Zavantage štandard enb pre gta sa. Produktívny ENB ako VinCent. Ako odstrániť ENB zo Skyrimu? Všetko je jednoduché. Є kіlka dієvih spôsoby

Popularita role-playing Skyrim, počnúc rokom 2011, rastie exponenciálne každým ďalším dňom. V grі môže postava vystupovať v úlohe Dragonborna, čo je uryatuє vіd provіsnіv kіntsa hrіtsіv – drakonіv. Gravtsev má šancu olemovať náročnú cestu, aby ste mohli úspešne pokračovať v ceste. Rodzinka Skyrim pre tých, ktorí prechádzajú kožou, ako chcú: niektorí sledujú dejovú líniu a iní pokračujú v nevyčerpateľnom hernom priestore.

Rozrobníci sa snažili pracovať tak, aby ste sa mohli veseliť, používať mágiu, ničiť, otvárať hrady na tom mieste, zbierať brnenie, jesť, artefakty bez tváre, pozerať sa na stvorenia a všetky herné postavy. Existuje množstvo čerpacích zručností, zručností a remesiel, ktoré je potrebné ovládať. A nie všetky! Tráva obov'yazkovo je vhodná pre pokožku a utiahne vás vo virtuálnom, ale takom dusnom svete.

Čo je ENB

ENB je súbor, ktorý je určený na zlepšenie grafiky v grafike. Tobto, tse sťahovanie, ktoré nainštalovalo dodatkovo ї grafiku, ako vylepšiť štandardnú. Po grafických vylepšeniach hra často vyzerá ako film, akoby bola „vybratá“ pre váš vlastný scenár. Ale na bagatioh, ktorý po nainštalovaní takéhoto doplnku, gra vilitaє, nespustí chi visne. Poznáte problém? Pretože počítač nezvláda tlak. Ale ENB pridáva postavám nové predmety, napríklad realistický vzhľad. Tse, zvichayno, všetko je v pohode, ale prečo je počítač silnejší?

Grafické vylepšenia pre Skyrim je možné získať z iných stránok na internete. Je lepšie poznať úradníka alebo nepochopeného dzherela, aby vás uchvátila skutočnosť, že váš počítač zostal s cіlim a neushkodzhenim.

Ako odstrániť ENB zo Skyrimu? Všetko je jednoduché. Є k_lka efektívnych metód.

Prvá možnosť. Preinštalujte hru. Її je potrebné znova vidieť, s obvyklými súbormi, potom znova importujem a nainštalujem. Ale, tak, ako nezachrániť čerpanie, táto možnosť nie je vhodná.

Iná možnosť. Pri sťahovaní tejto inštalácie grafických vylepšení umiestnite súbor z grafických vylepšení kamkoľvek chcete. Ako poznať a vidieť všetky komponenty, môžete pomôcť.

Možnosť tri. Spoznajte program na internete, ako keby ste videli grafické vylepšenia a otočili starú grafiku. Táto metóda nie je najmenej nákladná prostredníctvom programov zavantazhennya sumnivnyh, ale jediným spôsobom, ako zachrániť čerpanie hrdinu.

Odo všetkých. Qi metódy viny na pomoc usunennia grafické zlepšenie v grі.

Pri nainštalovaných programoch pre vzdialený prístup, alebo samotnej grafickej polypsii je potrebné ju skontrolovať v antivíruse. A ak máte pochybnosti o tom, čo počítač dostane do grafických skratiek, alebo skôr, neinštalujte ho, aby to nemalo žiadne žalostné následky.

V dôsledku toho sa dá povedať, že grafická polypsénia je menej múky, takže ich môžete využiť a nemyslieť na záťaž vášho počítača. Počítač si s nami nevie poradiť. Inštalácia grafických vylepšení pre Skyrim Riskujete svoj strach z rizika. Zdá sa, že je to jednoduchšie pomocou špeciálneho programu na zlepšenie grafiky. Teraz viete, ako môžete vidieť ENB v Skyrime. Môžete niekomu pomôcť a vysvetliť, čo má robiť. Po prvé, je potrebné obmirkovuvat pokožku vopred!

Enb Series GTA SA je jednoduchý mod, ktorý rozdelil Boris Vorontsov. Zachytenie vína naraz so spustením tohto projektu a následnou metódou postprocessingu znamená, že víno sa pridáva k obrazu, vylepšuje ho a pridáva rôzne grafické efekty.

Zagalni vіdomostі

Warto znamená, že modifikácia je prezentovaná, nemení sa rovnako ako štandardný súbor herného projektu, ale nepridáva nič iné - je univerzálna a teoreticky sa približuje k majestátnej veľkosti hry. Tu nájdete špeciálne upravené mody, pre ktoré si musíte stiahnuť Enb Series GTA SA na našej hernej stránke.

