Kërkoni sagën e piratëve në lëkurën e korsairit. KKS: Një diskutim i nxehtë rreth të ushqyerit. Supë me breshka

Kalimi i Corsairs në lëkurë. Saga Pirate Pjesa 02
Lundroni për në Kartagjenë, shkojmë natën, nëpër gjirin e Coveñas, mund të rrini në oborr, të shkoni në tavernë, të njihni, të njihni Enrique Gonzalez. Tse i є Viselnik. Baristi do t'ju tregojë se shtëpitë e Enrique u shitën në portin e portit. Ndiqni tjetrin, provoni jogën e keqe ose flisni me zë të lartë. Do të ketë një çantë, por me opsionin e parë, Enrique do të duhet të futet brenda. Duhet Enrique i gabuar! Ka ardhur një falje... Shkoni në kishë (prapa borisë), bëni një shërbim lutjeje për skuadrën e Henri Viselnikut.
Nga revista: Vik live vіk mëso! Nuk ka faj Enrique, dhe më shumë Gonzales. Është e nevojshme të përdoret termi për të njohur Alvarezin e vjetër. I jap dorën vіdsіkannya, karrierës і є Henry Vіselnik tonë.
Dihet se Henri, vin Alvarez, jeton në farin pranë Kartagjenës. Direkt atje (shikoni nga vendi dhe shkoni direkt në vendndodhjen tuaj), në bisedë, zbuloni shumë informacione. Për Henrin, Rozmov bëhet pjesa tjetër. Vin do t'ju japë një unazë dhe një ekran me një qindarkë.
Nga revista: Bіdolakh Vіselnik! Zemra e piratit të vjetër nuk u shfaq. Por tani Jackman's nuk është mjaftueshëm larg. I qetë. Zot, shpirti i tsiy volotsyugi.
Otzhe, më shko larg z'yasuvati:
1. Ellen MacArthur është e bija e Bucher, e rritur në St.
2. Numri i katit të Shën Gjonit e di cicava për mua.
3. Gledis është nëna birësuese e Helenës, por vajza mund të mos e dijë për këtë.
4. Henri ishte varka në "Neptun" dhe ishte përgjegjës për dorëzimin e arit tek Gledis nga Bucher tek fëmija i mëngjesit.
5. Pasi fjalëkalimi i verës është fajtor, trego unazën e kapitenit, cili vit është i vogël për t'u ditur. Tsikavo, chi nuk do ta njohë jogën përmes stileve të rrokut.
Ale, krah për krah, ju duhet të gëzoheni për zі Swenson. Do t'i drejtohem të rejas me duar bosh.
Nga revista: Nxitoni në Blueveld, shkoni në Jan dhe më tregoni për gjithçka. I thashë Jan Swenson-it për vdekjen e Henri Viselnik dhe fjalët e tjera. Por nëse doni të hidhni sadopak dritë mbi këtë histori të ngatërruar, duhet të përpiqem të flas sinqerisht me Gladys MacArthur. Unë mendoj se heqja e unazës së Henrit do të luajë rolin e saj në të drejtën tuaj.
Ian do t'ju urdhërojë të flisni me nënën e Helenës. Flisni me të, ajo do t'ju tregojë përsëri. Rozmova dhe Gledis u takuan. Zonja MacArthur nuk i përsëriti fjalët e Henri Veselnikut. Në praninë e saj, edhe unë jam si një copë kartë e vjetër, e cila shtrihej mbi nënën Elena dhe Bov, pas fjalëve, "rënie". Gledis i bën përshtypje se çmimi nuk është shumë i nxehtë dhe aksi ka më shumë gjasa të më thotë se nuk është kështu ... Ndoshta, po e kujtoj përsëri Jan Svenson ... Shko përsëri në Jan, trego kartën e kapëseve. Nëse e mposhtni atë, atëherë do të kuptoni se naigirët kanë frikë të kenë frikë. Helen është vajza e Beatrice Sharp, dhe ajo është pjesë e hartës dhe є spadshchina. Është e nevojshme që një mik të dijë gjysmën e kartës, pas së cilës Helen do të bëhet sundimtari i ligjshëm i Sharp Town. Do të ketë një kërkim tjetër.
Nga revista:Është e gjitha tsіkavіshe dhe tsіkavіshe. Ellen MacArthur, duket se është recesioni i vetëm në të gjithë ishullin! Sinqerisht, për të konfirmuar të drejtat në këshill, është e nevojshme t'i jepet një miku gjysmën e kartës që i përkiste Blaise Sharp, gjyshit të djalit të birësuar të Elenës. Vlen të përmendet se Blaise u rrah kohët e fundit - upevneniy, scho për atë që banditë e Jackman janë të denjë. Swenson tha që Helen dëshiron të shërbejë si oficer para meje ... Epo, në anijen time, mbase do të jetë më e sigurt, sepse është e qartë për mua tani që do të bëhem me të, që Jackman do të arrijë tek ajo. Po ndahem në kabinën e MacArthur. Helen është oficerja ime. Nëse nuk do ta kisha menduar, do të kisha në porosinë time një vajzë të tillë mrekullie. Dhe tani kontrollet po mbarojnë, nëse Jan Swenson zhvillon planin e tij...
Kalimi i Corsairs në lëkurë. Duke parë një peshkaqen
Tre ditë më vonë, Jan Swenson na jep porosinë.
Nga revista: Nga vetëm fanatikët fetarë më të shquar, nuk u ndjeva aspak mirë! Ale robit asgjë, іz Zakharієu ndodh me splīkuvatis në çdo vpadku. Le të shkojmë në Kubë. Ankojeni në portin e qytetit pirate të Puerto Principes.
Shkoni dhe flisni me Baron Zakhariya.
Nga revista: Z romov іz Zakharієyu I vinіs dy fjalimet e mia; e para - që pëshpëritjet e Shark shkuan në një kut të shurdhër, miku - që Pastori dha zërin e tij për Dodson në këmbim të një traktati teozofik "Çekiçi i pamjes" në versionin anglisht. Pranimi se peshkaqeni është në Ishullin e Drejtësisë në hyrjen pivnichny në port, pa asnjë kritikë, copëza të vetë themelit të ishullit nën ushqimin e madh. Traktati De shukati është gjithashtu i paqartë. Sidoqoftë, duke pasur parasysh traktatin, nuk ka asnjë kuptim, sikur të mos kishte njohuri për Shark. Zgjidhja është e qartë - po kthehem te Swenson, më lejoni t'ju ndihmoj me zgjidhjen e enigmës. Për habinë time, Svenson këndoi fjalët e Zacharia Marlow për ata peshkaqenë që do të fshiheshin menjëherë në ishujt në pjesën gadishullore-perëndimore të Detit të Karaibeve, copa vere, jak dhe pastor, nëse më parë do të laheshin maunet, kontrabandistët, buckaneers. . rrethe. Nëse nuk doni të besoni në ishullin e drejtësisë (faleminderit Zotit!) dhe respektoni vendin e mrekullueshëm të bazës së kontrabandistëve. Mund të marr më shumë informacion nga hartografi spanjoll José Dios. Unë mund të di joga në Santo Domingo.
Shkoni në Hispaniola, rri në portin e La Vega Pirates' Place, shikoni portat e vendit dhe më pas ndiqni krahun e djathtë prej tyre në një vend tjetër. Zgjidhni kthesën tjetër - levoruch, djathtas, levoruch dhe shikoni në portën e San Dominigos. Shihni vendin rreth orës 00-00, nëse roja nuk do të vjedhë me siguri. Ditën, shkoni larg te portat e një pjese të qytetit, mos firmosni Dios, shkoni te dera dhe këndoni mbishkrimin e shkëlqyer "Budynok". Vera është e vendosur në tokë të lartë, në anën e bordello. Njih Dios dhe përkëdhele atë.
Nga revista: Bula ishte pjesa tjetër e shpresës në Dios - dhe u shfaq si një shenjë. Hartografi nuk guxoi të më thoshte ndonjë gjë të këndshme, krimin e hipotezave dhe lejimeve të ndryshme. Pra, më dha shënimet e kapitenit Alvorado. Por nuk ka koordinata në to, asnjë zachipok tjetër, de shukatime tsey "Ishulli i Drejtësisë". Nga ana tjetër, pse e futa veten në mendimin se Shark është obov'yazkovo fajtor për të qenë atje? Unë jam i ri në një kuti të shurdhër - nuk mund të raportoj në mendjen time që kam punuar.
Kthehuni në Blueveld te Jan Swenson, bisedoni me të, përfundoni kërkimin.

Kompjuterët

Kalimi "Lëkura e vet" (kërkimet). Kalimi i gri "Corsari: në lëkurë"

18 korrik 2014

“The Corsairs” është një nga të paktët igor të prodhimit të vendit, pasi ka fituar popullaritet botëror. Shumë graviteti e vlerësoi idenë dhe ata që ishin të pajisur mirë për përdorim të mirë, me të cilin patën një shans të mbyllnin gojën. Megjithatë, okremo varto shënon pjesën tjetër të grupit të serialit, i cili i hoqi emrin "Lëkura e vet" - është një lloj kulmi, një përzgjedhje e gjithë të mirave që kishte në pjesët e përparme, ajo vendosja e jogës brenda kornizës. nga një. Si rezultat, ne kemi zhvilluar tashmë një projekt që ju lejon të provoni veten në rolin e një pirati të guximshëm, i cili duhet të shfletojë detet dhe oqeanet, të fitojë fushën e betejës, të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe gjithçka varet nga bota e hapur, në mënyrë që askush të mos ju lidh me një komplot specifik - mund të futeni në një pjesë të botës në çdo moment. Ju mund të fitoni qindarkë duke tregtuar, mund të piratoni dhe grabitni anije - nuk jeni të rrethuar nga askush, kështu që mund të punoni për ata që kujdesen për nevojat tuaja. Jeta këtu është tepër e pasur. Është për të ardhur keq që nuk do të shihet se do t'ju udhëheqë përmes tyre - do të dini gjithçka në mënyrë të pavarur, por mund të zbuloni, të cilat mund të merrni në kursin tuaj me një çmim më të lartë, mund ta përshkruani.

