Diablo III: гайд з ювілейної події. Діабло. Падіння Тристраму

Для Diablo 3, одним із нововведень якого є ювілейна подія на честь 20-річчя франшизи Diablo – «Падіння Тристраму». Ця подія обмежена за часом, і відбуватиметься лише у січні щороку. Врахуйте це і постарайтеся виконати всі завдання та досягнення до кінця місяця!

Для участі у події треба мати аддон Reaper of Souls та розблокований режим пригод. При виконанні цих умов потрапити туди просто — достатньо стрибнути до Руїн Тристраму і зайти в портал у центрі.

Саме проходження досить просте - рівні переважно маленькі, монстри складності не уявляють. За півгодини можна вкластися запросто. А щоб зробити всі досягнення, треба трохи більше часу. Про це й поговоримо.

Слава богам, ви повернулися!

Просте досягнення, треба лише вбити чотирьох босів - М'ясника, Короля-скелета, Лазаря та самого Владику Жаху Діабло.

М'ясник у кутовій кімнаті на 2 рівні, вхід на локацію «Усипальниця Короля Леоріка» на 3 рівні. Лазаря та Діабло пропустити неможливо – вони наприкінці, на передостанньому та останньому рівнях.

З М'ясника падає Тесак М'ясника, що дає трансмог. З Діабло падає Уламок червоного каменю душ, що також дає трансмог (для його отримання вставте камінь у шолом).

Темний шлях

Прохід у цю локацію може з'явитись на 2 рівні.

Палата кісток

Прохід до цієї локації гарантовано з'являється на 6 рівні.

Зали сліпих

Є частиною 7 рівня.

Червона пелена застигне вам очі

Все як в описі досягнення – створити нового героя та пройти їм подію до кінця, нагорода вихованець-М'ясник. Не пропустіть головне – починайте саме в одиночній грі персонажем першого рівня.

Я чую душу що жадає відповідей

Потрібно зібрати 7 сторінок із щоденника сектантів для отримання ангельської рамки.

Шукати сектантів треба у звичайних локаціях:

  • Лощина стогнань
  • Гниючий ліс
  • Собор: рівні 1, 2 та 4
  • Зали агонії: рівні 1, 2 та 3
    • Уточнення — схоже, сектантів можна знайти і в інших локаціях, навіть в інших актах. Слідкуйте за дропом, культисти не унікальні вороги, і самі сторінки звичайні білі предмети.

Погана новина — спробуй їх ще знайди та й сторінки можуть повторні падати. Хороша новина – сторінками можна змінюватися. Схоже, лавочку прикрили і сторінки прив'язали до облікового запису.


Тс-с-с… Сюди

Для отримання ноги Вірта доведеться трохи побігати:

  • Спершу треба добути гнилий гриб, знайти його можна на 9 рівні.
  • З грибом повертаємось у старий Трістрам, біжимо до хатини Адрії і там використовуємо казан – отримуємо Відьоме варево. І трупи корів праворуч краще не чіпати (про це нижче).
  • З варевом біжимо до центру старого Тристраму, де портал. Нижче за портал, за будівлею, знаходимо труп Фарнема. Змінюємо варево на Борг пиятики.
  • На північ від порталу, труп Огдена – отримуємо Лист Гарди.
  • Ліворуч від порталу труп Пепіна, міняємо листа на Лікарський засіб.
  • Праворуч від порталу, труп Грізвольда. Змінюємо папірець на власне ескіз ноги Вірта. Назад до міста, вивчити рецепт у коваля, скрафтити ногу.
  • Відразу ж знаємо її у коваля, отримуємо Зоряну карту. З картою біжимо знову до хатини Адрії, активуємо трупи корів як зазначено в записці (2-1-3, середня-ліва-права).
  • Заходимо в прохід, що відкрився, в Покинуту ферму. Це такий собі прото-корівник, але нікого вбивати там не треба. Просто біжимо в центр локації і забираємо з скрині вихованця-теля.


Захисник Тристраму

Для отримання демонічної рамки за це досягнення доведеться трохи побігати – треба вбити всіх унікальних ворогів у підземеллях Собору. За заходів 6-8 можна впоратися.

  • Рівень 2: Тенекус, Гнилоїд Голодний - Shadowbite, Rotfeast the Hungry
  • Рівень 3: Пустогляд Неживий, Пусточерп Міцний щит - Madeye the Dead, Brokenhead Bangshield
  • Рівень 4: Гарбад Слабкий, Сморкун, Чорностріл Палаючий - Gharbad the Weak, Snotspill, Blacklash the Burning
  • Рівень 5: Кровошкур Темнолук, Злокрил, Крикун Темряви - Bloodskin Darkbow, Foulwing, Shadowcrow
  • Рівень 6: Смертоносний свіжувач, Желчелей Розпорядник, Кроводер - Deathshade Fleshmaul, Bilefroth the Pit Master, Bloodgutter
  • Рівень 7: Тленорог Сталебулавний, Камнемяс, Леденить похмурокрил - Blighthorn Steelmace, Gorestone, Nightwing the Cold
  • Рівень 8: Огнежег Нещадний, Зор Безумець, Барон Гнус - Firewound the Grim, Zhar the Mad, Baron Sludge
  • Рівень 9: Костехруст, Бурелом, Слюносліз - Breakspine, Brokenstorm, Oozedrool
  • Рівень 10: Шкуродер, Золотомор Полум'яний, Чорношторм - Flayer, Goldblight of the Flame, Blackstorm
  • Рівень 11: Синеріг, Клікатор - Bluehorn, Fangspeir
  • Рівень 12: Полум'я, Гнілотрог, Левчероп - Viperflame, Viletouch, Lionskull the Bent
  • Рівень 13: Кривавий полководець, Ржавокрут, Місяцьвідьма - Warlord of Blood, Rustweaver, Witchmoon
  • Рівень 14: Сталеглав Мисливець, Блэклобой Кат, Зоряно-відьма - Steelskull the Hunter, Graywar the Slayer, Stareye the Witch
  • Рівень 15: Візир - The Vizier
  • Проклятий вівтар: Червона ворожка, Чорнодійка - Red Vex, Blackjade
  • Рівень 16: Сер Гораш - Sir Gorash

З виходом оновлення 2.4.3 у грі з'являться ювілейна подія, оновлення для класових предметів та предметів із комплектів, новинки у великих порталах та інші покращення.

Падіння Тристраму

У руїнах Старого Тристраму живе стародавнє зло. У цьому покинутому місці відкрився таємничий портал, який веде до знайомого собору. У глибинах катакомб Владика Жаху чекає на зустріч із відчайдушним героєм, який наважиться кинути йому виклик.



Повторюйте за мною: «СВІЖЕ М'ЯСО!»

У січні 2017 року ви зможете зануритися в атмосферу першої частини Diablo, відтворену за допомогою технології RetroVision™. У вас буде безліч приводів поностальгувати! У цій аудіовізуальній феєрії буде все, від знайомих супротивників до знаменитих предметів - тільки в новому ракурсі, завдяки движку Diablo III. У глибинах цього згубного пікселізованого підземелля на вас чекають особливі нагороди: предмети для трансмогрифікації, досягнення та ще кілька сюрпризів.

Оновлені предмети

Як і всі попередні оновлення, 2.4.3 внесе у гру ряд змін для деяких легендарних предметів та предметів із комплектів, зокрема нові легендарні властивості. Ось кілька предметів, що зазнали змін ( повний списоккласових комплектів із змінами можна знайти у ).

Зміни для великих порталів

Великі портали – кульмінація ігрового процесу для справжнього шанувальника Diablo III. Декілька нововведень покликані зробити ці непередбачувані підземелля ще цікавішими.



Якщо монстр, два монстр, мінус один, плюс ще один!

Тепер монстри рівномірніше розподілятимуться по всій території підземелля, а рівні - краще співвідноситися один з одним за розміром. В середньому, щоб повністю пройти великий портал, потрібно буде зачистити від двох до чотирьох рівнів Елементи карт, з яких складаються рівні, стануть різноманітнішими, так що буде менша ймовірність побачити у великому порталі однакові рівні. А на тих, хто обережний і вміє вибудовувати грамотну тактику, чекає особлива нагорода: якщо ваш герой пройде портал без жодної смерті, ви отримаєте додаткову можливість покращити легендарний самоцвіт.

Зміни, що впливають на якість ігрового процесу

Крім виправлення неполадок, ми внесли низку змін, які впливають на багато складових ігрового процесу: від монстрів до нанесення фарби на спорядження.

Противників, здатних атакувати у стрибку, - наприклад, крилатого вбивцю, карателя, мисливцю лакуні та норного стрибуна, - тепер можна вбити, поки вони перебувають у повітрі. Це дозволить вам завдавати ефектних смертельних ударів. І точіть клинки на совість, тому що тепер противники, здатні уникати атак гравця (наприклад, піщані акули, люди-змії або камнеєди), будуть рідше ховатись і частіше нападати.



Це солодке слово "розплата"...

Деякі властивості противників, включаючи щит, відображення збитків і зарядженість, теж зазнали змін. Крім того, в гру вводиться нова властивість – нестримність. Монстрів з цією властивістю затримати практично неможливо, тому що вони несприйнятливі до ефектів контролю, проте пересуваються повільніше, ніж інші ваші противники, і більш вразливі для втрат, що наносять вами.

Для модників Санктуарія ми також маємо новину: запас фарб тепер переїхав в інше місце. Тепер їх слід шукати у ворожки Мірьям. З її допомогою ваші шати завжди будуть розцвічені гармонійно... або дисгармонічно. На ваш смак.



Чи боретесь ви в ім'я Закаруму або вас манить своїми яскравими фарбами Чудо-країна - Мірьям виконає будь-яку вашу примху!

У черговому оновленні на вас чекають нові пригоди та видобуток. Наближається 9-й сезон, і нам не терпиться дізнатися, які ще варіанти розвитку ви придумаєте, і почути ваші дивовижні історіїпро вічну боротьбу з демонами. Яких змін ви чекаєте найбільше? Розкажіть про це у коментарях. Ми також будемо раді відповісти на ваші запитання. До зустрічі у Санктуарії!

Що ж, дозвольте привітати Діабло з 20 річчям. Адже він стільки натерпівся за цей час. Велика кількість скасованих ігор, звільнення своєї команди розробників, відсутність нового контенту в Діабло 3 до недавнього часу. І ось щоб відсвяткувати ці 20 років, Бліззард відтворили першу гру в Діабло 3, назвавши цю подію The Darkening of Tristram або Падіння Тристраму. А чи вдалося Бліззарду відтворити атмосферу першої гри? Давайте розберемо обидві версії та дізнаємося.
Сюжет:
Давно 4 молодших втілення зла вигнали трьох великих демонів з пекла Мефісто, Владику Ненависті, Баала, Владику Руйнування, і Діабло, Владику Жаху. На сході Санктуарія, світу гри, вони влаштовували такі страхіття, що багатьом і не снилося. Тоді ангели (вірніше один архангел) заснували серед людських магів таємний орден Хорадрімов, метою якого було замкнути демонів у магічні камені. Коли Хорадріми замкнули двох старших володарів пекла в каміння, третій, Діабло, втік на захід.

Однак і йому не вдалося уникнути долі своїх братів. На місці, де його спіймали, Хорадріми побудували гігантський лабіринт, а над ним звели собор. Через сотні років навколо собору заснували невелике містечко, яке отримало назву Трістрам. Через деякий час він став столицею королівства Хандарос, правителем якого був шляхетний король Леорік.


Але незабаром після того, як Трістрам став столицею з Леоріком почали відбуватися дивні речі. Він став параноїдальний, недовірливий і дратівливий. Коли зник його син, Альбрехт, король остаточно збожеволів, перебив половину жителів Тристрама, оголосив майже все своє оточення зрадниками і стратив їх усіх, навіть свою прекрасну дружину. Щоб припинити божевілля короля, його вірний лицар Лахданан убив Леоріка і поховав під хорадримським собором на третьому поверсі лабіринту.


Після цього права рукаЛеоріка, Архієпископ Лазар, зібрав жителів Тристрама на пошуки зниклого принца, повівши їх у лабіринт. Там нещасних розірвали на шматки воскресла нежить і демони, що з'явилися з нізвідки, а сам Лазар зник у глибинах лабіринту. Головний герої: воїн, лучниця і чарівник, що колись жили в місті мандрівники, повернулися додому після довгої мандрівки (згідно з каноном, це старший син Леоріка, Айдан, член ордена лучниць Сліпої Ока, Морейна, та представник клану магів Візжереїв, Джаз виявили, що місто в запустінні. Дізнавшись про те, що сталося, вони спускаються в лабіринт.

Ігровий процес:

Отже, на початку нам дають вибрати за якого героя ми гратимемо. Після цього вас пускають у місто, де ми можемо спілкуватися з його жителями, багато з яких будуть давати вам завдання в міру проходження гри або якщо ми їм принесемо деякі предмети. В нагороду за виконане завдання ви отримуватимете потужний артефакт у ваше розпорядження, що полегшить проходження гри.
Управління стандартне для Hack and Slash ігор. Ви курсором миші вказуєте, куди персонажу йти, що підібрати і на кого напасти. При цьому вбиваючи ворогів одного типу, ви отримуватимете про них нову інформацію, яке максимальне у них здоров'я, до яких заклинань у них слабкості тощо. На праву кнопку миші можна призначити заклинання чи спеціальну здатність. Наприклад, воїн починає гру зі здатністю лагодити свої речі, при цьому роблячи їх якість гіршою. Варто відзначити автокарту. При натисканні клавіші TAB на екрані з'являється прозора карта місцевості, яка дозволяє орієнтуватися в лабіринті і не заважає його дослідженню.


Оскільки гра відноситься до жанру РПГ, то вашого героя є певні характеристики. Це сила, спритність, магія, живучість. Сила впливає на шкоду героя і дозволяє носити сильнішу зброю, магія дозволяє вивчати сильніші заклинання та збільшувати запас мани, спритність збільшує швидкість і шанс попадання по ворогові, а живучість підвищує максимальний рівень здоров'я.


Для підвищення характеристик ви повинні вбивати ворогів, тим самим набираючи досвіду і, отже, підвищуючи рівень. За кожен рівень ви отримуєте по п'ять очок, які розподіляєте між вашими характеристиками. Ще один спосіб підвищувати характеристики це носити потужне обмундирування, яке випадає з ворогів, або купується у коваля або місцевого торговця випадковими артефактами, одноногово хлопчика Вірта. Мабуть, варто сказати і про інвентар. У грі він досить невеликий і тому у ситуації, коли у вас дві однакові речі з різними ключовими особливостямиВам доведеться вибрати яку викинути (або продати), а яку залишити. До того ж, до маленького інвентаря додається інша проблема, золото в ньому теж займає місце. В одній клітці інвентар може зберігатися максимум 5000 золотих монет. Тобто що більше у вас золота, то менше у вас місця в інвентарі. А золото вам знадобиться, щоб лагодити ваші предмети або купувати зілля.


Лабіринт:
Тепер щодо самого лабіринту. У ньому щонайменше 17 поверхів. При цьому щоразу, коли гравець починає нову гру, лабіринт генерується заново з новими завданнями та додатковими поверхами, але однією і тією самою структурою. Умовно його можна поділити на 4 локації, верхні рівні, катакомби, затоплені магмою шахта та пекло. Верхні рівні та катакомби досить схожі локації, з тим винятком, що катакомби більше нагадує комору чарівника. Тут багато кімнат з книгами та сувоями, що дуже добре якщо ви граєте за мага. Вороги цих локації напівбарани напівлюди хазри, експерименти магів, скелети та молодші демони.


Затоплена магмою шахта – це досить простора печера, більша частина якої, як ви зрозуміли з назви, затоплена магмою, що не заважає дослідженню. Тутешні вороги літаючі горгульї, сильніші демони та отруйні тварюки.


І нарешті пекло, сама моя улюблена локація в плані дизайну, за межами якої річки крові, всередині ніби локацію покрили нутрощами демонів, а також всюди розірвані на шматки тіла мешканців Тристраму. Тутешні вороги суккуби, колишні лицарі Леоріка, які колись вбили його і за це стали воїнами пекла, і злі культисти-чарівники.


Проміжні висновки:
Діабло 1 стала однією з самих найкращих ігорсвого часу. У ній добре майже все: атмосфера, дизайн локації, дизайн монстрів, музичний супровід, ігровий процес. Але зараз вона становить більше історичний інтерес. Також гру тяжко запустити на сучасних системах. Для запуску гри на Windows 10 рекомендую програму DxWnd версії 2.04.02 та з налаштуваннями запуску у віконному режимі, але будьте готові до того, що гра вилітатиме приблизно раз на годину.
Але тепер давайте поговоримо, як писали на багатьох сайтах, про Remastered версії гри.

Сюжет Diablo 3 Darkening of Tristram (та у цієї події свій сюжет):

Після подій Reaper of Souls багато культистів почали вивчати записи відьми Адрії, одного з ключових персонажів серії. Зазнавши фіаско в розшифровці, до них з'явилася дивна темна сутність, що запропонувала відтворити її спогади про події у Трістрамі, щоб вони змогли пізнати її таємниці. Культисти зрозуміло погодилися і, судячи з великій кількостіїхні трупи, потрапивши в ці спогади, були перебиті демонами. Тепер нефалеми повинні пережити жахи Тристрама і вбити Діабло з першої частини, який використовує здібності чомусь, не з дебютної гри, а з другої частини.

Відтворення атмосфери:

Що ж давайте поговоримо про подію докладніше. У ньому відтворюється перша гра серії, але у декораціях третьої частини. Що це означає? Це означає, що дизайнери локацій і монстрів майже нічого не зробили, а за фактом перейменували ворогів з Діабло 3. Немає деяких монстрів переробили під вигляд оригінальної частини (зокрема босів). Але більшість це просто погань з Діабло 3. Цікавий момент. Леорік, чия модель тут зроблена в стилі першої частини, після вбивства матеріалізує зброю своєї модельки з третьої частини. Тобто у нього анімація смерті не перероблена, що робить праці людини, яка робила модель для події, марнуванням часу.


Хвилина необ'єктивності

Мене найбільше засмутили культисти-маги. Ці чаклуни після телепортації сміються як божевільні, чим нагадують Золтуна Кулла, одного з босів третьої частини. І насамкінець, коли магів досить багато в мене було відчуття, що я вбиваю армію клонів Золтунна Кулла. Ні Золтун Кулл схожий на магів з першої частини (у всіх магів у першій частині одна модель, яка належить Лазарю), але цей ефект сміху мене дико дратує.

Тепер щодо локацій. Для їхнього відтворення використовувалися локації з 3 частини. Верхні рівні залишили такими ж, як і в 3 частині, катакомби перетворилися на руїни Нефалемів, з Reaper of Souls, шахта в кишкоподібні підземелля без магми, а пекло в Зали Агонії, остання локації першого акта Діабло 3. І для порівняння скріншоти події та оригіналу.

Порівняння скріншотів


Це називається, коли ми перемалювали нижню панель, але про решту забули. Хоча судячи з того, що я читав, перемальовував це одна людина і то з власної ініціативи. Краще б він не звався взагалі цього робити.

Так що взагалі вийшло у розробників? Так. Якщо створити персонажа першого рівня поставити складність вище, то “Падіння Тристраму” можна отримати задоволення. До плюсів можна віднести і те, що на рівнях можна знайти предмети з оригінальної частини: від обладунків до квестових речей. Ну і гравець за проходження події отримає трансмогрифікацію на голову у вигляді червоного друку на лобі, що виглядає досить непогано, якщо ви зможете підібрати потрібний трансмог.


В іншому це досить слабке святкування 20-річчя від компанії Blizzard. Так Diablo це куплена серія, чий розробник ваші господарі закрили і викинули на вулицю, а тих кого не викинули відправили робити World of Warcraft. Але все одно треба зробити численним фанатам серії хоч якийсь подарунок кращий, ніж ця недороблена подія.

Моя версія того, що відбувається! Може бути помилковою

До команди Діабло прийшли і сказали:

Ви повинні щось зробити по Діабло, на честь 20 річчя, але некромант не в рахунок, так що поспішаєте у вас місяць!
Ну і хлопці, щоб не відриватися від своїх справ, виділили пару людей і вони зробили цю подію. Через місяць вони показали свою працю і через 2 тижні пустили це на PTR-сервері. І мабуть, вирішили нічого після цього не міняти.
Підсумки:
Діабло це чудова серія, з відмінним стартом, але, на жаль, Бліззард цього чомусь не бачать. Минулий рік дав фанатам великі надії, що компанія готує щось особливе, але, на жаль, диво не сталося. У підсумку ми маємо жодну щорічну подію, яка мала повернути гравців у 1997. І тепер залишається дивитися що буде з некромантом, якого додадуть навесні. Дякуємо за увагу і напишіть свою думку щодо «Падіння Тристраму»!

Серіалу Diablo виповнилося 20 років - мало яка ігрова франшиза може похвалитися таким довголіттям та активною армією шанувальників (Nintendo, мовчати!). У 1997 році я особисто був шокований, побачивши ігровий процес із першого Diablo. Було це в січні, на моніторі біля лотка з піратськими дисками торговому центрі. Гра являла собою квінтесенцію рольового жанру: довге прокачування, заплутані лабіринти, величезну кількість броні та зброї, безперервні битви, важкі боси та фактично нескінченний ігровий процес! Якось спустившись на 16 рівнів вниз, в пекло, ти проробляв цей маршрут знову і знову. Поодинці або в компанії з другом, щоб вкотре вбити нещасного Діабло, вирвати Багряний Камінь Душі з його голови і увігнати собі в лоба - новий Владика Жаху готовий, хто на новенького?!

Diablo II, що вийшов 2000 року, продовжував історію оригіналу. Там ми зустрічалися з усіма трьома героями першої частини і вбивали їх. Воїн ставав "Темним мандрівником" і звільняв втілення Зла. Розбійниця перетворювалася на демонесу «Кривавий ворон», а маг захоплювався забороненою магією і протистояв нам образі «Закликача».

Це тільки на перший погляд здається, що у серії Diablo не було і немає сюжету – аж ніяк. Просто він подається так непомітно, що доводиться зіставляти численні натяки, записи, висловлювання, щоб одержати цілісну картину.

Diablo II зумів повторити феномен першої частини. Він став набагато більшим і захоплюючим. Власне, тисячі людей досі грають у нього та просять Blizzard лише про одне – зробити ремейк. Diablo III за всіх його переваг і спроб Blizzard виправити помилки, допущені на старті, так і залишається суперечливим продуктом, популярність якого творці штучно підтримують, випускаючи великі безкоштовні оновлення і дражнячи «Сезонами» з окремими випробуваннями.

Цього року шанувальники Diablo III замість очікуваного великого доповнення (або Diablo IV) матимуть лише одного нового героя Некроманта у складі невеликого платного доповнення. З одного боку, хоч щось, з іншого — локації Diablo III встигли вже набриднути. Хочеться свіжих декорацій, нових випробувань, наборів броні та зброї нарешті.

Хочеться побачити доповнення, яке можна порівняти за масштабом з Lord of Destruction для Diablo II, яке, до речі, вийшло через рік після релізу оригіналу.

Diablo III скоро буде 5 років. І де?!

Питання у порожнечу. Не будемо про сумне.



Отже, сьогодні Diablo III одержав оновлення 2.4.3. Воно було вже давно доступне на тестових серверах, тому його вміст секретом не є. У руїнах Тристрама у зв'язку зі святкуванням 20-річчя Diablo з'явився портал у «перший Diablo».

Формально це невеликий мод, який повертає нас за часів «піксельної» графіки, бідної колірної палітри, одноманітної та дерганної анімації. Творці відновили оригінальні музику та звуки. Перемалювали вони і босів, щоправда, «забули» переробити їм анімацію смерті, через що Король-скелет із мечем, розсипаючись, залишає після себе чомусь величезну булаву.

Як і в оригінальному Diablo, у його «рімейку» представлено 16 рівнів. Ось тільки це зовсім невеликі рівні, і на вбивство «першого» Діабло у вас забере сили одна година. У заході беруть участь герої з Diablo III з усіма їхніми чудовими навичками, і вони проходять катакомбами, як пилососи, зачищаючи їх від нечисті і вигрібаючи вміст скринь.

На жаль, лабіринти «рімейку» виконані з тих самих знайомих шматочків рівнів Diablo III. Так що тут навіть близько немає того Ада, що ми бачили в першій частині, лава не булькає під ногами. Обителі босів були перемальовані, щоб занурити нас у ту жахливу атмосферу, коли митці не боялися завалювати рівні частинами тіл та сатанинською символікою. Однак цього, на жаль, мало.

Тішить, що творці цієї модифікації трепетно ​​підійшли до першоджерела, повернули всіх босів, деякі знакові локації. Знайдені предмети не становлять великої цінності, але радують простенькими малюнками в інвентарі, якраз у стилі оригіналу. Знайшлося тут місце і дуже хитро захований секрет. І якщо розплутати його до кінця, можна отримати нагороду унікального вихованця — корівку.

Мабуть, головною нагородою після проходження всього 16-рівневого лабіринту є уламок кривавого каменю душі. Його можна вбудувати в шолом, після чого відкриється трансмогрифікація - сяючий камінь у лобі героя. Саме так виглядав головний геройу фіналі Diablo.

Подія «Падіння Тристраму» порадувала численними посиланнями до першоджерела, великодніми яйцями для тих, хто пам'ятає, корисними та не дуже секретами. Трохи засмучує, що Blizzard використовувала для відтворення рівнів об'єкти з третьої частини, але дарованому коневі, як кажуть… У будь-якому випадку це чудовий подарунок для шанувальників і цілком хороша нагода знову повернутися в гру, хоча б ненадовго, на пару годин. Щоправда, потім пробиває на ностальгію. Дуже хочеться поставити Diablo II та продовжити пригоду.



Починаючи з патчу 2.4.3 у Diablo 3 кожен січень проходить особлива подія під назвою «Падіння Тристрама», присвячену дню народження серії Diablo, якій у 2016-му виповнюється 20 років. Подія відтворює в Diablo 3 лабіринти Diablo 1, де діє навмисно зістарена, зерниста та похмура графіка, оригінальна музика з Diablo 1 і взагалі панують ностальгія та фансервіс. Це дуже цікава пригода і я наполегливо раджу вам з ним познайомитись, займе у вас вечір-другий. Ми мимохіть вже про нього говорили, тепер пропоную поговорити ґрунтовно. (Майте на увазі, поки що діє тестовий сервер, PTR 2.4.3, то січня чекати необов'язково, можете вирушати в старий Трістрам прямо зараз.)

Отже, щоб долучитися до «Падіння Тристраму», ми повинні вирушити в Руїни Тристрама, які на час дії івента позначені особливою червоною іконкою, і, спустившись до колодязя, біля якого колись закликав нас постояти і послухати старовину Каїн, увійти до дивного вигляду синій портал. Після цього ми повернемося в часі в 96-й рік, картинка спотвориться і, до речі, стане набагато, набагато діабальнішою. Вона не тільки стане зернистою та архаїчною, вона стане похмурою, невеселою – такою, якою, загалом, багато хто хотів би бачити графіку в Diablo 3 завжди, не лише по січень.

Вхід до останнього рівня.

У Трістрамі, в якому ми опинимося, море, яке просто вирує море відсилань до Diablo 1. Наприклад, тіла колишніх мешканців міста, тристрамців – ми в нашій групі Вконтакте влаштували опитування, як називати жителів Тристраму, і перемогла версія з тристрамцями. Ці тіла, друзі, тут не для краси, з ними пов'язаний прихований квест, проходження якого я вам показував у попередньому відео, подивіться, якщо ще не бачили.

Словом, оглядаємося і біжимо в напрямку Собору, біля входу в який, звичайно ж, знаходимо тіло Каела Ріллса - пам'ятаєте, був у Diablo 1 такий тип, що кровоточить, що видавав нам квест на вбивство М'ясника? І, до речі, зверніть увагу, як пересувається ваш герой – його рухи стали менш плавними, рубаними, і це також частина стилізації під Diablo 1.


Зверніть увагу на броню Аркейна в інвентарі. У «Падіння Тристрама» повно синіх предметів із Diablo 1.

У самому соборі на нас чекає:

  • 16 рівнів, не рахуючи різні необов'язкові підрівні
  • Чотири класичні, перемальовані боса. Це перемальований, щоб більше був схожий на оригінал, М'ясник, перемальований Король-Скелет, архієпископ Лазар і сам Діабло, Владика Жаху старого зразка, теж перероблений під стать Diablo 1. Упевнений, він вам сподобається. До речі, з М'ясника падає той самий «Тесак М'ясника», а з Короля-Скелета – та сама «Кістяна корона».
  • Старі квести. Не всі, але багато, нехай і в спрощеному вигляді: Зали Сліпих з нульовим освітленням, Палата Костей з ордами скелетів, Обладунки Аркейна, запечатані таємничими вівтарями – якщо ви з належною старанністю проходили Diablo 1, то всі ці посилання не пройдуть повз вас марно. І, до речі, будьте обережні - якщо бігти напролом від рівня до рівня, то можна пропустити всі сайд-квести, так що для максимального занурення за старих часів рекомендується повна розвідка місцевості, що не дуже обтяжливо, благо рівні невеликі.
  • Багато канонічних монстрів з Diablo 1, таких як Гарбад Слабкий, наприклад. Ще один Гарбад Слабкий – він і так у Diablo 3 присутній, а тепер ще й в антикварних підземеллях нам є. Тут із ним, щоправда, не пов'язано жодних квестів, але він просто є на радість любителям старовини.


М'ясник

Король-скелет

Архієпископ Лазар

Діабло

Ну і після вбивства Ретродіабло, це заслуговує на окрему згадку, нам випадає камінь його душі. В описі до каменю говориться, що, звичайно, подібність чисто зовнішня, і це ніякий не камінь душі, але цей дисклеймер тут просто щоб у сюжеті з появою ще одного каменю не виникло ще одного пролому. Це легендарний камінь, який іноді оглушує нас, створюючи навколо героя кільце вогню, таку вогненну нову. Досить сильно дратує, до речі. Але що примітно, так що вставляється цей камінь у шолом – це на сьогоднішній день єдиний легендарний самоцвіт для шолома.

Ви пам'ятаєте, напевно, що Diablo 1 закінчилося тим, що протагоніст викорчував камінь душі з черепа поваленого Діабло і, щоб стримати його душу у своєму тілі, встромив камінь собі в лоб. І ось - ще одне посилання на події оригінальної гри - ми вставляємо червоний камінь собі в шолом, тобто в голову, по суті. І, що найприємніше, отримуємо особливу трансмогрифікацію для шоломів, яка ось як виглядає.







І настав час оцінних суджень.

По-перше, ще раз повторю, мені цей Великодній івент дуже сподобався, я радий, що він тепер у грі є.

По-друге, багато хто чекав від патча 2.4.3, який був представлений публіці аж на BlizzCon, більшого, тому що це не просто новий патч, це мала бути нова віха в історії Diablo. Ну, друзі, нова віха – це некромант, а «Падіння Тристраму» пропоную розглядати у відриві від ваших очікувань від BlizzCon. Само собою, а не в порівнянні з гіпотетичною Diablo 4, це класна подія. Воно добре опрацьоване, воно дотепне, воно свіже, воно дарує нові відчуття та говорить про зацікавленість Blizzard у цьому проекті.

І по-третє, не можна обійти стороною очевидне - лабіринти відтворені з використанням шаблонів, що вже набили оскому. Ось погляньте просто на цю загогулину на карті:


Ця загогулина реально вже набридла. Ось погодьтеся, що коли бачиш такі шаблонні рішення, неможливо забути про те, що ти в Diablo 3, неможливо змусити себе думати, що ти справді в 96-му. (Ну, 97-го – перша «Діабла» вийшла 31 грудня 1996-го, прямо під Новий рік.)

Ось вам ще маленький приклад: коли ми, просуваючись все нижче лабіринтами, доходимо вже до печер, які в оригінальній грі були сповнені лави, в чаті нам повідомляють, що Примарна луна каже: «Як тут жарко!» Примарна луна, це, зрозуміло, луна протагоніста Diablo 1, який скаржився на спеку, опинившись у такому пеклі. Але тут пекла вже немає! Ці місця складаються зі шматків карт для Diablo 3, в яких лави не передбачено.


Репродукція "лавової" локації з Diablo 1.

Оригінальна локація у Diablo 1.

Або ось із перемальованого Короля-Скелета після смерті вилітає душа неперемальованого (не до кінця) Короля-Скелета. І, на мій погляд, ця шаблонність є головним і може навіть єдиним мінусом «Падіння Тристрама», причому мінусом, який не перекриває переваг і який я особисто вибачив би Blizzard.

Взагалі, Diablo поступово обростає сезонними івентами: то прогулянки з варваром Канаї, тепер ось «Падіння Тристрама» – навіть якщо ви не граєте в Diablo 3 постійно, вже можна заздалегідь спрогнозувати, що у певні місяці ви зайдете в гру, щоб за старою традицією взяти участь у сезонних заходах. Напевно, на це робився розрахунок.