Oficerët e kërkimit të Corsairs KKS. Corsairs në lëkurën tuaj. Jepen me qira ambiente magazinimi

Kohët e fundit, Mikhailo Narita dhe Maksim Kulakov zhvilluan dy transmetime në lojën "The Corsairs: The Place of Lost Ships", pjesa e rizbuluar e serisë së lojërave kult pirate. Epo, unë do t'ju tregoj për pjesën tjetër të instalimit të sagës - "Corsairs: Për lëkurën tuaj!".

Atmoferi Zaradi

Për kalli do të bëjmë një digresion të vogël historik, për të qetë, që janë nga një sërë të panjohurash. "Corsairs" - Aksion/RPG me elemente strategjie në botën e hapur. Ka pesë lojëra zyrtare në seri, si dhe disa shtesë.

Franshiza e parë ekskluzive, e ndarë nga "Akella" është bërë një projekt i suksesshëm komercial për kompaninë ruse në 2000 vjet. Për më tepër, në Pivnіchnіy Ameritsі, grupi pa Bethesda, dhe në Evropë UbiSoft, që është më e lavdërueshme. Druga gra bula u lidh me filmin e parë "Pirates of the Caribbean" dhe doli në vitin 2003, duke transmetuar komente dhe komente. Pjesa e tretë doli në vitin 2005 dhe ishte e kudondodhur, si nga kritikët, ashtu edhe nga gurët e varreve për të qenë të trazuar dhe një komplot i dobët.

Më pas seriali kaloi nën shpërndarjen e kompanisë Seaward, pasi më parë ishte e angazhuar në modat e fansave në një gri tjetër dhe të tretë. Dhe nuk është çudi, por nga duart e amatorëve, u luajtën dy lojëra ditore - "Kthesa e legjendës" dhe "Vendi i anijeve të bllokuara" (ofenduar në 2007). Pjesa tjetër është bërë një shtesë globale në pjesën e përparme dhe ka sjellë në harmoni mekanikën e lojës. Një e katërta e “Corsairs” për paratë e shitësve u bë revolucion, kriza financiare dhe mungesa e buxhetit vlerësuan projektin dhe nuk funksionoi.

2012 roku viishli "Corsari: Lëkura e vet!" (KKS për stilistikë), zgjerimi i BlackMark Studio, si i angazhuar më parë në shtesat e bëra nga fansat. І, vlasne, tse i є pacienti i analizës sonë të inspektimit. KKS është një përpjekje e lehtë për të rimenduar "Vendi i anijeve të burgosura" (DPK për stil), pasi ka futur një sërë veçorish të reja në mekanikën bazë të lojës, se si të mendosh për të në të njëjtën kohë.

Procesi i lojës "Korsariv"



Loja përbëhet nga tre mënyra. E para është toka. Për një hero të ri, nën kujdestari, ai graviton me vende të mëdha, xhungla dhe shpella, lufton për një orë hipje dhe grabitje të kolonive. Për të cilin i gjithë regjimi, heroi mbërrin në tokë, bashkohet dhe lufton me jopizalë.

Sistemi luftarak i cicavës është i palosshëm. Varrezat mund të bëjnë lloje të ndryshme goditjesh me një brez të ftohtë në një situatë djerse. Kundërshtarët janë mprehur - një goditje rrethore, armiku i zasiv në bllok - depërtues. Përveç kësaj, heroi mund të qëllojë një armë - si muskets, kështu pistoleta. Të parët janë më të vështirë, por ato rimbushin më shumë dhe më shumë në luftime të ngushta, të tjerët rimbushin më shpejt, por janë më të dobët. Ringarkohet automatikisht. Përveç kësaj, heroi mund të organizojë amuletë, yakі jep zbіlshennya deri në vmin.

Faza tjetër është me takt. Për të cilët i gjithë regjimi bartet nga heroi me anije, duke marrë pjesë në beteja detare me anije dhe kalatë e tjera.

Anijet ndahen në 7 klasa: nga tartani i skuqur deri te manovari gjigant. Anijet kanë tre shkallë të shëndetit: plating, velat, ekuipazhi. Është më mirë të zhyteni ujin në byk, të kurseni pas vitrileve dhe me komandë, të ringarkoni më harmonikisht, të kontrolloni vitrilet dhe gjithashtu të ndryshoni numrin e ushtarëve për orën e konviktit.


Anija e tretë aleate nuk është e dukshme, më shumë nga sa di djalli këtu përmes një defekti.

Anijet e të njëjtit lloj nuk janë të të njëjtit lloj dhe mund të kenë karakteristika të ndryshme. Në mes të tyre - harmati, yakі vіdznyayutsya për pamjen e atij kalibri. Sa më i madh të jetë kalibri, aq më i madh është kostoja dhe ngarkesa, pamja shton shtrirjen dhe ringarkimin.

Era derdhet në krahët e anijes, është më mirë që anija të ndjekë erën, përndryshe pingul me të renë. Në qetësi, padyshim, të gjithë po pështyjnë siç duhet.

Mënyra e tretë është strategjike, për të cilën heroi do të vlerësojë hartën globale, arkipelagun e Karaibeve nga një pjesë e Amerikës kontinentale. Gravetets zustrichaetsya me takime, si piratët dhe gjykatat e një kombi; për më tepër, varri mund të pijë një furtunë. Si të hysh në betejë kundër armikut (si në mbishkrime, ashtu edhe në elemente) për të duruar regjimin me takt, që është të kalosh nga toka në vijën e vet.

Nivelimi i karaktereve



Karakteristikat e paraqitura nga sistemi PIRATES: Forca, Reagimi, Reagimi, Lidershipi, Mësimi, Vitrivaliteti, Fat. Erë e keqe derdhet në mendjen e personazhit, duke i dhënë një rritje chi-së së qetë dhe pikave të tjera. Një hero i fortë është më i fortë dhe nxjerr më shumë fjalime, udhëheqësi ka një ekip dhe oficerë më të mirë.

Në këtë pjesë, karakteristikat hidhen fare në skenën e kallirit, copat nuk do të kenë një komplot të madh dhe nuk do të kapen në lojën e lirë. Dhe kjo do të thotë që shitësit me pakicë do t'ju thonë të jeni një terminator si në tokë ashtu edhe në det. Pra, në linjën time, unë jap pak hapësirë ​​për të luajtur, duke copëtuar komplotin e vendosjes në shina, si ndonjëherë duke shqiptuar gravitetin e një atmosfere serioze.

Zdіbnostі podіlyayutsya në tokë dhe detar. Të parët japin për të gjitha shpërblimet për vitalitetin dhe shëndetin; Pompimi i objekteve të anijes ju lejon të zhvilloni aftësi të reja në një betejë detare. Imbarkimi lejon që anija të mbytet nga një distancë e madhe, godet pjesën e përparme të ekipit me një breshëri musket, aftësitë e një marangozi lejojnë që anija të qëllohet në mënyrë efektive në betejë dhe kështu me radhë për listën.