Dhe ka një shtesë, pra si "Corsairs: Për lëkurën tuaj - Kaleuche", kalimi i së cilës nuk është obov'yazkovo për t'u parë, sepse ata që janë larg lëkurës mund të duan të lajnë DLC. Të njëjtat stosuєtsya іnshih dopovnen. Nuk do të shikohet si DLC, si "Corsairs: Your Skin - Gvik", pasazhi është më shumë se një lojë bazë, ai kërkim, që i shtohet lojës nga përmbajtja, që është interesante, mundesh dhe jo shukat.

"Rum për banakierin", "Vajza në Viklik" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit Saint-P'yer"

Kërkimet e para, si ju që hasni në botën e lojërave, nuk ka gjasa t'ju paraqesin disa vështirësi. Meqenëse nuk keni nevojë për asgjë të mbinatyrshme, dizajn të veçantë ose anije të jashtëzakonshme, mund të kujdeseni me guxim për to. Kalimi i "Lëkurës suaj" mund t'ju marrë dhjetëra, të fitojë qindra vjet, sepse jeta këtu nuk është aq e mirë sa duhet dhe nëse doni ta shijoni, atëherë nuk mund të nxitoni. Ale, nëse merr një kërkim, të tillë si "Rum për banakierin", po i afrohesh fundit të skarës. Otzhe, në këtë kërkim ju ndodh të njiheni me fantazmat e duhura, sikur të rriteni në çmim jo më pak se një anije e vërtetë. Dhe ju vetë do të duhet të merrni rum prej tyre. Për disa arsye, zbuloni fjalëkalimin, i cili do t'ju duhet për të kujtuar kapitenët e anijes kryesore, dhe më pas bisedoni me vetë fantazmat. Pasi të keni thënë fjalëkalimin, ju konfirmoni personin tuaj dhe hiqni rumin që duhet t'i dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Lëkurës suaj" mund të jetë i ndryshëm - mund të shtriheni në thelbin e kërkimit: në disa situata ju ndodh të arrini në momentin e duhur, dhe në të tjerat nuk mund të nxitoni. Për shembull, si në kërkimin "Një vajzë për një javë", do t'ju duhet të emërtoni një grua të veçantë me sjellje të lehtë për një individ të rangut të lartë. Do t'ju duhet të gjeni informacione për nevojën e një vajze si tutor dhe do të kuptoni që mund ta merrni atë më shumë se një vit, nga mbrëmja e njëmbëdhjetë deri në të dymbëdhjetën. Por atëherë, qoftë ajo një ditë, kështu që nuk mund të nxitoni.

Dhe boshti i kërkimit "Ktheji dorëshkrimet e priftit Saint-P'yera" duhet të bëhet yaknaishvidshe, vera ale është e ngathët. Do t'ju duhet thjesht t'i dorëzoni dorëshkrimet nga një kishë në tjetrën dhe nëse ndodh që t'i sillni në mendje, mendimet tuaja nuk janë të çmendura.

"Depo Pratsіvnik", "Stolen Koshtovnіst" dhe "Cannibals"

Kalimi i "Lëkurës suaj" ju befason periodikisht, deri në faktin se duhet të inkurajoheni të përfundoni detyrën e pavetëdijshme. Për shembull, "Depo Pratsіvnik" - e gjithë kërkimi, i cili përbëhet nga dy pjesë. Yogo do t'ju jepet nga shitësi në dyqan, i cili ka një shenjë të një spivrobitnik të vlefshëm - një punëtor magazine. Ju duhet të dini joga. Ishte e qartë se nuk ka zona lokale, por mund të drejtohesh në xhungël dhe të shohësh fshatin pirat, në një nga dyqanet në një lloj pracyuvatime ju njeh një spivrobitnik. Nëse nuk doni të ktheheni, kthehuni dhe njoftoni shitësin e lajmeve. Në cilën pjesë të parë do të përfundojë, por ju mund të filloni përsëri për një mik. Shitësi ka nevojë për një zëvendësim, dhe ju do ta dini në vendin e piratit. Pasi të keni paguar një qindarkë, bëjeni për të bërë një rishikim të kandidatëve dhe nëse mendoni për këtë, atëherë nëse shkoni në tavernë, tre piratë do të kërcejnë, sikur të treguan fuqinë për të dominuar punën. Zgjidhni njërën prej tyre, e cila do të jetë në vendin e duhur. Nëse mbërrini atje herën tjetër, tregtari do të thotë se keni sjellë një spіvrobіtnik të mrekullueshëm. Për të cilën ju shpërbleni bujarisht.

Ale є në grі i më pak zalutani kërkim, kështu si "Vjedhur koshtovnіst". Nëse jeni në xhungël, një skenë do të ndizet para jush - dy tuba do të shënojnë drejtpërdrejt të panjohurën. Ju mund t'i ndiqni pas tyre, por nuk do të jepni asgjë - kalimi i "Lëkurës suaj" do të kërkojë një qasje të shkëlqyer. Virushayte atje sa më shpejt, yjet e qelbur u shënuan dhe aty do të shfaqet një kufomë. Shikoni përreth Yogo - do t'i njihni vathët. Mund ta mbarosh shtrenjte, ta shesesh, pershendetje chi varto? Mendoni sërish për ata që do të jenë më të mirë për ju dhe ushqehuni me Meshkantët, të cilëve mund t'u kushtohet kostoja. Shfaquni si ata vathët, të vjedhur nga skuadra e guvernatorit, të cilët do t'ju shpërblejnë bujarisht për njohuritë.

Nëse doni të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Kanibalët" - mund ta njihni atë në një nga postimet në rendin nga qyteti. Unë do t'ju them se shoku juaj do të shkojë të marrë vajzën e tij nga putrat e aborigjenëve. Ejani në të renë dhe përplasuni në verandën e kanibalëve - atje do të duhet të bëni luftë, por nëse ndesheni me të, do të shihni që vajza e partnerit tuaj është gjallë. Dhe do të njihni gjithashtu një pranga tjetër që mund të gënjeni. Më lejohet t'ju shpërblej me një partner dhe një pranga vryatovanny.

"Tyagar gaskontsya" - kërkim tregimi

Pas vikonanny tsikh zavdan do të vini në dispozicion kërkimin e komplotit "Tyagar gaskontsa", të cilin mund ta vikonati, por ishte një orë në zinxhir. Pra, përgatituni para se të filloni. Meta juaj është të blini një anije, të merrni një ekuipazh dhe të fluturoni për në Guadeloupe. Projekti "Corsairs: To Your Skin" ka kërkime që nuk shtrihen në vijën e komplotit, në mënyrë periodike ju ndihmojnë të kaloni në finale. Natyrisht, nxitoni me këtë, jo warto, por gjithsesi, duhet të kuptoni që Grigory ka një fund logjik, derisa të jeni fajtor që keni ardhur në rezultat. Pasi të blini një anije, do t'ju duhet të shkoni në tavernë, mund të merrni një ekip në të njëjtën kohë - është një marinar, i cili është gati t'ju thërrasë dyzet palë duar, por vetëm në atë moment, kështu që ju do të merrni gjatë gjithë kohës dhe fitoni mendjen tuaj. Erë e keqe është e lehtë për t'u bërë - është e nevojshme, sepse atmosfera në anije ishte e nevojshme, madje edhe ai ilaç. Ju mund të blini shumë usogo, vetëm për t'i dhënë këshilla vimogut, por jo të gjitha. Do t'ju duhet një navigator dhe do të ndërroni verën nën vartoy, për këtë keni ngarkuar një shumë të madhe qindarkash me një likhvar. Ndahuni me të renë dhe zbuloni se çfarë mund të bëni, në mënyrë që të mund të paguani shumën. Menjëherë, ju do të pranoni kërkimin anësor "Inxhinieri spanjoll", në mënyrë që t'ju ndodhë të vryatuvat shokun likhvar, të vjedhur nga piratët. Nga ana tjetër, mund të përpiqeni të zhvendosni emrat e mbetur të inxhinierit, por si rezultat i tyre të gjithë do të rriheni - në "Corsairs: Në lëkurën tuaj" më së shpeshti kryhet kalimi i kërkimeve. nga vetvetja. Pastaj do të zhvilloni një luftë trup më dorë me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë se keni ardhur për të luftuar. Bëni pak yoga dhe ju çon në atë vend, por mos harroni kujdestarët. Nëse sillni një inxhinier likhvarev, pjesa tjetër do t'ju japë një faturë për ato që borg është shlyer - duhet t'i sillni në oborr, në mënyrë që navigatori të lëshohet dhe kërkimi "Guadeloupe" të aktivizohet.

"Guadeloupe", "Caribbean Sounds" dhe "Inocent Competitor"

Ky është një nga kërkimet më të thjeshta, këtu ju kontrolloheni për një problem të kujdesit të lëkurës. Kalimi i jogës mund t'ju ndihmojë në të drejtën tuaj të madhe dhe paqen shpirtërore, si me karakterin tuaj, ashtu edhe me anijen në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, de pochnetsya bagatorіvneve zavdannya. Së pari do të më duhet të flas me një person, në mënyrë që t'ju drejtoj më tej. Aty do të mësoni për koleksionin e shabelave të vjedhura nga indianët, si duhet ta ktheni atë, por nuk do ta dini pa ndihmën e banorit vendas, i cili ishte skllavëruar. Mund ta blesh për shumë qindarka, por nëse nuk punon për asgjë, mund të konkurrosh vetëm me komandantin dhe ta rrahësh pak çmimin. Nëse i njihni indianët, mund të organizoni një ekspeditë, përndryshe do t'ju duhet të përfundoni një robot, i cili do të japë kërkimin "Tingujt e Karaibeve". Epo, e di, po ju kontrolloj për një problem të kujdesit të lëkurës, kalimi nuk ka gjasa të jetë i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, do t'ju duhet të jepni avantazhin e Harmatit, duke qarë nëpër portin e fallxhorëve, më pas do të marrim informacione të rëndësishme, duke punësuar një zhan për të, dhe më pas do të marrim anijen e parashikimit të fatit me përparësi dhe barut. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj bëhuni serioz për këtë. Epo, kërkimi i ardhshëm është, në thelb, biganina me detyra. “Konkurrenti i padrejtë” i rezultatit është një kontrabandist, i cili është në krye të shitësit. Lëvizni rreth zustrіch dhe ju urojmë një mirëseardhje të ngrohtë - vozisni në yogo jo ob'yazkovo, atij që paguan një shumë chimal për jetën e tij.

