Stolný munchkin. Munchkin pravidlá. Aké sú karty Napivkrovka a Supermunchkin

„Munchkin“ je úplná paródia na klasické hry na hranie rolí! S nami uvidíte všetku krásu čistenia dungeonov bez slovných nezmyslov potrebných na hranie rolí!

Komponenty

168 kariet kocky, pravidlá, krabica.

Príprava

Hry sa môžu zúčastniť 3 až 6 munchkinov. Potrebujú tento balíček a 10 žetónov na hru (môžu to byť mince, žetóny, iné predmety alebo predmety na stupnici od 1 do 10).

Pridajte karty dverí (na maľované dvere na košeli) s kartami pokladov (hromada pokladov na košeli). Zamiešajte ich a umiestnite do dvoch balíčkov. Dajte každú kartu všetkým Gravianom.

O kartách

V spoločnostiach Skarbiv a Doors sa padajú samostatné zásobníky. Karty sú umiestnené na hromade vysoko. Akonáhle je balíček vyčerpaný, znovu utiahnite disk. Keďže sa balíček minul a ešte nebol zozbieraný, nikto nemôže odstrániť karty

Karty sú na stole na stole pred vami. Zápach označuje vašu rasu, triedu a oblečenie (ako ten zápach je). Prekliate, niektoré z ostatných kariet sa po odohraní stratia na stole.

"Ruka". Toto slovo označuje karty, ťahané alebo dokonca hrané. Karti v Rusku neberie osud krajiny. Smradlá sú tam stále, ale môžete ich pozbierať len pomocou špeciálnych kariet, ktoré vám poslúžia v ruke, a nie tak, že si zaobstaráte oblečenie (oddiel nižšie). Na konci dňa nemusíte mať v ruke päť kariet (šesť pre trpaslíka).

Získajte nejaké oblečenie. Väčšina kariet Skarbivu je oblečenie. Hneď ako zahráte takúto kartu (položíte ju na stôl pred seba), stanete sa získaným predmetom. Správa je v sekcii „Oblečenie“.

Kedy by ste mali hrať kartu? Vzory typu pleti môžu byť v speve ešte viac vikoristovované. O tom sa už hovorilo trochu menej.

Zahrané karty nemožno vziať do ruky; Ak ich potrebujete, aby sa zobudili, pošlite ich alebo si vymeňte svoje požiadavky.

Tvorba postavy

Kozhen munchkin začína hru ako človek 1. úrovne bez triedy (he-he-he).

Obdivujte svojich 8 kariet z Ruska. Dostali ste kartu Rasi chi Klas? Môžete hrať jednu kartu vzhľadu na kartu vzhľadu. Prišlo vám hnedé oblečenie? Vyberte ich a položte na stôl. Ak máte pochybnosti o tom, či hrať kartu, hľadajte radu v pravidlách alebo sa spoľahnite na šťastie.

Cob a dokončenie gris

Rozhodnite, kto ide ako prvý, pomocou hodov kockou a dlhých super bodov o výsledkoch, o význame týchto návrhov a o tých, ktorým zrejme chýba pár slov.

Hra pozostáva z ťahov a jeden ťah pozostáva z fáz. Podrobnosti sú o niečo nižšie. Keď dokončíte svoj ťah, vaša misa zla sa začne a tak ďalej pre kolky.

Ten, kto to prekoná, je ten. kto ako prvý dosiahne desiatu úroveň. Prejdite na 10. úroveň a pomôžte buď zabitím monštra alebo „Božským odovzdaním“. Ak dva hroby zabijú monštrum súčasne a zároveň sa dostanú na 10. úroveň, víťazstvo patrí obom.

Rozdiely medzi kartami a pravidlami

Tieto pravidlá sú základné, ale karty môžu pridať aj svoje špecifické pravidlá. Pokiaľ ide o základné pravidlá pre supertlačové karty, postupujte podľa kariet. Tim, nemenej, ignoruj ​​žiadne karty, pretože sa riadi nasledujúcimi pravidlami, pretože iba karta NEZAKRÝVA toto pravidlo! (Ešte si sa nestratil?)

1. Nič nemôže znížiť závažnejšieho pod úroveň 1, hoci niekoľko kariet môže znížiť silu závažnejšieho človeka alebo príšery pod úroveň 1.

2. Sumu po bitke je možné vybrať až po zabití monštra.

3. Nemôžete zbierať odmeny za porážku monštra (Poklady, Rivni) počas bitky. Biy je vinný z toho, že skončil pred odstránením akéhokoľvek plotu.

4. Aby ste dosiahli úroveň 10, musíte zabiť monštrum.

Niektoré ďalšie super-kurčatá môžu byť obklopené záplavou ostrých argumentov. Tim nie je menší, Vlasnik Gris uberá zvyšok slova. Môžete si rýchlo pozrieť Munchkin FAQ na adrese www.worldofmunchkin.com, alebo rozšírte diskusiu o forums.sjgames.com. . .

Fázový pohyb

Na začiatku svojho ťahu môžete hrať karty, meniť stav vecí z „nosené“ na „nosené“ alebo napríklad meniť predmety s inými hrobmi a predávať predmety svojim rovesníkom. Keď sú vaše karty roztriedené, prejdite do fázy 1.

(1) Dvere sú pripojené. Vytiahnite a odhaľte kartu z balíčka dverí. Pretože je to monštrum, je vašou zodpovednosťou s ním bojovať. Div. "Beat", dokončite boj, prvý krok ďalej. Ak ste zabili monštrum, prejdite o úroveň vyššie (alebo ak je monštrum skvelé, prejdite o dve úrovne vyššie - všetko je uvedené na samotnej karte). Nezabudnite na poklady!

Máte mapu kliatby? Okamžite na vás nasype svoje peniaze (ako sa len dá) a obráti sa na zľavu. Viac o kliatbe sa dozviete na konci pravidiel.

Ak natrafíte na akúkoľvek inú kartu, môžete si ju vziať do ruky alebo ju bezpečne zahrať.

(2) Považuje sa to za neprijateľné. Ak sa pri prvom otvorení dverí nestretnete s príšerou, môžete zahrať kartu príšery zo svojej ruky a zapojiť sa do boja s týmto nepriateľom podľa základných pravidiel. Nestrácajte sa v stávke, nemôžete vyhrať! Len keby si jej nechcel pomôcť.

(3) Vyčistite strany: Po porážke monštra si vezmite toľko pokladov, koľko je napísané na karte zabitého. Keď porazíte monštrum bez vonkajšej pomoci, vezmite si karty bez toho, aby ste ich ukázali ostatným hrobárom; V opačnom prípade odhaľte karty Skarbiv. Akonáhle ste videli monštrum, ale usmievali sa pri pohľade na nové, jednoducho nie je čas na čistenie pleti. Ak ste monštrum vôbec nechytili alebo ste premrhali nejaké dobromyseľné monštrum, môžete sa poobzerať po mieste a vziať kartu z balíčka dverí priateľovi do ruky bez toho, aby ste ju ukázali svojim súperom.

(4) Typ bounty: aké karty máte v ruke? Je ich viac, no treba ich zredukovať na požadovaný počet (6 pre trpaslíkov, 5 pre všetkých ostatných), alebo prebytok dať živému munchkinovi na najnižšej úrovni. Keďže niekoľko hrdinov si zvolilo právo byť označovaný za outsidera, rozdeľte medzi nich karty čo najrovnomernejšie, no aj tak rozhodujete o tom, kto dostane ktorú kartu. Ak je vaša postava najslabšia (alebo jeden z uchádzačov o titul), prebytok sa jednoducho zahodí.

Začína sa prechod postupujúcim štrkom.

Obdivujte mapu monštra, s ktorým bojujete: nad nimi nepriateľ kladie svoju značku. Ak je číslo menšie, čím nižšia je vaša úroveň s bonusmi v podobe obrneného oblečenia, získate zázrak. Keďže bojový boj monštra je taký dobrý ako váš, alebo ešte viac, strácate svoju silu a ste nútení robiť grimasu – čudujte sa. nižšie. Ak je vaša útočná sila väčšia ako sila príšery, zabijete ju a prejdete na útočnú úroveň (dva pre veľké príšery). Z karty tiež odstránite poklad.

Sila karty však umožňuje triede alebo rase prebudiť monštrum bez toho, aby ho zabili. Toto je, ako predtým, „víťazstvo“, ale neberiete rovnaké. Ak však kartu opustíte, môžete si svoje veci konečne odstrániť.

Tieto príšery majú špeciálnu silu, ktorá prispieva napríklad k bonusu proti rase alebo triede. Nezabudnite kričať o víťazstve.

Počas bitky môžete vyhrať jednorazové karty z ruky, napríklad Zill. Na všetkých podobných mapách , Okrem tých, ktoré podporujú tok, je napísané rovnakým spôsobom, „jednorazové oblečenie“, „jednorazová sila“ atď. Po bitke tieto karty odhoďte bez ohľadu na výsledok.

Počas hodiny boja si nemôžete kradnúť oblečenie, vymieňať ho, kupovať, vybavovať, rozopínať zips ani ho kradnúť z rúk, okrem jednorazových. Ak je už karta príšery vytiahnutá, boj je nevyhnutný. Môžete si tiež ukradnúť karty z ruky alebo len oblečenie.

Ak sa do bitky zapoja ďalšie príšery (buď kombinácia kariet „Stray Creature“ alebo „Sweet Couple“), je potrebné prekonať ich súčet. Ak máte správne karty, môžete vyhnať jedného nepriateľa z boja a bojovať s iným; Ale nemôžete prekonať jedno a čeliť druhému (alebo iným). Priviedli do boja jedno monštrum, ale usmievali sa všetci jeden na druhého? Nepokazte svoje prvé poklady!

Dokončili ste zázrak? Vaša hodnosť sa zvýši o 1 (alebo o 2, ak porazíte silné monštrum). Ale ak nepriateľ nie je zahnaný“ A RIVEN ZA ŽIADNYCH OKOLNOSTÍ NEODSTRAŇUJTE!

Odhoďte kartu (karty) Netvorovi a vezmite si „zarobené“ poklady (cena je nižšia). Nezabudnite, že ak je v meste možné víťazstvo, môže byť proti nám držaná karta alebo špeciálna moc. Po oddelení zázraku od hrášku dajte štrkom hodinku (asi 2,6 sekundy), aby smrad utíchol. Potom, čo ste efektívne zabili monštrum, ste skutočne zvýšili množstvo peňazí, skutočne si vzali svoje poklady a vaši protivníci sa teraz môžu zrážať a bojovať, pokiaľ sa priblížia.

Bojujte s mnohými príšerami

Tieto karty, známe ako Rogue Beast, umožňujú vašim súperom zabíjať príšery. Je to vaša chyba, že ste prekonali jej spánkovú bolesť. Akékoľvek špeciálne funkcie, ako napríklad boj proti monštru, ktoré vám nie je rovné, sa rozšíria do celej bitky. Ak máte takéto karty, môžete postaviť jedno monštrum do boja a bojovať s ostatnými, ale nemôžete si vybrať jedno a vstúpiť z ostatných. Ak zabijete monštrum rovnakej triedy a rasy ako vy a splyniete s ostatnými, potom si neberte svoje poklady!

Ak monštrum nemohlo vyjsť, máte dva východy; Kliknite na pomoc alebo zmrazenie.

Clichemo pre ďalšiu pomoc

Môžete požiadať o pomoc nejakého munchkina. Ako ste presvedčení, zmení sa na niečo iné atď. Iba jedna osoba má právo pomôcť: prvý, kto zareaguje na výzvu, sa k vám pridá do boja. Pokojne sa môže stať, že tí, ktorí chcú, sa neukážu.

Skúste niekoho podplatiť. Takže tu to máte, keďže pri stole nie sú žiadni elfovia. Za ďalšiu pomoc si môžete vymeniť buď nejaké oblečenie, ktoré ste doteraz získali, alebo nejaké oblečenie, ktoré stratíte v tejto bitke. Ako predstavujete časť pokladov majiteľa pozemku, gazdinú, ktorá si ako prvá vyberie karty – viete, chcete...

Keď pôjdete do boja so svojím asistentom, pridajte jeho hodnosť a bonusy k svojim.

Konkrétne autority alebo divosi monštra sa tiež rozšíria o vašich asistentov a v procese. Povedzme, že bojovník vám prišiel pomôcť. Táto bitka (najmä sila) pomôže zvýšiť bojovú silu, zahodiť karty a zázračne prekonať bitku s výsledkom remízy. Ak ste oboznámení s upírom a klerik vám príde na pomoc, môžete monštrum automaticky vyhnať. Ak je v púčikoch elf a pred vami je hlien, ktorý vyteká, jeho rebarbora sa cez elfské delírium zväčší o 4 (keďže vy sami nie ste elf - potom je už rebarbora monštra vírus).

Takže vy a váš asistent ste zabili nepriateľa. Načerpajte poklady z balíčka (nižšia cena), pridajte špeciálne pokyny z karty Monštra a zahoďte ich. Rovnako ako v „sólo“ bitke, jeden kúsok rebarbory ​​sa zázračne dostane za kožu, ale asistent nemá veľa reuma: musí podplatiť potenciálnych spolupracovníkov. Len Elf uberá množstvo pomoci zo zabitia monštra. Ťaháte si kartu pokladu, čo naznačuje, že špeciálna sila vášho asistenta pomohla vyliečiť monštrum.

Keďže nikto neprišiel na pomoc, ako niekto naznačuje, alebo skôr, bolo by lepšie, keby sa ktokoľvek vo vašej spoločnosti postavil na stranu monštra, ako vás zloduch dráždi - so sľubom, ako to je, pomôžem aby si nespadol, je čas na strach nohy.

Kedykoľvek o tom premýšľate, zabudnite na svojich súperov a svoje poklady a na nič zo svojich nešťastí (karty dverí,

vziať do ruky). Ale y Zmivka už čoskoro...

Hodiť kockou. Môžete počítať len s výsledkami 5 a viac. Elfovia majú bonus pred odchodom z bojiska, Haftings majú trest. Desiatky oblečenia budú ľahšie alebo ľahšie vyviaznuť z boja. Prepáčte, budem môcť utiecť pred plynulosťou príšer: niektoré ľahšie unikajú, zatiaľ čo iné sú ťažšie. Ak je výsledok hodu vysoký, zhoďte monštrum. Nebudeš mať dosť pokladov. Uznajte, že je to neprípustné a dohodnite sa a o akejkoľvek neplechu si prečítajte text z kartičky – príšerkám sa darí robiť neplechu, tých, ktorí sú im z dohľadu.

Ak vás chytí monštrum a urobí vám neslušné veci, je to popísané na karte: napravo môžete stratiť oblečenie alebo súpera, inak postavu zabijete.

Ak dva hroby nedokázali zabiť monštrum (monštrá) svojimi silnými päsťami, je potrebné bojovať spolu. Črepníky sú samostatné. Kozhen je monštrum, ktoré si možno vezme svoj osud v boji

zlí obaja muškári.

Ak sa stretnete s toľkými príšerami, budete musieť hádzať kockou za každý zázrak v akomkoľvek poradí. Všetci nepriatelia, ktorí by vás oklamali, vás vydajú napospas svojej Neprístojnosti.

Odhoďte kartu príšery (príšer).

Smrť ťa prinúti minúť všetko, zachrániš si len svoju triedu (triedy), rasu (rasy) a rebarboru (a akékoľvek kliatby, ktoré na teba pôsobili, keď si zomrel) - tvoja nová postava bude presne ako tá stará. Ak máte karty Napivkrovka alebo SuperMunchkin, smrady sa zachránia.

Lootovanie: položte všetky karty z vašich rúk spolu zo získaného oblečenia do stredu stola. Prvá si vyberie kartu Lord Munchkin z najbližšieho zápasu. Pri rovnomernej šanci sa padne kocka - tá, ktorej výsledok je vyšší, začína rabovať. Keďže hrdina nič nestratil, súdy už nie sú potrebné. Ak si lupič kože vezme jednu kartu, prebytok sa zahodí.

Zabité postavy nemôžu odoberať karty, rozdávať odmeny, a preto nemôžu vyberať peniaze.

Vaša nová postava sa objaví neočakávane a v hodine ďalšieho ťahu môžete pomôcť, najmä ak nechcete - nemáte žiadne karty.

Na začiatku útočného ťahu si vezmite štyri karty z balíčka kože, tričko dole; Okamžite môžete hrať akékoľvek karty Rasi, Klasa alebo Shmotok, ako na klase.

Scarby

Nepriateľ sa pripravuje o svoje poklady tým, že ich prekoná (zabije alebo hodí kartou). V spodnej časti mapy vzhľadu Monštra je uvedený počet pokladov. Presne tento počet kariet a vytiahnite ich. Ak máte pomocníka, ťahajte karty tak, aby boli ťahané, inak ich vezmite do ruky bez toho, aby ste ich odhalili ostatným.

Karty pokladov môžete okamžite odstrániť a zahrať si ich: položte si oblečenie pred seba a karty „Zložte si rebarboru“, keď sa postavíte na odložené miesto. Karty „Zložte rebarboru“ sa dajú použiť ako protiopatrenie a kedykoľvek ich možno aktivovať a poslať do iného hrobára.

Charakterové výkony

Koža postavy je kombináciou brnenia, majetku, magických rečí a troch ukazovateľov: rasa, trieda a seberovní. Typický popis postavy vyzerá ako „Zaklínač škriatok 8. kategórie v topánkach mocného Pendela s Napalmovým palcátom a chráničmi kolien Alura“.

Na získanie štatútu hrobu je potrebné stať sa postavou.

Rebarbora: toto meria vašu silu a húževnatosť (a príšery sa tiež rovnajú). Spodná rebarbora je 1., najvyššia je 10.. V tejto hre postavy neustále získavajú a strácajú seberovných. Ak chcete vedieť, na ktorej úrovni je váš munchkin, umiestnite na stôl určité značky.

Boj na zadok

Arik - bojovník 4. hodnosti s motorovou pílou Crooked Dismemberment (ktorá dáva youmu +3 k sile). Vytiahnite kartu z balíčka dverí a nájdite monštrum 10. úrovne - Merezhevoy Troll. Arik 7., Troll 10.; kto hrá? - Arik!

Arik: Naozaj sa chcem pripraviť o túto kartu.

Vin aktivuje raketu magického významu, ktorá vám pred bitkou dá +5 youma, takže jeho palebná sila dosiahne 12 a porazí Merezh Trolla 10. úrovne.

Arik: Ha! Merezheviy Troll vyrúbaný!

Susan: Nie tak skoro! Vin už zúri.

Susan aktivuje Fierce a pridá monštru 5 jednotiek sily. Poďte von, Arik bude hrať za svetla od 12 do 15.

Arik: Do pekla!

Susan: Potrebujete ďalšiu pomoc? (Suzan aktivuje škriatka 2. úrovne pomocou Topánok mocného Pendela, takže jej sila sa rovná 4.. Jej magická sila s Arikom sa rovná 16, čo je akurát na porazenie Trolla).

Arik: Mám ti dať rebarboru? V žiadnom prípade! Vikorista Rampage.

Arik vezme silu Vojny a odhodí 3 karty: kartu Darebák a Zatúlané stvorenie zo svojich rúk a Yappite (pomáha len elfom) zo začarovaného oblečenia. Karta kože dáva Arike +1 k sile.

Susan: Nie sú to len Yappies! Nie...

Arik: +3 pred bitkou a teraz sa nám rovná: 15 ku 15. Pretože som bojovník, vyhrám remízu a zabijem merezhského trolla, pretože ma, samozrejme, nikto nemôže oklamať. SZO?

Hýb sa. Arik vezme Ravov čip a vezme si Trollove poklady – 3 druhy príšer a jednu navyše, pretože príšera je vikoristická z Lyuta.

Gra bude pokračovať.

Rebarboru odstránite, ak ste zabili monštrum alebo to povedzte karte. Môžete tiež predávať oblečenie za ruble (časť „Položky“),

Ak vyhráte kartu, utratíte rebarboru. Nie je možné ísť nižšie ako na 1. úroveň, aj keď karty prekliatia alebo zatratenia (sila zla) môžu získať vašu aktívnu úroveň v bitkách a zmeniť ich na negatívne.

Rasa: postavou môže byť ľudský elf, Diarf alebo Polovica, ak na stole pred vami nie je žiadna karta rasy, ste človek.

Ľudia nemajú žiadne špeciálne právomoci. Ďalšie výhody a nevýhody sa črtajú (prečítajte si texty na mapách). Odstránite všetky kosti rasy, ktorá hrala kartu, a míňate ich, keď ich odhodíte. Akty rasových schopností sa aktivujú odhodením kariet. Ak chcete aktivovať svoju odmenu, musíte odhodiť kartu z ruky alebo zo strany. Kartu rasy je možné kedykoľvek počas bitky odhodiť. "Už nechcem byť elfom"! Buďte vo svojich myšlienkach: po tomto sa stanete človekom,

Nie je možné mať až dve rasy súčasne, pokiaľ nezložíte kartu „Napivkrovka“. Nemôžete spájať dve karty rovnakej rasy.

Trieda: postavy môžu byť bojovníci, zaklínači, darebáci alebo klerici. Ak pred vami nie je žiadna mapa Klas, nemali by ste sa k týmto skupinám pripájať. Takže. Viem, čo sme už o tom povedali.

Na karte triedy vzhľadu je popis jej sily: odoberiete ju zahraním karty a miniete ju odhodením. Mnoho orgánov je aktívnych v oblasti zliav; Ak vyhodíte karty z rúk alebo hráte, vezmete si svoje výhody alebo schopnosti. Upozorňujeme, že nemôžete „hodiť ruku“, pretože nemáte dostatok kariet.

Na mapách je naznačené Klasovi, ak dôjde k stagnácii moci. Pamätajte, že Zlý nemôže kradnúť počas hodiny bitky, alebo ak je jeho obeť zabitá, bitka sa začína od okamihu odhalenia monštra.

Kartu triedy je možné kedykoľvek odhodiť a počas bitky povedať: "Nemyslím si, že budem kúzlo, a to je všetko!" No, aj keď máte triednu mušku, nevytiahnete triednu kartu.

Nemôžete byť v toľkých triedach naraz bez toho, aby ste boli odmenení kartou „Super Munchkin“. Nie je možné priradiť dve karty k tej istej Klas.

Kožené oblečenie má meno, bonus, veľkosť a hodnotu v zlate (zlaté mince). Kartové oblečenie v Rusku neprináša korist, kým ho nezískate, potom ste kartu nehrali. Môžete si kúpiť niekoľko rôznych odevov naraz alebo len jedno skvelé. Je dôležité vedieť, že je to kus oblečenia, ale nehovorí sa, že je to skvelé. Skvelé oblečenie nemôžete len tak zhodiť, aby ste aktivovali niečo iné: môžete ho predať, vymeniť, minúť pod kliatbou alebo neslušnosťou alebo ho zhodiť, aby ste zvýšili triedu alebo rasovú silu.

Trpaslíci sú nevinní. Môžete získať veľa skvelého oblečenia. Ak prestanete byť trpaslíkom a ak ste videli veľa skvelých šiat, budete musieť jedno z nich stratiť! Ak ste na rade, predajte Veľké reči (kým sa vám neminú položky v hodnote minimálne 1 000 zlatých), inak budete musieť prebytok rozdeliť medzi munchkinov s vašimi najnižšími rovesníkmi, pretože majú povolené dať oblečenie na neho. Ak ste stratili svoje skvelé oblečenie, vyhoďte ho.

Väčšina šiat by sa hodila k akémukoľvek munchkinovi, inak by boli obmedzené. Preto môžu „Mace of Gostroth“ používať iba duchovní. Tento bonus si odnesie len postava, ktorá je momentálne klerikom.

Najprv si pamätajte, že bonusy môže poskytnúť iba jeden Golovnyak, jeden Bronik, jeden pár Vzuttya („natiahnutý odev“) a buď dva odevy „do jednej ruky“, alebo jedna položka „do dvoch rúk“, ak nemáte. kartu na šach, pretože iné hroby vás nemôžu usvedčiť z podvodu. Povedzme, že dvom z týchto sholomov môže jeden z nich pomôcť v boji - vin a rešpektuje mŕtvych.

Otočte karty nie ťažkého oblečenia a tichých rečí, ktoré sa nedajú vysvetliť triednymi, rasovými alebo sociálnymi rozdielmi. Pamätajte, že v hodine boja NEMÔŽETE zmeniť poradie, napríklad obliecť iného Bronika alebo zobrať nového obrneného. Budete musieť bojovať v tom, čomu ste otvorili dvere. Oblečenie nemôžete vyhodiť „len tak“. Oblečenie môžete predať, aby ste zvýšili jeho hodnotu, alebo ho darovať inému hrobárovi, ktorého chcete. Môžete tiež zhodiť oblečenie, aby ste posilnili triedne alebo rasové autority. Do pekla, nemôžem si pomôcť a trápiť sa nad čím!

Výmena predmetov: Predmety (nie iné karty) si môžete vymieňať s inými hrobármi. Oblečenie si môžete vymieňať iba pri stole, ale nie ručne a možno v boji. Tajne, ideálny čas na výmenu nie je váš, takže výmena medzi dvoma hrobmi môže byť vykonaná, ak existuje tretí. Akýkoľvek predmet, ktorý je odobratý v hodine výmeny, vstupuje do skupiny; Nemôžete ho predať, kým nie ste na rade. Najlepšie je podplácať iných ľudí bez výmeny oblečenia, ale čo iné by sa dalo považovať za swag? - "Dám ti svoje horiace brnenie, pretože nechceš pomôcť Bobovi s tým drakom." Svoje karty môžete odhaliť pred svojimi súpermi. Tu nemôžeme nijako pomôcť.

Predaj oblečenia: počas svojho ťahu môžete zhodiť oblečenie v hodnote 1000 zlatých a bezpečne ušetriť jeden rubeľ. Ak predáte oblečenie za 1100 (prijateľných) zlatých, nebude vám to vrátené. Ak nájdete nepotrebné oblečenie v hodnote dvetisíc zlatých, vaše tržby stúpnu o dve úrovne atď. Môžete nakupovať a získať oblečenie a ručne vyrobené oblečenie. Pri predaji oblečenia dostanú polovičky bonus. Počas prvej hodiny bitky nemôžete predať, vymeniť alebo ukradnúť oblečenie. Ak ste odhalili kartu Monštrum, budete ju musieť doplniť zjavnými spormi. Ručne vyrobené odevy, ako tie, ktoré sa predávajú, sa môžu predávať. Pri prechode na 10. úroveň predaja je ťažké.

Keď si zastosovuvati karty

Pokyny na kartách sú dôležité pre zákonné pravidlá. Každá karta nemôže znížiť základnú úroveň príšery na nulu alebo nižšiu. Tiež nemôžete prejsť cez 10. úroveň bez toho, aby ste počas prechodu nezabili monštrum.

Krátky návod. . .

Akonáhle sa vo fáze „Clearing the Door“ objaví monštrum, okamžite sa začne jeho boj proti postave, ktorá vzala kartu.

Ak ste si zobrali kartu Monštra akéhokoľvek iného typu, môžete ju zahrať na svoju postavu počas fázy „Znie to neprijateľne“ alebo ju poslať inému munchkinovi s kartou „Stray Creature“.

Podľa pravidiel je skinová karta Monštra jedným nepriateľom, keďže v mene legendy sú nevyliečené hordy.

Tieto príšery sú označené ako Undead (Undead). Nemŕtvi môžu byť vikorizovaní v boji, aby ste pomohli ostatným nemŕtvym bez vikoristovania zatúlaného stvorenia. Ak máte kartu, ktorá môže byť použitá vo Vicoristane na premenu monštra na nemŕtveho, môžete ju zahrať na nemŕtveho monštra a rýchlo použiť toto pravidlo.

Mocné príšery

Karty piesní, nazývané zosilňovače príšer, zvyšujú alebo znižujú úroveň bojovej sily konkrétnych príšer (možné sú aj záporné hodnoty sily). Tieto karty je možné hrať v akejkoľvek bitke. Musia sa vziať do úvahy všetky preventívne opatrenia. Keďže viac ako jedno monštrum postihne osud bitky, hrob, ktorý aktivuje moc, je vinný za výber toho, ktoré monštrum bude riadiť. Vina: všetko, čo posilní monštrum, posilní aj pár... keďže zároveň, v ľubovoľnom poradí, za jedno monštrum hráte karty „Starec“, „Blázon“ a „Dievčenský pár“, je čas, aby ste doprajte si letné šialenstvo pre pár vášho letného bláznivého partnera. Veľa šťastia... Karty „Starec“, „Blázon“, „Mozog“ a „Silný muž“ zvýšia hodnosť príšery (súčasne ju zníži „Dieťa“). Karty „Roaming Creature“ a „Guide Couple“ dostanú pred bitkou ešte jedno monštrum. Tieto karty je možné hrať v akejkoľvek bitke. Všetko, čo je mocné, sa berie do úvahy a všetko, čo posilňuje monštrum, posilní túto dvojicu... akonáhle zahráte karty „Starec“, „Bláznivec“ a „Dievčenský pár“ v akomkoľvek poradí, je čas, aby ste získať letné šialenstvo pre pár a jeho letný bláznivý partner. A keď karta „Stray Creature“ vezme osud dvoch zmasakrovaných príšer, Gravec sa previnil výberom jedného z nich pomocou karty booster.

Scarby. Úvod do skupiny

Karty Scarby sa hrajú okamžite po vytiahnutí alebo kedykoľvek počas vášho ťahu, okrem boja, pretože karta nepotvrdzuje návrat.

Є špeciálne karty Skarbiv (napríklad „Zložte si rebarboru“). Môžu sa hrať kedykoľvek, pretože samotná karta neumiestňuje vložky na túto stranu. Postupujte podľa pokynov a potom karty zahoďte.

Scarby. Zastosuvannya

Možnosti jednorazových kariet (jednorazové oblečenie, jednorazová sila a pod.) sa dajú využiť v akejkoľvek bitke, ak máte kartu v ruke alebo na stole. (V boji sa dajú nosiť a používať všetky druhy oblečenia, ako napríklad Bazhana Kilce).

Iné oblečenie už nebude ležať na stole pred vami, ale môžete pred seba položiť oblečenie nepriaznivého vikoristu (cez Class alebo Race alebo toho, ktorým už ste vikorista rovnakého typu). Otočte tieto karty späť. Tieto odevy sú „oblečené“ alebo „nenosené“. Na vine je, že zároveň môže byť v hre len jeden skvelý predmet, keďže vaša trieda alebo karta vám nedovolí viac vikorizovať.

Hry sa môže zúčastniť 3 až 6 munchkinov. Potrebujú tento balíček a 10 žetónov na hru (môžu to byť mince, žetóny, iné predmety alebo predmety na stupnici od 1 do 10). Pridajte karty dverí (na tričku sú namaľované dvere) s kartami pokladov (kopa pokladov na tričku), zamiešajte ich a vložte do dvoch balíčkov. Dajte po dve karty do všetkých hrobov.

O kartách

V Skarbiv a Doors sú na predaj samostatné položky. Karty sú umiestnené na hromade vysoko. Akonáhle je balíček vyčerpaný, znovu utiahnite disk. Ak je balíček hotový a už nie sú žiadne vyradené karty, nikto nemôže odstrániť karty tohto typu! "Ruka". Toto slovo označuje karty, ťahané alebo dokonca hrané. Karti v Rusku neberie osud krajiny. Smrady sú stále tam, ale môžete ich pozbierať iba pomocou špeciálnych kariet, ktoré vám poslúžia v ruke, a nie tak, že dostanete oblečenie (o nich nižšie). Spravidla nemusíte mať v ruke viac ako päť kariet (napríklad postava trpaslíka, potom šesť). Získajte nejaké oblečenie. Väčšina kariet Skarbivu je oblečenie. Hneď ako zahráte takúto kartu (položíte ju na stôl pred seba), stanete sa získaným predmetom. Viac podrobností nájdete v sekcii "Oblečenie". Kedy by ste mali hrať kartu? Vzory typu pleti môžu byť v speve ešte viac vikoristovované. O tom sa už hovorilo trochu menej. Zahrané karty nemožno vziať do ruky; Ak ich potrebujete, aby sa zobudili, pošlite ich alebo si vymeňte svoje požiadavky.

Tvorba postavy

Kozhen munchkin začína hru ako človek 1. úrovne bez triedy (he-he-he). Čuduj sa svojej ruke. Dostali ste kartu Rasi chi Klas? Pre každý typ pleti môžete hrať jednu kartu pleti. Prišlo nejaké hnedé oblečenie? Vyberte ich a položte na stôl. Ak máte pochybnosti o tom, či hrať kartu, hľadajte radu v pravidlách alebo sa spoľahnite na šťastie.

Cob a dokončenie gris

Rozhodnite, kto ide prvý, pomocou hodov kockou a dlhých super bodov o výsledkoch, o význame návrhov ao tých, ktorým v texte zrejme chýba pár slov. Hra pozostáva z ťahov a jeden ťah pozostáva z fáz. Podrobnosti sú o niečo nižšie. Keď dokončíte svoj ťah, začína vaša ľavá ruka a tak ďalej, kým sa počíta. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne desiatu úroveň. Prejdite na 10. úroveň a pomôžte buď zabitím monštra alebo „Božským odovzdaním“. Ak dva hroby zabijú monštrum súčasne a zároveň sa dostanú na 10. úroveň, víťazstvo patrí obom.

Triviálnosť hry spočíva v jari a činnosti hrobov, no priemerná triviálnosť partie pri viacerých príležitostiach – rok a opakovanie. Celý večer sa dá presedieť v skvelej spoločnosti. Virobnici odporúčajú vyložiť karty pre troch až šesťdesiat ľudí, aby sada vystačila pre celú partiu. Ak máte balíček navyše, budete sa báť, že sa vám minú karty;

Kategórie vodičov

  • z 10 skál

Medzi štrkami môžete vidieť dve kategórie – živého munchkina a ešte nie munchkina. Overte si, že do hodiny, kedy ich odrežete, pri rovnakej úrovni rizika. A dokonca aj nezmari sa rýchlo stanú munchkinmi, len čo dostanú ducha gris.

Hodina v gri

  • od 30 hvylin

Tsіl gri

No, samozrejme, cieľom tejto hry, ako aj mnohých iných, je víťazstvo, dosiahnutie 10. úrovne. Formálne. Ale v skutočnosti ide o proces, možnosť byť rok alebo dva úplne zamrznutým mrňousom, rozprúdiť bitku a nekonečné intrigy. Je to úplne šialené, je to také úžasné!

Balenie a dizajn

Všetky „Munchkins“ v Rusku sú upravené od spoločnosti Hobby World, pričom sa zachoval pôvodný dizajn Johna Kovalika. Prvé, ktoré sme videli, boli čierno-biele (presnejšie béžovo-hnedé), všetky nové, ktoré sme videli, boli v rôznych farbách.

Vidi karty

„Munchkin“ nie je kartová hra a pri jej hraní sa bez kariet nezaobídete. Keďže ich bolo v základnej zostave len 168, tak ako sa hry rozrastali, pribúdali nielen nové kartičky, ale nové skupiny a následne sa začalo objavovať hracie pole. Okrem toho fanúšikovia neustále túžia po výkonných kartách Munchkin, napríklad inšpirovaných MMORPG „Skyrim“.

Základná hra Munchkin má hlavné typy kariet: Dvere a poklady. Sú umiestnené vedľa dvoch balíčkov s košeľou nahor a sú umiestnené vedľa seba a majú svoj vlastný návod na popis hry.

Videokarty idú na dvesto a hodia sa do kopca. Keď sa v hlavných balíčkoch minú karty, zmiešajte odložené karty a umiestnite ich na svoje miesto. Tak často, ako budete potrebovať, si ľahnite s veľkým množstvom štrku a prísad, ktoré sa okamžite stanú víťaznými. Samozrejme, v „Munchkin“ môžete hrať oboje naraz, ale potom sa môžu stratiť všetky intrigy - kto vás znova udrie do chrbta?

Koľko kariet môžete získať od jedného munchkina? Kniha pravidiel potvrdzuje, že je ich päť vo vašich rukách, pred vami - kým neminiete všetky možné sloty. Pomocou kariet, oblečenia a artefaktov môžu munchkini zvýšiť svoje vlastnosti, aby boli pripravení na akúkoľvek potrebu.

Medzi hlavnými kartami v balíčku nájdete množstvo špeciálnych kariet v závislosti od verzie hry. Najviac cenenými kartami spomedzi všetkých sú Chiterského kocka a hostiteľský prsteň, ktorý môže byť prekliatím. Ďalšou mincovou kartou, ktorá po hodení kockou zamrzne, je hodnota daru. Je pravda, že munchkin nemá v dome guráž, za príplatok môžete hodiť svoj blízky alebo niekoho iného ďaleko. Nepotrebujete žiadne smädné črevá, ak to má na starosti maškrtník!

Dvere/brána

Dvere sa nazývajú karty z obrázkov dverí na košeli, ktoré sa otvárajú v záväznom poradí v prvej fáze ich postupu. Za ich dverami môžete skontrolovať monštrum, s ktorým budete musieť bojovať, preklínať, triediť, pretekať, posilňovať krviprelievanie pre monštrá, Horse, Naymanets a množstvo ďalších typov kariet v závislosti od verzie hry.

Karty príšer

Karty príšer za munchkina sa dajú použiť aj proti supernikom, ak máte v zásobe túlavú bytosť - za príplatok môžete do hry hodiť príšeru a vyhrať hru.

veci

Vozíky pokladov je možné odstrániť až po porazení monštra. Tento balíček obsahuje oblečenie a časy, ktoré sú navrhnuté tak, aby poskytovali bonus, karty Odoberte žiarlivosť, ako aj ďalšie karty veľmi zlého charakteru.

Ako hrať kartu Poklady

Ak chcete zahrať kartu pokladu, musíte ju zahrať z ruky na stôl. Alebo na stole toho, komu dáte jednorazové oblečenie na ďalšiu pomoc (alebo nie na ďalšiu pomoc). Nezáleží na tom, ktorá karta sa hrá ako prvá a ktorá je ďalšia, inak budú v situácii rozdiely.

Yak vikoristuvati skarbi

Poklady a oblečenie sú umiestnené na vašom stole - postava sa organizuje, predáva alebo mení. Neumiestňujte karty s jednorazovými rečami, inak budú podliehať špeciálnym orgánom, kým nenastane potrebný okamih na to, aby vikoristana. Napríklad v boji je jednorazový bonus.

Yak vikoristovuvati sakra

Kliatby v „Munchkin“ sú veľmi náročnou témou. Zdalo by sa také dôležité zarobiť si sprievodcu. Prečo kričať a plakať, násilne nadávať jeden na jedného v najneočakávanejšom momente. Ale smrad môže niekedy priniesť bonusy a obete. Napríklad nie je prekvapujúce, že by ste unikli ďalšej kliatbe.

Vikorizovať karty prokcionov je možné kedykoľvek, v hodine bitky niekoho iného alebo silnej bitky.

Kliatby, vytiahnuté z fázy podrobenia dverí, žiadajú o stretnutie toho, kto ich aktivoval, ako sa inak nepíše.

Dungeon

Niektoré hry zo série Munchkin majú špeciálny typ mapy – Dungeon. Smrady sú dvakrát väčšie, menej naliehavé a otvárajú sa, ako keby ste si vytiahli kartu portálu z balíčka dverí. Dungeon kedykoľvek zmení pravidlá hry pre každého, kto vezme svoj osud.

Sivchati

Najnovšie prírastky majú nový typ kariet – sichat. Morské levy sa začínajú objavovať (plačať), keď existuje jeden počet postáv a na účastníkov to pôsobí bezbolestne a triviálne. Ak toto stratíte, hra sa skončí, ak žiadna z postáv nedosiahne úroveň 10.

Rozdiely medzi kartami a pravidlami

Samozrejme, pravidlá sú napísané pre každého, ale nie v „Munchkin“. S kartami sa manipuluje, aby obsahovali informácie alebo vložky, ktoré sú v súlade s pravidlami. V takom prípade má prednosť to, čo je napísané na karte. Je možné, že váš súper cez to vyhrá, ale stratíte hlavu. Zdá sa vám, že to vyzerá dokonca nečestne. Taký je život. Presnejšie taký „Munchkin“.

cob gris

Hra sa začína oznámením pravidiel vrátane domácich pravidiel vládcu balíčka a určením ťahu čiernym (nezabudnite hodiť kockou). Kroky začínajú chodiť, počnúc tým, že vyhodili najvyššiu hodnotu a ďalej za šípkou roka. Aj na klase sa bude diskutovať o treste pre tých, ktorí ním plytvajú na nepoctivé jedlo.

Jak rozpochati gru

Na klase sú zelené karty rozložené do dvoch balíčkov - Dvere a Poklady. Každý účastník dostane 8 kariet (v starom vydaní po 4) - 4 karty dverí a 4 karty pokladov. Ide o padaciu zostavu, s ktorou nie je mozne znicit vyhody. Pleť by mala byť tiež ošetrená lekárom seberovným. Základná sada nemá žiadne, takže sa budete musieť zásobiť balíčkom tvarohových koláčov, medových tyčiniek, čipsov alebo niekoľkých kociek desaťstenov. Alebo si kúpte hotový liek.

Aký je Grav charakter?

Štrk sa objavuje, samozrejme, bez jeho mena, ako aj mena jeho postavy. Verbálna hra v hre „Munchkin“ sa nevyžaduje, potom budú karty postavy poskytnuté podľa rasy, triedy a dôležitosti. V dôsledku toho je hrob zbavený akejkoľvek výhovorky (a môže dôjsť k zmenám v dôsledku prílevu kliatby).

Tvorba postavy

Ľudia prvej úrovne nastúpia po ich prípravách. Ďalej, tvorba postavy začína svoj prvý pohyb z kariet, ktoré boli vytiahnuté počas distribúcie. V inom scenári sa môžete okamžite objaviť napríklad ako dobre kvalifikovaný trpasličí bojovník s brnením so slušnými bonusmi. A môžete byť človekom s prázdnymi rukami, potom už len budete musieť veriť, že za dverami nie je žiadne monštrum.

Charakterové výkony

Každá postava je „zložená“ z troch charakteristík – Race, Class a Rive.

Hlavným ukazovateľom pohode postavy je jej zarobený príjem. Zápach nemôže klesnúť pod prvú úroveň pre smädné mysle, s výnimkou tých, ktorí si to myslia na mapách. Existujú aj bonusy, ktoré dávajú oblečenie. Celkovo postava dostáva bonusy pri konfrontácii s monštrami. Na hodinu boja môžete použiť jednorazové oblečenie.

Závod

Basový set "Munchkin" má len 3 typy rasových kariet - Elf, Trpaslík a Polovičník. Až do štvrtej rasy - Ľudí - zostanete, keďže z nich nevyhladili vodu.

Kožná rasa má svoje výhody aj nevýhody. Napríklad polovička môže okamžite predať rieku za zvýhodnenú cenu, trpaslík nesie veľa skvelého oblečenia a škriatok rýchlo uteká pred príšerami.

Zároveň môžete mať iba jednu rasu, pretože nemáte kartu Napivkrovka (Rasový kokteil).

Trieda

Trieda je „povolaním“ vašej postavy, v ktorej ste naozaj dobrí. Bojovník teda prekonáva v boji proti presile, Zloduch, niet divu, kradne a bodá do chrbta, Zaklínač je dobrý v oklamaní príšer a Klerik je dokonca účinný v boji s nemŕtvymi (a dokáže vzkriesiť aj mŕtvych príšery, alebo aj tiché) nikomu nehovorte o cene).

Zároveň sa môžete stať zástupcom viac ako jednej triedy, pretože nemáte kartu Supermanchkin.

Є Oblečenie, ktoré môžu alebo nemôžu vikorizovať konkrétne triedy a rasy. A potom sú tu príšery, ktoré buď milujú, alebo nemilujú žiadnu rasu, takže niekedy musíte elfov v boji zhodiť, aby ich nepohrýzli.

Ruka

Ruka - karty, ktoré máte v rukách, už boli odstránené, ale ešte sa nehrali. Jeho sila na konci ťahu je obklopená piatimi (pre trpaslíka je ich šesť). Ak je toho priveľa, treba buď hrať, alebo darovať na charitu – gravitáciu s najnižšou úrovňou. Nemôžete to len tak odhodiť, inak sa zaseknete, keď to príde.

Podľa noriem slušnosti sa odporúča umývať ich zapáleným sušeným ovocím, aby mnohí z nich nepochybovali, ale aj dodržiavať domáci poriadok kožnej spoločnosti. Chcem sa pokojne postaviť k Ruke, zloženej na hromadu, chcem ťahať, že sú karty pod dobrú desiatku, ale nehýbať sa, pretože v samotnej stávke monštier na rukáve a hemžícom sa príjme. S pravidlami to samozrejme nie je možné, ale v „Munchkin“ boli pravidlá vytvorené s cieľom ich zničiť. Prosím, buďte zdvorilí, ak chcete potrestať podvodníka, takže by bolo lepšie nepodvádzať, inak by ste sa chceli vyhnúť podvádzaniu.

Počas bitky môžete stratiť viac ako jednu kartu s jednorazovými bonusmi a prekliať túlavú bytosť.

Keď je karta zahraná, nemôžete ju premeniť na svoju ruku. Celú ruku môžete stráviť kliatbami alebo smrťou.

Príhovory z Graveca

Prejavy štrku, zápachu oblečenia, rozdelené na Zbroya, Armor, Golovnyaki, Vzuttya, ďalšie prejavy, ktoré dávajú bonusy, prejavy, ktoré neberú do rúk, a Jednorazové oblečenie. Zdá sa, že toľko častí tela, koľko máte, dokážete povedať toľko slov, koľko len dokážete. Nemôžete nosiť dve brnenia alebo dve sholomi (keďže sa nestanete dvojhlavými, čo je možné v „Munchkin“). Existuje aj obmedzenie - jedna postava bez Naymanets môže niesť iba jeden veľký kus oblečenia (na mape je napísané Skvelé)

Počas manželstva majú všetky postavy rovnaký počet koncov ako pôvodná osoba a väčšina z nich je rozdelená do jednej alebo dvoch rúk. A to je miesto, kde musíte vziať cenu, aj keby ste chceli okamžite využiť výhody tsibule, kladiva a darebnej dýky. Tu pravda neklame.

Ako ušetriť

Ak máte zľutovanie, môžete získať napríklad prilbu Rukast alebo Obojručný meč a potom môžete zobrať Trojručný meč alebo tri jednoručné meče. A so Steam Arms sa budete môcť dotýkať rúk čo najviac. Dodatkov, ruky nájomníka (prajra, yakscho jogo drive Chi Rozrahuvati, vinove ruky niesli všetko, vi yoma zranený) a v okuliaroch sú mantrati-mutanti v sofistikovanosti a ruky Yakika sú staré.

Pred rozprávaním si dočiahnete aj na nohy a pri šťastí sa vám podarí nosiť spolu dva páry.

A prejavy, ktoré vznikajú v dôsledku diskriminácie na základe triedy alebo rasy. Môžete si nájsť chvíľu a pozrieť sa na Cheat kartu.

Šaty sú rozložené tak, ako idú. Ak sa vaša ruka nepostaví alebo vám vaša rasová trieda nedovolí urobiť chybu, môžete kartu vybrať otočením nabok. Čo sa deje? Pamätáme si na výmenu niekoľkých kariet v našich rukách. Tieto karty je možné aktivovať kedykoľvek počas vášho ťahu alebo počas boja.

Oblečenie je dôležité, či je to cena, za ktorú je cena uvedená (ako je napísané Bez ceny). Zrejme sa dajú predať. Za každú dávku prejavov predaných naraz za sumu 1000 zlatých si postava odoberie sumu (okrem možných).

Yak vikoristuvati karti klasu ta rasi

Karty rás a tried prídu, keď sa otvoria dvere. Pleťová rasa a trieda pleti majú svoje výhody aj nedostatky, píše sa o nich na mape. Veríte, že ich buď vikorizujete, alebo sa stratíte ako jednoduchý človek bez ďalších žetónov.

Svoju triedu a rasu môžete kedykoľvek zmeniť sami, s výnimkou bitky. V boji ich môžete odhodiť len vtedy, ak máte súpera s rasovou alebo triednou nenávisťou, čo vám dáva bonusy. A os viklasti v boji s nimi nič nezmôže.

Aké sú karty Napivkrovka a Supermunchkin

Karty Napivkrovka a Supermunchkin vám umožňujú dobyť dve rasy alebo dve triedy súčasne. V tomto prípade štrk odoberá všetky bonusy týchto pretekov/tried, dokonca aj niekoľko. Buď trpaslík-elf - buď lasička. Bard bojovník - tak jednoduché.

A ďalšou možnosťou je tieto karty skombinovať len s jednou kartou rasy alebo triedy a vtedy odstránite všetky výhody a neodstránite nedostatky. Zvýšiť si rešpekt, aby ste sa už nepoddávali víťazným šatám, ktoré už ľudia neocenia.

Samozrejmosťou je, že rasu alebo triedu môžete zahodiť a nahradiť novou kartou z vašej ruky. Mapy Napivkrovka a Supermunchkin, s ktorými nemôžete nikam ísť. Takže je to ako keby ste boli porazení, pretože vás zabili. Môžete ich zhodiť buď dobrovoľne, alebo nedobrovoľne, pod kliatbou zmeny rasy alebo zmeny triedy.

Skrytý gree

Hra pozostáva z týchto ťahov a ťahov – z fáz. Existujú pravidlá o tom, čo sa môže a nemôže robiť počas kožnej fázy. Počas tohto procesu si hrobári vezmú karty z balíčka skinov a zahrajú ich, aby dosiahli víťazstvo. V „Munchkin“ sa obracia na toho, kto ako prvý dosiahne desiatu úroveň, a môžete ho odviesť iba v boji alebo božskými darmi.

Proces drvenia a chôdze

Všetko sa vyjasnilo, však?

Keď je kocka hodená a je určené, kto má ísť za kým, hra sa začína. Hrdinovia si vytiahnu do rúk štartovaciu sadu kariet, vytvoria postavy a idú jeden po druhom, snažiac sa zabíjať príšery a zarábať rovnocenné.

Karty môžete chytiť do ruky, postaviť ich proti súperom alebo ich položiť pred seba. Výroky pred účastníkom karty (rasa, trieda, plemeno atď.) sa nazývajú tabuľka - ako boli rozložené na spodnej strane.

Hlava hrobu

Pri prvom ťahu, pred otvorením dverí, môžu Graveci manipulovať so svojimi kartami – „obliecť sa“ do iných šiat, vymieňať si písomné prejavy s inými Graveciánmi (alebo ich podplatiť na Prvý máj), niečo na predaj, aby znovu získali trh alebo zarobiť peniaze na mape, zmeniť rasu a triedu a prekliať kohokoľvek za každé zlyhanie.

Fázový pohyb

  1. Otváranie dverí. Gravec otvorí kartu Dvere, ukáže ju všetkým a odhalí... povedzme monštrum. Potom sa s ním budete musieť vysporiadať, zaplatiť cenu toho, čo ste prekonali, inak sa dostanete do problémov. Len čo dostal kartičku s kliatbami, hneď si pýta štrk, keďže na sebe nemá žiadne suché oblečenie. Akúkoľvek inú kartu si môžete vziať do ruky alebo ihneď zahrať.
  2. Znie to ako neprijateľné. Ak k bitke nedošlo, ale naozaj chcete a máte v rukách kartu s monštrom, ktorú zvládnete, tak v akej fáze ju môžete hrať. Len nebuď taký spokojný – sedia vedľa teba ľudia, ktorí jednoducho umierajú, aby tvoju postavu viedli.
  3. Vyčistite si líca. Ak ste v bitke zvíťazili, môžete sa prehrabávať v nepriateľskej lige a zobrať si z hromady pokladov toľko kariet, koľko potrebujete. Ak ste si s monštrom vôbec nerozumeli, vezmite si z tmy jednu kartu dverí.
  4. Druh štedrosti. Teraz je potrebné zabezpečiť, aby ruka nemala viac ako päť kariet (okrem dodatočných poplatkov). Okamžite môžete zarobiť všetko, čo je povolené. Ak dôjde k strate akéhokoľvek prebytku, musí sa odovzdať outsiderovi(-om) a ťah sa musí preniesť na útočiaceho vodcu.

Liečiteľ Rivne

Ako na vlastnú päsť munchkin Je zodpovednosťou lekára, aby utiahol svojich súperov, ak sa žiarlivosť zmenila. Aby si nezabudol na seba a aby sa každý dozvedel, aký si nebezpečný súper. Lekár môže robiť všetko, čo chcete, ale môžete počítať aj čísla do 10 a späť.

Biy

Za väčšinu stávok dostanete za stávku bonus a odmenu. Bez ohľadu na to, ako pokojné sú gravets a postava, ak sa chcete prekonať, budete musieť bojovať.

Peremoga

Pretočím sa na GRIS I zdravého Tilkiho v bitke, takže Rozrakhovati Abo je privedený do vehinnya, finalniychi má utratiť slabé monštrum a zo supernetov sa nestane nikto, kto by žral yogo pdiliti, abstance pre mocenský mančkinizmus ib riadi. Na vysokých úrovniach je hra divoká a vaši protivníci sa vám snažia zo všetkých síl zabrániť, aby ste monštrum zničili.

Bojujte s príšerami

Monštrum

Ako keby ste nemali záujem predávať oblečenie a bonusové karty pre Kshtalt Ottrima riven, budete musieť stráviť ešte aspoň raz. Za zabitie monštra dostanete ďalších desať rubľov. Bitka však bude o všetko väčšia a budete musieť byť na ne pripravení.

Príšery sa objavujú v rôznych regiónoch, počnúc od prvého, smrad je napísaný na zviera, hneď nad tými prefíkanými. Toto sú múdre stvorenia, pekárske stvorenia a právnici. Nechajte jednu poznámku baníkovi.

Ak chcete prekonať monštrum v boji, musíte otočiť jeho úroveň aspoň o jeden (budete potrebovať všetko oblečenie). Len bojovníci premožení za nič. Niekedy však môžete monštrum zmiasť tak, že zmení názor, že vás zabije a pôjde si svojou cestou. Potom nebudete mať ani žiarlivosť, ani poklady, ale potom stratíte hlavu na pleciach.

), aby ste sa zbavili pretečenia.

Informácie v tomto FAQ sú založené na novej verzii pravidiel hry, pokiaľ nie je uvedené inak.

P: Ako zistím, aká aktuálna je verzia pravidiel v krabici, ktorú si idem kúpiť?
Otázka: Poloha uvoľnenia je uvedená na zadnej strane škatule. Keďže ruská verzia hry vyšla v roku 2012 alebo neskôr, karty a pravidlá obsahujú aktuálny text, no táto verzia je zastaraná.

Dôležitá poznámka č. 1: dosiahnite 10. úroveň

Hlavným pravidlom je, že sa nemôžete zbaviť 10. úrovne bez zabitia monštra. Ak ste na 9. rebarbore a je tu ešte niečo, čo vás môže datovať, potom... to neodmietate. Stratíte sa na 9. Rivne. Ak máte kartu alebo majetok, ktorý vám umožňuje vybrať peniaze za rakhunok iného hrobára, nemôžete túto kartu zahrať ani vykúpiť tento majetok.

ALE... spravidla sa používajú listiny karty. Ak sa zdá, že karta vám zjavne umožňuje dokončiť hru alebo získať šancu zarobiť peniaze, potom je to tento prípad. No, na karte nie je napísané, že mi to umožňuje zbaviť sa prípadnej rebarbory ​​- neumožňuje mi nič zarobiť.

Je tiež dôležité, že je dôležité prekonať AKÝKOĽVEK druh trestu za zabitie monštra. Pretože máte rasový a triedny pôvod, ktorý vám po víťazstve v speváckej bitke umožňuje stiahnuť ďalšiu žiarlivosť, ktorú možno prekonať. Prote, hranie karty „Odstráň rebarboru“ po bitke nemôže priniesť víťazstvo, pretože samotná karta monštrum nezabije.

Samozrejme, všetko uvedené vyššie musí byť vykonané do konca 19. a 20. rubľa (a nie do 10.), kedy « Epic Munchkin" .

Dôležitá poznámka č. 2: Pridávanie/Výmena/Výmena oblečenia v boji

Všetko je už zahrnuté v pravidlách, len sme to všetko zhromaždili na jednom mieste.

Nemôžete sa prezliecť uprostred boja. Inými slovami, keď už bitka začala, nemôžete si nasadiť inú hlavu alebo brnenie, ani si vziať iné brnenie, ak potrebujete ruku. Za veľkým rakhunkom sa všetko oblečie, inak sa šaty stratia v tábore, ktorý bol na začiatku bitky... pretože ich činy sa stali nevhodnými pre víťazov.

zadok: Elf vikoristovu « Tsibulya s pruhmi" Zaujímam sa " Motorová píla krivé rozkúskovanie". Nemá žiadne ďalšie ruky, a tak si „Luchok“ požičiava urážlivé ruky, ktoré nemá. Elf vstupuje do bitky, ktorej úsekom ďalší Gravec začaruje novú kliatbu „Waste of Race“. Bývalý elf okamžite minie bonus zo „Zmeny“, ale nemôže použiť „Reťazovú pílu“ (pretože v boji sa nemôžete prezliecť). Ak náhodou máte na sklade ďalšiu „škriatok“ kartu, tak si ju môžete zahrať (keďže toto je váš ťah) a vziať si späť bonus od „Prominky“ späť.

Počas hodiny bitky nemôžete hrať nové karty oblečenia (nezáleží na tom - bez ohľadu na to ste na rade), za vinu jednorazové oblečenie, na ktorom je napísané „hraj v akejkoľvek bitke“ Takéto oblečenie môže byť použité ako víťaz v akejkoľvek bitke, či už rukou alebo rukou.

Použitie jednorazového oblečenia počas bitky na podporu Gravov (nie monštier!) nie je dôležité pomôžem ti, popísané v pravidlách. To znamená, že v každej bitke môže množstvo vojakov hrať karty, aby pomohli alebo nalákali každú stranu, až kým vám nedôjdu karty alebo bitky. Nezabúdajme, že do boja môže ísť len jeden Gravets asistent.

Dôležitá poznámka č.3 Prekonať, zabiť, poraziť.

Na prvý pohľad je víťazstvo nad monštrom ako jeho zabitie v boji, takže si ho objednajte v takom poradí, aby Graviani nemali šancu bojovať. Tobto, ako kúzelník zastosuv „Upokoj sa“, alebo gravets vikoristav „ Zilla popumorpha", alebo sa očakáva, že dokončí bitku bez zmyvki– monštrum je rešpektované a môžeme ho prekonať. Pri akomkoľvek smútku môžu alebo nemusia byť zasiahnuté hroby - v závislosti od spôsobu víťazstva.

Monster získava rešpekt zavezieme to, keďže ste to prekonali kvôli hodnosti a bonusom v boji, alebo ste vikorizovali kartu alebo dátum, kde je jasne uvedené, že zabíja monštrum. Za túto cenu si odnesiete peniaze a poklady. Tieto príšery dokážu prekonať automaticky, v závislosti od situácie. Keďže na karte nie je napísané návrat, znamená to zabitie monštra, za čo si odnášate aj rovných a poklady.

Ak je však jedno monštrum porazené automaticky, hráči majú možnosť hrať " Som túlavý tvor" Pridajte monštrum, ktoré náhodou premôžete a odoženiete ho z mesta.

„Štrajk“ znamená, že ste si nedokázali dostatočne užiť a musíte si vziať nohy.

Dôležitá poznámka č. 4: Bojujte proti mnohým príšerám

Ak bojujete s viacerými príšerami, nemôžete do bitky pridať žiadne guľky, kým nebudú porazené VŠETKY príšery alebo kým nebudú zabití munchkini. Takže, ak ste vikorista, ktorý zničí jedno z monštier, aby sa neobjavili, nebudete si môcť nárokovať, aby sa mu vyrovnali, pretože nebudete môcť prekonať všetky monštrá, ktoré ste stratili. Napríklad očarujúci nemôže Ukľudni sa jedno monštrum a vezmite si tento poklad skôr, ako vyjde z úst. Bitka sa neskončila, už nie je s čím bojovať.

Dôležitá poznámka č. 5: Pridelení/súdruhovia/nájomníci/partneri/chyby/spoločníci

Keď zmiešate kopu rôznych verzií gris "Munchkin" Je dôležité, aby Naimantsi = Partneri = Bugai = Mignoni atď. Matka už nesmie byť smutná. Všetky môžu byť obetované automatickému umývaniu a okrem tých, ktoré sú uvedené na kartách, nemajú žiadne špeciálne schopnosti. Ak hráte s jednou súpravou Munchkin, musíte dodržiavať pravidlá tejto súpravy.

Dočerta!

P: Koľko kúziel (pastierov, katastrof) môžem zahrať v jednom kole? A za jeden štrk?
Odpoveď: Môžete hrať toľko proclionov, koľko môžete na svojich rukách. Ale a všetci ostatní môžu urobiť to isté...

P: Ako sa dá zložiť dielo kliatby/pastiera na zväzok šiat, kto verí – ako?
Otázka: Toto je napísané na mape. Ak je tam napísané: „Vyber a zhoď jedno malé oblečenie,“ a nielen ako: „Vyber a zhoď jedno malé oblečenie od Fedy, ha-ha“, tak obeť lúpe. Na niektorých kartách je uvedené, kto (napr. pravák) a ako (napr. pravák) robí výber.

P: Ako hovorí Kliatba: „Strávite brnenie“, ale ja mám brnenie, ktoré nie je vikoryst, môžem ho minúť?
Verdikt: Toto spočíva vo vzorci kliatby. Hovorí sa: „Mrháte brnením“, čo znamená brnenie podobné tomu, v ktorom ste víťazili (a preto z nich odpočítavate bonusy). Hovorí sa: „Strávite jedno brnenie“, potom musíte zhodiť jedno brnenie zo všetkého, čo je vo vás. Ak sa povie: „Plytváš brnením“, potom musíš zhodiť všetko brnenie, čo hra má. (A otvorene povedané, brnenie s kartou „Chit!“ nikdy neprestane byť brnením!)

P: Otvoril som dvere a padla na mňa kliatba, ktorá mi sťažila vyzliecť sa. Môžem predať svoje oblečenie len za RUBURN?
B: Nie. Kliatba už padla. Nemôžete na to prísť uprostred, inak sa môžete pokúsiť zarobiť peniaze. V Munchkin sa trénujú v poradí, v akom sa trénujú. Niektoré karty majú vinu („Hotel Ring“), ale vina je napísaná na karte.

Výživa: Čo sa stane, ak zomriem? Šetrí si svoje kliatby?
Poznámka: Akcie sú uložené. Napríklad, Strašidelné ruky, skvelé nohy, zmena postoja, spúšť pre život atď. Väčšinu týchto problémov možno získať pomocou „Hotel Circle“ alebo z akejkoľvek inej situácie. Keďže kliatba má dramatický účinok, pretrváva aj po smrti. Pamätajte: vaša nová postava vyzerá rovnako ako predchádzajúca. Ak ste zmenili výhovorku, potom sa po smrti nebudete môcť vrátiť späť (aj keď úlomky z vás, ktorí ste bojovali za všetko, zomreli v boji, nedostanete trest -5), vy, ako predtým bláznivé ruky alebo iný veľké nohy A keďže v čase smrti si na sebe nemal šmrnc, potom ti tá prekliata spúšť opäť osedlala hlavu. Takže stojí za to byť zatratený, aj keď si už uvedomujete...

Carti a oblečenie

P: Musím zobrať víťaznú kartu z ruky môjho súpera, inak určím, ktoré sú pokladové karty a ktoré dvere. Môžem sa len ukázať?
Otázka: Pre vašu spoločnosť je dôležité, aby bol výber skutočne náhodný, potom buď zatvorte oči, alebo hodte kockou, alebo požiadajte iného rybáka, aby vám položil karty do ruky pod stôl a zavolal na číslo karty, ktorú chcete vziať (neodporúčam inú metódu Existujú spoločnosti, ktoré hrajú o preklínanie stola).

P: Čo znamená fráza „karti s gri“ („karti u gri“)? Sú karty v mojej ruke nadšené?
O: Karty vo vašej ruke sú len karty, to je všetko. Môžete ich hrať z ruky, ale ak sa nič nestane, smrad v hre nie je. Karty, ktoré sú na stole, sú kartami hry a označujú, o aké karty ide. Napríklad karta Rasi je len Rasa.

P: Áno, vidím. Ak potrebujem odhodiť karty, môžem ich vyhodiť z ruky? Chi iz gri?
Ak potrebujete odhodiť karty a nie je to vyslovene uvedené, aby ste zahodili ich hviezdy (napríklad sa zdá, že kúzlo „Calm Down“ zjavne odhodilo celú vašu ruku), potom môžete odhodiť z rúk aj z hry.

P: Rovnaké oblečenie, aké sú tvoje veci?
O nich. Oblečenie je karta s variáciou v zlatej farbe (alebo s nápisom „Bez ceny“). Väčšina oblečenia sú poklady, ale nie všetky (napríklad možno všetky kone sú karty dverí). Poklady bez náznaku varosti nie sú šaty, akoby ste nič nechceli.

P: Ak mrhám šatami, môžem ich vyhodiť z ruky? Čo je na stole?
Otázka: Vždy pri stole. Karta v Rusku sa neoceňuje nosením oblečenia. Ak je potrebné vyhodiť karty z vašich rúk, bude to jasne označené.

P: Som darebák a svoje šaty rozdávam inému hrobárovi, môžete teda brať do úvahy, že mi to oblečenie dáva on sám?
B: Nie, mumchkin. Darovanie je dobrovoľný proces. Kľúčový rozdiel je v tom, že darca si sám vyberá, čo dá.

P: Prečo je mapa rozmazaná, aby som dostal oblečenie?
Vіddati – znamená vіddati. A nezáleží na tom, čo robí štrk, aby zarobil peniaze.

P: Kedy je ten správny čas ísť na skidannyu? Napríklad počas hodiny bitky si kúpim jednorazový kus oblečenia, stratím sa až do konca bitky, alebo idem hneď na odhod?
Poznámka: Karty na jedno použitie nebudú odložené až do konca bitky. O „vaše“ karty sa však už nestarajú, pretože nereštartujú bitku a neodovzdajú karty iným vlastníkom, takže vaše práva na ne sú obnovené.

P: Hrali sme veľa kariet. Ten štrkový ľavák predo mnou je klerik. A začne vykladať karty na stôl, ako sa patrí – je to tak?
O: Čí ťah je ten, kto skladá karty na odloženie. V takom poradí, ktoré je dôležité pre naše potreby.

P: Mapa „Yappitok“ nehovorí, čo je Zilla, ale vyzerá ako Zilla. Zaujímajú vás nové pravidlá o Zille?
OH, čiže. Ak je krajina taká plná, potom sa dá zarobiť. (Upozorňujeme, že iné typy odevov na jedno použitie, ako napríklad „granáty“ alebo „hnis“, sú označené špeciálnym slovom. Je tiež dôležité, aby „zilla“ nebolo „hnis“ a „hnis“ nie je „zilla“ )

P: Predávajú sa všetky odevy, na ktorých je napísané „jednorazové“, ako zillya?
Otázka: Všetky odevy na jedno použitie (na ktorých je napísané „bude vykúpené raz“) je možné vykúpiť priamo z vašej ruky, pokiaľ nedôjde k vráteniu peňazí (v súčasnosti neexistujú žiadne poplatky).

P: Čo je to „zbroya“?
Otázka: Formálnejším spôsobom by sme napísali slovo „zbroya“ na všetky meče, meče atď. Vikoristovaya zdravý mozog, navіt ako CE – “Munchkin”. So zagalom, akýmkoľvek druhom oblečenia, pre akúkoľvek potrebu ruky, a nie označené ako nič iné, rovnako ako oblečenie ako „Meč piesní a tanca“, ich môžete nosiť.

P: Môžem predať oblečenie za menej ako 1000 zlatých? No, povedzme, zobuďme sa...
O nich. Ak nemáte dostatok predmetov v hodnote 1000 zlatých, nemôžete ich predať.

P: Povedzme, že mám oblečenie v hodnote 1000 rubľov, tak ako si od nich môžem kúpiť oblečenie „bez ceny“?
B: Blázon. „Bez ceny“ znamená, že „0 zlatých“, takže oblečenie môžete predať za cenu, ak na karte nie je uvedené vrátenie (hoci na karte je uvedené „Bez ceny“! Ak cena nie je uvedená – predajte túto kartu nie je povolené).

Otázka: Pravidlá hovoria, že karty „v hre“ možno predať alebo zahodiť. Aké typy udalostí rozdávajú karty?
Tip: Závisí to od typu karty. Po prvé, karta môže byť v hre. ľahnúť si na stôl pred seba (sedieť bez rozmýšľania by znamenalo zahodiť karty iných hrobov). Karty pre triedu a rasu (vrátane „Napivkrovka“ a „Supermunchkin“) je možné kedykoľvek zahodiť, a to aj s cieľom zapojiť sa do akejkoľvek aktivity, aj keď je potrebné dať karty rase alebo triede, ktoré sa vyhadzujú ( ako len zdіbnіst) rasa a trieda nemusí zhodiť túto rasu a triedu). Kartu kliatby, ktorá na vás pôsobí, nemožno zahodiť s triviálnym efektom. Oblečenie je jediný typ kariet, ktorý možno predávať. Mňa, keďže nič (napríklad, dočerta) nezaujíma zhodiť zo seba oblečenie, možno ho zhodíme v nasledujúcich epizódach:

Predaj rebarbory ​​(v tomto prípade platí pravidlo minimálnej predajnej ceny);
- získať akúkoľvek kartu rasy, triedy alebo inej karty;
- pre viconn trpel obscénnosti alebo kliatby/pastieri;
-Toto je veľa šiat a POTREBUJETE ich získať (prostredníctvom smrti Naymanets, pretože ste prestali byť trpaslíkom), a nikto iný vám ich nemôže vziať.

P: Ako môžem zmeniť štýl oblečenia z „víťazných“ na „neznáme“?
Otázka: Aby bolo jasné: všetko oblečenie na stole je oblečenie z gri alebo iný Nesomimi. Tí, ktorí sú momentálne vikoristi, є “ vikoristovuvanimi". Ich postoj môžete kedykoľvek zmeniť, pokiaľ nie ste v boji a nie ste zaneprázdnení (napríklad nemôžete kedykoľvek pracovať na zmene alebo pred vojnou dôjde k efektu kliatby).

P: Mám pocit, že rozumiem pojmu „batoh“, ale nemôžem ho nájsť v mojich pravidlách. Sú moje pravidlá zastarané?
O nich. Niektorí ľudia používajú výraz „batoh“ na označenie oblečenia, ktoré vonia niesť, skôr ako vikorista Význam tohto pojmu sa v oficiálnych pravidlách nenachádza a nechceme ho vikorizovať, čo by viedlo k takémuto zmätku. (Okrem toho je v hre množstvo oblečenia, ktorého názov má slovo „batoh“ a znamená niečo úplne iné. Tento výraz je najlepšie nezneužívať)

Z: Rôzne sady majú karty s rôznymi názvami a rôznymi popismi.
Otázka: Toto nie je jedlo. Toto je konštatovanie skutočnosti. Rôzne sady majú karty s iným názvom a iným popisom. V niektorých prípadoch to bolo špeciálne vyrezané, ale nie vo všetkých. Je nám jedno, že je to veľký problém. Oceňujeme, že práve zmena názvov kariet je odpoveďou na problém.
Pre pohodlie sme zhromaždili zoznam duplikátov(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mapy.
Tim, uistite sa, že nemiešate staré a nové súpravy. Od mája 2010 sa zmenilo znenie niektorých kariet (Zokrema, Super Munchkin a Cheat!) a z týchto zmien vychádzajú nové vydania všetkých sád Munchkin. Zoznam kariet, ktoré sa zmenili (okrem počtu kariet s nevýznamnými, ktoré nepridávajú do zaťaženia zmien) nájdete v zoznam zmien(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Z: Mám kartu, na ktorej je napísané, že mi dáva ďalšiu ruku, ale dole je napísané „-1“. Čo sa deje?
Otázka: „-1 ruka“ stále znamená, že odoberáte ďalšiu ruku; na všetkých kartách je pri výbere potrebných rúk uvedená kladná hodnota, napríklad: „v 1 ruke“ v spodnej časti karty. Ak dáte dokopy niekoľko rúk, ktoré sa hrajú s vašimi kartami, tento počet by nemal byť nadhodnotený o 2 – potom má karta, ktorá dáva ďalšiu ruku, zápornú hodnotu.

Rasi ta klasi

P: Prečo som vikorista „Napivkrovka“ spolu s jednou rasovou kartou, rasa môjho priateľa je ľudská?
OH, čiže. Inej rase odoberáte „iba výhody, bez nedostatkov“, ale nemôžete vikorizovať Oblečenie s odznakom „len pre ľudí“, ani ľuďom odoberať bonusy proti príšerám so „slabosťou“ (chcete ich získať niekoľko). .

P: Môžete použiť dve karty „Napivkrovka“ na získanie viac ako dvoch rás alebo dve „Super Munchkins“ na získanie viac ako dvoch tried?
Otázka: Nie, pretože to samozrejme nie je súčasťou domáceho poriadku.

P: Je možné hrať „Napivkrovku“ na dvoch nových rasách (alebo „Super Munchkin“ na dvoch nových triedach) a zrušiť bonus?
Q: Yeeeee... Nie. (Moja Tato je elfka a moja matka je... elfka!). Každá osoba môže mať viac ako jednu kartu akejkoľvek rasy alebo triedy. Inými slovami, ak máte nevýhodu a máte v ruke ďalšiu kartu Orca, nemôžete ju hrať bez toho, aby ste odhodili kartu Orca z hry.

P: Ak hľadám „Super Munchkin“ alebo „Napivkrovku“ („Mojo Two“, „Duplicity“...), tak môžem zahodiť jednu z kariet ktorejkoľvek rasovej triedy a nahradiť ju niečím iným (resp. nenahradiť ho)?
O: Z trpasličieho elfa sa môžete premeniť na trpaslíka-človeka alebo, keďže máte kartu Haflinga, na trpasličieho polovičného trpaslíka. Pred nikým nepiješ krv. „Super Munchkin“ funguje podobným spôsobom s triedami.

P: Ako môžete zmeniť aktuálnu triedu na rovnakú (napríklad, aby ste odstránili rozdelenie štedrosti)?
Verdikt: Kurz je možné kedykoľvek zrušiť. Triedu si môžete kedykoľvek zahrať sami. Nie je potrebné, aby z predchádzajúcej vznikla nová trieda. Tak áno.

P: Mám len jednu triedu a mením ju. Prečo míňam oblečenie s nápisom „ak trávite triedu, zahoďte kartu“?
Ak zahráte kartu pre novú triedu ihneď po vyradení starej, tak nie. Zmena triedy pozostáva z dvoch fáz: odstránenie starej triedy a presun novej triedy a medzi tieto dva kroky sa nemôže nič vkliniť.

P: Ako môžete orezať kartu triedy alebo ju položiť na stôl s otočenými stranami, aby ste ich mohli použiť neskôr?
O nich. Jediným typom kariet, ktoré môžu ležať na stole a nemožno s nimi manipulovať, sú oblečenie (aj keď existuje ich vlastná výmena, napr. výmena veľkého oblečenia atď.)

Biy

P: Aký je trest za nedostatky?
Otázka: Ak je v bitke iba jeden munchkin-warrior, potom to príšery prekonajú.

P: Keďže bojujem s dvoma príšerami, ako môžem zabiť jedno a dostať sa k druhému?
O nich. Ak máte kartu, ktorá vám umožňuje zhodiť jednu z príšer (napríklad „Zilla Popumorph“), môžete si ju zarobiť a bojovať pri bráne. (Ste vinní z víťazstva, aby ste si mohli uplatniť nárok na tento poklad. Nemôžete upokojiť jedno monštrum, vziať si ten poklad a potom bojovať pri bráne). Nemôžete bojovať s jedným monštrom a čeliť iným. Monštrá bojujú naraz.

P: Čo sa stane, keď vhodíte monštrum zo „Stray Beast“, ktoré jeden z Gravov môže ignorovať? Napríklad, ako hádžu Amazonku a jeden z Gravianov je dievča?
Epilóg: Ak si príšery navzájom pomáhajú, príšery s nimi nebojujú tvrdo. Keďže stredom Gravianov je dievča, potom mandarínka Amazonka rozdá poklady bez toho, aby vstúpila do boja. Takže, aby som bol úprimný, Golem nie je veľmi dobré monštrum na hádzanie, takže Gravs ho môžu jednoducho ignorovať. (Je jasné, že poklady najprv zaťažia vládcovia bitky a až potom ich rozdelia do vlastníctva domu).

P: Takže, keďže nie som Polovičník, môžem Zvetraného Golema úplne ignorovať?
OH, čiže. Nibi jogo nehorí. Ak ho nezabijete, ak mu nezoberiete poklad, zabijete všetky príšery! (A po boji s inými príšerami sa už nebudete môcť otočiť: neopijete sa, ale nebudete hlúpi!)

P: Som na úrovni 2 a útočí na mňa monštrum úrovne 9. Do boja vstupuje fáza 5. úrovne. Tretí štrk nám dáva monštrum, ktoré nesleduje hrobárov 3. úrovne a nižšie. Programujeme a smejeme sa. Hodené monštrum vystopuje obe?
O: Počas hodiny bitky spolu bojujú príšery. Ak sa dostanete k opätovnému vyšetreniu vpravo, smrady sa objavia samy a munchkiny môžu vytekať z kože. Potom vás opustené monštrum nevystopuje, ale skôr vášho pomocníka.

P: A čo hodina boja? Povedali, že so smradmi treba bojovať hneď. Znamená to, že ak má jedna z príšer bonus (pozitívny alebo negatívny) k horiacim šatám, vzťahuje sa to na obe?
V: Presne tak. Imunita príšery (alebo jej slabosť) sa rozširuje na všetky príšery v boji. (To nezahŕňa primárne bojové bonusy alebo penalizácie; to, že jedno monštrum dostane „-2“, neznamená, že KAŽDÉ monštrum dostane „-2“ a trest sa vzťahuje na celú skupinu raz. A ak jedno monštrum nebojuje, to neznamená, že VŠETKY príšery nebojujú, ale dosiahnu len jednu). Aby sme vám pomohli, premýšľajte o bitke ako o skrytej podstate a o spoločných imunitách a slabostiach - ako o mysli, ktorá beží počas celej bitky.

Z: Idem hodiť kocku na obrazovku. Môžem sakra hrať na iných munchkinov pred hodom? A potom?
Otázka: Bez ohľadu na to, že kliatbu možno stratiť, hody kockami sú hladko spojené s dedičstvom umývania. Potom môžete hrať kliatbu pred trikom, ale nie medzi trikom a obscénnosťou/pohŕdaním. Koniec koncov, môžete ho zatracovať navždy.

Z: Som ústie netvora, ktorý „nepreskúma nikoho, kto má hodnosť X alebo nižšiu“. Som viac ako horlivý na pokyny. Môžem bojovať s týmto monštrom?
O: Dobre, môžeš bojovať s monštrom. Ak nemôžete vyhrať a rozhodnete sa vyhrať, vaša výhra bude automatická (bez hodenia kockou).

P: Aké sú bonusy, ktoré príšery dostávajú proti triedam/rasám? Napríklad, ak má monštrum bonus +4 proti trpaslíkom a +4 proti elfom a ja som netrpaslík/napi-elf, prečo by malo toto monštrum proti mne +8?
Otázka: Ak to nie je uvedené na karte, bonusy sa sčítajú. Správne, každý bude mať +8. (Aby som bol úprimný: kedysi sme hovorili inak, ale teraz je oficiálne správne rešpektovať samotné CE)

P: Čo počas hodiny boja zmení moju rasu a triedu (napríklad kliatby), zmení to moje bonusy?
OH, čiže. Ak už nie ste elf, nemôžete si nárokovať bonusy za predmety pre elfov atď. Nikdy nemôžete využiť výhody dvoch rás alebo tried v jednej bitke, pretože nemáte kartu, ktorá by vám to umožnila získať. Dôvodom sú bonusy získané zahodením kariet. Ak bojovník už odhodil kartu, aby si mohol vybrať bonus +1, a potom prestane byť bojovníkom, uloží si tento bonus (inak už nemôže zahodiť karty, aby si mohol vybrať ďalšie bonusy z výhod bojovníka). Takže toto pravidlo sa dá zmeniť vo svoj vlastný prospech, hehe. (Nemôžete však zahodiť triedu bojovníka, aby ste zahrali ďalšiu kartu „bojovníka“ a urýchlili tak „Besnenie“ dievčaťa).

Otázka: Mám jednorazové oblečenie vikoristov, ale chcel by som prekliať alebo „ukradnúť“, aby som sa ho zbavil. Príde o bonus?
Otázka: Ku krádeži nedochádza, ak ste v boji. Kliatby môžu ochrániť vaše oblečenie, keď ich plánujete hrať, ale ak ste ich už hrali v boji, potom už nie sú vaše a nemožno ich prekliať.

Jedlo: Tieto karty vám umožňujú automaticky hádzať príšery spievajúceho typu (napríklad „Smrad z úst“ pre Buggy Nose alebo „Leech Bomb“). Čau, môžeš niečo začať? Chceli by ste hrať „Stray Creature“?
Otázka: Ak chcete posunúť monštrum automaticky, potom, ako predtým, môžete dať ostatným munchkinom príjemný čas, aby mohli potvrdiť. Zraziť smradľavé monštrum, ktoré prisahalo na všetko, už nepomôže, ale môžu hrať „Stray Creature“ úplne. (Ak má monštrum „priniesť priateľa“, ako napríklad nemŕtveho alebo žraloka, potom sa nebudete pýtať, pretože už neexistuje monštrum).

Odpoveď: Jeden z Gravianov pridal do bitky „Stray Creature“ s efektom „pred bitkou“ (napríklad pohanský démon vás núti vyzliecť sa pred začiatkom bitky). Ak už som v boji, prečo by som mal tento efekt stratiť?
O nich. Koľkokrát ste boli ušetrení?

Z: Moji priatelia sa začnú prebúdzať 2,6 sekundy po tom, čo odložia kartu príšery a boj sa začína. Ako dlho trvalo čítanie mapy? Je to správne?
O: Pravidlá hovoria, že ak chcete vyhrať, musíte počkať na „príjemnú hodinu“, aby ste reagovali na reakcie ostatných hráčov. Ak je nepríjemné obťažovať svojich priateľov, možno si budete chcieť prečítať mapu, aby ste zistili, čo treba v tejto situácii urobiť. Na druhej strane nemôžete stráviť takmer hodinu čítaním každej karty na stole alebo nekonečným triedením kariet v nádeji, že nájdete niečo vhodné. Pravidlo „2,6 sekundy“ je vtip, ktorý naznačuje, že nemôžete pokračovať v hre nekonečne dlho len preto, že vyhráva niekto iný.

P: Pravidlo „príjemného času“ je rovnaké pre zdolanie monštra bez zabitia, alebo dokonca so zabitím?
O: Pre akýkoľvek druh víťazstva. Ak sa pohybujete bez zabíjania, potom v iných hroboch je skvelý čas zahrať požadovanú kartu a začať. Ale yakscho ti videl monštrum v boji (napríklad „ Očarujúca lampa"), potom nemôžu hrať modifikátory príšer alebo karty podobného typu, ktoré pôsobia na príšery samotné, pretože nikto nie je v boji, takže nemôžu hrať žiadne špeciálne pravidlá na získavanie príšer z bitiek, ktoré ležia pred explicitnými príšerami v bitka (napríklad zvyčajne žraloky Pirát Munchkin"). Potom môžu začať smrady Som potulný tvor».

P: Ak sa v bitke zahrá karta s nápisom „akcia v útočnej bitke“ (napríklad „Zmena pohlavia“), potom má karta vplyv na aktuálnu bitku alebo ofenzívu?
Keďže bitka ešte nie je dokončená (a môže sa stať, že niektorí ľudia hrajú karty proti vám), tak vplyv karty je na aktuálnu bitku (je to jasne napísané v pravidlách počnúc verziou 1.5, takže teraz nie je zmätok)

Výživa: Ako štrk chytí monštrum, ktoré ho znova nepreskúma, a hroby si odnesú poklad?
B: Nie, nie, nie. Gravec je zodpovedný za pokus o prekonanie príšery, ak sa ho nepodarí prekonať, potom je automaticky vyradený bez hodenia kockou a bez akejkoľvek neslušnosti. Gravets neberie pevnosť Zhoda, pretože nemohol poraziť monštrum!

P: Môžem zahrať kartu „Remove the Ravage“ na iného nepriateľa – napríklad tak, že ho monštrum začne znovu vyšetrovať?
In: Karta Cob sense " Rebarboru odrežte"Byť iným spôsobom, ale nie tak podlý a v štýle Munchkina, aby sme nemohli povedať: "nie." Pozreli sme sa teda na pravidlá a je to jasné: môžete hrať karty. Rebarboru odrežte» na iných hroboch. No, je to tak, že keďže stratil túto kartu na sebe, munchkin je zodpovedný za schopnosť svojej matky vziať tento dlh. Takúto kartu nemôžete hrať na munchkina, keďže si môžete odniesť rebarboru bez toho, aby ste zabili príšeru.

P: Prečo potrebuješ zahnať to monštrum? Ak príliš premýšľam, prečo môžem vibrovať twist?
Otázka: Nemôžete sa sťažovať, pretože beháte po monštre, aby ste získali viac toho, čo máte. Na prekonanie však nemusíte používať jednorazové oblečenie, negatívne modifikátory atď., pokiaľ tieto karty prinášajú víťazstvo.

P: Ak ja sám umieram a ako dlho zostanem mŕtvy?
Otázka: Smrť prichádza, keď sa dopustíte obscénnosti, čo znamená, že umierate (nie všetky obscénnosti vedú k smrti). Ak ste boli pripravení vzdať sa iných príšer, už nemusíte pracovať - ​​príšery znovu nevyšetrujú mŕtvych. Kým ste mŕtvy, nemôžete odstraňovať karty a rovných, bez ohľadu na dôvody. Zostanete mŕtvy až do nástupu postupujúceho hrobu. Potom je vaša postava vzkriesená a teraz sa môžete zúčastniť bitky bez ohľadu na to, že ešte nemáte žiadne karty (keďže si môžete odobrať distribúciu „ako odmenu“ za hru, do mesta za pomoc v boji alebo na začiatok útočného ťahu). Našťastie je smrť nadčasová...

P: Budem sa veľmi motať? Prečo CHCEM umrieť?
Otázka: Vaša postava nechce zomrieť. Budete sa s tým musieť neustále trápiť. Ak chcete zomrieť, dúfajte v blízky hod kockou.

Čítanie!

P: Hral somPodvádzať!za jedno z vašich šiat. Môžem to preniesť na iného?
O nich. Karta "Cheat!" Po odohratí nie je možné preniesť iné oblečenie. Z akéhokoľvek dôvodu teraz môžete vikorizovať položku „čítaj“ bez karty „Chit!“, potom... je to škoda. Preložiť "Chit!" ako predtým to nie je možné.

Výživa: Chi možno urobiť pre ďalšie karty "Podvádzať!vziať shklbko iného štrku a kopanieschúliť sa do skidanny, aby si to zobralmám urobiť pradeno?
O: Ani, ani, ani. "Chit!" vám umožňuje nosiť (matky v krajine) a nosiť oblečenie, aby sa k vám nepribližovali kvôli obmedzeniam triedy/rasy/slotu. Inými slovami, môžete nosiť ďalšieho debila; lebo priateľ má skvelé oblečenie, keďže ty nie si trpaslík; alebo aj keď ste jedným zo šľachticov, ak sú vo vás už obsadené všetky ruky; alebo „Zmeňte sa s pruhmi“, keďže nie ste elf. Ak je oblečenie už vo vašej objednávke, karta „Chit!“ vám nedovolí, aby ste sa ho zmocnili len tak. Formálne, počnúc 19. vydaním, raz s textom karty, môžete hrať „Cheat!“ na oblecenie, ako mozes vikorista bez nicoho, ale co ine treba?

P: Keďže mám malý kúsok oblečenia s kartičkou „Prečítaj!“ a dostal som kliatbu „Odpadni priateľským predmetom“, ako môžem povedať, že je „prečítaný“ bez toho, aby bol odpadom, a preto , pod touto kliatbou sa neplytvá?
In: Garniy khid, ale č. "Chit!" neobmedzuje silu oblečenia, umožňuje len vikorizmus oblečenia bez ohľadu na výmenu.

P: Chi pozná Chit! vplyv kliatby na oblečenie (napríklad kliatba „Kliatba Shnyaga“ alebo „Anti-hmota“)?
Otázka: Ak má kliatba negatívny vplyv na oblečenie, potom „Chit!“ Je nemožné zistiť takýto účinok.

Iné jedlá

P: Keď som povedal, že budem zarábať peniaze, prečo som za to vinný, môžem si to rozmyslieť? Napríklad som kúzlo a keď som povedal, že chcem bojovať s monštrom, bol som k tomu prinútený. Môžem povedať, že som zmenil názor a upokojil ho?
Otázka: Vaše rozhodnutie nie je reziduálne, keďže pravidlá a karty sa nelíšia (ak zahráte kartu alebo hodíte kockou, už nemôžete strihať ani hrať znova).

Z: Dve rôzne karty mi umožňujú hodiť kockou v rovnakej situácii (povedzme, že zášť umožňuje odstrániť kliatbu). Má jedna karta prednosť pred druhou?
Otázka: Vyberte si kartu, ktorá vám poskytne najlepší výsledok, a hodte kockou. Ak to nie je veľký problém, skúste vikorystati inshu. Môžete zarábať toľko peňazí, koľko sa len dá, kým vám neminie kapacita.

P: Na karte je značka, ktorá hovorí, že môžete používať dve ruky, ale text na tejto karte hovorí, že je to jedna ruka. Čomu by ste mali veriť?
Otázka: Verte textu. Ak je napísané „v 1 ruke“, ide o jednoručný predmet, bez ohľadu na to, čo je na obrázku vymazané.

P: Počatkovej, aby sa stala postavami, sa dá vyhnúť soche Graveciovcov, alebo si ich vybrať?
Otázka: Pravidlá hovoria, čomu sa vyhnúť. Ale autori nenamietajú proti zavedeniu „domácich pravidiel“ pre cosplayerov, transsexuálov alebo ľudí s otvorenou mysľou, ktorí napríklad odmietli karty triedy/rasy s obrázkami rovnakého statusu. Oficiálne tričká "Munchkin" alebo "Unnatural Axe" môžu tiež zmeniť vašu výhovorku. Ak radi hráte podľa „domácich pravidiel“, môžete prísť so všetkými druhmi možností, aby sa falzifikát menil častejšie, len nezabudnite na štandardný trest „-5“.

P: Pred hodinou turnaja jeden z Gravianov vyhlásil, že je skutočne muž. Myslel som, že je to žena! Aké je pravidlo pre takýto útok?
Zdá sa, že je to žena, potom to stačí. Ak sa však neskôr pokúsi povedať, že je stále ľudskou bytosťou, nedá sa to obísť.

P: Som chlapec, ale na mape rasy/triedy, ktorú som hral, ​​je nakreslená postava ženského postavenia. Čo to znamená, že som zmenil falzifikát?
O nich. Malé deti na mapách sú zahrnuté preto, aby boli atraktívnejšie. To neprispieva k rámcu vašej postavy.

Z: Potrebujem si potiahnuť dve karty a potom jednu odhodiť. Čo robiť, pretože na jednej z kariet je napísané „hraj bezpečne“ („Hurá, poklad!“, „Božský dar“ atď.)?
Otázka: Účinok karty nevyhnutne naberá na závažnosti, pretože len vy sa o ňu rozhodnete pripraviť. Ak je karta s takýmto efektom odhodená, znamená to, že sa karta neobjavila a efekt nenastal.

Pitannya: Ako získate kartu? Teraz, keď ich hrali len ľudia, prečo mi nemôžeš povedať, že si prestal hrať karty?
O: Presne tak, ako ich hrali všetci. V niektorých hrách sa „zásobník“ obráti, ak sa efekt všetkých hraných kariet zloží raz. "Munchkin" nie je taký druh hry.

Munchkin

P: Ako mi chceš pomôcť s pomocou „Kolіnnik Separation“, aby som ho mohol dráždiť, hrať ďalšiu kartu atď., aby sme sa mali možnosť stretnúť?
O: Virish sami. Boli ste rozmaznaní o pomoc, ale na novom mieste vás neobťažovali.

P: Nenávidím „Nails of Separation“. Ten smrad zničiť celé moje miesto. Čo je to nesmelé?
Otázka: Existuje niekoľko možností:
- Vymažte túto kartu zo všetkých balíčkov a zničte ju. Ak vás chytia, zatlačte späť.
- Ak vaši priatelia nemajú radi ani „Tanky“, hrajte bez akýchkoľvek kariet (môžete to urobiť s akýmikoľvek kartami).
- Ak štrk s chráničmi kolien odoberá veľkú výhodu - spolupracujte proti nemu. Dráždite ho v boji o kožu, bojujte v novom zillu, zjedzte jeho ježka, keď pôjdete von atď., dobre, pochopíte. Nikto nestojí proti spojeným silám všetkých supernikov.
Príkazy sme dostávali tak často, že v 14. až 18. storočí nahradili „Klince odlúčenia“ dodatočným „Stray Creature“. Ale v 19. epizóde sme otočili „Nakolniki“ späť, mierne zmenili jeho silu (a zbavili sme dodatočného „Stray Beast“ a obetovali jednu „Enchanting Lamp“).

P: Môžem použiť kartu „Pomôž mi akýmkoľvek spôsobom, ako môžeš“ na to, aby som zobral „Náruč oddelenia“ a požiadal niekoho, aby mi pomohol?
O: Ak teda štrk, ktorému pomôžete, zmení výsledok bitky z porážky na víťazstvo (a to znamená, že na vytiahnutie karty „Pomoc akýmkoľvek spôsobom môžete“ je potrebná myseľ). Nebojte sa, že by si niekto takýto krok zaslúžil...

P: Môžete použiť kartu „Pomoc akýmkoľvek spôsobom môžete“ na to, aby ste vzali „Popumorph’s Zilla“ (alebo „Enchanted Lamp“ alebo...) a vyviedli monštrum do boja?
O: V kontexte karty „Pomôžte akýmkoľvek spôsobom môžete“ fráza „zmeniť výsledok bitky vo svoj prospech“ znamená, že môžete poraziť príšery za cenu svojej bojovej sily. Oblečenie môže dostatočne zvýšiť vašu bojovú silu, aby ste prekonali monštrum (alebo, ako v prípade „Kolniki“, viesť k takémuto výsledku). Nemôžete zahrať kartu „Pomoc akýmkoľvek spôsobom môžete“, pretože už v boji prevyšujete, vezmite si predmet, ktorý poskytuje nedostatočný bonus, alebo iné predmety, ktoré nezmenia vašu bojovú silu.

P: Ako často môže darebák kradnúť?
Otázka: Máte ešte karty na zľavu?

P: Čo očakáva zloduch z 1. úrovne, keď jeho pokus o krádež zlyhá? umiera?
O: Nedá sa o ňom nič povedať. Nemôžete minúť prvú rebarboru. (Dajte si pozor na zloduchov úrovne 1 - doslova nemajú čo plytvať!)

P: Ako môže zloduch kradnúť, ak je v boji?
O nich. Stačí trochu cvičenia.

P: Ako môže darebák kradnúť tým, ktorí sú v boji?
O nich. Tie smrady budú veľmi zaujímavé.

P: Ako inak môže zloduch kradnúť, keďže vinník ani obeť nie sú v boji?
OH, čiže.

P: Ako sa môžeš dráždiť so zloduchom?
O nich. Chcel som, aby to bolo viac v štýle Munchkin, ale na karte je napísané „ďalší štrk“.

P: Napísal som „Božské podanie“ „v tme“. Čo sa očakáva?
Otázka: Text karty hovorí, že bez ohľadu na spôsob, akým ich odnesiete, všetci duchovní nevyhnutne začnú žiarliť. Ukážte kartu a ak ste klerik, zahrajte ju na víťazstvo. V opačnom prípade hrajte kartu s očakávaním, že ukážete svoju nevedomosť o tých šťastlivcoch, ktorí sa zrazu stali klerikmi.

P: Čo sa stane, keď gravitácia označí „Božský dar“ na samom klase gris?
O: Gravec je vinný z hrania tejto karty. Tie hroby, ktoré majú potenciál stať sa klerikmi, môžu zarábať a vyberať peniaze. Potom, čo všetko skončí, karta ide na odloženie.

P: Môže duchovný v boji s dekilcom nemŕtvymi odhodiť tri karty za každé monštrum, aby odstránil bonus +9 proti jeho koži?
B: Wow! Táto os sa nazýva „mysli ako muškát“. Bohužiaľ, za bitku môžete odhodiť maximálne 3 karty, nie skin monster.

P: Na mape "Hurá, poklad!" je napísané, že je potrebné bezpečne zaplatiť. Znamená to, že hneď ako ich vyžrebovali z balíčka?
O: Karta „Hurá, poklady!“ Dá sa hrať hneď po vybratí z balíčka. Yakshcho povedal: "Hurá, veci!" na klase, ste povinní to hrať, keďže len ona má opitú vo vašich rukách, potom vytiahnite v tme tri karty.

P: Prečo si musím vybrať medzi kartou „Hurá, poklad!“ alebo len s jednou kartou?
Ak si potrebujete potiahnuť karty a vybrať jednu z nich a na jednej z týchto kariet sa zobrazí „Hurá, poklad!“, potom „Hurá, poklad!“ Netrápte sa tým, netrápte sa tým, nevyberajte si to sami. Keď si vyberiete kartu, hrajte ju bezpečne.

P: Keď hrám kartu, ktorá mi umožňuje vziať si "Hurá, poklad!" v ruke, prečo sa obťažovať?
O: Ozhe, hovoríš "Hurá, poklady!" do vašej ruky na zlomok sekundy, po ktorej požiadate svoju myseľ, aby „hrala bezpečne“. Keď sa na to pozriete, je dôležité, že "Hurá, poklad!" Boov sa skrútil „v tme“.

P: Môže duchovný povedať "Hurá, poklad!" znova a znova, zahodiť predtým jogo, ako vziať tri karty a potom zahodiť jogo atď.?
O nich. "Hurá, poklady!" Musíte odhodiť PO vytiahnutí troch kariet. Ale nič menej, skvelý ťah! (Predtým, ako prehovorí, nie je pre neho dobré zmiešať dve „Hurá, poklady“ do jedného balíčka)

P: Ak čarodej nie je v boji, ako môže vikorizovať „zakorenenosť“?
O nich. Na základe textu karty môžu gravets použiť „rooted“ namiesto boja s monštrom a nie na odovzdanie bitky niekoho iného. Takže „zakorenení“ môžu rýchlo nájsť kúzla, ktorý môže otvoriť dvere alebo slúžiť ako pomocník v boji.

P: Ako zaklínač pomáha v boji a upokojuje monštrum a ako odstraňuje vinu za tento poklad?
Otázka: S pokladmi odobranými z pacifikácie sa nezaobchádza ako s pokladmi, ktoré sa dávajú za zabitie príšery. Týmto spôsobom sa poklady (ktoré prídu po dokončení bitky a porazení všetkých príšer) rozdelia zjavne do domácnosti klasov medzi majstra bitky a pomocníka.

P: Ako bojuje zaklínač s viacerými príšerami, aby ich mohol všetky vyhodiť z ruky, aby upokojil jednu príšeru, vziať do ruky jeden poklad a hneď ich odhodiť, aby upokojil útočiace monštrum atď.?
O nich. V boji s toľkými príšerami je nemožné zbaviť sa akejkoľvek bolesti z nich, kým nebudú všetky príšery porazené.

P: Ako môže zaklínač odhodiť karty, aby odstránil bonus pred hodením po hode kockou?
Otázka: Od 19. dňa – tak! (Pre tých, ktorí boli vopred videní, bolo potrebné vyhodiť karty vzadu).

O: Na „krivom zrkadle“ sa hovorí: „ak zrušíte kliatbu pred útočnou bitkou, kliatba sa zruší. Takáto karta však neexistuje. Možno ste hovorili o „Hotel Ring“?
A: Wow, máte starú verziu „Munchkin“ – už dávno sme ju opravili! Takže pomocou „Hotel Ring“ môžete odstrániť prekliatie pred útočným ťahom.

IN: "Čiterskij predtýmšoférovanie"umožňuje zmeniť výsledok nanech je číslo podľa môjho výberu. Môžem vybrať 1 000 000 alebo "-1 000 000" a...
Otázka: Vitaemo! Hráte jednu z prvých verzií hry Munchkin. Celá novšia literatúra jasne uvádza, že je potrebné fyzicky otočiť kocku na požadovanú stranu, kým nezhorí a povedať, že sa tak stalo. Všetky modifikátory, až do výsledku hodu, získavajú hodnosť po otočení kockou – veď toto číslo vlastne vyhodíte.

P: Môžem hrať?Zilla duteráky"na monštrum po zlyhanímitya?
O nich! Bitka sa skončí, keď sa vám nepodarí zabiť monštrum.

P: Čo sa stane, ak zahrajú “Giddy Couple” na monštrum, alebo ja “Doppelganger”, a potom ma škádlili, alebo kto hral zillion na jednej strane?
Otázka: „The Hot Couple“ nepodporuje nič iné ako modifikátory príšer (toto pravidlo sme zaviedli v 19. vydaní, aby sme všetkým uľahčili život). "Doppelganger" je presnou kópiou Hrobu, takže musíte chytiť jeho bojovú silu a priniesť ju.

P: Akčné karty („Enchanted Lamp“, „Zúfalstvo“, „Zilla of the Popumorph“ atď.) vám umožňujú priviesť do boja jedno monštrum. Ako by sa mal tento „pár“ (alebo iní jeho „príbuzní“) dostať z bitky? Inými slovami, „Girl Couple“ nie je modifikátor (ako napríklad „Starý muž“) alebo doslovné monštrum (napríklad ako predstavenie karty „Stray Creature“)?
Otázka: „Gidka Couple“ je také monštrum. Takže teraz sú pred vami dve príšery, ktorých pokožka potrebuje trochu upokojenia. Ak ste zahrali kartu, ktorá vám umožňuje priviesť monštrum z boja predtým, ako ste zahrali „Pár chlapov“, potom monštrum, ktoré by „Pár“ zjedol, už neexistuje a vy už nemôžete hrať „Pár“. Chlapský pár“.

P: Čo sa stane, keď hodia do altánku ako „zatúlané stvorenie“?
Otázka: Asistent musí ísť von a nechať štrk sám s altánkom a inými príšerami.

P: Môžem hrať „Instant Wall“, aby som niekoho zabil, aby som mohol bojovať?
O nich. „Wall-mittevo“ umožňuje vojsť jednému alebo dvom munchkinom, ako sa im zachce. Hrajú po tom, čo sa hrobári rozhodli smiať, a predtým, ako hodili kockou.

P: Nerobia Hiba Mademonoiselles buti nemŕtvych?
O: Nie, ten smrad len tak vyzerá.

P: Mademonoiselles nemôžu vyhrať za ďalšie bonusy vo forme oblečenia, iba s rovnými. Ako si môžete kúpiť oblečenie, aby ste boli v boji jedinečný, napríklad „Začarovaná lampa“?
OH, čiže.

P: Môžem zastaviť „nepokoje“ vojny proti Mademonoiselles?
O nich. Text Mademonoiselles hovorí: "V boji s nimi nepomôže žiadny bonus. Sú si rovní."

P: Ako ten plutóniový drak neslušne útočí sám na seba? Ak zlyhám v cvičení, potom jednoducho zomriem?
O: Toto sme objasnili v 19. vydaní. V raných verziách to nebolo napísané priamo, ale ak sa mastíte a jete, tak na všetko zomriete. Pravdou je, že práve umieraš...

P: V akých situáciách mi „Začarovaná lampa“ umožňuje vziať si poklady?
O: Keď hráte Lampu počas bitky s jedným monštrom, odoberiete mu poklad. Keď ste uprostred bitky s niekoľkými príšerami, zahráte si „Lampu“ na jednu z nich a nezoberiete im poklad, pokiaľ ste sa presunuli za bod (hoci poklad odoberiete vaše víťazstvá).

P: Keďže vikoristujem „The Pointman’s Zill“, aby som si preložil bitku niekoho iného na seba, môžem v mojom ťahu naskladať karty alebo špeciality (napríklad „The Enchanted Lamp“), ktoré nie sú vikoristovateľné?
O nich. Toto nie je váš problém. Karta hovorí, že „teraz je z monštra ďalší štrk“, ale to neznamená, že priebeh štrku s klasom bol prerušený, ale iba to, že narušil poradie jeho pohybu.

Otázka: „Jednorazové“ nie je napísané na „Dowser’s Stir“, inak ho treba po vikoristane zlikvidovať. Ako sa na to môžete pozerať ako na jednorazové oblečenie (hranie rukou, v hodine boja)?
Otázka: Táto karta je na jedno použitie, ale keďže na nej nie je napísané pôvabné slovo „jednorazové“, pravidlá pre jednorazové predmety sú na nej rozšírené. Môžete ich plieniť v boji, alebo ich plieniť vo vašich rukách.

P: Postavil som sa, pretože som chcel automaticky zabiť monštrum. Ďalší Gravec hral „Stray Beast“ a pridal do bitky ďalšie monštrum, potom hral „Zill of the Arrowman“ a preniesol bitku na seba. Porazil monštrum. Kto odoberie žiarlivosť a smútok za príšerou, ktorú som zabil?
O: Vy, vy a ja sme nastúpili. (V rôznych časoch boli na sieti uvedené rôzne verzie, ale teraz máme jednu odpoveď priamo od Stiva, ktorá prepisuje všetky ostatné možnosti). Svoje dlhy a smútok odstránite, len čo skončia. Ak sa pohne ďalší hrob, najprv si vezmite svoje poklady.

Dick Sokyra

Otázka: Na karte „Merzhavka-Khotnitsa“ je napísané niečo ako toto: „... budete sa musieť sťažovať, ak nepomôžete munchkinovmu chorému stavu“. Znamená to, že nemôžem hrať karty pre príkaz „Pishov to base“?
Otázka: Mapa hovorí, že môžete behať, ale nehovorí, že musíte okamžite pracovať. S monštrom nemôžete bojovať, ale môžete hrať na nových kartách, a ak sa vám podarí monštrum v boji poraziť, jeho poškodenie sa odstráni.

P: Keďže hrám „Sword of Killing Usy and Everything Surrounding the Squids“ a útočí na mňa Calmadzilla, ako môžem hrať „Morok“, aby som to zmenil na niečo iné?
O nich. Ako sa objaví Calmadzilla, skončí to a budete sa musieť okamžite zobudiť. (Z textu samotnej karty to nie je 100% jasné, ale je to rovnaký zmysel!)

P: Prečo si myslím, že som trpaslík?
Otázka: Takže (nie je jasné, prečo sa to dostalo na „FAQ“ – je to na samotnej mape). Ak nosíte „Dám si bradu“, príšery si myslia, že ste trpaslík a podľa toho reagujú. Na vašej skutočnej rase im nezáleží, pretože nezapácha.

Pitannya: Ako môže ork vykúpiť svoj majetok, aby potom zlomil kliatbu? Stal som sa orkom, ak by som mal na sebe kliatbu „Kura na hrane“ – ako ho môžem uhryznúť?
O nich. Keďže ork nestratil svoj status v momente pádu kliatby, získava hodnosť a neskôr ho už nebude možné rozpoznať.

P: Prečo nemá ork bonus proti karte „3 872 orkov“?
O: Namiesto napísania špeciálneho pravidla na kartu „Orc“ pre jedno monštrum sme si mysleli, že orkovia nenávidia predstaviteľov všetkých rás.

P: Na mape kliatby „Štedrosť“ je povedané „do hrobu“. Čo to znamená?
Otázka: To znamená kožný štrk, obeť kliatby. Ide o to, že obeť rozdá všetko svoje oblečenie iným ľuďom.

P: Môžete vysvetliť, čo je to „daňový automat“?
Otázka: Počatkovská verzia „Tax Machine“ bola pokrytá starou verziou karty „Naimanchik“ a výsledkom bolo niečo úžasné. Zmenili sme text karty, ak sme videli farebné prevedenie hry. Teraz je „Stroj pokladnice“ skvelým kúskom oblečenia, pretože ak nejdete do skrine svojich skvelých šiat, môžete začať bitku, aj keď zvíťazíte, aby ste si odpočítali bonus +4 a „- 1“ trest za zmenu.

P: Môžem hrať „Anigilation“, aby som zajal monštrum, ktorým som za tajnými dverami? Čo sa s tým stane?
Tip: Vložte kartu príšery do krabice a zabudnite na ňu. Pokiaľ úlomky nehrali protihráči, nebudete môcť otvoriť ďalšie dvere. A keď už je monštrum v hre, nemôžete ani vtipkovať o nevhodnosti, ani si vyčistiť líca.

Z: Práve som zabil monštrum a musím si odniesť 10 Rive. Ďalší Gravets hrá „trójskeho koňa“ s plutónskym drakom a zdá sa, že sa nemôžem zbaviť rebarbory ​​(a vyhrať hru), kým neporazím draka. Hovorím, že som už zabil to monštrum, a neodnesiem poklad, stále som vyhral, ​​pretože... vyhral 10 rubľov. kto má pravdu?
Otázka: Dúfame, že to prekonáte! Zníženie vašich pokladov neznamená, že nezoberiete náklady na zabíjanie. V skutočnosti, ak budete starostlivo dodržiavať pravidlá, môžete ušetriť peniaze pred bojom s novým monštrom.

P: Ďalší gravets vikorista "K túlavej bytosti." Prečo „zničím“ príšeru alebo kartu „Roaming Creature“?
Otázka: V oboch prípadoch ide karta do škatule a druhá karta sa obráti do rúk svojho vládcu.

P: Zahral som si kliatbu „Damned kecy“ pre svoje oblečenie a nespievam, ako sa to dá. Dokážete obrátiť oblečenie Qiu? Ako tieto výhody fungujú (napríklad: požiar, neschopnosť míňať peniaze, keď sú zbytočné, kombinovanie s iným podobným oblečením v jednom slote, ďalšie ruky atď.)?
Otázka: Túto vec nemôžete otočiť, zoberieme vám slot, kým sa nezbavíte kliatby, inak sa jej nezbavíte. Ak je oblečenie príliš malé na iné bonusy (napríklad pred praním), smrad zmizne. Ak ide o ohnivý kus oblečenia, prestáva vás to zaujímať. Nedá sa minúť v prípade nevhodného použitia, ale je to sila „prekliateho oblečenia“ a je jedno, či táto sila bola s oblečením od začiatku. Túto kliatbu je možné utratiť, ako sa hovorí v schmotz, ale nie je možné. Ak je na položke uvedené, že ju možno spárovať s iným oblečením rovnakého typu, potom už nemôžete spárovať oblečenie rovnakého typu (napríklad „Doschovik“ s „Prekliatou topánkou“ nemožno spárovať s iným brnením) som vinný z „poznania (t. j. zase їх). Ak má iné oblečenie takú silu, potom nie sú žiadne problémy („Doshchivik“ je možné nosiť s iným brnením s „Cursed Shoe“). Oblečenie, ktoré dáva ruku navyše, stráca svoju hodnotu.

P: Kliatba „Kritických rúk“ mi bráni nosiť (ako mamine) šaty na dvore alebo ich len vikoristovať?
Dôkaz: Zabraňuje ich prenášaniu podľa textu karty (a samozrejme ich chráni pred vikorizmom). Upozorňujeme, že počnúc 20. vydaním sme túto mapu zmenili a teraz odstraňujeme všetko oblečenie, ktoré môže používať viac ako jedna ruka a nie len pár gazdiniek.

Klerické pochvaly

P: Ako funguje „Spell Bed“?
Otázka: „The Lodge“ vám dáva príležitosť stať sa kúzelníkom vo vašej súčasnej triede (triedach) so všetkými jej výhodami a nedostatkami. V podstate ide o doplnkovú kartu pre triedu. Ak hráte „Lodge“, môžete si v boji zbierať predmety, ktoré sú len pre zaklínača, funkcie „Flight“ a „Rooted“, bonusy/penality proti monštrám a tiež, ak hráte podľa epických pravidiel, môžete jesť s epickou silou kúzelníka, počnúc 10. štvrťrokom. Ale na začiatku bitky (hneď potom, čo otvoríte dvere a zabijete monštrum, alebo ak sa vám to zdá nevhodné), ste vinní z toho, že veríte, vikorystvoy „Lodge“ a nie. Ak zvíťazíte, budete pred výhrou potrestaní „-1“.

P: Pretože som vikorista „Nahlobushki“, príšery si myslia, že som elf?
Otázka: Áno (nie je jasné, prečo sa to dostalo do často kladených otázok – je to na samotnej mape). Ak nosíte „Nahlobushki“, príšery si myslia, že ste elf, a podľa toho reagujú. Na vašej skutočnej rase im nezáleží, pretože nezapácha.

P: Čo sa stane, ak si cez noc oblečiem „Dám si bradu“ a „Nahlobushki“?
O: Príšery si myslia, že ste napivtrpasličí napivelf.

P: Ako funguje „Author Cutter“?
Otázka: „Autor“ povoľuje nedarcom používať metódu „Pirizanny“ počas boja. Takže vládca môže odhodiť jednu kartu a zvýšiť štrk o „-2“ raz za bitku. Ak je darebák vikoristu „Author Cutter“, vin odoberá bonus k sile „stimulácie“ (namiesto štandardného „-2“ vin je bonus „-3“).

Otázka: „Perá Vuhasti“ mi umožňujú premeniť veľké oblečenie na malé. Ako ich môže darebák hrať s nejakým skvelým oblečením a pokúsiť sa ich ukradnúť?
O nich. Na oblečenie iných hrobov nemôžete použiť modifikátory, pokiaľ to nie je výslovne uvedené na karte.

P: Môžem hrať „Earl’s Jumping“, pretože som na 1. úrovni a nemôžem míňať peniaze? A keďže som 9. (alebo 19. alebo 20., hra má epické pravidlá) a nemôžem si vyzliecť rebarboru bez toho, aby som nezabil monštrum? Čo tak špeciálna kocka so zaručeným výsledkom „6“?
Otázka: Túto kartu môžete hrať v akejkoľvek situácii, ale v opísaných situáciách nebudete míňať/vyberať peniaze.

Pritiahnite ku koňovi

P: Mám Choboty Dzhigitivka a zrejme dva kone. Čo sa stane, ak utratím Choboti? Zhadzujem nemotorne ďalšieho Steeda? kto zabil? A čo Verkhova Tiger, obracia sa na „ruku“?
Otázka: Potieraš Skunk, takže môžeš mať viac ako jedného. Toto nie je rovnaký druh útoku, keď sa tiger otočí na „ruku“.

P: Potrebujete pracovať nejakým konkrétnym spôsobom, aby ste mohli hrať mocného koňa?
O nich. Toto je rovnaký booster ako Pidsiluvach Clothes, ale hrá sa výlučne na koni.

P: Mám skvelého koňa. Znamená to, že moje útoky sa stanú ohnivými/poloplamennými?
OH, čiže.

Výživa: Ako môžete vziať koňa z „ruky“, keď hľadáte problémy?
O nich. S koňom môžete bojovať iba vtedy, keď sú dvere otvorené.

P: Ako môžete zahodiť koňa na automatické obnovenie (podobne ako Naymanets)?
Otázka: Nie, na mape to nie je napísané.

Posuvné dráhy

P: Prečo si beriem poklady alebo rebarboru, keď skrotím príšeru?
B: Nie, mumchkin. Netrafil si nič.

P: Prečo sa bojím mnohých príšer, ak sa dajú skrotiť?
Otázka: Pokiaľ vieme, váš nový kôň vám pomôže proti iným monštrám.

Z: Čo sa stane s mojím starým koňom, keď skrotím monštrum?
Otázka: To isté, čo sa stane, keď nahradíte starého koňa novým. Starý nápad v zľave.

P: Máte záujem o krotenie koní skvelým oblečením?
Otázka: Odpadky nemajú žiadnu hodnotu, oblečenie nemá žiadnu hodnotu a nie sú tam žiadne karty, ktoré by sa pridali k oblečeniu. Musíte však dodržiavať všetky pravidlá koní.

P: Ako odhodím skrotené monštrum, ktoré sa dodáva s touto kartou?
Otázka: Karta sa stratí pri odhodení z balíka dverí. Tse už nie je kôň. Tomu hovorím monštrum.

P: Prečo sa odo mňa stratí môj krotký kôň, keď prestanem byť stopárom?
O Zvichaino.

Z: Stane sa, že monštrum bolo napadnuté silou atď. pred tym, ako som ho skrotila?
O: Skrotenie koňa je podobné ako „skrotenie“ očarovača, takže oblečenie je spevnené atď. vzdávajú sa (akoby boli jedno monštrum). Na fóre sú rôzne nedorozumenia, ale toto je oficiálne.

P: Je skvelé automaticky zastaviť všetky moje pokusy o umývanie. A čo ak nájdem monštrum, ktoré sa zdá byť nemožné dostať sa dovnútra (napríklad Voš), ktorého stvorenie môžeme prekonať?
Otázka: Príšera, do ktorej sa nedá vstúpiť, vždy blokuje všetky prvky, ktoré vám umožňujú automaticky sa umyť, pretože vám príšera nedovolí pokúsiť sa umyť.

P: Použil som „Koniku“ ako koňa a keď som naňho nasadol, čo by sa stalo, keby som ju omráčil vo vzduchu?
O: Na Koniki stratíte svojho koňa, inak vám nedáme bonus, kým s nimi budete súťažiť.

