Фоллаут 4 не працює швидко. Нова система швидкого переміщення. Команди для фракцій

Опис:

Мод змінює звичайну ігрову систему швидкого переміщення, а за бажанням взагалі відключає її, і дозволяє побудувати пункти швидкого переміщення в населених пунктах і подорожувати в інші поселення, якими ви володієте. Дуже корисно при грі на складності "Виживання", та й цікавіше у порівнянні зі звичайним усередині ігровим телепортом.

Детальний опис та функціонал усіх варіантів пунктів швидкого переміщення наведено нижче:

Мотоцикл/Автомобіль:

- Може бути побудований і розміщений в будь-якому населеному пункті, крім Основної бази (Особистий будинок Даймонд-сіті) і Спектакл-айленду.
- споживає паливо для поїздки, витрата палива в залежності від відстані.
- Паливо можна створити на верстаті для виробництва хімії
- Можна переміщатися до будь-якого населеного пункту, яким ви володієте, крім Прідвен, Інститут та Спектакл-айленд.

Вінтокрил:
- Виготовити можна у Майстерні.
- Може бути збудований і розміщений після того, як прибудете в Прідвен.
- Може бути побудований і розміщений в будь-якому населеному пункті, крім Основної бази (Особистий будинок Даймонд-сіті, що вижив).
- Споживає вдвічі менше палива, ніж мотоцикл, щоб подорожувати.
– Паливо, аналогічно, можна створити на верстаті для виробництва хімії.
- Можна переміщатися до будь-якого населеного пункту, яким ви володієте, крім Інституту.
- Час минає так само, як і при швидкій подорожі.

Телепорт:
- Виготовити можна у Майстерні
- Може бути побудований та розміщений після того, як прибудете до Інституту.
- Може бути побудований та розміщений у будь-якому населеному пункті.
- Не споживає жодного палива для переміщення, але потребує живлення (10 потужностей).
- Можна переміщатися в будь-який населений пункт, яким ви володієте, крім Придвена.
- Після прибуття в пункт призначення ви будете всередині телепортатора.
- Час не враховується під час телепортації.

Як використовувати пункти швидкого переміщення:
1. Побудувати/установити Телепорт, Вінтокрил або Мотоцикл у своєму поселенні.
2. Підключити електроживлення (тільки у телепорту, потрібно 10 потужності), для мотоцикла та гвинтокрила потрібне паливо.
3. Відкрити двері телепорту або активувати гвинтокрил/мотоцикл.
4. Увійти всередину телепорту та закрити двері або активувати гвинтокрил/мотоцикл.
5. Вибрати пункт призначення.
6. Готово, Ви принадність.

P.S
Щоб подорожувати в Придвен, Інститут та Логове Механіста, достатньо одного разу їх відвідати.

Оновлення 5.6

Виправлено помилку з неможливістю створити паливо

Оновлення 5.5

Ви більше не зможете переміщатися до інституту, якщо покинули його або знищили

Оновлення 5.4

Додана можливість встановлення через меню менеджера

Оновлення:5.3

Виправлені помилки з переміщенням над ті місця, куди ви вказували.
- Доданий додатковий модуль IFT_NoFuel.esp - відключення вимоги палива, для Гвинтокрила та автомобілів
- Доданий додатковий модуль IFT_NoQuest.esp - Ви зможете побудувати Гвинтокрил та телепорт, не відвідуючи при цьому Придвен та Інститут.

Оновлення:5.2

В основному моді видалено скрипт DisableFastTravel.pex, так як він знаходиться в додатковому варіанті "DisableVanillaFastTravel" і в основному моді його бути не повинно, тому якщо ви встановлювали основний варіант моди без застосування додаткового модуля DisableVanillaFastTravel, то видаліть скрипт DisableFastTravel.pex за адресою Data /scripts у грі.
- Додана можливість переміщатися до Логово Механіста з DLC Automatron.
- Доданий патч для тих, хто має DLC Automatron.

