Zavantage standard enb për gta sa. ENB produktive si VinCent. Si të hiqni ENB nga Skyrim? Gjithçka është e thjeshtë. Є kіlka dієvih mënyra

Popullariteti i Skyrim me role, duke filluar nga viti 2011, po rritet në mënyrë eksponenciale çdo ditë që kalon. Në grі, personazhi mund të luajë në rolin e Dragoitbornit, i cili është uryatuє vіd provіsnіv kіntsa hrіtsіv – drakonіv. Gravtsev ka një shans për të kapur një rrugë të vështirë, në mënyrë që ju të mund të vazhdoni me sukses udhëtimin. Rodzinka Skyrim për ata që kalojnë nëpër lëkurë siç duan: disa ndjekin linjën e komplotit, dhe të tjerët - vazhdojnë hapësirën e pashpjegueshme të lojës.

Rozrobnikët u përpoqën të punonin në mënyrë që të mund të argëtoheni, të përdorni magji, të shkatërroni, të hapni kështjella në atë vend, të merrni forca të blinduara, të hani, objekte pa fytyrë, të shikoni krijesat dhe të gjithë personazhet e lojës. Ka shumë aftësi, aftësi dhe zanate pompimi, të cilat janë të nevojshme për t'u zotëruar. Dhe jo të gjitha! Bari obov'yazkovo është i përshtatshëm për lëkurën dhe ju shtrëngon në një botë virtuale, por kaq mbytëse.

Çfarë është ENB

ENB është një skedar, i cili është krijuar për të përmirësuar grafikën në grafikë. Tobto, tse shkarkimi që instaloi dodatkovo ї grafika, si të përmirësohet standardi. Pas përmirësimeve grafike, loja shpesh duket si një film, sikur të jetë "marrë" për skenarin tuaj. Por në bagatioh, i cili, pasi ka instaluar një shtesë të tillë, gra vilitaє, nuk fillon chi visne. E di problemin? Sepse kompjuteri nuk mund të përballojë presionin. Ale ENB shton artikuj të rinj për personazhet, si një pamje realiste. Tse, zvichayno, gjithçka është e lezetshme, por pse kompjuteri është më i fuqishëm?

Përmirësimet grafike për Skyrim mund të merren nga faqe të tjera në internet. Është më mirë të njohësh zyrtarin ose dzherelin e keqkuptuar, që të të godet fakti që kompjuteri të ka mbetur me një cіlim dhe neushkodzhenim.

Si të hiqni ENB nga Skyrim? Gjithçka është e thjeshtë. Є k_lka metoda efektive.

Opsioni i parë. Riinstaloni lojën. Її është e nevojshme të shihet përsëri, me skedarët e zakonshëm, atëherë do të riimportoj dhe instaloj. Ale, pra, si të mos kurseni pompimin, ky opsion nuk është i përshtatshëm.

Opsion tjetër. Kur shkarkoni atë instalim të përmirësimeve grafike, vendosni skedarin nga përmirësimet grafike kudo që dëshironi. Si të njihni dhe shihni të gjithë komponentët, ju mund të ndihmoni.

Opsioni tre. Njihni programin në internet, sikur shihni përmirësime grafike dhe ktheni grafikat e vjetra. Kjo metodë nuk është më pak e shtrenjtë përmes programeve zavantazhennya sumnivnyh, por mënyra e vetme për të kursyer pompimin e heroit.

Nga unë të gjithë. Metodat Qi e fajit për të ndihmuar usunennia përmirësimin grafik në grі.

Me programet e instaluara për akses në distancë, ose vetë polipsinë grafike, është e nevojshme ta kontrolloni atë në antivirus. Dhe edhe nëse dyshoni se kompjuteri po kalon në përmirësime grafike, është më mirë të mos e instaloni, në mënyrë që të mos ketë pasoja të mjerueshme.

Si rezultat, mund të thuhet se polipshennia grafike është më pak miell, në mënyrë që të përfitoni prej tyre dhe të mos mendoni për tendosjen e kompjuterit tuaj. Kompjuteri nuk mund të përballojë me ne. Instalimi i përmirësimeve grafike për Skyrim Ju rrezikoni frikën tuaj nga rreziku. Duket se është më e thjeshtë për ndihmën e një programi të veçantë për përmirësimin e grafikës. Tani e dini se si mund ta shihni ENB në Skyrim. Ju mund të ndihmoni dikë dhe të shpjegoni se çfarë po ndodh. Së pari, është e nevojshme të obmirkovuvat lëkurën paraprakisht!

Enb Series GTA SA është një mod i thjeshtë, i ndarë nga Boris Vorontsov. Të kapësh verën menjëherë duke nisur këtë projekt dhe duke ndjekur metodën e pas-përpunimit, do të thotë që vera i shtohet imazhit, duke e përmirësuar atë dhe duke shtuar efekte të ndryshme grafike.

Zagalni vіdomostі

Warto do të thotë që modifikimi është paraqitur, nuk ndryshon njësoj si skedari standard i projektit të lojës, por nuk shton asgjë - është universal, dhe teorikisht i afrohet madhësisë madhështore të lojës. Këtu mund të gjeni modalitete të përshtatura posaçërisht për të cilat ju duhet të shkarkoni Enb Series GTA SA në faqen tonë të lojës.

Tani, për shumicën e marrëveshjeve, ndryshimi midis grafikëve të fundjavës dhe grafikëve të ENBSeries është shumë i qartë. Në kohën e vet, këndshëm, askush nuk ka asnjë moment për të treguar se GTA San Andreas mund të riparohet.

