Всесвіт EVE online. Професійний майнінг Як я можу перевезти великий запас руди

Буонера, пані та панове. Незважаючи на певну одноманітність, шахтарство я можу рекомендувати всім, хто починає грати в EVE. І не тільки тому, що це прибутковий шлях.

Саме шахтарство виглядає так. Ви берете корабель у якого трюм місткіший (в ідеалі повинен бути особливий вантажний трюм для руди), один-два екстрактори (їх можна прикупити в обладнанні для кораблів \ гарматні комплекси \ екстрактори) і можна приступати.

Однак, я хоч і намагався читати гайди для шахтарів, на даному етапі виніс досить мало інформації. Оскільки більшість порад стосується саме розробки складної руди в нулях, і фіттинг досить дорогих кораблів. Та й зараз я пишу теж не гайд (куди мені до гайдів в EVE), а скоріше особисті враження.

Що можна сказати про шахтарство щодо проведення часу. Якщо ви налаштувалися на гру, в яку потрібно сісти та грати – копати астероїди вам швидко набридне. Виглядає це так - шукаємо поле астероїдів (простий спосіб - клік по космосу правою кнопкою, там будуть астероїдні поля, вибираємо будь-яке і натискаємо "перейти в варп-режим"). Якщо прилітаємо, а астероїдів немає - отже, вже всі викопали. Таке буває. Швидше за все в цій системі всі астероїдні поля будуть порожні і краще злітати ще кудись.

В одному гайді прочитала одна порада про те, що ніколи не треба викопувати астероїд повністю, тому що потім замість нього відродиться астероїд з більш дешевою рудою. Не знаю, чи це правда, чи не перевіряв особисто.

Сам процес копання досить медитативний. Підлітаємо до астероїда, захоплюємо його в ціль і використовуємо на ньому екстрактори. І чекаємо, поки трюм не заповниться, чи астероїд не зруйнується.
p.s. До речі, як я можу судити - стартова вентура (Venture - шахтарський фрегат, єдиний у своєму роді - далі йдуть тільки баржі і так далі) один із відносно нових кораблів, тому що більшість статей, які я читав, ніяк її не згадують, натякаючи , Що найкраще для шахтаря-початківця взяти просто фрегат з великим трюмом, наприклад, торментор.
Все б нічого, але іноді вашу копальні медитацію можуть перервати ворожі NPC, а якщо ви маєте нахабство копати в лоу-секах або нулі - то і вороже настроєні гравці.

І тут я вирішив потурбуватися про захист. Так як моя вентура мала тільки два слоти під туреллі, я став перед питанням - що краще взяти - два екстрактори і бути зовсім беззахисним, або один екстрактор і гармату. Спочатку я вирішив спробувати другий варіант, але потім зрозумів те, що відбиватися від мобів дуже легко і розсудив таким чином - якщо на мене нападе непис, то я завжди встигну втекти, і взяв два трактори.

А потім я відкрив для себе таке диво науки, як дрони. Вентура якраз дозволяла вмістити пару легенів, і я купив собі на допомогу пару дронів копачів, а також розщедрився на трактори другого рівня, вартість яких - мільйон кожен. Про що потім і пошкодував. Зате в сумі я копав на 350 кубічних метрів руди за хвилину.

Але одного разу я так розслабився, що проґавив момент, коли можна було втекти від NPC і повний трюм руди, дорогі трактори, два дрони та корабель пішли "на дно". Засмутився я не дуже сильно, бо це дало мені цінний урок - вигадати більш дієвий захист, і тут я зрозумів.

Бойові дрони. Вони в тисячу разів корисніші для шахтаря, ніж шахтарські дрони, як це дивно не звучало б. Справа в тому, що один шахтарський дрон видобуває руди за раз приблизно 10-20 кубометрів (25 видобуває дрон т2, але це без урахування навичок, звичайно). При цьому, на відміну від екстрактора, йому ще треба підлетіти до корабля і передати руду, а потім летіти назад, отже треба бути якомога ближче до потрібного астероїда.

Тобто в цілому збільшення руди, що видобувається, незначно, плюс ще й дронів можна забути (а я спочатку постійно це робив), а чим же допомагають бойові дрони? Вони охороняють вас, поки ви відійшли кудись, згорнули гру, дивіться фільм і т.д., поки ваш трюм наповнюється рудою. Навіть звичайні Warrior'и впевнено збивають NPC, і ви просто отримуватимете практично халявні 10-20 тисяч просто так. Звичайно, навряд вони врятують вас від гравців, але тут вже і гармати не врятують, тільки швидкий стрибок у варп.

Ще трохи про дрони. У ту ж вентуру влізе або два маленькі, або один середній. Що краще? Особисто для мене – два маленькі. Середній занадто повільний, а ось дрібні ворріори дуже жваво мчать до вашого кривдника. Два маленькі варіори рятують мене досі, навіть у системах рівня 0.6-0.5. Є один нюанс - всі неписи однаково будуть атакувати вас, незважаючи на те, що ви вперто ковпаєте астероїд, а за вас борються дрони. Як передчасно не вмерти? Просто – не стійте на одному місці, починайте нарізати кола (за допомогою команди "вийти на орбіту") навколо астероїда, бажано з форсажною камерою. Так, непис буде потрапляти по вам набагато менше, це не відверне вас від копки руди і дозволить вашим дронам розпорошити нахабного моба.

І всередині
Тому я виробив ефективну, для мене, стратегію копання (я розумію, що моя стратегія не нова, але все ж таки) – беремо дронів, забиваємо на зброю та починаємо впевнено копати. Є ще один нюанс – руда в астероїді може закінчиться, що робити, щоб зайвий раз не змінювати дислокацію?
Буквально кілька годин тому я дізнався про таку цікаву штучку Survey Scanner - вона сканує астероїди і показує скільки в них руди (тут знову ж таки нюанс, вона показує не в кубометрах, а в одиницях, а одиниця руди не дорівнює одному кубометру, наприклад Скорд дуже необ'ємна руда, і її в трюм міститься куди більше, ніж Плагіокласа). Дуже незамінна штукенція виявилася, буквально вже на третій захід копання з нею я вже не уявляв, як раніше обходився?
Також можна використовувати два різних трактори на різних астрероїдах, що знизить ймовірність вичерпання руди в кожному з них.

До речі, дронів зручно заганяти назад поєднанням клавіш Shift-R (за замовчуванням)

Власне, завдяки цьому шахтарство стає тією професією, коли ви начебто граєте, а начебто ні. Плюси треба казати? Можливість читати та дивитися тематичні гайди без відриву від виробництва, спілкуватися з досвідченими гравцями без відриву від виробництва або просто займатися будь-якими іншими справами без відриву від виробництва.

Тепер трохи про продаж. Скрізь і навколо радять порівнювати ціни і вже думати, що продавати - брудну руду або перероблені мінерали. Не забуватимемо про те, що результат переробки залежить від скіллів та відносини з фракцією, на станції якої ви зібралися руду молоть. Але я чомусь завжди продаю саме мінерали. Ну, не математик я, і чомусь інтуїтивно відчуваю, що краще продавати саме мінерали. Втім, може, я втрачаю втрачений прибуток, як люблять говорити в мене в інституті. Взагалі торгівля тут дуже ємне заняття, про яке можна писати ще одну статтю, і я поки що тільки на вершині айсберга.

Ну і нарешті про ретрівер. Коли я вступив у першу ж корпорацію, там мені швидко сказали - хочеш копати впевнено - купуй ретрівер. Я глянув на вітрину – 29 мільйонів у Федерації, а в Імперії так і взагалі всі 30. Але як машинка – ретрівер дуже зручна машинка для копання руди. Що тут казати - трюм на 22 тисячі кубометрів (у вентури 5), відсік 5 малих дронів (2 у вентури). Це вже ах і ох – копати, не перекопати. Звичайно, я вирішив перевірити і подивився на сусідні, по вітрині, кораблики – Procurer та Covetor. Коветор вигравав лише тим, що в нього було три роз'єми під роз'єми з тракторами, та ще збільшеним відсіком під дронов, але дуже маленький відсік під руду (всього 7 тисяч) та й інші показники не дуже, а ціна та сама. Дивовижно. Прокурер (?) же мав відсік побільше, але ось роз'єм для трактора - всього один. Зате дуже і дуже пристойні показники хітів щита та броні – втричі більше, ніж у ретрівера. Ретрівер же був такою золотою серединкою, мабуть, тому його все й брали.

Covetor

Procurer

Retriever

Втім вже зараз мій ретрівер у красивій упаковці чекає мене на станції, поки я за ним прилечу, а я спішно вчу навичку Industry, щоб нарешті зрозуміти каракулі в книжці Mining Barge, без якої за кермо ретрівера не пускають ні як. А це ще три-чотири дні.

Ну а щодо прибутковості - вечір копання (буквально 4 години) я отримав близько 15 мільйонів. Майже не напружуючись. А на ретрівері пророкують майже 20 мільйонів на годину. Ось як.

Отже, якщо ти вирішив бурити астероїди всесвіту EvEто це те, що потрібно.

Оскільки швидше за все читатимуть мене новачки, то пояснимо все з самого початку. Як тільки ми створили персонажа, зайшли, освоїлися з інфернальним Євівським інтерфейсом і зрозуміли як хоча б з дока вийти та квест взяти ми йдемо до агента "Виробництво" і проходимо перші два квести, які він нам дає. Миски легкі і виконуються навіть інтуїтивно, так що описувати їх проходження не має сенсу. Чому два? Тому що після другого нам дають Буровий Фрегат – Venture. На цьому красеня ми зароблятимемо свій перший капітал. Якщо хочете, можете пройти все, щоб були гроші на фіт кораблика.

Відповідно, у нас є корабель, а що далі? А далі, мої друзі, йдуть скіли потрібні нам. Основний це звичайно ж Miningза кожен рівень якого ми отримуємо +5% до вироблення руди (раджу відразу ж, так-так, на самому початку прокачати до 3-го рівня, а краще і до 4-го) , і звичайно ж він потрібен для решти обладнання нашої машинки поїдання камінчиків.


Спочатку подивимося які нам потрібні навички власне для самого Venture, по-перше це Spaceship Command I (наскільки я пам'ятаю вкачаний відразу) і Mining Frigate I, книжку для якого нам дають разом із Вентурою.
Тепер подивимося що ми пхатимемо в корабель.

  • 2х Miner I (Потрібен тільки Mining I) - це наша копалка, їй ми будемо хреначити каміння і добувати золото всякі ласощі.
  • Survey Scanner I (потрібний CPU Managment I (не пам'ятаю треба книжку брати чи ні)) - цією штукою ми скануємо астероїди на кількість руди в них, а то дуже часто відбувається що копаєш напівпорожній камінь, ідеш пити чай а весь цей час твій корабель не діє і втрачає гроші!
  • Mining Laser Upgrade I (Mining III, Mining Upgrades I) - ця пуся збільшує вироблення руди на 5%
  • Afterburner I (Afterburner I-IV (залежить від того, який поставити захочете) і Navigation I) цей модуль прискорює наш корабель що б ми швидше "плавали"
  • І, хлопці яких багато хто не визнає - 2x Mining Drone I (Mining II, Drones I (потрібний 2-й рівень щоб використовувати відразу двох), Mining Drone Operation I). Багато хто замість них використовують інших дронів, бойових, для захисту від непису, але так як ми новачки і копаємо в хай-секу, нам вони не потрібні, але дають плюс до руди, а іншими словами дохід!
Тут перераховано найнеобхідніше. Можна ще поставити Сальважер, посилки броні та інше, але зараз нам це не так важливо.

Тепер подивимося на навички, які нам можуть стати в нагоді.

  • Mining- дає 5% збільшення видобутку за кожен вивчений рівень
  • Mining Upgrades- ця навичка дозволяє використовувати майнінг-апгрейди
  • Deep Core Mining- дозволяє використовувати "лазери глибокого буріння", що призначені для видобутку меркоциту (mercoxit). (Потрібен для нулів, так що про нього поки що не думаємо)
  • Astrogeology- Так само, як і досвід Mining, збільшує на 5% видобуток руди за рівень досвіду. (Потрібен для барж, Exhumer"ів та інших смачних кораблів на які ми пересядемо пізніше)
  • Ice Harvesting- дозволяє використовувати спеціалізовані лазери для добування льоду (Ice Harvesters) (див. п.3)
  • Gas Cloud Harvesting- Дозволяє використовувати пристрої для збирання газу. (У хай секах похмура справа)
  • Mining Drone Operations- дозволяють використовувати майнінг-дронів. За їх рахунок можна досить помітно збільшити видобуток руди, особливо на початковому етапі розвитку, проте за активної копки прокачаним шахтарем вони не дуже зручні.
  • Mining Frigate- дозволяє використовувати шахтарський фрегат (Вентура, Venture) і дуже впливає на його характеристики.
  • Mining Barge- дозволяє використовувати шахтарські баржі: Прокурер (Procurer), Ретрівер (Retriever) та Коветор (Covetor). Характеристики перерахованих кораблів безпосередньо залежать від рівня прокачування цієї навички
  • Exhumers- дозволяє використовувати Т2 версії шахтарських барж - ексхумери: Скіф (Skiff), Макінаву (Mackinaw) та Халк (Hulk). Має досить суворі для гравця-початківця пререквізити.
З навичками закінчили, є ще ряд навичок, які доведеться вивчити для цих навичок, але ви все побачите в таблиці в самій грі, там розписано що для чого потрібно:)

Види руди

Хай-сек руда:

  • Veldspar - найпоширеніша руда, що зустрічається практично скрізь. Concentrated Veldspar містить на 5% більше мінералів, а Dense Veldspar – на 10% більше мінералів. Такі збагачені на 5% та 10% варіанти існують для всіх видів руд.
    На початку рекомендую майнути саме Veldspar
  • Scordite - зустрічається майже так само часто, як і Veldspar, і є рудою, найбагатшою мінералом Pyerite, і досить багатою на тританіум. Через що один час була найвигіднішою рудою, навіть більш вигідною, ніж багато "нульсічних" руд.
    Збагачені варіанти - Condensed Scordite (+5%) та Massive Scordite (+10%)
  • Pyroxeres - Ця та наступні руди не зустрічаються в системах з CC вище 0.8. Збагачені версії - Solid Pyroxeres (+5%) та Viscous Pyroxeres (+10%)
  • Plagioclase - найбагатша Mexallon-ом руда. Різновиди: Azure Plagioclase (+5%) та Rich Plagioclase (+10%)
  • Kernite - зустрічається в астероїдних поясах хайсеків тільки в Амарії Різновиди - Luminous Kernite (+5%) та Fiery Kernite (+10%)
  • Omber - руда, найбагатша Isogen-ом, також містить трохи тританіуму та піриту. Silvery Omber (+5%) та Golden Omber (+10%). (Особисто я в хай секах вармлю саме Silvery Omber)
Лоу-сек руда:
  • Hemorphite – цікава тим, що при репроцессингу дає хоч потроху, але майже всіх мінералів (бракує лише мегациту та морфіту). Варіанти - Vivid Hemorphite (+5%) та Radiant Hemorphite (+10%)
  • Hedbergite - схожа на попередню руду, трохи відрізняється за складом (відсутні трит і мексалон, зате містить помітно більше ісогену) Варіанти: Vitric Hedbergite (+5%) та Glazed Hedbergite (+10%).
  • Jaspet - як і дві попередні лоусечні руди, рефайнується в купу мінералів (ні Isogen-а, Megacyte-а і Morphite-а). Містить багато Nocxium. Варіанти: Pure Jaspet (+5%) та Pristine Jaspet (+10%).
Нулі:
  • Dark Ochre - містить багато Zydrine і Tritanium, трохи Nocxium. Варіанти: Onyx Ochre (+5%) та Obsidian Ochre (+10%)
  • Gneiss - руда, багата на Mexallon-ом (у дрон-регіонах - основне джерело цього мінералу), також містить Tritanium, Isogen і Zydrine. Варіанти: Irisdescent Gneiss (+5%) та Prismatic Gneiss (+5%)
  • Spodumain-колись була найдешевшою і нудною рудою. Різновиди: Bright Spodumain (+5%) та Gleaming Spodumain (+10%)
  • Crokite Як і попередня руда, зустрічається в астероїдних поясах тільки нульсеків, але в гравіках може потрапити і в лоусек, і в ВХ (у ВХ гравіці взагалі може потрапити що завгодно). Дуже багата на мінерал Zydrine, також містить трохи Nocxium і пристойну кількість Tritanium. Різновиди: Sharp Crokite (+5%) та Crystalline Crokite (+10%)
  • Bistot. Це вже чисто "нульсічна" руда, побачити її у лоусеках неможливо. При очищенні з неї виходить достатньо велика кількість Megacyte і Zydrine, і навіть кілька мінералу Pyerite (з нульових руд Bistot - найбагатша цим мінералом руда). Різновиди: Triclinic Bistot (+5%) та Monolinic Bistot (+10%)
  • Arconor. Як і бістота, ця руда зустрічається тільки в "нулях". Щоб побачити її в астероїдному поясі, потрібно летіти в систему з СС нижче, ніж -0,5, гравіки її можна зустріти в будь-якій системі з СС нижче 0.0. Щоправда, є один маленький виняток: маленький астероїд Арконора висить на одній із місій, яку дають навіть у хайсек. Містить найбільше мінералу Megacyte з усіх руд, також досить багата на мінерал Zydrine, і містить трохи мінералу Tritanium. Різновиди: Crimson Arkonor (+5%) та Prime Arkonor (+10%)
  • Mercoxit (меркоцит)
    Специфічний вид руди, що зустрічається лише у глибоких нулях та вормхоллах. Тільки він містить мінерал Morphite Відрізняється від інших руд тим, що видобувається не звичайними шахтарськими лазерами, а так званими "лазерами глибокого буріння", що вимагають прокачування відповідного досвіду (Deep core mining). Крім того, під час копування меркоцит може "вибухати", завдаючи пошкодження всьому, що знаходиться поряд. Тому, при недостатньому прокачуванні персонажа меркоцит краще копати на максимально можливому від нього відстані, межі досяжності лазерів. Втім, видобуток меркоцита слабо прокачаним персонажем сам по собі дуже малоприбутковий - Т1 версій Deep Core стрипів не існує, а Т2 версії вимагають для нормальної роботи кристалів Т2 на меркоцит. Так само, як і всі інші види, має дві збагачені версії: Magma Mercoxit (+5%) та Vitreous Mercoxit (+10%).
Лід:
  • Blue Ice (збагачена версія - Thick Blue Ice) - джерело Oxygen Isotopes (використовуються галентськими капіталами/суперкапіталами), відповідно, в імперії він розташований у галентському секторі. З огляду на популярність галлентських капіталів і суперкапіталів - дуже затребуваний над ринком. Крім того - саме завдяки своїй популярності він найбільш схильний до будь-яких спекуляцій. Крім ізотопів, також містить трохи Heavy Water та Liquid Ozone (в принципі - склад усіх "ізотопних" льодів однаковий: відповідний ізотоп, і трохи Heavy Water та Liquid Ozone)
  • Clear Icile (збагачена версія -Enriched Clear Icile) - джерело Helium Isotopes (використовуються амарськими капіталами), розташоване в амарському секторі імперії та нулях.
  • Glacial Mass (Smooth Glacial Mass) - джерело Hydrogen Isotopes (матаррські кораблі, матаррський сектор)
  • White Glaze (Pristine White Glaze) – джерело Nitrogen Isotopes – (кораблі калдарі, калдарський сектор).
  • Dark Glitter - Найбільш багатий Liquid Ozone, також містить досить багато Heavy Water і трохи Strontium
  • Glare Crust схожий на Dark Glitter, але багатший Heavy Water, і містить менше Liquid Ozone та Strontium
  • Krystallos - лідер за змістом Strontium, також містить досить багато Heavy Water та Liquid Ozone
  • Gelidus - середнячок, не є лідером за змістом чогось, проте досить багатий на всі три ресурси.

Сподіваюся, я допоміг у ваших шахтарських починаннях і ви зрозуміли, що потрібно робити.
Але це ще не всі друзі мої, незабаром я копіпаститиму писати гайди по баржах і ексхумерів. Саме на цей час ви накопичите близько 40-50млн. ISK (приблизно стільки коштує баржа з ​​фітом), і у вас будуть нові питання.

Не серчайте якщо що не правильно сказав чи помилився:3

Процес видобутку руди в EVE Online цілком збагатить навіть новачків. Більш того, все це можливо на порожньому місціу буквальному значенні цього слова. Саме з цієї причини новачки цікавляться питаннями щодо того, де необхідно добувати руду.

Про видобуток руди в EVE Online: як видобувати руду?

Процес видобутку руди в EVE Online цілком збагатить навіть новачків. Більше того, все це можливе без застосування зусиль у буквальному значенні цього слова. Саме з цієї причини, новачки цікавляться питаннями щодо того, де необхідно добувати руду. Крім того, не менш популярним питанням є той, де можна просто та інші предмети, полегшивши своє життя у рази. У гайді ви знайдете відповіді на свої запитання. Якщо ж ви ще не завели обліковий запис, слід зареєструватися на сайті представленої гри. Уся процедура безкоштовна! Зверніть увагу на те, що над паролем важливо добре подумати і придумати найскладніший, який раніше ніде не використовувався.

Що потрібно для заняття з видобутку руди?

Для того, щоб почати добувати руду, вам потрібно придбати корабель, який має слот, призначений для гармати. Саме завдяки такому оснащенню можна почати добувати руду після того, як вами буде встановлено відповідний модуль. Однак для тих, хто бажає серйозніше займатися представленим процесом, набагато ефективніше звернути всі сили і увагу на спеціалізовані платформи бурового типу, які мають набагато більші можливості для добування руди на відміну від інших кораблів. Для того, щоб стати шахтарем, вам знадобиться корабель разом із модулем або початкові навички видобутку. Більше того, щоб усе це дістати, не потрібно докладати процесу особливих зусиль. Саме тому кожен гравець-початківець здатний почати процес видобутку в грі.

Види руди та місця їх видобутку

Існує чимало базових видів руди у грі. Однак кожен з них має кілька різновидів. Кожна руда включає певну суміш з восьми базових видів мінералів. Що стосується хайсеків, то там гравцям можна знайти виключно звичайні і поширені типи астероїдів та руди. Найчастіше це Скордит або Вельдстап. Якщо говорити про ціннішу і рідкісну руду, то гравцеві необхідно переміститися в нульові системи і забути на час про захист КОКОРД.

Де видобувається руда крім астероїдних поясів?

Нерідко користувачі задаються питанням, де можна, або які місця виступають найдоступнішими для видобутку руди, крім астероїдних поясів. Важливо, що останнє не є єдиним місцем, де гравцям вдасться знайти руду та астероїди зокрема. Наприклад, при здійсненні будь-якої місії.

Чи можна видобути одразу багато руди?

Практично кожен пілот, який створює кар'єру в галузі шахтарства в EVE Online, знає, що є й інші варіанти підвищення швидкості та ефективності. Більшість шахтарів застосовують контейнери, які скидаються в космос. Саме там вони складують усю руду. Так можна змусити час працювати на вас. Воно не йтиме на розвантаження та політ. Однак важливо проявити пильність, тому що бувають пілоти, які не блищать чесністю і можуть без проблем вкрасти руду з контейнера, а в подальшому зруйнувати ваш корабель.

Чи можливо здійснити видобуток руди самостійно?

Процес видобутку в EVE Online можна проводити без об'єднання в групи. Будь-хто може легко працювати індивідуально, видобуючи саме те, що йому необхідно. Але важливо врахувати, що з об'єднанні групи швидкість і ефективність можуть помітно зрости.

Як я можу перевезти великий запас руди?

Як правило, звичайні шахтарі здійснюють розвантаження на станції після того, як трюм заповниться повною мірою. Більш ризиковані працівники заради того, щоб отримати високий прибуток, здійснюють складування в контейнери, що скидаються, перевозять їх за рахунок спеціальних кораблів для вантажів. Саме завдяки такому транспорту можна перевозити великий запас вантажу. За рахунок такої методики шахтар може більше часу приділяти видобуток руди.

Helga Chelien wrote:

У принципі будь-яка професія освоюється в "одну каску", але є нюанс:
Багатовіконники завжди опиняються "у пріоритеті". Сама гра так зроблена.
Або домовляйся з іншими гравцями про взаємодію. Адже ММО.

1. Прокачування - 1 аккаунт/1 потік прокачування скилів. У кілька вікон можна поділити спеціалізації. Один хитається на міскоран, другий на скан, третій на виробництво тощо. Кількість персонажів залежить лише від "апетитів" гравця.

2. Управління. Навіть якщо у тебе 2 акаунти, з яких один бойовий, а другий – виробничник, можна другому додатково вкачати бонуси на флот. Тим самим другий персонаж посилюватиме першого, хоча безпосередньо в бою брати участь не буде. І таких варіантів взаємодії - вагон і маленький візок.

3. Прискорення у освоєнні професії. Обидва персонажі починають гойдатися у певному напрямку, а потім поділяються кожен на свою спеціалізацію. Тим самим із самого початку буде забезпечено підвищений "вихлоп" позовів.

Для новачка я порадив би спочатку пограти одним персонажем. У міру збільшення прокачування в певну професію прийде розуміння, скільки персонажів потрібно саме тобі для зручної гри. Єдиного правила немає. Мені, наприклад, вистачає трьох. Хоча я знаю людей, яким і мало.

По коробці: Хитрість у тому, що така коробка висить у космосі 2 години та вміщує 27 500 м3. Порівнянний трюм має тільки макінава. У фрегатів трюм набагато менше. Суть таких "маневрів", що не доводиться щоразу, при наповненні трюму відварювати на станцію і гаяти час, який може бути витрачено на копку. Найвигідніше забити кілька коробок (вони називаються джет або конт) і потім вивозити вантажівкою.
Мінуси такого методу:
1. Ризик. Поки летиш за вантажівкою – можуть обікрасти.
2. Час прокачування. Крім скілів на копку доведеться одразу качати скіли ще й на вантажівку.
3. З появою фрегата Вентура (Venture) цей спосіб трохи втратив актуальність, оскільки він має карго для руди 5 000 м3. Що є розумним компромісом між "варпаєм раз на півтори години за вантажівкою" і "мотаємось у док кожні 10-15 хвилин". І тому він і придуманий.
Загалом бери Вентуру і не парься поки що з контейнерами. Реально в них виникає потреба лише при копінні халком.
Зробити рахунок дуже просто. У космосі відкрий трюм та натисніть ПКМ на будь-якому об'єкті в трюмі. Далі кнопка "викинути". Предмет буде викинутий у космос вже у контейнері. Він повністю безкоштовний. Але зваж, що через 2 години контейнер пропадає з усім вмістом. Не хочеш втратити потрібну річ – стеж за годинами та підписуй контейнери часом створення.

І так. Копка "медитативне" заняття. Дуже підходить при одночасному читанні книги чи подібному захопленні. Є однією з найактуальніших професій при грі з роботи, тому що дозволяє "відволікатися" на пару хвилин разів на півгодини та продовжувати працювати. А мінерали в цей час копаються.

А загалом: на головній сторінці є своєрідний "тест на профпридатність". Пройди. Допоможе визначити початкову професію. А в міру гри сам розберешся, що тобі ближче.
Посилання: http://www.eveonline.com/ru/sandbox/personality-analysis/

Все-таки я так зрозумів, шахтар це не моє, мене цікавить активніший геймінг. Тест пройшов, там вийшло, що мені підходить дослідник.

Що можете підказати з цієї професії? Як взагалі проходить, активно пасивно, як там в одне вікно і як дохідність?

Мене взагалі спочатку цікавить ось що - можливість більш-менш мирного заробітку, без жодних екстремальних вильотів та знищень моїх кораблів, з непасивним геймінгом. Ну і так само всякі крафти. Тобто. не літати і не воювати постійно в небезпечних умовах, але й не сидіти пити чай поки що видобувається руда.

Продовжую збирати матеріали із різних джерел з ігрових питань. Сьогодні – стаття про майнінг. Являє собою переклад кількох статей з оф сайту, розведених коментарями. Стаття не для початківців, тут не буде розказано як копати. Передбачається, що читач більш-менш розуміється на грі.

Міні-словник:
Apocalypse, Апок – Амарський БШ
Dominix, Domi, Будиночок – Галлентський БШ
Retrivier – середня баржа
Covetor – велика баржа
Mackinaw - Exhumer, баржа "другого покоління", основні бонуси на майнінг льоду.
Hulk - Exhumer, баржа "другого покоління". Додаткові бонуси, серйозні резисти.
Перемайн – майнути більш ефективно.
Белт - Asteroid Belt - Астероїдний пояс, де зазвичай майнят.
Респ – Respawn у білтах NPC піратів, які активно намагаються завадити вам копати.
Mining Upgrades – MU (Mining Laser Upgrades в Market) – модулі збільшують ефективність копії та збільшують споживання лазерами CPU.
Strip Miners – ставляться лише на баржі, забезпечують більш високу ефективність копії, порівняно із звичайним майнінг-лазерами.
Yield – ефективність майна. Кількість руди, яку ви копаєте за цикл.

1) Використовувати чи не використовувати баржі?
2) Mining Crystals
3) Як стати найкращим майнером?!
4) Дрони
5) Hulk. Купувати чи ні?
6) Майнінг Льоду
7) Підсумок

1) Використовувати чи не використовувати баржі в eve online?

Здається, це питання постає дуже часто. Немає однозначної відповіді на це запитання, але допоможу зробити правильний вибір. Apocalypse або Dominix може майнути так само ефективно, як середня баржа. А Covetor у свою чергу "перемайнить" всі інші кораблі. Качаться до нього, щоправда, довго (Astrogeology V, Mining Barge V) - це приблизно днів 40, з більш-менш прокачаними лернінгами або 30 днів з добре прокачаними лернінгами і імплантами +3.
Якщо щодо майнінгу ви серйозно налаштовані, вам потрібен Covetor.

Я раджу вам отримати Astrogeology IV і Mining IV якнайшвидше.

Почнемо з Retriever
Середня баржа.

Скілли, які вам потрібні Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Використовуючи Strip Miners I, ви отримаєте приблизно таке:
847.58 руди за цикл (180 сек)
Це означає, що за хвилину ви отримаєте 565.05 руди за хвилину

Продовжимо з Apoc та Dominix
Хто це? Якщо ти налаштований майнути як серйозний перець, хочеш, мабуть, вступити в корпорацію, що живе 0.0.
Не марнуй час в Імперії - реальні гроші водяться в нулях. Апок або Будиночок – найкращі соло-майнери. Якщо ви не ступали в нулі, то, побувавши там, зрозумієте, які шкідливі пірати NPC в белтах (не кажучи вже про реальні). Вам потрібен помічник, щоб впоратися з ними, якщо
ви будете майнути на баржі. А що буде, якщо ніхто не погодиться? Тоді баржа – не ваш вибір – розбирається і знищується вона за дві секунди. У подібній ситуації вас урятує ваш БШ.

Особисто я віддаю перевагу Апок Будинку, тому що в Апок можна впхнути ще пару Miners II. Апок може тримати 8 майнінг-лазерів без жертвування двох лоуслотів на співпроцесори, які можна використовувати для підвищення захисту.
Будиночок також може тримати респ всього (навіть 3х півторамільйонних БШ з ескортом крузерів) без шкоди для 6-ти майнінг-лазерів.
Давайте тепер порівняємо їхню ефективність, використовуючи t2 mining-lasers

Скілли, що вам потрібні: Mining IV, Astrogeology IV

Використовуємо Miners II, отримаємо наступне:
86.4 руди за майн-лазер/цикл (60sec)

Це означає, що за хвилину:
Для Domi (86.4*6 майнлазерів) = 518.4 руди/хвилина (596.16 з Mining Upgrade)
Для Apoc (86.4*8 майнлазерів) = 691.2 руди/хвилина (794.88 з Mining Upgrade)

Якщо майнете в імперії, то танкувати на БШ сенсу взагалі немає, тому можна вставити 3 Mining Upgrades і отримати близько 15% збільшення до вашої ефективності. Порівнюючи результати, можна побачити, що розглянуті БШ та Retriever стоять приблизно на одній сходинці. Але Апок може перемайни Retriever з його вісімкою t2 майн-лазерів.
Якщо у вас є танк в корпорації, який може і хоче з вами в майнінгу допомогти, то гойдайтеся відразу на Covetor. Якщо вже не виходить і доведеться багато копати одному, то ваш вибір розглянуті вище БШ.

Закінчимо з Covetor.
Панове, скажу я вам, що Коветор — це мегамонстр майнінгу, маніяк, кращий за якого тільки два Коветори. Але для того, щоб на нього сісти, треба довго чекати на прокачування потрібних скіллів.
Давайте покажу вам, на що він здатний.

Скілли, які вам потрібні: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

Я вперше написав про Mining V. 6 днів прокачування з 4 на 5 рівень для додаткових 5% коштують того, особливо тому що п'ятий рівень цього скіла стане в нагоді вам, коли зберетеся ставити t2 Strip майнери. Вчіть, не пошкодуєте.

Використовуючи Strip I, отримуємо наступне:
1018.828 руди на кожний Strip/цикл (180 сек)

Значить, за хвилину, (1018.828*3 strip miners)/3 хвилини = 1018.828 руди/хвилина

Отримуємо збільшення ефективності на 180% порівняно з Covetor та на 128% порівняно з Апоком (з вісімкою майнерів та 3 MU). Але це лише початок!

2) Mining Crystals у Eve online

Якщо ви сіли на Коветор, то, можливо, захочете поставити собі t2 Strip miners, які використовую для роботи кристали для кожного типу руди. Похитнувшись ще 30 днів, ви зможете їх використовувати. Навіть не сумнівайтеся - коливайтеся на них, вони ефективні!
Що в нас виходить?
T1 Crystal: (360 * 1.625) = 585
T2: Crystal: (360 * 1.75) = 630

Скілли, потрібні для T2 Strips: Refining V, Advanced Refinery V, Metallurgy IV, Mining V, Mineral-Specific Processing до III (T1 Crystals) або IV (T2 Crystals.)

Давайте тепер перерахуємо в умі, як копатиме Коветор, з нашими сексапільними т2 Strip майнерами та кристалами.

Використовуючи Strip II разом із T2 кристалами, отримаємо наступне:
1118.63 руди за майнер/цикл (180sec) (з 1 MU)

Це означає, що за хвилину: 1118.63 руди за хвилину.

Отримуємо додатково по 100 од. руди за хвилину.

3) Як стати найкращим майнером?!

Ви хочете дізнатися, як стати убер майнером? Нижче представлені модулі та скіли, які допоможуть вам стати максимально ефективним. (Про дрон пізніше).

Щоб бути убер соло-майнером, потрібно мати 2, а найкраще 3 акаунти. Чому?
1 акаунт: майніт
2 обліковий запис: возить
3 аккаунт: БК або БШ який би допомагав з респом піратів на білтах

З двома акками, ви можете мати БК, як танк, і майнера-перевізника в одній особі.

З новими скілами на ганг-майнінг ВСІ члени гангу отримують бонуси на майн. Але людина з прокачаним скілом Foreman має перебувати в тій же системі, що й ви, причому у відкритому космосі і з вами в ганзі.

Ось список того, що зробить вас убер майнером:

Mining V – 25% бонус до yield
Astrogeology V – 25% бонус до yield
Mining Barge V – 15% бонус до yield
Mining Foreman V – 10% бонус до yield
Strips II з T2 Crystal - 75% бонус до yield
Mining Upgrades – Можна поставити 2 на Hulk (про нього нижче) (10% bonus to yield), або 1 на Covetor (5% bonus to yield)
Mining Implant (slot 7) – дає 5% бонус до yield, але рідкісний. Зазвичай продається за 300-350 лямів.
Mining Implant (slot 10) – не такий рідкісний, як той, що у slot 7. Теж дає 5% до yield, зазвичай продається за 150 мільйонів мертвий блідих Амарров.
Exhumer V – 15% to yield (тільки для Exhumers)
Mining Foreman Midlink (Slot 10) Уберімплант. Іде приблизно за 500 лямів. Дає аж 15% бонусу до ефективності копії власнику. Також підвищує ефективність скілла Mining Foreman на 50% (виходить, що з п'ятим рівнем Foreman, бонус становитиме 15% замість вихідних 10%). Також збільшує ефективність будь-якого foreman link модуля на 50%.
Отже: всі ці імпланти особисто вашу ефективність підвищують на 25%, а ефективність гангу на 10%. Але у вас повинні бути скіли cybernetic V, mining foreman V і mining director V, що тяжко.

Майте на увазі: ви можете використовувати тільки один імп на слот, тому mining foreman mindlink та звичайної mining implant, які сідають на десятий слот, вам вставити не вдасться. Доведеться вибирати.

Давайте тепер подивимося, що в нас вийде, якщо ми це все на себе навісимо і вивчимо.

Корабель: Covetor.

Використовуючи Strip II з T2 кристалами, отримаємо наступне:
1438.24 за майнер/цикл (180 сек) (з 1 MU)

Це означає за хвилину: 1438.24 руди/хвилина без майнінг дронів, що на 254% ефективніше, ніж Retriever, який ми розглядали.

Здорово, правда? І це ще не все!

4) Дрони в Eve online

Деякі скажуть, що дрони того не варті, але ви їм не вірте, вони не мають рації.

Три типи майнінг дронів, доступні вам:
T1 Mining Drones – не звертайте на них уваги
T2 Mining Drones (приблизно 600K за штуку)
Harvester Drones (приблизно. 6 лямів за штуку)

Потрібні скіли: Drones V, Mining Drone Operations V (25% bonus до yield), Drone Interfacing V (100% bonus до drone yield)

використовуючи T2 дронов (базовий yield - 25):
62.5 руди/хвилина з дрону

використовуючи Harvesters (базовий yield - 30):
75 руди/хвилина з дрону

Ви не можете сказати, що використовуючи 5 т2 дронів ви отримаєте додатково 62.5*5 руди/хвилина. Тому що РСР хитро округлює результати майна дронів.

т2 Майн дрони швидше, ніж з т1 аналоги, а також швидше за Харвестеров. Тому т2 дрони за певних обставин виглядають краще на тлі дорогих харвестерів і можуть їх перемайнити.

Наприклад:
Копаючи дронами Bistot (врусна руда в нулях після Mercoxit'а, 16m3) ви отримаєте:
62.5/16 = 3.9 Bistot з дрону за хвилину. Округлення завжди йде вниз, тому ви отримаєте 3 од. з дрону. Харвестери намайнят 75/16 = 4.68 Bistot за хвилину, принесуть відповідно 4 од. Через війну отримуємо, що Харвестеры принесуть по 1 додатковій одиниці руди за хвилину тобто. 5 дод. од. з усіх. Я поясню пізніше, наскільки це важливо, поки що просто запам'ятайте ці цифри.

Тепер найцікавіше.

5) Hulk… Купувати чи ні?

Запитання на мільйон! Hulk коштує величезних грошей (десь між 300 та 500 мільйонами). Багато хто вважає, що це нерентабельне вкладення коштів. Я вам скажу: якщо ви серйозно налаштовані, він вам потрібен. Зараз доведу.

Вам знадобиться приблизно 25 днів для вивчення Exhumer V (15% бонус до yield).
У нього можна вставити 2 MU замість одного, Hulk принесе вам додаткові 20% ефективності. Чи варті 20% трьохсот лямів? Звичайно! Ви можете закупити імпами на 500 лямів і отримати застосування той же приріст до ефективності. Але втратити корабель так так прикро, як яйце з хмарою імпів?

Але, але, але… Найкраще, що Hulk може дати вам це те, що він може танкувати так само, як Dominix! Раніше ви використовували альта або сокорповця, щоб він прикривав вас, тепер ви можете залишити його в спокої і танкувати самі, отримуючи ще більше ISKгодину.
Резисти та можливості з танкування цієї баржі приємно вас здивують.

Прикинемо фіт.

High-
3x Strips II

Med-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 Cap Recharger
2x потрібні Hardeners (дивлячись, які пошкодження у NPC)

Low-
2x Mining Upgrades

Варто це все приблизно 150 лямів.

Тепер як завжди займемося показовими підрахунками.

Використовуючи Strip II з T2 кристалами та всіма бонусами від скіллів та імпів у розділі «як стати найкращим майнером» отримаємо наступне:
360 (Base yield) * 1.25 (Mining V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (Barge V) * 1.1 (Foreman V) * 1.75 (T2 Crystal) * 1.1 (2x Mining Upgrades) * 1.05 (Implant 1) Implant 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 руди з майнінг-лазера/цикл (180sec)

Це означає, що за хвилину ви отримаєте 1732.74 руди/хвилини. Це на 306% краще за Retrivier і 254%, ніж Коветор, розглянуті вище.

Здорово, правда? Давайте тепер подивимося, скільки ISK будемо отримувати.

Коветор з пілотом, що має прокачані по повній скілами, і вставленими по максимуму імпами викопуватиме 1438.24 руди/хвилини. Копая Bistot, (після рефайну отримаємо 1438.24/16=89 одиниць на хвилину, що означає 5349 од. на годину) що йде приблизно за 9000 ISK в імперії за одиницю, отримаємо після продажу приблизно 48.000.000 ISK на годину.

Якщо копати Hulk'ом, що викопує (за тих же умов) 1732.74 руди/хвилина, що означає 108 од. Bistot, отримуючи таким чином за годину 6480 од., отримаємо приблизний дохід у розмірі 58.000.000 ISK за годину.

Коротше кажучи, з Hulk за годину викопаєте приблизно на 10 лямів більше, ніж з коветором. Різниця у вартості у них 280 лямів (Hulk - 300, Covetor - 20). Значить, окупіть ви його за 28 годин (280/10mil hour = 2
Але вам ще треба накопане перевезти і продати, так що реальніший час окупності — годин 60-80. Але якщо ви продаєте руду прямо в нулях, то окупіть вкладення швидше.

Скіли як mining, astrogeology, barge не впливають на yield. Єдине, що може вплинути - це бонус Mackinaw, що збільшує льоду на 100%. Якщо копаєте на ньому, то так і викопуватимете по 1000 за кожен цикл. Скіли Ice Harvesting та Ice Harvesting Upgrades зменшують тривалість циклу, отже, за годину при належному прокачуванні можна отримати більше льоду.

Базовий час циклу з Harvesters I – 600 сек.
Базовий час циклу з Harvesters II – 500 сек.

ВАЖЛИВО: Ви повинні дочекатися повного завершення циклу, інакше ви не отримаєте жодної одиниці мінералу.

Mackinaw
Mackinaw зі скілом Exhumer V дасть вам 100% бонус до ефективності копки льоду за кожен ice harvester незалежно від рівня скіла Exhumers. Кожен рівень Exhumers дає бонус –5% до часу циклу кожного харвестера. Оскільки Mackinaw також має негативний бонус - хвилин 25% до швидкості копки, прокачування до 5 рівня скіла Exhumers зведе нанівець цей негативний момент, повернувши вам колишні 100%.

Час циклу з Ice Harvesters V та 2м'я Ice Mining upgrades (Harvesters I) = 405 сек.

Т.к. ви викопуєте за цикл 2000 руди з кожного харва і можете за годину здійснити 8 повних циклів, ваш успіх у копці становитиме 36 од. льоду за годину.

Час циклу з Ice Harvesters V та 2м'я Ice Mining upgrades (Harvesters II) = 337.5 сек.

Т.к. ви викопуєте за цикл 2000 руди з кожного харва і можете за годину здійснити 11 повних циклів, ваш успіх у копці становитиме 44 од. льоду за годину.

Covetor
На нього можна повісити лише 1 MU і він не має таких бонусів на yield як Mackinaw, але на нього можна поставити додатковий strip.

Час циклу з Harvesters I - 427сек.
Час циклу з Harvesters II – 356 сек.

Так як викопувати за цикл ви можете лише 1000, всього (за 3 харви) за цикл отримуємо 3000, що в перекладі означає:

з Harvesters I: 9 циклів за годину, 27 од. льоду

Це означає, що Mackinaw може викопати додаткові 11 од. льоду за той самий час. (годину)

Hulk
Єдина перевага Hulk'a в цьому аспекті — це те, що він може тримати 2 Ice Harvester Upgrades проти одного на Covetor. Hulk буде мати такий же час циклу, як і Mackinaw, але позбавляється 100% бонусу до yield.
Скілл Exhumers не дає жодних бонусів до обсягів викопуваного.

З кожного харва отримуємо по 1000 за цикл, отже, з 3х - 3000.
c Harvesters I: 9 циклів на годину, 27 од. льоду
c Harvesters II: 11 циклів за годину, 33 од. льоду

Майже так само, як і Covetor. Hulk викопає стільки лише на кілька хвилин швидше за Коветора.

Підсумок:
Mackinaw
з Harvesters I: 9 циклів за годину, 36 од. льоду
з Harvesters II: 11 циклів на годину, 44 од. льоду.

Covetor
з Harvesters I: 9 циклів за годину, 27 од. льоду
з Harvesters II: 11 циклів на годину, 33 од. льоду.

Думаю, коментарі зайві. Усі, хто хоче ефективно копати лід, сідають на Mackinaw.

Edit: Є інша думка щодо Mackinaw. Нижче від Махмуда.

7) Підсумок

Тож до чого ж ми прийшли?
Retrivier зі слабенькими скілами викопає 565 руд/хвилин
Covetor з хорошими скілами - 1188 руди/хвилина
Hulk з чудовими скілами та імпами на повну — 1732 руди/хвилина (один, без підтримки танків).

У грошах, продаючи Бістот (9000 ISK за од.)
Retrivier - 30 лямів на годину
Covetor - 64 лями на годину
Hulk з чудовими скілами та імпами на повну — 93 лями на годину.

Чи не забули про дронов?
Т2 дрони: 15 дод. од. Bistot за хвилину (по 3 з кожного з 5 дронів), що означає 900 дод. од. на годину — додаткові 8.1 лям на годину.

Harvester Дрони: 20 дод. од. Bistot за хвилину (по 4 з кожного з 5 дронів), що означає 1200 дод. од. на годину – додаткові 10.8 лямів на годину.

Hulk – це бомба, мрія будь-якого серйозного майнера. Hulk позбавить вас багатьох труднощів і принесе великий прибуток. Маючи 2 облікові записи, другого можна посадити на перевезення накопаного, підвищуючи вашу ефективність. Це великі вкладення, згоден, але вони того варті і дуже скоро ви станете мільярдером.

Майнінг для багатьох може здатися нудним заняттям, але TeamSpeak або якийсь цікавий фільм скрасить ваші сірі будні.