Оновлення:5.0

Додано 5 нових автомобілів для швидких подорожей.
- Додано 1 новий варіант відновленого мотоцикла для швидких мандрівок.
- Доданий 1 новий варіант телепортатора у стилі інституту.
- Варіант модуля DisableVanillaFastTravel.esp, що відключає ігрову систему швидких подорожей, тепер йде окремим модулем, а не в основному моді.
- Доданий додатковий модуль, який додає поселенців, як вимога. Щоб усі варіанти пунктів швидкого переміщення працювали, вам потрібно буде призначити поселенця як робочу силу.
- Доданий додатковий модуль, який дозволяє виготовляти масло. з кукурудзи та гарбуза,для виробництва палива

Оновлення:4.0

Додано звуковий ефект для всіх трьох варіантівтелепорту
- Тепер Ви повинні відвідати Прідвен для того, щоб там збудувати Вінтокрил.
- Тепер Ви повинні відвідати Інститут, щоб там побудувати Телепорт.
- Збільшено витрати на виготовлення всіх трьох варіантів телепорту.
- Збільшено витрати потужності для телепорту від 5 до 10.
- Для переміщення на Вінтокрилі та Мотоциклі тепер потрібне паливо. Виготовити паливо можна на будь-якому верстаті для виробництва хімії. Вінтокрил використовує вдвічі менше палива, ніж мотоцикл. Телепорт паливо не використовує.

Вимоги:

Fallout 4
DLC Automatron необов'язково

Склад архіву:

1. Textures, sound, scripts, Meshes, Materials – основні файли мода.
2. ImmersiveFastTravel.esp – основний файл мода.
3. IFT_Worker.esp – додатковий модуль для того, щоб призначати робітників на пункти швидкого переміщення, щоб вони функціонували.
4. IFT_Automatron.esp – патч для DLC Automatron.
5. IFT_NoFuel.esp - додатковий модуль на відключення вимог палива у Гвинтокрилів та автомобілів
Примітка: Ви помітите, що витрата палива, як і раніше, буде бачитися при використанні, але паливо не потрібно використовувати транспортні засоби. Це побічний ефектдля підтримки встановлених DLC.
6. IFT_NoQuest.esp - додатковий модуль, щоб не відвідувати Придвен та Інститут для того, щоб побудувати Гвинтокрил та телепорт.
7. VegetableOil.esp - додатковий модуль, який додає можливість виготовлення олії з кукурудзи та гарбуза, яка потрібна для створення палива.
8. DisableVanillaFastTravel - служить для відключення ігрової системишвидкого переміщення.

Встановлення:
NMM
менеджер або вручну

Встановлення вручну:
1. Створіть файл Fallout4Custom.ini якщо такого у вас немає на адресу "My Documents\My Games\Fallout4"
2. У файлі Fallout4Custom.ini напишіть наступне
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3. Скопіюйте папки Scripts, Textures, Meshes, Materials, Sound та файл ImmersiveFastTravel.esp у Вашу папку Data.
4. Якщо ви бажаєте вимкнути стандартне швидке переміщення у грі, то встановіть додатковий модуль DisableVanillaFastTravel.esp
5. Якщо ви хочете, щоб усі пункти швидкого переміщення обслуговували поселенці, то встановіть додатковий модуль – IFT_Worker.esp
6. Якщо ви хочете, щоб була можливість виготовлення олії з кукурудзи та гарбуза, то встановіть додатковий модуль - VegetableOil.esp
7. Якщо у вас встановлено DLC Automatron, встановіть патч IFT_Automatron.esp
8. Якщо ви хочете, щоб для роботи Гвинтокрила та Автомобіля паливо не потрібно, то встановіть додатковий модуль - IFT_NoFuel.esp
9. Якщо ви хочете побудувати Гвинтокрил та телепорт не відвідуючи при цьому Придвен та Інститут, то встановіть додатковий модуль - IFT_NoQuest.esp
10. Відкрийте файл plugins.txt на шляху:
"C:\Користувачі\Ім'я Користувача\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" і додайте до нього рядок ImmersiveFastTravel.esp та додаткові модулі, які ви встановили.

