Планетарна взаємодія, гайд із побудови планетарної інфраструктури в EVE online. Гайд планетаркою в Eve Online Eve online планетарне виробництво схема

Чи часто вам як пілотові Нового Едему доводилося чути про планетарку? Багатьох новачків цей термін міг здивувати, але в цьому гайді ми спробуємо його розвіяти.

Почнемо, звичайно ж, з Командного центру (Command Center). Це найважливіша споруда на просторах планети. Його можна придбати у корпорацій-НПС. Центр підбирається під тип планети і з його установкою допускається подальша активність. На перших рівнях він видаватиме 6000 мВт і 1674 Тф. Але збільшення до рівня рівня робить його здатним видавлювати по 19 000 мВт і 25 414 Тф. Він уміщує до 500 м3. Ціна буде 81000 ISK. Як ми вже сказали, що тип центру буде відповідати типу планети. Так ось: таких типів вісім: Звичайний командний центр (Barren Command Center), Газовий командний центр (Gas Command Center), Льодовий командний центр (Ice Command Center), Лавовий командний центр (Lava Command Center), Океанічний командний центр (Oceanic Command Center) ), Плазмовий командний центр (Plasma Command Center), Штормовий командний центр (Storm Command Center), Земельні командні центри (Temperate Command Center). Знайти їх можна у розділі планетарки у центрі управління.

Видобуток проводиться за рахунок екстракторів, або на інгіліші – Extractor Control Units. Це видобувні установки, які виробляють по 2600 мВт і 400 Тф. У екстрактора знаходиться 10 бурів, які можуть пересуватися та підключатися незалежно, але мають обмежену дистанцію. Кожен бур, що підключається на додаток до інших, споживатиме близько 500 мВт та 100 Тф. Якщо взяти загальну суму навантаження, яке бере на себе реактор, буде 8100 мВт і 1500 Тф. Робочий цикл залежатиме від того, наскільки далеко відбуватиметься видобуток бурами породи. Коштують екстрактори по 45000 ISK.

Потім необхідна установка заводів (Processors) і вони поділені на три види:

  • Basic Industry Facility або просто Базовий: переробляє ресурс P0 (додається в обсязі 3 000 одиниць) у матеріал з 1-ої технологічної групи P1 (виходить його приблизно 20 од.). Цикл триває півгодини. Коштує 75 000 ISK.
  • Advanced Industry Facility або Просунутий: переробляє два види ресурсів P1, що поставляються в обсязі 40 і 40, P2, тобто в другу технологічну групу (10 і 10), або з P2 в P3 (відповідно виходитиме 10, 10 і 10). Цикл триває лише одну годину. Коштує завод 250 000 ISK.
  • High-Tech Production Plant або Високотехнологічний: необхідний для переробки ресурсів P3, тобто третьої технологічної групи в ресурси P Тут цикл також триватиме годину. Може діяти тільки на планеті із землею (це які Temperate) або на звичайній планеті без нічого (Barren). Він коштуватиме вам 525 000 ISK.

Зберігати усі свої ресурси можна на складах (Storage Facility). Вони йдуть за обсягом 12000 м3, а коштують 250000 ISK.

Також потрібна наявність космопортів (Spaceports). Встановивши цю споруду на своїй планеті, ви зможете здійснювати перевезення на орбітальну станцію, тобто на митний пост. Він коштує 900 тисяч ISK.

І ще одень важливою частиною всієї вашої інфраструктури буде Транспортна система (Planetary Links). З її допомогою ви поєднаєте всі ваші будівлі на планеті в один повноцінний комплекс і зможете взаємодіяти з іншим залишком комплексів, що стоять на території планети. Чим більше буде довжина і більше удосконалень, тим вище навантаження на командний центр. По ланкам системи можна переміщати 1250 м3 на годину, а при поліпшенні цей показник подвоїться. Ставити ці системи можна безплатно.

Щоб було простіше, ми надамо таблицю, де все це буде узагальнено:

До того ж таблиця щодо поліпшень команд центру:

Таблиці матеріалів та ресурсів, що видобуваються на планетах - планетарна взаємодія Eve

Ресурси, які ви зможете відкопати на тій чи іншій планеті, діляться на п'ять технологічних рівнів. Рівні позначаються буквою P (на зразок P0 або P1), і саме так їх правильно називати.

Ось таблиця з інформацією про ці рівні:

І ще одна таблиця безпосередньо про самі матеріали:

Управління планетарним виробництвом – планетарка у справі

Часто в багатьох посібниках планетарки можна зустріти твердження, що матеріали рівня P0 не потрібні і що є сенс починати видобувати відразу з P2 або краще з P3. Це багато в чому неправильне твердження, і саме тому кожен має сам розраховувати свою стратегію виробництва та з гайдів брати лише факти та цифри. Але ми спробуємо надати вам одну з найоптимальніших стратегій розвитку свого планетарного бізнесу.

Отже, почнемо з першого кроку планетарка:

  • Коли ви переконалися, що у вас зібралося достатньо необхідних, ви можете почати освоювати планети. Але треба заспокоїтись і не поспішати, як це часто прийнято, розкидатися команд-центрами, намагаючись влаштуватись якомога ближче до Jita. Ми рекомендуємо їх ставити у статичних червоточинах C1-C3 у хайсеках. Але про це згодом.
    Ви швидко прилітаєте на центральний торговий хаб в області Жити. Там ви зможете найточніше проаналізувати всю ситуацію з цінами на місяць і рік, і взагалі оцінити рух матеріалу по ринку в різні періоди часу.
  • Після всього цього відкриваємо Неоком, а саме вкладку Торгова система, та переглядаємо всі необхідні комплекти наукових конструкторських робіт, матеріалів, планетарних матеріалів.
    Потім вибираємо які пропозиції найдорожчі і які затребувані. Також можна перевірити і ціни на надвиробництво.
  • Після того, як у вас з'явилися відповідні та вигідні варіанти, вирушайте на пошуки потрібних планетарних систем. Пошук можна провести на карті, натиснувши F10 і вибравши відповідні налаштування фільтра.
  • Сідайте на швидкий кораблик і летить перевірити митні податки в тій місцевості, де ви збираєтеся видобувати ресурси планети. Переконавшись, що все вас влаштовує, повертайтеся назад і обмірковуйте стратегію транспортування та збуту товару, який ви наробите незабаром. Тільки коли все роздумано і сплановано, можна розпочинати будівництво.

Настає другий крок нашої роботи з планетарці:

  • Купуєте транспортний корабель Eveі постачаєте його належним фітом. Цей фіт повинен бути розрахований на об'єм 1000 м3, які має кожен з вами встановлюваних Командних центрів. Потім купуєте потрібну кількість цих самих центрів, які обійдуться вам в 81 000 ISK за штуку, і прямуєте в обрану планетарну систему.
    Там знаходите потрібну планету і переходьте в планетарний режим.
  • Меню для будівництва або скана не завжди відкриваються відразу ж. Відкрити їх у такому разі можна через іконку планетарної взаємодії, яка знаходиться у верхній частині екрана. У меню вибираєте сканування. Там ви зможете помітити регулятор, який відповідає за видимість ресурсів. Із запропонованого списку матеріалів вибираєте той, який нам потрібен, і починаєте рухати повзунком регулятора доти, доки не виявляться плями білого кольору.
  • Коли вищеописане відбудеться, тобто білі плями стануть набагато чіткішими, ви шукайте місце з їх найбільшим скупченням. На планету з цього скупчення можна встановити свій командний центр. Для цього заходимо у вкладку Центр управління і десь ближче до цих плям ставите центр (так, не потрібно ставити прямо в центрі найяскравіших плям, десь поблизу них). Натискаєте кнопку надсилання, і установка почалася.