"Tyagar Gascon. Prodovzhennya", si dhe "Vajza në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: Lëkura juaj" shtyhet përpara, dhe për të ju sinjalizojnë ata që mund të vazhdoni kërkimin "Tyagar Gaskontsya". Ale, përpiquni të kapni zavdannya "Vajza në xhungël" - për të cilën ju duhet më pak për të mandruvatuar xhunglën, derisa të kërceni, si një vajzë, si tre veta. Vaughn të kërkoj ndihmë, rozpovshi, karrierës dua të shoh babin її për një person dhe vaun të dua zovsі іnsha. Nëse të lutem, thuaju njerëzve që ti vetë do t'ia dorëzosh vajzën babait, dhe më vonë, lëre të hyjë - lëre të hyjë dhe bëj mirë, ose sill te babai dhe merr qytetin e verës. Nëse ka ndonjë gjë, ju mund të merrni "Tyagar Gascon". Për të cilën duhet të drejtoheni te Martinika dhe të flisni me mikun tuaj Michel, i rënduar. Ne do t'ju japim disa opsione për zhvillimin e së ardhmes, e cila do të fillojë kërkimin "Rrugët e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i "Corsairs: To Your Skin" këtu shpjegohet, me faktin se Michel ju mëson tre opsione të ndryshme për të arritur qëllimin. E para - bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, tjetra - bashkimi me llavat e ushtrisë angleze dhe e treta - anëtarësimi në organizatën taemnіy.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Këtu do të jetë më e leverdishme ta përshkruajmë pasazhin në detaje, në mënyrë që ai të gjëmojë dhe të dehet me shtigje të ndryshme. Kjo është një nga pjesët më të famshme të pikëllimit "Corsairs: His Skin". Kalimi i "Gambit Holandez", një kërkim që do t'ju sjellë në qytet për ju dhe Michel Meti, huazoni një orë tre-orëshe. Do të jetë e nevojshme që ju të fitoni mbi një numër të madh duarsh, të merreni me kundërshtarë të pasigurt dhe të fitoni mbi dënimet e palosshme. Mund të thuhet se në misione të caktuara ju ndodh të shikoni nën gurin e lëkurës, kalimin e këtij kërkimi lancer në shumë vimagati. Ju nuk zgjodhët asnjë mënyrë, rezultati do të jetë një dhe i vetëm - do të fitoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni qindarka të mjaftueshme për të thirrur Michel.

"Million for Michel", "Piratska saga" dhe "Poluvannya shark"

Perverte, ju keni një milion - vetë stili është i nevojshëm, kështu që Michel u mbështet në vullnetin. Zvichayno, shuma është thjesht madhështore dhe do të jetë me lakmi të ndahesh me të, por gjithsesi është miku yt më i mirë. Dhe koka e kokës është personazhi kryesor në tregim, ndaj mos u bëni dorështrënguar. Megjithatë, në pjesën e "Corsairs 3: Own Skin" kalimi nuk është aq i thjeshtë, saqë i gjithë mustaqet janë bërë të turbullta. Për t'u paraqitur, se qindarkat nuk mjaftojnë për vikupin e Michel-it - kërkesa e vikonatit është për ata që kanë deklaruar verë, por jo të grabitur. Për të zbuluar, për të shkuar, bisedoni me vetë Michelin, mësoni për misterin e tmerrshëm - nuk mund të shtriheni. Qëllimi juaj është të pushtoni ishullin Tortuga dhe të rrëzoni rojet! Ale, pranë ishullit, ka flotën e vet, si mund të dilni prej saj? Këtu zbuloni se midis piratëve nuk ka porosi të tilla në ishull.

Ora shkoni në kërkimin "Saga Piratska". Nëse i njihni të gjithë piratët që pështyjnë, ata do të jenë gati të bashkojnë forcat me ju për të sulmuar Tortuga. Ale one, nagolovnіshogo pirat, mos u shqetësoni - peshkaqeni legjendar. Do t'ju duhet të kaloni shumë kohë, por, për fat të keq, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë Marni - Shenja e peshkaqenit, pa lënë gjurmë. Ale, në kërkimin "Pirati: Në lëkurën tënde" kalimi thjesht nuk mund të shkojë në një kasolle të shurdhër, kështu që thjesht duhet të kërkoni ndihmë.

"Kthesa e Baronit", "Ishulli i Drejtësisë" dhe "Zanurennya"

Në këtë moment, mrekullitë e duhura do të shfaqen në gri. Ju do të duhet të njihni një shaman që përgatit medaljone të veçanta për të lejuar hyrjen në ishullin misterioz të drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të përfundoni dorën për dore të viskonatisë dhe të kontrolloni nja dy muaj, medaljet e para do të jenë gati, dhe atëherë ia vlen. Vetëm kështu mund të vazhdoni të lëvizni te “Corsari”. Pasazhi i lëkurës "Ishulli i drejtësisë" mund të paloset, oskіlki tse pikë kthese në grі. E megjithatë në këtë ishull pa emër do ta njihni akoma peshkaqenin dhe do të vini në kohë për ju, por për të cilin keni nevojë për një anije, e cila, për fat të keq, nuk është. I gjithë kërkimi do të përfundojë në kohën e përpjekjes për të marrë një anije për anijen Shark.

Nëse jeni në krye të “Zanurennya”, atëherë diva do të vazhdojë. Kalimi i pyllit "Për lëkurën tuaj" do të marrë një kthesë të çuditshme - do t'ju duhet të zbrisni nën ujë, në mënyrë që të shihni vendin e lashtë Mayan atje. Boshti i një mospërputhje të tillë të komplotit vishukuvannya ju kontrollon në këtë grіy mrekulli.

Hapja është afër...

Tani e tutje, pasazhi i pikëllimit "Corsairs: Your Skin" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Ju do të mbeteni me një numër kërkimesh anësore dhe kërkime komplote, për të thirrur Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për t'u kënaqur me disa mrekulli të tjera që u shkaktuan nga Maya. Ora e shpenzuar për këtë bubullimë nuk mund të quhet e lodhshme, kështu që projekti nuk do të zvarritet - ju vetë virishuete, si një kohë të gjatë do të kënaqeni. Ju mund të kaloni nëpër kërkimet e linjës së tregimit, ose mund të fitoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të rrisni çmimin në mbarë botën. Natyrisht, kalimi i "Corsairs: Own Skin" nuk e prish kalimin e anijeve, modeleve, harmonive, municioneve dhe plot aspekte të tjera, të cilat nuk shihen deri në vetë komplotin pa ndërprerje. Ju do të gënjeni vetë dhe do të jeni të garantuar që të merrni shumë kënaqësi në këtë proces.

Final

Si rezultat, gjithçka kthehet në pikën e kërkimit të një relike të lashtë - maskës së Majave. Dhe, për fat të keq, jo vetëm ju її shukatimet - vëllai juaj "milion" Michel gjithashtu dëshiron pasuri, pasi ju ka shëruar dhe ju ka rrahur praktikisht. Por këtu mund të hakmerresh. Së shpejti do të duhet të luftoni me indianët dhe më pas me vetë Michelin, i cili është koka zbathur e grekëve. Me pushin e lëkurës, gjithçka do të jetë më e palosshme, ndaj asaj që tashmë po luftoni kundër krahut, përfshirë edhe vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, padyshim, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të duhur në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Alegra nuk do të përfundojë me ju - ju do të hiqni mundësinë për të lundruar larg hapësirave të oqeaneve - piraterinë, tregtinë, jetën, mirë, është e mrekullueshme, kaloni nëpër ato kërkime, nuk e keni arritur më herët.

Fjalë për fjalë në pak sekonda, një fllad i qetë shndërrohet në një zhurmë rrënuese. Qielli bëhet më i qartë përmes errësirës pa fytyrë. Përrenjtë qarkullojnë në tabelë dhe bliskavok. Raptom nga pas horizontit mbi dritaret e copëtuara, shfaqet një zhah, që të ftoh shpirtin, një makth në erë. Vіn sjellë vdekjen për të jetuar mustaqe. Tse ship-primar.

Në labirintet e zbrazëta të tempullit zanedban, ka shumë kujdestarë të tmerrshëm, sikur i thërrasin perëndisë së zemëruar të vdekjes Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë mund të rrotullohet në Mbretërinë e Vdekur. Lëreni arkipelagun e Karaibeve të heqë qafe të papastërt, sikur ju dëshironi luftë.

  • Kërkim makro mistik për një hua prej të paktën 6 vjetësh;
  • Galeoni më i ri unik Viysk - një anije e klasit 1;
  • Armatura e re unike e ftohtë - katana;
  • Armët e reja unike të zjarrit - pistoletë me dy mbushje;
  • Armatura e re unike - kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Khorobry mund t'i bëjë të gjitha! Ju ndodh të njihni tre objekte dhe të ktheni kafkën e lodhit në pjatë.

Respekt! Ky kërkim është i disponueshëm vetëm për ju nëse blini DLC nga dyqani Steam!

Lani kërkimin: Gambiti Hollandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni kaluar "Gambit Holandez" për GVIK, ose Organizatën Tajmnu, është e nevojshme t'i shisni kafkën portugezit. Mund të kalojë një orë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i rrjetit - 1.1.3 dhe më i lartë. Dhe nëse jo, atëherë mund të fajësoni të gjitha defektet.

Nagorod: galion ushtarak "Zemra për të fluturuar", top me dy ngarkesë, kostumi i Lamport, zilla e shamanit, katana.