Однією з фішок Fallout 4 є будівництво свого поселення або укріпленого оплоту у постапокаліптичному світі. Раніше ми розповідали про місця, де можна знайти майстерню та які вимоги доведеться виконати, щоб отримати її у своє розпорядження.

Для переходу в режим будівництва необхідно натиснути і утримувати клавішу [V], відкриється меню, в якому можна буде побачити статус поселення. І найголовніше – розпочати будівництво об'єктів, а також розібрати щось зламане чи непотрібне. При наведенні на об'єкт може підсвічуватися жовтим або зеленим кольором. Усі будівлі (будинки, паркани тощо), меблі (ліжка, ящики, холодильники тощо), підсвічені жовтим кольором, годяться лише для розбору матеріалів. Тоді як при зеленому підсвічуванні можна не тільки розібрати об'єкт, але й перенести його: або в інше місце, або перемістити в майстерню для подальшого встановлення в межах даного поселення. Зона поселення навколо майстерні показана зеленим парканом, всередині якого можна створювати практично все, що завгодно (про обмеження буде розказано нижче). При виході межі зони будівництва більш ніж 5 секунд меню майстерні закриється.

Більшість поселень пов'язані з квестами Мінітменів і полягають у допомозі жителям Співдружності знайти безпечний куточок, де буде вода, їжа та місце для сну.

Основні показники кожного поселення:
Люди – кількість жителів у селищі;
Їжа - кількість їжі, що виробляється у селищі;
Вода - кількість води, що виробляється у селищі;
Енергія - електроенергія, що виробляється у селищі;
Захист – показник захищеності селища;
Місця – кількість спальних місць для поселенців;
Щастя – загальний показник емоційного стану мешканців поселення.

Зупинимося на кожному показнику докладніше.

Люди

Від кількості поселенців залежить кількість води та їжі, а також спальних місць, які необхідно побудувати для задоволення потреб. У свою чергу, жителі вирощуватимуть посіви, працюватимуть на станції збору сміття та в магазинах, охоронятимуть територію. Для збільшення чисельності жителів у тому чи іншому населеному пункті можна побудувати вербовочний радіомаяк. Також деяких персонажів, що зустрічаються в відкритому світіможна переконати приєднатися до одного з поселень. Не варто забувати про можливість переселення: перебуваючи в меню майстерні, подивіться на переселенця, натисніть клавішу R (при стандартній розкладці) та виберіть пункт призначення. Таким чином, можна заселити щойно відвойовану ділянку жителями із населених пунктів із радіомаяками. Аналогічним чином можна призначити жителів на збирання врожаю, сторожові пости, станції збору сміття, магазини та чергування біля артилерійських знарядь. А саме: виділяємо поселенця, натискаємо клавішу [E], потім дивимося на об'єкт, що цікавить, і знову натискаємо клавішу [E].
Максимальна кількість мешканців поселення дорівнює 10 плюс ваша харизма. При рівні харизми дорівнює 4 наприклад, досягається максимум 14 чоловік. Після досягнення цієї чисельності населення нові поселенці перестануть заселятися.
Розмовляючи з поселенцями, можна отримати нове завдання, дізнатися про проблеми (наприклад, нестачу їжі або ліжок), послухати плітки або обмінятися предметами. Під час обміну можна забрати наявні предмети або покласти в інвентар співрозмовника найкраще озброєння та броню. Щоб поселенець почав їх використовувати, треба натиснути клавішу [T]. Варто зазначити, що зброя та броня не впливають на рейтинг захищеності поселення, але добре озброєні поселенці будуть більш ефективними у бою.
Поселенці іноді збирають зброю, яка знаходиться у вільному доступі, а також можуть реквізувати силову броню (де є ядерний блок). Якщо ви знайшли винуватця, поговоріть з ним і попросіть повернути предмети. Щоб уникнути таких ситуацій, треба зберігати зброю в ящиках, а силову броню без елементів живлення.
Якщо у вас у харизму вкладено 6 очок, то можна взяти здатність «Місцевий лідер», яка дозволить організувати лінії постачання між своїми поселеннями. У меню майстерні необхідно виділити поселенця, натиснути клавішу [Q] і вибрати будь-яке інше поселення, з яким хочете налагодити постачання. Два поселення, пов'язані лінією постачання, можуть ділитися продовольством, водою та будівельними матеріалами, що у майстерні.