Teraz je pri väčšine ponúk rozdiel medzi víkendovou grafikou a grafikou ENBSeries veľmi jasný. Vo svojej vlastnej dobe, spevom, nikto nemá ani chvíľu na to, aby ukázal, že GTA San Andreas sa dá opraviť.

Obsahuje Enb Series GTA SA

  • EnableReflection umožňuje (alebo vimic) rôzne zvuky na dopravných bariérach. Apropo, v štandardnom hernom projekte na dopravných zábranách je „dodatočná“ hniloba, samotné začiatky páchnuceho efektu sa spočítajú v danej hodine a na povrchu prepravnej zábrany, aby sa vynieslo potrebné svetlo. Varto označuje, že kapacita zdrojov efektu sa mení v úhoroch v závislosti od toho, ako sú nastavené parametre pre zobrazenie.
  • EnableOcclusion Tento parameter je najúčinnejší pre aktiváciu efektu SSAO (Screen Space Ambient Occlusion – blokovanie všetkého nepotrebného svetla v priestore obrazovky). Tento efekt s takouto skladacou skratkou imituje zatemnenie objektov, ktoré sú blízko seba. No, ak to poviete jednoduchšie, potom môžete vidieť skladacie tiene. Pred prejavom je efekt založený na zdrojoch, takže vrátane jogy môžete mať aj tvrdú grafickú kartu.
  • EnableBloom zapne efekt rozkvetu, ktorý napodobňuje prestrelenie kamery, ak je v tmavej časti scény nejaké svetlo. Dánsky efekt, aby grafika vyzerala jasne a hrejivo. Krim tsgogo, varto znamená, že pre ENBSeries je momentálne nemožné ho znova zapnúť.

Na tejto strane si pomocou nižšie uvedeného tlačidla môžete bezplatne stiahnuť Enb Series GTA SA cez torrent.

S vydaním nových verzií budú pridané.

EnableProxyLibrary=(false/true) - vždy aktívny, ENB zavantazhu knižnica tretích strán registrovaná v ProxyLibrary . Tse vám umožňuje riešiť problémy so súbormi kіlkom d3d9.dll, yakі mohol vyhrať bez špeciálneho zavantazhuvachiv.
InitProxyFunctions=(false/true) - Pripojenie funkcií knižnice tretích strán. Ak chcete označiť ďalší súbor .dll, dať pravda .
ProxyLibrary=(názov súboru) - Ak sa chcete pripojiť, používam knižnicu tretej strany. Pamätajte, že je potrebné premenovať súbor, ktorý je kľúčom k uzamknutiu ENB (d3d9.dll) napríklad v d_d3d9.dll.

KeyUseEffect=(1..255) - kláves na zvýšenie / vypnutie módu, na uzamknutie F12.
KeyCombination=(1..255) - Dodatkova klávesa, nakoľko je potrebné stlačiť pre kombináciu kláves, po uzamknutí SHIFT.
KeyScreenshot=(1..255) - Zatlačte na jaka, aby ste bojovali so snímkou ​​obrazovky, aby ste uzamkli PRINTSCREEN.
KeyAmbientOcclusion=(1..255) - kľúč na zvýšenie simulácie globálneho osvetlenia (SSAO), na uzamknutie F10.

WindowLightIntensity=(0..10) - Intenzita fermentácie svetla počas dňa.

Kožená sekcia má na svedomí spevácky typ áut. - pre autá s problémami s kovmi, napríklad Banshee alebo Cavalcade (MetallicAmount je k dispozícii iba pre nich!). - pre taxíky a policajné autá. - na tašky starých áut.

Reflection Front=(0..10) odrazová strana odrazová strana=(0..10) Reflection Front umožňuje simulovať správanie svetla na povrchu ( Fresnelove rovnice, Fresnelova reflexia ) - pri pohľade na hladinu pod veľkým kutom si to spomeniete, spustíte, čudujete sa.
SpecularPower=(0..10) bočné vyblednutie=(0..10) Reflection Front predtým odrazová strana MetallicAmount=(0..10) odlesky rozmarínového kovu na povrchu (len pre [ÚVAHA 1]).

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini - ak je súbor dostupný, potom program prevezme všetky parametre z nového, nahradiť enbseries.ini pre uzamknutie.Pre švédsky test je vhodnejšie opraviť iné koristuvachy, takže ho môžete zmeniť vibirkovo, ale nie všetky.
UseEffect=(nepravda/pravda) - ako povedať pravda potom ENB séria sa automaticky zapne od začiatku GR, takže falošné potom sa zapne až po stlačení klávesovej skratky.
CyclicConfigReading>=(nepravda/pravda) - ak je tento parameter vynechaný, potom skin päť sekúnd ENB budete prekvapení zmenou súboru enbseries.ini.
ForceNVidiaCardi>=(nepravda/pravda) - zapnite tento parameter varto iba vtedy, keď máte grafickú kartu nVidia
ForceNVidiaCapsi>=(nepravda/pravda) - obyčajní smrteľníci môžu prejsť výzvou, aké sú náklady na špecialistov na shadery, tých, ktorí majú grafickú kartu nVidia a máte prispôsobené shadery DX10 pre GTA4 Môžete ich umiestniť do priečinka shadery a zapnúť tento parameter.

ForceDisplaySize=(nepravda/pravda) - Ak hra neprijme vaše povolenie, zvýšte tento parameter a svoje povolenie napíšte do odseku:DisplayWidth=() - Šírka , DisplayHeight=() - Výška . UVAGA! Dovolím viac, ale tie, ktoré sú podporované monitorom, môžu spôsobiť poškodenie joga!
ForceAntialiasing=(false/true) - Primusov vmikannya zgladzhuvannya.
ForceDisplayRefreshRate=(nepravda/pravda) - Ako bolo uvedené, frekvencia je prevzatá z tého súboru (riadok
) Yakshcho vymkneno, zadaetsya hrom.
ForceAnzotropicFiltering=(false/true) - Primus zahŕňal anizotropiu.
MaxAnizotropia=(1..16) - maximálny pomer anizotropie, čo je dôležitejšie, textúra je ostrejšia. Zaznejte hodnotu 16, 8, 4, 2, aby bol výsledok nelineárny. Zeannyna 16 dokáže prehliadnuť textúry s icorine linii, Inodi je bolestivo viac ako Vikoristovati Zazennya 8. Parameter Deniye je bezvýznamný, aby ste sa pohli, prote yaksho na GRI VIKORITMENITY S TEXTRIKOU V RUSKU.vysoká hodnota parametra.
Kvalita antialiasingu=(-1..2) - Yakistické hladenie. -1 maximálny jas, 2 minimálny. Neodporúča sa meniť jas -1 a 0, keďže nemáte špičkovú grafickú kartu.
AntialiasingUpScale=(0.25..1.0) - vyhladzovacia stupnica. Čím menej dôležitého, čím vyššia produktivita, tým ružovejší obraz.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) - Monitorujte frekvenciu aktualizácie. UVAGA! Nesprávne hodnoty môžu zablokovať váš monitor a grafickú kartu! Za štandardom v systéme Windows XP je 60 Hz, takže váš monitor nastaví vyššiu hodnotu, potom môžete nastaviť vyššiu hodnotu.
DisplayWidth=() - razdіlna zdatnіst na šírku. Parameter active liche, ktorý je tiež aktívny ForceDisplaySize.
DisplayHeight=() - Mám to na vysokej úrovni. Parameter active liche, ktorý je tiež aktívny ForceDisplaySize.
ReflectionsForceHighPrecision=(nepravda/pravda) - Okrem inklúzií sa v doprave počítajú presnejšie, nižšie ako originál. Čo mení počet artefaktov, ako sú napríklad dlhé rady v doprave.
ReflectionsExtremePrecision=(nepravda/pravda) - ako je to zahrnuté, poplatky za dopravu sa počítajú ešte presnejšie, ale len pre rozum, čo ReflectionsForceHighPrecision poznamenal.

EnableBloom=(false/true) - zvýšenie efektu rozkvetu, zvýraznenie jasných oblastí obrazovky a prekrytie obrazu na simuláciu silného osvetlenia alebo svetlosti objektov. Účinok má byť vykonaný rýchlo a nie príčinou krupobitia, nesprávneho nastavenia prote alebo pardonov v ovládačoch môže viesť k artefaktom na obrazovke opätovného podsvietenia obrazu. Nie vikoristuє HDR textúry, to je súčet chrámu.
EnableAmbientOcclusion=(false/true) - zahrnutie efektu okolitej oklúzie priestoru na obrazovke (SSAO vzájomne tienenie blízkych objektov) a nepriameho osvetlenia priestoru obrazovky (SSIL vzájomne osvetľujúce blízke objekty), ktoré možno preniesť až na efekty novej generácie, prípadne až na grafickú kartu pri vyššia výška. V súčasnosti funguje iba na grafických kartách z podrezaných shaderov vo verzii 3_0. Rýchlosť tohto efektu by mala byť lineárne uložená v danej veľkosti obrazovky v danom počte pixelov, preto pri aktivácii neriskujte na najvyššej veľkosti obrazovky, keďže grafická karta nepatrí do najvyššej kategórie. V prípade kolísania, ako keby zabezpečenie nebolo napájanie, ale úprava algoritmu so zníženou kvalitou nie je napájanie, zmeňte veľkosť displeja alebo zapnite efekt. Tento efekt môže byť zmiešaný s grafickými kartami zlou kvalitou ovládačov, ako aj nesprávnym nastavením ENBSeries a hraním s možnosťou zámeny niektorých modelov grafických kariet a samotný anti-aliasing HDR textúr nie je podporovaný grafickými kartami novej generácie, ale v iných textúrach je ovplyvnená.
EnableSkyLighting=(false/true) - zapáliť sviečky z neba. Ide o okázalejší efekt, ktorý zlepšuje jas tieňov a zosvetlenie sivej.
EnableSkyLighting=false:

EnableSkyLighting=true:

UseOriginalPostProcessing=(false/true) - ako inklúzie, potom samotná gra dokončí postproces, ako keby nie, potom je smrad upravený ENB. Túto možnosť môžete zapnúť, ak sa vám nepáči atmosféra vytvorená ENB.

Sekcia kože sledovať spievajúce objekty videnia.
- pre svetelnú sirénu a vnútorné požiare;
- pre svetlo pouličného osvetlenia;
- pre predné svetlomety automobilu;
– pre zadné svetlomety automobilu;
, - na ohne stredu života, tie deaké volania.

Intenzita svetla=(0..10) - intenzívna intenzita svetla, ktoré vychádza z jogo dzherel.
LightAOAmount=(0..10) - rozšírenie oklúzie uprostred svetla.
LightILAmount=(0..10) - Rozmir v_dobrazhen na hraniciach svetla.
EdgeLighteningAmount=(0..10) - Rozmír osvetľujúci okraje. Efektom je vykradnutie rebier s väčšou ostrosťou, predmety vyzerajú objemnejšie.
ColorPow=(0..10) - Sýtosť farby je svetlá. Čím viac, tým viac svetla, tým viac tmy, tým viac tmy.
LightCurve=(0..10) - zakrivené svetlo; čo je dôležitejšie, potom je kontrast väčší, svetlo je bližšie k jadru svetla, potom je jasnejšie, čím ďalej, tým tmavšie.

ReflectionAmount=(0..10) rozmіr vіdbittya vіknakh avtomobilіv. Čím dôležitejšie, tým krajší obraz.
SpecularPower=(0..100) výdych ospalého svetla. Pri vysokej hodnote je svetlo v bode menej viditeľné.
SpecularAmount=(0..10) rozšírenie ospalého svetla.

BloomQuality=(0..2) ako kvet, je to veľa času prejsť cez vіdmalovku, od toho čísla sa berie efekt, ale vo verzii 0.074 je to swidkіst viac ako chrám, nižšia je úcta k akіst toho efektu, dajte to na 0 a majte milosrdenstvo.
BlueShiftAmount=(0..10) Rozmarínovo modrá farba s efektom kvitnutia.
Polomer 1=(0..10) prvý typ kvetu. Vyjdite z vnútorných predmetov.
Polomer 2=(0..10) iný typ kvetu, ktorý pochádza z vonkajších objektov.
kontrast=(0..10) intenzita kvitnutia, Čím väčšia hodnota, tým väčšia intenzita.

ReflectionAmount=(0..10) - veľa bojov v krvi.
SpecularPower=(0..10) - Sila svetla sviečok na slnku.

LeavesReflectionAmount=(0..10) - kіlkіst vіdbittya vіd list.
LeavesSpecularPower=(0..10) - Sila ospalého svetla v liste.
LeavesAmbientAmount=(0..10) - Visvіtlennya pri páde na listy zmeny.
LeavesColorMultiplier=(0..10) - farebný multiplikátor, ktorý je dôležitejší ako listy s väčšou farbou.
LeavesColorPow=(0..10) - Farba listov Glybin. Čím nižšie, tým menšie. Pri hodnote 0 sa listy stávajú viac biele.

Použiť externú textúru =( falošné/ pravda) ako bolo uvedené, ENB zavantazhu dodatočnú textúru škriatkov svetla, ktoré sa považujú za korysty ( enbspritelight. png , enbspritelight . bmp, enbspriteray. png , enbspriteray . bmp).
Intenzita =(0..10) intenzitu škriatok, ktoré vychádzajú z lámp.
IntensityInReflection =(0..10) intenzita škriatkov denných svetiel predných svetiel áut a brázdy.
UseRays =( falošné/ pravda) Tento parameter je nastavený na zapnutie a zapnutie zmeny svetla, ktoré vychádza zo svietidla.
RaysNumber =(0..10) veľa zmien, ako vyzerať vo svetle dzherel.
Intenzita lúčov =(0..10) meniť intenzitu.
RaysRateOfChange =(0..100) rіven chіnі prmenіv. Aj keď je význam veľký, potom zmeňte spôsob, akým sa správate, nezapáchajte v cieli; hádajte, aký smrad sa točí.
Dĺžka lúčov =(0..10) Dovzhina zmena. Nenastavujte latku príliš veľkú, jej zmena môže zahmliť obrazovku.

Reflection Front=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd chrómované autodiely, ak sa čudujete ostatným. Parameter Tsey narazodrazová strana umožňuje simulovať správanie svetla na povrchu (odrazová strana=(0..10) Rozmarín je vidieť na pochrómovaných častiach, ak sa nad nimi čudujete pod skvelou kapotou. Parameter Tsey narazReflection Front umožňuje simulovať správanie svetla na povrchu ( Fresnelove rovnice, Fresnelova reflexia ) - pri pohľade na hladinu pod veľkým kutom vidíš spomienku, spúšťaj ju, žasneš.
SpecularPower=(0..100) sila zrkadlového videnia ospalého svetla. Pri vysokej hodnote je svetlo v bode menej viditeľné.
bočné vyblednutie=(0..10) Tento parameter určuje rýchlosť prechodu doReflection Front predtým odrazová strana (ja navpak). Čím dôležitejší, tým pamätnejší prechod.
MetallicAmount=(0..10)

Použiť antialiasing=(nepravda/pravda)Ak bude aktívnejšie vyhladzovanie povolené.
Kvalita odberu vzoriek=(-1..2) jas okolitej oklúzie a nepriameho osvetlenia (ssao a ssil) . -1 znamená maximálnu kapacitu a nízku produktivitu. Čím vyššia jasnosť, tým menej tmavého šumu a detailnejšie zatienenie a osvetlenie ostatných detailov objektov. V režime najvyššieho jasu nie je povinné nastaviť kvalitu filtrovania na maximum. Tento parameter je tiež silne ovplyvnený rýchlosťou, navyše rýchlosť efektu je silne ovplyvnená veľkosťou displeja (počet pixelov na obrazovke).
SamplingRange=(0..1) ssao render, tým menšia je hodnota týchto objektov.
SizeScale=(0..1) rozmir textúra ssao ta ssil effektiv, chim menej, tim viac produktivity a nižšej efektivity.
SourceTexturesScale=(0..1) Tie isté veciSizeScale ; čím menšie, tým produktívnejšie a tým nižšia účinnosť.
Kvalita filtra=(0..2) stupeň filtrovania hluku, ktorý vibruje algoritmus okolitej oklúzie,
0 znamená maximálny jas a nízku produktivitu, čo znamená, že ostrosť sa používa na okraje a ďalšie detaily objektov cez clonu. Najvyváženejší jas podľa môjho názoru 1
Kvalita odberu vzoriek \u003d 0 i 1 chi 2 atKvalita odberu vzoriek =1 . Tento parameter je silne ovplyvnený produktivitou, rýchlosť závisí aj od rozloženia displeja.
AOAmount=(0..10) rozšírenie oklúzie. Čo je dôležitejšie, dôležitejšie ssao . Nenastavujte tento parameter príliš vysoko, obrazovka bude príliš tmavá, môžu sa objaviť artefakty.
ILA množstvo=(0..10) Rozmír je svetlý. Čím väčší význam, tým väčšie rozšírenie ssil.
EdgeLighteningAmount=(0..10) rozmir osvetľujúci okraje. Efektom je vykradnutie rebier s väčšou ostrosťou, predmety vyzerajú objemnejšie.

Emisný násobiteľ=(0..10) multiplikátor svetla.
Ľahká intenzita=(0..10) intenzita svetla zo svetlometov auta.

Reflection Front=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd chrómované autodiely, ak sa čudujete ostatným. Parameter Tsey narazodrazová strana umožňuje simulovať správanie svetla na povrchu ( Fresnelove rovnice, Fresnelova reflexia ) - pri pohľade na hladinu pod veľkým kutom vidíš spomienku, spúšťaj ju, žasneš.
odrazová strana=(0..10) Rozmarín je vidieť na pochrómovaných častiach, ak sa nad nimi čudujete pod skvelou kapotou. Parameter Tsey narazReflection Front umožňuje simulovať správanie svetla na povrchu ( Fresnelove rovnice, Fresnelova reflexia ) - pri pohľade na hladinu pod veľkým kutom vidíš spomienku, spúšťaj ju, žasneš.
SpecularPower=(0..100) sila zrkadlového videnia ospalého svetla. Pri vysokej hodnote je svetlo v bode menej viditeľné.
bočné vyblednutie=(0..10) Tento parameter určuje rýchlosť prechodu doReflection Front predtým odrazová strana (ja navpak). Čím dôležitejší, tým pamätnejší prechod.
MetallicAmount=(0..10) rozmarín kovového lesku na povrchu.

Kvalita filtra=(0..2) kvalita filtrovania tieňov. 0 - maximálny jas, 2 - nízky jas. Filtrovanie však môže byť veľmi produktívne, vystačíte si s hodnotami 1 alebo 2.

Intenzita priameho osvetlenia =(0..10) intenzita priameho videnia.
Intenzita priameho osvetlenia =2:


Intenzita priameho osvetlenia =10:


Intenzita nočného osvetlenia=(0..10) intenzita nočného videnia. Čo je dôležitejšie, Tim Yaskravisha nie je nič.
Krivka priameho osvetlenia=(0..10) Priamy závesný oblúk. Čím väčšia hodnota, tým väčšia intenzita.