Veçoritë Enb Series GTA SA

  • EnableReflection mundëson (ose vimics) tinguj të ndryshëm në barrierat e transportit. Duke folur për këtë, në një projekt standard loje mbi objektet e transportit, ka kalbësi "shtesë", vetë fillimet e efektit të erërave do të llogariten në një orë të caktuar dhe në sipërfaqen e objektit të transportit, për të nxjerrë në pah të nevojshme. dritë. Varto cakton që kapaciteti i burimit të efektit ndryshon në ugar, në varësi të mënyrës se si janë vendosur parametrat për ekranin.
  • EnableOcclusion Ky parametër është më efektivi për aktivizimin e efektit SSAO (Screen Space Ambient Occlusion - bllokimi i të gjithë dritës së jashtme në hapësirën e ekranit). Ky efekt, me një shkurtim kaq të palosshëm, imiton errësimin e objekteve që janë afër njëri-tjetrit. Epo, nëse e thoni më thjeshtë, atëherë mund të shihni hijet e palosshme. Para fjalimit, efekti bazohet në burime, kështu që duke përfshirë jogën, mund të keni edhe një kartë video të fortë.
  • EnableBloom aktivizon efektin e lulëzimit, i cili simulon një ndërprerje të kamerës, nëse ka pak dritë në pjesën e errët të skenës. Efekti danez për t'i bërë grafika të duken të ndritshme dhe të ngrohta. Krim tsgogo, varto do të thotë se është e pamundur që ENBSeries ta ndezë sërish për momentin.

Në këtë anë, duke përdorur butonin më poshtë, mund të shkarkoni Enb Series GTA SA përmes torrentit pa pagesë.

Me lëshimin e versioneve të reja që do të shtohen.

EnableProxyLibrary=(e gabuar/e vërtetë) - gjithmonë aktiv, ENB zavantazhu biblioteka e palëve të treta e regjistruar në Biblioteka Proxy . Tse ju lejon të zgjidhni problemet me skedarët kіlkom d3d9.dll, yakі mund të fitonte pa zavantazhuvachiv të veçantë.
InitProxyFunctions=(false/e vërtetë) - Lidhja e funksioneve të një biblioteke të palëve të treta. Nëse dëshironi të etiketoni një skedar tjetër .dll, vënë e vërtetë .
ProxyLibrary=(emri i skedarit) - Unë jam duke përdorur një bibliotekë të palëve të treta, nëse doni të lidheni. Mos harroni, është e nevojshme të riemërtoni skedarin, i cili është çelësi i kyçjes ENB (d3d9.dll) për shembull, në d_d3d9.dll.

KeyUseEffect=(1..255) - çelësi për të rritur / çaktivizuar modën, për mbylljen e F12.
Kombinimi i çelësave=(1..255) - Tasti Dodatkova, pasi është e nevojshme të shtypet për një kombinim të tasteve, pas kyçjes SHIFT.
Pamja e tastit=(1..255) - Tasti në yak për të luftuar pamjen e ekranit, për kyçjen e EKRANIT TË PRINTS.
KeyAmbientOcclusion=(1..255) - çelësi për të rritur simulimin e ndriçimit global (SSAO), për mbylljen e F10.

WindowLightIntensity=(0..10) - Intensiteti i fermentimit të dritës gjatë ditës.

Seksioni i lëkurës është përgjegjës për llojin e këndimit të makinave. - për makinat me probleme metalike, për shembull Banshee, ose Cavalcade (MetallicAmount është në dispozicion vetëm për to!). - për taksi dhe makina policie. - për çanta me makina të vjetra.

Reflektimi Fronti=(0..10) ana e reflektimit ana e reflektimit=(0..10) Reflektimi Fronti ju lejon të simuloni sjelljen e dritës në sipërfaqe ( Ekuacionet e Fresnelit, Reflektimi i Fresnelit ) - kur shikon sipërfaqen nën kut të madh, e kujton, e ul, mrekullohesh me ty.
Fuqia Spekulare=(0..10) zbehet anash=(0..10) Reflektimi Fronti përpara ana e reflektimit Sasia metalike=(0..10) shkëlqim metali rozmarine në sipërfaqe (vetëm për [ REFLEKTIMI 1]).

AdditionalConfigFile=enbseries2.ini - nëse skedari është i disponueshëm, atëherë programi merr të gjithë parametrat nga i ri, zëvendëso enbseries.ini për bllokimin.Është më i përshtatshëm për një test suedez për të rregulluar koristuvaçe të tjera, kështu që ju mund ta ndryshoni atë vibirkovo, por jo të gjitha.
UseEffect=(e gabuar/e vërtetë) - si të vendosni e vërtetë pastaj ENB Seria do të ndizet automatikisht që nga fillimi i GR, kështu që i rremë atëherë do të ndizet vetëm pasi të shtypni një buton të nxehtë.
CyclicConfigReading>=(e gabuar/e vërtetë) - nëse ky parametër hiqet, atëherë lëreni pesë sekonda ENB do të habiteni kur ndryshoni skedarin enbseries.ini.
ForceNVidiaCardi>=(e rreme/e vertete) - aktivizoni këtë parametër varto vetëm kur keni një kartë video nVidia
ForceNVidiaCapsi>=(e rreme/e vertete) - Vdekatarët e thjeshtë mund ta kalojnë sfidën, sa kushtojnë specialistët e shaderëve, ata që kanë një kartë video nVidia dhe ju keni përshtatur shader DX10 për GTA4 Mund t'i vendosni në dosjen shaders dhe ta aktivizoni këtë parametër.