Це важливо!
Є персонажі, яким не можна віддавати деякі накази: зазвичай це NPC, що мають ім'я або компаньйони. Прості ж поселенці підкоряються беззастережно.


Їжа

Рейтинг їжі, що відображається в меню майстерні, показує кількість продуктів харчування, що виробляються в даному поселенні. Оптимально кількість їжі має співпадати з кількістю поселенців, за меншого значення жителі залишаться незадоволені, що негативно позначиться на рейтингу щастя. Можна зробити одне з поселень продуктовою фермою, де більшість жителів працюватиме на полі, і встановити лінії постачання з іншими селищами.
Для збільшення кількості їжі достатньо посадити одну з культур (кавун, бритвозлак, кукурудза, морква, мутафрукт, тошка, гарбуз) і призначити відповідального жителя, який займатиметься збором. Рослини можна розмістити лише землі! Усі рослини дають 0.5 рейтингу їжі, крім мутафрукта - 1. Кожен поселенець може обробляти 6 одиниць їжі, тобто. 6 мутафруктів або 12 інших рослин. Збирати плоди можуть не лише призначені працівники, а й сам гравець, а отриманий урожай використовується для посадки нових культур, продажу, виробництва різних предметівабо їх просто можна з'їсти.
Браміни часто з'являються у поселеннях, у яких є достаток їжі. Для того, щоб вони не тинялися навколо або в самому поселенні, потрібно побудувати годівницю для брамінів.
Усі посіви можуть бути пошкоджені під час ворожих набігів. Для відновлення пошкоджених посівів, відповідно і рейтингу їжі, можна використовувати меню майстерні.

Вода

Рейтинг води, аналогічно рейтингу їжі, показує кількість води, що виробляється у поселенні. Один мешканець споживає одну одиницю води, а її загальна кількість має відповідати чисельності поселенців. Лінії постачання дозволяють заповнювати нестачу H2O в інших населених пунктах. У споруди, що виробляють воду, не слід призначати працівників. Водоочисні установки вимагають підключення до електрики та повинні розташовуватися лише у воді. Тоді як водяна колонка більш (менш?) вимоглива до місця встановлення і не потребує електрики, але виробляє набагато менше води.
Як і посіви, колонки та установки можуть бути пошкоджені під час ворожих набігів. Скористайтеся меню майстерні для їх ремонту.

Енергія

Рейтинг енергії відображає кількість електрики, що виробляється у поселенні. Для підключення більшості пристроїв та їх функціонування потрібна електрика, яку має вистачати. Цей рейтинг не впливає на щастя поселенців.
Генератор із пристроєм з'єднують між собою дротом: клавіша . Для цього потрібно 1 мідь. Будь-який пристрій, який підключається за допомогою дротів, використовується як опора ЛЕП. Загальна кількість пристроїв обмежується лише потужністю генератора.
Під час ворожих набігів генератори дуже часто стають мішенями. Якщо ви використовуєте турелі та пастки для захисту поселення, варто подбати про генератори, розташувавши їх у захищених місцях. Якщо генератор був пошкоджений, скористайтеся меню майстерні для його ремонту.