DirectLightingCurve=0,1:


DirectLightingCurve=10:


ReflectionAmountMultiplier=(0..10) multiplikátor rozmіru vіdbitkіv.
=(0..10) multiplikátor osvetlenia zrkadla na slnku.
SpecularPowerMultiplier=(0..10) multiplikátor sily zrkadlového videnia. Pri vysokej hodnote je svetlo v bode menej viditeľné.

ColorPow=(0..5) sila tejto expanzie farby, ktorá zastosovetsya na všetky objekty. Pri vysokej hodnote sú všetky predmety výraznejšie farby. S hodnotou 0 budú objekty veľké.
ColorPow=0:

ColorPow =1:


ColorPow =3:

AmbientSunMultiplier=(0..5) multiplikátor slnečného svetla. Pri vysokej hodnote ospalosti je svetlo intenzívnejšie a tma je tmavšie.
AmbientSkyMultiplier=(0..5) multiplikátor denného svetla. Čím väčší význam, tým svetlejšie, tým väčšie svetlo s jasnejším svetlom.
AmbientSunSaturation=(0..5) sýtosť farby svetla Sony. Pri vysokej hodnote môžu mať predmety, ktoré sú osvetlené slnkom, žltkastý záblesk.
AmbientSkySaturation=(0..5) bohatosť farby nebeskej vízie. Pri vysokej hodnote môžu mať predmety, ktoré sú osvetlené slnkom, modrasté svetlo.

Kvalita filtra=(0..2) yakіst filtratsії nebeské osvetlenie; 0 - najvyšší jas; 2 - najvyšší jas. Tento parameter výrazne neovplyvňuje produktivitu.
Ambient SunMix=(0..10) množstvo ospalého osvetlenia na búdkach. Čím väčší význam, tým silnejšie bude svietiť žltým svetlom.
AmbientSkyMix=(0..10) shіlnіst nebeské osvetlenie na búdkach. Čím väčší význam, tým viac bude svietiť jasným svetlom.
AmbientContrast=(0..10) kontrast toho svetla. Čím väčší význam – čím tmavšie sú objekty ďaleko od oblohy, tým svetlejšie sú objekty blízko oblohy.
AmbientMinLevel=(0..10) minimálny jas nebeského svetla. Aký je význam, tim ob'єkti yaskravіshe.

ForceMinMaxValues=(nepravda/pravda) - yakscho ummkneno, Séria ENBS regulovať jas.
Adaptačný čas=(0..5) - Obdobie adaptácie na nový jas. Nenastavujte si veľké hodnoty, čriepky prispôsobenia sa neuvidia na každom.
AdaptationMin=(0..2) - Minimálne svetlo.
AdaptationMax=(0..2) - maximálne svetlo.
AdaptationMinMultiplier=(0..10) - násobiteľ pre Prispôsobenie min .
AdaptationMaxMultiplier=(0..10) - násobiteľ pre PrispôsobenieMax .

AzimuthHeight=(0..10) výška, dezupinyaєtsya azimut. Čím menej dôležité, tým tmavšia obloha. (Maєtsya na pokraji, že obloha je bližšie k zemi, je krajšia, nižšie tie, ktoré sú známejšie, a tým dôležitejšie, je tu menší prechod od svetlej k modrej.).
AzimutHeight =1:


AzimutHeight =5:


Násobiteľ azimutu=(0..10) násobič azimutu. Čo je dôležitejšie - horná časť oblohy je tmavšia.
AzimuthSunAffectPower=(0..10) sila injekcie sontsya v azimute. Čím vyššia hodnota, tým tmavší azimut.
AzimuthSunAffectAmount=(0..10) rozmir poliať na slnku.
TopColorMultiplier ==(0..10) multiplikátor farieb v blízkosti hornej časti oblohy. Čím dôležitejšie, tým väčšia časť oblohy je jasnejšia.
sýtosť farieb=(0..10) Farba oblohy je divoká. Čím väčší význam, tým väčšie bohatstvo.
Farebná sila=(0..10) sila farby je pidnebіnnya. Pri hodnote 0 bude obloha biela.
Intenzita slnka=(0..10) Intenzita spánku. Čím väčší význam, tým väčšie zosvetlenie oblohy asi na slnko.
SunMaxBrightness=(0..100) maximálny jas slnka.
SunColorFilterR=(0..1) korekcia farieb pre slnko. Červená farba.
SunColorFilterG=(0..1) korekcia farieb pre slnko. Zelená farba.
SunColorFilterB=(0..1) korekcia farieb pre slnko. Modrá farba.

SunColorFilterCurve =(0..10) filtračná krivka farby slnka.
SunColorFilterCurve=2,5:


SunColorFilterCurve=10:

SunCoronaCurve =(0..10) krivá koruna.
SunCoronaCurve =1.0:


SunCoronaCurve =10:


SunCoronaIntensity =(0..10) intenzita slnečnej koruny. S vysokou hodnotou koruny, pamätajte a yaskravish.
Desaturácia slnka =(0..10) znebarvlennya farba slnka.

Celkový výkon =(0..10) jas sna.
Celkový výkon=1,2:


Celkový výkon = 5:

Celková intenzita =(0..10) Intenzita jasnej oblohy ..
Celková intenzita=1,0:


Celková intenzita=5:


BrightnessUpperLimitMultiplier =(0..10) multiplikátor pre limit svetlosti oblohy.
Vždy aktívny, víťaz série ENBS corystuvalnicki ponuré textúry enbclouds.bmp.
tmavá krivka. Pri vysokej hodnote je šero kontrastnejšie, bližšie k slnku, jasnejšie, oveľa tmavšie. Pri nízkej hodnote môže mať ponuré jednoduché farby.
Intenzita oblačnosti=(0..10) Intenzita tmy. Čím väčší význam, tým väčšia pochmúrnosť. Ak je hodnota ešte nižšia, potom pochmúrne sіrі.
Oblaky Desaturácia=(0..10) nebarvlennya šero. Chim viac, tim temnota viac siri a monotónnosť.
CloudsEdgeClamp=(0..10) Vіdpovіdaє za počet ospalých šicht, ktoré prerazia šero.
CloudsEdgeIntensity=(0..100) intenzita jasu okraja tmy. Čo je dôležitejšie ako toto, je krásny okraj temnoty, aby ste boli bližšie k slnku.
CloudsEdgeRange=(0..100) cieľový parameter CloudsEdgeIntensity , ale znamená krásu okraja tmy, ďaleko od slnka.
StarsUseCustomTexture=(nepravda/pravda) Vždy aktívny, séria ENBS zavantazhuє, že vikoristovuє standardnі textúry z gris.
Počet hviezdičiek=(0..10) počet hviezdičiek. Čím väčší význam, tým väčšia hviezda na oblohe.
StarsIntensity=(0..10) intenzita hviezd. Čo je dôležitejšie, potom je viditeľných viac hviezd.
Jas hviezd=(0..100) yaskravіst zirok. Čo je väčší význam, Tim je hviezda Yaskravish.
Intenzita mesiaca=(0..100) intenzitu mesiaca. Čo je dôležitejšie, mesiac je zreteľnejšie viditeľný.
MoonGamma=(0..10) din mesiaca. Keď sa parameter rastu zvyšuje, tmavé oblasti mesiaca sú jasnejšie - jas mesiaca je väčší.
veľkosť mesiaca=(0..1) rozmarínový mesiac. Čím väčší význam, tým väčší mesiac.
MoonLightingCurve=(0..10) krivý mesiac. Čím väčší význam, tým jasnejšie mesiac svieti.
NightCloudsEdgeClamp=(0..10 vіdpovidaє za počet mesačných zmien, ktoré prerazia šero.
NightCloudsEdgeIntensity=(0..100) intenzita jasu okraja tmy. Čo je dôležitejšie - Tim je krásny okraj temnoty bližšie k mesiacu.
NightCloudsEdgeRange=(0..100) cieľový parameter NightCloudsEdgeIntensity , ale značí krásu okraja pochmúrnej vzdialenosti od mesiaca.

Aktualizácia 1.1
- Vіdkorigovaniy rovnováha mіzh: Jas oblohy, Svіchennyam ekspozitsії її zh nasichenistyu. Teraz za to nemôže buti efekt – „Je tma a pochmúrne“, aj keď počasie nie je pochmúrne. + Viac realizmu.
- Pridaný efekt trojice dynamického osvetlenia.
- Pridaný 1 ďalší filter šumu.
- Zvýšila sa hodnota všetkých lesklých a kovových povrchov (nemal som nič svetlé.)
- Opravené ďalšie odpustenia (takže, smrad tam buli.)
Pripájam problematické verzie, fragmenty fps, Fall HD. ľahko rozpoznateľné. -2-3. Neviem, ako si poradiť so slabými strojmi.
Vlastnosti:
Garne realistická obloha.
Kontrastné zosvetlenie dňa pre rôzne nálady počasia.
Noci sú pre vanilku len mierne tmavé a tie len vo farbách osvetlenia. Ach, ty môžeš vidieť všetko. (Až do tmy nazdoganaёmosya vіdpovіdnymi vіdpіdnim vіdpіdnym vіy vіy vychutnávať) Zirki, іsyatsі a syyva tak nalashtovanі na normálne vіbryazhennya.
Strata fps na dobrých PC je malá, pre svety staré 3-5 rokov.
Nič zlé. Usі zmіni spramovavanі menej u bіk realіstichnostі.
Nepozývajte vás kúpiť si iPhone so svojimi izbami, neónovými svetlami preplnenými lístkami, leskom a pôvabom.
Len pre skutočných Nordov z Lorolyubiv. Ja, vodnochas, yaskravishoy pre štandardnú verziu.

Špeciálne som si upravil ENB podľa môjho výberu. Ale os diabla, po zmiešaní viklasti yogo v merezh som sa diviť, čo bude.
Nebudem všetko podrobne popisovať. 3. mája tyzhn ​​​​išiel na bičovanie. A teraz je to ľahké opísať - čo sa teraz dialo. Tiež žasneme nad screenshotmi a pamätáme si, že smrad neprenáša viac ako 20% toho, čo je pravda.

Tamriel sa odporúča dať do páru s podnebím. Jak 3m, tak ja 5m. (všetky efekty dňa sú zaostrené na nové)
Čistota klíma rob joga farebnejšia a kazkovim + jazda v celej vikonana robota s oblohou. S plusmi ospalá victoria, len iné počasie a ružová mikina. Ale, možno niekto taký.

Takže veľmi Be-yakі modi osvіtlennya, na vašej myšlienke. Realistické trieštivé realistické, brutálne kazkovі trieštivé kuriózne a malé.
Som prispievateľ: Realistické osvetlenie pre SKYRIM (s vylepšeniami) v3.31
Ale nebudem aplikovať jogu do archívov, aj keď chcem vyhrať a mať slobodný život. Oskіlki poznal jogu len na 1. ruskej stránke a nevedel sa dostať k verzii s nexusom.

Voliteľne bola pridaná dôležitejšia verzia ENB (na snímkach obrazovky je to jednoduché)
Automatické zaostrovanie je príliš jednoduché a nevadí. Ale nie je ani zďaleka vhodné pre každého, takže dod. možnosti. Na mňa teda pridanie efektu 3d k plochému obrazu na monitore, za rahunokom, samozrejme, predsa nezničiteľné, no stále imitujúce ohnisko ľudského oka.
Tiež - alternatívna maska ​​osvetlenia. Dajte neobov'yazkovo.
І moje inštalácie zo súborov ini. Podrobné detaily a ešte viac.
Oskіlki Do tvorby skirym.ini a skyrimperfs.ini som sa nijak zvlášť neponáral, je známe, že sa vznáša zdravá kritika, bazhano vvzdogin z porady z tsієї časti.
Takže, mimochodom, materiál je aktualizovaný a doplnený.

Tak do prdele - zaregistrujte sa na grafické karty Nvidia. Pretože mod stále beží len na AMD. Ak to tak nie je, je potrebné, aby som vedel - čo mám robiť, opraviť to.

Zatiaľ som testoval na 2 PC a 2 rôznych výberoch. K môjmu Betta-folding modu a Folding modu Megamods 2013r.
Najsuchšie postavy.
Core2duo 3,0 GHz
Radeon HD7770 s 1GB Vram Je dobré vidieť v takom zálive menej ako 1/2 jeho potenciálu.
a 4 GB RAM.
Cena FPS nesmie byť zastaralá kvôli úprave kvality grafiky:
Razdіlna zdatnіst 1080p: Stabilne pri 9 Fps. Opravené -12 Fps na niektorých dôležitých miestach.
Razdіlna zdatnіst 720r: 3-5Fps.
Teplota grafickej karty nie je vyššia ako 40+
Ťažký Verzia, so všetkými SSAO efekty zahrnuté, ruynu sche 10Fps pruhy v mínus opravy vklady v závažnosti mods a zlepšiť jas osvetlenia. Ale tam varte.

Testovanie na slabom PC.
2Gb RAM Grafická karta HD6870 1Gb vram o generáciu nižšia. (Nie je dobrý nápad pretiahnuť skyrim z balíka s vysokou textúrou na Ultra, vo FallHD prejdite na Core i7 so 16 GB RAM.) Resht na rovnakej úrovni ako predný zadok.

Podsumok - tie isté.

Pre tichých, ktorým čísla nič nehovoria:
Na slabom hrebeni je možné pripomenúť pidgalmovuvannya prostredníctvom účinku iba pre rahunok lišajníka.

DÔLEŽITÉ
Aj keď máte ENB a bez neho, FPS bude vždy v oblasti 20-30 a ešte nižšie - musíte zvýšiť počet cim, najskôr vyberte ENB. S takouto ambíciou sa -3-5fps môže ľahko zmeniť na -15-20 a ovládať množstvo prezentácií. A vpravo to nebude v efekte, ale v tom, že nemôžete minúť zdroje na nové zdroje.
Stručne - FPS bez enb je potrebných viac ako 30. Tse je najmenej.

Tvrdé PC Vlasnikov nie sú lepšie na všetko. Ale pre nich a tak 100500+ rôznych variácií v diaľke, keď kráčajú.

Nainštalované:

Podrobný popis v archíve. volal Pokyny z inštalácie
Stručne - z priečinka 1 presunieme súbory do priečinka so sivou farbou (nie v dátume), za bazhannym vložíme nepovinné súbory a súbory ini kolupaєmo, alebo graєmo yak є.