ForceDisplaySize=(e rreme/e vertete) - Nëse loja nuk e pranon lejen tuaj, atëherë rrisni këtë parametër dhe shkruani lejen tuaj në paragrafin:DisplayWidth=() - Gjerësia , DisplayHeight=() - Lartësia . UVAGA! Unë do të lejoj më shumë, por ato që mbështeten nga monitori mund të shkaktojnë dëme në yogo!
ForceAntialiasing=(e rreme/e vertete) - Primusov vmikannya zgladzhuvannya.
ForceDisplayRefreshRate=(e gabuar/e vërtetë) - Siç u përmend, frekuenca është marrë nga skedari i th (rresht
) Yakshcho vymkneno, zadaetsya bubullima.
ForceAnisotropicFiltering=(e rreme/e vertete) - Primus përfshinte anizotropinë.
MaxAnisotropia=(1..16) - raporti maksimal i anizotropisë, që është më i rëndësishëm, tekstura është më e mprehtë. Tingëllojeni vlerën 16, 8, 4, 2, në mënyrë që rezultati të jetë jolinear. Zeannyna 16 mund të japë një mbikëqyrje për teksturat me icorine linii, Inodi është dhimbshëm më shumë se Vikoristovati Zazennya 8. Parametri Deniye është i parëndësishëm për t'u vrapuar, prote yaksho në GRI VIKORITMENITY ME TEKSTRIKË MBI Vlerën e lartë të parametrit RUSSIA.
AntialiasingQuality=(-1..2) - Zbutja e jakistëve. -1 ndriçim maksimal, 2 minimum. Nuk rekomandohet të ndryshoni ndriçimin -1 dhe 0, pasi nuk keni një kartë video të sipërme.
AntialiasingUpScale=(0.25..1.0) - shkallë zbutëse. Sa më pak i rëndësishëm, sa më shumë produktivitet, aq më shumë fotografia bëhet më rozë.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) - Monitoroni frekuencën e përditësimit. UVAGA! Vlerat e pasakta mund të mbyllin monitorin dhe kartën tuaj video! Prapa standardit në Windows XP është 60 Hz, në mënyrë që monitori juaj të vendosë një vlerë më të lartë, atëherë mund të vendosni një vlerë më të lartë.
Gjerësia e ekranit=() - razdіlna zdatnіst në gjerësi. Parametri aktiv liche, i cili është gjithashtu aktiv ForceDisplaySize.
Lartësia e ekranit=() - E mora lart. Parametri aktiv liche, i cili është gjithashtu aktiv ForceDisplaySize.
ReflectionsForceHighPrecision=(e rreme/e vertete) - Përveç përfshirjeve, në transport llogariten më saktë, më poshtë se origjinali. Çfarë e ndryshon numrin e objekteve të tilla si, për shembull, radhët e gjata në transport.
ReflectionsExtremePrecision=(e rreme/e vertete) - siç përfshihet, tarifat e transportit llogariten edhe më saktë, por vetëm për mendjen, çfarë RefleksionetForcePrecision i Larte vuri në dukje.

EnableBloom=(e gabuar/e vërtetë) - Theksimi i efektit të lulëzimit, nxjerrja në pah e zonave të ndritshme të ekranit dhe mbivendosja e imazhit për të simuluar ndriçimin e fortë ose lehtësinë e objekteve. Efekti duhet të bëhet shpejt dhe jo shkaku i breshërit, prote është vendosur gabimisht, ose faljet në drejtues mund të çojnë në artefakte në ekranin e ri-ndriçimit të imazhit. Jo teksturat vikoristuє HDR, kjo është shuma e tempullit.
EnableAmbientOcclusion=(e gabuar/e vërtetë) - Mundësimi i efektit të mbylljes së ambientit të hapësirës së ekranit (SSAO hije reciprokisht objektet e afërta) dhe ndriçimit indirekt të hapësirës së ekranit (SSIL ndriçon ndërsjelltë objektet pranë), të cilat mund të sillen deri në efektet e gjeneratës së ardhshme, ndoshta edhe deri në një kartë video më të lartë lartësia. Për momentin, funksionon vetëm në kartat video nga shader të nën-prerë në versionin 3_0. Shpejtësia e këtij efekti duhet të vendoset në mënyrë lineare në madhësinë e dhënë të ekranit në numrin e caktuar të pikselëve, kështu që kur aktivizoni, mos e rrezikoni atë në madhësinë më të lartë të ekranit, pasi karta video nuk është kategoria më e lartë. Në rast luhatjeje, sikur siguria nuk është fuqi, por rregullimi i algoritmit me cilësi të reduktuar nuk është fuqi, ndryshoni madhësinë e ekranit ose aktivizoni efektin. Ky efekt mund të përzihet me kartat video për shkak të cilësisë së dobët të drejtuesve, si dhe përmes cilësimeve të pasakta të serive ENBS dhe luajtjes me mundësinë e ndërrimit të mundësisë së disa modeleve të kartave video, dhe nuk mbështetet anti-aliasing i teksteve HDR në vetvete. nga kartat video të gjeneratës së përparme, por në tekstura të tjera ndikohet.
EnableSkyLighting=(e rreme/e vertete) - ndez qirinj nga qielli. Ky është një efekt më i butë, i cili përmirëson shkëlqimin e hijeve dhe ndriçimin e grisë.
EnableSkyLighting=false:

EnableSkyLighting=e vërtetë:

UseOriginalPostProcessing=(e gabuar/e vërtetë) - si përfshirje, atëherë gra vetë përfundon procesin e postimit, sikur jo, atëherë era e keqe modifikohet nga ENB. Mund ta aktivizoni këtë opsion nëse nuk ju pëlqen atmosfera e krijuar nga ENB.

Seksioni i lëkurës ndjekin objektet e këndimit të vegimit.
- për sirenë të lehtë dhe zjarre të brendshme;
- për dritën e dritave të rrugës;
- për fenerët e përparmë të një makine;
– për fenerët e pasmë të një makine;
, - per zjarret e mesit te jetes, ato thirrjet e zbehta.

Intensiteti i dritës=(0..10) - intensiteti intensiv i dritës, që del nga yogo dzherel.
LightAOAmount=(0..10) - zgjerimi i okluzionit në mes të dritës.
LightILAmount=(0..10) - Rozmir v_dobrazhen në kufijtë e dritës.
EdgeLighteningAmount=(0..10) - Rozmir duke ndriçuar skajet. Efekti është të grabitni brinjët me më shumë mprehtësi, objektet duken më voluminoze.
ColorPow=(0..10) - Pasuria e ngjyrës është e lehtë. Sa më e madhe, sa më shumë dritë, aq më e errët, aq më e errët.
Kurbë e dritës=(0..10) - Drita e kurbës; ajo që është më e rëndësishme, atëherë kontrasti është më i madh, drita është më afër thelbit të dritës, atëherë është më e ndritshme, sa më larg, aq më e errët.

Sasia e reflektimit=(0..10) rozmіr vіdbittya vіknakh avtomobilіv. Sa më i rëndësishëm, aq më i bukur është imazhi.
Fuqia Spekulare=(0..100) nxjerrja e dritës së përgjumur. Në një vlerë të lartë, drita është më pak e dukshme në pikë.
Shuma Spekulare=(0..10) zgjerimi i dritës së përgjumur.

BloomCuality=(0..2) si një lulëzim, është shumë kohë për të kaluar nëpër vіdmalovka, nga ai numër merret efekti, por në versionin 0.074 është më shumë se një tempull, më poshtë është respekt për akіst të atij efekti, vendoseni në 0 dhe keni mëshirë.
BlueShiftAmount=(0..10) Efekti i ngjyrës blu rozmarine për lulëzim.
Rrezja 1=(0..10) lloji i parë i lulëzimit. Dilni nga objektet e brendshme.
Rrezja 2=(0..10) një lloj tjetër lulëzimi, i cili vjen nga objektet e jashtme.
kontrast=(0..10) intensiteti i lulëzimit, Sa më e madhe të jetë vlera, aq më i madh është intensiteti.

ReflectionAmount=(0..10) - shumë luftime në gjak.
Fuqia Specular=(0..10) - Fuqia e dritës së qiririt në diell.

LeavesReflectionAmount=(0..10) - kіlkіst vіdbittya vіd fletë.
LeavesSpecularPower=(0..10) - Fuqia e dritës së përgjumur nga një gjethe.
LeavesAmbientAmount=(0..10) - Visvіtlennya kur bie në gjethet e ndryshimit.
LeavesColorMultiplier=(0..10) - shumëzues ngjyrash, i cili është më i rëndësishëm se gjethet me ngjyrë më të madhe.
LeavesColorPow=(0..10) - Ngjyra e gjethes së glibinës. Sa më i ulët, aq më i vogël. Me një vlerë prej 0, gjethet bëhen më të bardha.

PërdorniExternalTexture =( i rremë/ e vërtetë) siç u përmend, ENB zavantazhu teksturë shtesë sprites të dritës, të cilat konsiderohen të jenë koriste ( enbspritelight. png, enbspritelight. bmp, enbspriteray. png, enbspriteray. bmp).
Intensiteti =(0..10) intensiteti i spriteve që dalin nga llambat.
IntensitetiNë Reflektim =(0..10) intensiteti i spriteve të dritave të ditës të fenerëve të makinave dhe zgjimi.
Rrezet e Përdorimit =( i rremë/ e vërtetë) Ky parametër është vendosur për ndezjen dhe ndezjen e ndryshimit të dritës që del nga llamba.
Numri i rrezeve =(0..10) shumë ndryshime, si të dukeni në dritën dzherel.
Intensiteti i rrezeve =(0..10) ndryshimi i intensitetit.
RaysRateOfChange =(0..100) rіven chіnі prmenіv. Edhe nëse kuptimi është i madh, atëherë ndryshoni mënyrën se si silleni, mos u qelbësoni në objektiv; me mend se çfarë po kthehet erë e keqe.
Gjatësia e rrezeve =(0..10) Dovzhina ndryshim. Mos e vendosni shiritin shumë të madh, ndryshimi i tij mund të mjegullojë ekranin.

Reflektimi Fronti=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd pjesë makinash të kromuara, nëse mrekulloheni nga të tjerët. Parametri Tsey menjëherëana e reflektimit ju lejon të simuloni sjelljen e dritës në sipërfaqe (ana e reflektimit=(0..10) Rozmarina shihet në pjesët e kromuara, nëse mrekulloheni me to nën kapuçin e madh. Parametri Tsey menjëherëReflektimi Fronti ju lejon të simuloni sjelljen e dritës në sipërfaqe ( Ekuacionet e Fresnelit, Reflektimi i Fresnelit ) - kur shikon siperfaqen nen kut te madh, sheh kujtimin, ulesh, mrekullohesh.
Fuqia Spekulare=(0..100) fuqia e vizionit të pasqyrës së dritës së përgjumur. Në një vlerë të lartë, drita është më pak e dukshme në pikë.
zbehet anash=(0..10) Ky parametër përcakton shpejtësinë e kalimit nëReflektimi Fronti përpara ana e reflektimit (i navpak). Sa më i rëndësishëm, aq më i paharrueshëm është një tranzicion.
Sasia metalike=(0..10)

Aplikoni Antialiasing=(e rreme/e vertete)Nëse do të aktivizohet zbutja më aktive.
SamplingCuality=(-1..2) ndriçimi i mbylljes së ambientit dhe ndriçimi indirekt (ssao dhe ssil) . -1 do të thotë kapacitet maksimal dhe produktivitet të ulët. Sa më e lartë të jetë qartësia, aq më pak zhurmë e errët dhe hije dhe ndriçim më i detajuar i detajeve të tjera të objekteve. Në modalitetin më të lartë të ndriçimit, nuk është e detyrueshme të vendosni cilësinë e filtrimit në maksimum. Ky parametër ndikohet fuqishëm edhe nga shpejtësia, për më tepër, shpejtësia e efektit ndikohet shumë nga madhësia e ekranit (numri i pikselëve në ekran).
Gama e kampionimit=(0..1) sao Render, aq më e vogël është vlera e këtyre objekteve.
SizeScale=(0..1) teksturë rozmir ssao ta ssil efikas, më pak, më shumë produktivitet dhe efikasitet më të ulët.
SourceTexturesScale=(0..1) Të njëjtat gjëraSizeScale ; sa më i vogël, aq më produktiv dhe aq më i ulët është efikasiteti.
Cilësia e filtrit=(0..2) shkalla e zhurmës së filtrimit që vibrohet nga algoritmi i mbylljes së ambientit,
0 nënkupton ndriçimin maksimal dhe produktivitetin e ulët, që do të thotë që mprehtësia përdoret në skajet dhe detajet e tjera të objekteve përmes hapjes. Shkëlqimi më i ekuilibruar për mendimin tim 1
SamplingCuality \u003d 0 i 1 chi 2 atSamplingCuality =1 . Ky parametër ndikohet fuqishëm nga produktiviteti, shpejtësia varet edhe nga shpërndarja e ekranit.
AOShuma=(0..10) zgjerimi i okluzionit. Ajo që është më e rëndësishme, më e rëndësishme sao . Mos e vendosni këtë parametër shumë të lartë, ekrani do të bëhet shumë i errët, mund të shfaqen objekte.
ILAmount=(0..10) Rozmiri është i ndritshëm. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më i madh është zgjerimi ssil.
EdgeLighteningAmount=(0..10) rozmir duke ndriçuar skajet. Efekti është të grabitni brinjët me më shumë mprehtësi, objektet duken më voluminoze.

EmisiveMuliplier=(0..10) shumëzues i dritës.
Intensiteti i dritës=(0..10) intensiteti i dritës në fenerët e një makine.

Reflektimi Fronti=(0..10) Rozmir v_dbittya vіd pjesë makinash të kromuara, nëse mrekulloheni nga të tjerët. Parametri Tsey menjëherëana e reflektimit ju lejon të simuloni sjelljen e dritës në sipërfaqe ( Ekuacionet e Fresnelit, Reflektimi i Fresnelit ) - kur shikon siperfaqen nen kut te madh, sheh kujtimin, ulesh, mrekullohesh.
ana e reflektimit=(0..10) Rozmarina shihet në pjesët e kromuara, nëse mrekulloheni me to nën kapuçin e madh. Parametri Tsey menjëherëReflektimi Fronti ju lejon të simuloni sjelljen e dritës në sipërfaqe ( Ekuacionet e Fresnelit, Reflektimi i Fresnelit ) - kur shikon siperfaqen nen kut te madh, sheh kujtimin, ulesh, mrekullohesh.
Fuqia Spekulare=(0..100) fuqia e vizionit të pasqyrës së dritës së përgjumur. Në një vlerë të lartë, drita është më pak e dukshme në pikë.
zbehet anash=(0..10) Ky parametër përcakton shpejtësinë e kalimit nëReflektimi Fronti përpara ana e reflektimit (i navpak). Sa më i rëndësishëm, aq më i paharrueshëm është një tranzicion.
Sasia metalike=(0..10) rozmarina e shkëlqimit të metalit në sipërfaqe.

Cilësia e filtrit=(0..2) cilësia e filtrimit të hijeve. 0 - shkëlqim maksimal, 2 - shkëlqim i ulët. Sidoqoftë, filtrimi mund të jetë shumë produktiv, ju mund ta arrini me vlerat 1 ose 2.

Intensiteti i ndriçimit të drejtpërdrejtë =(0..10) intensiteti i shikimit të drejtpërdrejtë.
Intensiteti i ndriçimit të drejtpërdrejtë =2:


Intensiteti i ndriçimit të drejtpërdrejtë =10:


Intensiteti i Ndriçimit të Natës=(0..10) intensiteti i shikimit të natës. Ajo që është më e rëndësishme, Tim Yaskravisha nuk është asgjë.
Kurba e ndriçimit të drejtpërdrejtë=(0..10) Kurbë e varur direkt. Sa më e madhe të jetë vlera, aq më i madh është intensiteti.

DirectLightingCurve=0.1:


DirectLightingCurve=10:


ReflectionAmountMultiplier=(0..10) shumëzues i rozmіru vіdbitkіv.
=(0..10) shumëzues i ndriçimit të pasqyrës në diell.
SpecularPower Multiplier=(0..10) shumëzues i forcës së vizionit të pasqyrës. Në një vlerë të lartë, drita është më pak e dukshme në pikë.

ColorPow=(0..5) fuqia e asaj zgjerimi të ngjyrës, e cila zastosovetsya për të gjitha objektet. Me një vlerë të lartë, të gjitha objektet janë me ngjyra më të ndezura. Me një vlerë prej 0, objektet do të jenë të mëdha.
ColorPow=0:

ColorPow =1:


ColorPow =3:

AmbientSunMultiplier=(0..5) shumëzues i dritës së diellit. Me një vlerë të lartë të përgjumjes, drita është më intensive dhe errësimi është më i errët.
AmbientSkyMultiplier=(0..5) shumëzues i dritës së ditës. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më e lehtë aq më e madhe është drita me dritën më të ndritshme.
AmbientSun Saturation=(0..5) pasuria e ngjyrës së dritës sony. Në një vlerë të lartë, objektet, të cilat ndriçohen nga dielli, mund të kenë një pamje të verdhë.
AmbientSky Saturation=(0..5) pasuria e ngjyrës së vizionit qiellor. Në një vlerë të lartë, objektet, të cilat ndriçohen nga dielli, mund të kenë një dritë kaltërosh.

Cilësia e filtrit=(0..2) ndriçimi qiellor yakіst filtratsії; 0 - shkëlqimi më i lartë; 2 - shkëlqimi më i lartë. Ky parametër nuk ndikon shumë në produktivitetin.
Ambient SunMix=(0..10) sasia e ndriçimit të përgjumur në kabina. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më i fortë do të jetë të shkëlqeni me një dritë të verdhë.
AmbientSkyMix=(0..10) shіlnіst ndriçim qiellor në kabinat. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më shumë do të shkëlqejë me një dritë të ndritshme.
Kontrasti i Ambientit=(0..10) kontrasti i asaj drite. Sa më i madh të jetë kuptimi - sa më të errët të jenë objektet larg qiellit, aq më të ndritshme janë objektet afër qiellit.
AmbientMin Niveli=(0..10) ndriçimi minimal i dritës qiellore. Cili është kuptimi, tim ob'єkti yaskravіshe.

ForceMinMaxValues=(e rreme/e vertete) - yakscho ummkneno, Seritë ENBS rregullojnë ndriçimin.
Koha e Përshtatjes=(0..5) - Periudha e përshtatjes me shkëlqimin e ri. Mos vendosni vlera të mëdha, copat e përshtatjes nuk do të shihen tek të gjithë.
AdaptimMin=(0..2) - Drita minimale.
AdaptationMax=(0..2) - drita maksimale.
AdaptationMinMultiplier=(0..10) - shumëzues për Përshtatja Min .
AdaptationMaxMultiplier=(0..10) - shumëzues për PërshtatjaMaks .

Lartësia e Azimutit=(0..10) lartësia, dezupinyaєtsya azimut. Sa më pak i rëndësishëm, aq më i errët është qielli. (Maєtsya në prag, se qielli është më afër tokës, është më i bukur, më i ulët ato që janë më të njohura, dhe më e rëndësishmja, ka një kalim më të vogël nga i ndritshëm në blu.).
Lartësia e Azimut =1:


Lartësia e Azimut =5:


AzimuthMultiplier=(0..10) shumëzues azimuth. Ajo që është më e rëndësishme - pjesa e sipërme e qiellit është më e errët.
AzimuthSunAffectPower=(0..10) forca e injektimit të sontsya në azimut. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më i errët është azimuti.
AzimuthSunAffectAmount=(0..10) rozmir derdh në diell.
TopColorMultiplier ==(0..10) shumëzues ngjyrash pranë pjesës së sipërme të qiellit. Sa më e rëndësishme, aq më shumë pjesë e qiellit është më e ndritshme.
ngopja e ngjyrave=(0..10) Ngjyra e qiellit është e egër. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më i madh është pasuria.
Fuqia e ngjyrave=(0..10) forca e ngjyrës është pidnebіnnya. Me një vlerë prej 0, qielli do të jetë me ngjyrë të bardhë.
Intensiteti i Diellit=(0..10) Intensiteti i gjumit. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më i madh është ndriçimi i qiellit për rreth një diell.
SunMaxNdriçimi=(0..100) ndriçimi maksimal i diellit.
SunColorFilterR=(0..1) korrigjimi i ngjyrave për diell. Ngjyra e kuqe.
SunColorFilterG=(0..1) korrigjimi i ngjyrave për diell. Ngjyra jeshile.
SunColorFilterB=(0..1) korrigjimi i ngjyrave për diell. Ngjyre blu.

SunColorFilterCurve =(0..10) kurba e filtrimit të ngjyrës së diellit.
SunColorFilterCurve=2.5:


SunColorFilterCurve=10:

SunCoronaCurve =(0..10) kurorë e shtrembër.
SunCoronaCurve =1.0:


SunCoronaCurve =10:


Intensiteti i koronës së diellit =(0..10) intensiteti i kurorës së diellit. Me një vlerë të lartë të kurorës, mbani mend dhe yaskravish.
Desaturimi nga dielli =(0..10) znebarvlennya ngjyra e diellit.

Fuqia e Përgjithshme =(0..10) shkëlqimin e ëndrrës.
Fuqia e përgjithshme=1.2:


Fuqia e përgjithshme=5:

Intensiteti i përgjithshëm =(0..10) Intensiteti i qiellit të ndritshëm ..
Intensiteti i përgjithshëm=1.0:


Intensiteti i përgjithshëm=5:


NdriçimiUpperLimitMultiplier =(0..10) shumëzues për kufirin e butësisë së qiellit.
Gjithmonë aktiv, vicorist i ENBSeries corystuvalnicki tekstura të zymta enbclouds.bmp.
kurbë e errët. Në një vlerë të lartë, errësira është më kontrast, më afër diellit, më e ndritshme, shumë më e errët. Me një vlerë të ulët, të zymtë mund të ketë ngjyra të thjeshta.
Intensiteti i reve=(0..10) Intensiteti i errësirës. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më i madh është zymtësia. Nëse vlera është edhe më e ulët, atëherë në mënyrë të zymtë sіrі.
RetëDoshaturimi=(0..10) errësirë ​​nebarvlennya. Chim more, tim gloom more siri dhe monotoni.
CloudEdgeClamp=(0..10) Vіdpovіdaє për numrin e ndërrimeve të përgjumura që shpërthejnë errësirën.
CloudEdgeIntensity=(0..100) intensiteti i shkëlqimit të skajit të errësirës. Ajo që është më e rëndësishme se kjo është një skaj i bukur i errësirës për të qenë më afër diellit.
CloudEdgeRange=(0..100) parametri i synuar CloudEdgeIntensity , por nënkupton bukurinë e skajit të errësirës, ​​larg diellit.
StarsUseCustomTexture=(e rreme/e vertete) Gjithmonë aktive, ENBSeries zavantazhuє se vikoristovuє standardnі textures nga gris.
Shuma e yjeve=(0..10) numri i yjeve. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më i madh është ylli në qiell.
Intensiteti i Yjeve=(0..10) intensiteti i yjeve. Çfarë është më e rëndësishme, atëherë më shumë yje janë të dukshëm.
Shkëlqimi i Yjeve=(0..100) yaskravіst zirok. Cili është kuptimi më i madh, Tim është ylli i yaskravish.
Intensiteti i Hënës=(0..100) intensiteti i muajit. Ajo që është më e rëndësishme, muaji është më i dukshëm.
MoonGamma=(0..10) dina e muajit. Me rritjen e parametrit të rritjes, zonat e errëta të muajit janë më të ndritshme - shkëlqimi i hënës është më i madh.
hënën=(0..1) muaji i rozmarinës. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më i madh është muaji.
MoonLightingCurve=(0..10) hënë e shtrembër. Sa më i madh të jetë kuptimi, aq më e ndritshme shkëlqen hëna.
NightCloudsEdge Clamp=(0..10 vіdpovidaє për numrin e ndryshimeve mujore që shpërthejnë errësirën.
NightCloudsEdgeIntensity=(0..100) intensiteti i shkëlqimit të skajit të errësirës. Ajo që është më e rëndësishme - Tim është një skaj i bukur i errësirës më afër muajit.
NightCloudsEdgeRange=(0..100) parametri i synuar NightCloudsEdgeIntensity , por nënkupton bukurinë e skajit të distancës së zymtë nga hëna.

Përditësimi 1.1
- Bilanci Vіdkorigovaniy mіzh: Shkëlqimi i qiellit, Svіchennyam ekspozitsії її zh nasichenistyu. Tani nuk e ka fajin efekti buti – “Është errësirë ​​dhe e zymtë”, edhe pse moti nuk është i zymtë. + Më shumë realizëm.
- Efekt i shtuar i një treshe ndriçimi dinamik.
- U shtua edhe 1 filtër zhurme.
- Rritja e vlerës së të gjitha sipërfaqeve me shkëlqim dhe metalike (nuk kisha asgjë të ndritshme.)
- Korrigjoi më shumë falje (pra, qelbësirë ​​atje buli.)
Po bashkangjitem versione ofenduese, copëza fps, Fall HD. njihet lehtësisht. -2-3. Nuk di si t'i përballoj makineritë e dobëta.
veçoritë:
Garne qiell realist.
Ndriçim kontrast i ditës, për mendje të ndryshme moti.
Netët janë vetëm pak të errëta për vaniljen, dhe ato vetëm në ngjyrat e ndriçimit. Oh, ju mund të shihni gjithçka. (Deri në nazdoganaєmosya errësirë ​​në vіdpovіdnim vіdpoіdnim vіdpіdnymi vіy vіy gusto) Zirki, іsyatsі dhe syyva kështu nalashtovanі në vіdobrazhennya normale.
Humbja e fps në PC të mirë është e vogël, për botët 3-5 vjeç.
Asgje e keqe. Usі zmіni spramovavanі më pak u bіk realіstichnostі.
Mos ju ftoni të blini një iPhone me dhomat tuaja, dritat neoni të mbushura me bileta, shkëlqimin dhe magjepsjen.
Vetëm për Nordët e Vërtetë të Lorolyubiv. Unë, vodnochas, yaskravishoy për versionin standard.

E rregullova posaçërisht ENB për zgjedhjen time. Ale boshti i djallit, pasi ka përzier viklasti yogo në merezh, mrekullohem se çfarë do të jetë.
Unë nuk do të përshkruaj gjithçka në detaje. 3 maj tyzhn ​​shkoi në kamxhik. Dhe tani është e lehtë të përshkruhet - çfarë po ndodhte tani. Ne gjithashtu mrekullohemi me pamjet e ekranit dhe kujtojmë se era e keqe transmeton jo më shumë se 20% të asaj që është e vërtetë.

Rekomandohet të vendosni tamriel në çifte me klimën. Yak 3m, pra unë 5m. (të gjitha efektet e ditës janë mprehur për të renë)
Klima e pastërtisë grabit joga më shumë ngjyra dhe kazkovim + ngarje në të gjithë robotin vikonana me qiellin. Me pluset e një victoria të përgjumur, vetëm një mot ndryshe dhe një xhup rozë. Ale, ndoshta dikush i tillë.

Pra, shumë Be-yakі modi osvіtlennya, në mendimin tuaj. Thyerje realiste realiste, egërsisht kazkovі shpartalluese e çuditshme dhe e vogël.
Unë jam një Kontribues: Ndriçim realist për SKYRIM (me ndryshime) v3.31
Por unë nuk do të aplikoj jogën në arkiva, megjithëse dua të fitoj dhe të kem një jetë të lirë. Oskіlki e njeh jogën vetëm në faqen e parë ruse dhe nuk mund të arrinte në versionin me lidhjen.

Opsionale, u shtua një version më i rëndësishëm i ENB (Është e lehtë në pamjet e ekranit)
Fokusimi automatik është shumë i lehtë dhe nuk ka rëndësi. Ale nuk është aspak e përshtatshme për të gjithë, kështu që dod. opsione. Për mua, pra, duke shtuar efektin e 3d në një imazh të sheshtë në monitor, pas rahunokut, padyshim, por i shëmtuar, por megjithatë është një imitim i fokusit të syrit të njeriut.
Gjithashtu - një maskë alternative e ndriçimit. Vendos neobov'yazkovo.
I instalimet e mia nga skedarët ini. Detaje të detajuara dhe më shumë nga gjithçka.
Oskіlki Unë nuk u gërmova veçanërisht në zhvillimin e skirym.ini dhe skyrimperfs.ini, kritika e shëndetshme është e njohur që rri pezull, bazhano vvzdogin z porady z tsієї pjesë.
Pra, nga rruga, materiali është përditësuar dhe plotësuar.

Pra qij - regjistrohu për kartat video Nvidia. Sepse mod është ende duke funksionuar vetëm në AMD. Nëse nuk është kështu, është e nevojshme që unë të di - çfarë të bëj, ta rregulloj.

Deri më tani, kam testuar në 2 PC dhe 2 përzgjedhje të ndryshme. Tek moda ime Betta-palosje dhe Folding mod Megamods 2013r.
Shifrat më të thata.
Core2duo 3.0 GHz
Radeon HD7770 me 1 GB Vram Është mirë të shohësh më pak se 1/2 e potencialit të tij me një gji të tillë.
dhe 4 GB RAM.
Kostoja e FPS nuk duhet të jetë e ndenjur për shkak të rregullimit të cilësisë së grafikës:
Razdіlna zdatnіst 1080p: E qëndrueshme në 9 Fps. Rregulluar -12 Fps në disa vendndodhje të rëndësishme.
Razdіlna zdatnіst 720r: 3-5 Fps.
Temperatura e kartës video nuk është më e lartë se 40+
E rëndë Versioni, me të gjitha efektet SSAO të përfshira, ruynu sche 10Fps vija në minus depozitat e riparimit në ashpërsinë e modaliteteve dhe përmirëson shkëlqimin e ndriçimit. Ale andej varte.

Testimi në një kompjuter të dobët.
2 Gb RAM Kartë video HD6870 1 Gb vram një gjeneratë më e ulët. (Nuk është një ide e mirë për të tërhequr skyrim nga një paketë me teksturë të lartë në Ultra, në FallHD, lundroni te core i7 me 16 GB RAM.) Resht i të njëjtit nivel me atë të prapanicës së përparme.

Podsumok - të njëjtat.

Për ata që janë të qetë, për të cilët numrat nuk thonë asgjë:
Në një kreshtë të dobët, është e mundur të përkujtohet pidgalmovuvannya përmes efektit vetëm për rahunokun e një liçilnik.

E RËNDËSISHME.
Edhe nëse keni dhe pa ENB, FPS shkurtohet gjithmonë në rajonin 20-30, dhe madje edhe më i ulët - ju duhet të zim schis robiti, së pari ulni ENB. Me një ambicie të tillë, -3-5fps mund të ndryshojë lehtësisht në -15-20 dhe të kontrollojë garne tuaj të paraqitjes së rrëshqitjes. Dhe në të djathtë, nuk do të jetë në efekt, por në faktin që nuk mund të mbaroni burimet për burime të reja.
Shkurtimisht - FPS pa enb nevojiten më shumë se 30. Tse është më e pakta.

Kompjuterët e fortë Vlasnikov nuk janë më të mirë për gjithçka. Ale për ta dhe kështu 100500+ variacione të ndryshme në distancë ndërsa ecin.

Instaluar:

Përshkrimi i detajuar në arkiv. thirrur Udhëzime nga instalimi
Shkurtimisht - nga dosja 1 i zhvendosim skedarët në dosje me ngjyrë gri (jo në datë), vendosim skedarë opsionalë pas bazhannym dhe colupaєmo skedarë ini, ose grєmo yak є.