Захист

Рейтинг захищеності є сукупністю всіх захисних об'єктів у поселенні. Для того, щоб поселенці відчували себе під надійним захистом, необхідно мати мінімальний рейтинг, що дорівнює кількості жителів. Якщо показник захисту буде меншим, ніж кількість поселенців, це негативно позначиться на їхньому щастя і збільшить шанси постійних набігів на поселення.
Найдешевшими захисними об'єктами є пости охорони, для їх будівництва потрібна сталь та деревина, а ці матеріали завжди зустрічаються у великих кількостях. Їх можна вставити в паркан, який оточуватиме поселення, або поставити просто в будь-яке місце поселення. Один житель може ознайомитися з порядком на 3 постах охорони, тобто. він генеруватиме 6 одиниць захисту. Навіть якщо у нас є матеріали на потужніші охоронні споруди, не варто нехтувати постами: вони дадуть гарне укриття під час ворожого нападу. Тим більше що їх не можна зламати.
У кожному поселенні можна побудувати артилерійську зброю (після виконання квесту Мінітменів «Старі гармати»). Він збільшує рейтинг захисту на 6 одиниць, а також покращує покриття для артилерійської підтримки. Щоб воно функціонувало, потрібен один поселенець. Зброї також можуть бути пошкоджені при нападах.
Турелі, на відміну постів охорони та знарядь, повністю автоматизовані і потребують людських ресурсів. Вони безперервно вистежують і атакують супротивників. Якщо у вас є достатньо матеріалів, то турелі є найпростішим способом підвищити рейтинг захисту поселення. Чим потужніша турель, тим більше рідкісних ресурсів для її виробництва необхідно, але витрати окупляться з лишком рейтингом захисту. При ворожих атаках турелі можуть бути пошкоджені, для їх ремонту слід скористатися меню майстерні.
Пастки ламаються щоразу, коли спрацьовують, а також можуть зашкодити поселенцям у радіусі їх поразки. Для збільшення рейтингу захисту, пастки мають бути у справному стані та підключені до електромережі. Для контролю спрацьовування пасток, потрібно поставити перемикач між пристроєм та джерелом живлення. Лазерні пастки активуватимуться під час перекриття лазера. Щоб не було випадкових спрацьовувань, треба підключити до електромережі термінал і в управлінні оптичними датчиками вибрати пункт реагування тільки на ворожі цілі.
Підтримка високого рейтингу захисту скоротить ворожі набіги, але іноді поселення можуть бути атаковані. Огородивши поселення парканами або іншими об'єктами, можна направити нападників прямо на турелі та пастки. Варто розмістити мету швидкого переміщення у безпечному місці, щоб при швидкому переміщенні не потрапити під перехресний вогонь.

Місця

Рейтинг місць відображає кількість доступних ліжок у поселенні. Їх число має бути не меншим за кількість жителів. Нестача спальних місць знижує рівень щастя.
У меню майстерні міститься кілька видів ліжок, матрац і спальний мішок, але вони виконують ту саму функцію. Можна вказати кожному поселенцю, в якому ліжку спати, але це не обов'язково.
Усі спальні місця варто розміщувати під дахом, щоби поселенці залишалися щасливими.


Щастя

Рейтинг щастя показує рівень загальної задоволеності жителів. Високий рівень щастя позитивно впливає на виробництво харчових продуктів, збирання мотлоху, показники роботи на станції переробки сміття.
Найкращий спосіб зберігати високий рівеньщастя – це задовольняти основні потреби мешканців. Забезпечити достатню кількість їжі, води та ліжок для всіх поселенців, а також переконатися, що рейтинг захисту дорівнює або перевищує кількість населення. Активна допомога мешканцям також збільшує рейтинг щастя. Спостерігайте за поселенням через pip-boy, слухайте повідомлення на Радіо Свобода. Допомагайте відображати набіги на свої поселення та завершуйте всі завдання, які пропонують поселенці.


Версія:1.4.0
Переклад:російський

Опис:
Цей плагін дозволяє швидко переміщатися в грі Fallout 4 з будь-якого місця за будь-яких обставин, наприклад, швидко переміщатися з інтер'єрів, швидко переміщатися в режимі виживання і т.д.

Оновлення:1.4.0
- Плагін тепер незалежний і працюватиме з більшістю версій гри від 1.9.4.0 та вище.
- Виправлено помилку, при якій гравець не міг швидко подорожувати, несучи занадто багато речей.

