Kapitán mi povie, že som spolu s tímom nesmrteľný. Keď zaútočí, bude potrebovať úžasný amulet, ako budete mať šťastie.

No dobre, začni s ním znova bojovať. V dôsledku toho budete nepokojní. Opritomnіt na brezy Dominika. Ak budem zdravý, tak som v mínuse. Predtým, ako pošlete námorníka zo svojej lode, inak dievča, ako ste chytili prejsť Pirate Saga. Viete, že vaša posádka môže stiahnuť vaše telo z lode. Ale, vaša loď bola zaplavená viac ako jednou salvou.

Prohodzhennya Corsari: Na kožu jeho Kaleuche trivaє. Pred prejavom boli námorníci tiež ďaleko, aby vám vzali obrazovku z kabíny, takže frgály boli zbavené qlimi. Vyjednávajte, vráťte sa k šamanovi a zistite, ako sa „Kaleuche“ objavil v Karibiku, amulet je teraz na dohľad a ako s ním môžete bojovať.

Ak stojí za to bojovať, potom je to nepríjemné - musíte poznať dva amulety, ako aj jadeitovú lebku Yum Simila. Víno naraz u Joachima Merrimana. Možno si budete musieť vybrať jogu. Ale, je potrebné poznať amulety, ktoré sa stratili skôr, nižší nemŕtvy kapitán. Šaman vám poskytne potešenie z poznania švédskej lode, ktorú pijete z Kaleuche.

Tip: Takéto lode, ako Mirage, Meifeng, Valkyrie, môžu potopiť Primárnu loď. Ste však v nevýhode, inak sa do nich nedostanete. Získajte rešpekt na lodiach malých tried, ale nie obchodom.

Prohodzhennya Corsari: Skin to its own - Kaleuche. Otočte sa k pozorovateľovi majáku, aby ste mu povedali o amulete. Pite jogu o dvoch ďalších amuletoch. Presnejšie, kto ich môže viesť.

Otzhe, potrebuješ môj drahý z Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson z Barbadosu. Čo sa týka novej lode, je menej pravdepodobné, že sa jedna loď bude nazývať „nápoje-nápoje“. Skutočné meno je "Harpy"!

Barbados

Prístavná správa potrebuje vypiť Jacka Jacksona. Ak spíte, ako sa volá Yogo Shebek, povedzte, že „Harpya“. Dostanete dôkaz, že dánsky kapitán je v službách holandskej západoindickej spoločnosti. Tam jogo treba shukati. Pozrite sa na Curacao. Kancelária DVIK, ktorá predáva komerčné licencie, zistí, že váš Jackson vykonáva pravidelné lety medzi Port Royal a Phillipsburgom. Nájdite na tejto trase vhodnú loď, nasaďte loď na šebek.

Viete, že Jackson vezme amulet z obrazovky majáku na Barbadose. Takže os, prečo nemŕtvy kapitán zmіg jogo ďaleko! Jackson však s vami nemôže zaútočiť na Barbados. májová zmluva. K tomu za prechod Korzárov: Na vlastnú kožu - Kaleuche si od neho kúpte kľúč na premietanie. Náklady na víno 500 dubónov. Otočte sa späť na Barbados, zaveste sa na maják. Na obrazovke nájdete úžasný amulet, ako aj pištoľ s dvojitým nabíjaním a iné dribnity. Doruč amulet šamanovi, tak teraz na teba nalejem „Kaleuche“.


Belize

Belize vie, že vaša spriaznená duša dorazí najskôr o tri dni neskôr. Okrem toho budeme v medziobdobí od 18. do 21. hodiny. Skontrolujte nové. Vin sa môže objaviť o týždeň. Energizujte shodo amulet so zagalom.

Vіn іz vіd vіdvolennyam vіddav bi amulet, аlе thіlki yogo vyplienil іѕѕѕї banditi. Stručne povedané, amulet bol ukradnutý s ďalšími Hooperovými prejavmi. Choďte k veliteľovi do jamy, ale tam nič neviete, okrem toho, že banditi môžu byť na mieste pomocníkov. Príďte a postarajte sa o seba.

Graf v chatkách. Takže v jednom poznáte typ pidozrilogo. Zabite jogu, prehľadajte telo a nájdete malú poznámku. Skontrolujte si pivo, fúkajte v džungli. Na ďalšom mieste nájdete za mestskou bránou banditov. Pozrite sa na poznámku, vezmite žiadosť doprava. Tse okradol predajcu.

Pre prechod Corsairs: Do kože svojho Kaleuche ste vinní, prosím počkajte a pomôžte im. Pre útočný dialóg odoberte požiadavku napravo. Vyjde o tri dni. Takže viete, že keď hráte, pri sporáku je poriadok. Na druhý deň sa prejdem aj pri peci, kde ma pochovajú. Nájdite amulet, Lamportov kostým a iné odpadky. Dvaja banditi, aby vás odhalili. Zavezte ich a vypite ich šamanovi, ktorý bude tikať pozdĺž cesty do Kaleuche.

Tip: Ak dáte veliteľovi dvoch banditov, za tri dni si vezmete späť mesto pre chvenie ne-chlapov.

jadeitová lebka

Otče, potrebuješ to cez Yum Similya. Odrazu víno u Joachima Merrimana. Fúkať vo Willemstade. V miestnosti je portugalské vinárstvo. Pri móle sa nikam neponáhľajte. Predtým, ako zavoláš černochov a povedz mi, čo Merriman vedel. Tak zavolal pán budinka, de vin vinimav žijúci. Plus ku všetkému, divas trapleyutsya tam v noci. Prote vojaci nič neprezradili.

Zvichano, budeš musieť prísť na to, čo k čomu. Prohodzhennya Corsari: Na kožu jeho Kaleuche trivaє. Ak je čas na noc, choďte do kabínok, ktoré sú oproti rezidenciám. Musíte sa dostať na inú na vrchole. Mních neoklamal! Nad obrazovkou sa zdvihol zapaľovač, aby sa vytvoril hustý dim sum. Ak sa v miestnosti objaví kostra, bude to chcieť šťavu! Ak máte čo do činenia s nemŕtvymi, prehľadajte mŕtvolu. Pochopíte, že je to domáca pani. Merriman teda nie je bezpečný typ!

Choďte do kostola, porozprávajte sa s kňazmi. Viete, viete, že Joaquim je veľký šľachtic. Odrazu strašný chaklun. Pri Gavane bol poznačený pohľad na obyvateľov mesta, ako aj útok zo strany nemŕtvych. No scho, choď na Kubu. Tu musíte ísť do kostola. Z mystickej náhody je známe, že všetci nemŕtvi sa nachádzajú v džungli pri jaskyni. Do ktorého mesiaca je mušketier chránený.

Fúkať do džungle. Na mieste pred sporákom sa porozprávajte s mušketierom. Vin chýbaš. So vzdialeným prechodom Corsairs: Jeho koža Kaleuche vyžadovala všetky kostry ako spôsob vstupu, takže v samotnej rúre riadiť. No pozostatky pekárenskej kostry padali na jeseň, pričom її kuta častejšie padala dole. Odtiaľto sa objaví Chavinavi. Tí, ktorí sa pasujú za Richarda Gambita, akonáhle spoznáte stvorenie. Pustite si jogu, otočte sa do pekla. Na zavesenie podyaku. Všetko je skvelé, ale stále ste nepoznali Merrimana. Pred prejavom tu je poradie!

Mesto nemá jogu. Nasledujte ho. Na zvintari sa postavte na pohľad. Stlačte na nový, potom viete, že Joaquim sedí pri krypte a potichu kradne mŕtvoly zo zvintaru. Vezmite kľúč, fúknite za lebku. Choďte do krypty, prejdite autobusom, prejdite k dverám.

Naklonil si sa k sporáku s nízkou jaskyňou. Musíte vyčistiť kostry, viete, Merriman. Yogo poznáte v miestnosti, de throne. Porozprávajte sa s ním, dávajte si pozor na premenu ľudí na nemŕtvych. Vylezte späť k ospevovanej chavinavi, potom k jaguárskemu bojovníkovi a tiež k Joachimovi, ktorý prišiel k novému. Ak Marriman padne, chavin sám zomrie. Nájdite mŕtvolu portugalského bastarda. Vezmite jadeitovú lebku. Nezabudnite tiež prehľadať jaskyňu, vezmite si skvelý denný pohár. Pokračujte v prechode Corsari: To your skin Kaleuche.


Nastal čas zaútočiť na Dominiku. Teraz je tu zázrak - ako amulety tak prilákali loď-primár, potom nefritová lebka v plameňoch vás nie je cicavi. Ak prídete k šamanovi, vypočujte si riekanku. Sluch sa vyžaduje s úctou, k tomu je dôležitý! Potom si vezmite dva amulety. Nezávisle, navyše oblečené amulety nie sú, smrad je viac ako mesiac starý. Pre tento termín ste vinní, že poznáte ostrov s chrámom Yum Similya. Tam a zbaviť lebky.

Tip: Ak ste dokončili Pirate Saga, súradnice ostrova sú známe od Nathaniela Hawkea. No, ak nie, potom potrebujete stred žalostného bermudského tricutnika. Yogo vrcholy - Svätý Martin, Antigua, Svätý Krištof. Pripravte sa na vážne bitky na súši aj na mori.

Otec, poznal si Haela Roa. Na novom môžete zakryť lebku Yum Simila. Choďte do hlbín ostrova, kde môžete vidieť chrám. Vyliezť na vrchol, vstúpiť. Ak máte tri prechody, musíte si vybrať stredný. Vyliezť na zhromaždenia. Dalі treba orientuvatisya pre oko "lebka-slnko". Zamerajte sa na slnko, vozenie sa v kostrách po ceste, ako aj chaviny. Ak korzári prechádzajú: Do vašej kože - Otvorte dvere na Kaleuche, najedzte sa do miestnosti, teleportujte sa. Choďte k tým správnym. Bude viac ako jedna cesta. Teleporty fúzov - virnі. Po vstupe do zvyšku teleportu sa nakloníte pri svätyni. Tam pred vami prišiel vodca Chavinavi.


Tip: vodca je plný jedla. Vidpovіdі na nich boli v opovіdnі šamana, čo bolo treba úctivo počuť! Ak sú názory nesprávne, ak chcete jeden z nich, vodca na vás zaútočí. Ak neodpustíte, vyzlečte si kožu leopardieho bojovníka.


Po skončení rozhovoru s vodcom choďte k soche na druhej strane svätyne. Umiestnite jadeitovú lebku. Ak idete mimo chrám, musíte ísť k moru. Vo vodnej ploche vás už kontroluje galeóna Viysk’s „Heart to fly“. Nový už má smrteľný príkaz pre kapitána. Vezmite si veľa primárov na nástup, zabite všetkých, ktorí môžu jesť. Podľa ceny treba kostry šupnúť, kde môžu použiť amulety cikády. V kabíne bude bitka s kapitánom. Pіslya - rozmov. Po skončení pohybu si zajazdite v joge. Z tіla znіmіt prvý úžasný amulet. Na jednej z obrazoviek nájdete katanu. V budúcnosti to bude 5000 dublónov. Ak to nevidíte, zbytočne to nepodvádzajte.


Os von, scho chlad dušu "Kaleuche" ... naša!

Myslíte si, že prechod Corsari: Na vlastnú kožu - Kaleuche je dokončený? To tam nebolo! Je potrebné sa obrátiť na šamana, aby vám videl amulety. Zbavíte sa úlohy - doručte 15 mangarosivov. Z nich vám uvaríme zillu. Všetko si môžeš priniesť. Nuž, dá sa poznať svet – s päťkami. Výsledkom je, že odoberiete tri body: bod živosti, bod reakcie a bod výberu. Tak ako odoberiete zillu, rozlúčte sa so šamanom, ktorý porušuje múdrosť svojich predkov.

Gascon traktor:

Okrem toho, ak viete milión pre Michela, obráťte sa na Martinik a povedzte o svojej užitočnosti a nadviažte spojenie s Anglickom / Holandskom alebo pirátmi, ľahnite si podľa toho, koho bankou ste sa stali. Poviem vám, koľko máte milión a ste pripravený zaplatiť za Michela. Michel vo vlastnej ruke povedal, že sme porušili Capsterville, ktorý je známy v St. Christopher, a požiadal o audienciu s Poinsom. Rovnako, brat, aby sme sa dostali dopredu, ten Poinsі je prefíkanejší a je potrebné, aby sme sa oňho dobre starali. Zavolajte na cenu a plivemo v Capsterville. Plivemo do Capsterville a okamžite choďte do rezidencie na konkurz od Poinsa. Hovoríme, že možno potrebujeme sumu a nasmerujeme nás k dverám doprava, aby sme sa pohli. Ideme do kancelárie a zaplatíme cent za Michela, potom sa pýtame, či si môžeme odniesť dokument o Michelovom telefonáte. І osi tu nie je všetko také jednoduché. Body opäť hovoria o neúspešnej misii nášho brata a žiadajú Michela o informácie o všetkých podrobnostiach. Poďme na Martinik a porozprávajme sa s Michelom. Je rozumné si myslieť, že musíme jazdiť v guvernérovi Tortugy a tiež vziať práve túto Tortugu. Caramba! Potrebujeme plán, o ktorý sa náš brat rád podelí. Vyhrajte príbeh o Stevenovi Dodsonovi a legendárnom Janovi Swensonovi.

Pirátska sága:

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Plivemo do Blueveldu a choďte do stánku Jana Swensona, ktorý je známy ako príkaz z rezidencie. Yana nebude doma, ale jogo skupina. Porozprávaj sa s ňou a povedz mi, kde chceš Jana. Zdá sa, že Jan porušuje žarty svojho starého priateľa. Takže Janov tím bude usmerňovať dom vdovy, ktorý musíme vidieť. Tieto búdky sú umiestnené v poradí od móla. Ideme do búdok a nikoho nepoznáme, potom ideme do džungle a potom ideme do pevnosti. Pri pevnosti sa vyštveráme na samý vrchol a ideme k nešťastnej vdove pre podrobnosti. Poviem vám o dvoch strážcoch: Jimmy Higgins a anglický kapitán. Poďme do Maroon Town, ktoré je na Jamajke. Plavili sme sa na Jamajku a zakotvili sme, aby sme minuli Negrila, potom sme išli do pirátskej osady. Pri pirátskej rezidencii je známe, kde sú domy Jimmyho Higginsa a potom tam ideme. Jimmy na nás začal byť hrubý, ale neodpovedajte na túto provokáciu, ale stlačte ďalší riadok dialógu. Takže poznáme meno anglického dôstojníka: Arthur Donovan. Takže nezabudnite zaskočiť za obyvateľom piráta, navštívim vás na zamyslenie. Ak je to potrebné, bez zatrimuyuchis letieť do Antiguy. Pіdplivshi do Antiguy, vidíme more a poznáme Arthurovu loď, nastúpili sme na jogu. Potom, čo zabijete Arthura, nezabudnite trieť jeho telo. Na novom nájdete „Wrath of the Prophet“ – jeden z troch vzácnych mečov, ktoré boli ukradnuté Fadeymu. Po bitke pred vami príde váš námorník a povie mi, že po prehliadke nákladných priestorov takýchto kajút ten smrad to dievča poznal. Na Arthurových obrazovkách nájdete dvadsaťtisíc pesos, „briganta“ a dvestopäťdesiat dublónov. Po nástupe ideme dole do našej chatky a hovoríme s dievčaťom. Vaughn, do bodky, je krásny. Po presune sa otočte k Blueveldovi, k Matke Rumby. Po pristátí v prístave si vezmeme pomoc od Eleny a požiadame ju do jej domu. Zayshovshi v budinok, my otrimuemo podjaku v pohľade na matku Helenu a vinohradníka pri pohľade na sto dubónov.

Potom vojdeme do Janovej búdky a stúpame do jeho kancelárie, ktorá je známa v inej verzii. Hovoríme vám o svojich plánoch a hovoríme nám, aby sme premýšľali a prišli na spôsob, ako jazdiť. Dovoľte mi povedať vám niečo o Jackmanovi, a preto je to vtip a je mi trápne požiadať Jana, aby to urobil. Vіd Yana mi otrimuєmo zavdannya. Musíme poznať Henryho Veselníka skôr, než zničíme Jackmanov ľud. Veselnik sa nachádza v meste Cartagena v Španielsku. Na to nám Yang dáva licenciu obchodnej spoločnosti na tri mesiace, aby sme mohli voľne vstúpiť do prístavov španielskych kolónií. Plivemo do Cartageny a bazhano Mením práporčíka za práporčíka Španielska. Ideme do prístavu a ukážeme vojakovi živnostenský list, teraz sa môžete pokojne prejsť. Ideme do krčmy a v krčme popíjame Enriqueho Gonzalesa (Hangman). Zdá sa, že krčmár zveril Enriqueov dom správcom prístavu.
Prichádzame do Enriqueho stánku a víťazíme v ďalšej línii dialógu, na hodinu akéhosi vedomia, že to nie je ten istý Enrique. Zrejme z domu svätého Enriqueho a rovno do kostola, aby sa tam konala modlitba za matir Enrique. Kňaz vstane a hovorí o Alvarezovi, ktorý sa tiež modlí za pokoj jogovej matky. Od kňaza vieme, že Enrique žije na majáku. Vyzerá to ako miesto v džungli a rovno k majáku.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Po potulkách s Veselnikom vieme, že sme sa previnili odovzdaním obrazovky s dublónmi jedného roka, ako už vieme. Do hodiny starý zomrel, volal na všetko, tvárou v tvár infarktu. Ale, pred smrťou nám vin vstigaє odovzdá obrazovku anonymných dublónov a masívny prsteň, čo je heslo pre matku Helenu. Keď uvidíme Dom Pána, napadnú nás traja piráti. Zavezieme ich, zapneme našu loď a plavíme sa k Janovi Swensonovi do Blumveldu. Ponáhľame sa k Janovi a povieme mu všetko, čo dohnalo uznanie už mŕtveho Veselníka. Po presťahovaní s Janom pôjdeme do Gledis a všetko sa ukáže.

Po presune z Gledis sa obraciame k Janovi a ukazujeme klapku karty, ako leží Beatrice Sharp (ktorá bola vyrytá minulými Korzármi, to porozumenie). Virushaєmo k Janovi a vіn sa zdá, že zavdyaki tsmu klaptik cardi a tiež dvaja ďalší si môžu uplatniť nárok na Sharptown, ale ak neukážete všetky papiere, potom sa ostrov stane anglickou kolóniou, potom zasaďte guvernéra naraz , z bratstva zastav. Prosím, pomôžte Janovi s najdôležitejším problémom. Požiadajte Vin, aby prišiel o tri dni na schôdzky, ale zatiaľ pôjdeme do Gledis a povedzme, že Helen je odvezená jeho zahistom. Potom sa dostaneme k Helen do miestnosti a naverbujeme ju do velenia.

Hľadanie pokračuje po prejdení nadchádzajúcich úloh: Poluvanya na žraloka, Spokus Barbazon a prelom Barón. Obráťme sa na Jana a zdá sa, že všetci baróni budú voliť Žraloka. Takže zrejme by bolo zlé kopať. Jan počká a požiada, aby prišiel o desať dní, ale ak pôjdeš s ním, vezmeš dvetisíc strieborných a ušetríš pár dní. Verishuvat vás.

Minulé misie "Spadshchina Sharpe" a "Veci minulosti", odbočenie na Swenson a potulovanie sa po meste Tortuga. Jan, aby potešil vírus Sharka a porozprával sa o Tortuge. Jan nám teda dá dva dary: medailón, ktorý označuje disciplínu a ostrovné kamene, ktoré hlasovo víťazia. Za týmto účelom je splnená úloha „Piratska Saga“.

Poluvanya na žraloka:

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Svenson žiada, aby poznal žraloka, ktorý ho potrebuje, aby pochoval Tortugu. Vіn nás pošlite k pirátskemu barónovi v mene Zakharіyho. Toi sa nachádza na Kube v Puerto Principe. Ruhaєmo až do nového a rozpituєmo shdo Sharks. Poďme sa rozprávať o ostrove spravodlivosti a o kartografovi, ktorý o tomto ostrove môže vedieť. Požiadajte ich tiež, aby poznali knihu „Kladivo See“ a na stretnutí hlasovali za žraloka, ako poznáme túto knihu. Po presune zo Zakharia sa od radosti obraciame na Jana. Ian sa rád obráti na zázračného kartografa, ktorý sa nachádza v Santo Domingu. Plivemo v Santo Domingu a poznáme Jose Diosa, v rozmovi Ian Swenson. Podelíme sa o naše hypotézy, teórie, dovoľte mi prečítať si knihu o kapitánovi Alvaradovi, ale nič nevieme, a obrátime sa na Jana Swensona so žiadosťou o diabolský tip.

Teleportujte spratsyuvav a mi opyyaєmos na Ostrove spravodlivosti. Potom sa vezieme v krabovi, vyberieme z kraba skvelú perlinu a vyhráme, ako keď sa napijeme. Xx tri.

Možnosť pre Mary:

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Vidíme cez dirka v budove a plavíme sa na loď „Ceres Smith“, ideme tam cez zlomenú provu a ideme na loď. Dvaja piráti sa tam pokúšajú zahnať dievča na červenú, nasťahujeme týchto chlapcov a povieme dievča - Mary Kasper. Rozprávame sa s ňou a získavame informácie o celom ostrove, o ľuďoch, o zvukoch, o princípoch a tiež vieme, že Shark je admirál na tomto ostrove. Takže, Mary vám uvidí plachtu a kľúč vo vašej kajute. Ak pôjdete do krčmy, vypite a príďte k Sharkovi. Pri vchode do rezidencie Akuli nám zavolajte, ukážte nám list Jan Swenson pri vašich dverách a nechajte vás prejsť. Ideme za Sharkom a opíšeme vám situáciu: ako keby pili na ostrove; prečo žartovať Nathan Hawke rovnako; aké bratstvo. Po preukázaní týchto dôkazov zoberieme od Sharks kľúče, keďže sa všetky otvárajú na lodi „Ttartarus“, ako aj päťdesiat dublónov na nákup hesiel z Faziovho tranzitu na iných územiach. Len čo ideme do sídla Chornyho Eddyho, dáva súhlas poraziť Chada. Ideme do „Furiya“ pinnas a povieme heslo, po ktorom ideme do sídla a rozpovіdaєmo plán práporu rіvadasiv. Edward Black sa o takú láskavosť bude hodiť, no my ostaneme ako putá na území Rivadosu. Teraz to už len stojí za kontrolu. Blek sa o tri roky obráti a dohodne sa na informáciách o Chimisetovi a tiež nás okradne s ďalším rivadosom, no, žiaľ, Chad Kaper ho na diaľku nedokázal poraziť. Vtіk vtіk na území narvalіv, a teraz neexistuje žiadny spôsob. Takže Blek voddast papiere, ako Chad hádzať v zhone. Pіslya tsy ísť do Chimіseti. Na oplátku za vašu objednávku vína vám dám šprot amuletov a tiež vám pre radosť dám všetko jedlo. Obráťme sa na Sharka a povedzme o všetkom, čo sa stalo. Žralok je zjavne nespokojný, ale musíme predvídať plán, ako napríklad vikuriti Čad.

Obráťme sa na Mary a prečítajme si dva listy, ako keby Chad zabudol na stole. Meri ešte úžasnejšie pripomína kúpu whisky Čadom pre toho, kto sa stará o whisky, ktorú pijú sedliaci a sedliaci. Vieme aj o nebezpečnom ostreľovačovi, ktorý nám dokáže pomýliť všetky mapy. Poďme do obchodu a najedzme sa o whisky. Vieme, aká whisky bola kúpená a tiež, že Čad cvrliká s mišjakom. Poďme do krčmy a vypijeme si o Childovi a Mish'yakovi. Vieme, že neprišiel Chadd, ale zástupca nového zaišova Marcello Cyclops. Os tak to urobte. Santiago hovorí, že Cyclops je s Adolfom v Santa Florentine. A tu budú tri možnosti rozvoja pododdielov:

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

1) Rýchlo sme šli do San Augustine k Shark a hovoríme, že ak nepijeme whisky, prinesieme ju. Boli sme poslaní do „Santa Florentina“ a Bachimo mŕtveho Adolfa a napadla nás joga. Potom vyrovnajte mŕtvy list z mŕtveho tela a zdvihnite bronzový kľúč z mŕtveho tela Adolfa. Potom prejdeme do „Fúrie“, zdvihneme sa na vrchol a odoberieme obrazovku: „skrutkovanie“, amulet „testovač prášku“ a veľa ďalších dobrôt. I nareshti, bіzhimo na "Eve" ona riadi Dieťa naraz z narvalov. Po záťahu nad dvorom odbočujeme na Shark a Bachimo, ako keby sme to dokázali. Potom, čo sa pohnete so Žralokom, vyrazte na Fabia a zistite, že Cyclops získava Mary. Tiež poznáme heslo na prechod územím narvalov. Nemôžeme nič dovoliť, ale môžeme to urobiť. Na zdravie, máme hodinu. Bіzhimo na území narvalov, pomenujeme heslo, po ktorom ho pošleme do vody z paluby Ceres Smith. Ak bude scéna podľa scenára, demi vie, že Cyclops je poháňaný do boja. Do mesta za touto cestou pôjdeme: „skrutkovač“, päťsto dublónov.

2) Ideme na "Evi", ísť dole a naraz zastreliť Chadda Kapera s narvalmi. Jazdíme v tejto spoločnosti a kľúč si berieme od Chaddy. Pre koho, držte, vibivaemo іnformatsiyu z Fazio a ryatuєmo Meri. Ponáhľajme sa do San Augustine. Žralok už vypil ruiny whisky, ale nič. Daj si napiť zilla comanche a budeš ako nový. Do mesta za touto cestou vezmeme: amulet „Thorovo kladivo“, päťsto dublónov.

3) Vbіgaєmo do Shark a hovoríme o zničení whisky. Po ktorých sme porazili v Čadde a narval. Poznám lepšie Sharks, vibivaemo іnformatsiyu z Fabio a bіzhimo ryatuvati Meri. Do mesta za túto cestu vezmeme: 500 dublónov.

Po ktorom nás Žralok zavolal k sebe a navrhol nás v spojenectve s rivados a nebezpečenstvom narvalov. Pohybujeme sa vo svetle myšlienok – navrhujeme mierové riešenie. Poďme k Donaldovi Greenspі na galeóne "Esmeralda" a nastovkhuєmosya na yogo ochranu. Hovoríme youmu, scho mi vid Akuli. Prečo nás nechať prejsť. Hovoríme Donaldovi, že existujú problémy a musíme ich vyriešiť. Žiadame Donalda, aby prišiel do Shark a urobil špeciálnu atmosféru a tiež prisaháme, že sa to už nebude opakovať. Obráťme sa na Sharka a odovzdajme Donaldove slová. V meste Shark vidíme pilota, časť vetra môžeme stráviť na ostrove na lodi, takže víno nám dá päťsto dublónov. Po presune so Sharkom sa obraciame na Donalda a zdá sa, že je všetko v poriadku. Na oplátku za cenu nám Donald daruje Bashto blunderbuss a okradne priateľa s narvalom.

Barónov návrat:

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Obrátime sa na Jana a dozvieme sa o ďalšom barónovi a tej jogínskej skupine. Barón je nezvestný, dostane šancu spoznať. Takže pred naším odchodom podáva Jan list Stevovi Dodsonovi, ktorý zaručuje našu bezpečnosť. A hlavný hrdina sa pýta: de shukati Hawk's squad? Cestou z domu nás prenasledovala Hawkeho čata. Dani sa pýta tímu pred nami, ako aj správy o indiánskej dedine, šamanovi a o tých, že Nathaniel Hawk je nažive. Nastúpili sme na loď a plavili sme sa do zálivu Amatica, keďže sme boli na brehu Blueveld. Keď sa poflakujeme v zátoke, ideme k šamanovi. Vin na jeho dvore rozpráva o zlatej soche Kukulmana, o Hawkeovej teleportácii, o troch zilloch, aby nám pomohli teleportovať. Ale pre qi tri vína požiadať o tri náhodné amulety. Os majákov, na ktoré môžete umiestniť amulety: maják Guadalupe, maják Santiago, maják Cartagena. Amulety sa pripravujú dva mesiace. Takže nalejeme na jeden maják a vymeníme amulet, potom nalejeme na ďalší a posunieme ho, zapneme ďalší maják a vezmeme amulet. Ak máte tri amulety, obráťte sa na šamana. Potom, čo si vezmete zill od šamana, choďte k soche Kukulkana, skontrolujte pivnoch a stlačte jogu (T). Za ktorým sa prenesiete na ostrov spravodlivosti. Teraz pokračujeme v prechode úlohy „Polyuvannya shark“.

Po určitom druhu uznania na Ostrove spravodlivosti sa dozviete o bielom chlapcovi. Prídeme do obchodu od 12:00 do 16:00 a vyzdvihneme Ole Christiansena, a to je náš biely chlapec. Dáme vám perlu a nápoj o Nathanovi Hawkovi.

Zdá sa, že to vieš, vieš to, vidíš to. Plivemo k Nathanovi na Fernandovej lodi, vibruje kombináciu: dva klopania, pauza, dva klopania a hovoríme o ňom. Hneď ako sa pohneme, sľúbime, že odletíme z druhého ostrova, len čo sa objaví chvíľa počutia. Ak chcete, môžete si vypočuť Nathanov príbeh o dávnych idoloch, lodiach – starosta je rovnaký.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Ole teda háda Henrika, ktorý sa môže naučiť chodiť dnu. Stále však nemôžeme ísť na územie narvalov, rozvíjame vývoj rastliny.

Po úprave konfliktu medzi narvalmi a pirátmi prechádzame na územie narvalov a ideme k Henrike. Henrique požiadal o platinu na opravu obleku. Viem tri mesiace:

1) Fragmentáciu lode tam de vie poznal Nathan Hawke. Budú tri kusy platiny.

2) Kabína neďaleko Volodinnyho Rivadosu. Bude päť kusov platiny.

3) Žraločia kabína, oproti stolu. Budú tri kusy platiny.

Potom sa obrátime na Henriku a vidíme platinu. Vráťte sa na päť dní po oblek. Päť dní môžete skontrolovať Meri a potom sa vrátiť späť k Henrikovi. Povedz Henriquemu, že by som pre teba mal dostať ďalší kúsok platiny. Stribuyemo pri vode a plivemo do Tartaras, tam a tam sú shmatok, ktoré sú odmietnuté. Na obrazovke bude tisíc dublonov, mapa, platina a ďalšie mince. Potom sa otočte k Henrikovi a uvidíte kúsky platiny, ktoré treba odmietnuť. Potom sa vráťte pred nasledujúcimi dvoma dňami a poviem vám, že kostým je pripravený. Ideme dolu svahmi a potom vojdeme do Phoenixovej kabíny a vezmeme si potápačský oblek. Noste jogu a choďte dole na dno.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Poďme k totemu a urobme si poznámku do lodného denníka. Len čo odbočíme na pristátie, Henriqueho oblek sa v intervale od 08:00 do 10:00 otočí dnu. Takže sa musíte rozlúčiť s Mary. Po rozlúčke s Mary sa obraciame na Henrika, berieme oblek a plávame dnu. Torkaєmosya totem a spotrebované v otochennya іndіantsіv. Ten smrad nás privedie k ďalšej soche. Držíme sa a jeme na tých miestach, hviezdy sme pripili na Ostrov spravodlivosti. Obrátenie sa k oku hada a vіddaєmo reči, ako vіn shukav.

Potom sa obrátime na Jana Swensona a kúpime loď štvrtej kategórie, aby sme zničili bazén. Potom je horúco na ľavý okraj celú cestu, ideme na globálne a doplyvaemo na ostrov prichádzajúcich lodí. Berieme Sharka, verbujeme Daniho a Nathana a do tímu prijímame aj samotnú Meri. Pošlime Nathana do Hadieho oka a pošlime ho k Janovi Swensonovi na vzdialený plán.

Spokus Barbazon:

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Jan dáva pokyny Barbazonovi a žiada, aby vyhral jeho doviru, pričom predstiera, že je hlupák. Preto chodíme do Le Francois na Martiniku a hovoríme z Barbazonu. Pri ruži sa tvárime, že sme blázon a smolu, a potom sa pýtame pravice Barbazona. Barbazon sa nad nami zľutuje a žiada, aby sme doručili balíčky klepetám, ako keby hodil veľa pomoci a snažil sa dostať z hliadky. Prijímame objednávku a let do Philipsburgu, Sint Maarten. Zavesil som čln na tartan, hovoríme s kapitánom a berieme si batohy z plieskania. Potom, čo sa kapitán vyhrážal, že prenesie klapot svojich člnov na našu loď. Bales sa objavil nie šesť strán, ale deväť. Nechajte Barbazona prejsť celú hru na chamtivosť a jednu hru si vezmite aj z darčekov. A potom prevezmeme ďalšiu úlohu. Poďme do Casterville, poďme do krčmy a krčmy, dozvieme sa o kapitánovi lode Marlin Polecra, zistíme, že jedna z búdok je zverená lodenici. Prídeme k búdke, povieme heslo a pochopíme, že nás chcú predstaviť. Akonáhle agent začne dráždiť a odstráňte meč. Jazdíme v jogu a z jogovej mŕtvoly berieme list od Jackmana. Potom sa z miesta zdá, že berieme Marlin na palubu. Potom sme sa plavili do Turkov a vznášali sme sa v zátoke „Pivdennského prítoku“ a zahnali sme všetkých, ktorí sedeli v tej zálohe. Ak pošleme loď na loď "Rozluchnitsya" a pošleme kapitána z bojiska. Teraz musíme získať Corvette Tramps a odniesť dokumenty, z ktorých bude jasné, kde je Jackman známy. Po pohrebe sú miesta, kde je známy Jackman. Oginaemo skelet a ísť na more, po ktorom sme nastúpili na loď toho darebáka a niesli dievčatá so sebou. Raz je to proti a potom prídeme k pamätníku a Dani príde z našej strany. Po biyki oskenujte všetky obrazovky a odneste všetky dôkazy. Teraz musíte prejsť cez barónov a vybrať si ich hlasy. Na zadnej strane prichádzame do Barbazonu naraz z ohrady nocľažníkov a doslova vib'emo yogo hlas pre žraloka v rádiu. Za ktorým Barbazon pošle svoj kamenný rozum. Dovoľte nám poslať vám let do La Vega v Santiagu a žiadame baróna Tiraksa, aby dal váš hlas pre žraloka a povedal o kapitánovi joga vryatovanny. Kapitán hneď dá kus kameňa, ako aj tristo dublónov na kapitánov príkaz. Miestom odpočinku bude Puerto Principe na Kube. Pozrime si Zachariasovu knihu "Hammer we see", ako sme vedeli na Jackmanovej lodi a Zachariasov hlas bude náš.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Sharpeov príkaz:

Ian Svenson požiadal o najatie právnika, ktorý by podal žalobu o prevode Sharptownu do právnej recesie a pobrežného bratstva. Na prvý let do Port Royal na Jamajke ideme do búdky právnika, o ktorom je známe, že je poučený z móla. Albert Loxley wimagatime 450 dublonov vopred za svoje služby a neskôr. Plivemo Swensonovi, a vіn požiadať zlo darebák s tovarom. Potrebujeme ohovárať východoindickú „ustricu“. Vidíme to z miesta a chytíme to na jednom z týchto miest: pobrežie Moskvy alebo potok San Juan del Norte a chytíme loď. Potom prinútime loď k Oysterovi a porozprávame sa s kapitánom. Snažíme sa oklamať kapitánovu držbu klamstvom, ale nevychádzať. Berieme loď na nalodenie. V kapitánskej kajute je obrazovka a poznáme poznámku; V opačnom prípade môžete získať Swensonovu výhodu. Takže inak vezmeme 2250 dubónov a teraz si môžeme zaplatiť služby právnika. Obraciame sa na Jamajku a dávame 450 dublónov právnikovi a ten má svoju ruku, zdá sa, že dve polovice karty nemusia stačiť a potrebujeme poznať dokumenty, ktoré potvrdzujú, že Helen a právom sa môže volať Sharp. Potom sa aktivuje úloha „Veci minulosti“.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Ak sa obrátime na právnika, dúfame, že zaplatíme ďalšiu časť akontácie: 450 dubónov. Príďte hneď zajtra od Eleny do nového a choďte na súd, ktorý vyhráte. Teraz je Helen plnohodnotnou vládkyňou Sharptownu, čo znamená, že môžete začať riadiť guvernéra Tortugy. Takže musíme dať časť zálohy, o ktorú sme prišli, a stať sa priateľom pre právnika. A tse bohatý, čo varte. Vína môžete upraviť ľubovoľnými zlomkami a za cenu brať nie dublóny, ale pesos. Čo je stále viac a viac dobré.

Je to dôležité: ak ste nemali pomer s Helen, nie je nič iné.

Tiene minulosti:

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Plivemo v Antigue s pomocou Raymonda Bakera. U krčmárky sa dozvieme o veľkej mačke a povieme si o „Bald Meghi“, ako sa postaviť do poriadku z mesta. Pošleme tam loď a nakŕmime sa Bakerom. Kapitán lode vám povie, že ste kapitána na Bali obesili cez tie, ktoré ich prenasledovali piráti, alebo skôr Baker. Takže kapitán nám dá súradnice, de vin navštívi Bakera. Plavíme sa na pobrežie Dominiky, tam vidíme Bakera, s ktorým sa s ním na chate rozprávame a dozvieme sa niečo nové. Zdá sa, že Bucher je nažive a je menej pravdepodobné, že mačka zinscenovala jeho smrť. Po presunutí Raymonda môžete získať liečiteľa a zbaviť sa ho na lodi. Teraz musíte navštíviť Shark Dodson v Sharptowne, kde nájdete nejaké podrobnosti. Vіn raspov_st o Maske, Butcher, Beatrіs, rovnako ako Jessica Rose. Ak máte hodinu času, môžete navštíviť Jana a dozvedieť sa o Jessice, ak je to potrebné, ak chcete ušetriť її nadali. Potom sme sa na súradniciach 21'32 a 78'33 (o niečo viac ako Cayman) doplavili k útesu Skeleton a tam vykopali hrob. Zostaneme do noci a starostka Jessica bude pred nami zúriť vyhrážkami. Potom to môžeme prekonať, je tu volanie kostrám nás samých, aby sme pomohli. Takže, Jessica nám vezme majetok až do veľkej. Po jazde v prvom vetre kostlivcov - prejdite mostom, prechádzajte gejzírmi. Vráťme sa k Jessovi a prenesme časť kliatby priateľovi – nováčikov sa znížilo o 30 bodov. Pozrime sa na ostatné kostry a Jess – poďme k nej a vezmime si tretiu porciu prokliónov – zmenu energie. Jess padni za teba vstaň. Beat її, a potom verš: náhradný chi beat. Ak zabijete Jess, vezmite si poznámku z mŕtvoly, budem potrebovať právnika.

A ak si chcete zachrániť život, vezmite si jogu na lodi a potom sa plavte na Jamajku, do Portlandského zálivu a tam sa v noci poflakujte. V zátoke Jess sa zdá, že nastala útočná noc. Pozrite sa, kým opustíte miesto, to je hodina. Za ktorým k vám príde Jess a povie, že Mäsiar je mŕtvy, a v meste vám za cenu dám: list Beatrice a slávny meč-flamberg „Morgan“, čo je hlava vychudnutého ucha.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Toto je dôležité: odstrániť kliatbu, zlomiť Bridgetown a porozprávať sa s kňazom. Na druhý deň prichádzame do kostola asi o 22:00 od dvoch desiatok sviečok (sviečky sa dajú kúpiť u obchodníkov na trhu). Prinášame sviečky svätému otcovi a zajtra v tú istú hodinu prídeme. Hlavný hrdina sa modliť celú noc, za ktorým ste nás preniesli do vody, ale my sa nepotápame, ale stojíme ako Boh a podporujeme Jessicu Rose v ľudskej podobe.

Korytnačia polievka:

Shark vám povie všetko, čo vie o Tortuge a podelí sa o svoje skromné ​​myšlienky, ako aj všetky informácie, ktoré vie. Plivemo na Antigue a ľudia pijú o Molly. O hluchú hodinu nám povedia o príhovorcovi, plukovníkovi Foxovi. Idem do nového bydliska, aby som vám povedal všetko, čo vieme. Poviem ti, movlyav, nemôžeš byť Molly, pretože býva s Londýnom a nejakými sluhami.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Potom choďte do Bas-Terre, do krčmy. U krčmára počujeme o Fernandovi Lukovi a vieme, že pripravil svet o živých, ale potom tu sedí môj priateľ, s ktorým sa môžeme porozprávať. Poďme k Robertovi Martinovi, zacvičíme si jogu a potom si zabalíme. Obráťme sa na Sharks a povedzme o tých, ktoré sa stali. Nechať to tak, že môžete, ale Katherine Fox - spodná časť samotného Foxa, a že by bolo lepšie pomôcť dievčaťu, inak Fox nedá život pobrežnému bratstvu, ale je to zlé. Po takomto presune so Sharkom pôjdeme do Tortugy a pôjdeme do krčmy. Krčmár zistí, že si na vine ty a choď tam po 20:00. Skontrolujte hodinu a vyzdvihnite ďalšiu na vrchole k Tibovi. Nepodľahnete našim argumentom a vyhráte cez okná. V tú istú hodinu vstúpi strýko François Levasseur, ktorého musíme po zavolaní poraziť. Levasseur kričať, aký je to Španiel, ten špión, potom budeme bojovať proti trom ľuďom. Vyberieme mŕtvolu Levasseura a vezmeme mu kľúč, budeme ho potrebovať ďaleko. Potom čmáráme do okna a znova čítame Tita. Po tom, čo sa na vás objaví kožný pruh, vypite zillyu a napríklad si ju nastriekajte pri vode, potom nalejte pravú, nalejte ju pri otvore a nasadnite do Tita. Spustí sa scéna podľa scenára, hodinu a hodinu sa pіdbіgtime pred Katherine Fox. Takže po rozmovi z Katherine - pіde hvilina horlivý vіd Elena / Mary. Ak áno, utekajte z miesta a vezmite na palubu vešteckú loď. V kapitánovej kajute bude list, ktorý aktivuje úlohu Cromwell's Dispatch. Potom, čo doručíte Foxovu dcéru, budete môcť požiadať, aby ste prišli k otcovi mimo mesta. Ak nie je jóga, príďte neskôr. V meste odoberáme exkluzívne brnenie, pretože môžeme strieľať šípmi, buckshotmi alebo zhachnye nábojmi.

Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága


Pasáž "Corsari: Skin Own". pirátska sága

Pieseň nádherného plyvemo v Capsterville a zvuk Poins. Vіn radіє ta vilnyає brat. Navrhuje nám to stať sa francúzskym dôstojníkom. V meste zoberieme fregatu „Grіfffondor“, tím francúzskych vojakov, dôstojníka, francúzsky znak a uniformu francúzskeho dôstojníka a 10 % z vášho príjmu môžeme dať aj do francúzskej pokladnice. . Takže vieme, že Saint-P'yer bol napadnutý a musíme letieť na obranu miesta.