Єва онлайн, що виробляється з демонтованих компонентів. EVE Online: Інші сканери. Основи основ - «Сало» та великі суми

Сальважінг (Salvager)

Вступ

Коли ви виконуєте бойові місіїі знищуєте кораблі супротивника, то від них залишаються кістяки, так звані брехні. У них ви можете знайти так званий лут, а що з ним робити це вже вам вирішувати, можете продати, можете в переробку жбурнути. Так ось про кістяки, їх теж можна зібрати, проте для цього вам знадобиться деяка навичка і спеціально обладнаний корабель. Отже, почнемо.

Вреки

Усі ріки діляться як на вагові, так і на колірні категорії. Колірні – сині, білі та жовті. Вагові – маленький (Small), середній (Medium) та великий (Large).

Для початку про колірні:
  • Білі – ваші, члени вашої корпорації, члени вашого флоту. Правда тут може вийти проблема, якщо пілот, чию місію ви виконуєте не полягає у вашій корпорації, але знаходиться в одному з вами флоті, то при збиранні вмісту остова або відсальважування його ви заробите агресію. Правда тут як потрапите раз-по-раз не доводиться.
  • Жовті – кістяки, що належать іншому гравцю, що не входить до складу корпорації, в якій ви перебуваєте (а може бути у вашому альянсі), а так само будь-якого іншого гравця, який знищував непис (NPC). Якщо такий пророк не порожній, то включається таймер агресії до пілоту, у якого ви збираєте цей остов. У такому випадку пілот може дати вам по шиї, якщо сил вистачить. Ну якщо порожній, то жодної агресії з боку власника ви не отримаєте.
  • Сині – ріки, від яких відмовилися або які були віддані у вільне користування. Їх може брати кожен, хто захоче.
А тепер про вагові категорії:
  • Маленькі (Small) - це кістяки знищених фрегатів (Frigates), есмінців (Destroyers) або неписевих дронів (не плутати з дронами гравця типу хорнетів).
  • Середні (Medium) – це ріки кораблів класів крейсер (Cruser) та бойовий крейсер (BattleCruser).
  • Великі (Large) - це кістяки кораблів класом Лінкор (BattleShip) і вище.

Так само кожен кістяк має свою назву, наприклад - Guristas Despoiler Wreck, де спершу йде назва брехуна, а в квадратних дужках тіккер корпорації, якій даний належить кістяк. Так само, якщо відкрити інформацію про кістяк, то ви побачите обличчя пілота, який залишає той чи інший брехень.

Сало

Сало - це така похідна назва того, що ви збираєте з речей розбитих кораблів. Випадає воно рандомно і у кожної фракції свій окремий виглядсала, інші види повторюються в усіх. Так само як кораблі та модулі сало має технологічні категорії т1 та т2. Різниця між ними в кольорі та ціні, хоча деяке сало просто дешевка. Нижче наведена табличка т1 сала.

Salvaged Part Angel Cartel Blood Raiders< Guristas Sanshas Serpentis Rogue Drones
Alloyed Tritanium Bar x x
Armor Plates x x x x x
Broken Drone Transceivers x x
Burned Logic Circuit x x x x x x
Charred Micro Circuit x x x x x x
Conductive Polymer x x x
Contaminated Lorentz Fluid x x
Contaminated Nanite Compound x x x x x
Damaged Artificial Neural Network x x
Defective Current Pump x x x
Fried Interface Circuit x x x x x x
Malfunctioning Shield Emitter x x x
Melted Capacitor Console x x x
Scorched Telemetry Processor x x
Smashed Trigger Unit x x
Tangled Power Conduit x x x
Thruster Console x x
Tripped Power Circuit x x x x x x
Ward Console x x

Корабель

Корабель для видобутку сала можна вибрати в принципі будь-хто. Щоправда це залежить від того, в якій ситуації воно буде застосовуватися. Якщо це повільний агентран у хай-секах (статус систем 0.5 – 1.0), то можна зібрати спеціалізований кораблик, наприклад есмінець, у якому буде кілька сальвагерів, тракторів, розширювачів трюму, двигун та імпромодулі для покращення якості сальважингу. Якщо у вас є час або альт (другий персонаж), то ви можете вивчити корабль Noctis, який спеціалізується на сальважингу і має бонус на дальність тракторів. Згоден, доведеться витратитися, зате потім ви не відчуватимете деяких незручностей. Якщо ви любите сканити і проходити комплекси, то тут вже орієнтуйтеся по танку і шкоди вашого корабля, а так само за часом проходження і можливості появи непису при розтин сальвагером контейнерів (да-да, ви не помилилися саме сальвагером, є і такі). Ну і нарешті, екстрені ситуації, наприклад PVP в лоу-секах (статус систем 0.4 – 0.1), де треба все робити швидко, то ось тут вам на допомогу прийде вільний хай-слот корабля, в який вже нічого крім сальвагера не влазить (якщо ця робота не висить на спеціалізованих на цьому в ганзі людях). Про нулі (статус систем 0.0), я вам нічого сказати не можу, бо тут своя система проблем, у якій ви ще й у програші можете опинитися.

Модулі

Модуль для збору кістяків називається Salvager I, так само є його більш просунута версія - Salvager II.

Salvager I Salvager II
Electronics – I Electronics – I
Survey – III Survey – III
Mechanic – III Mechanic – III
Salvaging – I Salvaging – V

Технічний бік Salvager I Salvager II
Вимоги щодо ПЦУ 20 ТФ 25 ТФ
Вимоги щодо гриду 1 МВт 1 МВт
Слот для встановлення Верхній Верхній
Об'єм 5.0 м3 5.0 м3
Споживання капи 20 ГДж 20 ГДж
Хіти корпусу 40 HP 40 HP
Важкодоступність 5% 7%
Дистанція роботи 5,000 м 6,000 м
Цикл (секунди) 10 10

Прискорювач корабля

Afterburner чи Micro Warp Drive?!
А ось тут вже орієнтуйтеся на кшталт місій та обстановці загалом. Так, це незаперечно потрібна річ, проте що саме вибрати, вам допоможе невелике тестування модулів, поставте і те, й інше, якщо ви агентраните в хай-секах і на місці подивіться що буде працювати. Їли це лоу або нулі, де важлива швидкість, то незаперечно MWD (хоч як прикро це не звучало, але євівці звуть його МВС).

Трактор

Small Tractor Beam I - це щось нібито магніту, який може притягувати важливі в космосі білі та сині контейнери та бреки. Це звичайно дуже корисна річ, але з мінусом. Трактори мають поріг – 20км (20,000 м), і збільшити його не можна ніяк, якщо тільки корабель, на який встановлюється трактор не має бонусів на дальність променя цього диво-магніту. Трохи раніше я згадав про білі та сині конти, проблеми трактора в тому, що жовті ріки він не буде притягувати через те, що вам вони не належать. І так, кілька тракторів на один рек\конт застосувати не можна. Кораблі, що дають бонус на дальність: Orca та Noctis, а докладніше про них трохи далі.

Розширювачі

Cargohold Extender - це дуже корисний модуль для агентранера, який також збирає лут з брехань. Хоча цей модуль корисний й у індустріальних кораблів (на нашого - індуси), тобто. для вантажних кораблів. Власне, він збільшує обсяг трюму корабля, причому цей модуль ділиться як на мета, так і на технічні рівні. Кожен із рівнів має свій відсоток бонусу до трюму. Раджу відразу до качати до т2 версії цього модуля.

Імпромодулі aka клуні

Раніше було згадано про деякі імпромодулі, так само їх ще називають клуні. Так ось це такі модулі, які вставляють у корабель і дають бонуси, щоправда вони одноразові, тобто. при перепакуванні корабля або його втрати ці імпромодулі згоряють. Вони так само як і ріки діляться на три види за розміром – малі, середні та великі. Ригом для сальважингу є Small Salvage Tackle I, правда, щоб його поставити, вам доведеться знову таки повчитися. Так само кожен клуняк має т2 версію і що немало важливо свою потребу в калібруванні корабля. У кожного корабля є певна кількість калібрування, зазвичай це 400 одиниць, на 3 т1 рига по суті за очі, проте т2 риги вимагають більше калібрування і буває так, що 3 т2 рига не влізуть ну ніяк. До речі, всі т1 кораблі мають три слоти для клунів, а ось т2 версії кораблів мають тільки 2 слоти. Що стосується розміру, то тут як і у випадку з брехнями - маленькі (Small) – для фрегатів (Frigates) та есмінців (Destroyers; середні (Medium) – для кораблів класів крейсер (Cruiser), бойовий крейсер (BattleCruiser) та стратегічний крейсер (Т3 Strategic Cruisers), великі (Large) - для кораблів класом Лінкор (BattleShip) і вище.

На останок

Кораблі класу Noctis – це дебют корпорації Outer Ring Excavations на дуже привабливому для неї ринку масового демонтажу. Спираючись на успішний досвід використання розроблених для рейдерів гравізахватів на кораблях класу Orca, а також новітні досягнення у сфері автоматизації демонтажу, вона випустила компактний і недорогий корабель для зняття цінного обладнання з кістяків.

Ідеальною платформою для розміщення нового обладнання був модернізований варіант вдалого корабля Primae, випущеного малою серією. Максимально ефективному використанню створених корпорацією бортових систем сприяє те, що корабель спочатку створювався як демонтажний і був оснащений сучасними сенсорами. Підвищена помітність кораблів проекту Noctis з лишком компенсується приголомшливою продуктивністю при демонтажі кістяків.

Бонус за володіння навичкою ORE Industrial: скорочення тривалості робочого циклу гравізахватів (Tractor Beam) та демонтажних модулів (Salvager) – 5% на рівень навички; збільшення дальності та швидкості дії тракторів – 60% на рівень навички.

Вимоги за навичками:
  • Electronics – I
  • Survey – III
  • Mechanic – III
  • Salvaging – V
  • Spaceship Command - III
  • ORE Industrial - I
Також бонус на дальність тракторів є у корабля Orca, та й у деяких капіталів.

Ця стаття складена з метою ознайомлення новачків із сальважингом.

Обговорити цей туторіал можна у нас

Сальважинг у EVE Onlineє квітучою галуззю промисловості Нового Едена. Які можливості відкриває вона перед новачками та бувалими капсульєрами? Що таке "сало"? У цій статті ми розповідаємо читачам подробиці про життя у віддаленому космосі?

Основи основ - «Сало» та великі суми

Сальважіт означає видобувати корисні компоненти з уламків кораблів. На відміну від лута, що вилучається з розбитих суден, як із контейнерів, «сало» (= матеріали, здобуті в результаті salvage) потрібно видобувати за допомогою спеціальних модулів. З того самого корабля можна отримати і лут, і «сало».

Видобуток можна продати на ринку або використовувати як сировину для виготовлення ригов- Поліпшень для кораблів. Ви можете грати за грамотного підходу до справи безкоштовно: сальважинг в EVE Online дозволяє оплачувати ігровий час за ISK'і — ігрову валюту. Давно хотіли почати грати, але категорично не бажаєте вкладати гроші? Це ваш шанс! Спробуйте безкоштовний тріал сьогодні!

Говорячи про великий доход при малих вкладеннях, слід згадати і ninja salvaging. Цей вид діяльності полягає в наступному: ви прилітаєте в зону, де прокачаний капсульєр виконує складні завдання і збираєте «сало» з кораблів, знищених ним. Так можна протягом тріалу накопичити на PLEX.

Що потрібно для сальважингу в EVE Online?

Сальваг у EVE Online є невід'ємною частиною діяльності бойового пілота, відіграє важливу роль у щоденній рутині «шахтаря» і може бути абсолютно самостійним видомдіяльності, професією.

Що має бути у капсульєра для сальважингу в EVE Online?

  • Корабель - технічно для цих цілей підходить будь-який есмінець або корабель вищого класу, але є моделі, які краще пристосовані до сальважингу і навіть 1 судно, спеціально створене для цих потреб;
  • Модулі – набір обладнання;
  • Навички - як у будь-якому виді діяльності в EVE, ваш персонаж повинен "вміти" як мінімум поводитися з кораблем і спорядженням на базовому рівні, а прокачані скіли дозволяють підвищити шанс успіху операції.

Розглянемо фіт (набір обладнання), які вам потрібні.

  • Salvager- модуль, який безпосередньо відповідає за видобуток "сала";
  • Tractor Beam— дозволяє «підтягнути» уламки та контейнери ближче до корабля. Підказка: не вистачає місця для смачного видобутку? Викидайте її в космос і тягніть на «тракторі»!
  • Cap recharger- «батарейка», яка прискорює процес відновлення запасів енергії на кораблі;
  • Afterburner/Micro Warp Drive (MWD) - Суттєво збільшують швидкість корабля;
  • Cargohold expander- Пасивний модуль, який розширює трюм.

Сальважинг у грі EVE Online: злачні місця

Одне з найактуальніших для пілота-початківця питань: де сальважити?

  • Якщо ви ПВЕ або ПВП пілот - там, де ви виконуєте бойові завдання;
  • Шахтарі «збирають сало» в поясах астероїдів у системах з security status 0.9 та нижче. Пірати NPCрегулярно влаштовують рейди на капсульєрів-промисловців;
  • Прибутковий, але ризикований варіант — знімати компоненти з «трупів» на полях битв на нулях, де стикаються сили великих корпорацій. У «м'ясорубках» щодня знищуються сотні кораблів, і уламки залишаються ширяти в космосі.

Сальважинг у грі EVE Online – елемент геймплею, який сприяє розвитку економіки, дозволяє новачкам швидко влитися у гру, стати повноцінним учасником ринкових відносин та побудувати успішну «кар'єру» у промисловій сфері.

Спробуйте пограти в EVE Online і ви побачите суттєву різницю з іншими ММОРПГ. Так, це гра не для широкого кола, але спробувати її повинен будь-який геймер на цій планеті!

Як заробити сальважингом більше позов на місіях у Європі

На чому сальважат і чим сальважат, що це таке і для чого потрібно

  • Зміст
  1. Що таке сальважинг
  2. Кораблі для сальважингу
  3. Фіт для сальважингу
  4. Навички необхідні для сальважингу
  5. Імлантанти, що впливають на Salvaging
  6. Приклади фіта для сальважингу (Noctis, Catalyst)
  7. Робота сальважного корабля
  8. Порядок дії при сальважингу
  9. Хто такий сальважер та його роль у корпі.

1. Що таке сальважинг.
Salvaging(англ.) - у перекладі з англійської - "утилізація відходів". У ЄВЕ – це видобуток корисних плат та мікросхем з уламків убитих кораблів (вреков), демонтаж останків кораблів. Ці компоненти можна продати безпосередньо, можна надалі зібрати з них клуні.

Риг модуль модифікації корабля...при плануванні установки звернути увагу на калібрейшенРіг має деякий бонус до параметра А і зазвичай має штраф до Бонусу атрибута Б(який знижується ур.скила для рига.)

Сальважинг в eve є невід'ємною частиною заробітку агент і не тільки агент ранерів ... і приносить непоганий дохід.

Чи можна сальважити чужі брехні

так, на даний момент сальважити можна, без нанесення шкоди Сек'юр Статусу

Що навіщо треба і з кого падає вказано тут

http://games.chruker.dk/eve_online/salvaging.php

Який лвл Salvaging найвигідніший?

Хоч я і прокачав 5-й лвл, скажу що агентранерам на початковому етапі має сенс качати 3-4 лвл, а надалі підняти рівень навички до 5ур.

Salvaging (навичка)

краще вивчити мінімум на 3, добре на 4, ідеально на 5... цей скіл також як і клуні відповідає за мінімізацію помилок, при цьому без рівня 3 ви не зможете сальважити т2 брехні, а без рівня 4 - брехні сліперів

Як підвищити шанс сальважингу.

Встановити спеціальні клуні, що підвищують сальважинг, 1н кр = 5%, крім того можна використовувати спец. корабель із бонусами Noctis

Що є шанс сальважингу, це є можливість обробити шкідник і з деякою ймовірністю отримати об'єкти, що знаходяться у ріці

Чи підвищується шанс від використання кількох САЛЬВАГЕРІВні шанс сальважингу не підвищується, кожен сальвагер це єденичний обробник події, таким чином підвищується лише швидкість спрацьовування за рахунок паралельних подій

2. Кораблі для сальважингу
Так склалося, що для новачків (іноді і не тільки для новачків) кораблі, призначені для сальважингу, відносяться до класу есмінців thech 1 (destroyers).

У кожної рози свій есмінець:

  • Coercer – амарри;
  • Cormorant – калдарі;
  • Catalyst - галенти та
  • Thrasher – мінматари.

Чому саме ці кораблі?

Тому що у них 8 хай слотів, що дозволяють вмістити все необхідне обладнання для сальважингу плюс мала ціна цих кораблів.

Зафитити такий кораблик буде не дуже складно, тим більше якщо вам допомагає корпа. Ці кораблики дозволяють досить швидко пересуватися від брехуна до брехуна і вміщувати практично весь сальваг і лут на місіях від 1 до 3 рівня.

Є ще в спеціальний корабель для "сальвага" Noctis: з бонусами на дальність і швидкість роботи "Small Tractor Beam I" і швидкість роботи "Salvager I", з великим трюмом. Ноктис є сенс застосовувати на місіях 3-4-го рівня.

3. Фіт для сальважингу.
Фіт в eve для всіх сальважних кораблів практично однаковий:

High слоти:

Small Tractor Beam I\II - 4 шт.

Salvager I – 4 шт.

Med слоти:

1MN Afterburner I\II

Cap Recharger I\II - всі слоти, що залишилися, Для стабілізації "капи" корабля.

Low слоти:

Expanded Cargohold I\II для розширення карго корабля або

Capacitor Power Relay I\II для стабілізації "капи" корабля.

Nanofiber Internal Structure I\II для збільшення швидкості та маневреності корабля.

Rig (Hard) слоти:

Salvage Tackle I\II - усі слоти без винятку.

Модулі для фіта представлені на ринку Еви в Т1 (мета 0 ... 4) і Т2 варіантах, так само є фракція.

Small Tractor Beam I/II - являє собою магніт, який підтягує ближче до річки, радіус його дії до 20\24 км.

Salvager I/II - власне демонтажний модуль для вилучення плат та мікросхем з брехань, радіус дії 5\6 км.


Afterburner I/II або Microwarpdrive I/II- ці девайси дозволяють кораблю швидко літати, вони один від одного трохи відрізняються, але в цій темі ми не загострюватимемо уваги на їх різниці, в даному випадку вони виконують роль прискорювачів корабля, бо ріки на місіях розташовані іноді далеко один від одного і зайва швидкість (щоб дістатися з точки А до точки Б) не завадить.

Microwarpdrive I не працює в ДЕД-спейсі (на місіях), тому в таких випадках переважно Afterburner I.

Cap Recharger I\II або Capacitor Power Relay I/II- у кожного корабля існує батарея (конденсатор, capacitor), такий акумулятор, який живить всі активні системи, у міру споживання його ємності він розряджається і потрібна його підзарядка. Cap Recharger здійснює його прискорену підзарядку. Tractor, Salvager, Afterburner і Microwarpdrive є активними девайсами і саме вони його швидко розряджають, якщо ваш конденсатор розряджений, то жоден активний девайс не буде працювати... Дозвольте трохи повисіти в космосі, поки він підзарядиться

Expanded Cargohold I/II - це пристосування дозволяє розширювати трюм вашого корабля, бо крім сальвага у брехнях є ще лут (фіт), який також бажано стягнути. Знижує швидкість корабля.


Nanofiber Internal Structure I/II- для збільшення швидкості та маневреності корабля.

Salvage Tackle I/II - це клуні, так як Salvager має певний цикл дії, то в кінці цього циклу може вискочити помилка, про те, що брехань не відсальважився і цикл запуститься ще раз, так можна довго висіти сальважа один і той же рік ( особливо т2 рік). Риги для сальважингу дозволяють зменшити кількість помилок у процесі сальважингу, тобто. прискорити його.

Salvage Drone I - тільки Т1 вар., демонтажний дрон автоматично вироблятиме демонтаж останків тільки тих кораблів та об'єктів, які були підбиті його власником, якщо тільки він не отримає спеціального наказу демонтувати й інші об'єкти.

4. Навички, необхідні для сальважингу.
Щоб використовувати модулі для фіттинга корабля, дивіться в описі на модуль: вимоги - там встановлені необхідні навички.

Приклад для сальвагеру Т2:

Навички безпосередньо відповідають за сальважинг і поліпшують його характеристики:

  • (Відповідає за мінімізацію помилок). Навичка пошуку цінних деталей серед уламків підбитих кораблів. Потрібний для використання демонтажних модулів. Збільшення ймовірності демонтажу – на 100% за кожен освоєний рівень навички. [Технічні навички.]
  • Salvage Drone Operation – навичка управління демонтажними дронами. Підвищення ймовірності успішного демонтажу – 2% на кожен рівень навички. [Дрони навички.]
  • ORE Industrial – (для Ноктісу) скорочення тривалості робочого циклу гравізахватів (Tractor Beam) та демонтажних модулів (Salvager) – 5% на рівень навички; збільшення дальності та швидкості дії гравізахватів - 60% на рівень навички. [ Управління космічними корабляминавички ]
  • Навички для збільшення ЦПУ, ПГ, капаситора корабля

Майже кожного окремо девайса існують різні модифікації Тech 1 мета 0..4, які збільшують бонуси тієї чи іншої девайса. В ідеалі треба знати все на Тech 2 (т2 клуні можна не враховувати)

5. Імплтанти, що впливають на Salvaging
На ринку єври знаходяться в розділі імланти-наукові знання.

Poteque "Prospector" Salvaging SV-905(Роз'єм 10)

Збільшення ймовірності успішного демонтажу на 5%.

Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005(Роз'єм 9)

Зниження часу роботи модулів демонтажу, злому та археології на 5%.

6. Приклади фіта кораблів для сальважингу.

Початковий фіт Т1 галентського есмінця каталіста. Найбільший базовий трюм.

Есмінці інших расфітуються аналогічно.


Фіт Ноктіса Т2

(Т1 аналогічно - ставте модулі мета 4 як каталіста.)

ТТХ Ноктіса.

Slot layout - 8 high, 2 mid, 3 low

Powergrid – 250 MW

CPU - 300 Base Speed ​​- 155 m/s

Cargo capacity - 1,460 m3

Rig slots/Calibration - 3/400

Shield/Armor/Hull hit points - 1700 hp/2200 hp/3200 hp

Noctis може нести до 5 демонтажних дронів, що суттєво збільшує його швидкість та продуктивність.

Для Ноктіса потрібно вивчити навичку ORE Industrial.

Бонус за володіння навичкою ORE Industrial:

скорочення тривалості робочого циклу гравізахватів (Tractor Beam) та демонтажних модулів (Salvager) – 5% на рівень навички; збільшення дальності та швидкості дії гравізахватів - 60% на рівень навички

7. Робота сальважного корабля.

  • Чотири трактори та 4е сальважери - тягнете 4 річки та вкл. 2а сальважера на 1н зрік якщо навичка сальважинка прокачана слабо і 1 сальважер при 5рівні навички. Підтягнули річки почали сальважити, трактора вимикаєте і кидаєте їх на наступні річки, заздалегідь взяті в приціл.
  • Для збільшення швидкості локу (у Ноктіса вона не дуже..) якраз і потрібен модуль Sensor Booster, бажано з програмою на швидкість локу Scan Resolution Script. Модуль активний тому повинен бути включений. Швидкість у Ноктіса тож слабка, розігнати його за допомогою АБ важко, тому ставимо МВС. Жере багато капи, це так, але з урахуванням підвищеної дальності тракторів Ноктіса МВС Не треба тримати постійно увімкненим. Підлетіли у потрібне місце та МВС вимкнули. На каталіст можна поставити тільки АБ, і теж можна спочатку вимикати.
  • Що ще для Ноктіса. У нижні слоти ставите Inertial Stabilizers або Nanofiber Internal Structure збільшуєте маневреність корабля і добиваєте Expanded Cargohold II, якщо потрібно для збільшення трюму. З каргахолдами краще сильно не захоплюватися, тому що вони ріжуть швидкість. Якщо капаситора мало качає навички на капу або ставте в нижні слоти модулі Capacitor Power Relay. Для каталіста в нижні слоти Expanded Cargohold II та Capacitor Power Relay – трюм маленький і капи не багато.

8. Порядок дій при сальважингу.
Отже, ви полетіли на місію, постріляли по НВЦ, сподіваюся успішно, подивилися вкладку місій і побачили заповітну зелену галочку. Ура… місія зроблена.

Не поспішайте відварювати на станцію.

Перше, що потрібно після того, як ви переконалися в успішному завершенні місії, це зробити буку на ріці.

  • Робимо букмарку на одному з брехень.
  • Якщо на місії кілька кишень, то робіть букмарки по черзі у всіх.
Віддаляємо камеру включаємо тактичний екран і дивимося розташування брехань у космосі, вибираємо оптимально розташований, щоб потім не літати туди сюди по 100км. Як зробити букмарку - ПКМ за брехнею і випадаючою вкадкою - зберегти координати.
  • Тепер спокійно варпаємо на станцію.
  • Здаємо місію, якщо не забули зробити буки.
  • Пересідаємо на корабель для сальважингу і андокаємося
  • Варпаємо на першу буку, сальважі, потім на другу тож варп і т.д.

Букмарки розташовані у вкладці "Люди та місця" - "Місця" (Alt - E)

Створення букмарок економить вам час, якщо літати сальважити з незданою місією, то вам доведеться літати через розгінні ворота з кишені в кишеню, а так ви просто переварпувати. І на деяких місіях МВС не працює – якщо ви на Ноктісі.

Якщо лут не помістився в карго корабля, викиньте його в космос і можете тягати цей контенер за кораблем за допомогою трактора. Після того як відсальважите все, робите букмарку на даному контейнері і летіть міняйте свій сальважний корабель на корабель з великим трюмом типу індустріалу (напр. Iteron Mark V).

Це в основному ставитися до сальважних есмінців, у Ноктіса трюм і так великий.

9. Хто такий сальважер та його роль у корпі.
Зазвичай у єврі старше покоління сокорповців агентреннерів пропонує молодшим побути в них сальвагером. Також можна знайти агентранера в локалі або якомусь чаті Еви.

Навіщо це потрібно, який від цього зиск і як розуміти?

Сальвагер - це людина, яка зачищає місію від брехунів і місяця після того, як по ній протоптався агент. Дослівно: Злий дядько на великому і товстому баттлшипі першим вилітає на місію і стирає все на своєму шляху, залишаючи по собі гори трупів, що димляться, далі сальвагер нахабно стрибає на цього дядька (необхідно знаходитися з ним у флоті) або отримуючи від дядька точку куди треба стрибнути) нахабно вривається в ще не встигли охолонути купи брехунів і починає їх люто сальважити і лутати. (У цей час дядько рве непис уже на іншій місії.) Сальвагер, все зібравши, відвозить весь мотлох на базу і знову стрибає на невтомного дядька, що пройшов чергову місію ... і так повторюється поки кому-ніть не набридне!

У кожному корпі поділ мотлоху відбувається по-різному (про це заздалегідь домовляються), але переважно сальвагер залишає собі САЛЬВАГ, а агентраннеру віддає ЛУТ.

P.S. Якщо ви новачок, і вам запропонували побути сальвагером на місіях 4 рівня... обов'язково погоджуйтесь, немає нічого ганебного в тому, що ви збираєте сміття після когось (якщо не всі, то багато хто пройшов цю школу), а головне – це реальний шанс без праці та турбот сколотити собі початковий (і при цьому досить непоганий) капітал для подальшого розвитку, бо сальваг завжди в ціні на ринках імперії. Ну а по-друге, сальвагер - це майже той же агентраннер, тільки агентеру на місах потрібно думати про свою дупу, а сальвагер працює без ризику для себе.

Іноді їх називають падальщиками, сміттярниками, або мисливцями за брехнями (останки кораблів). Сальвагери зачищають місця битв від останків кораблів у пошуках дорогих компонентів. Ці компоненти використовуються для виробництва ригів (rigs, імпромодулі). Сальважинг можна порівняти із оскверненням могил загиблих пілотів. Це ціла індустрія, прибуткова та процвітаюча.

САЛО, САЛИТЬ, САЛЬВАГ (salvage) - процес вилучення корисних ніштяков з уламків збитих кораблів (БРІК), а також результат цього процесу.

2. Що необхідно для сальвага

2.1 Скіли

Для використання модуля Salvager I, необхідного для видобутку компонентів з останків кораблів, потрібно вивчити скилл Salvaging хоча б одного рівня.

Кожен рівень цього скіла збільшує на 5% шанс сальвага, тому чим вище рівень скіла, тим краще.

  • Salvaging 3 рівня дає можливість солити річки Т2 та фракційних кораблів.
  • Salvaging 4 рівня дає можливість солити ріки баттлшипів Сліперів (Sleepers, раса нпц).
  • Salvaging 5 рівня дозволяє використовувати Salvager II

2.2 Модулі

Для сальвага необхідно зафітувати модуль Salvager I. На відміну від нього, Salvager II покращує шанс сальвага на 2% за кожен рівень скіла Salvaging (у сумі 10%).

Кількість сальвагерів, які ви можете зафітувати, обмежена лише кількістю вільних хай-слотів (Hi-Slot, Роз'єм високої потужності), а також ЦП (CPU, процесор) та гридом (PowerGrid, енергомережа) корабля.

2.3 Бріки

Власне, те, з чого видобувається сальваг. Їх можна знайти будь-де: на місцях виконання бойових місій, у комплексах, на місцях боїв, навіть біля гейтів у хай-сек системах.

Річки бувають різних розмірів (залежно від типу вбитого корабля) і можуть містити різну кількість матеріалів. Що корабель, то більше компонентів можна видобути з його останків.

Кількість сальвага та тип компонентів залежить від визначених параметрів брехні.

3. Сальвагер у справі

У вас вивчені скіли, зафіксований Salvager, брехні десь неподалік, тепер можна і посолити.

  • У оверв'ю (Overview, Панель огляду) бреки позначаються перевернутим трикутником. Якщо трикутник зафарбований, значить у ріці є лут. Відповідно, якщо не зафарбований, значить брехня порожня. Підлетіть до нього на 5 км, залочте (Lock, взяти в ціль) та увімкніть Salvager.
  • Дуже ймовірно, що перша спроба буде невдалою і доведеться почекати ще кілька циклів роботи Salvager'а.
  • Якщо врік успішно засолитися, то з'явиться повідомлення, модуль вимкнеться, а засалені компоненти опиняться в трюмі (якщо їм вистачить місця). Тепер можна переходити до наступного бреху.
  • Після успішного сальвага брехань пропадає. Якщо він містив лут, то лут переміститися в контейнер, на тому ж місці, де був пророк.
  • Деякі брехні можуть взагалі не містити сальвага. В цьому випадку, з'явиться напис, і брехання так само зникне.

4. Як збільшити шанси сальвага

Кожна річка має такий параметр як «Access Difficulty Bonus» («Шанс успішного застосування»). Він вимірюється у відсотках та визначає ймовірність успішного сальвага. У великих брехень цей параметр нижчий, ніж у маленьких. Такий параметр є і у модуля Salvager. Вивчаючи скіли, використовуючи клуні та імпланти, ви покращуєте ADB саме модуля, а не брехань. Щоб дізнатися реальний шанс сальвага, потрібно скласти всі ваші бонуси і додати їх до ADB брехня.

Використовуючи Salvager I і мінімум скіл, ваш ADB дорівнює всього 5% відсоткам.

Наступні методи допоможуть вам збільшити ймовірність успішного сальвага:

  • Скілл Salvaging 2-го, 3-го, 4-го та 5-го рівня збільшує шанс, відповідно, на 10%, 15%, 20%, 25%.
  • Використовуючи Salvager II (вимагає скилл Salvaging 5 рівня), можна збільшити шанс до 35% (2% бонус за рівень скіла).
  • Т1 риг на сальваг "Small/Medium/Large Salvage Tackle I" дає 10%.
  • Т2 риг на сальваг "Small/Medium/Large Salvage Tackle II" дає 15%
  • Імплант Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1" додає 5% шансу.

Використовуючи як приклад дестроєр (Destroyer, Есмінець) з калібруванням (calibration) 400, можна отримати наступний ADB:

  • Модуль Salvager II * Скілл Salvaging 5 рівня + 3 клуні Small Salvage Tackle II + Імплант
  • (7% * 5) + (15%*3) + 5% = 85%

Access Difficulty Bonus деяких речей:

  • Малий брехень (Small Wreck; фрігати та дестроєри) = 30%
  • Середній врек (Medium Wreck; крейсера та баттлкрейсера) = 20%
  • Великий врек (Large Wreck; баттлшипи) = 10%
  • Малий покращений врок (Small Advanced Wreck; НПЦ у w-space, фракційні або офіцерські НПЦ, Т2 кораблі гравців) = 0%
  • Великий пророк Сліпера (Sleeper Large Advanced Wreck) = -20%

Для отримання реальних шансів складаємо шанси модуля і ADB вріка:

  • Малий врек (Small Wreck), Salvaging 1 лвл, шанси дорівнюють 30%+5%=35% за цикл роботи сальвагера
  • Великий пророк (Large Wreck), Salvaging 4 лвл, шанси 10% +20% = 30% за цикл.
  • Малий врік (Small Wreck), модуль Salvager II, шанси 30% +35% = 65% за цикл.
  • Малий брехень (Small Wreck), макс. фіт та скіли, шанси 30% +85% = 115%.

Для сальвага підійде будь-який корабель, але краще купити корабель спеціально для сальвага. Якщо ви не бажаєте купувати другий корабель, можете літати на вашому основному кораблі, тільки потрібно буде звільнити хоча б один хай-слот для модуля Salvager (не займає turret hardpoint, точки монтажу турелів).

Якщо ви, крім сальвага, лутаєте ріки, вам може знадобитися встановити модуль Expanded Cargohold для збільшення обсягу карго. У жодному разі не лутайте чужі брехні ( жовтого кольору)! Гравець, якому належать ці брехні, отримає право вбити вас. На сальваг це правило не поширюється.

Дуже часто буває, що ріки далеко від вас. У цих ситуаціях вам допоможуть аб (Afterburnet, Форсажна камера) та трактор (Small Tractor Beam, Гравізахват). Ці модулі особливо корисні в ситуаціях, коли потрібно швидко засолити та полетіти, поки вас не вбили.

Трактор встановлюється в хайслот і використовується для підтягування, ближче до корабля, брехня, що знаходиться на відстані до 20 км. Ви можете використовувати кілька сальвагерів на одному ріці, щоб швидше солити. Але кілька тракторів однією ріці використовувати не можна.

Трактор діє тільки на врекм, що належать вам або вашій корпі (білі брехні в оверв'ю). Так само він діє на сині брехні (загальні річки). На чужі (жовті) ріки трактор використовувати так само не можна.

Самий найкращий корабельдля сальвага - Noctis, тому що у нього є бонуси на шанс сальвага та швидкість трактора. Якщо ви вирішили серйозно зайнятися сальважингом, варто прокачатись на цей корабель.

Дестроєри також відмінні кораблі для сальважингу. Вони не вимагають довгого прокачування, коштують дешево і мають багато хай-слотів, для установки сальвагерів і тракторів.

5.2 Питання безпеки. Місця для сальваг

Сальваг чужих речей не розцінюється як агресія, тому конкорд не втручатиметься.

Для сальвага не обов'язково самому вбивати НПЦ. Ви можете заважати за іншими гравцями, або навіть поки вони воюють між собою. Найбільше речей можна знайти в комплексах або на місцях, де роблять місії. Також після боїв у лоусеках і нулях можуть залишатися брехні, які ви можете сальважити.

З останків Т2 кораблів добуваються Т2 компоненти. Ці компоненти коштують набагато дорожче і з них робляться ефективніші клуні. Але і для сальвага цих компонентів потрібно докласти більше зусиль. Також Т2 компоненти можна видобувати з останків НПЦ-Офіцерів, НПЦ-Командиров та деяких дронів (Rogue drones, раса нпц).

Річки також можна знайти в астероїдних поясах, на гейтах, або в місцях, де нещодавно були бої між гравцями. Для пошуку таких місць можна ввімкнути фільтр «Знищене кораблів за останню годину» («Ships destroyed in the last hour») на зірковій карті. Бойові зонифракційних воєн - відмінні місця для пошуку брехень.

Ви ні в кого не повинні питати дозволу, щоб засолити брехань. Це набагато небезпечніше, але ви можете пробратися на полі бою прямо під час битви, і поки гравці зайняті вбивством один одного, засолити останки кораблів.

Щоб заробити більше грошей на початку кар'єри, можна закрутити корабель для вбивства та сальвага дронів (rogue drones). З цих НПЦ добуваються такі компоненти, як Alloyed Tritanium Bar, які коштують в середньому 122 000 позовів за штуку.

Подивитися з яких НПЦ які компоненти видобуваються можна в цій таблиці.


Переклад © Jeiwan

Сальваг є одним із найулюбленіших способів заробітку в EVE Online, особливо у новачків. Методика користується величезним попитом через кілька особливостей: вам не потрібно купувати для цього дорогий корабель, та й сам процес фарма дуже цікавий і цікавий. Полягає він у демонтажі з кораблів різних модулів, видобутку уламків космічного судна та продажу отриманих матеріалів на внутрішньоігровому ринку.

Як правило, вивчення скілів, які відповідають за сальважинг, відбувається відразу після того, як стають доступними місії агентів. Більшість гравців вивчають здібності Salvaging до 5-го рівня, що дозволяє використовувати не тільки більш просунуті кораблі, але й істотно спрощує цей процес. Звичайно, часу на вивчення навички буде потрібно багато, але він вам обов'язково знадобиться, якщо ви активно воюєте і не особливо любите боротися з НПС противниками.

Найбільш підходящим для сальвага кораблем є Noctis – він має безліч бонусів, та й оптимальний фіт для нього зібрати не надто складно. Для цього вам потрібні такі модулі:

  • Cap Recharger;
  • Salvager Tackle III;
  • Salvager IV;
  • Small Tractor Beam IV;
  • Expanded Cargohold III.
  • Дані модулі дозволяють витягувати корисні ресурси з уламків кораблів, притягуючи їх на безпечній відстані. Звичайно, не обов'язково мати для цього саме Noctis, якщо ви маєте фінансові проблеми, то можна звернути увагу і на менш дорогі варіанти (наприклад, Coercer або Cormorant).

    Опис ніндзя-сальважингу для новачків

    Слід відразу сказати, що ніндзя-сальважинг є заняття з певним ризиком, так як крадіжка лута чужого гравця автоматично робить вас супротивниками. Хазяїн видобутку може відразу вас атакувати, як тільки контейнер із видобутим опиниться у трюмі вашого корабля. Відповідно, потрібно тверезо оцінювати свої можливості та забирати ресурси лише у того гравця, який не зможе розстріляти вас за секунди.

    Отже, основними навичками вивчення тут служить сканування і, безпосередньо, швидкість сальважинга. Чим швидше ви проаналізуєте навколишній простір, тим більше шансів натрапити на цінний лут. Для збільшення швидкості вивчення здібностей можна вставити в персонажа імпланти на інтелект та пам'ять (хоча б на +3), але для економії грошей можна обійтися без них.

    Починаємо працювати в системах, де мешкають місіонери, які роблять завдання НПС агентів на кораблях не нижче за лінкор. Такі гравці залишають за собою масу видобутку, тому саме тут ми зможемо забити трюм нашого корабля вщент за гранично стислі терміни. Для виявлення видобутку слід розкидати пробки якомога сумніше, тоді результат сканування буде точнішим і сам процес пройде швидше. Найкраще для сальвага підійдуть системи з кількістю активних гравців від 100 та максимальною кількістю знищених НПС за 24 години (дані можна налаштувати у фільтрах пошуку).

    Для більшої безпеки рекомендується створити буку в космосі (закладку), куди ви зможете варпати у разі непередбачених ситуацій. Найкраще як така точка вибрати довільне місце на відстані до 1000 км від станції. До речі, рекомендується сальважі недалеко від станцій, де знаходяться особливо прибуткові місії агентів і розташований ремонтний док - так ви зможете швидко полагодити свій корабель, якщо йому завдали певну частку пошкоджень.

    Ще однією небезпекою з боку гравця, що виконує місію, може стати переагрівання неписів на ваш корабель. Для цього противник буде відварпувати з місії, її не завершивши, і всі вороги, що залишилися, миттєво візьмуть вас на мушку. Отже, вам треба бути готовим до швидкого варпу до станції або на власну буку, тому що один залп від кількох потужних кораблів піратів перетворить ваше судно на пил за частки секунди.

    Кожну потенційну жертву вашого сальважингу слід попередньо оцінювати після сканування. Чим більше людина провела часу в EVE Online, тим складніше її розвести на лут. Такі супротивники можуть скористатися спеціальними модулями, які глушать варп-двигун (Warp Disruptor або Warp Scrambler). Вийти з такої ситуації можна кількома способами:

  • Відлетіти на швидкості від корабля опонента на відстань дії «глушилки» (як правило, близько 20 км);
  • Підлетіти до супротивника на відстань 10 км - тоді він не зможе вас повторно "заскраблити" протягом 20 секунд;
  • Заглушити дію «скарблера» та «дисраптора» спеціальним модулем Warp Core Stabilizer.
  • Іти у варп-стрибок слід у абсолютно порожньому просторі. Тобто, будь-які предмети, що знаходяться поруч із вашим кораблем під час сальвага, можуть завадити зробити стрибок і виступлять серйозною перешкодою, що дозволяє супротивникові взяти ваш корабель у приціл. Відповідно, після того, як ви підлетіли до супротивника, огляньте навколишній простір і оцініть ризики появи подібних перешкод, які можуть коштувати вам життя та всього наформленого.

    Сподіваємося, наш гайд із сальваги допоможе вам займатися фармом ігрової валюти якомога цікавіше, і вже незабаром ваш альфа-клон перетворитися на повноцінного пілота, якому під силу вивести з-під носа навіть найдосвідченішого гравця!