[Особливості]
Можна увімкнути швидку подорож у режимі виживання.
Можна увімкнути швидку подорож з інтер'єру або незалежного ігрового світу.
Можна включити швидку подорож, коли вороги поряд.
Можна увімкнути швидку подорож у той час, коли охоронці переслідують вас.
Можна включити швидке переміщення при заподіянні шкоди здоров'ю.
Можна увімкнути швидку подорож, коли ви переносите занадто багато інвентарю.
Можна увімкнути швидку подорож під час стрибків або падіння.
Можна включити швидку подорож з тих місць, де можна подорожувати у зовнішні локації лише на Гвинтокрилі.
Можна увімкнути швидку подорож, коли швидка подорож недоступна з поточного розташування.
Можна увімкнути швидку подорож, коли фаст-тревел відключений скриптовим папірусом або в консолі.
Ви можете увімкнути/вимкнути всі функції, перелічені вище у файлі UnlimitedFastTravel.ini

Установки у файлі UnlimitedFastTravel.ini
;0=відключено, 1=увімкнено.
;Включення швидкої подорожі у режимі виживання.
iConditionA=1 або 0
;Включення швидкої подорожі з інтер'єру чи незалежного ігрового світу.
iConditionB=1 або 0
;Включення швидкої подорожі, коли вороги поряд.
iConditionC=1 або 0
;Включення швидкої подорожі в той час, коли охоронці переслідують вас.
iConditionD=1 або 0
;Включення швидкої подорожі при заподіянні шкоди здоров'ю.
iConditionE=1 або 0
;Включити швидку подорож, коли ви переносите занадто багато речей.
iConditionF=1 або 0
;Включення швидкої подорожі під час стрибків або падіння.
iConditionG=1 або 0
;Включення швидкої подорожі з тих місць, де можна подорожувати у зовнішні локації тільки на Гвинтокрилі.
iConditionH=1 або 0
;Увімкнення швидкої подорожі, коли швидка подорож недоступна з поточного розташування.
iConditionI=1 або 0
;Включення швидкої подорожі, коли фаст-тревел відключено скриптовим папірусом або в консолі.
iConditionJ=1 або 0

Вимоги:
Fallout 4 v1.9.4 та вище
0.4.2 та вище

Встановлення:(можна вручну чи через менеджери модів)
1. Беремо в архіві весь вміст із папки Data і поміщаємо в папку Data у грі, підтвердити злиття папок. Активація мода не потрібна, тому що в моді немає файлів.
2. Налаштувати функції мода у файлі UnlimitedFastTravel.ini на шляху Data/F4SE/Plugins/UnlimitedFastTravel.ini
3. ДУЖЕ ВАЖЛИВО! Змінювати значення у файлі UnlimitedFastTravel.ini потрібно через Notepad++, кодування при збереженні змін має бути UTF-8 без BOM, якщо ви збережете зміни не в цьому кодуванні, то не працюватимуть функції!!! У Notepad++ вгорі в опціях дивіться "Кодування" і щоб у списку кодувань було зазначено "Кодування UTF-8 без BOM" і зберегти файл.

Протягом кількох днів я проводив у Fallout 4 експеримент, який повністю змінює сприйняття гри. На початку користувач грає не так, як пізніше. Коли карта світу незвідана, доводиться ретельно обстежити її самостійно, однак у міру вивчення все частіше йдуть у хід швидкі переміщення між локаціями. Можна не сумніватися, що переважна більшість геймерів роблять те саме. Чи не шкодить це задоволення та сприйняття гри?


Автором порталу infallout.ru було прийнято рішення вихідні грати у Fallout 4 без швидких переміщень. Початок було покладено на стоянці вантажівок «Червона ракета», звідки розпочато просування на південь. На карті світу є безліч локацій, проте багато цікавих місцьна ній не відзначено. По дорозі постійно трапляються невідомі могили, приховані скарби, термінали у занедбаних будинках, мандрівні торговці, таємничі печери. Весь час доводиться натикатися на випадковим чином генерованих ворогів, що борються один з одним і з рештою світу в пустки. Одна ділянка була набита скаженими собаками, а серед їхнього притулку виявився труп жорстоко вбитої людини. Скелет лежав поруч із купою собачих нашийників та броні. Жодних квестів та позначень, пов'язаних з цим місцем, не було.


Проте найцікавіше чекало попереду - подорож по закинутій будівлі на кшталт фільмів «Пила». Серед однієї з місій на шляху потрапив будинок зі стрілками над дверним прорізом.