Si të anuloni kërkimin? Për të cilët ka tre mënyra:

  1. Bleni një amuletë të mrekullueshme nga një zhebrak afër qytetit
  2. Njihni amuletin e mrekullueshëm nga trupi i një indiani të rrahur në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të mrekullueshme nga ekrani, i cili ndodhet në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për kallirin e kalimit të Corsari: Në lëkurën e Kaleuche tuaj në një profil, ju mund të merrni "Amuletin e mrekullueshëm" në çdo mënyrë. E gjitha një verë për të shpenzuar deri në duart tuaja.


Baba, mund të veshësh "amuletin e mrekullueshëm" në duar. Është e nevojshme të shpjegohet pse njihet. Kush mund të sugjerojë? Zvіsno - vëzhgues të farit. Ju mund të kërkoni bukuri në amuletë. Shihni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Një burrë me sy shqiponjë, qoftë herë pas here, tregoi për ato, se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë, siç tregon lumin.

Sidoqoftë, si të përshëndesni me një amuletë, ndoshta vetëm një person mund ta dijë. Tse shaman i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominitsy. Mos u ço, humnera indiane nuk flet. Për të filluar të bisedoni me ju, është e nevojshme që ju të bëni një ofertë. Dhe merrni verë më pak se një armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket ndërtimi i duhur ose një karabinë detare.

Nëse dini më shumë për të, shkoni në Dominika. Në thellësi të xhunglës, ju mund të gjeni vendbanime të Karaibeve. Në një kabinë do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Nëse dini për amuletin tuaj, atëherë duhet të njihni dy të tjerë. Prohodzhennya Corsari: Për lëkurën e saj Kaleuche trivaє.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në ujërat e ishullit do të ngrihet një stuhi e fortë. Nazustrich anijen tuaj të nxitojnë anije-kryetar! Deri në pikën, ne nuk gjuajmë verë. Nëse anijet tuaja po afrohen, atëherë kryetari i bashkisë ka më shumë gjasa të hipë. Duhet të marrësh skeletet në çerek kuvertë dhe të shkosh në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit "Kaleuche"


Mos u ngatërroni me kapitenin e pavdekur. Yomu të gjithë në daulle! Pas një ore të dobët, hardhitë do të gjëmojnë dhe do të rozpochne rozmovu. Kapiteni do të më thotë që jam i pavdekshëm bashkë me ekipin. Pasi të ketë sulmuar, ai do të kërkojë një amulet të mrekullueshëm, sikur ju të jeni me fat.

Epo, pra, filloni të luftoni përsëri me të. Si rezultat, do të bini të shqetësuar. Opritomnіt në thupërt e Dominikës. Nëse jam i shëndetshëm, atëherë jam në minus. Para se të dërgoni një marinar nga anija juaj, përndryshe vajza, siç keni kapur për të kaluar Sagën Pirate. A e dini se ekuipazhi juaj mund të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Ale, anija jote u përmbyt me më shumë se një breshëri.

Prohodzhennya Corsari: Për lëkurën e saj Kaleuche trivaє. Para fjalimit, edhe marinarët ishin larg për t'ju hequr ekranin nga kabina, kështu që fërguesit u privuan nga qlimi. Negocioni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si "Kaleuche" u shfaq në Karaibe, amuleti tani është në dukje dhe si mund të luftoni me të.

Nëse ia vlen të luftoni, atëherë është e vështirë - duhet të dini dy amuleta, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Verë menjëherë në Joachim Merriman. Epo, mund t'ju duhet të zgjidhni jogën. Ale, është e nevojshme të njihni amuletat, të cilat u humbën më herët, kapiteni i poshtëm i pavdekshëm. Shamani do t'ju japë kënaqësinë të njihni anijen suedeze, të cilën e pini nga Kaleuche.

Këshillë: Anije të tilla, si Mirage, Meifeng, Valkyrie, mund të fundosin anijen Primare. Sidoqoftë, ju jeni në disavantazh, përndryshe nuk do të mund t'i futni ato. Fitoni respekt në anijet e klasave të vogla, por jo tregti.

Prohodzhennya Corsari: Lëkura në vetvete - Kaleuche. Kthehuni te vëzhguesi i fenerit për të treguar për amuletin. Pini yoga për dy amuleta të tjera. Më saktësisht, kush mund t'i udhëheqë ata.

Otzhe, të duhet i dashuri im nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Për të renë, ka më pak gjasa që një anije të quhet "pije-pije". Emri i vërtetë është "Harpy"!

Barbados

Autoriteti portual duhet të pijë Jack Jackson. Nëse fle, siç quhet Yogo Shebek, thuaj atë "Harpy". Do t'ju jepet dëshmi se një kapiten danez është në shërbim të Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore. Aty yogo treba shukati. Shiko Curacao. Zyra e DVIK, e cila shet licenca tregtare, zbulon se Jackson juaj është i angazhuar në fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Gjeni një anije të përshtatshme në këtë rrugë, vendoseni varkën në një shebek.

Ju e dini që Jackson e merr amuletin nga ekrani i farit në Barbados. Pra, boshti pse kapiteni i pavdekur zmіg yogo larg! Megjithatë, Jackson nuk mund të sulmojë Barbados me ju. Kontrata e majit. Për atë për kalimin e Corsairs: Për lëkurën tuaj - Kaleuche blej prej tij një çelës për shqyrtim. Kostoja e verës 500 dyblona. Kthehuni në Barbados, rri në far. Në ekran do të gjeni një amuletë të mrekullueshme, si dhe një pistoletë me ngarkesë të dyfishtë dhe dribnica të tjera. Jepni amuletin shamanit, kështu që tani do të derdh "Kaleuche" mbi ju.


Belize

Belize e di që shpirti juaj binjak do të arrijë jo më herët se tre ditë më vonë. Përveç kësaj, do të jemi në interval nga ora 18-21. Kontrollo për të reja. Vin mund të shfaqet brenda një jave. Energjizo amuletin shodo me zagal.

Vіn іz vіd vіdvolennyam vіddav bi amulet, alе thіlki Yogo plaçkitur іѕѕѕї banditë. Me pak fjalë, amuleti u vodh me fjalimet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti në gropë, por atje nuk dini asgjë, përveç faktit që banditët mund të jenë në vendin e ndihmësve. Ejani dhe kujdesuni për veten.

Tabela në kasolle. Pra, në një ju njihni një lloj pidozrilogo. Vrisni Yogo, kërkoni trupin dhe do të gjeni një shënim të vogël. Kontrolloni birrën, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër, do të gjeni banditë pas portës së qytetit. Shikoni shënimin, merrni kërkesën në të djathtë. Tse grabiti shitësin.

Për kalimin e Corsairs: Për lëkurën e Kaleuche tuaj ju jeni fajtor, ju lutemi prisni dhe ndihmoni ata. Për një dialog fyes, hiqni kërkesën në të djathtë. Do të dalë për tre ditë. Pra, ju e dini se, kur jeni duke luajtur, ka një urdhër në sobë. Të nesërmen do të eci edhe pranë furrës, ku do të më varrosin. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë për t'ju zbuluar. Nxitini brenda dhe pini te shamani, duke shënuar përgjatë rrugës për në Kaleuche.

Këshillë: nëse i jep komandantit dy banditë, atëherë për tre ditë do ta kthesh qytetin për dridhjen e jo djemve.

kafkë lodh

Baba, të duhet përmes Yum Similya. Menjëherë verë në Joachim Merriman. Goditje në Willemstad. Atje kantina portugeze në dhomë. Mos nxitoni askund në skelë. Para se të telefononi zezakët dhe të më tregoni se çfarë ka ditur Merriman. Kështu thirri zoti budinka, de vin vinimav gjallë. Plus për gjithçka, divat trapleyutsya atje gjatë natës. Ushtarët Prote nuk zbuluan asgjë.

Zvichano, do të duhet të kuptosh se çfarë të çfarë. Prohodzhennya Corsari: Për lëkurën e saj Kaleuche trivaє. Nëse është koha për natën, shkoni në kabinat, të cilat janë përballë rezidencave. Ju duhet të ngriheni në një tjetër në krye. Murgu nuk mashtroi! Mbi ekran, u ngrit një çakmak për të bërë dimsum të trashë. Nëse një skelet shfaqet në dhomë, do të marrë lëng! Nëse merreni me të pavdekurit, pastroni kufomën. Do ta kuptoni që është një zonjë shtëpie. Pra, megjithatë, Merriman nuk është një lloj i sigurt!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. E shihni, ju e dini që Joaquim është një fisnik i madh. Menjëherë një chaklun i tmerrshëm. Në Gavan u shënua pamja e banorëve të qytetit, si dhe sulmi nga ana e të pavdekurve. Epo, shko në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Nga rastësia mistike, dihet se të gjithë të pavdekurit gjenden në xhungël pranë shpellës. Deri në cilin muaj mbrohet musketeri.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë sobës, bisedoni me musketierin. Vin me mungon. Me një kalim të largët të Corsairs: Lëkura e tij Kaleuche kërkonte të gjithë skeletet si një mënyrë për të hyrë, kështu që në furrë për të vozitur. Epo, mbetjet e skeletit të furrës ranë në vjeshtë, me її kuta më shpesh binte poshtë. Nga këtu do të shfaqet Chavinavi. Ata që kalojnë për Richard Gambit, sapo ta njohin krijesën. Goditi yogo, kthehu në ferr. Për të varur një podyaku. Gjithçka është e mrekullueshme, por ju ende nuk e njihni Merriman. Para fjalimit, ja rendi!

Qyteti nuk ka joga. Ndiqni atë përreth. Mbi zvintari, ngrihu para syve. Shtypni të renë, atëherë e dini se Joaquim është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga zvintari. Merrni çelësin, fryni pas kafkës. Shkoni në kripte, kaloni nëpër autobus, shkoni te dera.

U mbështete te sobë me një shpellë të ulët. Ju duhet të pastroni skeletet, njihni Merriman. Ju do të njihni Yogo në dhomë, në fron. Bisedoni me të, kini kujdes për transformimin e njerëzve mbi të vdekurit. Ngjituni përsëri te chavinavi i përshëndetur, pastaj te luftëtari jaguar dhe gjithashtu te Joachimi, i cili ka ardhur në një të ri. Nëse Marriman bie, Chavin do të vdesë vetë. Gjeni kufomën e një bastard portugez. Merrni kafkën e lodh. Mos harroni të pastroni shpellën gjithashtu, merrni një gotë të mrekullueshme. Vazhdoni kalimin e Corsari: Në lëkurën tuaj Kaleuche.


Ka ardhur koha për të sulmuar Dominikën. Tani ka një mrekulli - pasi amuletët tërhoqën kështu anijen-primar, atëherë kafka e lodhit në flakët e ju nuk është cicavi. Nëse vini te shamani, dëgjoni rimën. Dëgjimi kërkohet me respekt, për këtë është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Në mënyrë të pavarur, përveç kësaj, amuletat e veshura nuk janë, erë e keqe është më shumë se një muaj e vjetër. Për këtë term jeni fajtor të njihni ishullin me tempullin e Yum Similya. Atje dhe privoni kafkën.

Këshillë: Nëse keni përfunduar Sagën Pirate, atëherë koordinatat e ishullit dihen nga Nathaniel Hawke. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e trikutnikut të mjerë të Bermudës. Majat e Yogos - Saint Martin, Antigua, Saint Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Baba, ti e njihje Hael Roan. Në një të re, ju mund të mbuloni kafkën e Yum Similit. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku mund të shihni tempullin. Ngjitu në majë, hyr. Nëse keni tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesmen. Ngjiten në tubime. Dalі treba orientuvatisya për syrin "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vozitur në skelete gjatë rrugës, si dhe me kapëse. Nëse Corsairs po kalojnë përmes: Për lëkurën tuaj - Hapni derën për në Kaleuche, hani në dhomë, de teleport. Shkoni te ato të duhurat. Do të ketë më shumë se një rrugë. Teleporte me mustaqe - virnі. Pasi të keni hyrë në pjesën tjetër të teleportit, do të mbështeteni në shenjtëroren. Aty lideri i Chavinavi doli para jush.


Këshillë: udhëheqësi është plot me ushqim. Vidpovіdі mbi to ishin në opovіdnі e shamanit, ç'duhej të dëgjohej me respekt! Nëse mendimet janë të gabuara, nëse dëshironi një prej tyre, atëherë lideri do t'ju sulmojë. Nëse nuk falni, atëherë hiqni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Pasi të keni mbaruar bisedën me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Vendosni një kafkë lodh. Nëse dilni jashtë tempullit, duhet të shkoni në det. Në zonën e ujit, një galion i "Zemrës për të fluturuar" të Viysk tashmë po kontrollon për ju. E reja tashmë ka një komandë të vdekshme për kapitenin. Merrni shumë primar për hipje, vritni të gjithë ata që mund të hanë. Sipas çmimit, skeletet duhet të shtyhen, ku mund të përdorin amuletë cikadë. Në kabinë do të ketë një betejë me kapitenin. Pіslya - rozmov. Pas përfundimit të lëvizjes, vozisni në joga. Z tіla znіmіt amuleti i parë i mrekullueshëm. Në një nga ekranet do të gjeni një katana. Në të ardhmen do të ketë 5000 doubloons. Nëse nuk e shihni, mos e mashtroni për asgjë.


Aksi jashtë, scho ftoh shpirtin e "Kaleuche" ... yni!

A mendoni se kalimi i Corsari: Në lëkurën tuaj - Kaleuche është përfunduar? Nuk ishte aty! Është e nevojshme t'i drejtoheni shamanit, për t'ju parë amuletë. Ju hiqni detyrën - jepni 15 mangarosiv. Prej tyre do të gatuajmë zilla për ju. Ju mund të sillni gjithçka tek ju. Epo, ju mund ta njihni botën - me pesëshe. Si rezultat, ju hiqni tre pika: pikën e gjallërisë, pikën e reagimit dhe pikën e zgjedhjes. Ashtu siç heq zilla, thuaj lamtumirë shamanit, i cili shkel mençurinë e të parëve të tij.

Traktor Gaskon:

Për më tepër, nëse dini një milion për Michel, drejtohuni tek Martinique dhe tregoni për dobinë tuaj dhe krijoni një lidhje me Anglinë / Hollandën ose piratët, shtrihuni në varësi të bankës së kujt jeni bërë. Më lejoni t'ju them se çfarë keni një milion dhe jeni gati të paguani për Michel. Michel, në dorën e tij, thotë se po shkelnim në Capsterville, i cili njihet në Shën Kristofor dhe kërkon një audiencë me Poins. Po kështu, vëlla të ecë përpara, se Poinsі është më dinak dhe duhet të kujdesemi mirë për të. Telefononi çmimin dhe plivemo në Capsterville. Plivemo në Capsterville dhe menjëherë shkoni në rezidencë për një audicion nga Poins. Ne themi se mund të kemi nevojë për një shumë dhe na drejtojmë në derën në të djathtë për një lëvizje. Shkojmë në zyrë dhe do të paguajmë një qindarkë për Mishelin, pas së cilës pyesim nëse mund të heqim dokumentin për thirrjen e Michel. Boshti І këtu gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Pikat tregojnë përsëri për misionin e dështuar të vëllait tonë dhe kërkoni nga Michel informacion për të gjitha detajet. Le të kthehemi te Martinique dhe të flasim me Michel. Është e arsyeshme të mendohet se duhet të vozisim në guvernatorin e Tortugës, dhe gjithashtu të marrim pikërisht atë Tortugë. Karamba! Ne kemi nevojë për një plan, të cilin vëllai ynë është i lumtur ta ndajë. Fitoni një histori për Steven Dodson dhe legjendarin Jan Swenson.

Saga e piratëve:

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Plivemo në Blueveld dhe shkoni në kabinën e Jan Swenson, e cila njihet si një urdhër nga rezidenca. Yana nuk do të jetë në shtëpi, por skuadra e jogos. Fol me të dhe thuaji, ku do Yan. Duket se Jani po shkel batutat e mikut të tij të vjetër. Kështu që ekipi i Janit do të japë udhëzime për shtëpinë e të vesë, të cilën ne duhet ta shohim. Këto kabina janë të vendosura me radhë nga skela. Hyjmë në kabinat dhe nuk njohim njeri, pastaj shkojmë në xhungël dhe më pas shkojmë në fortesë. Në fortesë, ngrihemi në majë dhe shkojmë te e veja fatkeqe për detaje. Më lejoni t'ju tregoj për dy rojet: Jimmy Higgins dhe atë kapiten anglez. Le të shkojmë në Maroon Town, i cili është në Xhamajka. Lundruam për në Xhamajka dhe u ankoruam për të humbur Negril, pas së cilës shkuam në vendbanimin e piratëve. Në rezidencën e piratëve, dihet se ku ka shtëpitë e Jimmy Higgins, dhe pastaj shkojmë atje. Jimmy fillon të jetë i vrazhdë me ne, por mos iu përgjigj këtij provokimi, por shtyp një linjë tjetër dialogu. Pra, ne e dimë emrin e oficerit anglez: Arthur Donovan. Pra, mos harroni të shkoni nga banori i piratit, unë do t'ju vizitoj për reflektim. Nëse është e nevojshme, pa zatrimuyuchis për të fluturuar në Antigua. Pіdplivshi për në Antigua, ne shikojmë detin dhe dimë anijen e Arturit, hipëm në joga. Pasi të vrisni Arthurin, mos harroni t'i fërkoni trupin. Në të renë do të gjeni "Zemërimin e Profetit" - një nga tre shpatat e rralla që iu vodhën Fadey. Pas betejës para teje, marinari yt vjen dhe më thotë se pas kontrollit të kabinave të tilla, era e keqe e njohu vajzën. Në ekranet e Arturit mund të gjesh njëzet mijë pesos, një "brigante" dhe dyqind e pesëdhjetë doubloons. Pas imbarkimit, zbresim në kabinën tonë dhe themi me një vajzë. Vaughn, deri në pikën, është e bukur. Pasi të lëvizni, kthehuni te Blueveld, te Nëna Rumby. Pasi kemi zbritur në port, do të marrim ndihmë nga Elena dhe do ta kërkojmë në shtëpinë e saj. Zayshovshi në budinok, ne otrimuemo podjaku në funksion të nënës Helena dhe vreshtarit në pamjen e njëqind dyblloonëve.

Pas kësaj, futemi në kabinën e Janit dhe ngjitemi në zyrën e tij, e cila njihet në një version tjetër. Duke ju treguar për planet tuaja dhe duke na thënë të mendojmë dhe të gjejmë një mënyrë për të vozitur. Më lejoni t'ju tregoj diçka për Jackman-in, dhe kjo është arsyeja pse është një shaka dhe më vjen turp t'i kërkoj Janit për të njëjtën makinë. Vіd Yana mi otrimuєmo zavdannya. Ne duhet ta njohim Henry Veselnikun më herët, përpara se të shkatërrojmë njerëzit e Jackman. Veselnik ndodhet në Cartagena, Spanjë. Kësaj Yang na jep licencën e një shoqërie tregtare për tre muaj, që të mund të hyjmë lirshëm në portet e kolonive spanjolle. Plivemo në Kartagjenë dhe bazhano Unë ndryshoj flamurin tim në flamurin e Spanjës. Shkojmë në port dhe tregojmë lejen e tregtisë së ushtarit, tani mund të ecësh me qetësi. Shkojmë në tavernë dhe pimë për Enrique Gonzales (Xhelat) në tavernë. Hanxhiu duket se ia ka besuar autoriteteve portuale shtëpinë e Enrikes.
Ne vijmë në kabinën e Enrique-s dhe fitojmë një linjë tjetër dialogu, për një orë duke e ditur se nuk është i njëjti Enrique. Me sa duket nga shtëpia e të shenjtë Enrique dhe drejt e në kishë, për të bërë një shërbim lutjeje për matir Enrique. Prifti ngrihet dhe flet për Alvarezin, i cili gjithashtu bën një lutje për prehjen e nënës së jogës. Nga prifti dimë që Enrique është gjallë në far. Duket si një vend në xhungël dhe drejt e në far.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Pas bredhjes me Veselnikun, e dimë se jemi fajtorë që e kemi dorëzuar ekranin me dobllonë të një viti, siç e dimë tashmë. Nën orë, i moshuari vdiq, duke thirrur gjithçka, përballë një ataku kardiak. Ale, para vdekjes së tij, vin vstigaє na dorëzoi një ekran të dyfishtë anonimë dhe një unazë masive, e cila është fjalëkalimi për nënën Helen. Pasi të shohim Shtëpinë e Zotit, tre piratë do të na sulmojnë. Ne i futim ata brenda, e kthejmë anijen tonë dhe lundrojmë për në Jan Swenson në Blumveld. Duke nxituar drejt Janit, ne i tregojmë gjithçka që ka ndodhur me njohjen e Veselnikut tashmë të vdekur. Pasi të shkojmë me Janin, do të shkojmë në Gledis dhe gjithçka do të zbulohet.

Pasi lëvizim nga Gledis, i drejtohemi Janit dhe tregojmë shkopin e kartës, si Beatrice Sharp e shtrirë (që ishte gdhendur nga korsairët e kaluar, atë mirëkuptim). Virushaєmo në Jan, dhe vіn duket se zavdyaki tsmu klaptik cardi, si dhe dy të tjerë mund të pretendojnë Sharptown, por nëse nuk i tregon të gjitha letrat, atëherë ishulli do të bëhet një koloni angleze, atëherë mbillni guvernatorin menjëherë , nga ndalesa e vëllazërisë. Ju lutemi ndihmoni Janin me problemin më të rëndësishëm. Kërkojini Vinit të vijë pas tre ditësh për takimet, por tani për tani do të shkojmë në Gledis dhe le të themi që Helen është marrë nga zahisti i tij. Pas kësaj, ne ngjitemi te Helen në dhomë dhe e rekrutojmë atë në komandë.

Kërkimi vazhdon pas kalimit të detyrave të ardhshme: Poluvanya në Shark, Spokus Barbazon dhe kthesa e Baronit. Le t'i drejtohemi Janit dhe duket se të gjithë baronët do të votojnë për peshkaqenin. Pra, me sa duket, do të ishte keq të gërmohej. Jani do të presë dhe do të kërkojë të vijë pas dhjetë ditësh, por nëse shkoni me të, atëherë do të merrni dy mijë argjenda dhe do të kurseni nja dy ditë. Verishuvat ju.

Misionet e kaluara "Spadshchina Sharpe" dhe "Gjërat e së kaluarës", duke u kthyer në Swenson dhe duke bredhur në qytetin e Tortuga. Jan për të kënaqur virusin për Shark dhe për të folur për Tortuga. Pra, Yan do të na japë dy dhurata: një medaljon, që shënon disiplinën dhe gurët e ishullit, që fitojnë në zëra. Për këtë, kërkimi "Piratska Saga" është përfunduar.

Poluvanya në peshkaqen:

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Svenson kërkon të njohë peshkaqenin, i cili ka nevojë për atë për të varrosur Tortugën. Vіn na dërgoni te baroni i piratit në emër të Zakharіy. Toi gjendet në Kubë, Puerto Principe. Ruhaєmo deri te peshkaqenët e rinj dhe rozpituєmo shdo. Le të flasim për ishullin e drejtësisë dhe për hartografin që mund të dijë për këtë ishull. Gjithashtu, kërkojuni atyre të njohin librin "Çekiçi i selisë" dhe të votojnë për peshkaqenin në mbledhje, siç e njohim ne këtë libër. Pasi lëvizim nga Zakhariya, i drejtohemi Janit nga gëzimi. Ian me kënaqësi do t'i drejtohet hartografit të mrekullueshëm, i cili ndodhet në Santo Domingo. Plivemo në Santo Domingo dhe ne njohim Jose Dios, në rozmovi Ian Swenson. Ne do të ndajmë hipotezat, teoritë tona, më lejoni të lexoj një libër për kapitenin Alvarado, por ne nuk dimë asgjë dhe t'i drejtohemi Jan Swenson-it për një bakshish djalli.

Teleport spratsyuvav, dhe ne opyyaєmos në ishullin e drejtësisë. Pas kësaj, ne ngasim një gaforre dhe marrim një perlin të madh nga gaforrja dhe fitojmë, si një mënyrë për të pirë. Xx tre.

Opsioni për Marinë:

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Ne shohim përmes dirkës në ndërtesë dhe lundrojmë për në anijen "Ceres Smith", shkojmë atje përmes harkut të thyer dhe shkojmë në anije. Atje, dy piratë përpiqen ta futin vajzën në të kuqe, ne i futim këta djem dhe themi vajzën - Mary Kasper. Ne flasim me të dhe marrim informacione për të gjithë ishullin, për njerëzit, për tingujt, për parimet, dhe gjithashtu e dimë se Shark është një admiral në atë ishull. Pra, Maria do t'ju shohë një çarçaf dhe një çelës në kabinën tuaj. Nëse shkoni në tavernë, pini dhe vini te Shark. Në hyrje të rezidencës Akuli, na telefononi, na tregoni një fletë të Jan Swenson në derën tuaj dhe ju lejoni të kaloni. Shkojmë te Shark dhe ju përshkruajmë situatën: sikur të pinin në ishull; pse të bëjmë shaka me Nathan Hawke të njëjtën gjë; çfarë vëllazërie. Pas vërtetimit të këtyre provave, do të marrim çelësat nga Sharks, pasi hapen të gjithë në anijen "Tartarus", si dhe pesëdhjetë dobllonë për blerjen e fjalëkalimeve nga tranziti i Fazios në territore të tjera. Sapo shkojmë në rezidencën e Chorny Eddy, ajo jep miratimin për të mposhtur Çadin. Ne shkojmë në pinnas "Furiya" dhe themi fjalëkalimin, pas së cilës shkojmë në rezidencë dhe rozpovіdaєmo planin e batalionit rіvadasiv. Eduard Black do të vijë në ndihmë për një favor të tillë, por ne do të mbetemi si pranga në territorin e Rivados. Tani thjesht ia vlen të kontrollohet. Blek do të kthehet pas tre vjetësh dhe do të bie dakord për informacione për Chimiset, dhe gjithashtu do të na grabisë me një rivado tjetër, por, për fat të keq, Chad Kaper nuk ishte aq larg sa ta mundte. Vtіk vtіk në territorin e narvalіv, dhe tani nuk ka asnjë mënyrë. Pra letrat e Blek voddast, si Çadi që hedh me nxitim. Pіslya tsy shkoni në Chimіseti. Në këmbim të porosisë suaj të verërave, do t'ju jap një hajmali dhe gjithashtu, për gëzimin e tij, do t'ju jap të gjithë ushqimin tuaj. Le të kthehemi te Shark dhe të tregojmë për gjithçka që ndodhi. Peshkaqeni është padyshim i pakënaqur, por ne duhet të parashikojmë një plan, si vikuriti Chad.

Le t'i drejtohemi Marisë dhe le të lexojmë dy fletë, si Çadi duke harruar në tryezë. Meri përkujton edhe më të mrekullueshëm blerjen e uiskit nga Çadi, atij që kujdeset për uiski që pinë fshatarët dhe fshatarët. Ne gjithashtu dimë për snajperin e pasigurt, i cili mund të ngatërrojë të gjitha hartat tona. Le të shkojmë në dyqan dhe të hamë rreth uiski. Ne e dimë se çfarë uiski është blerë, dhe gjithashtu, se Çadi po cicëron me një mish'yak. Le të shkojmë në tavernë dhe të pimë për Child dhe Mish'yak. Ne e dimë që Chadd nuk hyri, por deputeti i zaishovit të ri Marcello Cyclops. Aksi kështu bëje. Santiago thotë se Ciklopët janë me Adolfin në Santa Firentine. Dhe këtu do të ketë tre opsione për zhvillimin e nënndarjeve:

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

1) Shpejt shkuam në San Augustine te Shark dhe themi, nëse nuk pimë uiski, do ta sjellim. Na dërguan në "Santa Florentina" dhe Bachimo të Adolfit të vdekur dhe na sulmoi joga. Pastaj, drejtojeni gjethen e vdekur nga trupi i vdekur dhe ngrini çelësin prej bronzi nga trupi i pajetë i Adolfit. Pas kësaj, le të shkojmë në "Furia", të ngrihemi në krye dhe të heqim ekranin: "montimi i vidave", amuleti "tester pluhuri" dhe shumë gjëra të tjera të mira. Unë nareshti, bіzhimo në "Eva" ajo e dëbon Fëmijën menjëherë nga narvalët. Pas goditjes së oborrit, i drejtohemi Shark dhe Bachimo, sikur të kishim mundësi. Pasi të lëvizni me peshkaqenin, vendoseni Fabion dhe zbuloni se Ciklopët po marrin Mary. Gjithashtu, ne e dimë fjalëkalimin për kalimin nëpër territorin e narvalëve. Nuk mund të lejojmë asgjë, por mund ta bëjmë këtë. Gëzuar, kemi një orë. Bіzhimo në territorin e narwhals, ne emërtojmë fjalëkalimin, pas së cilës e dërgojmë në ujë nga kuverta e Ceres Smith. Nëse do të ketë një skenë të shkruar, Demi e di që Ciklopi është shtyrë në betejë. Në qytetin pas kësaj shtegu do të marrim: "një montim me vidë", pesëqind dyblona.

2) Idemo te "Evi", duke zbritur dhe duke gjuajtur Chadda Kaper në të njëjtën kohë me narwhals. Ne vozisim në këtë kompani dhe marrim çelësin nga Chadda. Për kë, mbajeni, vibivaemo іnformatsiyu z Fazio dhe ryatuєmo Meri. Le të nxitojmë për në San Augustine. Peshkaqeni tashmë ka pirë rrënojat e uiskit, por asgjë. Jepni një pije për ju zilla komanche, dhe do të jeni si i ri. Në qytetin pas kësaj shtegu do të marrim: amuletin "Çekiku i Thorit", pesëqind dobllonë.