Sidoqoftë, para së gjithash, për të fituar rekrutët e rinj të anijes, është e nevojshme të punësoni një oficer të rangut të lartë me pompimin e njëjtë të të sapoardhurit. Keni grumbulluar bonuse për të shpenzuar veshjen? Jini të sjellshëm, vendosni një gjuajtës me një ndërtesë të mirë në ulje. Topiku i Krimesë në anijen që sulmon oficerët: navigator (anija, manovrimi), varka (imbarkimi), likar (mbrojtja e ekipit në betejë), thesari (tregtia), teslyar (riparimi) dhe tre konviktorë, si përcjellja e heroit në det dhe toka. Oficerët mund të bëjnë deri në tre ulje në një anije me një marinë të lartë. Përveç kësaj, anija mund të transportojë pasagjerë dhe pasagjerë.

Unë, naresti, vminnya hero. Erë e keqe u ngjitet edhe anijeve speciale. Është veçanërisht e rëndësishme të jepen arsyet për lloje të ndryshme të të ftohtit dhe zjarrit, si dhe për paraqitjen e fshehjes (rikuperimi i një piruni në distancë nga fortesa nën një flamur të huaj), karizmi (reputacioni dhe udhëheqja) dhe fati.


Navit іz vіzіnnyam u 100 gra troll ju, si i pari "Vidmak"

Anijet janë përgjegjëse për: lundrimin (menaxhimin e anijeve të rangjeve të ndryshme dhe lundrimin e një anijeje), efikasitetin dhe vlerësimin, hipjen, riparimet, tregtinë dhe mbrojtjen. Ata pompojnë si një seri TES - praktikë.

E rëndësishme? Merre atë. Ale, si hartat e konturit nuk janë në dysheme pa defekte, si duket në shikim të parë.

Graveets mund të fitojnë kërkime, më shumë prej tyre janë detyra të përsëritura. Ju mund të shihni kolonitë e dukshme: një shitës, një likhvar, një anije, një menaxher porti, një prift, një guvernator. Në vendin e mbishkrimeve, ata mund të largohen nga kurthet: transportojnë ose shoqërojnë diku, njohin dikë. Në qytetin e varreve, marr pesos ose dyfishtë, një shtesë për vdekjen e orës së takimit. Kërkimet gjithashtu i shtojnë reputacionit të personazhit: dështimi i detyrës për ta ndryshuar atë, kështu që nuk mund t'i lejoni njerëzit tuaj të angazhohen në një lloj fjalime me gr (po luaj letra me qeveritarët, për shembull), dhe ju gjithashtu mund t'i shëroni oficerët për të vrarë me thikë, sikur era e keqe mund të dëmtojë reputacionin tuaj.

Otzhe, me harkun e pjesës së madhe hyrëse, nareshti, mbaroi dhe mund të shkosh drejt e në "Lëkura e vet!" për këtë blog dhe rozpochinavsya.

Duhet thënë se në grupin jam varr në lumë, 2012, dhe e njëjta bula, për ta thënë më butë, një fatkeqësi. Rozrobniki padyshim e teproi me hardcore, dhe si rregull për serinë KKS kishte disa gabime në fillim. Në kohë 2018, lumi është në prag dhe nuk është keq të rishikohet jo vetëm prania e disa ndryshimeve të vogla në lojë (për të mirën, vlen të përmendet), është morali dhe qëndrueshmëria e një serie. të realiteteve të standardeve më të fundit në dizajnimin e lojërave.

KKS nuk mund të ndikohet nga CPC përveç pjesës bazë të procesit të lojës. Të tre mënyrat, motori i të njëjtit Motor Storm, i cili shkatërron pjesën e parë. Prote ndryshoni njësoj.

Përshëndetje zanat. Varrezat mund të punojnë zіllya dhe іnshі korisnі objekte në amuletë kshtalt, patronіv të letrës dhe zabіv vznachennya gjerësi dhe jetëgjatësi. Artizanati është i thjeshtë dhe përfundon marium, nuk shton ekuilibrin dhe nuk shkel syrin, kryesisht vetëm përmes nevojës periodike për pozicionim.


Dhe këtu është një granatë, ndoshta

Deri në pikën, për çmimin - mekanikë e re. Për kërkime, në disa raste, është e nevojshme të njihen ishujt, bashkëngjitjet në hartën globale ose, më konkretisht, vendi i astronomisë, në të cilin ndihmojnë astrolabi, busulla dhe kronometri. Një risi e tillë përshtatet keq, sidomos ashpër përmes shtrembërimit, nuk thërret dhe duket, më kokëfortë, më autentikisht.

Ne hoqëm konceptin e amuleteve. Era e nëntë duket menjëherë nga inventari i heroit, vetëm nëse era e keqe është pa asnjë pajisje te personazhet. Për më tepër, shtëpia është e rrethuar me orë. Unë e di të njëjtën gjë, risitë serioze nuk kanë nevojë për shumë të dhëna në procesin e lojërave, kështu që ju mund të bëni pa to. Erë erë shvidshe për një bonus të vogël, e cila është e pakuptimtë për një hero të pompuar.

Pastaj pak a shumë risitë suttєvim є monedhë e re në grі - doubloons. Erë e keqe është e shtrenjtë për peson dhe në vіdmіnu vіdmіnu vіd vіd vіd vаgu vаgu, që tërheq їїх їх іїміде. Monedha e re është fitimtare, kryesisht në quests dhe koristi në freeplay, nuk ka asgjë të veçantë, pesos janë ngjirur bujarisht, si për quests ashtu edhe për hipje. Dyfishtë, siç mendoj, janë përzënë vetëm për hir të shkopinjve zayvi në rrotat e zhavorrit. Yak dhe i pasur me tsіy grі.

Flota e anijeve është zgjeruar pak nga CPC pranë KKS. Ata shtuan artikuj të rinj, deakt e kolonisë u zhvendosën në fuqinë Volodinnya іnshої, kishte edhe tre të tjera të rastësishme dhe kërkime. Trochs ndryshoi dritaren F2. Për të shkurtuar një histori të gjatë, rozrobnikët u penguan mbi gjinjtë e tyre, pa e lidhur me zinxhirë jetën jetike të organeve të rëndësishme. Maizhe.

KKS pas "Corsairs" të tjerë (scho "Pirates of the Caribbean") krijoi një fushatë fantastike për historinë. І fitoi є risitë kryesore tsієї pjesë. Furgoni i kokës dhe koka nedolіkom menjëherë.

Kërkimi kryesor për problemin gri



Komplot Prohodzhennya "Lëkura e vet!" merr hua një vit shtesë për 70 vjet.Krim kursim / ngarkesë.

Gjysma tjetër e shekullit të 17-të, ngritja e piraterisë në Detin e Karaibeve, epoka e heshtjes me të panjohurën dhe të panjohurën, lufta e fuqive të botës së vjetër për transferimin e së Resë. Fisniku i ri Charles de Maur, një gulvis tipik, po zhvendoset në koloninë franceze të Martinique nga Parisi, duke pështyrë marrëzi jetën e shoqërisë më të madhe deri në 25 vjet. Për Amerikën Yogo, duke thirrur lidhjet e familjes së tij - është e nevojshme të nderoni vëllain yll Michel de Monpe nga grupi francez, në Yaku Yogo, pasi kishte mbjellë guvernatorin e përgjithshëm Philippe de Poinsі për një borg me një milion pesos.

Sigurisht, gjithçka nuk do të jetë kaq e thjeshtë, pas kësaj, si vëllai i protagonistit, mbështetuni në testament. E megjithatë ju ende duhet të kaloni. Filloni me një shënim hyrës raporti, në të cilin fitoni kërkime të thjeshta dhe njiheni me mekanikën e lojës. Për çantat e porosive fillestare, do të shihni një anije, një ekip, ndoshta oficerin e parë dhe informacionin më të rëndësishëm në Karaibe.

Le të fillojmë një kërkim makro për orën e së cilës heroi është pikërisht i tillë dhe ta fitojmë atë në një mënyrë tjetër për respektimin e një milion pesos. Megjithatë, kjo nuk është e mjaftueshme për grі, sikur proponuє vibrati bіk konflikt. Në këtë rast, tse: Hollanda, si dhe dy opsione të ndryshme për Anglinë. Dhe këtu ata fillojnë të rriten si një fitore, dhe ka edhe disa mangësi të faktit që komploti qëndron më vete.

Siç u tha, komploti tashmë është i shkëlqyeshëm, por ndonjëherë duket se është i pafalshëm. Vetë komploti, sikur të mos shkëlqente me gjenialitet, varret do të merrnin më shpejt fatin e zarubës mistsevy, do ta kalonin me një dorë në tjetrën, prandaj edhe emrat e atyre personazheve (që nuk dihen) do të jenë. harrohet kur kalohet kërkimi tjetër. Duke pyetur nëse doni dhe opratsovani, por bëni atë të njëjtit lloj. Ale, siç guxoj unë, dashnorja e "Korsarit" nuk tingëllon si patate të skuqura të procesit të lojës më vete - ju vetë jeni të dashuruar me atë "Korsari" unik.


Inodi gra duan të të marrin

Por cili është problemi, kështu që zgadanі më shumë kurseni / ngarkoni. Nuk mund të lejoj të humbas herën e fundit që kam ripërparuar në këtë lojë, kështu që besoj statistikat për përfundimin e lojës - 419, dhe aq më tepër, që pata një shans të përmbledh disa momente.

Ashtu si më parë, grі buli pati takime me troll-të dhe stuhi-troll, më pas ata arritën në erën e trollit dhe në orën e trollit. Përshëndetje, і në TsPK ishte e pranishme edhe era e keqe, por këtu era e keqe është sjellë në një sëmundje të pashpirt.

Numri i kërkimeve është bërë jashtëzakonisht i madh në kalimin grі, yakі vymagayut për orë vіdvedeniya. Dhe gjithçka do të ishte mirë, por era e trollit së shpejti do të vendoste shkopinj në gotë, pastaj kërkimet dështuan me vonesë përmes erës së pafavorshme - nga e djathta. Shumë shpesh ka luhatje, po të mundesh, do ta kalonit kërkimin dhe do të zbulonit se faji i dështimeve ka qenë tashmë si një muaj (fjala ime kishte bula "Piratska Saga"), sepse ti ishe në gjumë. Dhe duket se asgjë nuk ju ndodh, ajo që po ndodhte si orë pas ore - kujdesuni për kursimet e hershme, filloni një vit të ri përsëri.

Aje askush nuk kujdeset që shitësit të shpenzojnë një orë për të përfunduar kërkimin, ose një nga hapat e jogos për disa ditë. Askush nuk kujdeset t'i shtojë ditarit të anijes më shumë një distinktiv për kshtalt "kërkohet të nxitosh". Si rezultat i zëvendësimit të hardcore, pse dikush duhet të shkojë diku tjetër, si dizajni i shtrembër i lojës. Shkoni te versioni më i lehtë i troll-gor.

Ne nuk po flasim më për kalimin bezperednya të kërkimeve. Grі është thjesht një situatë e turpshme vulgare k_lk_st në kshtalt: heroi mbetet vetëm me armiqtë e NATO-s - luftoni me ta. Dhe si rezultat, nuk është një lemzë, por përsëri është i shtrembër dhe është periodikisht qesharak, veçanërisht sepse nuk jeni i keq në taktikat e gjuajtjes së bletës. Martohuni me muzikën scho nga Benny Hill ose I Got You Babe në përsëritje të shumta të episodit. Por është më autentike, si një tregim i zemërimit të një Çuva.

A mendoni se kjo është e gjitha? Pra, djalli është atje, mund të ketë surpriza, për shembull, zmusit që merrni si amuleta ose pistoleta duel në të gjithë arkipelagun. Dhe nëse pjesa tjetër është më pak probachne (nі), atëherë së pari - pëllëmbë e fytyrës. Dhe larg, shukati be-si pjata, perla të mëdha dhe qirinj. Dhe kështu, gjithçka nuk është nezdіysnennym dhe hardcore, është më mirë të mposhtni rutinën e saj absolutisht sumotive dhe joorigjinale.


Përshëndetje, e kam seriozisht

Le të kthehemi te komploti, të cilin do ta prish pa mëshirë menjëherë. Në të djathtë, në faktin se kërkimi kryesor po kalon si një dashnor i këtij seriali, unë kam qenë tsіkavo, por si njerëzit, si tsіkavotsya të jenë si kineastët dhe histori të tjera, më pak se një gra nga gjysma tjetër e fillimi i rozcharovuvati.

Pse? Prandaj në histori nuk ka probleme apo ide. Në thelb, është vetëm një chergovaya gra për temën "fëmija drejt suksesit" dhe kaq. Heba scho tregon keq ndryshimin e personazhit kryesor dhe zbulimin e aftësive të tij të brendshme. Unë të gjithë. Unë nuk e di në historinë e një prerje flokësh të tillë, si një vibuduvan gra. Heroi shpenzon më shumë se gjysmën e komplotit në nënkomplote, duke zgjidhur problemet e njerëzve të tjerë. Pra, rezulton se historia nuk ka të bëjë me dy vëllezër, por për ata, pasi njëri prej tyre u godit nga Karaibet për muaj të tërë, kështu që me tjetrin, në një dialog, dërguan Yogon në udhëtimin e djallit.

Për më tepër, pas kalimit nëpër ekuatorin e historisë, paranormalja fillon të pushtojë në mënyrë aktive komplotin. Në anën e pasme të kokës sime, ne mund të jemi të pangopur për një mallkim, sikur të ishim duke fshirë një pirat në tokë. Vetë gruaja, natyrisht, ka vdekur shumë kohë më parë, por në të njëjtën kohë ajo duket si një kufomë e parrahur, e cila ringjall skelete të tjera. A nuk ju mjafton kjo?

Dhe si për të gjithë ishullin indian nga të vdekurit. E lezetshme? Dhe si thua për ato që komploti shpërndan në egërsinë indiane, lidhur me rilindjen e perëndive dhe koston e orës? E mrekullueshme? Natyrisht, ajo është aq në përputhje me frymën e piraterisë, si për ta bërë atë realisht të rënduar, dhe më seriozisht të serviret me një ton serioz.

Dhe si rezultat i kalimit të komplotit, unë e fajësoj atë në dy mënyra. Nuk ishte mirë për të filluar, dhe për ta bërë atë gjatë gjithë rrugës, e qetësoi mundësinë e një varianti tjetër të kalimit të kërkimit. Por shtrembërimi i dizajnit të lojës dhe lojës periodike në komplotin për të grabitur procesin e lojës është praktikisht e padurueshme. Koka e grirës kryesore të orizit është orizi më i dobët.

Po në lidhje me skenarin? Kjo është e njëjta lojë "korsare" pa lëkurë, në të cilën varri është për të, dhe për të cilën unë kam shkruar tashmë një raport. Para fjalimit, shitësit me pakicë shkruanin linjat e kërkimeve kombëtare përmes historisë së madhe.

DLC nuk mund të përhapë asgjë krejtësisht të re - era e keqe e kërkimeve makro për një vit kalim, si me minuset e zakonshme, ashtu edhe me pluset e zakonshme të lojës kryesore. Raportimi flasin për ta marrëzisht, se si ndihem në mënyrë të pahijshme.

Podbags



Boshti është kaq i qelbur, super-chli, i palosshëm, i shtrembër dhe "Corsairs" unik. Dhe çfarë mund të thoni për "Lëkurën tuaj"? Mund të thuhet se mekanika e lojës në 2018 të paktën duket e freskët dhe e lezetshme, duke marrë erë si një gamedev buxhetor në kalli zero. Pas botëve të serisë, procesi i lojës është si një boo, zagal, i njëjtë, si në 2003 dhe 2007, kështu që e njëjta verë dhe e humbur. Dhe për gamer-in modern, pas rahunka të madhe, virok, atij KKS nuk ia fal peshën e fjalës zovsim. Dhe për plakat deakim, ose për t'i frymëzuar, kushdo që ka gdhendur më herët, mund t'i vendosni në të njëjtin vend.

Immortal Storm Engine sheh orarin për rahunka të madhe të dhjetë viteve më parë (në kohën e daljes nga gri), periodikisht gabime në mënyrë që të kurseni para ose të jeni të lirë, dhe gjithashtu të mos jeni miq me këto gortannyam; Por nuk po flas për shfaqjen periodike të skenarëve të shtrembër, nëse nuk do të ndodhte si kërkesë dhe si rrjedhojë nuk do të dilni nga vendndodhja, sepse gjithçka është e mbyllur. Dhe, padyshim, mos harroni se dialogët nuk shprehen, dhe procesi i lojës zgjat një orë për të arritur një lexim dhjetë minutash të tekstit në fund të ekranit, dhe nëse nuk ka veprim zanor, atëherë mund të mos flasim për prodhimin.

Komploti, i cili filloi për shëndetin me realizëm, rrëshqiti në një trupagu paranormal, sikur, sinqerisht, nuk ishte shumë argëtuese të kaloje në finale përmes zazhdzhenі priyomi në shpirt, të gjithë njësoj natovpu vorogіv në një varr. Sidoqoftë, moti është ende i pahijshëm, sikur për më shumë se një duzinë vjet të keni qenë dashnor i lojërave të tilla.

"Lëkura e vet!" ju mund të përhapni atë certifikatën unike të piraterisë, e cila është një datë e panjohur për qytetin e Dossi. “Pirati” nga Sid Meyer dhe AC IV: Black Flag janë arkadë të lehta, ndër të tjera, një pjesë e “Corsairs” është krijuar si një imitues i vërtetë i jetës së një ujku detar.

Kjo është arsyeja pse jam i lumtur ta bëj këtë. Pochatkіvtsyam dhe pa e ditur nga një seri raja vzagali shënojnë në komplot që nga pasazhi i parë dhe angazhohen ekskluzivisht në freeplay. Dhe më vonë, pasi të kemi mbledhur informacion të mjaftueshëm, ne do të zbulojmë komplotin. Për fëmijët, nuk do të isha i lumtur të spodіvatisya në palcën e gjakut, por duke rekomanduar bi para se të kaloj nëpër vend se nuk ka asgjë të çuditshme si ajo në treg - dhe tsya gra, me gjithë paqartësinë e saj, është e kënaqur me pak. të nostalgjisë dhe të japë ndonjë të re.

Dhe "Corsairs" më të mirë janë ende "Vendi i anijeve të humbura".

Corsairs: Lëkura juaj!- Një lojë nga seria e lojërave Corsari, e zhvilluar nga BlackMark Studio bazuar në motorin Storm 2.8. Lëshimi i lojës ishte më 7 dhjetor 2012.

Pjesa e pasme e çantës u zgjerua si një shtesë jozyrtare e gris korsare: Vendi i anijeve të prezantuara, kompania prote Akella, si distributor zyrtar i të gjitha lojërave të serisë, vlerësoi vendimin për vizionin komercial. Plani teknik luhet në panelin e përparmë të serialit - "Corsairs: The Place of Lost Ships", i cili bëri thirrje për kritika ndaj grafikave të vjetra.

Le të luajmë (në një farë mënyre) një lojë që u shfaq së fundmi Corsairs: Në lëkurën e tij në palosjen e barabartë të Kapitenit. Jam i lumtur, ju jeni të denjë.: D Grupi ynë VK ...

Procesi i lojës

Loja është tradicionale për serinë "Corsairs": varri mund të merret me pirateri, tregti dhe vikonanniy zavdan. Sidoqoftë, kishte një risi të vogël: në seri u shtua zanati (municione, objekte magjike, të këqija të ndryshme për heroin kryesor), sistemi i azhurnimit të anijes u ridizajnua rrënjësisht, rrethimi njohu ndryshime të rëndësishme, megjithëse animacioni humbi përgjithmonë. Vіdmіnnoy oriz griє polyvarіantnіst pasuri e zavdan, duke përfshirë ato komplot.

Personazhet në Gri

kokë hero

Charles de Mor- një fisnik francez që erdhi në Caribi për të njohur errësirën e vëllait të tij të vdekur. Këtu ju duhet të njihni veten, të zbuloni një personazh të ri, të mbyllni gojën me marrëzi, dinakërinë dhe sinqeritetin, të njihni kohën tuaj, të njihni të panjohurën dhe të riparoni të gjitha kalimet në rrugën drejt pikës së caktuar.

Oficerët në ekipin e personazhit kryesor

  • Mësimdhënia- Indian nga fisi i maskave. Pasi u dëbua nga një fis vendas, pasi mbërriti në Karaibe, de Yogo u spiunua nga Fadeym për një orë, u përpoq të vidhte kabinat e Yogo. Heroi kryesor mund të blejë yoga nga një v'yaznitsі dhe ta çojë atë te ekipi juaj. Tichingitu - oficeri i vetëm i grі, i cili mund të mposht musket. Yogo nuk mund të konsiderohet si kapiten në një anije të shkatërruar. Ju mund ta çoni Titchingita në ekipin tuaj për një orë shikimin e kërkimit "Gascon Carrier".
  • rrugë e gjatë- Pirat kinez, kapiten i shebekut të lehtë Meifeng. I besuar personit dhe shefit të Lukas Rodenburgut. Longway mund të dërgohet në ekip për një orë shikimi i kërkimit "Hollandeze Gambit", kështu që ju mund të zgjidhni emrin e Kompanisë Holandeze Tregtare të Indisë Perëndimore. Një navigator i mirë për gris kalli.
  • Charlie Knipel- një artileri i informuar që jeton në St. John's në ishullin e Antigua. Flamurtari i privatit anglez Richard Fleetwood. Mund të arrini te personazhi kryesor në kërkimin "Dutch Gambit", si dhe të zgjidhni bikin e Richard Fleetwood (gjuha angleze e kërkimit). Le të jemi me dashamirësi një oficer-gunier për skenën e kallirit.
  • Hercule Tonzag- Vіn të njëjtin Gaston Pleshiviy - kreu i organizatës sekrete pranë Bridgetown në ishullin e Barbados. Mund të arrini te personazhi kryesor në kërkimin "Dutch Gambit", kështu që mund të zgjidhni një organizatë sekrete. Në mënyra të tjera, udhëzuesi i kërkimit. Oficer i konviktit dhe varkë.

Pasagjerët

Zlіva në formular është një listë e karaktereve të nevojshme, yakі spіvpratsyuyut іz zhavorr. Në këtë listë tregohen të gjitha mundësitë, vendosni oficerët tuaj.

Keni grі іsnuє chotiri lloje të personazheve:

Pasagjer - personazhe, të cilat i keni marrë në bord me një metodë për të dhënë nëse ishte një vend dhe për ta marrë atë për çmimin e qytetit. Pasagjerë janë edhe oficerë, të cilët janë punësuar, por ende nuk janë caktuar në ulje (atëherë do të quhen oficerë të lirë).

oficer - karakteri, i cili është funksioni i oficerit tuaj.

Shoqërues- nëse prisni të shoqëroni anijen, qoftë tregtar, do të bëheni shoqëruesi juaj për një orë më shtrenjtë. Gjithashtu, ata oficerë bëhen shoqërues, pasi ju i besoni anijet e skuadronit tuaj.

Branets - Karakteri i të cilit është në anijen tuaj kundër vullnetit të tij, dhe ju gjithmonë mund ta merrni atë për një tarifë të re ose ta bëni atë të bëhet oficer, si një pirat. Ju mund të merrni plotësisht çdo pasagjer të anijes tuaj, nëse keni më shumë gjasa të mbyteni nga struma e vjetër nevikonanny për të dërguar yogo në pikën e destinacionit; po luftojnë edhe kapitenët, pasi do t'ju japin gjatë hipjes. Ju mund të pini flladin tuaj në mbajtësen e anijes dhe gjithashtu të mësoni për këtë person. Pastaj mund të merrni wikupin nga gjendja e vlady yogo. Guvernatori i kombit jep shumën më të madhe të parave, dhe ai shan, por qelbet dhe çmimet rozkid në vende të ndryshme.

Oficerët

Edhe nëse heroi kryesor në asnjë rast nuk është i fortë, ju mund të punësoni oficerët tuaj, në mënyrë që era e keqe të kryejë në mënyrë efektive funksionet e nevojshme. Për shembull, nëse jeni i specializuar në tregti dhe mbrojtje, mund t'ju duhet një lundërtar dhe një gjuajtës, dhe një detar me përvojë nuk mund të bëjë pa një thesar dhe një kujdestar. Punësimi i një oficeri do të rrisë vlerën tuaj për shitjen me pakicë mes tuajit dhe atij të barabartë. Pra, nëse lundrimi juaj aktual është 33, dhe oficeri që keni punësuar ka një 43, atëherë rryma juaj do të rritet me 10 njësi. Nëse i yti është oficer, ndryshimi do të shihet në ngjyrën e gjelbër.

Shënim: Dënimi për klasën e anijes është për shkak të uljes së lundrimit për shkak të përmirësimit të lundruesit.

Heroi kryesor mund të njohë oficerët në uljen e Navigator, Boatswain, Gunner, Doctor, Thesarer, Teslyar dheKonviktor. Një oficer lëkure mund të shtojë më shumë këngë vetëm për një kujtim të ri të asaj rehatie. Përdorni në anije 9 ulje për oficerët dhe një kapiten - vetë heroi.Oficerët e konviktitmund të njihen tre. Oficerët Tsі e shoqërojnë heroin në tokë dhe në hipje, e ngërthejnë me trupin e tij, çelik gostroy dhe pistoleta. Pajisni me thasë, eliksire jete dhe tehe të mira, të përshtatshme për llojet e tyre të ndryshme (për shembull, jepuni shpata dhe sokiri mjeshtrave të një vartoje të rëndësishme, atëherë shkoda do të jetë maksimale). Oficerët kanë aftësinë e një çantë dhe një çantë-universale. Tsіzdіbnosti lejojnë një oficer të mbjellë 2 ose 3 herë radhazi. Në këtë mënyrë, mjaftonin më shumë se tre oficerë, kështu që era e keqe e ndihmonte në mënyrë më efektive personazhin kryesor me forcat e veta dhe, në të njëjtën kohë, mbrojtjen në betejë.

Punësimiіrrëfimi i një oficeri

Kandidatët e mirë për rolin e oficerit mund të gjenden në taverna. Thirrni erën e keqe për t'u ulur në tavolina dhe shqiptoni vetë shërbëtorët tuaj. Kur punësoni, mund të mrekulloheni me karakteristikat e karakterit, të rrisni respektin për personalitetin tuaj dhe atë zdіbnosti. Pasi ka paguar tarifën, erë e keqe jak, oficeri bëhet pasagjeri i heroit. Më tej, ju mund, pas formularit "Karakteri", të njihni zbarkimin e një oficeri të anijes dhe të bëheni shoqërues, pasi keni blerë dhe blerë një anije. Kur oficerëve dhe marinarëve u paguhen paga, oficerët mund të kërkojnë shtesë shtesë ose kategorikisht.deklaroj fatkeqësinë pratsyuvatime heroin, sikur besnikëria e tyre të kishte rënë në zero.

Caktuar për uljen zdіysnyuєtsya sulm podvіynym ose në sulmin e Enter në slotin bosh të oficerit. Ne zgjedhim kandidatin e kërkuar nga lista dhe shtypim butonin "Cakto". Nën listën e pasagjerëve do të ketë tabela të karakteristikave për qartësinë e lavdërimit të vendimit, të cilët duhet të njihen më mirë për uljen..

Shoqëruesi i caktuar shqyrtoi "Anijen dhe karakteristikat e saj".


Znyattya bimë që zvilnennya

Znyattya, vendose oficerin në anën e pasagjeritHynimbi oficerin që zë uljen, në listën famëkeqe të pasagjerëve.

Mund të telefononi një oficer në dialos, pasi keni studiuar me të në tokë, si verëkufiri, ose në rrëmujë-kompani, sikur të ishte zënë një vend tjetër.

Mund të telefononi një shoqërues duke marrë joga nga anija përpara (cm. rasdіl "Karakteristikat e anijes dhe jogës"), dhe i njohur si oficer, schob u shfaq në dhomën e gjumit ose në tokë.