Усередині будівлі виявилося ще більше стрілок, які завели у результаті лабіринт пасток, загадок, повних трупів і ворогів приміщень. Поступово продираючись уперед, з'являлося все більше питань - навіщо ця будівля тут, хто її збудував і скільки народу не вийшло з неї. Стрілки часто приводили в глухий кут, іноді замість них були знаки питання.


У результаті вдалося дістатися верху паркування, проте головному бою не судилося відбутися. Натомість там виявилися дві клітини з проводами, у кожній з яких були різноманітні корисні предмети. Якщо відкрити одну клітинку, то інша вибухає. Причому в лівій клітині лежить 4 ядерні блоки, необхідні для роботи силової броні.


Така захоплююча та місцями страшна подорож була б упущена, якби не було прийнято рішення не користуватися швидкими переміщеннями. Будівля знаходиться між двома пунктами, зазначеними на карті як зачищені.


Так що порада – пограйте у Fallout 4 без швидких переміщень. Не обов'язково робити так весь час, вивантажувати сміття у поселеннях або поповнювати запаси можна швидко, проте потім можна повернутися на те саме місце та продовжити свій шлях. Також не завадить повертатися до місць, де ви вже були. Вперше ви могли щось пропустити, або там могло з'явитися щось нове.


У грі є , яких можна взяти у компаньйони. Якщо ваш напарник зник, то його можна легко знайти - достатньо слідувати нашим порадам.

Подорожуючи територією Співдружності з компаньйоном, ви неминуче стикаєтеся з ситуацією, коли не можете знайти свого супутника. Наприклад, ви відпустили партнера, але забули в яку локацію його скерували. Або хочете знайти, але її чомусь ніде немає.

Є три варіанти знайти зниклого персонажа: побудувати дзвін, звести собачу будку для пошуку Псин, або використовувати консольні команди.

Побудуйте дзвін

Це найпростіший спосіб знайти всіх супутників у межах одного поселення – коли ви зателефонуєте у дзвін, всі персонажі вашої бази збираються біля нього. У тому числі й напарники.

Знайти дзвін можна в майстерні, розділ "Ресурси" - "Різне". Як бачите, для його створення потрібно лише 4 одиниці дерева та сталі.

Якщо пропав собака

Щоб ніколи не втрачати Псин, побудуйте для неї будку - собака завжди буде лежати в ній або ходити поруч. Причому будка в поселенні має бути одна, щоб точно знати, де шукати вівчарку. Наприклад, у них кілька, але залишити потрібно лише одну.

Будівництво будки доступне через майстерню в розділі «Прикраси» - «Різне». Для зведення будиночка для собаки потрібно три одиниці дерева і одна одиниця сталі.

Використання консолі

Буває так, що ви відправили персонажа до поселення, але забули якесь. А обходити їх усі та будувати там дзвони немає жодного бажання. Або, наприклад, ви випадково дали компаньйону команду чекати на вас, але не пам'ятайте, де це було. У такому разі допоможе консоль (щоб відкрити її, натисніть на клавіатурі клавішу ~).

Якщо ви не можете знайти партнера, то знайте - у Fallout 4 у кожного супутника є свій ID, за яким його можна знайти.

  1. Кейт ID: 00079305
  2. Кодсворт ID: 0001ca7d
  3. Кюрі ID: 00102249
  4. Паладін Данс ID: 0005de4d
  5. Диякон ID: 00045ac9
  6. Псина ID: 0001d162
  7. Джон Хенкок ID: 00022615
  8. Роберт Маккріді ID: 0002a8a7
  9. Нік Валентайн ID: 00002f25
  10. Пайпер ID: 0002f1f
  11. Престон Гарві ID: 0001a4d7
  12. Силач ID: 0003f2bb
  13. X6-88 ID: 0002e210a

Існує два варіанти використання ID компаньйонів, за допомогою яких ви можете або переміститися до партнера, або перемістити його до себе.

player.moveto id- Ця консольна команда перемістить гравця до компаньйона. Наприклад: