Кайл Катарн. Хто така Джин Ерсо зі Star Wars? І нові надії

У цій статті ви дізнаєтесь:

Джин Ерсо із Зіркових війн та фільму “Ізгой”, персонаж Канон. Джин є зовсім новим героєм SW, вперше вона з'явилася у фільмі “Ізгою” 2016 року.

У фільмі її роль виконала акторка Фелісіті Джонс.

Характер

Русе волосся, зелені очі, світла шкіра, так можна описати зовнішність героїні. З характером Джин справи складніші. Оскільки дівчина з 15-ти років росла на вулиці та виживала самотужки, її характер не простий. Канцлер Мон Мотма описувала її як недисципліновану, агресивну та безрозсудну.

Вуличне життя навчило Джин багато чому, зокрема бойовим мистецтвам. Так само героїня багато знала про злочинний світ.

Біографія


Народження

Джин народилася в сім'ї вчених Ліри та Галена Ерсо в 21 ДБЯ (до битви на Явіні) на планеті Валлт.Її батько дуже багато знав про Галактику і був ласим шматочком для Імперії, у тому числі для Орсона Кренніка, старого друга Галена, який дослужився до командира за нової влади.

Бродяжництво

У віці 15 років Джин стала сиротою. Імперія, в особі Кренніка, знищила її рідну хату, батько зник, а мати загинула. Спочатку, за дівчинкою наглядав друг сім'ї Со Геррера, намагаючись зробити з неї війна, але і він незабаром покинув її на волю долі.

З цієї миті дівчина почала виживати власними силами. Вулиці зробили з неї бунтівного підлітка, який підробляв документи, крав, бився і навіть чинив опір при арешті.

Альянс

Через 20 років Джин була спіймана Імперією і відправлена ​​до трудового табору. Але під час перевезення її звільнили повстанці. Дізнавшись про справжнє ім'я дівчини, Альянс зацікавився нею, адже батько Джин працював над створенням смертоносної зброї для Імперії.

Так Джин стала пішаком у руках Альянсу, який усіма силами хотів зупинити Галена Ерсо.

Наглядати за Джин доручили капітану Кассіану Андору та його дройду K-2S0. Разом із ними Ерсо вирушила на Джедду, де зустрілася із Со Геррерою. За збігом обставин, у Со був полонений пілот Імперії Бодхі Рука, який віз повстанцям повідомлення від батька Джин.

З повідомлення Ерсо дізналася, що її батько допоміг створити жахливу зброю "Зірку Смерті", але йому вдалося зробити її вразливою, залишилося лише дістати креслення з бази на Скарифі.

Місія на планету Іда

У цей час "Зірка Смерті" завдала свого першого удару по Джедді. Джин та ще кільком людям вдалося вижити втікши.

Дізнавшись про те, що її батько знаходиться на Іді, Ерсо в компанії: K-2S0, Кассіана, пілота Бодхі Рука, Чиррута Імве та Бейза Мальбуса (охоронці Храму джедаїв) вирушає туди. Джин не вдалося возз'єднатися з батьком, оскільки штурмовики Альянсу, що не вчасно прибули, розбили імперську базу і Гален загинув.

Команда "Ізгой-один"

Ніхто не повірив дівчині, що креслення існують. Альянс відмовив їй у підтримці. Тому зухвала Джин вирішила діяти сама. До колишнього складу "Ізгоя" додалися добровольці, з якими корабель проник на Скариф.

Поки купка повстанців відволікала сили Імперії, Джин, K-2S0 та Кассіан, проникли в архів та викрали креслення. Дізнавшись про це, Альянс зігнав усі сили на допомогу, але тих, хто проник на планету, вже не врятував.

Джин і Кассіану вдалося послати сигнал із кресленнями, перш ніж по планеті було відкрито вогонь із “Зірки Смерті”. Заради майбутньої перемоги Джін Ерсо загинула.

Людина Підлога чоловічий Зріст 1.8 м Зброя Синій світловий меч Приналежність Галактична імперія, Альянс, Нова республіка, Галактичний альянс Актор Нік Джемісон
(Dark Forces)
Джейсон Курт
(Dark Forces II)
Ріно Романо
(Mysteries of the Sith)
Джеф Беннет (Jedi Outcast та Jedi Academy).

Кайл проник у Долину Джедаєв, і почав битву проти Бока, який був озброєний двома мечами. Але це не допомогло йому протистояти дивовижним здібностям Кайла у фехтуванні. Проти Джерека було дві дуелі. Джерек програв, і спробував схилити Кайла до Темної Сторони Сили. Катарн кинув меч назад до Джерека. Взявши зброю, Джерек зробив випад у бік Кайла. Катарн ухилився убік, але поставив свій меч на шляху Джерека, відрубавши йому руку до плеча. Це виявилося смертельним, і Джерек помер. Кайл звільнив душі джедаїв і сітхів, захоплені багато років тому Лордом Кааном.

Після всіх пригод, Кайл залишив Юна меч і зробив свій власний для тренувань. Люк Скайуокер запропонував Катарну навчання, але Кайл, через побоювання впасти на Темну Сторону, відмовився.

Jedi Knight: Mysteries of the Sith

Минуло 5 років. Колишня «Рука Імператора» Мара Джейд проходить своє навчання разом із Кайлом Катарном. Під час подорожі на неживу планету Дромунд Каас двоє джедаїв-початківців вивчають могили древніх Владик Сітхов. Кайл підпадає під вплив темної сторони Сили. Наш герой так і залишився б у темряві, якби Мара, яка сама побувала там, за межею - не наставила його на істинний шлях.

Дізнавшись про ці події, Люк Скайуокер поговорив із Кайлом. Він сказав, що ніхто, крім його самого, не зможе розібратися з пітьмою всередині. Кайл зміг потоваришувати з іншим джедаєм - Корраном Хорном. Але погані події в академії джедаїв відбуваються з жахливою частотою, і вийшло так, що два джедаї пішли на темну сторону. Катарн вирішив, що Темної Сторони Сили йому не позбутися - і знову пішов у лави вільних найманців, попутно здавши свій меч Скайуокеру він повернувся спільної роботиз Джен Орс. Розвідка нової Республіки досліджувала роботу Катарна. Його тактиці дали назву «кровожерної» за те, що він залишав живими лише мізерну частину своїх ворогів, і то – для подальшого допиту. Робота Кайла привела його до планети Кеджим.

Jedi Knight II: Jedi Outcast

Джен Орс була взята в полон темним джедаєм на ім'я Десанн, і була вбита його ученицею, Тавіон. Розлючений смертю напарниці, Кайл повертається в долину джедаїв на Руусані, де відновлює свої сили. Але тут виникла примара батька Кайла. Він попереджав, що Долина Джедаєв небезпечна, що з гнівом у серці Кайл може ступити на темний бік. Він повернувся на академію джедаїв на Явіні 4, де розпочав тренування з метою отримання назад меча, який зберіг Люк Скайуокер, який також навчав Десанна. Після цього Люк і Кайл шукали по всій галактиці Десанна, щоб покарати по заслугах. Протягом цієї подорожі, Кайл дізнається від поваленої учениці Десанна – Тавіон, що Джен жива. Кайл врятував Джен, і дізнався, що Десан знайшов місце розташування долини джедаїв, пішов за Катарном. Темний джедай штучно створив армію тих, хто відчув Силу «Повсталих», яка атакувала академію. Але Десанн був повалений Кайлом, яке солдати загинули від рук справжніх джедаїв.

Після смерті Десанна Кайл вирішив залишитися та стати вчителем в академії.

Jedi Knight: Jedi Academy

У цій грі Кайл отримав роль допоміжного героя. Він став учителем двох учнів: Джейдена Корра та Роша Пеніна. Обидва студенти були талановиті, вони швидко перейняли силу та мудрість Кайла. Завдання Кайла у цій грі – перемогти сітхський культ, відомий як Послідовники Рагноса. Рош упав на темний бік і приєднався до культу. Кайл зустрів колишню ученицю Дессана, яку Кайл колись пощадив, Тавіон. Вона заволоділа палицею Рагноса, і збиралася відродити його.

У грі знову дали змогу вибирати між сторонами Сили. Якщо головний герой (або героїня, на вибір гравця), Джейден, залишався на Світлій стороні, він рятує Роша і повертає його на Світлу сторону сили, перемагає Тавіон, і Марка Рагноса в тілі Тавіон. Якщо ж ваш вибір падає на темну силу - то Рош помирає після удару мечем Джейдена, також Джейден вбиває Тавіон, перемагає за допомогою скіпетра Кайла, і стає новим командувачем Імперії.

The New Jedi Order

Кайл став найкращим бійцем на мечах, близьким другом Люка, шановним майстром. Він планував убивство колишньої руки Імператора Дженда Дрога. Протягом війни Юужан-вонгів, Кайл допомагав вигадувати стратегії проти нападників, брав участь у порятунку решти. Ближче до закінчення війни, планета Зонама Секот погодилася допомогти Республіці. Кайл був одним із кількох джедаїв, які уклали договір, і використовували флот Секотів.

Кайл почув чутки про сітхський орден. Його місією було віднайти орден. Протягом місії, Кайл був захоплений темним джедаєм Дае (Дае) Азур-Джамін. Після вдалої рятувальної місії, веденої Джейн Орс та Джейденом Корром, Кайл відкрив усе, що знає про нову загрозу. Чутливий до сили Юужан-вонг був причиною руйнувань у Галактиці, і очевидно, що значніша загроза нависає над Галактикою.

Деякий час, протягом Вторгнення Кіліка, Кайл був одним з 4 Майстерів Джедаев, які спробували знищити темне гніздо. Він висловив свою думку на раді Джедаєв. Він та Корран Хорн вважали, що Джайна та Зекк можуть стати наступними лідерами темного гнізда.

Здібності

Незважаючи на те, що Кайл був самоучкою, він став одним із найсильніших і найшанованіших майстрів ордена. Майже без підготовки Кайл переміг сім темних Джедаїв: Бока, Гірка, Піка, Мау, Сарісс, Юна і навіть Джерека. Кайл знову показав усі свої здібності, коли протистояв джедаю Дессану, який був не слабшим за самого Люка Скайуокера. Кайл також показав сильну волю, відбивши багато обманів і трюків Дессана. Протягом подій Академії, коли Кайл став найсильнішим бійцем на мечах, він успішно навчив Джейдана Корра.

Потрібно також відзначити, що Кайл навчився багатьма прийомами у примари Ку Рахна. Під час Дессана, Катарн використовував прийоми і темного, і світлого боку Сили. Він став найсильнішим майстром світлового меча, і багато хто навіть сперечається, що він сильніший за Скайуокера. Якщо судити з гри Jedi Academy, Кайл міг використовувати блискавки та ядуху - прийоми виключно сильних ситхів. Також під час бою він може вирвати у гравця з рук меч, чого більше у грі не може жоден персонаж.

Примітки

  • Ім'яКайл Катарн
  • Рідна планетаСулон
  • дата народження 22 рік до битви при Явині
  • Расалюдина
  • Рід занятьімперський офіцер, терорист повстанців, джедай
  • НаставникиКу Ран, Люк Скайуокер
  • Найвідоміші учніМара Джейд, Джейден Корр, Рош Пенін
  • Непозитивна особистість

    Давайте, хлопці, швидко накидайте барикаду та стежте за виходами. Час снідати.

    Кайл Катарн

    У далекі часи сходження до вершин влади імператора Палпатіна-Сідіуса на пофарбованому в кольори осені місяці Сулон у сім'ї Моргана та Патриції Катарнов народився герой нашої оповіді. Втім, сам він за слова «герой» завжди морщиться і вважає за краще, щоб його називали просто на ім'я — Кайл.

    Голозапис прощання Моргана із сином перед відправкою того до імперської академії.

    Отже, Кайл ріс у сільській глушині, так що його єдиним другом, не рахуючи люблячих батьків, був зібраний батьком дроїд Ві-Гі або, як називав його сам хлопчик, Віг. Спілкуватися з роботом, щоправда, доводилося дроїдською мовою — набором сигналів, що їдять і тріщали, — але заради живого спілкування з «однолітком» хлопчик змирився і з цим. Морган Катарн був люблячим, але суворим і небагатослівним батьком, а мати Патриція завжди відрізнялася лагідною і тихою вдачею, і не дивно, що ще з дитинства Кайл набув звички часто й довго розмовляти з самим собою. У цих внутрішніх діалогах — поки що дитячих та наївних — він проводив години і навіть дні, плаваючи на протязі своїх думок та фантазій. Мріючи, радіючи, сумуючи... Обмірковуючи, розмірковуючи...

    Кінець колишнього життя прийшов одного дня — принаймні, саме так тоді здавалося Кайлові. Мати була застрелена несправним імперським патрульним дроїдом. Щоб заглушити гіркоту втрати, Кайл на настійну вимогу батька вирушив до кадетської академії, щоб у майбутньому стати офіцером штурмових піхотинців, еліти імперської армії. Мотиви батька стануть відомі йому лише через багато років.

    Вступ до академії, як і навчання у ній, далися юнакові неймовірно легко. Аналітичний склад розуму, здоровий цинізм, відсутність властивої багатьом молодикам нісенітниці і пихи — все це відразу завоювало кадету Катарну повагу інструкторів і викладачів. Не пройшли даремно і уроки життя, які дав йому батько, — повага до товаришів по службі разом з чималою винахідливістю та ініціативою принесли Кайлу негласне звання одного з найперспективніших студентів академії (а підвішена мова дарувала репутацію балагура і сорочки-хлопця). Здавалося, подальшу кар'єру офіцера Катарна забезпечено. До офіційної посвяти в офіцери штурмових військ залишався останній тест - бойове хрещення.

    Але під час рейду на базу повстанців Катарн продемонстрував ще один бік своєї натури. Він твердо заборонив своїм штурмовикам розстрілювати бунтівників, що склали зброю. Оскільки спецоперація була в самому розпалі і конвоювати повстанців було рішуче неможливо, бранців довелося відпустити. Якби якийсь доморослий психолог із числа недосвідчених і самовпевнених джедаїв через багато років сказав Кайлу, що це було проявом доброти, Катарн просто розсміявся б і відповів колкістю. Ні, не було в Кайлі ні безхребетної жалості, ні наївної добродушності. Було те, що можна назвати благородством та людяністю. Був якийсь стрижень, який зв'язував його, розважливого імперського кадета, з тим хлопчиком із Сулона. Був страх забути своє минуле, втратити скупе тепло свого дитинства, забруднивши руки в крові.

    Кадет Катарн незадовго до закінчення імперської академії, що так і не відбулося.

    Зайве для бойового офіцера милосердя зійшло з рук кадету. По-перше, Катарн був на хорошому рахунку у начальства, по-друге, у ході тієї ж операції він продемонстрував неабияку компетентність, легко вивівши загін із пастки без жодних втрат. А боротися із проявами непотрібної гуманності серед кадетів імперські інструктори вміли. Катарну показали запис нападу повстанців на Сулон і, висловивши співчуття з приводу загибелі його батька, залишили Кайла віч-на-віч із горем і злістю. Втрата останньої дорогої йому людини багато змінила в душі Катарна. Спустошений, Кайл сердився на себе за те, що відпустив тих полонених повстанців, подумки щоразу розстрілюючи вбивць свого батька.

    Дует контрабандистів - Кайл та його "кохання на все життя" Джен Орс.

    А до посвяти в офіцери залишалися лічені тижні. Останнім виходом "на громадянку" мав стати круїз на комфортабельному лайнері "Зірка Імперії". Ось і відбулася найдолішніша зустріч у житті Кайла Катарна. В одній з пасажирок Кайл дізнався про дівчину, захоплену ним у полон і відпущену в тому злощасному рейді на базу повстанців. Її звали Джен Орс, вона була контрабандисткою та агентом повстанського Альянсу. Будь на місці Джен хтось інший, Катарн не прогаяв би нагоди проломити йому голову. Але в Орс він відчував щось близьке, привабливе — це невиразне почуття зародилося в ньому ще тоді, на повстанській базі, коли він обмінявся з нею поглядами.

    Так, якщо говорити сухою мовою військової розвідки, Кайл дозволив себе перевербувати. Джен продемонструвала записи та документи, що свідчать про те, що напад на Сулон був імперською провокацією з метою дискредитувати повстанців. Катарн навряд чи ставився до людей, які легко вірять словам розвідників, але в нього були особисті мотиви кинути службу Імперії — страх втратити себе. Цей страх, разом із симпатією до Джен, і привів його до двору пані Мон Мотми. І там на штурмовика-перебіжчика були свої плани.

    Чужа робота

    Новий типштурмовиків зможе запросто винести будь-яку базу повстанців? Так, треба було продовжувати працювати на Імперію.

    Кайл Катарн

    Складно описати словами, як був розгублений і розбитий Кайл, який звикли ретельно аналізувати кожен свій крок, щоб не зробити щось, за що потім гризтиме совість. А його раптова перебіжка була саме таким кроком — необдуманим, безцільним, невільним. Подумати тільки, все вирішило за нього це дівчисько Джен, легко відвівши його за собою! Кайл був злий на себе як ніколи. Втім, як зазвичай буває з такими людьми, Катарн незабаром перевів невдоволення собою на зовнішнього ворога — ним стала Імперія. Вмовивши себе повірити в слова Джен Орс, він поклав відповідальність за смерть батька на імперців. Як пізніше з'ясувалося, не цілком слушно.

    Офіцер-перебіжчик на службі повстанців. Кодова кличка - Паличка-Виручалочка.

    А поки що... Поки він був козирним тузом у руках Альянсу, блискуче виконуючи найскладніші диверсійні місії. Не всім відомо, що викраденням планів першої Зірки Смерті повстанці завдячують саме Катарну. Злість на себе за таке безвільне слідування чужим вказівкам лише зростала і знову трансформувалася на ненависть до Імперії.

    Можливість вилити гнів уявилася дуже скоро. Розвідка повстанців донесла про розробку проекту так званих «темних піхотинців», фізично модернізованих бійців, які на голову перевершують навіть уславлених імперських штурмовиків. Знищення цієї розробки і стало для Катарна "громовідводом" на найближчі місяці. Правду кажучи, Мон Мотма чекала, що Кайл «під наглядом Джен» трохи саботує наукову роботу і при великому везінні навіть здобуде деякі корисні відомості. Але Катарн, у свою чергу, продемонстрував, на що здатний колишній офіцер-штурмовик у поганому настрої. Чотири стадії проекту, що розробляються різними науковими групами під надійним прикриттям, було знищено однією-єдиною людиною. Повстанці були шоковані таким імперським загартуванням. Навколо лунали вітання, Катарн відразу став героєм Альянсу. Образ чарівного шибеника і сорочки-хлопця, що зустрічає будь-яку небезпеку їдкими дотепами і пострілами бластера, швидко став популярним. Мало хто здогадувався, що то була лише маска.

    Кайлу було про що задуматися. Спогади про знищення проекту «темного піхотинця» не давали йому спокою. Він згадував останні місяці свого життя — операцію за операцією, бій за боєм. Він пам'ятав свої думки, але не почуття. Він діяв як ідеальна військова машина: чітко, швидко, упевнено. Без помилок, без пустих роздумів — саме так навчали його в академії. Він згадував себе вчорашнього і не бачив у цьому «ідеальному солдаті» жодної краплі живого. Хіба є хоч щось спільне між ним і тим хлопцем із Сулона?

    Довго ще Кайл залишався в тій же ролі "ідеального солдата", але точка кипіння була вже близька.

    Старі рани...

    Я не джедай. Я просто хлопець зі світловим мечем та парою-трійкою питань.

    Кайл Катарн

    Незабаром після битви при Ендор все різко змінилося. Кайла відвідав дух Джеда Ку Рана, близького друга Катарна-старшого. Відвідав не просто так - Ку Ран розповів Кайлові про причину смерті його батька, Моргана.

    Сліпець Джерек у момент вбивства Моргана Катарна.

    Ще в молодості той виявив так звану Долину Джеда на планеті Руусан. Колись у цій долині відбулася вирішальна битва Нових Сітхських воєн, що закінчилася катаклізмом, який знищив чи не всіх адептів Сили на планеті. І з чуток, Долина з тих пір стала в'язницею для тисяч парфумів джедаїв і ситхів, а заразом чи не наймогутнішим осередком Сили в галактиці. Морган відмовився від посвяти в джедаї, втомившись від нескінченних авантюр і віддавши перевагу тихому життю фермера на Сулоні. Єдиним, кому він повідомив про свою таємницю, був Ку Ран.

    Але чутки про існування Долини Джеда все одно спливли на поверхню і були підхоплені честолюбним імперським дізнавач Джерек. Він і організував напад на Сулон, сподіваючись знайти людину, яка знає місцезнаходження горезвісної долини. І ось тепер, коли карта Долини, незважаючи на старання Моргана, потрапила в руки Джерека, а галактика ще не прийшла до тями після громадянської війни, колишнього дізнавача необхідно зупинити.

    Кайл слухав слова примари, ніби в тумані. Порятунок галактики, знищення сітхської загрози - всі ці речі більше годилися для агітаційних плакатів, які Катарн ніколи не читав. Але... нагадування про смерть батька ніби струсило з душі Кайла сон. Виходить, всі його «ігри у повстанців» — лише дурна комедія та Імперія винна у смерті батька не більше, ніж Альянс. А справжній убивця тим часом ходить на волі та насолоджується життям.

    Скажімо пару слів і про це вбивцю. Джерек, представник раси маралука (майже ідентичної людям, але позбавленої очей), колись був джедаєм-археологом. Полювання на джедаїв, що супроводжувало воцаріння Палпатіна в Імперії, почалося в той момент, коли Джерек був у черговій експедиції, так що до допиту він був зовсім не готовий. Страху за свою подальшу долю вистачило, щоб перевербувати колишнього джедаю в дізнавачі. Але помилкою було б вважати Джерека агентом Імперії. Сам він висловлювався так: «Поступаючи на службу Імперії, я не розраховую служити їй вічно».

    Не дивуйтеся завороженим поглядом - Кайл вперше тримає в руках світловий меч. До речі, він колись належав Ку Рану.

    Отже, повернення додому стало для Кайла одночасно отрутою та ліками для душі. Спогади дитинства дивно контрастували з виглядом руїн рідної ферми. І тільки старовина Віг, який дивом пережив той трагічний день, зміг втішити Кайла і... подарувати йому знаряддя помсти — світловий меч Ку Рана.

    Поступово розкриваючи свій потенціал чутливості до Сили, Катарн переслідував Джерека та його учнів до Руусана. Щоразу, відстаючи від колишнього дізнавача на крок, Катарн знову і знову кидав виклик учням темного джедая. Першим був аристократичний і привабливий Йун, чиє життя Кайл пощадив, наступними — «близнюки»-каммореани Горк і Пік (велетень і карлик). Вже на поверхні планети Кайл у нападі темної люті розправився з могутнім Мо... Незабаром імена та особи жертв почали забувати.

    З кожною перемогою темна сторона дедалі частіше виявляла себе. Милосердний на початку шляху, наприкінці Катарн, ледве утримував свою темну сторону в ланцюгах. Кайл відчував, що, вбиваючи темних джедаїв, він бореться сам із собою - дивне і спустошуюче почуття. Загибель ворогів часто здавалася йому трагічнішою, ніж смерть колишніх соратників-повстанців:

    Учні Джерека, з кожним з яких зіткнеться Кайл на шляху до Долини Джедая. Декого навіть потім буде шкода.

    Кайл, приходячи до тями, лежав біля ніг красуні Сарісси, і та збиралася добити «джедая-самоучку». Катарна врятував Йун, сам завдячуючи йому життям. Він відбив удар своєї коханки, а та рефлекторно пронизала дворянина. Вічна тонка усмішка на його обличчі змінилася здивуванням та страхом смерті. "Він джедай і заслужив битву", - вимовив Йун, перш ніж впасти мертво. Переляк від сотвореного незабаром змінився у Сарісси істеричною люттю на джедая, який уже підібрав меч мертвого сітху, готуючись до смертельної дуелі.

    Мандрування по Долині Джедаєв і зовсім нагадувало кошмарний сон - загадковий і знайомий. Розумний твілек Бок, що прикидався однією з статуй, перш ніж напасти, був убитий Катарном не без допомоги Джен. Дорога до помсти була вільна

    Поєдинок із Джереком підлив олії у вогонь. Перемога не принесла радості, а темна сторона, що зростала і заповнювала весь простір душі, вже починала нашіптувати свої нерозбірливі лічилки. Незабаром Кайл зійшовся з колишньою наближеною Палпатіною і майбутньою дружиною Люка Скайуокера - Марою Джейд. Обидва були джедаями-початківцями, які відчували в собі пробудження темної сторони, і не дивно, що незабаром Мара запропонувала Кайлу так зване «взаємне наставництво». Ця практика була поширена в перші роки Нової Республіки і полягала в тому, що два джеда ставали одночасно як би учнями і наставниками один для одного. Але тривога лише зростала. Потрапивши до сітхських руїн під час однієї з місій, Кайл ледь не впав у одержимість темною стороною, і лише зусилля Мари врятували його. Зневірившись, Кайл довірився наполегливим пропозиціям Люка Скайуокера і став його учнем. Але чашу терпіння переповнило повстання в Академії Джедаєв двох падаванів, які звернулися у темному боці.

    Якби на місці Кайла була менш стійка і вольова людина, темрява давно б узяла гору. Але й Катарн, зрештою, не витримав втечі від себе самого. Боязнь вийти з-під власного контролю, обігрівши руки в крові безневинних, взяла гору - Кайл повернув світловий меч Скайуокеру і порвав свій зв'язок із Силою.

    ...І нові надії

    Чому ж ви, джедаї, не можете все робити легше?

    Кайл Катарн

    Катарісис, що наступив, швидко змінився брудною рутиною. Намагаючись втекти від себе і забути прожиті потрясіння, Кайл знову заглибився в роботу, яку умів робити найкраще і так боявся. Він став вільним найманцем, тим самим "ідеальним солдатом", яким був у часи повстання.

    Трагічна дуель із Саріссою, однією з учениць Джерека.

    Є люди, що випромінюють людинолюбство та доброту, а є ті, чиє душевне тепло нагадує самотню свічку вночі. Кайл зберігав свій вогник ревно і стійко, але тепер йому здавалося, що все вже закінчено. Совість уже не хворіла через вбивства — надто багато їх він побачив і вчинив. Джен Орс, яка знову стала його товаришем і компаньйоном, бачила, що шибеник діє все необачніше і буквально лізе на вірну смерть. Жарти, які подавали під звичною маскою простодушної іронії, ставали дедалі цинічнішими. І вона вже не сподівалася побачити його колишнім.

    Ще одним переломним моментом у житті Катарна стала місія на планеті Кіжик. Невідома сила спробувала захопити шахти з видобутку чутливих до Силі кристалів, і мета завдання була якщо не гранично простою, то не надскладною. Але спецоперація обернулася трагічною смертю Джен, а поєдинок із ворожим ватажком, темним джедаєм та колишнім учнем Скайуокера Десанном закінчився для Кайла поразкою. Втім, Десанн виявив таке невластиве темним джедаям милосердя, залишивши пораненого Катарна страждати від безсилої люті за загибель Джен, що стала для нього майже сестрою.

    Звична жага помсти знову захлиснула Кайла з головою, вирвавши з повсякденного життя. Переборовши гордість, Кайл попрямував до Академії Джедаєв, щоб повернути свій зв'язок із Силою. Як і раніше, боячись, що Катарн «зірветься», Люк все ж таки погодився знову присвятити його в джедаї в легендарній Долині на Руусані. І поки Люк міркував (хто б сумнівався) про порятунок Нової Республіки від нової хвилі ситхів, Кайл впевнено дотримувався своїх мотивів.

    Вистеживши найближчу ученицю Десанна, Тавіон Аксміс, Кайл дав своїй злості волю. Коли Катарн за допомогою Сили підвісив Тавіон над прірвою і вже збирався вчинити своє правосуддя, Аксміс зізналася, що смерть Джен лише інсценована, щоб Кайл, який зажадав помсти, привів агентів Десанна до Долини Джедаєв. Можливо, в іншій ситуації розважливий Катарн не повірив би єдиному словуТавіон, але почуття до подруги раптом спалахнули в ньому з новою силою. Кайл виявив, що Джен Орс йому набагато дорожчий, ніж здавалося раніше. Вона була єдиною дорогою йому людиною, і тепер він хотів вірити, що вона жива. Подарувавши Тавіон життя, Джедай продовжив пошуки. Так, розраховуючи залишити Орс у заручниках, Десанн явно зробив грубу помилку. Швидка загибель від клинка Кайла — явне підтвердження цього.

    Любов до врятованої Джен стала першою відлигою в душі одного з найсамотніших героїв Республіки. Вперше за багато років Кайл не відчував на серці вантажу чи страху помилки.

    Наставник Катарн

    По-перше, клич мене Кайл - у мене від титулів мурашки по шкірі. По-друге, ти мені не служиш. Я тебе навчаю, а ти вчишся. Якось так.

    Кайл Катарн

    Примирившись із самим собою, Кайл вперше за багато років не відчував бажання шукати нових перемог та складних завдань. Ставши вчителем в Академії Джедаєв, він уже не займався гарячковим пошуком ворогів, якого так звик за роки служби в арміях Імперії та Республіки. Можна багато розповісти про боротьбу з послідовниками Рагноса (водинцем яких була та сама Тавіон, якій він колись подарував життя), що вилилася в протистояння двох учнів Катарна - Джейсена Кора і Роша Пеніна. Але в цій історії Кайл грав далеко не головну роль, та й час життєвого пошуку минув — колись Катарн виконував обов'язок, не вступаючи в конфлікт з совістю. Смерть наївного Роша, що перейшов на бік Тавіон і встиг про це пошкодувати, була уколом у душу, але не більше.

    Десанн і Джерек — два найлютіших і найдостойніших ворога джедая-вигнанця.

    Війна з юужань-вонгами, що незабаром обрушилася на галактику, стала для багатьох її жителів Судним днем, останнім порогом. Боязнь швидкої катастрофи змусила Катарна просити руки своєї коханої Джен. Та, втім, виявилася мудрішою. Розуміючи, що для сімейного життяКайл не створений, вона віддала перевагу, тим самим зберігшилюбов, кохання. Певне, Джен інтуїтивно відчувала, що рано чекати кінця. І вгадала.

    І знову залишимо осторонь численні подвиги Кайла у цій війні. Тим більше, що він перерахування заслуг ой як не любить...

    Часи, що пішли за війною з юужань-вонгами, стали жалобними для Галактичного Альянсу. Розруха і сепаратистський рух, що розростався, призвели до того, що тимчасовим диктатором Альянсу був обраний Джейсен Соло. І все б нічого, але методи Джейсена з усією очевидністю тягли того в прірву темної сторони. Кайл Катарн був одним з небагатьох, хто не виявився сліпим до піднесення Соло-молодшого (адже перетворення Альянсу на диктатуру переглянув навіть дядько Джейсена Люк Скайуокер). Катарн, який завжди виділявся серед джедаїв неабиякою часткою скептицизму і поганим характером, буквально шокував пораду своїми звинуваченнями: Джейсена, до якого джедаї ставилися з поблажливістю («молодо-зелено»), він звинуватив у прагненні до тиранії, а до Ле інтересів держави закликав застосувати остракізм. Правду кажучи, незадоволені голоси звучали і з інших вуст, але авторитет Катарна надавав протестам чималої ваги. Проте лише відкрита агресія військ Галактичного Альянсу під керівництвом диктатора Соло проти джедаїв спонукала Скайуокера-старшого діяти. За домовленістю з ним, Кайл та група вірних йому джедаїв мала простежити за Джейсеном, щоб перевірити зв'язок Соло-молодшого з темною стороною Сили.

    Короткий бій з Джейсеном, спроби захистити менш досвідчених джедаїв від сітха, світловий меч, що пронизує легке... Ці спогади клубилися в голові Катарна, коли він безпорадно лежав у смердючому бруді Нижнього Міста. Не було жалю, не було страху. Цей день мав стати останнім. Так тому і бути...



    Джедаям далекої-далекої галактики режисери та письменники приготували досить складну і водночас почесну долю. Джедаї з'явилися, щоб втілювати в собі творчі і цілющі риси людської природи, вміщувати і зберігати в собі вікову мудрість. Почесне становище? Мабуть так. Але за привілеї вони поплатилися частинкою своєї людяності. Щоб задовольняти покладеної на них ролі, одні перетворилися на таких безпристрасних мудреців, а інші стали старими палким юнаками. І, на жаль, багато хто з них показаний надто відчуженими, премудрими чи наївними, щоб їм можна було співпереживати. Архетип затуляє все.

    Чи варто після цього дивуватися з популярності Кайла Катарна серед шанувальників всесвіту «Зоряних воєн»? Неповторна чарівність цього персонажа в тому, що він уразливий і усвідомлює це. Він «не позитивний»; хоч би як дивно це звучало — він людяний. Звісно, ​​у цьому заслуга письменників, які зуміли описати ненадуманий і глибокий внутрішній світ Кайла Катарна. Так зробити це так, щоб все ідеально лягло на створений розробниками неймовірно привабливий образ шибениці і циніка з почуттям гумору. Не всім ігровим персонажам так щастить, так...

    Ах так, і насамкінець... Поспішаю заспокоїти, Кайл не загинув. Наскрізна рана та гостре отруєння міазмами Нижнього Міста – слабкий аргумент для колишнього штурмовика, повстанця та викладача джедайської академії. Книги, присвячені сходженню Джейсена Соло до влади, ще чекають свого закінчення, і Катарн має зіграти в них далеко не останню роль. І хто знає, можливо, ми ще побачимо джедая з обличчям сорочки-хлопця не в одній комп'ютерній грі.

    А поки що, Кайле, одужуй...

    Давним-давно, у далекій галактиці...
    "Зоряні війни" не змінюються ніколи. Імперія проти Повстанців, Нова
    Республіка проти Старої Імперії, вільні торговці проти контрабандистів,
    погані джедаї проти добрих... Якось Кайл Катарн, відомий космічний
    пройдисвіт, друг Ленда Карлісіана і "почесний негідник" Республіки (такий же,
    втім, як і знаменитий Хан Соло, дізнався, що його батька вбили джедаї. Він
    відправився мститися, але сам потрапив у мережі сітхів і назавжди розчарувався в
    справедливості Сили. Кайл був хорошим джедаєм, але щоб довести це самому
    собі, йому знадобилися довгі роки і гідний супротивник - поганий джедай,
    претендує на владу над Республікою. Зустрічайте Jedi Outcast – чергову сагу
    про пригоди лицарів-джедаєв у нестарілому світі однією далекою-далекою
    галактики...

    Керівництво
    Jedi Outcast – не зовсім звичайний тривимірний шутер від першої особи. Якщо ви
    грали в
    попередні частини цієї гри, то освоєння інтерфейсу Jedi Outcast не повинно
    викликати серйозних проблем, для всіх інших ми пропонуємо наше коротке
    керівництво.
    Інтерфейс
    Отже, інтерфейс гри складається з наступних основних частин:
    1. Ігровий екран, у якому відбуваються основні події.
    2. Індикатор здоров'я/силового щита. Здоров'я позначається червоними цифрами,
    а заряд захисного силового щита – зеленими. Поповнити здоров'я можна за допомогою
    знайдених на рівні аптечок, переносних лікувальних колб або використовуючи спеціальну
    Силу на пізніших рівнях. Заряд силового щита відновлюється при
    допомоги "регенераторів", розкиданих за рівнем, або знайдених електронних
    батарей.
    3. Меню вибору зброї (детальніше див. нижче)
    4. Індикатор вибраної зброї та індикатор енергії Сили. Цифри тут
    вказують кількість зарядів для обраного в теперішній моментзброї. Нижня
    смуга показує запас енергії Сили, яка витрачається щоразу, коли ви
    використовуєте одне зі своїх умінь, і поступово відновлюється з часом.
    Верхня смуга під час використання світлового меча вказує на вибраний стиль
    фехтування (жовтий – нейтральний, синій – швидкий, червоний – сильний).

    Зброя
    Stun Baton
    Якщо у ваших рушниць закінчилися всі
    патрони, не залишається нічого іншого, як користуватися цим своєрідним
    електрошокер. Втім, простіше одразу застрелитися: загнати якогось
    супротивника під удар шокера - завдання практично нездійсненне.
    Bryar Blaster Pistol
    Лазерний пістолет, з яким ми розпочинаємо свою кар'єру. Зброя досить
    слабке, але має високу точність, а при альтернативній стрільбі переходить у
    режим накопичення заряду, який, потрапивши точно в ціль, здатний завдати більше
    пошкоджень, ніж добра черга зі штурмової рушниці.
    E-11 Blaster Rifle
    Штурмова рушниця - зброя, яка використовується найчастіше протягом усієї гри. В
    звичайному режимі стріляє досить повільно, але заряди потрапляють точно в ціль, а в
    альтернативному - розкид, як і швидкість стрілянини, пропорційно збільшується
    у кілька разів. Чудово підходить як для ближнього, так і для далекого бою. А
    крім того, цією зброєю користуються всі імперські штурмовики, тому ви навряд чи
    відчуйте нестачу патронів.
    Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle
    Снайперська гвинтівка у світі "Зоряних війн". У звичайному режимі випускає
    енергетичний промінь, нездатний з першого пострілу вразити навіть слабку мету. В
    альтернативному режимі працює як електронний збільшувальний приціл, причому,
    деякий час утримуючи кнопку пострілу, можна регулювати потужність
    випущеного заряду. При максимальній потужності пострілу від живої мети зазвичай не
    залишається навіть пилу.
    Wookie Bowcaster
    Променевий арбалет вука. У звичайному режимі вистрілює досить потужний потік
    енергії, а при натиснутій кнопці пострілу накопичує заряд і з великим розкидом
    випльовує цілу низку зарядів. В альтернативному режимі у арбалета помітно
    збільшується скорострільність, а заряди набувають здатності рикошетити від
    металеві поверхні.
    Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher
    Своєрідний "автомат із підствольним гранатометом". У звичайному режимі з
    високою швидкістю і широким розкидом випускає безліч досить слабких
    енергетичних зарядів, а в альтернативному – на невелику відстань стріляє
    потужним енергетичним згустком, що вражає відразу кількох супротивників.
    Останній режим особливо добрий для боротьби з різними бойовими андроїдами.
    Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
    Дуже потужна гармата, що використовується для боротьби з великими скупченнями живою
    сили противника чи найбільш броньованими дроїдами. У звичайному режимі стріляє
    слабкими енергетичними згустками, а альтернативному переходить у режим
    накопичення заряду та випускає дуже потужний пучок енергії
    з великим радіусом ураження.
    Golan Arms FC1 Flechette Weapon
    Дробовик, поєднаний із гранатометом. У звичайному режимі з високою швидкістю
    випускає безліч уламків, що рикошетять від стін, а в альтернативному
    невелика відстань метає дві досить потужні гранати, що детонують при
    зіткненні. Найкраща зброя для ближнього бою.
    Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System
    Ракетниця - зброя з вкрай дефіцитними патронами, використовуйте її тільки для
    битв з гігантськими роботами-"ходунами" або ж з великими скупченнями
    андроїдів менше. У звичайному режимі стріляє ракетою, а в альтернативному -
    випускає "розумний" заряд, що автоматично наводиться на утримувану в перехресті
    прицілу ціль.
    Thermal Detonator
    Термальний детонатор - звичайнісінька граната світу "Зоряних воєн". В
    звичайному режимі пущена граната вибухає лише через деякий час, а в
    альтернативному - детонує одразу ж при зіткненні з поверхнею. Чим довше
    ви будете утримувати клавішу пострілу, тим далі зрештою і полетить
    гранату.
    Trip Mines
    Міни-пастки. Встановлюються на стіну і відкидають лазерний промінь
    протилежному напрямку, а противник, що перетинає цей промінь, і приводить до
    дія вибухового механізму пристрою. Насправді застосовується рідко, переважно
    під час гри такі міни доводиться лише знешкоджувати.
    Detonation Packs
    Ще один різновид вибухових пакетів. У звичайному режимі бомбу кидають на землю,
    а при натисканні кнопки альтернативного вогню відбувається детонація. Дуже зручна
    річ для заманювання у пастки великих скупчень ворогів.
    Lightsaber
    Світловий меч - найпопулярніша і найчастіше використовувана зброя протягом
    всієї гри. Під час проходження гри, починаючи з третьої місії, автор цих рядків
    не користувався жодною зброєю, крім світлового меча, за винятком хіба що
    ракетниці для знищення дроїдів та DXR-гвинтівки під час снайперських дуелей.
    Переваги меча очевидні: по-перше, він не вимагає зарядів та патронів, по-
    друге, автоматично відображає постріли практично всієї зброї, крім хіба
    що все тієї ж ракетниці, снайперської гвинтівки і, звичайно, гранат, та й
    треті, битви з численними противниками-джедаями відбуваються лише на
    мечах. В альтернативному режимі меч навіть можна кинути у супротивника.
    По ходу гри ви поступово покращуватимете свої навички поводження з мечем,
    зросте ефективність відображення ворожих пострілів, збільшиться максимальна
    дальність метання, а згодом з'являться і кілька стилів володіння мечем.
    Крім основного, меч можна
    переключити на "швидкий" режим - коли швидкість помахів збільшиться, але забійна
    сила, на жаль, пропаде, і так званий "сильний" режим, в якому, навпаки,
    швидкість клинка зменшиться вдвічі при пропорційному зростанні сили
    удару. Який із трьох стилів вибрати – вирішувати вам.

    Сила
    Втім, меч - це лише доповнення до головної зброї кожного лицаря.
    Джеда - енергії Великої Сили. З кожним пройденим рівнем ви автоматично
    отримуватимете у своє розпорядження новий різновид Сили або
    удосконалювати якусь із уже існуючих. Всього в Jedi Outcast
    існує вісім енергій Сили, крім ще трьох, що належать до володіння
    світловим мечем.
    Force Push
    Силовий удар. Ця Сила збиває супротивника з ніг чи відштовхує на
    значну відстань, також за її допомогою можна дистанційно рухати
    відносно невеликі предмети (на зразок ящиків чи зброї). При вдосконаленні
    Навички в цій Силі нею можна буде діяти на великі скупчення супротивника.
    Крім того, Силовим ударом можна зупиняти пущені противником ракети або
    відштовхувати інших джедаїв, коли ті вирішать зазнати вас удушення. Силовий
    удар також надзвичайно корисний при битвах у "небезпечних зонах" - на краю
    обривів, помостів і так далі. Скинутий у прірву супротивник вже ніколи не
    підніметься на ноги.
    Force Pull
    Притягування - сила, зворотна удару. Притягуванням також можна переміщати до
    собі невеликі предмети, тягнути віддалені важелі, а при високій навичці володіння
    цією Силою навіть виривати зброю з рук супротивника. на максимальному рівні
    розвитку Притягування стає незамінною зброєю при боротьбі з великими
    скупченнями ворога - взводу грізних штурмовиків, що відразу позбавився своїх
    гвинтівок, не залишиться іншого вибору, крім ганебно задерти руки вгору.
    Force Jump
    Стрибок – єдина Сила, яка не потребує додаткової активації. Стрибок
    завжди працює автоматично, і якщо на початковому етапі розвитку джедай стрибає
    лише вдвічі вище за звичайну людину, то в міру вдосконалення
    навику він зможе стрибати у п'ять, а то й у вісім разів вище - перелітаючи широкі
    прірви і забираючись на найвищі естакади.
    Force Speed
    Швидкість - незамінна у будь-якому бою Сила, що працює на кшталт "уповільненого"
    руху" з Max Payne. Швидкість джедая збільшується в півтора, а то й більше
    раз (залежно від ступеня розвитку навички), точніше, швидкість збільшується
    щодо оточуючих нас персонажів, тоді як нам здається, що всі
    те, що відбувається навколо, рухається як у уповільненому кіно. Особливо корисне прискорення
    у битвах з іншими джедаями, коли на рахунку буквально кожна секунда.
    Mind Trick
    Зомбування - досить марна Сила, що реально знадобилася всього
    кілька разів за
    усю гру. Зазомбований ворог на короткий час втрачає контроль над
    тим, що відбувається, опускає зброю і як би не помічає джедая. Застереження "як би"
    аж ніяк не випадкова - найменший шум пробуджує супротивника з цієї сплячки, і він з
    новими силами рветься у нерівний бій.
    Force Grip
    Удушення - один із улюблених трюків Дарта Вейдера. Одиночний супротивник,
    схоплений за горло невидимими руками, піднімається над землею і втрачає будь-яку
    здатність до атаки. Утримуваний у такому положенні деякий час, ворог
    Незабаром вирушає до кращого зі світів. На максимальному рівні розвитку
    цієї Сили задушливого ворога також можна переміщати у просторі, використовуючи його
    як живий щит, або ж, навпаки, добре розмотавши в повітрі, сильно
    підкинути бідолаху і з розмаху вдарити об якісь прилеглі скелі.
    Force Healing
    Лікування – незамінна Сила для кожного джедая. На деякий час впадаючи в
    транс та втрачаючи рухливість, наш герой повільно відновлює рівень здоров'я.
    Щоправда, енергії Сили при цьому витрачається чимало. на максимальному рівні
    розвитку навички відпадає необхідність нерухомо стояти на місці - задіявши
    Силу, трохи підлікуватися можна навіть у гарячці чергового бою.
    Force Lighting
    Блискавка - ефективна Сила, від якої не може захиститися навіть супротивник.
    Джедай. Потужні електричні розряди ранять сильних супротивників та вбивають слабких.
    На високих рівняхмайстерність блискавка вражає відразу кількох супротивників.
    Єдиний недолік цієї Сили – під час метання смертоносної електрики.
    ми не можемо користуватися мечем, а тому абсолютно беззахисні перед пострілами
    ворогів.
    Інше обладнання
    BioTech Bacta Canister
    Переносна аптечка. Одночасно у вашому рюкзаку може бути до п'яти
    подібних ємностей, кожна з яких відновлює чверть життєвої енергії
    Neouro-Saav Model TD2.3 Electrobinoculars
    Електронний бінокль із багаторазовим збільшенням. Надзвичайно корисна річна
    великих рівнях із відкритими просторами.
    Light Amplification Goggles
    Прилад нічного бачення, що дозволяє орієнтуватися навіть у абсолютно темних
    приміщеннях. Прилад працює від спеціальних батарей, але також може бути заряджений при
    допомоги спеціального енергодроїду (такої собі чорної квадратної шафи, неспішно
    що переміщається на двох маленьких ніжках).
    Seeker Drone
    Тренажер для тренування лицарів джедаєв,
    використовується також для персонального захисту. Випущений дрон планує навколо
    вашого героя і слабкими енергетичними розрядами вражає кожного супротивника,
    потрапив у його полі зору.
    Portable Assault Sentry
    Переносна стаціонарна турель. Має високу скорострільність і часто
    буває незамінною на рівнях із великим скупченням живої сили супротивника. Проти
    ворожих дроїдів, на жаль, малоефективна.
    Supply Key
    Ключ до ящиків спецобладнання (такі ящики часто трапляються на рівнях
    (білої консоллю на боці), який можна знайти у вбитих імперських офіцерів. В цих
    ящиках часто можна розжитися додатковою аптечкою, амуніцією, батареями та
    т.п.
    Security Key
    Електронний ключ доступу, що відкриває раніше зачинені двері. Як і supply key,
    ключ доступу можна відібрати у повержених вищих офіцерів та командувачів.
    Деякі поради
    Після третьої місії стиль гри, що здавалася раніше звичайнісіньким 3D-
    шутером, різко зміниться, тому обов'язково попрактикуйтеся у застосуванні
    різних джедайських трюків та фехтуванні лазерним мечем на слабких супротивниках,
    поки що не стане надто пізно.
    Пам'ятайте, що комбінацій ударів світловим мечем існує безліч -
    під час удару пробуйте підстрибувати, перекочуватися, йти в сторони або
    різко розвертатися навколо осі.
    Не забувайте, що ви можете відбивати постріли супротивника, тільки коли стоїте
    до нього обличчям. Крім того, на третьому рівні розвитку навички Lightsaber Defence
    всі відбиті постріли будуть відправлятися прямо в тих, хто їх послав.
    Під час сутичок на мечах ніколи не забувайте маневрувати, нерухомий
    Джедай - найкраща мета для супротивника. Знайте також, що завдяки своїм
    нелюдським здібностям ваш герой здатний також на швидкі перекати
    (кнопка "пригнутися", натиснута в процесі бігу), неймовірні стрибки і навіть
    короткочасні пробіжки по стінах (для здійснення цього трюку, впритул
    підбігши до стіни, швидко натисніть клавішу "стрибок").
    Під час битв із ворожими джедаями завжди використовуйте Силу Швидкості.
    Намагайтеся завдати удару, забігши противнику за спину або збити його з ніг Силовим
    ударом.
    Проти не дуже досвідчених джедаєв дуже добре працює комбінація прийомів
    Задушення та метання світлового меча. Підійдіть ближче до джедаю, захопіть його
    Задушенням і, як тільки він опустить свій клинок (тобто вже не зможе відобразити
    ваш удар), кидайте в нього меч.
    У процесі снайперських дуелей добре працює один тактичний трюк: якщо ви
    переміщаєтеся повзком, то збільшення прицілу не збивається, як за звичайному
    рух. Використовуйте цю хитрість для розправи із заздалегідь обчисленими
    снайперськими розрахунками через укриття.
    Коли у вашому розпорядженні з'явиться Сила Лікування, постарайтеся скоротити
    використання переносних аптечок - вони вам ще знадобляться під час сутичок
    з "босами"-джедаями.
    І нехай буде з вами Сила!
    Збережені ігри
    У процесі проходження гри на рівні складності Jedi на початку кожного рівня
    я записував гру (файли збережених ігор ви можете знайти за цим посиланням).
    Для встановлення збережених ігор розпакуйте архів та скопіюйте його вміст
    (всього 26 файлів) у каталог GameData\base\saves у директорії з встановленим
    Jedi Outcast та завантажуйте будь-який рівень через пункт Load у головному меню гри.
    Файл так званого "швидкого збереження" записано перед початком останньої
    сутички з фінальним "босом" - темним джедаєм Десанном. Приємної гри!
    Сюжет та головні дійові особи
    Сюжет Jedi Outcast продовжує історію ігор Dark Forces, Jedi Knight та
    Mysteries of the Sith і розгортається в "нову епоху" всесвіту "Зоряних"
    воєн", коли імператор був повалений, друга Зірка Смерті знищена і
    галактикою стала правити Нова Республіка. Втім, уламки ворожих сил усі
    ще розкидані по найдальших куточках всесвіту, і вищі командні чини
    колишньої імперської армії досі мріють про реванш. Отже, ось головні
    дійові особи цієї історії.
    Кайл Катарн - наш головний герой, колишній контрабандист та мисливець за нагородою,
    знаменитий викрадач планів Зірки
    Смерті, через які і почався весь сир-бор (див. IV епізод
    класичних "Зоряних війн"). Мандруючи всесвітом, на далекій планеті Кайл
    виявляє знамениту Долину джедаєв, яка багато сотень років вважалася не
    більш ніж легендою. Пройшовши Долиною, навіть звичайнісінька людина відкривала в собі
    таємні джерела Великої сили. Проте, підпавши під темний вплив сітхів, Кайл
    розчаровується в джедайстві, відмовляється від Сили та продовжує працювати
    Традиційним найманцем на владі Нової Республіки.
    Джен Орс – штурман та напарниця Кайла, постійна учасниця всіх його
    пригод, що не раз рятувала Катарна з найскладніших ситуацій.
    Десанн - старий джедай, що перейшов на темний бік Сили. Співпрацює з
    уламками армії Імперії і прагне отримати секрет місцезнаходження Долини
    джедаєв, щоб виховати армію воїнів Сили та з їх допомогою відтворити Імперію.
    Люк Скайуокер - головна дійова особа всієї класичної трилогії "Зоряних"
    войн", майстер-джедай і першокласний пілот, який знищив колись Зірку Смерті.
    Після смерті Імператора у фінальній битві на Ендорі відійшов від політики та в
    зараз керує новою школою джедаєв на Явіні.
    Лендо Калрісіан - ще один персонаж класичної трилогії. Великий друг
    контрабандистів усіх мастей (Хана Соло та Кайла Катарна в тому числі) та губернатор
    Міста-в-Хмарах, одним з перших перейшов на бік Нової Республіки в
    час війни з Імперією.
    Адмірал Файар - командувач одного з флотів Імперії та права рукаДесанна,
    один із головних організаторів нападу на школу джедаєв на Явіні.
    Тевіон - обдарована учениця Десанна, дуже досвідчений джедай та вроджена
    вбивця. Беззаперечно підпорядковується своєму господареві.
    Рііло Барук - мафіозі планетарного масштабу, негідник і торговець зброєю,
    таємно співпрацює з Імперією.
    Мон Мотма – колишня керівниця відділу підривної діяльності повстанців.
    Саме за її завданням Кайл якось викрав плани Зірки Смерті та знищив армію.
    Темні Штурмовики. Після встановлення влади Нової Республіки продовжує
    співробітництво та координацію діяльності відданих нової влади мисливців за
    нагородою.

    Проходження
    Проходження виконано на рівні складності Jedi. Якщо у вас є бажання
    грати на інших рівнях складності, то - можу лише за вас порадіти та
    порадити робити відповідні додатки-віднімання кількості противників
    на рівнях.
    Місія I
    Рівень 1 - Форпост Кеджим
    Звичайне завдання мисливця за наживою - диверсійна місія у тилу Імперії,
    віддаленому від основних торгових шляхів форпост Кеджим. Разом з Джен ми
    приземляємось на посадковому майданчику Кеджіма. Пройдіть трохи вперед і
    послухайте розмову двох штурмовиків. Виходьте з-за рогу і починайте розстріл.
    Не забудьте розжитися у імперських посіпак штурмовою гвинтівкою замість вашого
    кволого пістолетика. Ідіть невеликою естакадою вздовж урвища, за поворотом
    зустрінете ворожого офіцера. Вбийте його та продовжуйте рух уперед.
    На майданчику біля головного входу вам вже приготовлено почесну зустріч - п'ять
    штурмовиків на центральному майданчику та один на естакаді на другому поверсі. По мірі
    сил позбавтеся всіх (не залишайте без прикриття Джен - якщо вона загине,
    доведеться починати все спочатку). Після невеликої розмови з Джен ліворуч через
    повороту з'явиться ще троє штурмовиків. Знищте їх і йдіть за ріг, звідки
    вони прийшли. Заходьте в невелику кімнатку і зарядіть силовий щит
    регенератор. Проходьте в наступні двері, вбивайте офіцера і на ліфті праворуч
    піднімайтеся нагору. У невеликій кімнатці скористайтесь консоллю біля вікна з
    зображенням турелі.
    Джен повідомляє, що на неї напали. Спускайтесь на один рівень вниз,
    позбавтеся трьох штурмовиків на естакаді і йдіть до центрального входу. Сядьте
    в одну із турелів, що заробили, над урвищем і влучними пострілами рознесіть
    головні ворота. Слідом за Джен біжіть у прохід, сідайте на ліфт і спускайтесь
    вниз.
    Опинившись на нижньому рівні, відчиняйте двері та проходьте всередину (Джен у це
    час залишиться прикривати тили). Вбийте штурмовика та його товаришів, які
    накинуться на вас із сусідньої кімнати. Не намагайтеся пробити скло, за яким
    сховався офіцер, - до нього ми ще встигнемо дістатися. У коридорі всі двері
    закриті (вони підсвічені червоними вогниками), крім однієї, проходьте в неї і
    опинитеся на складі. Заберіть батареї, що валяються в окрузі, а потім розстріляйте
    ящики з жовтими символами і після вибуху пролазьте в підлозі, що утворилася в підлозі
    отвір. Рухайтеся тунелем, поки не помітите великий генератор. Декілька
    як вистріліть в нього і, як тільки він почне вибухати, негайно біжіть по
    тунелю тому, інакше можете потрапити під вибухову хвилю. Коли хвиля
    пройде мимо, повертайтеся до генератора, обходьте його стороною і на маленькому
    ліфті піднімайтеся нагору.
    Опинившись у невеликій кімнатці, простріліть вентиляційну решітку в підлозі та
    стрибати вниз. Убийте офіцера і огляньтеся навколо - ми опинилися за склом тієї
    самої кімнати, куди не могли пройти, спустившись на вантажному ліфті. Натисніть
    три кнопки, підсвічені червоним, і чекайте Джен. Поки що вона зламує імперські
    комп'ютери, нам саме час пробиратися вглиб ворожого лігва. Виходьте з
    заскленої кімнати, і в коридорі на вас нападе офіцер і кілька
    штурмовиків. Розправтеся з ними і проходьте у двері, звідки вони прийшли. В
    сусідній кімнаті вибирайте праві двері, проходьте на черговий склад і
    приготуйтеся боротися з цілими полчищами штурмовиків. Позбавтеся їх і
    відкрийте підсвічену вогнями ящик, натиснувши на невелику кнопку на його правій
    стороні. Добре, тепер у нашому розпорядженні прилад нічного бачення!
    Ще раз огляньтеся на складі – бачите у кутку невелику платформу з консоллю?
    Вставайте на неї та активуйте консоль... Ми опинилися у надзвичайно темній
    кімнаті. Активуйте знайдені окуляри та починайте вивчати околиці. Джен у це
    час повідомить надзвичайно важливу інформацію про те, що база поділена на три
    частини - "блакитну", в яку ми зараз знаходимося, "зелену", куди нам треба
    потрапити, і "червону", кінцеву мету нашого візиту. Поки що в окулярах не скінчився
    заряд, рухайтеся вздовж ящиків біля правої стіни, доки не помітите маленькі двері,
    пригніть, відкривайте її і пролазіть усередину. А тут на нас уже чекають -
    розстріляйте офіцера та його штурмовиків та підходите до широкого екрану біля
    контрольної панелі. Синій символ на екрані - перший ключ до "блакитної" секції,
    який нам знадобиться пізніше. Запам'ятати його немає сенсу - символ з'явиться в
    списку ваших завдань на місію, що викликається на клавішу Tab. Біля комп'ютера з
    схематичною картою бази натискайте дві кнопки і через єдині двері виходьте
    із приміщення. У наступній кімнаті натисніть кнопку на стіні – захисне поле
    зникне, і ми зможемо спокійно піднятися нагору сходами.
    Нагорі йдіть у підсвічені зеленим двері,
    рухайтеся ліворуч коридором, придушуючи опір, що зустрічається на шляху. В
    зрештою ви опинитеся у величезному залі з трьома містками та керуючою
    консоль з трьома символами доступу посередині. Синій у нас уже є, не вистачає
    тільки зеленого та червоного. Що ж, по одному з містків проходьте у "зелену"
    секцію (ліворуч). У кімнаті, куди ви потрапите, пройшовши містки, одразу починайте
    розстрілювати дві стаціонарні гармати біля стелі та біжіть у підсвічену зеленим
    двері. Усередині негайно повертайте праворуч, у заскленій кімнаті
    заряджайте на регенераторах, беріть запасні обойми для гвинтівки та
    повертайтеся назад.
    Пройдіть коридором, позбавтеся трьох штурмовиків прямо по курсу і по
    сходами ліворуч спускайтеся вниз і заходьте в кімнату з керуючим
    комп'ютер. Після невеликого радіодіалогу Джен погодиться прийти і подивитись
    це імперське диво техніки, а ще через кілька хвилин повідомить, що на неї
    напали. Кидайте всі справи та біжіть назад у "блакитну" секцію. У залі з містками
    вам зустрінуться двоє штурмовиків. Розстріляйте їх з безпечної відстані та
    продовжуйте рух уперед. Повертайте направо в перші двері і допомагайте
    Джен у нерівній битві з імперцями. Коли небезпека мине, разом із нею
    повертайтеся назад до кімнати з суперкомп'ютером у "зеленій" секції.
    За допомогою консолі Джен відчинить замкнені двері в коридорі і знову залишиться
    біля комп'ютерів. Повертайтеся в коридор і йдіть прямо в ці двері (вона
    перша справа і тепер підсвічена зеленим). Усередині покришіть офіцерів і
    штурмовиків та на великому екрані уважно розгляньте черговий символ
    доступу, на цей раз "зелений". Все, тепер настав час перебиратися в
    останню секцію. Повертайтеся в коридор, наприкінці повертайте праворуч і
    сходами піднімайтеся вгору. Проходьте у двері прямо по курсу. Ви опинитеся
    у маленькому скляному приміщенні, точно такому ж, як при вході в "зелену"
    секцію. За допомогою кнопки на консолі вимкніть стаціонарні гармати. Виходьте з
    кімнати праворуч і спробуйте викликати ліфт. Хм, не працює. Що ж, повернемося сюди
    Пізніше. Збирайте в околицях додаткову амуніцію, заряджайте на
    регенератор і повертайтеся в зал з містками.
    Більшість турбот позаду, тепер залишилося тільки обстежити "червону"
    секцію. Просувайтеся по містках до кімнати з турелями на стелі і знищивши
    їх, заходьте у підсвічені зеленим двері. У коридорі спускайтеся сходами
    вниз і розносите на шматки затаївшихся там штурмовиків. Просувайтеся ліворуч,
    станьте на платформу ліфта і піднімайтеся нагору. Відбивши чергову атаку,
    огляньте околиці: біля вікна знаходиться невелика кнопка, натискайте її та
    виходьте у двері праворуч. У наступному приміщенні натискайте чергову кнопку та...
    ура! Живлення консолі на містках включено.
    Ігноруючи сходинки, продовжуйте рух вперед коридорами і в наступній
    Натисніть велику кнопку на довгій консолі. Запрацює супутникова
    тарілка, і ми отримаємо
    потрібне повідомлення. Якщо ще трохи натискати на кнопку, то можна
    перехопити ще кілька цікавих повідомлень. Після всіх виконаних
    маніпуляцій повертайтеся назад і коридором повертайте праворуч. У правій
    стіни знаходяться підсвічені зеленим двері, приготуйтеся до бою і заходьте
    всередину. Оп-па! Штурмовики самоліквідувалися, ненароком підірвавши газову трубу.
    Повертайте ліворуч і йдіть до кінця довгим навісним тунелем. В кінці
    шляхи тунель обвалиться за спиною – всі шляхи назад відрізані. Просувайтеся по
    коридору і проходьте у двері праворуч, а за нею по сходах вгору. Вгорі
    кружляють кілька роботів-розвідників. На жалуйте на них зарядів гвинтівки, а
    якщо потрібно, то витратите дефіцитні цьому рівні термальні детонатори.
    Якщо хочете скористатися регенератором, можете піднятися вгору на ліфті
    біля лівої стіни. Для просування вперед скористайтесь іншим ліфтом, біля
    протилежної стіни, захованим за скляною панеллю. Піднявшись на ліфті,
    позбудьтеся дроїдів і через отвір у даху стрибайте вниз. Придушивши
    опір кількох штурмовиків, рухайтеся далі, вбивайте офіцера та
    проходьте у підсвічені зеленим двері. Усередині вас уже чекають загін штурмовиків,
    кілька офіцерів і... останній екран із червоним символом коду. Запам'ятайте цей
    символ і через двері ліворуч від консолі виходьте в коридор.
    Нічого не впізнаєте? Такими манівцями нам вдалося пробратися назад
    кімнату, де ми нещодавно вмикали супутникову тарілку. Знайомі коридори
    повертайтеся до центральної зали з містками. Всередині позбавтеся всіх
    штурмовиків на нижньому та верхньому рівні, підходьте до консолі та на трьох екранах
    вводьте кодові символи – синій, зелений та червоний, а потім натискайте три кнопки
    на центральній панелі. З протилежної стіни висунеться останній місток.
    Проходьте по ньому до кінця, відчиняйте двері і приготуйтеся до імперського штурму
    основи.
    Рівень 2 - База Кеджим
    Отже, ми всередині бази, настав час для рішучих підривних дій.
    Рухайтеся вперед до вікна, через яке видно очікуючі вас у коридорі
    штурмовики. Розстріляйте кількох через вікно, потім виходьте назовні та
    добивайте інших. З тіла офіцера візьміть ключ доступу та відкрийте їм
    замикаючий механізм двері в кінці коридору ("замкова свердловина" знаходиться з
    правої її сторони). У наступній кімнаті розстріляйте трьох штурмовиків та
    стаціонарну турель під стелею і повертайте у двері ліворуч. В коридорі
    позбавтеся ще двох штурмовиків і з лівого боку приміщення натисніть кнопку,
    що відкриває широкі двері до кімнати охорони. Не виходячи з кімнати, простріліть
    скло і дертися на маленьку платформу з двома перемикачами, а звідти
    кімната з величезною холодильною камерою посередині.
    Натисніть обидва перемикачі і подивіться, як два крани всередині "холодильника"
    спустяться до серцевини. Обійдіть "холодильник" праворуч, вбийте офіцера на
    сходинках, заберіть його
    ключ і повертайтеся назад. Підходьте до скла холодильної камери та
    Спробуйте знайти двері в самому низу. Розбивайте скло та швидко (холод
    всередині камери помітно позначається на вашому здоров'ї у негативний бік!)
    біжіть до дверей. Відкривайте її та проходьте у невелике приміщення. Натискайте
    кнопку праворуч від дверей, проходьте всередину та скористайтеся консоллю. Тепер
    Вбивчого морозу "холодильника" можна не побоюватися. Піднімайтеся вгору
    сходинкам і відчиняйте двері. Приготуйтеся боротися із досить потужними
    сторожовими дроїдами за підтримки кількох штурмовиків. Коли битва вщухне,
    повертайтеся до "холодильника" і через пробите скло стрибайте всередину, з таким
    розрахунком, щоб потрапити на маленький уступ прямо за склом. Обережно пройдіть
    по уступу до одного з опущених вниз кранів і по ньому дертися нагору
    Вузьке вентиляційне вікно. Опинившись зовні, обережно просуйтеся по
    карнизу, відкривайте двері на самому кінці і заходьте всередину.
    Опинившись у кімнаті з "басейном", будьте обережні - вода під струмом, так
    що найменше падіння призведе до смерті. Усуньте двох сторожових
    дроїдів під стелею та штурмовиків внизу. Не поспішаючи спускайтеся до басейну, на
    ліфті спускайтеся до того місця, де ви вбили штурмовиків, і заходьте в
    охоронний ними просторий зал. Усуньте три стаціонарні турелі та по сходах
    повертайтеся до зали з басейном. Підніміться на другий рівень зали та подивіться
    через вікно в кімнату поруч із зачиненими дверима. Помітили вибухонебезпечний контейнер
    жовтого кольору, на зразок того, що ми підривали на минулому рівні, коли пролазили в
    вентиляцію? Підстреліть контейнер, сусідній тумблер оплавиться, і ми зможемо
    спокійно пройти усередину приміщення. Зберіть запасні обойми та аптечки, натисніть на
    кнопку на стіні та на маленькому ліфті спускайтеся вниз.
    Пройдіть коридором і в самому кінці побачите засклену кабінку. Натисніть на
    кнопку на консолі і побачите, як із землі висунуться кілька блоків,
    яким можна дострибати до амуніції, аптечок та захисних батарей, розташованих
    на невеликих уступах у залі, де ми знищували турелі. Ідіть назад і
    повертайтеся до цієї зали, збирайте цінні призи, а потім, повернувшись до кімнати
    з басейном, заходьте всередину дверей, що відкрилися, до приміщення в самому центрі.
    Заходьте всередину і через отвір у підлозі стрибайте у тунель.
    Наприкінці тунелю на вас чекатиме чергова кімната із сюрпризом - дивним
    спорудою у середині. Пройдіть праворуч, візьміть аптечку та натисніть кнопку на
    консолі. З підлоги піднялися чотири камери. Вони
    знадобляться нам пізніше. Ідіть по підсвіченому червоному тунелю до скляної
    будки з консоллю та кнопкою. Натисніть цю кнопку, і ви побачите, як блоки в
    кімнаті з турелями знову змінили своє становище. Повертайтесь туди, усуньте
    кілька турелів, що з'явилися зі стін, по блоках стрибайте на уступи і збирайте
    призи, що залишилися. Після всіх цих маніпуляцій по сходах повертайтеся до
    кімнату з камерами та рухайтеся до кінця по протилежному
    коридору, наприкінці відчиняйте двері і проходьте всередину. Підстріліть офіцера та
    розправтеся з його численною охороною, після чого пройдіть вперед, увімкніть
    кнопку на консолі, біля якої стояв офіцер, і запам'ятайте це перехрестя -
    нам ще неодноразово доведеться сюди повертатися.
    Повертайте на перехресті ліворуч, вбийте офіцера та заберіть ключ доступу.
    Продовжуйте рух і наприкінці коридору відкрийте придбаним ключем двері.
    Усередині пройдіть ліворуч, натисніть дві кнопки, заходьте у відкриту на іншому
    кінці двері і йдіть прямо коридором. Наприкінці шляху ви опинитеся в кімнаті з
    двома стаціонарними турелями. Розстріляйте їх із безпечної відстані, підірвіть
    жовтий контейнер біля стіни, пролізте в прохід, що утворився, розстріляйте
    вентиляційну решітку та проникайте в наступне приміщення. Натисніть дві кнопки
    на панелях і спускайтеся вниз сходами до замкнених дверей. З-за дверей чути
    голоси штурмовиків, які, схоже, вирішили замінувати підходи. Пройдіть ще
    трохи вперед, і... Так, обережніше, громадяни, треба з вибухівкою поводитися.
    Добийте в кімнаті штурмовиків, що залишилися, застреліть офіцера і заберіть у нього
    ключ доступу.
    Повертайте ліворуч, піднімайтеся сходами в коридор. У черговий
    скляній кабінці натискайте кнопку і через скло побачите, як блоки у кімнаті
    з турелями знову змінили своє становище. Повертайтесь у коридор, йдіть ліворуч
    і ключем відчиняйте замкнені двері. Ну ось, деякі підходи імперцям все-таки
    вдалося замінувати. Відчиняйте двері, закидайте всередину детонатор та відходьте
    в сторону. При вдалому кидку вибух детонатора зачепить розставлені міни,
    кімната очиститься, і ви зможете спокійно пройти всередину та на ліфті спуститися
    вниз. Знову опинившись у кімнаті з блоками, розбийте нові турелі та з уступів
    зберіть амуніцію, що залишилася, і батареї захисного поля.
    Повертайтеся на перехрестя, де ми нещодавно знищили офіцера біля
    консолі, і сходами вниз повертайте праворуч. Знайдіть кімнату і на
    невеликому ліфті підніміться на верхній рівень. Нагорі йдіть через невелику
    двері до наступного приміщення і звідти до кімнати охорони. Клацніть двома
    тумблерами, пройдіть праворуч і в сусідній кімнаті вбийте офіцера і натисніть ще
    один перемикач. Захисне поле зникне і тепер можна стрибати вниз. Обережно - у
    на околицях з'явилися ще два охоронні дроїди, боляче колються шприцами з
    якоюсь гидотою. Заходьте до кімнати, до цього закритої захисним полем,
    збирайте аптечки та амуніцію та виходьте назад на перехрестя.
    Ідіть тією ж дорогою, якою йшли найперший, коридором у кімнату з
    двома стаціонарними турелями. Звідти виходьте через двері і в наступній кімнаті
    відкривайте перші двері наліво (захисне поле за нею - не більше ніж фікція,
    проходьте вільно). Як тільки опинитеся всередині - приготуйтеся до масованої
    атаці. Натовп штурмовиків за підтримки величезної гармати побіжить вам назустріч.
    Киньте в гущу ворога детонатор і ховайтеся за ящиками. Тепер справа за туреллю.
    На короткий час
    Виглядаючи з-за укриття, пристреліть штурмовика за гарматою. Біжіть до нього,
    клацніть невеликим вимикачем зі зворотного боку гармати і сідайте за неї.
    Через двері зі зворотного боку коридору до вас кинуться полчища нових ворогів.
    Розстрілюйте їх із гармати, а коли останній штурмовик випустить дух,
    прямуйте прямо в ті двері, звідки на вас бігли супостати.
    У наступній кімнаті стоїть дивного вигляду агрегат із червоним кристалом усередині.
    Всі двері замкнені, тому назад дороги немає. Пройдіть за невелику скляну
    загородку в лівій частині кімнати, натисніть на кнопку і швидко ховайтеся у правому
    кутку. Агрегат запрацює, лазерні промені забігають по кімнаті і підірвуть замкнену.
    двері ліворуч. Повзком обережно обігніть промені та проберіться у пролом. Як тільки
    ви проймете двері, агрегат, не витримавши навантаження, вибухне. На зворотній стороні
    спускайтеся вниз сходами і за склом побачите комп'ютерну консоль - на жаль,
    двері до неї зачинені, так що доведеться шукати ключ. Повертайте ліворуч і йдіть
    до кінця коридору. Відчиняйте двері та, не входячи всередину приміщення, огляньте
    околиці. Хтось по необачності ввімкнув агрегат із зеленим кристалом
    всередині і вся кімната заповнена радіоактивним випромінюванням. Прямо перед самим
    входом лежить мертвий офіцер. Швидко забирайте у нього ключ і негайно біжіть
    назад. За допомогою ключа відкрийте двері у протилежному кінці коридору та
    використовуйте консоль.
    Ого! Нам вдалося активувати мініатюрного дроїда-ремонтника, який без
    шкоди здоров'ю зможе проникнути у заражене приміщення. Керуючи дроїдом,
    підведіть його до дверей у кімнату з мертвими імперцями та, натиснувши кнопку праворуч,
    змусіть його проїхати крізь маленьке віконце для дроїдів. З кімнати
    повертайте праворуч і рухайтеся маленьким вентиляційним тунелем. В
    наприкінці шляху ви опинитеся у великій (для розмірів дроіда) кімнаті, де на стіні
    потрібно натиснути ще одну кнопку. Перемикайтеся назад на Кайла та спокійно
    рухайтеся до зараженої кімнати. Радіація пішла, тому тепер можна пройти в
    двері ліворуч.
    У сусідній кімнаті нас уже чекає цілий загін штурмовиків. Розробіться з
    усіма ворогами та через протилежні двері виходьте з приміщення. Зарядіть
    захисне поле на регенераторі та біжіть вперед, на вихід з бази. Вітаємо -
    перше випробування вже позаду, місія закінчено.
    Місія II
    Рівень 1 - Шахта Артуса
    Мон Мотма вкрай зацікавиться зеленими кристалами, що випромінюють радіацію.
    (за деякою інформацією, саме з цих кристалів виготовляються світлові
    клинки джедаєв), і найме Кайла та Джен на чергове завдання - розвідку
    кришталевих шахт однієї далекої планети. Покориставшись на великі гроші, Джен
    погоджується... і ось ми вже на Артусі.
    Ідіть прямо по каньйону, поки не побачите великий майданчик із ящиками та високу
    вежі з вогнями прожекторів. Обережно огинаючи вогні і ховаючись за ящиками,
    підійдіть
    краю провалля і по вузькому парапету до будівлі з вогнями. Відкривайте двері і при
    за допомогою консолі вимикайте прожектори. Тепер ми у відносній безпеці.
    Повертайтеся на майданчик і підходьте до прірви з правого боку. Біля самого
    обриву лежить тіло шахтаря - підійдіть до нього та заберіть енергетичний арбалет
    вуки, найефективніша зброя протягом усього рівня.
    Повертайтеся назад до майданчика та застрибуйте на широкі труби над урвищем.
    Вкрай недоречно саме в цей момент на планеті почнеться метеоритний шторм.
    що, перебираючись трубами на протилежний край прірви, будьте обережні,
    деякі з них можуть і обвалитися. На іншому березі обігніть залізну будівлю
    ліворуч, підніміться сходами і увійдіть у двері. Всередині позбавтеся від
    кількох штурмовиків та на ліфті зліва піднімайтеся на верхній рівень.
    Застреліть офіцера, візьміть ключ доступу, спускайтеся вниз і відкрийте
    замкнені двері. А ось і шахти.
    У наступній кімнаті розправтеся з трьома офіцерами, заберіть їх ключі та
    Відчиніть двері ліворуч. Придуште ворожий опір і на широкому ліфті
    спускайтеся вниз. Внизу вже все готове до урочистої зустрічі – з усіх боків
    у вас полетять промені лазерів. Сховайтеся за якимось ящиком і поодинці
    відстрілюйте наступаючих штурмовиків. Коли мине небезпека - уважно
    огляньтеся на місцевості (у розкиданих всюди ящиках часто можна знайти
    щось корисне) і, обійшовши всі двері, заходьте в крайню ліву і чекайте
    ліфт. Ліфт привезе кількох штурмовиків - розправтеся з ними і піднімайтеся
    вгору.
    Перед вами відкриється справжній лабіринт із коридорів. Пройдіть трохи вперед
    до перехрестя та спробуйте запам'ятати це місце - нам ще часто доведеться сюди
    навідуватись. Пройдіть повз ліфт у перші ж двері, і ви опинитеся в кімнаті,
    яка за секунду після вашої появи наповниться штурмовиками. Негідники
    з'являться через закриті панелі в стінах, тому, як тільки почуєте шипіння
    механізмів, швидко хапайте детонатор і кидайте його у напрямку однієї з
    панелей. При успішному збігу обставин ви одним вибухом зможете вивести з
    ігри як мінімум половину ворогів. Коли закінчите битву, огляньте кімнату та
    виходьте через двері біля вікна на містки над великою підземною залою, яку ми
    минули до цього. Ідіть по містках до кінця, підіймайтеся вгору сходами,
    поки не опинитеся в черговому коридорі. Рухайтеся коридором у напрямку
    вздовж містків, позбавляючись шляху від усіх зустрінутих штурмовиків, поки не
    дійдете до дверей, за якими щось жваво обговорюють імперці. Вривайтеся
    всередину, вбивайте штурмовиків та офіцерів і через двері на протилежному боці
    кімнати просувайтеся на зовнішню платформу.
    Коли опинитеся на свіжому повітрі, уважно простежте за циклом руху
    вагонетки з далекої шахти до воріт праворуч від вас. Коли вагонетка
    потрапляє всередину, її вміст обробляється якимось небезпечним газом, тож
    проїхатися на ній верхи не вдасться... поки що.
    Подивіться з платформи донизу і зверніть увагу, як рухається труба під вами.
    Коли починається обробка, вона широко висувається вперед та на деякий час
    зупиняється у такому положенні. Ненадовго, але цілком достатньо для того,
    щоб на неї застрибнути. Так і вчиніть. Коли труба засунеться, ви опинитеся
    на вузькому уступнику над прірвою. Не гайте часу і швидко заповзайте всередину
    труби. Повзіть до тих пір, поки не побачите дивний агрегат, що постачає стислий
    газ прямо в приміщення обробки мінералів. Розстріляйте чотири маленькі
    колони червоного кольору біля агрегату, забирайтеся на імпровізований "ліфт" та
    піднімайтеся вгору під вагонетку. Знищивши колони, ви очистите кімнату від
    газу.
    У приміщенні обробки заберіться на одну з вигнутих арматур і дочекавшись
    Прибуття чергової вагонетки, стрибайте на неї верхи. Пригніть (тут низькі
    косяки) і продовжуйте їхати на вагонетці доти, доки зліва від себе не
    помітите маленький уступник з тунелем, що світиться чимось зеленим. Стрибайте на
    цей уступ, заходьте всередину і приготуйтеся до атаки якихось маленьких і
    надзвичайно юрких підземних істот. Відбійтеся від нападників, включайте ваш
    прилад нічного бачення та продовжуйте рух углиб тунелю. Якщо батарейки в
    вашому приладі скінчилися, то в першому залі тунелю візьміть запасні біля
    тіла якогось шахтаря.
    Ідіть прямо вперед, не думайте, в який бік повертати, - всі підземні
    ходи так чи інакше приведуть вас до виходу. Головне - не втратите орієнтацію в
    просторі, щоб випадково не повернутися назад. Так чи інакше, наприкінці шляху
    біля кількох тіл шахтарів ви виявите якийсь хитромудрий агрегат для
    буріння. Натисніть кнопку на його задній панелі і йдіть точно за ним, доки
    опинитеся у величезному залі з лавою внизу. Ваш агрегат звалиться вниз, пройдіть ще
    трохи вперед до вентиляційної решітки, пробийте її влучним пострілом і,
    дочекавшись, поки внизу з'явиться вагонетка, швидко стрибайте на неї. Небагато
    проїхавши на вагонетці, не чекайте, поки вас скине в лаву, а зістрибуйте на
    півдорозі на платформу.
    Опинившись на платформі, розстріляйте кількох штурмовиків унизу,
    спустіться вниз і прикінчіть недругів, що залишилися. Якщо хочете, то можете
    зарядитися на регенераторі, потім рухайтеся ліворуч, проходьте у двері та йдіть у
    кімнату з полчищами штурмовиків та офіцерів на нижньому поверсі. Відстрілюйте їх за
    одному або використовуйте детонатори - справа ваша, але, зрештою, придушивши
    опір, спускайтеся вниз, підходите до великої консолі поруч із купою
    ящиків, натискайте на кнопку та... Зворотній відлік пішов! Треба терміново тікати з
    вибухонебезпечних шахт - стелі можуть обвалитися будь-якої миті. Швидко тікайте
    через двері у протилежній частині зали, де вибухнув генератор. Ви опинилися
    у знайомій кімнаті з вагонетками. Звідси, як і раніше, біжіть до правої крайньої
    двері, піднімайтеся нагору і знайомими коридорами біжіть до кімнати, в якій у
    Нещодавно через розсувні панелі на нас напали полчища штурмовиків.
    Опинившись у цій кімнаті, біжіть до протилежних дверей, заходьте всередину,
    сідайте на невелику вагонетку на блискучому конвеєрі - і вперед, на наступний
    рівень!
    Рівень 2 - Втеча з Артуса
    Обвал, що почався, зупиняє рух вагонетки, рейки руйнуються, і ми
    потрапляємо у засідку імперців. Швидко вистрибуйте з вагонетки, знищуйте
    штурмовиків на платформі і по арматурі, що впала на конвеєр, вибирайтеся на
    платформи. За кілька миттєвостей після цих маніпуляцій праворуч обвалиться
    великий шматок стіни, і нам доведеться, залізши на нього, стрибати на те саме
    місце, звідки нас атакували штурмовики. Опинившись на піднесенні, натисніть
    червону кнопку, спускайтеся на нижній рівень і йдіть у двері.
    Позбавтеся штурмовика і рухайтеся вперед коридором.
    Тримаючись лівого боку тунелю, ви врешті-решт потрапите в глухий кут, але
    штурмовики, що раптово хлинули з відкритих дверей, вкажуть дорогу - розробіться
    з ними і йдіть туди, де вони з'явилися. Ігноруйте ліфт і рухайтеся по
    коридору ліворуч, а наприкінці натисніть невелику кнопку. Це відчинить двері
    ліворуч, так що сміливо заходьте усередину. Рухайтеся вперед, дотримуючись лівої
    стіни, і заходьте в перші ж двері, що трапилися на шляху. Опинившись усередині
    приміщення з цілим рядом багаторівневих платформ з ліфтами, приготуйтеся до
    нескінченному бою - на кожному новому рівні вас чекатимуть усі зростаючі
    загони солдатів агресора. Просувайтеся все вище і вище, а в самому кінці
    сходинкам піднімайтеся до нової кімнати.
    Ого, та це ж центр охорони всього шахтарського комплексу! Розстріляйте
    засіли в кімнаті офіцерів і подивіться на монітори - схоже, руду для
    імперських військ видобувають звичайні військовополонені. Натисніть всі кнопки,
    які виявите у приміщенні, - це відчинить двері в камерах, і шахтарі кинуться
    на волю. Виходьте з кімнати, спускайтеся вниз довгими сходами, внизу
    повертайте праворуч і виходьте із зали через широкі двері. Якщо хочете,
    можете позбавитися від підвісних турелей на околицях і розжитися дефіцитними на
    цьому рівні боєприпаси та батареї для захисного поля. Коли закінчите,
    рухайтеся вперед коридором, в кінці якого випадково натрапите на одного
    зі звільнених шахтарів. Вислухайте розповідь шахтаря щодо замкнених виходів із
    комплексу і слідуйте за ним у великий ангар.
    А в ангарі вже щосили киплять пристрасті. Допоможіть шахтарям відбитися від
    перевершують сил штурмовиків і уважно огляньтеся на всі боки. Нічого вам
    не нагадують винищувачі, що стоять у ангарі? Так ось звідки у політ вирушають
    відважні імперські аси... Втім, нам зараз не до цього – на ліфті
    піднімайтесь на верхні містки, йдіть ними до самого кінця і відкривайте
    двері. Всередині розправтеся з трьома штурмовиками і заходьте в найближчі двері.
    Опинившись у наступній кімнаті, простріліть вентиляційні ґрати та стрибайте у
    вузьку вентиляційну шахту. Повзайте вперед, наприкінці сідайте на ліфт,
    потім йдіть до зали з великим вентилятором, який відповідає за циркуляцію повітря в
    всій шахті. Уважно подивіться на стелю – бачите закриті ґрати? Так
    ось нам туди. Простріліть решітку і сміливо стрибайте прямо на вентилятор – вас
    підхопить висхідними потоками повітря, і тепер залишається тільки потрапити точно в
    отвір під стелею.
    Опинившись у коридорі, рухайтеся ліворуч доти, доки в кінці не
    натрапите на вхід у надзвичайно темний тунель, що кишить тими маленькими
    супротивними істотами, яких ми зустрічали ще на минулому рівні. Увімкніть
    окуляри і, не відволікаючись на побиття цих підземних щурів (зарядів батарей повинно
    якраз вистачить на одну пробіжку по тунелю), рухайтеся вперед, керуючись
    єдиним правилом - завжди вибирати шлях, що йде нагору. Коли ви нарешті
    виявіть вихід - розстріляйте у новому приміщенні кількох штурмовиків, а
    заодно добийте і найнаполегливіших жуків, що бігли за вами тунелем.
    Вийшовши з кімнати, знищіть ще чотирьох супротивників та проходьте у ліву
    двері. Ідіть коридором до кінця і входьте в єдині відчинені двері.
    Всередині активуйте вмикач на консолі, повертайтеся назад до кімнати, куди
    ми вийшли із темного тунелю, і цього разу входите у двері праворуч. Повертайте
    праворуч, пройдіть трохи червоним коридором і спускайтеся вниз сходами.
    У наступній кімнаті сидить надзвичайно важливий для нас персонаж – найвищий імперський
    офіцер. У жодному разі не вбивайте його: під дулом гвинтівки проклятий ворог
    погодиться відчинити для нас двері ангара, через які зможуть втекти полонені
    шахтарі. Слідуйте за ним, ні на секунду не зводячи гвинтівки з його спини.
    Піднімайтеся вгору сходами, заходьте в кімнату і... як це типово для
    імперського офіцера! Впорайтеся з ним, а потім і з нападниками з усіх боків
    штурмовиками.
    Проходьте в кімнату праворуч, сідайте на ліфт і спускайтеся вниз. Опинившись
    на землі, відбийте атаку, проходьте в наступну кімнату та обов'язково зарядіться
    на регенераторах. Біля дальньої стіни простріліть вентиляційну решітку,
    дертися всередину і, повернувши праворуч, сміливо стрибайте вниз.
    Рівень 3 – Невипадкова зустріч
    У-ух, ось це політ! Вилетівши з вентиляційної труби, перше, що ви
    побачите... гігантський "ходун" AT-ST, що пруть прямо на нас! Не гаючи часу,
    повертайте ліворуч і швидко біжіть у невелике засклене приміщення. Всередині
    усуньте офіцера і штурмовика і натисніть кнопку, що викликає ліфт на рівень
    верхня платформа. Так само швидко вибігайте назад і, ні на секунду не
    зупиняючись, стрибайте на ліфт. Піднявшись нагору, кулею мчіться до
    стаціонарні турелі на платформі. Тепер ми покажемо "ходуну", хто в домі
    господар. Знищивши диво ворожої техніки, виходьте з турелі та допоможіть шахтарям
    відбитися від численних штурмовиків. Як тільки позбавтеся живої сили
    супротивника - із широких дверей ангара висунеться ще один "ходун". Позбудьтеся
    нього за допомогою тієї ж турелі
    та уважно слухайте радіоповідомлення від Джен. Щоб приземлитися на платформі,
    доведеться усунути іонні гармати, що стріляють на орбіту. Що ж, займемося справою.
    На широкому ліфті знову спускайтеся вниз і біжіть вперед каньйоном. По дорозі
    вам будуть траплятися штурмовики, позбавляйтеся їх у міру сил. Десь у
    Посередині шляху вам назустріч вийде черговий "ходун". Не полінуйтеся повернутися
    назад до ліфта, піднятися нагору та за допомогою турелі розстріляти прибульця.
    Спускайтеся вниз і знову йдіть каньйоном до ангара, з якого вийшов
    третій "ходун", заходьте всередину та на ліфті піднімайтеся вгору. Виходьте на вулицю
    і по естакаді йдіть до іонних гармат. Навіть не намагайтеся їх знищити – вони
    зараз під захистом потужного енергетичного поля. Також зверніть увагу на
    невеликий комплекс будівель за гарматами – саме туди нам необхідно пробратися. за
    трубам за гарматами переходьте небезпечну зону - підлогу з енергетичними розрядами - і
    заходьте усередину комплексу.
    Усуньте штурмовика і відчиняйте двері. У наступній кімнаті на вас чекає ще
    один штурмовик та стаціонарна гармата. Влучними пострілами придуште опір і
    рухайтеся далі. Коли опинитеся у великому ангарі, перш ніж вийти через
    протилежні двері - киньте всередину детонатор, він позбавить вас від розвішаних
    по стінах мін. Скористайтеся великим ліфтом та спускайтесь на нижній рівень
    ангар. Позбудьтеся наступаючих штурмовиків і заберіть у супроводжуючого їх
    офіцера ключ доступу. Проходьте через невеликі двері до офіцерської кімнати,
    розстріляйте кількох імперців та натисніть кнопку на консолі. Захисне поле
    відключено – можна приступати до безпосереднього знищення іонних гармат. Коли
    будете підніматися на ліфті вгору, зверніть увагу на замкнені двері на
    На третьому рівні ангару - вона знадобиться нам пізніше.
    Виходьте на вулицю, сідайте за турель та розстрілюйте іонні гармати. За
    повстанцями прилетить шатл – вони вже врятовані, проте Джен приземлила наш корабель
    в іншому місці. Повертайтеся назад до комплексу та йдіть до ангару. Тут уже
    цілі полчища штурмовиків! Стріляйте, не шкодуючи патронів (дуже скоро вони вам
    вже не знадобляться), а коли бій стихне, проходьте в раніше зачинені двері на
    третьому рівні ангару. У наступних кімнатах також знищуйте детонаторами міни,
    по невеликому коридору біжіть вперед і сходами піднімайтеся нагору.
    Коли ми вийдемо на свіже повітря, Джен опиниться в полоні у якогось
    ящероподібного гуманоїда, і не просто чергового мисливця за нагородою, а самого
    справжнього джедаю! Спробуйте його атакувати – і самі побачите, чим це
    закінчиться. Смертю. Але не вашої, а Джен. Вдосталь помотавши вас у різні сторониі
    помахавши світловим мечем, Десанн (а це саме він) накаже своїй помічниці вбити
    Джен, і... помах меча, крик, регіт темного джедаю, а приниженому та ображеному
    Кайлу залишається тільки дивитися на корабель Десанна, що віддаляється.
    Місія III
    Рівень 1 - Зустріч зі Скайуокером
    Помста! З джедаєм може боротися
    тільки джедай, саме тому Кайл знову побував у Долині джедаїв, відновив
    колись втрачену Силу і зараз прямує до школи джедаїв на Явіні,
    де зберігається його світловий меч. Втім, Десанн теж не байдики б'є і, таємно
    простеживши за Кайлом, він відкриває місце розташування Долини і з її допомогою починає
    тренувати армію відданих йому воїнів Сили. Кайл тим часом
    прибуває на Явін.
    На самому початку рівня робот-секретар повідомить, що Скайуокер чекає на вас
    верхньому поверсі своєї резиденції. Підходьте до ліфта в центрі ангару та піднімайтесь
    нагору. Якщо хочете – можете оглянути околиці, а через скляні
    перекриття поспостерігати за тренуваннями джедаєв. Коли закінчите - станьте на
    другий ліфт і піднімайтеся на наступний рівень, а звідти - ще раз нагору
    черговий ліфт. Попереду на нас чекає довга бесіда зі Скайуокером, з якої
    нам треба запам'ятати головне: світловий меч Кайлу не віддадуть просто так, він сам
    повинен його знайти, пройшовши кілька суворих випробувань джедаїв. Що ж, випробувань
    так випробувань. Спускайтеся на ліфті вниз на один рівень, повертайте праворуч
    і виходьте через двері. Ідіть до руїн, повертайте ліворуч і стрибайте у темне
    отвір у стіні, неподалік старовинної статуї.
    Рівень 2 - Випробування Силою
    Випробування розпочинаються. Проходьте через двері, піднімайте із підлоги синій кристал
    та отримуйте першу Силу. Виходьте в наступне приміщення та приготуйтеся до
    випробуванню. Першим тестом буде перевірка на Силовий вплив на предмет (або,
    простіше кажучи, штовхання). У стіни вмонтовано кілька кам'яних плит,
    що повертаються навколо своєї осі, коли ви дієте на них Силою. Поверніть
    всі плити на стінах, а потім штовхайте плити на підлозі з таким розрахунком, щоб
    зображення на них співпало із зображенням плит настінних. Якщо ви все зробили
    правильно, двері відчиняться, і це означатиме лише одне - ви успішно
    впоралися з першим випробуванням.
    Під час другого випробування ми навчимося Силою притягувати до себе предмети
    відстані. Рухайтеся вперед коридором, підбирайте наступний кристал і
    заходьте у широку кімнату з басейном. Зверніть увагу на кілька виступів
    уздовж стіни. Потягніть кожен із них Силою, доки всі виступи не розташуються в
    формі сходинок. Підніміться по них вгору і заходьте в розташовану в самому кінці
    двері.
    У наступній кімнаті підбирайте черговий кристал і підготуйтеся до випробування
    Швидкістю. Проходьте у пролом у стіні, стрибайте вниз і виходьте у невеликий
    коридор з кам'яною панеллю на підлозі. Якщо ви наступите на неї – двері прямо по
    курсу відкриються, і ви, увімкнувши Силу Швидкості, повинні встигнути пробігти під кожною
    їх до кінця коридору.
    Підбирайте останній кристал і виходьте з кімнати в той самий зал, звідки
    ми колись починали проходити випробування. Тепер слід випробувати Силовий
    стрибок -
    підійдіть до високих кам'яних колон у кутку і спробуйте застрибнути на них.
    Коли опинитеся нагорі, рухайтеся через двері до наступної кімнати, а звідти до
    зал з басейном та металевими ґратами. Силою потягніть на себе кам'яні голови
    на стіні – вода почне піднімати дерев'яний міст. Швидко перемикайтеся на
    Швидкість, біжіть за ґрати і спускайтеся вниз.
    Силовим ударом розширте щілину в стіні з правого боку і по утвореному
    проходу слідуйте в широкий зал. Тим же прийомом повалите кілька кам'яних
    блоків і, дерючись по них, залазьте нагору, відчиняйте двері і
    повертайте ліворуч. В останньому Силовому випробуванні доведеться попітніти: станьте
    на кам'яну панель на підлозі, і платформа в сусідній кімнаті почне рухатися.
    Використовуючи Швидкість, ви повинні встигнути перебігти цією платформою на невеликий
    уступ, що веде до сусіднього приміщення. Ці маніпуляції досить складні, тому,
    швидше за все, знадобиться кілька спроб... Втім, краще потренуватись
    спокійно зараз, ніж у гарячці бою потім.
    Опинившись в останній залі, ви відразу побачите свій світловий меч - він
    захований у клітці на високих колонах у середині майданчика. Силою витягніть
    підпірки з кожної колони, щоб спустити клітку нижче. Подивіться на невелику
    платформу прямо навпроти клітини та спуск під нею. Рухайтесь на вершину
    платформи і невеликий ліфт почне опускати вас вниз, на короткий час
    піднімаючи клітину світлового меча. У цей момент важливо вчасно увімкнути Швидкість
    і до того, як клітка накриє меч, встигнути по проходу підбігти якомога ближче і
    Силою потягнути клинок на себе. На радощах можете випробувати нове
    придбання на кам'яних статуях, удосталь розставлених навколо.
    Щоб вийти з цього майданчика, необхідно відчинити двері, над якими на довгих
    мотузках звисають важкі камені. Киньте ваш світловий меч таким чином, щоб
    перерубати ці мотузки. Проходьте в наступне приміщення та відкривайте останню
    двері просто розрубавши навісний замок на ній. Після проходження всіх випробувань та
    довгої розмови зі Скайуокером ви нарешті дізнаєтеся дещо про Десанну і про
    де найкраще почати його пошуки.
    Місія IV
    Рівень 1 - Нетрях Нар Шада
    Ріїло Барук - великий місцевий мафіозі, єдина ниточка, що веде до
    Десанну - саме йому належить корабель, на якому літає темний джедай. З
    пошуків Рііло і починаються наші пригоди на Нар Шаді. Де найкраще
    починати пошуки міжгалактичного негідника? Звісно ж, у барі. Отже, пройдіть
    трохи вперед по вулиці, огляньте околиці та заходьте у невелику червону
    двері. У барі вас ввічливо попросять тримати зброю подалі; підійдіть до стійки та
    поговоріть із барменом. Ай-ай-ай, як погано грубити джедаям! Бармен увімкне
    сигналізацію, і всі відвідувачі космозабігайлівки моментально ополчаться проти
    вас. Діставайте світловий меч, включайте Швидкість та починайте діяти. Для
    початку порубайте в капусту найближчих до вас монстрів за столиком (особливе
    зверніть увагу на "рогачів" з термальними детонаторами - дуже небезпечні
    супротивники). Розправившись з першою групою супротивників, швидко піднімайтеся по
    сходи на другий поверх і починайте кришити монстрів по одному, у міру того як
    вони піднімаються нагору.
    Позбувшись всіх гуманоїдів, піднімайтеся на найвищий рівень бару і
    у невеликому офісі, з вікна якого відкривається вид на весь заклад, натисніть
    кнопку на консолі. Спускайте назад до барної стійки, натисніть кнопку на
    колоні всередині і повторно, цього разу серйозніше, поговоріть з барменом.
    Бармен розповість щось про заводи з переробки відходів, що належать
    Ріїло. Що ж, вирушаємо на пошуки заводів. Сходами підніміться на другий
    поверх бару та через невеликі двері виходьте на вулицю. "Вулиці" в Нар Шаді -
    досить вузькі естакади на величезній висоті над землею, тому будьте обережні
    протягом усього рівня – не звалитесь вниз.
    На свіжому повітрі негайно візьміть до рук снайперську гвинтівку і по
    черги підстріліть двох зелених гуманоїдів-снайперів прямо по курсу та на
    правої естакаді. Постарайтеся робити все швидко, тому що снайпери теж
    відрізняються завидною реакцією і не люблять спати на посту. Коли позбавитеся від
    ворогів, повертайте ліворуч і по вузькій естакаді підходите до наступного будинку.
    Швидко пройдіть до входу, не звертаючи уваги на вогонь зверху. Опинившись у
    кімнаті, закиньте пару термальних детонаторів через отвори в стелі
    другий поверх і піднімайтеся на ліфті. Добивайте всіх, хто вижив, та біля
    лівого виходу Силою штовхніть велику скриньку. Ящик злетить з естакади і потягне за
    собою снайпера.
    На короткий час гляньте на вулицю і спробуйте обчислити
    місце розташування інших снайперів. Трохи висовуючись з-за рогу, не
    забуваючи вчасно присідати і включати Швидкість, позбавтеся всіх снайперів в
    окрузі: обчислити їх не так вже й складно – достатньо простежити, звідки йде
    лазерний промінь їх гвинтівок. З естакади, на якій ви опинилися після того, як
    скинули ящик, стрибайте вперед, на балкон, спускайтеся вниз сходами і
    чекайте, поки з темного "провулка" на вашу душу не з'являться кілька монстрів.
    Покришіть їх мечем, піднімайтеся сходами на самий верх галереї і входьте в
    двері. У маленькій кімнатці проходьте у двері і чекайте, коли сходами
    підніметься черговий бандитський загін. Покромсавши негідників, поверніться до кімнати і
    сідайте на ліфт.
    Ідіть коридором, поки не побачите вузький місток із зарядженими на ньому
    детонаторами. Підстреліть детонатори здалеку. Зійдіть на місток і підстреліть
    снайпера зліва, який ховається за склом. Перестрибуйте через пролом і
    біжіть по естакаді до наступної будівлі. Великі двері зачинені, так що всередину
    нам не пройти. Стоячи поруч із дверима, подивіться нагору - стрибаючи по маленьких
    уступникам на естакаді, цілком можливо дістатися до самого даху. Так і
    вчиніть. Опинившись нагорі, розбийте
    скло, стрибайте вниз і натискайте підсвічену синю кнопку на консолі.
    Виходьте на вулицю, йдіть прямо естакадою, потім коридором до кімнати з
    ліфт. Щоб викликати ліфт, доведеться Силою присунути ящик до кнопки на консолі,
    а потім, коли ви сядете на ліфт, відштовхнути її у зворотний бік. Вгорі
    йдіть коридором, поки не побачите тумблер на стіні. Натисніть тумблером,
    опустяться сходи, якими і треба піднятися нагору. Опинившись на верхньому
    поверсі, причаїться за стіною і розберіться з двома снайперами прямо по курсу. На
    даху порубайте чергового молодця, стрибайте через вікно вниз і всередині розберіться
    з рештою монстрів. Не виходячи з кімнати, через скло підстреліть бандита,
    сидить на ховеркрафті, що ширяє поряд з будинками. Виходьте з кімнати через
    Двері, піднімайтеся вгору на ліфті і розправтеся з черговим снайпером.
    Спускайтеся вниз на естакаду, що ближче всього розташована до ховеркрафту, і,
    гарненько розбігшись, стрибайте прямо на нього. З ховеркрафту перестрибуйте на
    невеликий уступ праворуч і розстріляйте детонатори у скляній галереї. Коли
    небезпека буде усунена, обережно застрибуйте на арматуру галереї і,
    перестрибуючи пробиті ділянки споруди, пройдіть до кінця, доки не побачите
    невеликий басейн. З лівого боку стріляйте по бочках, які, вибухнувши,
    звільнять якісь труби. Знищуйте труби, електрика у воді зникне, та
    можна буде діяти далі. Силою потягніть на себе невеликий залізний виступ
    над зачиненими дверима, висунеться невеликий місток, застрибнувши на який, можна
    піднятися наверх. Нагорі порубайте чергового бандита і натисніть тумблером,
    поруч із яким розташувався робот.
    Обережно подивіться вниз. Бачите металеву арматуру з невеликою жовтою
    платформою? Обережно застрибніть на неї і озирніться праворуч. Попереду ще
    кілька таких самих арматур. Силою потягніть одну з них на себе, стрибайте на неї,
    потім на наступну, а вже звідти на ширяючий сміттєзбірник внизу. Рухаючись верхи
    на сміттєзбірнику, поглядайте праворуч. Як тільки помітите схожий на світлофор
    вимикач, Силою натисніть на ньому зелену кнопку, сміттєзбірник згорне з шляху і
    пощастить вас прямо на фабрику.
    Рівень 2 - Фабрика з переробки відходів
    Впавши зі сміттєзбірника на конвеєр – не втрачайте не секунди. Швидко стрибайте на
    труби з лівого боку і озирніться на всі боки. Вперед йти марно - там
    розташована страшного вигляду "дробилка". Простріліть решітку з правого боку
    від "дробилки" і з розбігу стрибайте за неї. Виходьте через двері, і опинитеся в
    цеху. Перестріляйте "рогачів" нагорі і зверніть увагу на машини, що пресують,
    удосталь розкидані навколо. Від входу в цех пройдіть прямо до машини, біля
    вихідний труби якого не коштує візка зі сміттям. Застрибуйте в цю трубу, і,
    влучивши момент, коли прес виявиться вгорі, включайте Швидкість і біжіть до
    протилежного виходу. Опинившись на звороті, виходьте через двері і
    приготуйтеся
    до тривалих стрибків.
    Перестрибуючи з ящика на ящик, дістаньтеся до уступу нагорі, силою зіштовхніть
    нього ящик і розстріляйте ще одного "рогача" на уступі навпроти. Після великого
    коридору рухайтеся містком і, опинившись на іншому боці, в кінці
    чергового коридору Силою висуньте візок із тунелю. Тією ж дорогою
    повертайтеся назад до цеху. У цеху йдіть у двері за скляною перегородкою,
    праворуч від основного залу. Будьте обережні - крізь щілини у стінах по вас ведуть
    вогонь непримиренних бандитів! Опинившись на своєрідному складі, Силою відштовхніть
    з лівого кута самотній ящик і проходьте в прохід, що утворився.
    Біля конвеєра із-за скла підстріліть нового монстра, і Силою натисніть на
    кнопку на консолі. Ідіть у двері, що відкрилися, прямо по коридору, кромса полчища
    ворогів, що раптово з'являються з усіх боків. Під час цієї пробіжки не забудьте
    користуватися Швидкістю, щоб противник не зміг застати вас зненацька.
    Піднімайтеся сходами вгору і перед дверима, що веде на другий рівень цеху,
    огляньте праворуч і розбийте вентиляційну решітку. Заповзайте всередину та
    подивіться вниз через протилежне вікно: стріляйте в жовту скриньку внизу, і
    вибух рознесе добру половину стіни. Вилазьте з вентиляції та спускайтеся до
    ящикам внизу, ламайте замок на двері і в пролом, що утворився, йдіть по
    коридору.
    Дивне приміщення, подібне до... в'язниці! І точно, в одній із камер уже хтось
    щось сидить. Ого, наш старий знайомий, сам Лендо Карлісіан опинився в полоні у
    Ірпінь. У Лендо були давні рахунки з мафіозі, і він уже давно вів за ним полювання, але
    ось попався сам. Зовнішніх замків у камерах немає, так що Лендо доведеться ще
    якийсь час посидіти на нарах. Окрім іншого, під час діалогу
    Карлісіан повідомить нам надзвичайно цінну інформацію - пароль допуску до кімнати
    управління заводом. Застосуємо ці цінні знання практично. Виходьте із в'язниці,
    повертайтеся назад до кімнати, де ви пробивали вентиляційні ґрати, а вже
    звідти через двері проходьте верхній рівень цеху.
    Порубайте всіх, хто чинить опір, по містках рухайтеся вперед,
    спускайтеся на невеликому ліфті вниз і через невеликі двері заходьте до кімнати
    центр управління цехом. Позбавтеся чергової партії монстрів і підійдіть до
    двері біля вікна. Скажіть потрібний пароль і вас пропустять всередину. На ліфті
    спускайтеся вниз і розберіться з трьома активними арбалетниками.
    Продовжуйте рух коридором, відстрілюючи пересувні гармати під стелею.
    Намагайтеся не повертати за кут доти, доки не знищите всі видимі
    гармати на попередній ділянці. Пробігши гармати, готуйтеся до нової напасті
    довгому коридору з розсувними панелями праворуч, через які палять снайпери.
    Якщо пробігти коридором із включеною Швидкістю, то снайпери не встигнуть зробити
    жодного пострілу, а ви потім зможете обійти їх праворуч і закидати
    детонаторами.
    Наприкінці шляху Силою натисніть кнопку за склом та проходьте до зали для поєдинків.
    А ось і Ріїло! Барук зі
    свого балкончика скаже вітальну промову, закриє всі виходи з кімнати, а
    нагорі арени з'явиться кілька гармат. Рухайтеся по колу арени, не
    зупиняючись ні на секунду, так гармати не зможуть зачепити вас пострілами. Самі
    а ви в цей час повинні посилено поливати вогнем ці пекельні машинки будь-якими
    доступними засобами. Коли всі гармати будуть знищені, двері з боків арени
    відкриються, і з усіх боків почне збігатися охорона. Перемикайтеся на світловий
    меч і забігайте у двері, що ведуть на балкон. Там розгорніться та приготуйтеся
    рубати настаючих бандитів. Коли бій затихне, піднімайтеся нагору.
    У кабінеті Барука на консолі відключіть електроенергію, яка живить силове поле
    тюремних камер, а потім натисніть ледве помітну кнопку під столом. Виходьте назад
    з кабінету та вставайте прямо в центр арени. Гідравлічні механізми прийдуть у
    дія, і платформа арени опуститься вниз, поряд з камерами. Поговоріть з
    Лендо і, обговоривши подальший план втечі, біжіть за ним і піднімайтеся
    на ліфті.
    Рівень 3 - Злітний майданчик
    Біжіть уперед і біля регенератора розстрілюйте "рогача". Біжіть слідом за
    Лендо, спускайтеся на ліфті вниз, потім коридором до контрольного пульта.
    Зверніть увагу - за вікном відкривається вид на злітний майданчик та корабель
    Карлісіана, на який у результаті нам і треба потрапити. Ленд залишається чаклувати
    над комп'ютером, а ми вирушаємо далі на розвідку. Спускайтеся вниз і
    повертайтеся до того місця, звідки розпочався рівень. З дверей вибігають мафіозі
    ріжте негідників світловим мечем і прямуйте в двері, що відкрилися. В наступному
    залі відбийте атаку чергової групи Баруківських наймитів і, обережно обходячи
    прірва, просуйтеся до темного тунелю.
    Усередині озброїться приладом нічного бачення та починайте шукати вихід.
    Рухайтеся постійно вперед, а опинившись у безвиході, просто перестрибніть
    кілька ящиків і вже з іншого боку виходите світ. На вулиці діється
    формений хаос. Стрибаючи по великих ящиках, у виходу позбавтеся всіх
    нападників, а потім, озброївшись снайперською гвинтівкою, усуньте стрільців на
    дальніх містках. Продовжуйте рух, повертайте ліворуч у скляну
    галерею, а звідти виходьте через двері до нового приміщення. Придушивши опір
    всередині, включайте Швидкість і швидко мчіться коридором, в кінці якого
    причаївся снайпер. Якщо все зробите швидко, то невдалий стрілець не встигне
    навіть скинути гвинтівку.
    Вийшовши з коридору в двері праворуч, ви опинитеся на дальніх містках. Увімкніть
    Швидкість, швидко біжіть по містках вперед і ховайтеся за поворотом праворуч.
    Обережно виглядаючи через поворот, зі снайперської гвинтівки знищіть
    стаціонарну гармату на протилежному боці містка, з якої бандити
    обстрілюють Лендо, що затаївся на нижньому рівні. Усунувши небезпеку, підходьте
    по містках до будівлі та стрибайте на балкончик, на якому стояла знищена
    гармата. Порубайте в капусту всіх присутніх
    у приміщенні "рогачів" і довгим коридором біжіть до протилежної будівлі з
    з іншого боку містків. Усередині натисніть на кнопку - відчиняться двері ангара,
    котрому стоїть наш корабель. Пробивайте вікно над консоллю і з розбігу стрибайте на
    протилежні містки прямо за курсом. Не повертаючи, біжіть ліворуч, доки
    побачите Ленда.
    Після короткого обміну привітаннями до ангару увірвуться розлючені бандити.
    Діставайте світловий меч і намагайтеся захистити Лендо від їх пострілів, попутно
    Силою розкидаючи недоброзичливців убік. Прикривайте Карлісіана до того часу,
    поки він не увійде до корабля. Біжіть слідом за ним, але не втрачайте
    пильності та чекайте нових супротивників біля входу. Коли бій вщухне, йдіть у
    кабіну пілота і уважно слухайте, що каже вам Лендо. Виявляється,
    прокляті мафіозі вже встигли злити з бензобака пальне, а на довершення всіх бід
    корабель виявився відключеним від системи загального постачання паливом. Що ж, доведеться
    знову не культурним чином втрутитися в роботу служби злітного майданчика.
    Виходьте з корабля, підійдіть до правої стіни та Силою відштовхніть самотній
    ящик убік. Під ящиком виявиться вентиляційна решітка - пробивайте її та
    стрибайте всередину. Ідіть тунелем до кімнати із заправним стояком. Придуште
    бандитський опір всередині, натисніть чотири кнопки біля стояка в центрі, а
    потім ще одну на пульті управління трохи віддалік. Виходьте через двері, вулицею
    обходьте всю будівлю і повертайтеся назад до ангару. Біля протилежної
    стінки зламайте таку саму решітку і повторіть всю операцію з другим
    стояком. Так, тепер заслінки відкриті, але пальне, як і раніше, не надходить у
    бензобак.
    Виходьте на вулицю і йдіть містками до великої розв'язки до невеликого
    будівлі, до якої підходять дві широкі труби. Розберіться з бандитами в окрузі,
    застрибуйте на ці труби і по них переходьте до консолі з пультом управління
    подачею палива. Пароль пульта складається із двох символів і, натискаючи по черзі
    лівий та правий екран консолі, ви підберете його без особливих проблем. Як тільки
    символи загоряться яскравим світлом, а Лендо радісно повідомить по рації, що баки
    заповнені під зав'язку, зістрибуйте з труб, по містках біжіть назад до ангару і
    сідайте на корабель.

    Кайл Катарн був елітним агентом Повстанців, якому доручали найвідповідальніші завдання. Саме Катарн особисто знищив імперську базу на Дануті та виявив технологічні проекти імперської бойової станції – Зірки Смерті.

    Колишній підданий Імперії, Катарн народився на саллустанської місяць-колонії, Салоні (Sulon), і вів там звичайне існування як фермер разом зі своїм батьком, Морганом. Не поділяючи симпатій свого батька до Повстанців, Кайл вступив до Імперської Академії на Кариді (Carida). Він увібрав ідеологію Академії і став бравим імперським солдатом.

    Поки Кайл був у Академії, його батька вбили. Згідно з офіційними записами, Катарн-старший був убитий бунтівниками-повстанцями. Проте від агента Повстанців на ім'я Джен Орс Кайл дізнався про справжню правду. Його батько був убитий за наказом Імперії за зраду. Відчувши відразу до установи, членом якої він став, Кайл відмовився від своїх нашивок та регалій та викинув свої імперські нагороди. Він вирішив приєднатися до Повстанців.

    Кайл з часом став вельми здібним і заслуговує на довіру агентом Повстанців, за якого ручалася шанована всіма Джен Орс. Кайл привертав себе не менше уваги, ніж сама Мон Мотма - лідер Альянсу. Саме вона доручила Катарну ту доленосну місію на Дануті; а після Битви при Явін Катарн брав участь у ліквідації імперського проекту Dark Trooper.

    Повернувшись на Салон, Кайл дізнався, що батько допомагав біженцям на спустошеній планеті Руусан (Ruusan). На Руусані Морган виявив стародавні руїни, що вказують дорогу до Долині Джедаєв - легендарному полю битви між стародавніми джедаями та ситами. Долина являла собою осередок великої енергії; скориставшись нею, можна було б назавжди змінити ситуацію у споконвічній боротьбі між Темрявою та Світлом. Кайл розумів, що інформацію про місцезнаходження Долини нічого не винні потрапити до рук Імперії.

    Проте його противники були вже близькі до того, щоб виявити Долину. Темний джедай Джерек і шість його шість посіпак - Горк, Пік, Мау, Сарісс, Бок і Юн (Gorc, Pic, Maw, Sariss, Boc and Yun) - мали намір заволодіти джерелом сили. Катарн переміг їх, одного за одним, але, запаливши лють, опинився в небезпечній близькості до того, щоб схилитися на Темний бік Сили.

    У самому серці Долини Джедаєв Кайл зустрівся з Джереком - тією самою людиною, яка вбила Моргана Катарна. Вони вступили в бій, і коли Кайл убив Джерека, виповнилося стародавнє пророцтво. Духи давно померлих джедаїв, укладені в пастку в цій Долині протягом тисячі років, нарешті були звільнені. Коли ця енергія була вивільнена, Долина Джедаєв перестала бути грізною зброєю.

    Звиклий протягом тривалого часу працювати на самоті, Катарн спочатку відмовився від пропозиції Люка Скайуокера стати учнем джедая. Натомість він продовжував служити Альянсу, тепер уже Новій Республіці, виконуючи безліч важливих місій. Після серйозної сутички з Темною Стороною на забутому ситському світі Дромунд Каас (Dromund Kaas) Катарн усвідомив, що навчання у Скайуокера принесе йому користь, і приєднався до новоствореної майстром-джедаєм Академії Джедаєв.

    Кайл - людина дещо суворої зовнішності, але, водночас, доброчесна. У нього спортивна статура. Він користується світловим мечем із зеленим мечем, хоча у його розпорядженні є цілий арсенал всілякої зброї. Він часто подорожує разом із Джен Орс на борту пошарпаного зорельоту Коготь Ворона. (Цікаво, чому локалізатори переклали Moldy Crow як «Кіготь Ворона»? Спробуйте самі скласти словосполучення з цих двох слів; це забавно. І взагалі, звідки у ЗВ усі ці соколи та ворони? - Nexu).

    Джерело: starwars.com/databank

    Кайл у дитинстві був селянським хлопцем і виріс на Салоні (Sulon), супутнику Салласта (Sullust). Його батьками були Морган та Патриція Катарн; Кайл отримав хоч і скромне, але гарне виховання, і все було чудово доти, доки не сталася трагедія. Датчик стеження на охоронному дроїді ВТ-16, що належав Катарнам, був запрограмований таким чином, щоб знищувати дрібних шкідників орних угідь; цей датчик був низькоякісним і одного вечора дав збій, прийнявши Патрицію Катарн, що затрималася на роботі, за передбачувану мету. Смерть Патриції підкосила чоловіків у сім'ї Катарн - як у душевному, і у матеріальному сенсі. Без додаткових рук на фермі вони могли розраховувати на кредити.

    З цієї причини Кайл, щойно йому виповнилося 18, вирішив вступити до академії на Кариді. Він сподівався зняти частину тягаря зі свого батька, здобувши першокласну безкоштовну освіту. В Академії Кайл демонстрував чудові успіхи у вивченні таких дисциплін, як теорія кібернетичних систем та інформаційні розробки. Однак йому знову довелося пережити трагедію, коли темний джедай Джерек дізнався про зв'язки Моргана Катарна з Повстанцями і стратив його, обезголовивши. Коли Кайл розкрив зраду своїх імперських наставників, то покинув службу. Він був і контрабандистом, і піратом, і вільним Повстанцем, працюючи в парі зі своєю близькою подругою, Джен Орс, і маючи на меті підірвати міць імперської військової машини.

    Серед завдань, які Кайл виконував для Альянсу, були захоплення частини креслень Зірки Смерті і зрив смертоносного проекту генерала Рома Мока (Rom Mohc) під назвою Dark Trooper. Кайл також брав участь у місії Спеціального Підрозділу (SpecForce), діючи спільно з оперативником Повстанців Корвіном Шілвеєм (Corwin Shelvay). Для виконання завдання він об'єднав зусилля з володіючими Силою Широю Брі та Ерлінгом Тридвеєм (Erling Tredway), щоб привести в непридатність суперлазер другої Зірки Смерті на шляху до Д"Рінба IV (D"Rinba IV).

    Через рік після знищення цієї бойової станції під час Битви при Ендорі, Кайл виконав стародавнє пророцтво, звільнивши душі джедаїв на Руусані - під час війни між Світлом і Пітьмою вони були захоплені в пастку владикою ситів Кааном. Кайл переміг при цьому не менше семи темних джедаїв, проте йому довелося заплатити за це велику ціну. Щоб одержати гору над своїми могутніми противниками, Кайл дуже часто вдавався до допомоги Темної Сторони. Тільки настанови майстра-джеда Рана (Rahn), любов Кайла до Джен і пам'ять про батька не дозволили йому остаточно схилитися на Темну Сторону під час фінального поєдинку з темним Джека Джерем.

    Кайл продовжив виконувати разом із Джен різноманітні місії за завданням Нової Республіки. Під час вилазки на Сайо (Saijo), планету-фортеця тофів, він працював пліч-о-пліч з живою легендою Беєм (Bey) і контрабандистами Дашем Рендаром і Гурі. Йому довелося побути в одній команді з божевільним маленьким лагоморф (істота раси Lepi - прим. Nexu); він ледь не знищив космічну станцію Квінн (Kwenn) у спробі заарештувати кеттонську шпигунку Дерріду (Derrida). Зрештою, зв'язки Кайла з Новою Республікою зміцнилися, і він почав працювати з десантниками Пейджа, беручи участь у місіях від Кашіїка до Будолейза (Boudolayz) і Гароса IV. У цей час Люк Скайуокер запропонував Кайлу продовжити своє навчання Силе, але Кайл не наважився прийняти цю пропозицію, побоюючись, що Темрява ще живе всередині нього. Єдиною людиною, яка розуміла відмову Кайла, була Мара Джейд - колишня Рука Імператора. Вона і Кайл взяли на себе зобов'язання, що рідко застосовувалося, взаємного учнівства - це було частиною джедайського акту Взаємної Вірності (Сoncordance of Fealty; - Можливо, не зовсім правильний переклад. - Nexu), мало практикованого з часу Чищення Дев'яти Будинків. Коли Кайл на Дроммунд Каас схилився на Темну Сторону, Мара змогла повернути його – хай навіть на якийсь час.

    Кайл зрозумів, що після сутички з Джерек він все ще продовжує нести в собі частинки Темної Сторони. Коли майстер Скайуокер зробив йому друге речення щодо навчання, Кайл негайно погодився, вважаючи, що воно допоможе йому утихомирити свої темні пристрасті. Кайл підтримував дружбу з джедаєм-стажером Корраном Хорном, однак коли двоє зі студентів Люка перейшли на Темну Сторону, Кайл занепокоївся про те, що його давні зв'язки з Темрою можуть посилитися. Кайл віддав свій світловий меч Люку, вирішивши покладатися на випробуваний пістолет Брайар, і залишив Новий Орден Джедаєв.

    Кайл знову вирушив у вільне плавання, виконуючи разом із Джен неофіційні завдання Нової Республіки. Майже через вісім років після того, як Кайл переміг Джерека на Руусані, над долиною знову нависла загроза - цього разу з боку колишнього студентамайстри Скайуокера на ім'я Десан. Щоб урятувати Галактику, Кайл був змушений працювати разом із Люком. Завдавши поразки темному джедаю, Кайл повернувся до Академії джедаїв з новою вірою.

    Кайл став видатним стратегом Академії, який відточував навички незліченних студентів-джедаїв - таких, як Джейден Корр (Jaden Korr). Він зміг зупинити жорстокого безумця Дженга Дрогу (Jeng Droga), адепта Темної Сторони. Під час вторгнення в Галактику йуужань-вонг Кайл допомагав розробляти стратегії проти загарбників, звільнив людей-полонених на планеті Імперського Залишку Орд Седра (Ord Sedra) і був на борту живого секотського зорельоту під час фінальної битви за планету Зонама Секот.

    Перебуваючи на території Імперського Залишку, Кайл почув чутку про те, що сит, ймовірно, залишався живим через усі ці роки після Битви при Ендорі. Маючи особистий досвід знайомства із ситською магією на Дромуунд Кас, Кайл прийняв на себе зобов'язання досліджувати цю проблему після закінчення експансії. Він слідував за вказівниками, подорожуючи від планети Орд Седра в секторі Класик до Яги Малої, і, зрештою, опинився десь в області під назвою Сітський Плащ. З того часу від Кайла не було ні слуху, ні духу, і існує побоювання, що його спіткала та ж доля, що й джедая Дея Азур-Джаміна (Daye Azur-Jamin), який незбагненним чином зник під час війни з юужань-вонгами.