“Pompimi” i oficerëve

Oficerët, si hero kryesor, i heqin provat nga përgjegjësia e tyre për faktin se janë akuzuar për të, si një hero fitimtar. Për shembull, një oficer ka një sasi të madhe forca të blinduara të lehta, sikur të ishte duke përdorur një shpim dhe po gërryen në mënyrë aktive esencat. Shoqëruesit kanë më shumë anije në minierë. Kështu që heronjtë dosvid do të shpërndahen midis të gjithë pasagjerëve: oficerët - 25%, shoqëruesit - 16.5% dhe të tjerët - 5%. Nëse heroi ka pronën e "shkëmbimit të dosvidomit", atëherë vlera rritet në 50, 33 dhe 10 vіdsotkіv vіdpovіdno.

Për rritjen e moshës, rrisni gradën e oficerit, jetën dhe jeni okularë të lirë të rehatisë, pasi mund ta zgjeroni vetë gdhendësin.

Pajisjet e një oficeri

Pyes veten se çfarë mund të jetë në zorrët e çdo pasagjeri në formularin F2/Object. Por nuk është e mundur të transferohen dhe të pajisen sende për oficerët atje. Transferimi është i suksesshëm nëse oficeri dhe heroi janë në të njëjtin vend.Kufijtëndjekin heroin kudo, dhe oficerët e vendbanimeve të tjera mund të gjenden në dhomën e dhomës (në anije, pa kot). Heroi shkon te oficeri dhe sulmiHyniklikoni në menunë e komandës, zgjidhni shkëmbimin atje, pas së cilës një ndërfaqe e ngjashme me lëkurën e kufomave dhe ekranit (cm. shpërndau “ekrani Obshuk””. Në orën e betejës, një mënyrë e tillë shkëmbimi është e mundur, sikur heroi të kishte ndërtesën e "shkëmbimit të dosvidomit". Pajisja e objekteve vendoset automatikisht, vetë oficeri zgjedh më të mirën për shabllonin e ri dhe pistoletën, natyrisht, derisa atributet e tij të pakësohen.

Një mënyrë tjetër: mund të blini artikuj nga tregtarët një herë në gjoksin e oficerit, pajisjet do të jenë automatikisht pasi të largoheni nga modaliteti i tregtimit. Nuk është e mundur të shiten pajisje për momentin.

Besnikëria dhe paga

Besnikëria e një oficeri përcaktohet nga reputacioni i tij dhe tiparet që merr heroi. "Djemtë Garnі" do të jenë më pak besnikë, si një hero për të grabitur "brudnі do" dhe navpaki. Sapo smuga e besnikërisë në formularin F2/Personazhet ra në zero, atëherë një oficer i tillë do të bëhej hero për herë të parë dhe nuk do të mashtroheni.

Kompensimi i pagave përfshin pagesën për zyrtarët, të pavarur nga impianti i linjës. Sa më i madh të jetë numri i një oficeri, aq më i madh është numri i qindarkave vimagatim.

Herë pas here, pas një ore të caktuar bisede me heroin, oficeri mund të "sjell" dhe të dojë të pijë si një hero në bukën e lirë. Një çmim i vogël një herë në qindarkë mund të jetë shpërblimi i një "vuajtësi" të tillë.

Ku të njihni anijet e mëdha?

Në grі "Corsairs: Për lëkurën tuaj" nga shitësit, u ndryshua mundësia e shkatërrimit të anijeve të mëdha të rangut të parë. Nëse dëshironi t'i njihni, atëherë mund të fitoni forumet tematike.

Pas çfarë do të zbulohet në orën pas kërkimit "Saga Piratska"?

Pas kësaj, sapo ditari të ketë një shënim për ata që Helen erdhi për të shërbyer para jush si oficer.

Si mund të thuash që Helen ka humbur përgjithmonë në ekip?

Kështu ndodhi, ju jeni fajtor për profecinë vikonati, foli ciganja për jakun. Dhe për kë të ndodhë:

  • Mos merrni njëqind doubloons në qytet si Gledis MacArthur.
  • Kam gjetur ekranin e Veselnikut të të njëjtit Gledis.
  • Mos e hiq pistoletën që të jep Gledis.
  • Kthehuni tek Elena me thirrjen e nënës - Sharpe.

Si të prezantoni Mary Kasper me shpatën Narwhal?

Në mënyrë që të rriteni, ju jeni fajtor për falje për fituesit e dy mendjeve:

  1. Nëse e njihni Shark Dodson, atëherë flisni për klinikën e jogës, Narwhal. Le të flasim për këtë me mjeshtrin e zbro, Jurgen, për të përgatitur një teh të zbatueshëm.
  2. Hiqni tre pjesë të mineralit të meteorit dhe sillni ato në Jurgen. Ju mund të sillni shumë gjëra nga vetja, duke blerë nga çdo shitës, ose duke ditur në mes të sendeve të çmuara. Kështu që ju mund të dini në ditët e meteorit OS.

Ku të merrni me qira objektet e magazinës?

Për të marrë me qira një depo, shkoni në Isla Tesoro, afër Sharptown. Le ta pranojmë, ju mund të shihni kapitalet e fuqisë së lëkurës. Nëse është Isla Tesoro, atëherë tregtari në mes të dyqanit drejton magazinë. Flisni me të dhe thoni një frazë dialogu që po jepni një urdhër.

Për të marrë me qira hapësirën e magazinës në vende të tjera, është e nevojshme të vizitoni kantierin dhe të shkoni në zyrën e repartit për të biseduar me shefin. Sikur të kthehen në të renë, do të duhet të fillojë përsëri dialogu, pas së cilës shfaqet fraza bazhan.

Pse nuk keni fjalime të frikshme në sendet tuaja?

Nëse keni blerë një kartë në një tavernë, atëherë vrahuyte, se ju mund të hiqni gjërat e vetëm të barabartë të parë, e cila përfshin amulete të tilla, dhe gjithashtu nëse ato janë koshtovnosti. Përveç kësaj, sende të tilla mund të kenë gjetur gjysmën e një karte të tillë. Nëse e njihni gjysmën e një shoku, atëherë mund të krijoni një kartë të një tjetër të barabartë dhe të dukeni si një thesar. Me sende të tilla, më së shpeshti mund të gjesh një thesar unik, i cili nuk mund të sillet në kërkime. Kjo dhe në përgjithësi trapleyaetsya ku vidobutok më i shtrenjtë dhe më i vlefshëm, por gjithsesi, është omovirnist, se në mes do të jetë vetë mola.

Ku e dini se harmonia është më e madhe se kalibri 32?

Për të ditur një gjë të tillë, ju jeni fajtor për grumbullimin e anijeve fallxhore, në të cilat ndodhen, pas së cilës është e rëndësishme të mbani anijen në ujë.

Si mund t'i bashkoheni shërbimit të një kombi këngëtar?

Është e pamundur që ky modifikim të funksionojë. Të gjitha shtizat e kërkimit për kombin do të blihen, por ju mund të hyni në shërbim në Francë, e cila qëndron pas historisë. Në një kohë të tillë do të shihni një oficer, një anije të tërë dhe pajisje. Nëse prisni, atëherë do të merrni 10% të vidobutka, si dhe veçantinë e të shtënave në anije miqësore. Përveç kësaj, ju nuk mund të zgjidhni kërkime të reja.

Corsairs: Në lëkurë

Rozrobnik
Vidavets
Version
Zhanri
Vikoviy
vlerësim
Platforma
Motori i lojës
Modaliteti Gri
I veshur
Sistemi
vimogi
Menaxhimi
Faqja e internetit

(rusisht)]

Corsairs: Lëkura juaj!- lojë kompjuterike nga seria e lojërave "Corsari", e zhvilluar nga BlackMark Studio bazuar në motorin Storm 2.8. Fundjava gri ishte më 7 dhjetor 2012. Pjesa e pasme e çantës u zgjerua si një shtesë jozyrtare e gris korsare: Vendi i anijeve të prezantuara, kompania prote Akella, si distributor zyrtar i të gjitha lojërave të serisë, vlerësoi vendimin për vizionin komercial. Plani teknik bazohet në panelin e përparmë të serisë - "Corsairs: Vendi i anijeve të humbura", i cili thirri kritika nga disku i grafikës së vjetëruar.

Procesi i lojës

Loja është tradicionale për serialin "Corsairs": gdhendësi mund të përfshihet në piraterinë, tregtinë dhe pengimin e punëve anësore. Megjithatë, kishte një risi të vogël: mundësia e shembjes së municioneve, objekteve magjike dhe gjërave të tjera për heronjtë kryesorë tani është më e fortë në seri; Vіdmіnnoy oriz gri є variant variant i pasurive zavdan, duke përfshirë ato të komplotit.

Personazhet në Gri

kokë hero

Charles de Mor- një fisnik francez që erdhi në Caribi për të njohur errësirën e vëllait të tij të vdekur. Këtu ju duhet të njihni veten, të zbuloni një personazh të ri, të mbyllni gojën me marrëzi, dinakërinë dhe sinqeritetin, të njihni kohën tuaj, të njihni të panjohurën dhe të riparoni të gjitha kalimet në rrugën drejt pikës së caktuar.

Oficerët në ekipin e personazhit kryesor

  • Mësimdhënia- Indian nga fisi i maskave. Pasi u dëbua nga një fis vendas, pasi mbërriti në Karaibe, de Yogo u spiunua nga Fadeym për një orë, u përpoq të vidhte kabinat e Yogo. Heroi kryesor mund të blejë yoga nga një v'yaznitsі dhe ta çojë atë te ekipi juaj. Tichingitu - oficeri i vetëm i grі, i cili mund të mposht musket. Yogo nuk mund të konsiderohet si kapiten në një anije të shkatërruar. Ju mund ta çoni Titchingita në ekipin tuaj për një orë shikimin e kërkimit "Tigari i Gaskonit".
  • rrugë e gjatë- Pirat kinez, kapiten i shebekut të lehtë Meifeng. I besuar personit dhe shefit të Lukas Rodenburgut. Longway mund të dërgohet në ekip për një orë shikimi i kërkimit "Hollandeze Gambit", kështu që ju mund të zgjidhni emrin e Kompanisë Holandeze Tregtare të Indisë Perëndimore. Një navigator i mirë për gris kalli.
  • Charlie Knipel- një artileri i informuar që jeton në St. John's në ishullin e Antigua. Flamurtari i privatit anglez Richard Fleetwood. Mund të arrini te personazhi kryesor në kërkimin "Dutch Gambit", si dhe të zgjidhni bikin e Richard Fleetwood (gjuha angleze e kërkimit). Le të jemi me dashamirësi një oficer-gunier për skenën e kallirit.
  • Hercule Tonzag- Vіn të njëjtin Gaston Pleshiviy - kreu i organizatës sekrete pranë Bridgetown në ishullin e Barbados. Mund të arrini te personazhi kryesor në kërkimin "Dutch Gambit", kështu që mund të zgjidhni një organizatë sekrete. Në mënyra të tjera, udhëzuesi i kërkimit. Oficer i konviktit dhe varkë.
  • Ellen MacArthur- vajza e birësuar e Sean MacArthur, një mik i vjetër i Jan Swenson - baroni pirat Blueveld. Vajza e Beatrice Sharp dhe piratit të Bucher, Lawrence Beltrop. Të vishni çmimin “Rumba” për karakterin tuaj energjik dhe gazmor. Dije nën ndërmjetësimin e Jan Swenson. Mund të arrini te personazhi kryesor pas një ore duke kaluar kërkimin "Piratska Saga". Një oficer i mirë i konviktit, navigues dhe gjuajtës. Helen është një nga dy vajzat, me të cilat personazhi kryesor mund të ketë ëndrra romantike. Vetë Elena është përshkruar në buzë të diskut me një gri. Në funksion të nënës së saj, ajo hoqi nga skutat ishullin pirat të Isla - Tesoro, por nëse nuk mund ta rrëzonte, Yogo po refuzonte - të shtrihej në formën e personazhit kryesor.
  • Mary Kasper- Një mik i madh i Alan Milrow, i cili vdiq si kreu i klanit të narwhals në Ishullin e Drejtësisë. Përmes ngjyrës së kuqërremtë kam veshur flokët për të mbajtur çmimin “Chervona Mary”. Mund të arrini te personazhi kryesor në kërkimin "Saga e Pirates" (mund të zgjidhni gjithashtu opsionin "për Mary", në llojet e tjera të xhinit të kërkimit). Oficeri i konviktit. Meri është një nga dy vajzat, me të cilat personazhi kryesor mund të ketë ëndrra romantike.
  • Raymond Baker- Kolishnіy kat mіsta Shën Gjonit. Lyudina e njeh misterin e Lawrence Beltrop. Ejani te personazhi kryesor si mjeku i një anijeje në kërkimin "Piratska Saga".
  • Hugo Avendel- myslivets, scho dehur, pas kokave. Ejani te personazhi kryesor si një thesar në kërkimin anësor "Një rrugë e gjatë për në Shibenitsa".

Іnshi personazhet më domethënës

  • Michel de Monpe- Vëllai yll i Charles de Maur. Një person maltez, një njohje e një luftëtari dhe një personi voluminoz në Urdhrin e Maltës në Ishujt Karaibe. Në të njëjtën kohë, me shakatë e vëllait të tij, heroi kryesor sulmon Caribin.
  • Abat Benois- Korsari kolosal Serge Benois, i cili ka marrë tonsurën. Rektori i Kishës së Saint-P'yera në Martinits. Garniy njeh Michel de Monpe, dhe në ndërkohë - Charles de Maur. Për të ndihmuar heroin kryesor të zgjidhë problemet në vendet e huaja në Spanjë dhe Hollandë.
  • Fadej Moskovit- Faktori bartës në Guadelupe. Një mik i ngushtë i guvernatorit është më i rëndësishëm në Guadeloupe. Si homazh për vëllain e protagonistit, Çarls Dagu “Kthetrat e liderit”, cilat mund të jenë, për jogën, sekretet e pushtetit. Gjatë zhvillimit të komplotit, Charles ende duhet të rishkruhet. Ndihmoni personazhin kryesor të bëjë paqe me Anglinë dhe Francën. Me një botë të kënduar, Fadey vazhdon traditën e paraqitjes në lojërat e një sërë personazhesh rusë.
  • Richard Fleetwood- një privat anglez, i lidhur nga një inteligjencë ushtarake angleze. Kapiteni i brig patrullimit "Valkyriya". Sulmoni rregullisht anijet e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore.
  • Lucas Rodenburg- Zëvendësdrejtor i Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore. Personi Vplivova, mik i personit pas guvernatorit.
  • John Murdoch- Vin Johan van Merden, farmacist në St. John's në Antigua. Më parë, ai ishte agjenti më i besuar i duarve speciale të Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Bizhenka hebreje. Ajo u emërua Richard Fleetwood ose Lucas Rodenburg, në vjeshtë për shkak të gurit të varrit të kërkimit.
  • Gino Guineil- Vcheniy-alkimist, i cili jeton në kabinën e farmacistit në Antigua. Lexoni personazhin kryesor të bazave të alkimisë, duke e ndihmuar atë të kujtojë frazat latine, në mënyrë që Charles të mos duket marrëzi para vëllait të tij yjor.
  • Stephen "Shark" Dodson- një nga njerëzit gjaknxehtë të Vëllazërisë Bregdetare, me zhvillimin e komplotit, bëhet udhëheqësi i jogës. Rinia e Stivenit kaloi si ishulli mitik i Drejtësisë, i cili e dinte pjesën e pasme të kokës në kohën e jetës së tij.
  • Jan Swenson- Baroni pirat i Zakhidny Maine, i mbiquajtur nga spanjollët Djalli Foxy. Patronja Ellen MacArthur.
  • Nathaniel Hawke- Pirati Baron i Maroon Town në Xhamajka, i rrëzuar nga Jackman. Në të kaluarën, një aventurier dhe korsair legjendar, i cili luftoi kundër guvernatorit anglez të ishullit Redmond Robert Sailhard, dhe më vonë kundërshtoi kerivnikun e tij me kërkesë të thesareve të inkiv. Primari Ship Relief. Kryeheroi i piratëve të Detit të Karaibeve.
  • Daniel Hawke- skuadra e Nathaniel Hawke dhe bashkëluftëtarit të jogës. Pasi kishte përjetuar disa gjëra të mira në rininë e tij, familja e miqve të Hawks shkoi në një kamp ditor në Brotherhood Bregdetare. Ale, jeta e qetë e baronit pirat, ajo skuadër joga u ndërpre, dhe tani personazhi kryesor është shtrirë - chi kthen erërat në vendin e tij të duhur në Marun-Town chi ni.
  • Zacharia Marlow- baroni pirat i Puerto Principe në Kubë. Një protestant budalla dhe një luftëtar për besimin. Për pasion fetar ia hoqi nderin Pastorit të Zi. Nxitni personazhin kryesor t'ju sjellë librin "Çekiçi i vizionit" në përkthim në anglisht.
  • Markus Tiraks- Pirati Baron La Vega në ishullin e Hispaniola.
  • Zhak Barbazon- baroni pirat Le Francois në Martinits. Njerëz dinakë dhe me mendje të dyfishtë, shpesh duke u dhënë ndërmjetësime korsaarëve të rinj, duke ndjekur synimet e autoriteteve. Pragne u bë e pasur.
  • Jacob Jackman- baroni pirat i qytetit Maroon në Xhamajka. Zhorstok dhe një person dinak, pasi ajo ishte shoqja e parë në anijen e kapitenit Bucher - Lawrence Beltrop. Pasi mashtroi Nathaniel Hauk dhe pushtoi pushtetin e Maroon Town. Një nga antagonistët gris.
  • Syri i gjarprit- shaman i fisit Miskito në Zahidny Maine. Mbërritja nga Wild Sunset 1783
  • Chad Capper- Një burrë nga ekipi Dodson Shark, tani një i burgosur në Ishullin e Drejtësisë.
  • Edward Black- Udhëheqësi i klanit rivados - një thesar i skllevërve afrikanë që jetojnë në ishullin e drejtësisë.
  • Donald Greenspice- Udhëheqës i klanit Narwhal në Ishullin e Drejtësisë, mbrojtës i të vdekurve Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- Biliy Khlopchik është një i ri i sjellshëm dhe divakuvat, i cili është rritur në trup, por jo në mendje. Duke ndihmuar Nathaniel Hawke dhe personazhin kryesor. Spritny shurіv (heroi i kokës tsyu yogo zdatnіst mund të fitojë, pasi ka marrë Olі si pasagjer në anijen e tij).
  • Albert Locksley- një avokat i mirë dhe i informuar që jeton në Port Royal në Xhamajka. Për nevojën për të ndihmuar personazhin kryesor për t'u pajtuar me fuqitë usma.
  • Francois Levasseur- Guvernator i ishullit Tortuga. Huguenot është mbrojtësi i fesë protestante në Karaibe. Në të kaluarën, ngrita sytë nga Tortuz për detyrën e Philip de Poins, dhe më pas nuk i përkulesha shefit tim. Nën sundimin e Tortuga u bë një fole piratësh.
  • At Vincento- Kryeinkuizitori spanjoll në Karaibe. Ndihmoni personazhin kryesor të zgjidhë gjëegjëzat e Indian-Maya, duke i siguruar atij fjalë të vlefshme.
  • Diego de Montoya- Fisniku spanjoll, personi i besuar është dora e djathtë e Baron de Mendosi-i-Riba, agjent yogo me një dorë veçanërisht të rëndësishme.
  • William Paterson- Kapiten anglez, komandant i fregatës "Fortune". Zhorstok, një person i ashpër dhe cinik, sikur nuk hezituan para askujt për të arritur qëllimet e tyre.
  • Meister Alexus- gjeniu i artit të ndërtimit të anijeve, mjeshtri i kantierit detar në Sharptown në Isla Tesoro. I angazhuar në riparimin e anijeve - krіm i ri, një ndërtues anijesh në arkipelazë nuk është në gjendje të punojë.
  • Black Mark Studio - një ekip fansash që kanë bërë një përditësim të mëhershëm jozyrtar të "Adventure Tales" në Gri Corsari: The Place of the Lost Ships.
  • Shitësit me pakicë krijuan tre linja të plota komplote për tre personazhet kryesore - Charles de Maur, William Paterson dhe Diego de Montoy, sikur të përpiqeshin të zbulonin komplotin kryesor të shfaqjes nga anë të ndryshme. Sidoqoftë, për arsye të ndryshme, linja e komplotit të Charles de Mora shpërtheu lehtë.
  • Ka shumë personazhe në serinë e mëparshme - Nathaniel dhe Daniel Hawke, Jacob Jackman, Chad Capper, Meister Alexus. Shumë personazhe janë persona realë historikë ose bëjnë prototipe historike - për shembull, Philip de Poinssi, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ose Jacob Fakman).
  • Në emrat e personazheve të pasur, emri i shitësve me pakicë të serialit dhe fansave aktivë është i koduar.
  • Për herë të parë në historinë e serialit, luajta shërbimin Steam.

Shënime

Div. gjithashtu

Posilannya

Faqet zyrtare dhe jozyrtare
  • (rus.) - faqja zyrtare e shitësve me pakicë "Kozhnoy svoe"
  • (përcjellje, arna, modifikime për lojërat e serisë Corsari)
  • (Rusisht) - Kalimi i kërkimeve, për hir të ndihmës së varreve