Bezvezhovy žalár

Otázka: V Dungeon of Reincarnated Curses sa všetky kliatby vzťahujú na všetkých munchkinov naraz. Ako je možné aplikovať kliatby ako „daň z príjmu“ na všetkých občanov?
Otázka: Zvyšky „dane zo zisku“ a tak ďalej s kliatbami, zahrajte túto kartu tak, ako je na nej napísané.

P: A čo „Clerical Meal“ v Dungeone of the Overwhelmed Proclions?
B: Hmm. Dobre, dobre... Fragmenty „Klerického milosrdenstva“ iniciujú bitku a nemôžeme dovoliť, aby sa odohralo veľa bitiek naraz, váhame povedať, že „Klerické milosrdenstvo“ sa nemôže stať ohňom. Hrajte tak, ako je to napísané na karte.

P: Zahral som kartu „Trpaslík“ a vytiahol som Dungeon of Thorough Stinginess, ak sa počas všetkých dverí odstráni hodnosť. Dokážeme prekonať tento rým?
Otázka: Mapa nič nehovorí, takže to nemôžeme prekonať.

Otázka: Pravidlá hovoria, že ak hrám portál z mojej ruky alebo ho nájdem zhodením dverí, vytiahnem si kartu za náhradu. Čo sa stane, ak zahodím portál, aby som aktivoval schopnosť alebo ako účinok kliatby a obscénnosti?
Otázka: Fragmenty samotného portálu ako také nie sú dôležité, zničme ho a nebudete ho musieť nahradiť.

P: Prekrýva Dungeon of the Elven Evolution (každý, kto ešte nie je elfom, musí vziať kartu elfovi) s efektom karty „Jediný a jediný“ zahranej na elfku. „Jeden a jedinečný“ bráni ostatným Gravianom stať sa predstaviteľmi tejto rasy, inak by sa s Dungeonom malo zaobchádzať ako s elfmi. Čo tým myslíte?
V: Dungeon of the Elven Evolution sa pokúste zabiť všetkých elfov, ktorí ich nerešpektujú na ich súčasnej rase. Dungeon preto zakrýva efekt „Jeden a ten istý“. Ak však všetci opustia tento dungeon, smrad nebude môcť zachrániť elfskú rasu.

Z: Keď opúšťate Dungeon of the Elven Evolution, musíte „zahodiť rasy na pôvodný limit a elfskú kartu môžete zahodiť alebo minúť ako predtým“. Chi znamená, čo mám robiť, prečo?
OH, čiže. Keď opustíte túto kobku, môžete si vybrať medzi svojimi rasami (poslednou a elfom) a odložiť sľub až po konečnú hranicu (pomenujte jednu). Môžete zachrániť škriatka a ísť ďalej.

Otázka: V krajine Marnikh sa hra dostane na úroveň 11, ale úrovne 10 a 11 sú stále dosiahnuté. Ako môžem zahrať kartu „Odstrániť vidiek“ a presunúť sa z 9. na 10. vidiek?
Otázka: Nie, nemôžete hrať „Remove the RUB“ na odstránenie 10. RUB. Tento dungeon nemení pravidlá pre odstránenie 10. úrovne, ale jednoducho pridáva 11. úroveň.

Z: Boli sme v Dungeon of Irrational Massacre a vytiahol som portál "The Dungeon is clear!" Ako sa môžeme zbaviť peňazí?
O: Hneď ako opustíte Dungeon of Irrational Beatating, prehráte zápas. Ak opustíte ďalší dungeon, potom nie.

Obojručný cheat (Colossal Blender)

P: Keďže nosím „freudovské rekvizity“ a potom si oblečiem „ružový oblek“, tak ako môžem získať bonus, ktorý sa dá porovnať s americkým Národným výborom?
O nich. „Zmena podlógov“, volanie „Podpory“ nie sú relevantné v porovnaní s kartami ako „Vyzliekanie obleku“. Ak však miniete „rekvizitu“ a zvyšnú časť deklarujete vy, dôvod bude odstránený zo skutočnosti, že to bolo predtým, keďže „rekvizita“ bola zmenená, táto zmena bude poistená a pridá bonus na „Svetlý oblek“.

P: Keďže som vikorista „Old Edition“, môžem hrať „Elf“ ako triedu, keďže už som elf (ako rasa)?
O nich. Môžete mať iba jednu kópiu triedy pleti a rasy. Upozorňujeme, že používate „Starú edíciu“, aby ste mohli hrať rasu ako triedu a triedu ako rasu, nemôžete duplikovať rasu alebo triedu, ktorá sa vo vás už hrá.

Z: Ako môžem získať bonus z jednej sady na hranie s ostatnými? Napríklad, ako môžem zmiešať „Dancing with Sharks“ s „Munchkin Fu“ bez toho, aby som porušil základnú sadu „Pirate Munchkin“?
Otázka: Samozrejme, mnohé z efektov interakcie kariet môžu byť premárnené a nedostanete všetky ďalšie doplnky. Munchkinove siete možno kombinovať rôznymi spôsobmi, či už efektívne alebo nie. Nasledujúce položky použite na výber ďalších položiek z rovnakej základnej sady. ("Obojručný cheat" je vinník, môžete ho použiť s akýmikoľvek sadami, ktoré chcete. Toto je doplnok ku klasickej (fantasy) sade, pretože klasický "Munchkin" je najširší a najobľúbenejší).

P: Zmiešal som klasický „Munchkin“ s „Vampire Munchkin“! Berie elf dvoch rovných za pomoc pri zabíjaní vašej minulej postavy (Váš starý Craracter, doplnok k Pants Macabre)?
O nich. Elfovia si odnesú len jeden rubeľ za kožné monštrum, ktoré pomáhajú zabiť, takže elf si môže odniesť buď najviac peňazí za elfské dedičstvo, alebo rubeľ za zabitie „postavy z minulosti“, ale nie urazený...

Otázka: Zmiešal som „Munchkin Cthulhu“ a „Munchkin Zombie“. Ako „Spin“ pridáva bonus k „bowlingovému oblečeniu“ v „Munchkin Zombies“?
Ach Zvichaino! (A všetky tieto odevy pomáhajú aj Indiánom z „Garny, Pogany, Munchkin“, keďže hráte anglickú verziu!) Je dôležité upozorniť, že špeciálne pravidlá sa prekrývajú so štandardnými, pretože existuje len niekoľko špeciálnych požiadaviek. wok Všetka úcta k miešacím sieťam sa riadi pravidlami „obojručného cheatu“, takže ak často hráte so zmiešanými balíčkami, odporúča sa použiť zostávajúcu verziu týchto pravidiel.

P: Nemám „kupón“ ani „darčekovú kartu“. Môžem uplatniť „Kupón“, aby som získal „Darček“ plus oblečenie v hodnote 400 zlatých zo zľavy, a potom si „Darček“ uplatniť, aby som získal „Kupón“ späť – a tak ďalej, kým nevyhrám všetko oblečenie?
Otázka: Na „kupóne“ je uvedené, že neexistuje ekvivalent centov a nie je potrebné uvádzať „žiadna cena“, čo znamená, že víno nie je kus oblečenia a nemožno ho vyzdvihnúť pomocou ďalšej „darčekovej karty“ ( toto je oficiálna éra).

Chvost a hriva

Otázka: Na obraze "Klaxon" nemožno upravovať popisy pred Phoenixom a iným ako Phoenix. "Klaxon" - vinník?
O nich. Za správny poriadok trestu bola zodpovedná osoba, ktorá mala tohto malého na starosti.

P: Obetoval som Fénixa a stal som sa Hrobom, ktorý už toho koňa vlastnil. Čo jesť?
O: Keďže Phoenix sa stal štrkom, ktorý už má maximálny počet koní, môže tento štrk odhodiť jedného koňa. To nie je obv'yazkovo May Buti Phoenix, ako ho chce Gravec pripraviť o jeho vlastné.

Z: Na karte „Avatar“ je napísané, že ak prehrám bitku, automaticky sa postavím proti všetkým príšerám. Aké príšery existujú, také príšery, ktoré nemožno otriasť?
O: Stále sa pred nimi usmievaš. Musíte sa veľmi snažiť chytiť „Avatara“.

Viac dobrých kariet

P: Odniesol som Smútok za zabitie monštra a jeden z nich sa zjavil Kliatbám. Toto myslíš ako prekliatie? Ako sa moje poklady stali prekliatymi?
Verdikt: Toto je láskavosť pre vášho priateľa. Tieto kliatby sú zodpovedné za to, že sú dverami, nie pokladmi. Ich správne verzie môžu byť prekliate v Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death a Go Up a Level. (Sme vinní za to, že spievame, že ich ľudia nájdu!) Sme radi, že takéto kliatby milosrdenstva nevikorizujeme.

Munchkin boostery

Dôležité: v určitých sekciách sú k dispozícii zosilňovače, ktoré nie sú pre klasickú súpravu. Booster "Conan the Barbarian" sa nachádza pod setom "Munchkin Conan" bez ohľadu na tých, ktorí majú "klasickú" košeľu.

Z: Verím, že boostery prichádzajú v malých fóliových baleniach, v ktorých sa predávajú karty do zberateľských hier. Existuje náhodná sada kariet?
O nich. Každý konkrétny booster odstráni fixácie a novú sadu kariet. Tieto navyše nie sú sporadické a nie zbierky.

Viac dobrých kariet

P: Odniesol som smútok za zabitie netvora a jeden z nich bol prekliaty. Toto myslíš ako prekliatie? Ako sa moje poklady stali prekliaty?
Verdikt: Toto je láskavosť pre vášho priateľa. Sú to kliatby, ktoré sa zdržiavajú pri dverách, nie poklady. Správne verzie týchto výrokov možno nájsť v „Vylepšovačoch monštier Munchkin“, „Marked for Death“ a „Go Up a Level“. (Máme podozrenie, že ich ľudia nájdu!) Sme radi, že takéto milosrdné karty prokliónov nevikorizujeme.

Exkluzívny sklad 23 Munchkin Booster 2011

Otázka: Čo sa stane, ak zahrám "Anigilation" na karte ukradnutej "Marvelous Magenta Moat"?
A. Nič. "Úžasná Magenta Moat" ukradne kartu.

Otázka: Čo sa stane, ak zahrám „Anigilation“ nad samotnou „Marvelous Magenta Moat“?
Odpoveď: „Úžasná Magenta Moat“ sa animuje, nemôže byť ukradnutá sama o sebe. Ak „Marvelous Magenta Moat“ ukradol ďalšiu kartu, bude uložená.

Otázka: Môžem hrať "Munchkinonomicon" na "Marvelous Magenta Moat" tak, aby mi ho iní ľudia neukradli a nemohli s ním utiecť?
A. Nie. Pravidlá Munchkinonomiconu majú prednosť pred pravidlami mapy. (Toto je veľmi zriedkavý incident, ak sa pravidlá prekrývajú s kata, alias „Munchkinonomicon“ – samo o sebe je to neočakávané)

Exkluzívny booster "Warehouse 23" 2012

P: Aký je vtip z "Can of Worms"? Je toto monštrum v balíčku pokladov?
O: M-tak, toto je odpustenie pre priateľa, keďže sme sa ho rozhodli zbaviť ako napr. V sekcii pre tento booster je pre túto kartu špeciálny FAQ.

Rozprávkové súbory

P: Preferujem Fairy Dust a karty sú zvlnené. Čo mám robiť?
O: Prvé vydanie „Fairy Dust“ je prekryté kovovým papierom, ktorý nekontrolovateľne stúpa. Žiť a učiť sa navždy.

Nahradili sme naše karty prostredníctvom Warehouse 23, ale akcia sa skončila.

P: Ako môžem očariť Brilantnú dobrú vílu, ak ju nezabijem, prečo odstránim z pokladov dve karty naraz?
OH, čiže.

P: Keďže hrám Pixie Potion, prečo som vinný tým, že som hádzal kockou zle? Je to tak a premení sa do mojej ruky, môžem teda vyhrať celú túto bitku?
O: Hod sa vykoná po dokončení bitky.

Mocné príšery

P: Bojoval som s monštrom úrovne 10 a ďalší štrk hral kartu „... And Its Little Friends“ s monštrom úrovne 15. Ktoré monštrum by sa malo považovať za „hosťové monštrum“, aby sa určila úroveň monštier, ktoré môžu hádzať iné bytosti?
O: „Klasovú príšeru“ rešpektuje ten, kto vychoval býka. V skutočnosti ostatní Gravets museli hrať monštrum z 15. Rvn, pretože Toto monštrum je tiež vinné tým, že je menejcenné ako vaše klasové monštrum.

Munchkinonomicon

P: Môžem prekliať Munchkinonomicon? Čo jesť?
Otázka: Keďže „Munchkinonomicon“ má byť vyvrhnutý z kliatby, bude ako vždy umiestnený na vrchole zhadzovania pokladov. Ak kliatba zvráti svoj penalizačný bonus alebo má iný trvalý účinok, stráca sa z Munchkinonomiconu, kým sa nevráti na balíček pokladov, ako je uvedené v pravidlách. Tim, o nič menej, „Munchkinonomicon“ nie je vôbec pripútaný k štrku, pretože na neho budú hrať kliatbu, v takom prípade sa povie, že je chorejší.

P: Môžem hrať "Anihilation" na "Munchkinomicon"? Ak áno, čo sa stane?
Otázka: Takže, kým je „Munchkinonomicon“ s hrou, môže byť zničený (nie, munchkin, nemôže byť zničený, pretože poklady sa stratia v hore). Vložte ho do škatule a zabudnite na to... pretože len tí, ktorí nemajú kúzlo „Summon The Book“ môžu po „anigilácii“ otočiť „Munchkinonomicon“ späť do smeru!

Otázka: Pravidlá hovoria, že po smrti môžete odstrániť „Munchkinomicon“. Aleti, nemôžeš odstrániť kartu, ak si mŕtvy. Ako to funguje?
Otázka: Pravidlá Munchkinonomicon sú základnejšie ako pravidlá pre smrť: keď niektorí z vašich skvelých priateľov odnesú vašu mŕtvolu k supom, objaví sa vo vás Munchkinonomicon a dá vám kartu kúziel. Ako sa hovorí v pravidlách, keď v jednom kole zomrie viac ako jeden Grav, rozložia sa smradľavé mŕtvoly, hádžu sa kocky, aby sa určilo, kto vyhrá.

P: Ako vezmem Munchkinonomicon z mŕtvoly iného Graviana a ako odstránim kúzlo? Text pravidiel nedáva zmysel.

P: Ak ukradnem Munchkinonomicon z iného hrobu, potom zlomím kúzlo?
Otázka: Nie je to výmena, takže kúzlo zrušíte.

P: Som vikorista "Pomôžte, ako môžete!" A vyberiem „Munchkinonomicon“ z iného štrku a odstránim kúzlo?
Otázka: Nie je to výmena, takže kúzlo zrušíte.

Otázka: Pravidlá hovoria, že nemôžem vziať „Munchkinomicon“ od tej istej osoby, od ktorej som ho predal a vyhodil. Môžem vicoristi "Summon The Book" otočiť?
Otázka: Fragmenty hlavného meta kúzla – vezmite si Munchkinonomicon pre seba, potom si ho môžete zarobiť. (Toto je dobrý príklad, ak je text obrázka lepší ako pravidlá.)

P: Môžem vylákať „Munchkinonomicon“ od iného vojaka v hodine boja?
Otázka: Takže to hovoria pravidlá Munchkinonomicon. Je to kvôli základným pravidlám, ktoré chránia vybavenie počas bitky.

Pitannya: Kedy kúzla padnú?
In: Pislya vikoristnya. To znamená, že ak v balíčku kúziel zostáva málo kariet, môžete rýchlo zamiešať nový balíček, ak je dobrý ťah. (Ak chcete vytvoriť domáce pravidlo, aby kúzla neboli zahodené až do konca kola bez toho, aby boli zaznamenané.)

P: Používate kúzla s „jednorazovými kartami“?
O nich. Kúzla Carti používajú kúzla.

P: Ako môže niekoľko Gravianov okamžite získať jeden „Munchkinonomicon“ od jedného počas bitky s iným Gravianom, aby zrušili kúzlo a nedovolili Gravianom prekonať?
O: Hneď ako poviete: „OK, vyhrávam, kto ma bude rešpektovať?“, začína to ako „príjemná hodina“. Osobe, ktorá vyhráva, nemôžete povedať, že po tom, čo ste povedali, že niečo zarobíte, musíte získať konkrétnu akciu (zahrať kartu alebo odhodiť kartu, aby ste aktivovali dohodu). Poshuk nemá žiadnu špecifickú akciu - môžete nakresliť kúzlo pomocou „Munchkinonomicon“, ako chcete, ale kým nezahráte kúzlo, ktoré vstúpi do bitky, nemôžete zmeniť bojovú situáciu a počas „príjemnej hodiny“ je to znepokojujúce.

Jedno upozornenie: ak chcete zistiť KONKRÉTNU kartu od osoby, ktorú ste poslali, na ktorú môžete kliknúť a môžete ju volať menom, potom, keď nám poviete o jej hľadaní, môžete resetovať časovač. Akonáhle si však urobíte viac času (napríklad na prečítanie mapy vzhľadu, namiesto toho, aby ste sa pozreli na názov pridelenej karty vo vyhľadávaní), potom táto vina prestane fungovať a gravets môžu veselo ohlasovať víťazstvo v bitke.

Nabíjanie

P: Pre aký druh mysle odmietam rebarboru ako temnú postavu?
Otázka: Keď hráte kartu alebo si vyberiete triedu/rasu/atď. Je to proti inému munchkinovi a výsledkom je, že monštrum vyhrá. Napríklad, ak zahráte bonusovú kartu alebo jednorazovú kartu, aby ste dali monštru bonus, alebo ak zoberiete munchkin, potom odoberiete rebarboru, ak munchkin náhodou zomrie.

P: Ako je možné byť tmavý a zároveň viditeľný?
B: Áno, môžete.

P: Ako môžem hrať karty „Mister“, „Dark“ alebo „Vishy“, keďže som človek?
Otázka: „Meister“ hrá iba jednu triedu a „lyudina“ hrá celú túto triedu. „Dark“ a „Vishy“ hrajú na mape závodu. Osoba je rasa bez karty, takže nie je možné zahrať kartu „Temnota“ alebo „Vishcha“ na osobu. (Avšak umožniť ľuďom byť Viditeľnými alebo Tmavými je úplne zázračné „domáce pravidlo“).

Výživa: Kedy môžete hrať (alebo zahodiť) kartu „Mister“, „Dark“ alebo „Vishy“?
Otázka: Tieto karty možno hrať rovnakým spôsobom ako karty akejkoľvek triedy alebo rasy.

Z: „The Great One“ môže vymeniť všetky poklady získané z bitky za ďalšie peniaze. Môžete sa teraz pozrieť na svoje veci?
Otázka: Zmyslom karty je, že ste v pokušení ťahať poklady výmenou za dodatočné príjmy, pričom sa na ne nemôžete pozerať späť.

P: Môžem hrať kartu „Rocks Fall, Every Dies“, pretože som nejakým spôsobom zomrel, nie v boji? Text nie je celkom jasný.
Otázka: „Pád skaly zabil všetky stvorenia“, môžete ho získať až po prehratej bitke. Tobto, ako keby si šklbal. Ak sa vám podarilo zomrieť iným spôsobom, nie sú žiadne problémy.

Po stopách Santiho

P: Aké sú spoločné výhody spájkovania a mizernosti?
O nich.

Dobrý, zlý a zloduch (Cowboy)

P: Indovia dostanú bonusy za oblečenie so slovom „tsybulya“ v názve. Stoja karty „Koteluk“ za to?
OH, čiže. Ak sa v názve karty objaví slovo „cibula“, Indovia dostanú tento bonus.

P: Ako funguje indická publikácia „Slidepit“? Môžem vziať monštrum a bojovať s ním počas môjho ďalšieho ťahu?
Otázka: Namiesto „visenia dverí“ môžete odhodiť jednu kartu z ruky a bojovať s príšerou, ktorá je na vrchu odhadzovacieho balíčka. Pretože tam neleží monštrum, nemôžete rýchlo získať tieto vedomosti a nemôžete si vziať monštrum do ruky, aby ste s ním neskôr bojovali. Nemôžeme zaručiť, že s ním budete bojovať pri útočnom ťahu, alebo že túto kartu v dôsledku kliatby nestratíte, prípadne ho hodíte ako „Stray Creature“ do iného hrobu alebo zlozvyku Prajem si to bolo by pre teba lepšie bojovať s iným monštrom alebo otvoriť nové dvere.

P: Rozhodol som sa nezabiť Batruka, ale pripraviť ho o partnera, tak prečo by som mal prísť o tri poklady?
P: Tak však, koho výbuch neberiete ako rovnocenného.

Otázka: Pastu „Hand of Flicker“ možno použiť iba s kartami z hry. Ale Pharmaceutical Show (pretože musíte vyhrať zo svojich „ruiek“) je možné uplatniť, ak opatrne vezmete alebo zahráte kartu. Ako môžem sledovať „The Medicine Show“, aby som mohol hrať „Hands of Twinkle“?
O nich. Volaním „Medicine Show“ sa ťahá ďalšia karta, ktorá sa nikdy nehrala, ale „Hand of Flicker“ jasne naznačuje, že nemôžete hrať karty z ruky, aby ste ich stratili. V tomto prípade sú hranice silnejšie, ale kvalita „Medicine Show“ je nižšia.

Poraziť mŕtveho koňa

P: Nerozumel som karte „Cattywampus“. Ako zabiť toto monštrum?
Otázka: Vaša bojová sila môže byť nižšia alebo staršia ako jeho bojová sila. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je pridať do boja ďalšie príšery a táto zvláštnosť (rovnako ako špecialita príšery... akákoľvek špecialita) sa rozširuje počas celej bitky.

Munchkinova apokalypsa

P: Nerozumel som karte „Raketa Ryativna“. Je možné hrať potom, čo som zlyhal v procese eliminácie všetkých obscénností v bitke, ale čo robiť, ak som už rozpoznal obscénnosť jedného z monštier?
Otázka: Karta je vinná za zničenie jedného monštra a nie všetkých, ktoré boli v boji. Toto je oficiálna éra.

Upír Munchkin

Z: S pomocou sily „nadvlády“ prinútim nepriateľa, aby mi pomohol zabiť monštrum, a potom na monštrum zahrám boost +5. A čo pravidlá?
OH, čiže. „Panuvanna“ povzbudzuje vášho súpera, aby sa k vám pripojil pred bitkou ako pomocník (aby sa vaša bojová sila spojila s vašou). Ale nezabráni vám to hrať karty a vikorizovať svoje aktíva, aby vás v boji rešpektovali.

P: Môžem si vybrať „Re-Creation“, aby som si vzal šaty do ruky a hodil ich tak, ako by to bolo prekliatie?
O nich. Akonáhle sa objaví kliatba, oblečenie sa zrúti. Nemôžete vikorizovať „Re-creation“ spätne, aby ste sa vyhli niekomu inému.

Otázka: „Hmla“ mi umožňuje automaticky odhodiť bez hodenia kockou, ale na aktiváciu schopnosti musíte odhodiť dve karty. Ak chcete zadať dve príšery, musíte odhodiť 2 alebo 4 karty?
Otázka: Zvyšky po bitke s obtiskovými príšerami sa vykonávajú oddelene, takže musíte odhodiť 4 karty (2 na osobu) alebo odhodiť 2 karty a hádzať kockami, aby sa kocky dostali od iného monštra.

P: Na karte „Mesačný cyklus“ je napísané „hoďte kockou“. Aký druh kocky?
Dôkaz: Aj keď to nie je striktne uvedené, najdôležitejšia šesťstenná kocka (d6) je na stole.

Nohavice Macabre

P: Otvoril som dvere a bojujem proti Zlu. Karta hovorí: každý, kto ho pozná, míňa rebarboru. Ak ho porazím, dám 2 ruble. Takže, keď skončím, vezmem si rebarboru za výhru?
OH, čiže. Ak stále musíte minúť rebarboru na bitúnku, úlomky prúdia do bojovej sily.

Pirát Munchkin

P: Váži si loď auto alebo koňa?
O: Loď nie je ani auto, ani kôň. Na samotnej mape to nie je uvedené. A takí neexistujú. čau čau. (Aj náprava auta a kone sú zameniteľné. Stratené? Dobre).

P: Ako a kedy môžem získať späť pirátsky majetok „Poklad“?
Otázka: Pirátsky majetok "Treasure" je kritizovaný, pretože to nie je monštrum. Takže, ak ste pirát a ste na ceste bez zastavenia monštra za dverami, a tiež preto, že sa nebojíte nespôsobilosti (aby ste nechytili monštrum z rúk), potom choďte do Čistého Fáza dna. A možno budete môcť vziať veci v tme alebo otvorene.

P: Hrám s rýchlymi pravidlami s fázou „Odpočuté pri dverách“. Ako to prispieva k pirátom?
Otázka: Pirát, ako predtým, môže byť schopný vziať veci v tme alebo otvorene pri čistení dna. Takže to pirátov trochu oslabí. Ale je nepravdepodobné, že by to bol veľký problém.

P: Som pirát 1. úrovne. Prečo môžem vymeniť peniaze za poklad?
O nich. Nestaráš sa o výmenu. Munchkin 1. úrovne nemôže minúť rebarboru dobrovoľne (aby zaplatil za akúkoľvek príležitosť).

Otázka: Som munchkin 9. triedy s francúzskym prízvukom. Ako môžem zistiť pôvod „Veľkosti“, aby som zabránil niekomu pomáhať a ignorovať niekoho iného?
O: Nemôžete len tak ignorovať žiarlivosť na bitku.

P: Čo sa stane, ak budem na 7. Rivne víťazným „Zvabi“ a potom bude do bitky hodená príšera a teraz, keď som v tejto bitke zvíťazil, vymanévrujem Gri?
O: Munchkin je vami zbavený očarovania. Nemôžeme vám pomôcť vyhrať hru a nemôžete ignorovať rivalitu. Teraz ste na to sami.

Otázka: „Nabúral som“ superženu a potom som vyhral „BREAKER OF THE SEXANT“, aby som zmenil svoj status na ľudský. Teraz môžete prísť o biy, pretože... Táto výhovorka mi už neplatí?
O nich. Keď som to už zavolal... joj... na tom nezáleží. V prípade incidentu „SEXTANT FAILURE“ nemôžete zbierať časti, ktoré zlyhali. Vaughn je teraz bojovník a stále vám pomáha v boji (samozrejme s trestom „-5“).

P: Duplikuje „Flesh Artillery“ bonus pre posilňovacie príšery, aj keď je tiež na jedno použitie?
Otázka: Carnal Artillery duplikuje bonusy okrem tých kariet, ktoré hovoria „jednorazovo“ („jednorazovo“, „zostaň len raz“). Bonusy príšer nemajú takúto frázu, takže ich bonusy nie sú duplikované „Flesh Artillery“.

Otázka: „Úbohé tetovania“ nemožno nosiť pod brnením, ale osku „Tri kamene v hrudi“ možno nosiť. Môžem nosiť bradu pod tetovaním?
Otázka: Ak máte modriny pod tetovaním, musíte vážne brať bolesť a ísť k lekárovi, ktorý je ešte horší (inými slovami: nie, nemôžete).

P: Môj obľúbený prízvuk v „Pirate Munchkin“ je britský. Verím, že Munchkin Impossible je tiež Brit. To isté?

Jednou zo zvláštností holandského prízvuku je možnosť vziať si vrchnú kartu pokladov. Môžem si vziať kartu na zľavu?
Otázka: Karty je možné vziať len vtedy, ak je na karte jasne uvedené, že je potrebné ich vziať. V ostatných prípadoch sa karta vyberie z hlavného balíčka.

Otázka: „Sloop-Sloop“ chráni matku iného skvelého oblečenia, okrem samotného „Sloop“. Čo to znamená, keďže som námorník, nemôžem mať inú loď?
OH, čiže. Lode sú skvelé oblečenie. Šalupa neumožňuje matkine iné veľké šaty.

P: Prečo som vinný z pokazenia lode proti lodi? Sú to šaty, majú cenu v zlate (piastre), tak ako ich môžem minúť ako originálne oblečenie?
Otázka: Môžete ich predať za rebarboru alebo vikoristu "Chit!", aby ste si ich kúpili ako samostatné oblečenie, inak si ich v ostatných prípadoch budete musieť kúpiť na loď sami.

O: Sir Francis Drake sa nebaví s ľuďmi, ktorí majú britský prízvuk. Bojujem s ním a Brit mi pomáha, je Drake stále v boji? A čo ostatné monštrá v boji?
Otázka: Sir Francis Drake ide do bitky, pretože v bitke sa objavuje iba munchkin s britským prízvukom. Strateného pokladu sa však nevzdáte, kým neprekonáte všetky ostatné príšery.

O: Munchkin sa pobil so žralokom. Koľko žralokov môžem hádzať rukami? Prečo sú všetky karty v mojej ruke len žraloky?
Otázka: Môžete hrať toľko žralokov, koľko chcete z vašej ruky, alebo toľko suchých žralokov, koľko chcete.

Tanec so žralokmi

P: Na mape Osembytov je napísané, že ma ignoruje, pretože mám viac ako dve ruky. Záleží ti na tom, aby mi šaty pod Cheatom dali tretiu ruku?
O nich. Chobotnica žasne nad skutočnými rukami. Ak poviete „Chit!“, zhadzujete oblečenie bez ohľadu na svoju silu a nedvíhate ďalšiu ruku.

P: Ako môžem vykúpiť identitu pershoppera „Vedomosti“, aby som si vzal oblečenie späť z mojej ruky a nepremárnil ho v dôsledku tejto kliatby?
Otázka: „Víno“ vám nedovoľuje vziať si oblečenie na ruku, aby ste sa vyhli výtržnostiam.

Munchkin Conan (základná sada)

P: Znamená text karty „Drak džungle“, že všetky karty zahrané na pomoc vám poskytnú bonus +2?
Príslovie: To znamená, že jednorazové karty zahrané na pomoc drakovi z džungle stratia ďalší bonus +2.

Barbar Conan (posilňovač)

P: Nosím „Masku Acherona“ a ruka príšer je vo mne. Môžem odhodiť niekoľko kariet a pridať do boja ďalšie príšery?
O nich. "Mask of Acheron" môže Vikoristan použiť iba raz za bitku.

P: Buďte láskaví, objasnite text na karte „Obyvateľ“: „Ak existuje predmet, ktorý poskytuje bojový bonus Gravianom, môžete použiť Vikoristan na pomoc Obyvateľovi. Má veľa rúk!“
Otázka: Ak máte vo svojej hre alebo v ruke predmet, ktorý vám dáva bojový bonus, a chcete si zahrať The Dweller, môžete si ho zarobiť. Karta bude okamžite zahodená z The Dweller.

Munchkin Cthulhu

P: Všetky ostatné hroby sa už stali kultistami. Ak zahrám kartu, ktorá zo mňa robí kultistu, hra sa nevyhnutne skončí. Ako môže iný gravets vikorist kartu „O R“? Chytiť kartu a ako konečný výsledok môj vstup do kultu skončí?
Otázka: V „Munchkin“ je veľmi málo kariet, ktoré môžu ovplyvniť účinok inej karty takým spôsobom, že nikdy predtým neexistovala... A „O R“liekh?“ - jeden z nich, ktorého epizódou hra nekončí, pretože sa nestanete kultistom.

P: Mám „Venovanie členovi kultu“. Čo ak sa stanem členom sekty? Ako často môžem zmeniť názor?
Otázka: Môžete to zmeniť, koľko chcete, koľko chcete a na akékoľvek účely, ktoré potrebujete. Napríklad, môžete sa okamžite stať obľúbeným kultistom, aby ste odstránili bonus +2 z boja, bez toho, aby vás priťahoval kultista, aby ste nepripravili zostávajúceho ne-kulta. Keď vás to vzruší, radšej si prečítajte tie skryté knihy, ktoré môžete stretnúť v dungeonoch.

P: Všetky ostatné hroby sú už kultistami. Hovorím "Oddanosť členovi kultu." Keďže som skutočný štrk, môžem sa označiť za kultistu, aby som hru dokončil?
OH, čiže. Iä Iä!

P: Zahrali na mňa kliatbu „Zbroya, ktorá sa rozhorčila“ a prekliali moje oblečenie na hodinu spevu. Ak odhodím túto triedu, potom si môžem vyzliecť toto oblečenie a prestať odpočítavať pokutu kvôli účinku kliatby?
O nich. Je skvelé, že „som taký nahnevaný, že som zatrpknutý“, oblečenie prestane nosiť všetci jeho nositelia a stane sa permanentným trestom, ktorý na vás len visí. Navyše, toto oblečenie už bolo prijaté. Bez ohľadu na to, či ste alebo nie ste odsúdený, dostanete pokutu, kým nedostanete kliatbu.

Nevýslovný trezor

P: Napadla ma „bibliofóbia“. Karta hovorí, že nemôžem priradiť karty so slovom „kniha“, pretože názov končí na „-ikona“. Prečo to nedáš pred "Necronookiecon"?
Otázka: Podľa myšlienky tvorcov je „Bibliofóbia“ podobná „Necroerocon“. Ste úctivejší!

Crazed Caverns

Z: Pravidlá hovoria, že ak hrám portál z ruky alebo niekoho nájdem za dverami, vytiahnem si náhradnú kartu. Čo sa stane, keď opustím portál, aby som aktivoval dobro a dedičstvo kliatby a neslušnosti?
Otázka: Fragmenty portálu sa nedajú prehrať (nevstupujte do hry) a nebudete ho musieť vymieňať.

Munchkin Fu

Otázka: Pravidlá hovoria, že „na Brute možno hrať akúkoľvek kartu, ktorá dáva bojový bonus monštrám“. Ak hrob 1. úrovne zahrá na svojom Bugu modifikátor príšery +10, potom je jeho bojová sila vyššia ako 13?
OH, čiže. Graveova rebarbora (+1), Bugayov bonus (+2) a modifikátor (+10) dávajú súčet 13.

Otázka: Som černoch s dvoma štýlmi a kartou „Overstyle“, ale mám aj tretí štýl. Ak sa nestarám o dôvody váhania stráviť jeden štýl, ako môžete stráviť jeden zo štýlov Cheng?
Otázka: Ak sa karta „Super Style“ hrá za štýl, môžete použiť štýl, podľa toho, ktorý štýl miniete.

P: Karta „Super Style“ – akú hodnotu má karta „Super Munchkin“?
Otázka: Áno aj nie. „Overstyle“ vám umožňuje hrať iný štýl, ale namiesto „Super Munchkin“, ak miniete ďalší štýl, nemôžete hrať iný štýl a uložiť si kartu „Overstyle“. Ak strácate štýl, strácate túto kartu.

Otázka: Na všetkých kartách Gaki je napísané: "Ktokoľvek môže zahrať kartu na pomoc Gakimu. Akákoľvek karta, ktorá nepomôže príšerkám, dáva Gakimu +2." Aké karty sú na aute?
O: Poďme sa rozprávať o kartách. Oblečenie, štýly, triedy, karty príšer. Keďže karta nedáva bonus monštrám, možno ju odhodiť tak, že sa odstráni +2 za každú odhodenú kartu.

P: Aký je rozdiel v počte vylepšení štýlu?
Otázka: Nie, na mape to nie je vyznačené. Váš štýl sa môže meniť toľkokrát, koľkokrát chcete.

P: Som ninja. Vyberiem si úroveň triedy a odhodím dve karty, aby som hodil kockou a odstránil bonus pred útokom. Ak strávim triedu po odhodení dvoch kariet, môžem hodiť kockou?
Otázka: Keď odhodíte dve karty, využili ste príležitosť (zaplatením karty) a môžete hádzať kockou. Svoju triedu nemôžete minúť skôr, ako hodíte kockou a nezískate bonus.

P: Text karty „Ako štýlovať“ hovorí: „Vin zje tvoje bojové bonusy! Bonusy pre Marni štýl v boji s ním.“ Keďže môj štýl neposkytuje bonusy, ak áno, ak je zarobený, môžem ich získať?
OH, čiže. Kľúčovým slovom je „bonus“. Tento spôsob vám jednoducho neumožňuje vyhrať tento bonus.

Z: Karta „Not Feng Shui“ mi umožňuje vymeniť moju kartu v hre za kartu niekoho iného v hre, pretože dispozícia nie je v súlade s pravidlami. Môžem teda nahradiť zbroya zbroya a triedu triedou a rozumiem tomu správne?
OH, čiže. Ale „Not fancy“ vám umožňuje meniť karty nerovnakej hodnoty (napríklad oblečenie do triedy). Jedna výmena - odmietnuť rozloženie a porušiť pravidlá. Napríklad nemôžete dať niekomu kus oblečenia, ak nemôžete byť víťazom, ale nemôžete zmeniť stav položky (vymeniť položku, ktorá nie je vikorista, za vikoristu). Nemôžete zmeniť karty, ktoré už majú iné karty (napríklad zmeniť triedu pod „Super Munchkin“ alebo položku pod „Chit“), pokiaľ ich nezmeníte na karty rovnakého typu (povedzme triedu za triedu).

Monky Business

P: Moja verzia „Monky Business“ nemá nastavené ikony na kartách a moji priatelia chýbajú. Je to dôležité? Aké sú ďalšie rozdiely medzi našimi kartami?
Otázka: Medzi vašimi kartami nie je žiadny rozdiel. Toto je len láskavosť od priateľa (alebo odovzdanie ninja), prvé dve vydania prílohy Monky Business boli vydané bez ikony. Počnúc tretím vydaním je ikona napr.

Munchkin undead (Shpigunsky)

Odpoveď: Moja obľúbená lojalita k Munchkin Impossible je Brit. Verím, že „Pirate Munchkin“ má tiež „Britskú“ kartu. Smrdí to však?
Otázka: Nie je to len to isté, ale na príšerách a oblečení nezáleží. Takže môžete kombinovať tieto siete a pôsobiť ako Briti s britským prízvukom.

O: Pred prejavom o Britoch: mapa hovorí, že ak niekto nemá triedu, potom je dôležité, aby patril do triedy „Playboy“. Znamená to, že môžem konkurovať schopnostiam tejto triedy? Prečo na mňa príšery reagujú ako na playboya?
Otázka: Od tretieho vydania Munchkin Impossible sa tento vzorec zmenil: ste považovaný za playboya na základe efektov akýchkoľvek kariet, ale v skutočnosti nemáte triedu „Playboy“. Toto je oficiálna éra.

P: Môžem hrať Super Munchkin na British Citizenship tým, že zaplatím za Playboy?
O nich. Po pravde, nemáte v sebe žiadnu triedu Playboya, nestaráte sa o oblečenie a príšery.

P: Som Brit bez triedy, takže ma považujú za playboya. Ako môžem hrať naozajstného tajného agenta a odniesť všetku korisť z playboya?
O nich. Naozaj tajný agent odoberá časť občianstva a dokonca ani triedu. Nech je to akokoľvek, trieda „Playboy“ vám nebude odopretá, len tým, že ste Brit, vyzeráte ako playboy.

Otázka: „Extra Training“ je to isté ako „Super Munchkin“, však?
Otázka: Áno aj nie. „Extra Beginner“ vám umožňuje získať ďalšiu zručnosť (tréning), ale okrem „Super Munchkin“, ak využijete ďalšiu zručnosť, nemôžete ju nahradiť a uložiť si kartu „Extra Beginner“. Takže mapa ide priamo na váš štartér

Otázka: Spy Fly môže byť zahnaný iba z harmati (Gun), ale nebude to fungovať. Čo znamená toto monštrum ako „Stray Creature“, čo znamená, že v tejto bitke môžem bojovať len s niekoľkými harmati?
OH, čiže. Monštrá bojujú ako skupina a vplyv jedného monštra ovplyvňuje celú skupinu. Keď je Spy Fly po bitke riadne vyčistený, môžete získať ďalšie bonusy proti vyriešeniu monštier.

Otázka: Turistická funkcia „Sorry, I’m Lost“ umožňuje munchkinovi zažiť bitku s pevne zraneným monštrom. Ako je možné vikorystuvat toto stvorenie kedykoľvek v bitke? ?
Otázka: Turista sa musí rozhodnúť skôr, ako sa bude chcieť najesť, a to aj predtým, ako zahrá rolu monštra alebo „zatúlaného tvora“. Ak už monštrum bolo hodené, je dôležité, aby turista už bol v boji a nemohol rýchlo získať svoj status.

Výživa: Môžem vyhrať diplomatickú imunitu, aby som ho pripravil o boj, pretože nechcem pomôcť nikomu inému?
OH, čiže. Diplomatická imunita vám pomôže dostať sa z boja bez ohľadu na tých, ktorí vás tam porazili.

P: Na mape „James Bomb“ sa hovorí, že s ním môžete bojovať len s rovnými bez oblečenia. Ako môžem v tejto bitke získať bonusy z nevýbavy, napríklad bonusy zo schopností?
Otázka: Karta by sa mala čítať takto: „Len rovní bez oblečenia a iných bonusov.“ Takže nie, nepomôžu ani bonusy za iné ako oblečenie. Toto je oficiálna éra.

P: Ako to myslím, že kone a autá sú rešpektované rovnako?
Otázka: Pri miešaní sietí áno. Kôň je reťazové auto. Fúrik je Skakun. Všetko, čo sa deje s jedným, ide aj s druhým. Lode však nie sú ani jedno, ani druhé, keď sú siete zmiešané.

Žarkovy munchkin

P: Sú mutanti zodpovední za výber medzi tromi rukami a dvoma hlavami?
Otázka: Vždy si môžu vybrať medzi týmito možnosťami (alebo si vybrať dve stávky), ale nemôžu si vybrať obe súčasne.

P: Mutant má schopnosť zahodiť karty, aby si mohol vziať nové, ale nemôžete pracovať v boji. To znamená, že mutant nemôže pracovať, ak je v boji, ale iba ak je v boji?
Otázka: Iba ak ste v boji.

P: Čo znamená vytvorenie kyborga „Riven 2“?
Ak hru začínate ako kyborg, začínate od 2. úrovne. Ak sa stanete kyborgom na 1. úrovni, okamžite stúpate na 2. úroveň. Postava kyborga nemôže klesnúť pod 2. úroveň rovnako ako ostatné postavy nemôžu klesnúť pod 1. úroveň. Ak prestanete byť kyborgom, nestrácate peniaze, ale ak sa stanete kyborgom, dokonca aj na 2. úrovni alebo vyššej, nezískate nič. Toto je vysvetlené pre všetky vydania okrem prvého.

P: Nie som vychytávka. Ako narábam s jednotkami?
Otázka: Môžete nosiť toľko jednotiek naraz, koľko chcete, ale iba jednu. Ostatné predmety sú otočené nabok, ako keby tam bolo iné oblečenie, ktoré nemôžete vikorizovať (napríklad oblečenie na preteky, ktoré nie je vo vašej línii). Tu sa smrad objavuje ako veľa oblečenia zo všetkých ostatných sietí, kde môžete nosiť len jednu.

P: Som rozumný. Požiadal som o pomoc iného muža. Bol presvedčený. Ja, ako predtým, odoberiem bonus +2 pre tých, ktorí bojujú sami, bez ohľadu na tých, ktorí žiadajú o pomoc?
V: Samozrejme, že to vystrihnem. V boji, ako predtým, je len jeden, ale to je všetko, čo je potrebné na zachovanie tejto hodnoty.

P: A keďže sensu má partnera, ten si, ako predtým, odpočíta bonus +2 za „sám bitku“?
OH, čiže. Bonus si môžete uplatniť u svojich partnerov. Môžete vikoristovati "Doppelganger". A ak iný štrk hodí na monštrum granát alebo niečo iné, aby vám pomohol, bonus nepremrháte. Tento bonus miniete len vtedy, ak k vám v boji príde ďalší hrob ako vedľajší pomocník.

Z: Ako funguje mačka?
Otázka: Keďže mačka otvorí dvere a nenájde tam príšeru, má na výber z troch možností: nasrať nepríjemnosť (príšera z „ruky“), vyčistiť spodky (dvierka sú poškodené) alebo otvoriť iné. dvere. Ak mačka otvorí ďalšie dvere a postaví sa, aby zrazila dvere pri prvom pohybe od nemačky, potom, ak sa za ostatnými dverami neobjaví monštrum, môžete žartovať o nevhodnosti alebo si očistiť líca.

P: Aký druh mačky je vikoryst's tsikavity, čo prichádza s prvou kartou?
Otázka: Sú to cestoviny, pýtate si ich. Ak je to iné, mačka sa môže hrať alebo ju vziať do ruky, aby ju posúdili orgány

P: Aké sú kompromisy pre tých, ktorí sa dajú pridať na stranu „laserového“ oblečenia? Zokrema, ktorý má sklad „laserového“ brnenia, ako si môžeš dať „Antihmotu“ na všetko svoje oblečenie?
Otázka: Nie, v prípade potreby môžete kedykoľvek vybrať, predať alebo zľaviť iné karty (samozrejme v súlade so štandardnými pravidlami zliav). Zokrema, na „Antimate“ je napísané „jedna položka“. Pravidlá interpretácie kožnej mapy „laserového“ holenia sú rovnaké ako pri strihaní oblečenia.

P: Čo zachraňuje smrť pred „Antihmotou“?
O nich. Na kartičke je napísané „nič iné ťa pred tým nezachráni“ – a to samo osebe treba rešpektovať. Táto karta má prednosť pred bežnými pravidlami smrti. Stratíte sa aj po smrti, ak sa objaví vaša nová postava!

P: Čo sa stane, ak „Anti-hmota“ zasiahne „Push-gun“? Teraz vždy udeľuje pokutu „-6“ alebo ako predtým podlieha uváženiu hrobára?
Otázka: "Antimatter" mení iba bonusový znak na posledný, nič viac. Týmto spôsobom je „anti-materiál“ „Pih-garmata“, ako predtým, zbavený svojej voliteľnosti. Ak proti nej chcete bojovať, odpočítate od bitky trest „-6“. Ak vás to vôbec nezaujíma, keď ste zabili monštrum, viete, že nezoberiete dlh, ale vezmete poklad. No, ak nebudete bojovať proti „tlačiarni“, nebudú vám udelené žiadne pokuty.

P: Keďže ich v bitke zajali dvaja Gravovia a Veľký Cthulhu, ako im môžeme vziať tie dve Gravy, ktoré videli?
O nich. Tim nie je o nič menší, pretože Veľký Cthulhu mal „Dievčenský pár“ alebo „...Jogo klon“ a od nich, keď chytili jedného munchkina, videli (teda každého, kto nebojoval) stúpať na dve úrovne.

Z: Každý deň hrám klasický „Munchkin“, kde je všetko oblečenie ocenené zlatom. A tu máme všetci pôžičky. Ak zmiešam, čo sa stane?
Otázka: Vo všetkých prípadoch sú kredit a zlato rovnaké. V nových vydaniach „Green Munchkin“ a „Clown Wars“ sme nahradili kredity zlatými na použitie s inými sadami.

P: Moja obľúbená rasa v „Zoryany“ je mutant. Verím, že „Super Munchkin“ má aj mutantov. To isté?
Otázka: Mutanti zo „Green Munchkin“ a zo „Super Munchkin“ majú odlišné vlastnosti, takže technicky nie sú rovnaké. Tim nie je menej, karty, ktoré sa hrajú na mutantov, sa hrajú na oboch, ak zmiešate dva balíčky.

Otázka: „Statické pole“ mi umožňuje rozdrviť buď všetky hroby, alebo všetky príšery, ktoré sa dajú rozdrviť. To umožňuje komukoľvek automaticky šetriť alebo strácať peniaze. Môžem skontrolovať výsledok hodu kockou?
O nich. „Statické pole“ jasne naznačuje, že je potrebné ho odstrániť, ak sa pachy čoskoro stratia. Po hodení kockami smradi nezarábajú. Ten smrad mi buď neprekážal, alebo som nemohol.

P: O „červinátorovi“ ani trochu neviem. Keďže som obchodník, prečo by som mal minúť kartu? Ako potom môžem minúť rebarboru?
Otázka: Pár slov o „Cervinatorovi“: Čo sa týka 1. Rivny – nie sú potrebné žiadne obscénnosti. Ak ste obchodníkom 2. alebo vyššej hodnosti, miniete 1 kartu alebo 2 hodnosti. Všetci neobchodníci 2. úrovne sú obzvlášť vinní tým, že míňajú 2. úroveň.

Vojny klaunov

P: Som chodec a odhodil som ruku, aby som požiadal iného hrobára, aby mi pomohol. Ako stratím triedu a odídem z bitky ako vážnejší?
O nich. Už ste doplatili na stagnáciu príležitosti, vyhodením ruky. Vіn už dostal pred bitkou.

P: Electrook bráni každému hrať karty z ruky do boja. Znamená to, že nemôžem hrať karty z ruky?
OH, čiže. Nikto (vrátane vás) nemôže hrať karty z ruky do ruky.

P: Správajú sa ľudia ako nadávky? Nebolí ma to, ako môžem len odhaliť kartu alebo si môžem vziať kartu do ruky?
Otázka: Ak to vezmete v tme, môžete si to vziať do ruky a hrať na inom hrobe, ak sú dvere otvorené (pokiaľ dvere neotvoríte). V iných prípadoch, ak je voda stiahnutá z obrazovky, môžete stratiť všetku možnú vodu (vrátane všetkých „zatúlaných stvorení“, ktoré sa tam môžu objaviť).

P: Ako môže jeden mučuk pomôcť druhému v skupine, ktorá ovplyvňuje oboch?
OH, čiže. Vidsіk dіє oboje. Takže napríklad munchkinovia míňajú veľa peňazí na „Alien Collection“.

Vesmírne lode

P: Poháňajú lode autá alebo kone?
Otázka: Loď nie je transport a nie kôň, ako to nie je uvedené na samotnej mape. A takí neexistujú. čau čau. (Náprava auta a kone sú rovnaké. Stratené? Dobre!)

Munchkin je super

P: Moja obľúbená rasa v „Super Munchkin“ je mutant. Verím, že „Golden Munchkin“ má aj mutantov. To isté?
Otázka: Mutanti zo Star Munchkin a Super Munchkin majú odlišné vlastnosti, takže technicky nie sú rovnaké. Tim nie je menej, karty, ktoré sa hrajú na mutantov, sa hrajú na oboch, ak zmiešate dva balíčky.

P: Čo sa stane, keď sú Lodirovci vyhodení zo „Stray Creature“?
O: Ach, ako... No, čo je napísané na karte? Hoď kocku tak, aby si ju trafil a budeš s ňou bojovať. Yakshcho Ni, potom naraz, k tým istým príšerám, aby sa presťahovali do zaslepenej Gravtsie, Yaki je vinný z Kinuti Kubika, Z'yasovoi, Chi je vinný za ľudovú chatu a Yakshcho NI, potom Lodin-Lodira s Ushami monštrá ísť do útočnej rytiny, Kto je vinný z hádzania... Je to vecou obáv, kým sa nebudete chcieť zapojiť do celého tohto gangu. Len si pamätajte: aj keď nemáte 4, 5 alebo 6, nemôžete zmeniť silu monštier gangu.

Výživa: Ak zomriem, čo sa stane s mojimi súčasnými kartami?
Otázka: Keď zomriete, zahoďte všetky aktuálne karty. Ak v dôsledku toho celková hodnosť tvojich síl prekročí tvoju hodnosť, znížim tvoju silu, kým nebude tvoja celková hodnosť nižšia alebo rovnaká ako tvoja hodnosť.

Otázka: Mám partnera, chlapíka s Tiye a Power, Who a Ti. Keďže mám dve prázdne ruky a „Claws“, bude mať niekto bonus +6?
O: Chlapík s rovnakou silou, ktorý neduplikuje premenlivé bonusy. Niektoré časti vašich voľných rúk je možné zmeniť a hodnota bonusu „Claws“ sa považuje za premenlivú.

Otázka: Mám partnera: Chlapa s rovnakou silou, čo a ty, a držím krok s Vibukhnyukom. Vіn blokuje moje sily až do konca útočnej bitky. Prúdi to do môjho partnera?
Je dôležité, aby mal váš partner rovnaký bonus ako váš. V takom prípade je váš bonus rovný 0. To znamená, že váš bonus je tiež rovný 0.

Otázka: „Giant Magnet“ je príliš veľký, tak prečo ho kradnúť?
O nich. Na Nyomu nie je napísané, aké veľké sú šaty.

P: Keďže som predplatiteľom X-Ray Star, aby som mohol vidieť karty v rukách iného hlupáka, ako môžem povedať všetkým Gravianom o tých, ktoré tam má?
B: Napravo je tvoj. Pamätajte, že vedomosti sú zdrojom.

Ulyotnaya plášť

Otázka: „Super Munchkin“ a „Ultimate Cloak“ majú partnerov s variáciou v zlate. Ako ich môžete ukradnúť (zlo v zmiešanej hre alebo navyše „darebák“)?
Otázka: Keďže sú ocenené v zlate a nehovorí sa, že sú „skvelé“, znamená to, že ich možno ukradnúť.

Otázka: Na karte pre triedu „Dôvod“ je napísané: „Monštrá nemajú špeciálne schopnosti ani bonusy proti „Dôvodu!“. Znamená to, že mocné príšery v mojom boji nefungujú?
O nich. To znamená, že neexistujú žiadne príšery, ktoré hovoria „+5 proti bláznivým ľuďom“ a „útočia na bláznivých ľudí“. Silné príšery hrajú ako vždy. Navyše, múdry chlapík, ktorý zabije inú triedu, tiež chráni túto triedu pred monštrami s bonusmi inej triedy.

P: Používam kartu „Soldered by Fandom“ na inom hrobe, aby mi pomohla v boji. Čo sa stane, ak na mňa zahrá kliatba „Change of Stat“? Je zodpovednosťou druhého hrobu, ako predtým, aby mi pomohol?
OH, čiže. Rovnako ako pri iných možnostiach, ktoré vyžadujú zaslanie karty na aktiváciu, efekt začína od okamihu, keď ju aktivujete. Ak sa účinok zmení po zaplatení hodnoty, účinok, ktorý nastane, už nie je ovplyvnený.

Munchkin zombie

P: Som atómový zombie s +2 oblečením v jednej ruke (jeho bonus sa rovná +3). Ako chceš zabiť toho prekliateho? "Páni!", prečo si môžem vyzliecť tieto šaty?
O: Útržky tohto kúsku oblečenia vám teraz dávajú +3 a môžete zahodiť „Lords!“

Doplnky a doplnky Munchkin

Munchkinove kocky

Dôležité: Upozorňujeme, že jedlo z kariet Munchkin Dice teraz nájdete v sekcii Munchkin Recharge.

Epický munchkin

Z: Otvoril som dvoje dvere na územie Eternal Goblina a modifikátor monštier je +10. Možno zahraním karty „Switcheroo“ (analogicky k „Illusion“) a nahradením Goblina plutónskym drakom. Čo získate z modifikátora? Karta Switcheroo hovorí, že všetky modifikátory sa premenia do rúk Vlasnikov a toto je modifikátor najvyšších hráčov z balíčka.
Otázka: Modifikátor je priradený k plutóniovému drakovi.

Otázka: Je čas zahrať si epický „Munchkin“ so zmiešaným dodatkom „Clown Wars“, otvoril som dvere a vytiahol 2 odtoky. Čo je to nesmelé?
B: Hrajte sa s prvým a vezmite si druhého do ruky. Nepotrebujete náhradnú kartu.

Kil-o-meter

P: Koľko kariet „Reversal of Fortune“ môžem získať z hry?
Otázka: Vzhľad „Kill-o-meter“ obsahuje dve karty „Turn of Share“, jednu pre pôvodný „Munchkin“ a jednu pre „Munchkin Quest“. Môžete si vybrať kartu, ktorá je vhodná pre živú hru. Ak ste použili kartu, ktorá vám umožňuje odstrániť ktorúkoľvek kartu z odhodenej karty, môžete tiež vybrať možnosť „Turn the Share“, ak ste ju už stratili. Ak vaša spoločnosť vikoristovuyu zagal "Kill-o-Meter", potom miešanie "Turn the Share" do balíka bude veľa šťastia.

Z: Mám dva „Kill-o-meter“ – jeden je základný a druhý je doplnkom pre váš smartfón. Aký je rozdiel medzi „Kill-o-meter“ a doplnkom k základnému? Ako môžem použiť funkciu „Rotate the beat“ súčasne s „Kill-o-meter“ z mobilnej aplikácie?
OH, čiže. „Kill-o-meter“ z mobilnej aplikácie ako celok „Kill-o-meter“. Karta však môže byť stále referenčnou, nie virtuálnou.

Otázka: „Kill-o-meter“ ukazuje 18, hrám „Turn the beat“ a mením zápas na 81. Kto mi zahrá +2 – vyjde 83?
O nich. Účinok „Tunning the Share“ nie je jednorazový – trvá počas celej bitky. Potom pridáte 2 k 18, vyjde 20, otočíte hodnoty a vyjde... 2! Je to chamtivé, však?

Promo akcie, mince, doplnky a iné dobroty

P: Vyjadrujú slávnostné mince silu osudu KAŽDÉHO v určený dátum?
Otázka: Sviatok Svjatkova sa čoskoro oslavuje počas sezóny Svjatkovka. Bez ohľadu na to však tieto mince fungujú rovnako, keďže primárne podliehajú pravidlu aktuálneho mesiaca dňa, vytiahnutého na mincu.

Otázka: V popise niektorých reklamných predmetov sa hovorí, že po blízkom okolí sa smrad môže dostať na iný štrk. Po špine smradu sa obrátia na svojho veľkého vládcu?
Otázka: Kvôli následkom z úzkych domácich pravidiel bude držanie týchto predmetov prenesené na iných vládcov metódou pošmyknutia. Ich autori veria, že tieto predmety sú „manipulatívne“. Preto nie, smrad sa automaticky neobráti na veľkých vládcov.

Jedlo: Deaky záložky sú vinné, ale po vikoristanya sa vyčerpajú. Je možné niekoho nahradiť, napríklad papierom alebo niečím podobným, aby ste si uložili záložku?
O: No, opäť, je to možné, keďže hráte podľa dlhodobo zavedených domácich pravidiel. Metazáložky, ktoré extrahujú ich chudobu, však sprostredkujú nemožnosť ich ďalšieho zneužitia. Sú to užitočné predmety na jedno použitie.

Rozšírené výhody v Munchkin

verzia zo dňa 16.10.2013

Na stôl nemôžete položiť jednorazové oblečenie.
Pravidlá pre sekciu „oblečenie“ jasne stanovujú, že môžete „nosiť“ (alebo nosiť pred sebou) ľubovoľné množstvo drobného oblečenia. O dobe sa hovorí, že sa dajú skladať buď z ruky, alebo pri stole.

Oblečenie nemôžete položiť na stôl, pretože ho nemôžete nosiť.
Pravidlá jasne hovoria, že človek môže „nosiť“ akékoľvek oblečenie, ale nie všetko.

Akonáhle prestanete nosiť oblečenie, zhodíte ho.
Jasne popisuje, čo s nimi musíte urobiť. Ak sa nemôžete postaviť, otočte sa nabok.

Darebáci nemôžu kradnúť na 1. úrovni.
FAQ jasne uvádza, čo je možné.

Ak monštrum „nie je dobré“, znamená to, že s ním nemôžete bojovať.
Tento výraz bol znovu použitý v kartóne Munchkin od Munchkin Quest. Kartová hra takýto výraz nemá, správny preklad je „nepreložené“ (takto sa to prekladá vo všetkých ostatných formách). To znamená, že nemôžete bojovať s monštrom bolesti, ale nemôžete to ignorovať, ale ak tak urobíte, stratiť toto monštrum z dohľadu bude automatické.

Ak monštrum „nemá potuchy“, znamená to, že s ním nemusíte bojovať, ale ak sa rozhodnete vstúpiť do boja, potom bojujte a bojujte podľa základných pravidiel.
Takto funguje Munchkin Quest. V pôvodnom Munchkinovi „veslárske“ monštrum jednoducho umožňuje, aby sa automaticky vlnilo.

Ak je v boji Kazhan/Shark/Under, tak môžete hodiť len jedného Kazhana/Ande a len jedného v momente, keď do boja vstúpi prvé monštrum.
Pravidlá nič také nehovoria. Hovorí sa, že ak takéto monštrum vstúpi do boja, potom každý hrob má právo hrať z rúk akéhokoľvek podobného. Zakaždým je veľa priestoru, ale nie je tam veľa konzistencie.

Ak dôjde k kliatbe, keď sú dvere otvorené, kurz sa nevyhnutne skončí.
Nikde nie je povedané, že proces môže skončiť. Jednoducho prejdete do ďalšej fázy.

Pred fázou odmeny nemôžete hrať karty.
Oblečenie si môžete kedykoľvek ukradnúť sami, ale v boji. Mnoho kariet (napríklad Curse) je možné hrať kedykoľvek. Nie je potrebné brániť toto právo bezprostredne pred rozdávaním kariet „vo forme odmien“.

Pred otvorením dverí nemôžete hrať karty.
Pravidlá jasne hovoria, že pred fázou 1 môžete hrať karty, vymieňať si a vyhrať oblečenie. Staršie verzie pravidiel nemali toto objasnenie a začali sa ihneď po otvorení dverí. Bohužiaľ, táto schopnosť bude vždy znížená. Na odstránenie týchto zmien a doplnení bol zavedený tento odsek pravidiel.

Môžete si prezliecť ručne.
Pravidlá pre sekciu „výmena“ jasne stanovujú, že si môžete vymieňať karty na stole, ale nemôžete si vymieňať karty z ruky.

Môžete zmeniť ľubovoľné karty.
Pravidlá pre sekciu „výmena“ jasne stanovujú, že môžete vymieňať iba položky a nie iné karty.

Môžete ho položiť na stôl a nehrať žiadne karty (napríklad Trieda alebo Závod).
Len pri oblečení je popis originálu. Pre ostatné typy kariet takéto pravidlá neexistujú. Potvrdzuje to FAQ.

Naymanets je rešpektovaný ako pomocník v boji.
Druhý veliteľ, ktorý sa zúčastňuje bitky, je rešpektovaný ako poručík.

Obyvatelia Kilce si môžu zmenu uplatniť pod falošnou zámienkou po tom, čo už k zmene došlo.
Na oficiálnom fóre bolo objasnené, že kliatba zmeny pohlavia má dva efekty, mittivy (zmena statusu) a dodatky (trest za útočný boj). Účinok Mitta je možné dosiahnuť Wanting Ringom až bezprostredne po odstránení kliatby, takže všetky kliatby boli úplne odstránené. Efekt môže byť pomocou Bazhany Kiltov odstránený kedykoľvek, vrátane bezprostredne pred začiatkom bitky.

Ak sa štrk neumyje, plytvá rebarborou.

Len čo štrk zlyhá pri umývaní, zomrie.
Nikde to nie je povedané, je to dohad.

Karty, ktoré vám umožňujú automaticky zmačkať štrk, môžu byť pokrčené a pokrčené.
Ak na mape nie je napísané, že sa štrk hýbe, tak za pomoci takejto mapy nie je možné, aby bol štrk pokrčený. Odpustenie sa pravdepodobne objavilo v dôsledku nedávneho prekladu: „automaticky odpúšťaš“, čo je teraz nahradené výrazom „umožňuje ti automaticky odpúšťať“.

Výmena 5 kariet v ruke prebieha plynule, a to nielen na konci kola.
Pravidlá jasne popisujú, aká je výmena vo štvrtej fáze ťahu.

Výmena za 5 kariet po ruke na konci priebehu rytiny kože za všetky rytiny v rade.
Popis prebiehajúcich fáz sa vykonáva len do prietoku štrku, rozhodnutie štrku tieto úkony zároveň nezastavuje.

Môžete len vikorizovať karty Klas/Rasi, na ktorých obrázky zobrazujú postavu, ktorá beží za vami.
Nikde to nie je povedané, je to dohad. FAQ hovorí, že obídenie statusu postavy pomocou obrázka na karte Klas/Race môže byť zavedené ako domáce pravidlo.

Stolová hra „Munchkin“ je kartová hra na hrdinov v žánri „fantasy“. Klasický „Munchkin“ Mnoho fanúšikov boardingu to miluje a tiež radi pridávajú do hier nové emócie. Keď sa naučíte všetky pravidlá a nuansy, budete pripravení zničiť žalár, zabíjať príšery, zbierať poklady a baviť sa s malou spoločnosťou. Gra je vyhradená pre účastníkov z 12 skál, a trivatime party môže od 30 mesiacov do mnohých rokov, v ochabnutosti kvôli horkosti a vytrvalosti tých, ktorí pracujú.

Úroveň skladania: stredná

Počet hrobov: 2-8

Rozvíja zručnosti: rešpekt, spoločenskosť, prefíkanosť

Čo je zahrnuté?

Konfigurácia hry Munchkin nie je taká rozmanitá a zahŕňa nasledujúce útočné komponenty:

  • Dverové karty – 95 ks.;
  • Skarbiv karty – 73 ks;
  • kocka;
  • brožúra s pravidlami gris.

Kto si to zaslúži?

Karta „Munchkin“ prilákala veľké publikum fanúšikov tejto stolovej hry. K tým, ktorí vôbec nie sú ako ona, budete určite rešpektovať.

  • Je ideálny pre milovníkov kartových hier a dobrodružstiev pri hraní rolí.
  • Toto bude originálny darček pre hráča, ktorý nevie, ako sa má správať k svojim priateľom, keď hrá.
  • Vhodné pre milovníkov stratégií.
  • Tim, ktorý hľadá zábavný drink na trávenie večerov a návštev.

Toľko rôznych kariet!

Úprimne povedané, ak zmiešate toľko kariet s rôznymi menami naraz, môžete sa zničiť. Tieto smrady sú zviazané v skupinách. Zhromaždili sa tu „klasické“, „rasové“, „monštrá“, „oblečenie“ a iné „poklady“. O všetkých kartách v poradí sa dozviete nižšie. Munchkin - hra je zmätená a nejednoznačná, ale krok za krokom sa môžeme zaoberať činnosťami kariet a nakoniec ich zmiasť rozumom.

Liečiteľ Rivne

Najjednoduchší spôsob, ako udržať krok so svojimi rovesníkmi, je zaobstarať si papier alebo poznámkový blok a robiť si poznámky ručne. Majitelia smartfónov a iných gadgetov s operačnými systémami IOS a Android ocenia špeciálne vyvinutý bezplatný doplnok, ktorý funguje pre rovnocenného lekára. Ak to chcete urobiť, musíte zadať „Munchkin level counter“, čo v angličtine znamená „Munchkin“. „Healer of the Rivne“, po ktorom si Graviani môžu užiť jednoduchú formu dát pre všetkých účastníkov.

Oblečenie

Oblečenie v hre „Munchkin“ sú karty, ktoré sa vkladajú do hry tak, že ich položíte pred seba na stôl. Táto karta sa tiež objavuje ako veľká karta v balíčku pokladov, ktorá má v spodnej časti cenu v zlate.

Bez ohľadu na to, na akú postavu účastník narazí, môže získať veľa oblečenia. Pred nimi prinesú golovnyak, vzuttya, brnenie a zbroyu, ktorý má buď dve ruky. Účastník si môže obliecť doplnkové oblečenie, ako napríklad kolená s hrotmi. Nie je povedané, ako bude časť tela munchkina použitá.

Oblečenie nemôžete vymieňať, vymieňať, predávať alebo kradnúť ručne alebo ručne. Tie, ktorým sa nedá okamžite pomôcť, alebo preto, že sa nedajú preniesť, sa položia na stôl v špeciálnom poradí – vodorovne.

Predĺžením večierka môže Gravec niesť iba jeden veľký predmet, pretože nie je trpaslík. Pravidlá hry vám zakazujú odhodiť ich, aby ste mohli hrať s ostatnými. Prvé veľké oblečenie sa musí predať, minúť neslušnosťou alebo zatratením, vymeniť s rivalom alebo zahodiť, aby sa aktivovala moc rás a tried.

Sivchati

Termin "Sivuchi" Účastníci netolerujú v Origiynal Vershy Grign "Manchkin", jeden virálne zipte s ním na vibuska "Manchkin Apokalips", v yak gravtsi, Vizhiti PID hodina Kintsi Svita. Morské levy sú nové problémy. Všetky herné moduly začínajú kričať po zvukoch, ktoré urýchlia koniec sveta. Karty „Strieľanie horobetov“, „Ak tomu neveríte, viete!“ sú prinesené k morským levom! a „Wind the Woodies“.

Karty príšer

V hre „Munchkin“ hrajú kľúčovú úlohu príšery, a aj keď s nimi prejdete bitkami, môžete sa presunúť z jednej úrovne do druhej (pomocou vzácnej karty „Get away the Rye“). Príšery majú štrkový povrch blízko paluby dverí. Keďže je účastník vo fáze zázračného otvárania dverí, okamžite s ním vstupuje do akcie. Ak je monštrum zajaté iným spôsobom (napríklad počas distribúcie), dostane sa priamo do ruky účastníka. V tomto scenári môže Gravec bojovať proti nepriateľovi vo fáze nekonzistentnosti alebo postaviť zázrak pre bitku rivala vo dvojici s „Stray Creature“.

Zvyšovanie sily príšer

Chcem použiť slovo „moc“, karty v hre „Munchkin“ môžu zmeniť schopnosti príšer. Zmení počet pokladov, ktoré odoberiete postave, ktorá vyhrá bitku. Či ktorýkoľvek účastník rozhoduje o tom, koľko podporovateľov bude bojovať v tej či onej bitke.

Formujú sa sily, ktoré hrajú jeden zázrak. V bitke, kde postava bojuje s mnohými príšerami súčasne, vládca sily ukáže, ktoré konkrétne monštrum je zobrazené na jeho karte.

Obviňovať: ako hra „Munchkin“ zahrala zázrak “ Manželia Bridka“, čo naliať na novú silu života a na potvoru, aj na „druhú polovicu“.

Nemŕtvi

Toto je rovnaká skupina zázrakov Anded. Pred nimi prinesú Zoryanyho upíra alebo Zoryanyho Munchkina. Andeda sa dá hrať z ruky v boji, kde je iná Andeda, bez toho, aby ste ustáli kartu „Stray Creature“. Pre samozrejmosť kariet, že monštrum sa mení na nemŕtveho, ich môžete hrať súčasne s akýmkoľvek monštrom.

Ako hrať kartu pokladov?

Nie je žiadnym tajomstvom, že Munchkinovo bohatstvo je rozdelené do dvoch typov: stabilné a časovo náročné. Ak účastník nie je vo fáze boja s monštrom, môže v čase svojho ťahu nazbierať dostatočnú kartu pokladu.

Ako vikoristati skarbi?

Väčšina pokladov je oblečenie, takže čím viac oblečenia môže postava nosiť (pre koho je samozrejme dôležité prečítať si informácie na karte, aby mohli nosiť rovnaké oblečenie rovnakej triedy a rasy), tým väčšia dôveryhodnosť než „Munchkin“ „Je možné poraziť silné monštrum.