Побудови на планетах

Приступимо до третього кроку, в якому розповімо про робочі стратегії будівництва Eve. Ці стратегії мають бути максимально ефективними, якщо до них правильно підійти. Сильно мудрувати ми не будемо, тому що тема складна і не всі новачки зможуть зрозуміти її. Але спробуємо описати суть загалом.

Отже, стратегія №1. Найадекватніша за складністю схема для новачка в планетарці (мається на увазі ті гравці, у яких навички розвинені за необхідним мінімумом). Вона налаштована на видобуток матеріалів P0 і може, незважаючи на простоту, показати хороші результати ефективності. Ви ставите на планеті Командний центр, ряд екстракторів та космопорт. З екстракторів ресурси, ніде не затримуючись, переправляються на склади космпорту. Таким чином, при мінімумі скіллів і витратах CPU/повергріду на зайве, ви можете отримувати ефективну роботу від вашої планетарної стратегії.

Тут ви можете зіткнутися лише з двома недоліками. p align="justify"> Ресурс P0 видобувається у величезних обсягах, тому це викликає великі проблеми з вивозом або зі зберіганням на планетарних складах. За високу вартість ви такий товар навряд чи примудритесь продати, хіба що за особливим договором з будь-ким або для особистого надвиробництва в дорожчий ресурс. Не так багато варіантів для вирішення цього питання, але можна поставити складське приміщення для такого частого вивезення товару в космос, а потім розділити вивізний потік з екстракторів на дві половини - це дозволить зробити завантаження рівномірним. Зазвичай на це витрачається від 5 до 30 годин на місяць. Останній показник змінюватиметься залежно від того, наскільки швидко перебудовується ваші бури та наскільки далеко проходить вивіз ресурсів.

Загалом, ми можемо надати наступні переваги цієї стратегії:

  1. Найефективніша стратегія, щодо перезапуску і за кількістю добувних ресурсів;
  2. Дуже гарна конкурентоспроможність;
  3. Мінімальна затребуваність у навичках;
  4. Гарний варіант для тих, хто серйозно підходить до виробничих справ;
  5. Не створює складнощів з пошуком кадрів у корпу та наділяє їх стабільністю у заробітку;
  6. Непогане виробництво для вормхолів або лоу-секів, але лише з відсутністю довгих маршрутів;
  7. При атаці на ваше майно втрати будуть не такі великі.

Тепер про мінуси:

  1. Необхідність у частому транспортуванні вантажу (близько одного разу на два дні);
  2. Важко знайти компанію, яка захоче вести із Вами спільне виробництво;
  3. Важко знайти покупця ресурсів за вигідну вартість;
  4. Тяжка переправа в довгих польотах у ті зони, де заборонено великовантажний транспорт.

Стратегія №2. Це теж досить проста схемадля видобутку та переробки матеріалу P1. Тут вам знадобляться: звичайно, Командний центр, космпорт, ряд заводів, екстракторів та склад. І ось так все це має діяти: екстрактори видобувають ресурс, потім здобуте перевозять на склади, зі складів у будівлю заводу, і із заводу готовою продукцією матеріал їде на склад космопорту. Там він знаходиться до тих пір, коли повернетеся ви і розпорядитеся щодо подальших дій. Для прискорення та здешевлення справи можна прибрати з усього цього шляху звичайні склади, і все, і лише здобуте і перероблене, зберігати в космопорті. У цій стратегії тимчасові витрати складуть від 3-х до 10-ти годин.

Отже, з усього вищесказаного ми можемо зробити такі висновки:

Переваги:

  1. Високий показник уніфікації;
  2. Високий прибуток;
  3. Можливість гарної конкурентоспроможності;
  4. Хороше заняття для сольного проходження;
  5. Немає необхідності в частому вивезенні товару з планети (якщо розширити складську систему, то вивезення знадобиться лише раз на два тижні).

Недоліки:

  1. Необхідно часто перезапускати роботу (зазвичай раз на два дні).

Стратегія №3. Тут буде описано процес надвиробництва із закуплених ресурсів P0 в ресурси P1. Вам знадобиться таке: Командний центр, склади, ряд заводів та космопорт. Отже, дією так: закуплені ресурси ми опускаємо в наші космпорти і потім переправляємо їх у приміщення складів; звідти ведемо їх заводами і, переробивши, відпускаємо їх знову в космопорти. По суті, такою системою можна користуватися для переробки будь-якого технологічного рівня ресурсів. Тут можливо, не видобуючи, відправляти на надвиробництво P0 в P2, або P2 в P4 і так далі, але за умови, що ринкові ціни зможуть все це виправдати. Адже для цього знадобиться набагато більше витрат: додаткові будівлі і витрата енергії. При виробництві стандартного матеріалу, який ви описали на початку пункту стратегії, буде витрачено приблизно годину кілька днів.

Тепер результати.

Список плюсів:

  1. Великі доходи, навіть дуже великі при ретельному плануванні;
  2. Можлива спільна робота, з гравцями-планетарниками, що працюють за першою стратегією

Список мінусів:

  1. Чи можуть виникати складності при закупівлі ресурсів;
  2. Збут товар теж буває не завжди легко;
  3. Під час транспортування можуть чекати великі небезпеки;
  4. Необхідний частий вивіз, перезапуск та доставка товару (часто від 2-х до 3-х діб);
  5. Завжди знайдеться можливість прогоріти та потрапити на розлучення.

Якщо ви початківець, який бажає розпочати роботу з ресурсом P0, то ми рекомендуємо вам краще вивчити цю трійку запропонованих стратегій. Ми виділили саме їх, оскільки інші стратегії розвитку можуть знизити рівень вироблення та відтак доходу. Якщо пояснити все більш загальною мовою, то вийти чим менше будівель стоїть на вашій планеті, тим більше видобувається ресурсу.

Є, звичайно, небезпека, що скориставшись цими стратегіями, у вас почне з'являтися дуже багато продукції, яку буде складно збути. Але ми нагадаємо вам про можливість найняти кур'єрську службу.

Налаштування вашого комплексу

Тут ми опишемо процес налаштування та як її найкраще провести.

  • Заходимо в меню вибраного екстрактора і натискаємо на Розвідку покладів. Тепер перед нами стане ще одне меню, де вам потрібно звернути увагу на десяток порожніх гнізд зліва. Натисніть на них, і вони пофарбуються в білий колір. Під ними стоїть Область видобутку. Вам потрібно вибрати тимчасове обмеження на два дні, необхідний ресурс. Програма створить криву з видобутку ресурсів, праворуч буде показуватися скільки минуло часу першого циклу, а під ним - кількість ресурсів, що видобуваються на годину.
  • Коли всі бури спрямовані на необхідну місцевість видобутку, варто скористатися порадою, яку ми вам розповімо. Запускайте процес видобутку, але не підтверджуйте його; Краще ще раз відкрийте пункт з розвідкою покладу і зверніть увагу на те, скільки видобувають бури. Якщо показник буде вам до вподоби, то сміливо підтверджуйте продовження всієї роботи. Все це бажано провести для того, щоб захисна система від роботів не почала свою роботу і не стала накладати на кожен перезапуск великий штраф.
    В екстракторі утворилося білого кольору смуга, яка почала повзати по колу. Це означає, що почався видобуток.
  • Далі вдається до створення свого першого маршруту. Для цього знову заходьте в меню екстрактора, розділ Продукції. Ваше меню побільшає, а внизу вкажуть вигляд того ресурсу, який зараз капають бурі. Саме він вам і потрібен: натисніть на нього і оберіть створення маршруту. Ставимо його прямо на звичайний склад або склад космопорту.
  • Тепер розберемося із заводом, якщо він у вас є, і ви хочете його використати. Встановити схему розвитку йому не так складно. Просто заходьте в меню заводу та переходьте в розділ Виробничих схем. Там ви знаходите потрібний вам варіант, встановлюєте та підтверджуєте. Детально вивчити ці схеми можна на eveplanets.com.
  • Повернемося до екстракторів. Вони включений перший цикл, отже маршрути потрібно редагувати у відповідній вкладці. Це дозволить заощадити час і не чекати на весь видобувний цикл. Налаштуйте ваш шлях зі складів/космопортів, спрямованих на виробництво; встановіть шлях з виробництва до тих самих складів/космопорту на табличці Продукція. Таким чином, ви зможете направити ресурсний потік у необхідне сховище.
  • Коли налаштування буде здійснено остаточно не забудьте перевірити всі маршрутні шляхи у відповідній вкладці. Часто спливає, що все не до кінця настроїлося і якийсь завод перестане отримувати ресурси або, що гірше, видавати перероблені.

Переміщення ресурсів

Перейдемо до п'ятого кроку, який розповість про рух ресурсів.

  • Взагалі, правильно сказати не «рухати», а «переміщати між структурами планетарки». Переміщення активується за рахунок кнопки «Термінового перевезення», яка знаходиться у всіх сховищах як у космопорті, так і на складі. Воно потрібне для того, щоб переносити ресурси вручну. А після цього робить кулдаун для вторинного користування, який залежить від об'ємів, що переміщуються. Найбільшим тимчасовим значенням тут буде 8 годин.
  • Наступне, що потрібно розглянути - це процес запуску. Він піднімає планетарну продукцію на базі команд-центру за рахунок ракетного запуску контейнера, який виходи прямо на орбіту. Тут також ви зустрінете кулдаун, який перезапускає ракетний носій за одну хвилину, а термін виходу на орбіту та доставки контейнера приблизно 5 діб та 30 сек. Якщо буде хоч найменша затримка, контейнер самознищуватиметься.
  • А тепер про процес транспортування. Це також один із видів доставки ресурсів, який здійснюється через митний офіс від космпорту. Тут вам доведеться трохи витратитися на деякі податки (якщо бути точним їх два). Почати транспортування можна в митному меню, яке, до речі, нагадує скриню та має назву «Перейти до митного офісу».

Перевезення

Перейдемо тепер до ще однієї досить складної теми – перевезення.

Почнемо із того, який корабель вибрати. Якщо ви тільки розпочали і маєте стартовий для планетарки набір, то у вас вибір невеликий. Найкращим буде вже згадуваний нами. Цей корабель має багато хороших бонусів для перевезення ресурсів із планети, на кшталт спеціального багажного відсіку та бонуси до агільності. З його допомогою ви набагато швидше доставлятимете, як на планету, так і з планети, ресурси. За одну ходку ви зможете відвезти 49500 м3 на рівні досвіду I і 67500 м3 на рівні досвіду V.

Коли вщент забиваєте свій багаж цінним вантажем, пам'ятайте про піратів-смертників: навряд чи вони відмовляться від можливості розграбувати ваш товар. Відлетіти від них можна, скориставшись МВД/Шкло/відварп, тому що Epithal не зможе зі своїми характеристиками протистояти кораблям смертників. Останні закидають його великою кількістю дамага, тому що він везе дуже цінний вантаж, навіть якщо це P1.

Але якщо ви серйозно зіткнулися з такими ворогами, то ми можемо вам запропонувати прислухатися до наступних порад:

  1. Використовуйте вищезгаданий метод (мвд/клока/отварп). Спочатку активуєте прискорення і робите варп на певний об'єкт, потім МВС, а за ним клаптя. Скасовуєте МВС і чекаєте закінчення його циклу. Коли кінець циклу стає близько, також відключаєте процес клапти і включаєте відварп.
  2. Не робіть переправу на самоті, а зайдіть у групу, схожу з вашим кораблем.
  3. Беріть із собою.
  4. Якщо ви зрозумієте стеження за собою, але ще перебуваєте в невидимості, поміняйте ім'я.
  5. Візьміть із собою розвідника, або скористайтесь шатлом для самостійної розвідки.
  6. Завжди робіть огляд, виходячи за ворота.
  7. І ще одна порада щодо підозр стеження: у такому випадку виберіть один з варіантів - або повертатися до воріт або зробити відварп за першою порадою. Якщо що, то відваріться не до воріт, а до верстата або будь-якої митниці або планети в радіусі 50-ти км.

Яким би смішним все це не виглядало, але ці поради реально корисні та рятували багатомільярдні вантажі. Але це добре працює у хай-секах. У лоу-секах, нулях та вормхолах небезпеки серйозніші, тому там потрібний зовсім інший захист. Але пояснювати це ми не бачимо сенсу, тому що якщо ви там зважилися будувати свою планетарку, цей гайд вже не для вас. Найдієвішим фітом у нашому випадку буде:

Він добре підійде для новачка і коштує 8 млн. ISK.

Надалі вашому планетарному розвитку буде корисно натиснути на прокачування великих суден, які будуть необхідні для перевезень у великих обсягах. Ці кораблі, ще звані фурами, міститимуть вантажу не менше 450 000 м3.

Але якщо виробництво почне рости раніше, ніж у вас буде це, а перевозити товар на чомусь потрібно, ви можете пошукати допомоги у кур'єрів або покликати знайомих з фурами. В іншому випадку ви можете звернутися до служб Неокома, які знаходяться у вкладці Бізнесу, у контрактах. Тут вам запропонують вивезення вантажу за 0,7-1,5 млн. ISK. Ця доставка пройде досить швидко: приблизно добу. Це буде актуальним, якщо ваша планетарна система розташована далеко від торгових хабів.

Якщо ви користуєтесь кур'єрськими доставками, ми б не стали вам рекомендувати перевозити понад один мільйон кубів, оскільки не всі кур'єри мають навичку до п'ятого рівня і це може затягти доставку великих вантажів. А ще: якщо сильно завищуєш заставу, пілоти-кур'єри можуть засумніватися в чесності ваших намірів і відмовитися від доставки. І не в жодному разі не виставляйте заставу нижче за ціну товару, який ви продаєте. Серед кур'єрів вистачає шахраїв.

І ще трохи про оформлення контрактів на доставку, точніше, транспортування.

Створюються контракти натисканням ПКМ на мету транспортування у пункті. Поділити оформлення можна на чотири пункти:

  1. Виставляння типу контракту (у нас це буде кур'єрська). Тут же ми вибираємо особу перевізника: загальнодоступну особу, тобто будь-кого, приватну особу (ви вказуєте ім'я особи) або ваша корпа; та рахунок, звідки знімуть гроші за виконання послуги.
  2. Місце, з якого забиратимуть товар, та вибір самого товару для перевезення.
  3. Пункт призначення доставки, ціна за доставку, заставу, регламент, а також можливість зробити уточнення в описі та залишити інструкцію.
  4. Загальний огляд усіх деталей угоди, які ви можете наостанок перевірити та прийняти контракт.

Доходи від планетарки

Якщо говорити загалом, то доходи від цієї справи залежатимуть від двох факторів: наскільки ви хороші як підприємець і від становища ринкової економіки. Звичайно, потрібно ще враховувати можливості вашого персу, кількість облікових записів, які цим зайняті, і сприяння союзників. Зазвичай середній місячний дохід від самого простого способуведення планетарки становить 2-5 млрд. ISK. У розрахунку був врахований аккаунт, що містить 3 перси з прокачуванням скіллів у рівень V. Точними ці дані рахувати не варто, тому що економіка гри жива і все залежить від попиту на ваш товар. Витрати часу мають різний розрахунок і залежать від вас особисто: 3-4 хвилини на персу та відвідування акаунта один раз два тижні, або по 15 хвилин у перегукуванні та вивезенні фурами великого обсягу ресурсів. За стандартом перезапуск повинен проходити раз на дві доби. Якщо робити це частіше - ви усанете; рідше – понизіть доходи.

Особистий митний пост

І насамкінець розповімо про те, як встановити свій митний пост. Навіщо? Наприклад, митний пост відсутній, або такий пост є, але у нього високі податки, або ж просто ви хочете підзаробити. Перше, що потрібне для відкриття власної митниці, це знищити попередню. При цьому на орбіту вашої планети потрібно пустити потрібні споруди. Для кожної планети діє свій єдиний та неповторний пост.

Після того, як все це виконано, купуєте оболонку для вашого митного поста або точніше - каркас. Він є модулем і має об'єм 9600 м3. Його ціна близько 100 млн. ISK. До нього також йде доп. обладнання, а саме: Wetware Mainframe, Recursive Computing Module, Broadcast Node та Self-Harmonizing Power Core. Всі вони повинні бути в кількості 8 штук. Загалом купуєте все це і підлітаєте до обраної нами планети; там встановлюєте всі ці структури. Робите налаштування стендингом та виставляєте податок. Усе! У вас є постійний прибуток, але не все так райдужно, як хотілося б. Через те, що зміст митниці дуже вигідна справа, на вас можуть покласти своє око інші корпорації та альянси. Потрібно бути готовим до того, що вони захочуть зробити атаку на вас і поставити замість своєї митниці свою. Це не форпост, і якщо митницю атакували, вона знищиться, а не перейде під владу іншого власника. Вам повідомлять, коли вона входитиме в режим невразливості. Для захисту своїх володінь, вам дозволять вказати тимчасові рамки, в яких пост буде невразливий.

На захист пост починає переходити, коли силове поле зменшиться у хітах на 25%. Вийти з нього пост може у період, визначений господарем, коли спливає 24 години з активації захисного режиму. Точний момент цього перехід власник не знає. Тобто, якщо вами вказаний період виходу між 21.00 та 23.00, то вам можна бути впевненим лише в тому, що митниця закінчить оборонні дії через добу після атаки приблизно у вказаному вище часовому періоді.

Ви можете передати правління митним постом до іншої корпорації, але не до альянсу. Зробити передачу володарських прав можна так: той, хто володіє постом, підлітає до нього і функцією «Передати управління» і там знаходить ним корпи, яку хоче зробити новим власником митниці. Тут припуститися помилки не можна, тому що все відбудеться в одну мить, а повернути все назад не можна. Але не завжди власник має можливість передати свої права іншій особі. Якщо він є учасником війни, що відбувається в даний момент, можуть бути накладені деякі обмеження.

І ще одна важлива рекомендація на майбутнє: якщо ви, як голова корпи, зібралися її розпустити, не забудьте передати права правління кожній з ваших митниць потрібним особам. Якщо ні, то всі раніше підконтрольні вам пости будуть знищені з відключенням сервака, який настане за розформуванням корпи.

Виконати каркас для митниці можна такими засобами:

Обов'язковою навичкою буде Industry на рівні V.

Для цього також знадобляться: Organic Mortar Applicators у розмірі 10 штук, Nano-Factory також у розмірі 10 штук, Integrity Response Drones у розмірі 5 штук, Capital Construction Parts у розмірі 1 штуки та Sterile Conduits у розмірі 14 штук.

На цьому завершимо цей великий, але досить корисний гайд. Насамкінець скажемо, що планетарка дуже вигідне і нескладне заняття. Так, вам доведеться подумати і скласти стратегію дій перед тим, як починати, але все це того варте.

Для своїх перших вкладень або необхідне планетарки обладнання можна на сайті сайт. Крім того, ми пропонуємо . У нас ви знайдете найякіснішу і найбезпечнішу роботу, і вигідні ціни. Ми зробимо вашу гру набагато легшою та успішнішою.

Багато капсулерів не звертають уваги на планети, у той час як вони є стабільним джерелом доходу і не вимагають значного вкладення ні часу, ні грошей. Планетарна взаємодія (планетарка) EVE Online побудовано таким чином, що кожна планета має свій унікальний склад біологічних та мінеральних ресурсів. Ресурс будь-якого типу - утворює початок першої ланки у виробничому ланцюжку будь-якої довжини. Кінцева ланка є дорогим компонентом стаціонарного орбітального комплексу.

Що вивчити?

За результативність процесу в освоєнні планет, що визначається як відношення результату до витрат, які зумовили його отримання, відповідають лише 5 навичок. Щоб організувати прибуткове виробництво, не потрібно ідеально володіти цими навичками як разом, так і окремо. Все зведено до грамотного, на рівні професіоналізму, створення виробничого ряду планетарної взаємодії в EVE Online.

Транспорт для «планетарки»

Збір «планетарки» в EVE Online відбувається за допомогою будь-якого вантажного корабля, який займається тим, що перевозить сировину та напівфабрикати.

Нове доповнення принесло в EVE – і так багату на можливості гру, щось справді унікальне – елементи економічної стратегії. Повинен зізнатися, ясність, і легкість побудови власної економіки в Tyrannis перевершили всі мої, найсміливіші очікування! Звичайно, це не хардкорний економічний симулятор для похмурих геніїв, але можливості відкриваються дуже великі. Тим більше що придбати свою затишну колонію, на якій-небудь віддаленій планеті може абсолютно кожен. Будь то впертий рудком, усидливий карибір, або спритний пірат. А усіляким промисловцям сам бог велів розпочати експерименти з новими виробничими ланцюжками. Загалом, не обділили нікого, окрім власників тріальних облікових записів.

World by world we will build empire…

Що ж, давайте почнемо. У цьому посібнику я, разом з вами, встановлюватиму свою, другу за рахунком колонію, принагідно пояснюючи основні особливості та можливості побудови планетарної інфраструктури. Хоча слово «інфраструктура» звучить надто голосно. Обмежимося поки невеликою видобувно-виробничою базою.

Як завжди, перше, що слідує за будь-якою витівкою в EVE – навички. Навичок нам поки що потрібно всього три, це: Interplanetary Consolidation, Command Center Upgrades та Remote Sensing.

Друге, що нам знадобиться, це Командний Центр (далі – просто КЦ). КЦ відрізняються залежно від планети, де ви збираєтеся заснувати колонію. А ось при виборі планети починаються найтяжчі думи. Але я б порадив, не надто париться спочатку, просто оберіть будь-яку планету, залежно від смакових уподобань. Перший млинець все одно буде грудкою.

Але в цьому випадку моя мета зрозуміла. Затягнувши у вантажний відсік Standard Plasma Command Center вагою 200 mp^3, вирушаю на своєму кориті на захід – обживати простори прекрасного і смертельно небезпечного для людини, плазмового світу на задвірках Khanid Kingdom.

Хоча на цю планету вже встигли понаїхати інші авантюристи і зайняти там найсоковитіші місця, мене це не засмучує. Світ великий та ресурсів на ньому, на відміну від матінки Землі, вистачить усім.

А у пошуку цих ресурсів нам допоможе сканер. Сканер являє собою еталонний EVE-елемент - на вигляд незрозуміла фігня, але варто там покрутити, тут посмикати і стає ясно, що більш простого і зручного інструменту для пошуку ресурсів і придумати не можна.

Приклад використання сканера. На зображенні ми бачимо поверхню планети, після сканування на наявність ресурсу suspended plasma. Більшість планети залишається не забарвленою, тоді як найбагатші цим ресурсом області набувають зеленого забарвлення. Звичайно, якби планета була десь, за межами імперії ресурсів на ній було б більше, і забарвилася б вона в яскравіші, червоні та білі тони. Але що робити, якщо ресурсу зовсім мало і знайти його родовища не виходить? Для цього збільшимо чутливість сканування, потягнувши маленький трикутник, праворуч від спектральної смужки – вліво.

Тепер кількість ресурсів у різних областях видно набагато чіткіше і ми можемо почати вибирати область для майбутньої бази. (А ще, якщо придивитися, можна помітити безліч чорних крапок у червоному спектрі – конкуренти не сплять!)

Але мені зараз не цікавить suspended plasma, мене цікавлять heavy та noble metals. Декілька хвилин покрутивши глобус і посканав ресурси, нарешті знаходжу більш-менш зручне містечко для видобутку і того й того. Настав момент розгорнути КЦ.

Spice must flow…

Гарний, чи не так? Крім того, що КЦ є основою колонії, він також є недо-складом і недокосмопортом. Ні в тій, ні в іншій ролі використовувати його не рекомендується зі зрозумілих причин. Завдання КЦ – стояти та забезпечувати обчислювальні та енергетичні потужності. А для виконання транспортувально-складських завдань ми краще розгорнемо коло космопорт.

Космопорт забезпечує величезні складські приміщення- 10000 mp^3. Звичайні склади забезпечують лише 5000, та й маленької колонії вони не потрібні. Зовсім.

Для вилучення ресурсів із планети служать екстарктори. Знову взявшись за сканер, розміщуємо три Plasma Heave Metal Extractor та три Plasma Noble Metal Extractor на прилеглих багатих родовищах. Впритул ліпити не потрібно, але й надто далеко – не обов'язково.

Наступним кроком стане розміщення виробничих потужностей. Для переробки ресурсів є процесори. На кожні три екстрактори можна розмістити один Plasma Basic Industry Facility. Завершенням нашого виробничого ланцюжка стане будівництво одного Plasma Advanced Industry Facility. Залишається тільки поєднати все це дорогами – планетарними ліфтами. Захоплюватися накручуванням величезних павутин не потрібно, адже ліфти теж споживають процесор та енергію, необхідно просто послідовно з'єднати екстрактори із Plasma Basic Industry Facility, а ті – з космопортом. Коспомопрт – із Plasma Advanced Industry Facility.

А працювати все це буде так: Plasma Heave Metal Extractor's добувають важкі метали і відправляють їх на переробку до Plasma Basic Industry Facility №1, де з них роблять товар — Токсичні метали. Відповідно, Plasma Noble Metal Extractor's добувають noble metal's і відправляють їх у Plasma Basic Industry Facility №2, де їх обробляють та перетворюють на товар – Дорогоцінні метали. Ці обидва товари можна було б відразу ж запустити на орбіту, забрати та продати, але ми відправляємо їх далі у виробничому ланцюзі, у Plasma Advanced Industry Facility, де з цих товарів роблять третій – Enriched Uranium, який ми і продаватимемо.

Ось такий невеликий, виробничий ланцюжок. Залишилося тільки розібратися в двох основних пунктах, власне самої організації видобутку і виробництва. Почнемо по порядку. Вибравши екстарактор і клацнувши по «Пошук покладів», ви побачите ось таке вікно:

Це чотири варіанти видобутку покладів. Розрізняються ці варіанти насамперед тривалістю. Тривалість ведення видобутку вказана в останній колонці "Час до закінчення". Тобто від 30 хвилин до чотирьох днів роботи. Причому почавши видобуток зупинити його вже неможливо. Добуватимуться ресурси не потоком, а партіями-постачаннями. Як можна здогадатися, інтервал між постачанням та кількість ресурсів в одному постачанні зазначено в колонках «Час циклу» та «За цикл». Ну і в колонці «Загальна кількість» — кількість ресурсу, яка буде видобута за весь час видобутку.

Вибравши варіант, що задовольняє вас, залишається лише встановити маршрут поставок, в нашому випадку - Plasma Basic Industry Facility.

Для початку виробництва товару, достатньо вибрати процесор, зайти в розділ «Схеми» і там вибрати креслення, що нас цікавлять. У цьому випадку схема Precious Metals дасть процесору завдання переробляти по 3000 одиниць ресурсу в 20 одиниць товару. Після підтвердження, ми також встановлюємо маршрут постачання в Plasma Advanced Industry Facility, де відповідною схемою вказуємо переробляти товари в Enriched Uranium, постачання якого організуємо в космопорт.

Усе. Інфраструктура налагоджена, видобуток, та обробка сировини забезпечені і в наш гаманець скоро почнуть копати додаткові доходи з продажу товарів, що отримуються. До речі, з космопорту товари запускаються до офісу планетарної митниці, на орбіті планети, звідки ви потім просто забираєте їх як із звичайного контейнера.

До будь-якої зі своїх планет завжди можна отримати доступ через меню «Наука і промисловість», а з іншими кнопочками та менюшками думаю, самі розберетеся, старим добрим «методом тику», не маленькі ж.

Щодо виробничого плану. Тут поки що питання складне, адже доповнення свіжі та багато елементів ще зміняться. Можливо, що після наступного патчу, зайшовши в гру, ви побачите, що ваші екстрактори стоять на голому місці, а ресурси потрібні вам переїхали на іншу планету 🙂

Що ж до цього моменту, деякі гравці намагаються відтворити виробничі ланцюжки, малюючи схеми та графіки з цілою купою закручених ліній та цифр, які, мабуть, означають щось важливе та якось одне з одним пов'язані. На жаль, нікому, крім творців, ці творіння не зрозумілі. Однак довелося мені, цілком випадково, наткнуться на одну, дуже хорошу інтерактивну схему: http://jamshooting.ru/bez_butylki/ На даний момент 11.06.10 вона цілком актуальна і дуже зрозуміла, невідомому автору уклін і дякую, але скільки ще інформація там буде відповідати дійсності – невідомо.

У багатьох початків виникає безліч питань як, навіщо, і як це працює. Спробую відповісти на основні запитання.

I. Навіщо це треба?

Власне планетологія цікава тим що може дозволити стабільний афк заробіток в еве (поки ви займаєтеся чимось іншим), або не афк заробіток, але більший ніж в афк режимі. Порядок заробітку залежить від ваших навичок та місця, де ви це робите. В імперії (хай секі) планетологія не особливо цікава через такі причини як бідні планети, багато бажаючих цим зайнятися і ставлять планетологію поверх вашої або на оборот. В нулях або ВХ це цікавіше, правда в нулях ви можете ставити планетологію тільки на планетах, клайм яких надасть вашому альянсу або якщо клайма немає взагалі. (Клайм - право володіння, політична картаеви).

порядок заробітку. На даний момент (червень 2011) 1 планетолог може виробляти при перфектних навичках десь 43000 од. Т2 продукції, при вартості 6000 isk за 1 шт. отримаємо ~260 000 000. Це мінімум - при циклах 14 днів, тобто. ви налаштовуватимете планетологію раз на 2 тижні, витрачаючи на це пів години/годину часу. Далі все залежить від того, скільки ви готові приділити часу цьому заняттю. Максимум, можна буде вичавити близько 500 000 000 isk (можливо більше, якщо не один персонаж займається планетологією)

ІІ. Потрібні навички.

  • Command Center Upgrades – покращує командний центр. На планету ви встановлюєте один і лише один командний центр, який має два параметри, потужність та процесор (як у кораблях).
    З навичкою 1 рівня ви можете поставити командний центр, але не можете його апгрейдити. Як тільки ви підняли на рівень вище цю навичку, ви можете проапгрейдить вже встановлений командний центр на наступний рівень, і збільшити цим значення процесора і потужності. Апгрейд коштує грошей, максимальний близько 7000000 isk. Вчити це навичка в 5 рівень рекомендую першим, тому що від нього безпосередньо залежить ваш дохід та ваш час на планетологію.
  • Interplanetary Consolidation – дозволяє встановити командний центр на одній додатковій планеті. Максимум шість планет на одного персонажа. Рекомендую вчити у 5 рівень другим.
  • Planetology – навичка сканування ресурсів на планеті. Поясню на цифрах те, що написано в його описі. коли ви виставляєте програму в екстракторі, там показується час програми, і час кожного циклу в програмі, а так само кількість сировини яка буде видобута за всю програму повністю. Ось якраз кількість сировини вказана у програмі до та після її запуску буде різною, зазвичай меншою. Тобто. якщо ви виставили програму з видобутку щоб забезпечити три basik заводи на тиждень, вам необхідно 1 512 000 сировини, а після запуску ви побачите що дістанеться в результаті, наприклад, 1 350 000 сировини, тобто. Останній день у програмі заводи швидше за все простоюватимуть.
  • Advancet Planetology – навичка сканування ресурсів на планеті. Працює аналогічно до навички Planetology. При обох навичках у 5 цифри до запуску і після запуску програми не відрізняються.
  • Remoute Sensing - за описом дозволяє сканувати на більшій відстані, на практику не помітив різниці, що він у мене був 3 рівня, що він став 5 рівня. Планети в системі сканував все, перебуваючи в будь-якій точці цієї системи. Можливо, що система маленька, тому всі планети знаходилися в радіусі сканування.

ІІІ. Що будемо робити.

Для початку нам треба визначиться, що ми будемо виробляти.
Усього існує 5 типів планетарної продукції:

  • Т0 – базова сировина з екстакторів – переробляється на Basik заводах у Т1.
  • Т1 - служить в основному для виробництва Т2 продукції але є винятки наприклад Oxygen йде на заправку ПОСів або Water потрібна для варіння наркоти (бустерів)
  • Т2 вже використовується як для заправки посів так і для виробництва.
  • Т3 - також заправка посів, виробництво ...
  • Т4 - ХЗ. Власне хто знає, що і куди ще йде доповню.

Якщо брати що заводи ми можемо завантажити на 100% то вигідніше виробляти Т4, а в плані мінімального геморою — Т2, тому що тільки Т2 продукцію і нижче можна виробляти на 1 планеті зі 100% завантаженням заводів.

Розглянемо виробництво Т2 у зв'язку з його ефективності як афк заробітку в плані витрат часу і масштабованості (можна запустити спочатку все на 1 планеті, потім докачувати навичку Interplanetary Consolidation і дублювати виробництва на наступні планети).

Який продукт Т2 робити? Найдорожче і завжди потрібне (постійно скуповується) це Mechanical Parts та Rocket Fuel у нулях ще корисний Coolant. Перше і останнє використовується заправки ПОСів, Rocket Fuel , використовується для виробництва рокет, тобто. витрати якої формують - тому скуповується на раз два і за ціною найдорожче (на даний момент).

Виробництво Т3 при 100% завантаженні, на одній планеті неможливо, потрібно буде возити ресурси з інших планет. За імпорт та експорт треба платити денюжку, начебто не велику, але на місяць все одно йти нормально, плюс це ваш час на перевезення, яке може бути і кілька разів на день. (як побудуєте ланцюжок 😉)

IV. Починаємо встановлювати планетологію.

Для початку необхідно налаштувати Панель огляду:

  • додаємо нову вкладку, називаємо її, наприклад, planets.
  • в налаштуваннях панелі огляду скасовуємо все виділення, та включаємо в розділі « небесне тіло» - Планета.
  • додамо стовпець Розмір, щоб бачити розмір планет, якщо знадобиться вибір
  • зберігаємо цей огляд, наприклад під назвою planet.

Тепер ми бачимо всі планети, їх тип і розмір у панелі огляду

Вибираємо планету, командний центр якої у нас знаходиться в карго нашого корабля, правою кнопкою мишки, і вибираємо «переглянути в планетарному режимі», або натискаємо третю кнопочку вліво в меню обраного об'єкта.

У нас відкривається планета, де ми й будемо найближчі півгодини кликати мишею.

Що ми маємо?

  • Командний центр (КЦ) - можна встановити, перебуваючи поза станцією, у будь-якій точці системи - на будь-яку планету в цій системі. Також дозволяє експортувати з планети товар на митницю. Ставити на планеті можна будь-де, тільки на що він впливає, так це фокус камери, коли ви входите в планетарний режим. Якщо у вас вся інфраструктура з іншого боку планети, доведеться щоразу прокручувати планету.
  • Митниця — це щось подібне до індивідуального сховища об'ємом 25к на орбіті кожної планети. Використовується для імпорту та експорту ресурсів поточної планети. Термін зберігання як місяць (треба буде перевірити). Зберігати можна лише продукти планетарного виробництва. (Не вийшло холяви - особистої сховища за місце ПОСа)
  • Launchpad - він же космопорт - є сховищем, засобом відправлення ресурсів на митницю, і часто центром планетарної інфраструктури. (Всі дороги ведуть до Риму Launchpad.)
  • Extractor - він же вузол управління екстракторами - є комплексом з бурами. Я встановлю два екстрактори - по одному на 1 вид сировини.
  • Facility - переробна установка.

Basik - переробляє Т0 на Т1 сировину. Цикл роботи 30 хв.

Advancet - переробляє Т1 на Т2, а також Т2 на Т3 сировину!! Цикл роботи 60 хв.

Expert - переробляє Т3 на Т4 сировину. Цикл роботи 60 хв.

Усі будівлі на планеті коштують грошей. Знести і поставити заново Launchpad обійдеться в 900 0000 isk, наприклад, Basik завод в 325 000 isk і т.п.

Далі буде приклад виробництва Mechanical Parts
Як ми бачимо Mechanical Parts складається з сировини Base Metals та Noble Metals, обидві сировини одночасно є на планетах Barren (майже в кожній системі є) та Plasma (досить рідкісна планета).

Тож почнемо:

  • Зробимо сканування на потрібну нам сировину, і знайдемо місце, де місця концентрації (за зростанням: зелене, жовте, червоне, біле) знаходяться поруч один з одним, або якомога ближче. Бігунок сканування можна рухати, знаходячи білі крапки з найбільшою кількістюсировини. (Див. місцезнаходження курсору на картинках)
  • Куди ми поставимо Командний центр - пофіг, на ньому нічого не зав'язано. Єдино при включенні планетарного режиму, фокус береться на командний центр (якщо поставте з іншого краю планети, доведеться переглядати прокручувати планету в пошуках своєї інфраструктури. Тому ми поставимо його в передбачуваний центр нашої іфраструктури. І відразу робимо його максимальний апгрейд.
  • Ставимо Вузли управління екстракторами, щоб кожен накривав свої ресурси.
  • А ось куди ми поставимо другу нашу будову Космопорту вже важливо. Його необхідно встановити приблизно посередині, між двома місцями концентрації, де будуть наші переробні установки. Це менш важливо, якщо розмір планети невеликий ~10000 км (Barren), і найважливіше якщо розмір планети величезний ~40000 км і більше. Через що власне і складно видобувати Coolant у тих же обсягах що і Mechanical Parts, так само Coolant складно видобувати у зв'язку з тим, що навіть 14-денним циклом сировина Aqueuos Liquids не встигає відновлюватися, а рухати всю інфраструктуру не вийде, тому що немає ресурсів на ланки великої відстані, як, наприклад, при виробництві Mechanical Parts.
  • Стами по шість Basik Industry Facikity по три штуки в напрямках Вузлів управління екстракторами від Космопорту і три Advancet Industry Facikity перпендикулярно цим двом напрямкам від космопорту, і з'єднуй це все справа ланками як намалюванні. (від Вузлів управління екстракторами до космопроту, та від переробної установки до переробної установки до космопорту
  • Натискаємо кнопку відправити щоб все побудувати, і тепер можемо поставити наші бури на виробництво сировини. По навантаженню на мережу мені вистачає встановити по 5 бурів і поставивши їх на всі білі місця я бачу, що буде вироблятися 1 774 647 сировини, але для 100% заповнення мені необхідно лише 1 512 000 сировина - тому один бур я відключаю, щоб не виснажувати планету. краще встромлю ще один космопорт для збирання готової продукції. Один екстрактор нам вдалося запустити на 1 516 000 сировини, а на другому впало до 1 324 000 (це недокачана планетологія і адванцет планетологія у даного персонажа). Тому я зупиняю програму, і встромляю ще один бур у якусь підлогу пусте місце. І ми знову побачили як видобуток впав з 1,7 до 1571460 одиниць сировини (качайте навички і не буде цього геморою)
  • Тепер нам належить налаштувати ланцюжок виробництва. Налаштовується вона завжди з кінця. Вибираємо наші Advancet Industry Facikity по порядку, вибираємо виробництво механікл партс, і маршрутизуємо продукцію на наш правий космопорт (кликаємо лінк на космопорт і натискаємо кнопку створити маршррут) і так робимо на всіх трьох заводах. Щоб перевірити, виберемо космопорт, і натиснемо маршрути, ми повинні бачити три вхідні маршрути.
    Тепер виберемо верхні Basik Industry Facikity, які ближче до екстракторів, що добувають Noble Metals і виберемо виробництво Precious Metals. Маршрутизуватимемо так: від першого від космопорту Basik Industry Facikity до першого Advancet Industry Facikity — власне я тому зіркою їх і побудував, щоб не плутатися. На нижніх Basik Industry Facikity аналогічним чином налаштовуємо виробництво та маршрутизацію Reactive Metals.
    Вибираємо наші екстрактори та маршрутизуємо сировину до центрального космопорту. При цьому ми бачимо що ми не можемо цього зробити так як у нас йде навантаження нашого лінка на 207% це означає, що нам треба проапгрейдить лінк до третього рівня (оскільки другий рівень дасть тільки 200% або 500 кубів на годину замість від початкового значення, третій 400% або 1000 кубів за годину). Правда для цього у нас не вистачає енергомережі, тому ми знесли наш правий космопорт і перебудували маршрутизацію готової продукції в центральний космопорт.))
    І останнє наймоторошніше, вибираємо Маршрути нашого Космопорту, і знаходимо вхідний Base Metals - вибираємо його, після чого з'являється кнопочка створити маршрут, вибираємо нижній Basik Industry Facility, дивимося що кількість 3000/3000 і натискаємо створити маршрут. І так повторюємо ще двічі на інші заводи. Аналогічно робимо маршрутизацію Noble Metals на верхні Basik Industry Facility.
    Коли ми наведемо мишку на останній завод, ми побачимо, що перший лінк завантажений на 90,24% це означає, що якби заводу було в ланцюжку 4, то лінк уже довелося б покращувати, або ставити по два від космопорту — що було б раціональнішим.
    І ще ..... так як Barren планета маленька, ми покращували довгі лінки до космопорту, на газовій планеті навряд чи вдасться виставити подібну інфраструктуру, там виходить 2 заводи, а не 3. І то навіть при цьому доводиться ставити додатковий космопорт, але за іншим — космопорти ставляться в притулок до вузлів управління екстракторами. При цьому лінк який нам треба покращувати стає дуже маленькими і покращення коштує мало енергомережі та процесора, в сумі це дешевше ніж тягнути довгі лінки 3 рівня. Так само 2 заводи можна налаштувати не на 7, а на 14-денні цикли за такої схеми.
  • Ну і власне після 4 годин (2 години на видобуток сировини і по пів години на виробництво Т1 і годину на виробництво Т2) перевіряємо, що у нас сталося в результаті. У космопорті має лежати 15 механікл партсів, кількість яких буде збільшуватися зі швидкістю 15шт/год.

IV. Зіставлення циклів.

У навичках ми розглянули, навіщо потрібно прокачувати навички Planetology і Advancet Planetology до 5 рівня.
Планети виснажуються і відновлюються, причому по-різному. Якщо у вас програма на бурах добу, то ресурси швидко почнуть закінчуватися, якщо 7-14 днів... менше. У 14 днях, закінчується тільки газові планети начебто. (Можливо ще якісь, я не на всіх роблю)
Чим довша програма, тим менше сировини видобувається в одиницю часу (власне тому планети й встигають відновлюватись на довгих циклах).

На 14 денному циклі, 3 заводи вже не вийде, тому що не вистачить потужностей для видобутку сировини на ці заводи, потрібно буде більше голів на бури, і енергомережі вже не буде це 100% (можливо в системах -1.0 планети багатші немає можливості перевірити, проводжу -0.3

Можна робити інші схеми, на першій планеті перша сировина Т1, на другій планеті друга сировина і Т1, на 3 планети їх збирати, за енергозалежністю це буде вигідніше, але потрібна логістика і т.п.

V. Нюанси

  • При довгих програмах 7+ днів цикл становить 2+ години, це означає, що кожні 2 години йтиме великий обсяг Т0, і пропускної спроможності лінків не вистачить, їх треба покращувати. Так само такі обсяги спочатку не будуть перероблятися заводами в Т1, оскільки на початку бури видобуває багато сировини, а потім по знижувальній. Тобто. спочатку створюється запас, і вам потрібен буфер. Для цієї мети я ставлю на один бур додатково ще один космопорт, так як він місткий і менший за вимогами ніж склад.
  • Ланки на великих планетах вимагають більше Потужності та Процесора за візуально одну і ту ж відстань. Вибираємо планети по менше, якщо є вибір.
  • Не думайте займатися логістикою базової сировини Т0, занадто великі обсяги, і вилетить у копієчку при імпорті/експорті. Мінімум Т1, а краще Т2.

З.И. за доповненням, та порадами — інгім Cyber ​​Stahanovec

Редагувати інфраструктуру на планетах, додавати або прибирати заводики, перезапускати екстрактори тощо можна дистанційно з інших систем, а ось щоб відправляти готові матеріали на митницю з космодрому («Launch Pad»), потрібно неодмінно перебувати в тій системі, в якій розташовані ваші планети.

Переробка у:

Найпростіша переробка на заводі першої категорії:

Технологічні планетарні матеріали отримують на виробничих комплексах:


Хай-тек планетарні матеріали виготовляють на заводах, які в свою чергу можуть розміщуватися тільки на планетах Barren і Temperate:

Планетарні споруди:

Потреба ланок між спорудами енергії залежно від відстані:

Апгрейд командного центру за допомогою навички Command Center Upgrades:



Покрокова інструкція:

  1. Вилітаємо з доку. Скануємо та вибираємо планети, на яких копатимемо (). У кого труднощі з пошуком може завантажити зручну оглядову панель там є спеціальна графа для пошуку планет посилання під описом відео:

2. Можна скористатися карткою Dotlan, щоб зайвий раз не літати (виберіть потрібний вам регіон у меню «Switch»). Врахуйте, що вам потрібно регулярно перебувати в тій системі, щоб відправляти товари з космодрому на митницю до космосу, особливо якщо у вас багато планет у розробці (макс. 6). Склад космодрому 10000 m 3 часто забивається підзав'язку.

Чим далі в космос, тим жирніший видобуток, але раджу не скупитися і облаштовуватися в тій же системі, де ви палете руду або там, де знаходиться ваше житло. Оскільки заробіток це - додатковий в імперських округах, про розмову окремий, а повозитися все-таки варто.

3. Вибрали на яких планетах видобуватимемо і купуємо відповідні [К.Ц.]. Займає місця у трюмі – 1000 м 3 , уважно!

4. Прилітаємо, встановлюємо. У принципі, к.ц. можна ставити будь-де на планеті. Його не обов'язково з'єднувати Link* (транспортна система) із вашими заводами та космодромом, щоб він запитував ваші підприємства. Місця хорошого видобутку на планеті постійно мігрують і якщо ви довго видобуватимете, то розташування ваших будівель доведеться міняти, але к.ц. не потрібно він працює дистанційно. Інші будівлі необхідно з'єднувати ланками link* для транспортування складу, обробки матеріалів заводах і назад.

5. к.ц. відповідно до вашого рівня прокачування.

6. Будуємо споруди. Всі споруди будуються миттєво, на відміну від . Насамперед раджу побудувати екстрактор (Extractor control unit*), щоб прикинути скільки приблизно фабрик з переробки вам потрібно будувати. Наприклад: (к.ц. прокачано в V) коли цифри показують більше 100, то потрібно будувати 5 заводів (Basic industry facility), якщо менше, то 4 . Це зразкові цифри, виходячи з мого досвіду. Ставте споруду якомога ближче друг до друга, т.к. Лінки (ланки) теж жеруть енергію, особливо якщо планети великі, такі як Gas. Навіть якщо ви ставите дуже впритул споруди, показання протяжності ланок на різних планетах відрізняються, наприклад, на планетах Barren і Gas, т.к. розміри самих планет різні, бувають великі та маленькі. Пам'ятайте один бур (Extractor*) жере 550 МВт, а заводик (Basic industry facility*) - 800 МВт і їх найчастіше доведеться міняти. Допустимо у вас залишається 400 МВт або 500 МВт, побудувати ви нічого вже не зможете, то тоді ви можете надалі використовувати вільні потужності для подовження екстракторів не змінюючи розташування основних будівель протягнути екстрактори трохи подалі наскільки дозволяють потужності (link *). Ну, звичайно, ви вже зрозуміли, що все це робиться задля економії коштів. Практично будь-які маніпуляції з спорудами коштують гроші.

Командний центр + доплата за апгрейд на планеті в V + космодром + 4 фабрики + 2 екстрактори з бурами + ланки, що з'єднують, приблизно обійдеться 7 млн. isk з копійками, левову частку тут займають - 6300000 isk. На планеті можна побудувати – 1 к.ц. що живить всю видобувну інфраструктуру.

К.ц. безпосередньо не бере участь у схемі видобутку та працює дистанційно без з'єднуючих магістралей, хоча там є і невеликий склад (500 m3), який можна використовувати приєднанням до космодрому. Переносити його в інше місце не потрібно, якщо ви тільки не захочете змінити планету (але к.ц. дороге), на відміну від іншої інфраструктури. Оскільки надра планети поступово виснажуються, то екстрактори та інші барахло перебудовуються в іншому багатшому ніштяками місці. Табір повинен розташовуватися компактно в районі видобутку, щоб не витрачати зайву енергію на сполучні ланки.

6. Купуємо спеціальний корабель для транспортування планетарних ресурсів коштує не дорого 1-1.5 млн. isk. Розмір трюму під планетарку 49 500 кубів у стоку.
7. Готові матеріали відправляємо з космодрому на орбіту до митниці 35000 кубів, що зберігаються безстроково.
8. Прилітаємо на митницю, забираємо матеріали, що скупчилися і летимо на найближчий ринок, продаємо без проблем. Гешефт.