3) Vbіgaєmo te Shark dhe ne po flasim për shkatërrimin e uiskit. Pas të cilit ne rrahim në Chadda dhe narwhal. Unë e di më mirë për Sharks, vibivaemo іnformatsiyu z Fabio dhe bіzhimo ryatuvati Meri. Për në qytet për këtë mënyrë do të marrim: 500 doublona.

Pas të cilit peshkaqeni na thirri pranë vetes dhe na propozoi në aleancë me rivados dhe rrezikun e narvalëve. Ne lëvizim në dritën e ideve - duke propozuar një zgjidhje paqësore. Le të shkojmë te Donald Greenspі në galionin "Esmeralda" dhe nastovkhuєmosya në mbrojtjen e jogos. Ne i themi youmu, scho mi vid Akuli. Pse na lejo të kalojmë. Ne i themi Donaldit se ka probleme dhe duhet t'i rregullojmë. Ne i kërkojmë Donaldit të vijë te Shark dhe të krijojë një atmosferë të veçantë, dhe gjithashtu të betohemi se kjo nuk do të ndodhë më. Le t'i drejtohemi Shark dhe të kalojmë fjalët e Donaldit. Në qytetin e Shark ne mund të shohim pilotin, mund të kalojmë pak nga era në ishull në anije, kështu që vera do të na japë pesëqind dyblona. Pasi lëvizim me peshkaqenin, i drejtohemi Donaldit dhe duket se gjithçka është në rregull. Në këmbim të çmimit, Donaldi na jep autobusin e gabuar të Bashto dhe grabit një mik me një narval.

Kthimi i Baronit:

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Ne i drejtohemi Janit dhe mësojmë për një baron tjetër dhe atë skuadër jogo. Baroni mungon, ai merr një shans për të ditur. Pra, para nisjes sonë, Jan ia dorëzon fletën Steve Dodson, i cili garanton sigurinë tonë. Dhe heroi kryesor pyet: skuadra e de shukati Hawk? Në dalje nga shtëpia, skuadra e Hawke po na ndiqte. Dani pyet ekipin para nesh, si dhe një raport për fshatin indian, shamanin dhe për ata që Nathaniel Hawk është gjallë. Hipëm në anije dhe lundruam për në gjirin e Amatica, pasi ishim në bregun e Blueveld. Sapo rrimë në gji, shkojmë te shamani. Vin, në oborrin e tij, tregon për statujën e artë të Kukulmanit, për teleportimin e Hawke, rreth tre zill, për të na ndihmuar në teleport. Ale për qi tre verëra kërkojnë tri amuleta të rastësishme. Boshti i farave, mbi të cilin mund të vendosni amuletë: fari i Guadalupe, fari i Santiago, fari i Kartagjenës. Amuletat përgatiten për dy muaj. Pra, derdhim në një far dhe ndryshojmë amuletin, pastaj derdhim në tjetrin dhe e lëvizim, ndezim farin tjetër dhe marrim amuletin. Nëse keni tre amuleta, atëherë drejtojuni shamanit. Pasi të keni marrë zill nga shamani, shkoni te statuja e Kukulkan, kontrolloni pivnoch dhe goditni yoga (T). Pas të cilit do të transportoheni në ishullin e drejtësisë. Tani vazhdojmë kalimin e kërkimit "Peshkaqen Polyuvannya".

Pas një lloj njohjeje në ishullin e drejtësisë, mësoni për djaloshin e bardhë. Ne vijmë në dyqan nga ora 12:00 deri në 16:00 dhe do të marrim Ole Christiansen, dhe ky është djali ynë i bardhë. Ne ju japim një perlë perlë dhe pije për Nathan Hawke.

Duket, ju e dini, ju e dini atë, ju e shihni atë. Plivemo te Nathan në anijen e Fernandit, duke vibruar një kombinim: dy trokitje, një pauzë, dy trokitje dhe ne po flasim për të. Sapo të lëvizim, premtojmë të fluturojmë nga ishulli tjetër, sapo të shfaqet një moment dëgjimi. Nëse dëshironi, mund të dëgjoni historinë e Nathan-it për idhujt e lashtë, anijet - kryetari i bashkisë është i njëjtë.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Pra, Ole merr me mend Henrikun, i cili mund të mësojë të ecë në fund. Por ende nuk mund të shkojmë në territorin e narwhals, ne po zhvillojmë zhvillimin e bimës.

Pasi rregullojmë konfliktin mes narvalëve dhe piratëve, kalojmë në territorin e narvalëve dhe shkojmë në Henrika. Henrique kërkon një platin për të riparuar kostumin. Unë e di tre muaj:

1) Fragmentimi i anijes atje, de vie e dinte Nathan Hawke. Do të ketë tre copa platini.

2) Kabina pranë Volodinny Rivados. Do të ketë pesë copa platini.

3) Kabina e peshkaqenit, përballë tavolinës. Do të ketë tre copa platini.

Më pas i drejtohemi Henrikës dhe shohim platinin. Kthehu për pesë ditë për një kostum. Për pesë ditë mund të kontrolloni në Meri dhe më pas të ktheheni te Henrik. Thuaji Henrikut se duhet të marr një copë platini për ty. Stribuyemo pranë ujit dhe plivemo në Tartaras, atje dhe ka shmatok, të cilat refuzohen. Ekrani do të ketë një mijë doblloone, një hartë, platin dhe monedha të tjera. Pastaj kthehuni nga Henriku dhe shikoni copat e platinit që do të refuzohen. Pastaj kthehu para dy ditëve të ardhshme dhe unë do t'ju them se kostumi është gati. Ne zbresim shpatet dhe më pas futemi në kabinën e Phoenix dhe marrim një kostum zhytjeje. Vishni joga dhe zbritni deri në fund.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Le të shkojmë te totemi dhe të marrim një shënim në regjistrin e anijes. Sapo kthehemi në tokë, atëherë kostumi i Henrique kthehet në fund në intervalin nga ora 08:00 deri në 10:00. Kështu që ju duhet t'i thoni lamtumirë Marisë. Pasi i themi lamtumirë Marisë, kthehemi nga Henriku, marrim kostumin dhe notojmë deri në fund. Torkaєmosya totem dhe konsumuar në otochennya іndіantsіv. Era e keqe do të na çojë në statujën tjetër. I ngjitemi dhe e hamë në ato vende, i kemi pirë yjet në ishullin e drejtësisë. Kthimi te Syri i Gjarprit dhe fjalimi vіddaєmo, si vіn shukav.

Më pas i drejtohemi Jan Swenson-it dhe blejmë një anije të rangut të katërt, për të shkatërruar pishinën. Pas kësaj, është nxehtë në skajin e majtë gjatë gjithë rrugës, ne shkojmë në globale dhe doplyvaemo në ishullin e anijeve në hyrje. Ne po marrim Shark, po rekrutojmë Danin dhe Nathanin dhe po rekrutojmë edhe vetë Merin në ekip. Le ta dërgojmë Nathanin te Syri i Gjarprit dhe ta dërgojmë te Jan Swenson për një plan të largët.

Spokus Barbazon:

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Jani i jep udhëzime Barbazonit dhe i kërkon të fitojë dovirën e tij, duke u shtirur si budalla. Prandaj shkojmë në Le Francois, Martinique dhe flasim nga Barbazon. Te trëndafili bëjmë sikur jemi budallenj dhe fat të keq dhe pastaj kërkojmë të drejtën e Barbazonit. Barbazoni na vjen keq dhe kërkon t'u dorëzojmë pako në trokitje, sikur të kishte hedhur shumë ndihmë, duke u përpjekur të dilte nga patrulla. Ne pranojmë një porosi dhe një fluturim për në Philipsburg, Sint Maarten. Varkën e vara në tartan, themi me kapitenin dhe marrim çantat nga duartrokitjet. Pasi kapiteni kërcënoi se do të transferonte zhurmën e varkave të tij në anijen tonë. Bales u shfaq jo në gjashtë parti, por në nëntë. Lëreni Barbazon të kalojë gjithë lojën për lakmi, dhe gjithashtu të marrë një lojë nga dhuratat. Dhe pastaj do të marrim detyrën tjetër. Të shkojmë në Casterville, të shkojmë në tavernë dhe në tavernë, të mësojmë për kapitenin e polakrit "Marlin", të zbulojmë se një nga kabinat i është besuar kantierit. Vijmë në kabinë, themi fjalëkalimin dhe kuptojmë që duan të na prezantojnë. Sapo agjenti fillon të irritojë dhe të heqë shpatën. Ne vozisim në yogo dhe nga kufoma e yogos marrim një fletë nga Jackman. Pas kësaj, nga vendi duket se marrim Marlin në bord. Pas kësaj, ne lundruam drejt turqve dhe u hodhëm pezull në gjirin e "Pivdenës" dhe futëm me makinë të gjithë ata që ishin ulur në atë pritë. Nëse dërgojmë një varkë në anijen "Rozluchnitsya" dhe dërgojmë kapitenin nga fusha e betejës. Tani duhet të marrim Corvette Tramps dhe të heqim dokumentet, nga të cilat do të bëhet e qartë se ku njihet Jackman. Pas varrimit, ka nga ato vende ku Jackman njihet. Oginaemo skele dhe shkoni në det, pas së cilës hipëm në anijen e të poshtër dhe mbajtëm vajzat me vete. Një herë është kundër, dhe pastaj do të vijmë në memorial, dhe Dani vjen nga ana jonë. Pas biyki skanoni të gjitha ekranet dhe hiqni të gjitha provat. Tani ju duhet të kaloni nëpër baronët dhe të zgjidhni zërat e tyre. Nga ana e pasme ne vijmë në Barbazon menjëherë nga koralja e konvikteve dhe fjalë për fjalë zëri vib'emo yogo për Shark në radio. Pas të cilit Barbazoni do të dërgojë zgjuarsinë e tij prej guri. Le t'ju dërgojmë një fluturim për në La Vega, Santiago, dhe i kërkojmë Baron Tiraks të japë zërin tuaj për peshkaqenin, duke treguar për kapitenin yogo vryatovanny. Kapiteni do të japë menjëherë një copë gur, si dhe treqind dobllonë për urdhrin e kapitenit. Pika e pushimit do të jetë Puerto Principe, Kubë. Le të shohim librin e Zacharias "Hammer ne shohim", siç e dinim në anijen e Jackman dhe zëri i Zacharias do të jetë i yni.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Urdhri i Sharpes:

Ian Svenson kërkon të punësojë një avokat për të ngritur një padi në lidhje me transferimin e Sharptown në recesionin ligjor dhe vëllazërinë bregdetare. Për fluturimin e parë për në Port Royal, Xhamajka, shkojmë në kabinën e një avokati, i cili dihet se udhëzohet nga skela. Albert Loxley ka marrë paraprakisht 450 dyfishta për shërbimet e tij dhe më vonë. Plivemo te Swenson, dhe vіn për të kërkuar të keqen zuzar me mallin. Ne duhet të shpifim "Oyster" indian Lindor. E shohim nga vendi dhe e kapim në një nga këto vende: në bregdetin e Moskës ose në përroin e San Juan del Norte dhe kapim anijen. Pastaj e detyrojmë varkën për në Oyster dhe flasim me kapitenin. Ne përpiqemi të mashtrojmë kapitenin me mashtrim, por nuk dalim. Marrim anijen për të hipur. Në kabinën e kapitenit, ka një ekran dhe ne dimë një shënim; Përndryshe, ju mund të sillni avantazhin e Swenson. Pra, përndryshe do të marrim 2250 dobllonë dhe tani mund të paguajmë shërbimet e një avokati. I drejtohemi Xhamajkës dhe i japim 450 dobllonë një avokati dhe ai ka dorën e tij, duket se dy gjysmat e kartës mund të mos mjaftojnë dhe duhet të dimë dokumentet që vërtetojnë se Helen dhe me të drejtë mund të quhet Sharp. Pas kësaj, kërkimi "Gjërat e së kaluarës" do të aktivizohet.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Nëse i drejtohemi një avokati, shpresojmë që të paguajmë një pjesë tjetër të paradhënies: 450 dobllonë. Ejani në të nesërmen e re menjëherë nga Elena dhe shkoni në gjykatë, të cilën e fitoni. Tani Helen është sundimtari i plotë i Sharptown, që do të thotë se ju mund të filloni të drejtoni guvernatorin e Tortuga. Pra, duhet të japim një pjesë të paradhënies që kemi humbur dhe të bëhemi mik për një avokat. Dhe tse pasur me diçka varte. Ju mund t'i rregulloni verërat me çdo fraksion, dhe të merrni për çmimin jo dyblona, ​​por pesos. Çfarë është gjithnjë e më e mirë.

Është e rëndësishme: nëse nuk keni pasur një lidhje me Helenën, nuk ka punë tjetër.

Hijet e së kaluarës:

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Plivemo në Antigua me ndihmën e Raymond Baker. Te rojtari i tavernës mësojmë për katin e madh dhe tregojmë për "Meghin Tullac", si të qëndrojmë në rregull nga qyteti. Ne dërgojmë një varkë atje dhe ushqehemi me Baker. Kapiteni i anijes do t'ju thotë se ju e varët kapitenin në Bali përmes atyre që piratët po i ndiqnin, ose më mirë, Baker. Kështu që kapiteni do të na japë koordinatat, de vin vizitë Baker. Lundrojmë në bregun e Dominikës, aty shohim Bakerin, pas të cilit flasim me të në kabinë dhe mësojmë diçka të re. Duket se Bucher është gjallë dhe macja ka më pak gjasa të ketë inskenuar vdekjen e tij. Pasi të keni lëvizur Raymond, mund të merrni një shërues dhe ta hiqni qafe atë në anije. Tani ju duhet të vizitoni Shark Dodson në Sharptown për disa detaje. Vіn raspov_st për Maskën, Kasapin, Beatrіs, si dhe Jessica Rose. Nëse keni një orë, atëherë mund të vizitoni Janin dhe të mësoni për Jessica-n, nëse është e nevojshme, nëse doni të kurseni її nadali. Pas kësaj, në koordinatat 21'32 dhe 78'33 (pak më shumë se Kajman), lundruam drejt shkëmbit të Skeletit dhe gërmuam një varr atje. Qëndrojmë deri në natë dhe kryebashkiaku Xhesika do të tërbohet para nesh me kërcënime. Pas kësaj, ne mund ta kapërcejmë atë її, ka një thirrje për skeletet e vetes për të ndihmuar. Pra, Xhesika do të na e marrë pronën deri në madhështinë. Pas vozitjes në erën e parë të skeleteve - kaloni urën, duke kaluar gejzerët. Le të kthehemi te Jess dhe t'i marrim një pjesë të mallkimit një shoku - të ardhurit janë ulur me 30 pikë. Le t'i hedhim një sy skeleteve të tjerë dhe Xhesit - le të shkojmë tek ajo dhe të marrim një pjesë të tretë të proklioneve - një ndryshim në energji. Jess bie sepse ti ngrihu. Rrahni її, dhe më pas vargu: spare chi beat. Nëse e vrisni Xhesin, atëherë merrni një shënim nga kufoma, do të më duhet një avokat.

Dhe nëse doni të shpëtoni jetën tuaj, atëherë merrni joga në anije dhe më pas lundroni për në Xhamajka, në Gjirin e Portlandit dhe rrini atje natën. Në gjirin e Xhesit, duket se ka ardhur një natë sulmuese. Kontrollojeni, ndërsa largoheni nga vendndodhja, kjo është një orë. Pas të cilit Xhesi vjen te ju dhe thotë se Kasapi ka vdekur, dhe në qytet për një çmim do t'ju japë: çarçafin e Beatrice dhe shpatën e famshme flamberg "Morgan", që është koka e veshit të gërvishtur.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Kjo është e rëndësishme: të hiqni mallkimin, të thyeni në Bridgetown dhe të flisni me priftin. Të nesërmen mbërrijmë në kishë rreth orës 22:00 nga dy duzina qirinj (qirinjtë mund të blihen nga tregtarët në treg). I sjellim qirinj babait të shenjtë dhe vijmë nesër në të njëjtën orë. Heroi kryesor të lutet gjithë natën, pas të cilit na transferove në ujë, por ne nuk fundosemi, por qëndrojmë, si Zoti dhe ndihmojmë Jessica Rose në ngjashmëri njerëzore.

Supë me breshkë:

Shark do t'ju tregojë gjithçka që di për Tortuga dhe do të ndajë mendimet e tij modeste, si dhe do t'ju tregojë të gjitha informacionet që di. Plivemo në Antigua dhe njerëzit pinë për Molly. Në një orë të zbehtë, do të na thuhet për ndërmjetësuesin, kolonel Fox. Unë po shkoj në rezidencën e re për t'ju treguar gjithçka që dimë. Unë do të të them, movlyav, nuk mund të jesh Molly, sepse ajo po qëndron me Londrën dhe disa shërbëtorë.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Pas kësaj, shkoni në Bas-Terre, në tavernë. Në tavernën dëgjojmë për Fernand Lukën dhe e dimë që ai e ka privuar botën nga të gjallët, por pastaj këtu është ulur shoku im, me të cilin mund të flasim. Le të shkojmë te Robert Martin, le të bëjmë joga, dhe pastaj do të bëjmë paketë nderin. Le të kthehemi te Sharks dhe të tregojmë për ato që kanë ndodhur. Për ta lënë të shkojë, se mundeni, por Katherine Fox - fundi i vetë Fox-it, dhe se do të ishte më mirë ta ndihmoni vajzën, përndryshe Fox nuk do t'i japë jetë vëllazërisë bregdetare, por është e keqe. Pas një lëvizjeje të tillë me Shark, do të shkojmë në Tortuga dhe do të shkojmë në tavernë. Tavernatori merr vesh se ju duhet të fajësoni dhomën dhe shkoni atje pas orës 20:00. Kontrollo për një orë dhe merr një tjetër mbi Tibo. Ju nuk i nënshtroheni argumenteve tona dhe fitoni përmes dritareve. Në të njëjtën orë, hyni xhaxhai François Levasseur, të cilin duhet ta rrahim pas thirrjes. Levasseur të bërtasë, çfarë spanjoll është ai spiun, atëherë do të luftojmë kundër tre personave. Ne zgjedhim kufomën e Levasseur dhe ia heqim çelësin, do të na duhet shumë larg. Pas kësaj, ne shkarravitim në dritare dhe e rilexojmë Titon. Pas një brezi lëkure mbi ju, pini zillya dhe për shembull, vizatoni atë pranë ujit, pastaj derdhni të djathtën, derdhni në hapje dhe vozitni në Tito. Do të fillojë një skenë e shkruar, pas një ore, pas një ore me Katherine Fox. Pra, pas rozmovi z Katherine - pіde hvilina zellshëm vіd Elena / Mary. Nëse po, ulërini nga vendi dhe merrni anijen e tregimit të fatit për të hipur. Në kabinën e kapitenit do të ketë një fletë, e cila aktivizon kërkimin e Cromwell's Dispatch. Pasi të lindni vajzën e Foksit, do të keni mundësi t'ju kërkoni të vini te babai jashtë qytetit. Nëse nuk ka joga, atëherë hyni më vonë. Në qytet, ne heqim forca të blinduara ekskluzive, pasi mund të gjuajmë me shigjeta, karikatorë ose zhachnye.

Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate


Pasazh i "Corsari: Skin Own". sagë pirate

Kënga e plyvemo të shkëlqyer në Capsterville dhe tingulli i Poins. Vіn radіє ta vilnyає vëllai. Gjithashtu na propozon të bëhemi oficer francez. Në qytet, ne do të marrim fregatën "Grіfffondor", një ekip ushtarësh francezë, një oficer, një letër të markës së Francës dhe uniformën e një oficeri francez, dhe gjithashtu mund t'i japim 10% të të ardhurave tuaja në thesarin francez. . Pra, ne e dimë se Saint-P'yer u sulmua dhe ne duhet të fluturojmë në mbrojtjen e vendit.